第一篇:太完美的要當心人生哲理
上世紀60年代,一張被稱為“海盜家園”的古地圖被發(fā)現(xiàn)。據(jù)推測,地圖的繪制時間大約在公元800~1100年間。這是一張繪制得非常精確的地圖,不過,很快有學者宣布:這張地圖是偽造的,依據(jù)是:地圖把格陵蘭繪制得太完美了!
這個看起來過于簡單的依據(jù),當時并不能讓人信服。在爭議了十幾年后,化學家從地圖中取出墨跡進行分析,測出墨跡中含有氧化鈦——這是現(xiàn)代墨水的一種成分,而在中世紀末甚至現(xiàn)代早期,還沒有制造出這種墨水。
這個鑒定證明:“海盜家園”確系偽造。從此,科學界不再對其進行研究。
“完美”就像畫皮,只要不被揭穿,永遠都能迷惑人。
在一次攝影大賽中,一幅獲獎?wù)掌虍嬅嬷谐霈F(xiàn)兩只一模一樣的鴿子而被指造假,后來證明,果然是合成照。事件發(fā)生后,該大賽的一位評委稱,他曾經(jīng)非常喜歡這幅照片,但現(xiàn)在看來,越是完美的照片,就越應該引起懷疑。
其實,豈止照片,幾乎任何“完美”的東西都應該引起我們的警惕:看似天衣無縫的合同背后,可能是精心策劃的騙局;看似前景無限的商機背后,可能是對手布下的陷阱。
第二篇:犯錯的成本太低了的人生哲理
前些日子我采訪了一位高位截癱者。
他60歲了,從事體育理論的研究工作,事業(yè)上很有成就。
可是說來令人難過,當年他曾是一名英姿颯爽的體操運動員,參加過全國運動會,20多歲時,有一次他從吊環(huán)上落地,由于一個動作出現(xiàn)差錯,而本應在一旁保護的教練偏偏又正好走開,導致他的大半生不得不在輪椅上度過。
我上小學的時候,我的語文老師是這樣批改作業(yè)的:他把我們的作業(yè)本拿起來對著亮光照一照,發(fā)現(xiàn)有橡皮擦過的痕跡就要扣分,超過3個痕跡的就要重寫。重寫時的標準還是一樣,所以許多人就有了做一次作業(yè)用掉半本練習簿的紀錄。
他不許我們錯,甚至不能容忍我們已改正的錯,那時我們對他恨之入骨,長大成人后才知道老師的良苦用心。
在他的苛刻要求下,我們后來就很少寫錯了,再后來就基本不寫錯了——判斷失誤的差錯當然是有的,但隨心所欲的筆誤是絕對沒有了。
直到今天,每每看見那些一而再、再而三地犯錯的人,我才知道,那是改正錯誤對他們來說太容易了,用今天的話說就是:犯錯的成本太低了。
第三篇:兒童游戲要適度 當心沉迷患面癱
兒童游戲要適度 當心沉迷患面癱
游戲以其視聽結(jié)合的畫面感贏得了兒童的熱愛,適當?shù)赝嬗螒蛴兄趩l(fā)兒童的心智,但是凡事必有度,如果沉迷游戲,不僅會玩物喪志,還會有損體質(zhì),有患面癱疾病的可能性。如今電腦的普及程度很高,兒童過早頻繁接觸電腦,許多兒童面癱患者就是由于玩游戲而患病的。
為什么兒童玩游戲會患面癱呢?玩游戲究竟有何危害?中國面神經(jīng)學開創(chuàng)者、“連桂平衡療法”發(fā)明人孫連桂院長以其20年潛心研究面神經(jīng)學的經(jīng)驗為各位兒童和家長解答。
1、電腦在運作時會形成微弱的電磁場,熒光屏會產(chǎn)生X光線、紫外線、紅外線、超低頻、靜電場和聲輻射,其畫面不斷變換和上下滑動的字符會刺激兒童的眼睛,引起兒童近視。
2、兒童沉迷于游戲當中,對視神經(jīng)產(chǎn)生刺激,無需通過前額葉(腦發(fā)育最晚的部分,約占大腦半球的1/3)就可以直接刺激兒童的手去做出機械的反應,不用進行思考和決定,這樣會降低前額葉的活動能力,出現(xiàn)萎靡不振、自律神經(jīng)失調(diào)、憂郁癥等。
3、刺激面部神經(jīng)。電腦輻射不是造成兒童面癱的必然因素,但是兒童自身免疫力比較薄弱,長時間玩游戲造成面部肌肉僵硬,疲勞過度,熒光屏輻射刺激面部皮膚,影響面部神經(jīng)傳導功能。有些兒童好勝心理很強,如果玩游戲不能贏過別人或者無法過關(guān),就會氣得拍桌子跺腳,造成情緒緊張、憤怒等不良反應,這種狀況也極易導致兒童面癱。
兒童心智還未成熟,沒有自控能力,家長可以讓孩子有時間限制地玩游戲,開發(fā)兒童智力與手腦協(xié)調(diào)能力,在電腦旁擺一盆綠色植物吸收輻射,帶上平光防輻射眼鏡等等。如若因為兒童玩游戲而患了面癱疾病,游戲帶來的短暫性快樂會被以后無盡的苦惱所代替,兒童游戲要適度,當心沉迷患面癱。
