欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      淺談網(wǎng)絡(luò)游戲與初中歷史教學(xué)的融合.doc

      時間:2019-05-15 02:54:31下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《淺談網(wǎng)絡(luò)游戲與初中歷史教學(xué)的融合.doc》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談網(wǎng)絡(luò)游戲與初中歷史教學(xué)的融合.doc》。

      第一篇:淺談網(wǎng)絡(luò)游戲與初中歷史教學(xué)的融合.doc

      淺談網(wǎng)絡(luò)游戲與初中歷史教學(xué)的融合

      河北鹽山實驗中學(xué)

      董春秀

      摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為學(xué)生的最愛,有的甚至到了“成癮”的地步。為此,一些家長和教師視游戲為洪水猛獸,明令禁止。但這種“堵”的行為不但沒起作用,反而激發(fā)出了學(xué)生的叛逆心理,他們處心積慮的到處找錢、逃課、去上網(wǎng)。這樣輕則耽誤了學(xué)習(xí),重則有可能使他們走上歧途,危及自身及他人的安全。其實,“堵”不如“疏”,我們完全可以試著把網(wǎng)絡(luò)游戲引入教學(xué)。下面,我就以初中歷史學(xué)科為例,來談一下網(wǎng)絡(luò)游戲與教學(xué)的融合。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 ; 教學(xué)

      ;融合

      曾經(jīng)有人針對我國的中學(xué)生做過一項調(diào)查,數(shù)據(jù)顯示,有近八成中學(xué)生上網(wǎng)的目的是游戲。其實這完全可以理解。中學(xué)生處于青春期,他們喜歡刺激、追求新奇,而網(wǎng)絡(luò)游戲聲像俱全、聲光并舉、內(nèi)容豐富、色彩絢麗、可玩性強,得到中學(xué)生的青睞也就無可厚非了。既然游戲這么受中學(xué)生的喜愛,那么,如果適當(dāng)?shù)募右愿脑欤吚芎?,使之成為教學(xué)的工具,豈不是一箭雙雕?

      一、融合的必要性

      (一)現(xiàn)有課堂無趣

      初中歷史學(xué)科,向來以人物多、時間多、地點多、事件多聞名。這么多的知識點,單憑教師的一張嘴、一支粉筆是難以激發(fā)出學(xué)生的熱情的,即便是運用多媒體課件,學(xué)生仍然是處在“聽”、“看”的位置,參與的熱情也沒提高多少。因此,令人尷尬的一幕出現(xiàn)了,教師講得天花亂墜,學(xué)生無聊的昏昏欲睡。這還僅僅是教學(xué)過程的不理想,評價機制照樣也遇到了相似的困境。講——背——練模式,使得學(xué)生叫苦連天,瞎蒙亂造、胡作一氣、錯題連篇成為常態(tài),即便是態(tài)度端正的學(xué)生,目的也只是為了得高分,考試過后,沒有幾人還愿意翻開課本看看。心理上的不認同感,使得歷史的學(xué)習(xí)成了負擔(dān)。

      (二)網(wǎng)絡(luò)游戲弊端

      網(wǎng)絡(luò)游戲,需要花費大量的時間和金錢,一旦上癮,則成為一個無底洞,人的進取性會被扼殺,對學(xué)生的成長心理也會產(chǎn)生一定的負面影響。而且,游戲中充斥的血腥、暴力、色情元素,更加使得家長和教師感到惶惶不可終日,每日里除了本職以外,他們又多了一份兼職,監(jiān)督學(xué)生上網(wǎng)。

      理智的說,“堵”,在短期內(nèi)可能會起到一定的效果,但畢竟不是長久之策。先不管你是不是有足夠的時間來實行二十四小時監(jiān)督,單說你不讓他上網(wǎng),也不一定會提高他的成績。為今之計,“堵不如疏”,將游戲與學(xué)習(xí)結(jié)合起來才是良策。

      二、融合的切合點

      21.2%喜歡玩射擊類,27.3%喜歡玩環(huán)境類,43.9%喜歡角色類,7.6%在玩格斗類。這是一次針對中學(xué)生玩游戲展開的調(diào)查報告。下面,我們來分析一下,學(xué)生為何會喜歡玩游戲?換言之,他們在游戲中都得到了什么?

      射擊和格斗是驚險的游戲,在現(xiàn)實中,被束縛在學(xué)校—家或教室—食堂—宿舍中的學(xué)生是難有機會接觸這類刺激的活動的。但是,重復(fù)的學(xué)習(xí),一成不變的生活太過壓抑,他們的情感需要釋放,他們需要尋找發(fā)泄的突破口,發(fā)泄積聚的無力。在網(wǎng)絡(luò)中,他們找到了游戲。

      環(huán)境類游戲,就是模擬一段生活,如QQ超市,QQ服裝店,作為管理員,玩家想進什么貨就進什么貨,想怎么賣就怎么