第四篇:中班健康活動:尖利的東西要當心
中班健康活動:尖利的東西要當心 中班健康活動:尖利的東西要當心 活動目標:
1,知道生活中有一些尖利的東西容易傷人,要學會保護自己不受傷。2,理解兒歌《流血了,不怕》,知道流血了要找醫(yī)生。活動準備:
剪刀、仙人掌、尖銳的石頭、削尖的鉛筆等幼兒生活中常見的尖利物品、幼兒用書、活動過程:
一,觀察事物,分析討論這些物品的共同特點,感受存在的危險性。
1,教師出示各種尖利的物品,引導幼兒觀察,說說名稱,并思考它們有什么共同的特點。2,教師總結(jié),引導幼兒細致觀察,發(fā)現(xiàn)它們都有尖利的地方。
3,教師:小朋友有沒有被尖利的東西傷到過?是怎么被傷到的?請你說給大家聽一聽。4,鼓勵幼兒交流生活經(jīng)驗,說說自己被尖利的東西傷到的經(jīng)歷。
教師總結(jié):們很容易被鉛筆、剪刀、仙人掌這些尖利的東西傷到,所以,在接近東西的時候要小心。
二,生活經(jīng)驗交流,引導幼兒了解生活中尖利的東西。,進一步感受其危險性。
1,教師:那么你們還知道哪些東西是尖尖的,容易傷到們呢?引導幼兒結(jié)合自己的經(jīng)歷說說周圍環(huán)境中尖利的東西。
2,看幼兒用書,找出圖片中尖尖的東西,并圈出來。三,討論:如何才能避免被尖尖的東西劃傷?
1,教師:尖尖的東西容易傷人,那么們也能應該怎么做才不會被劃傷呢?
2,教師引導幼兒說說,并演示怎樣才能避免受傷。如:傳遞剪刀時握住并攏的剪刀頭;走路的時候要避開尖銳的石頭;不去觸碰有刺的植物。四,引導幼兒知道遇到小傷害不害怕,找醫(yī)生處理。
1,教師:萬一們不小心被尖利的東西劃傷了手,怎么辦?(找爸爸媽媽、老師、醫(yī)生阿姨等。)
2,看幼兒用書,觀察圖片,說說流血了怎么辦?引導幼兒知道流血不害怕,找醫(yī)生幫助。3,教師用兒歌《流血了,不怕》進行總結(jié)。4,引導幼兒看圖學念兒歌。流血了,不怕
哎呀!不小心,手指流血了,不著急,不害怕,摁住手指頭,去找醫(yī)生,三下五除二,一點沒事了。五,活動延伸
1,教師引導幼兒在幼兒園和家庭中尋找發(fā)現(xiàn)尖利的東西,并制作,張貼警示圖標。
第五篇:人,要適可而止的人生哲理
幾個年輕人一同外出度假,在海邊他們看見一棟5層的小旅館,他們決定在這家旅館過夜。旅館的門童向他們解釋道:“我們一共有5層樓,你們可以一層一層地走上去,一旦覺得某一層的設(shè)施令你們滿意,你們就可以停留下來。為了幫你們做出決定,我們在每一層樓都立了塊告示牌,上面寫明了這一層都有些什么。但是要記住,一旦決定住某一層,就不能再反悔?!?p>年輕人聽明白這規(guī)則后,都很感興趣,他們走進了旅館。
在第一層樓,他們看到告示牌上寫著:“這里的房間床板都很硬,地毯也是舊的,而且沒有上門早餐的服務(wù)?!笨戳诉@個,年輕人哄笑起來,他們毫不遲疑地向樓上走去。第二層的告示牌上寫著:“這里的房間還好,床板不太硬,地毯半新,但沒有上門早餐服務(wù)?!边@個當然也沒能留住幾個年人的腳步。他們行進到第三層樓,告示牌上寫的是:“這里的房間很舒適,床很軟,而且還有上門早餐服務(wù),惟一不足的是地毯有些舊了。”這個看起來不錯,年輕人討論著,可是上面還有兩層樓呢。于是,他們還是放棄了。到了第四層,這一層的告示牌上的內(nèi)容幾乎是完美的:“這里不僅房間舒適,而且所有用品都是新的,并且,明早會有上門早餐服務(wù),我們還會送您水果。”這一次,年輕人都非常感興趣了。他們商量了一會兒,結(jié)果卻沒有達成一致,因為有人還想到第五層看看。他們終于來到了第五層,然后,他們都傻眼了,這一層空蕩蕩的,連一個房間也沒有,告示牌上寫著一行字:“這里沒有房間,更不用說一個舒適的夜晚。設(shè)置這一層樓的目的只是為了玩笑,但遺憾的是,您是又一個被玩笑捉弄的人?!?/p>
我們往往會遇到某種選擇的機會,就像這家5層樓的旅館,每一層都比前一層好,每走一步都可能比前一步得到更多,但是,在你一個勁兒往前沖,爭搶著獲取最豐厚的禮物時,你學會適可而止了嗎?
別忘了,有時候,多走一步,不如冷靜地站在原地,多想想。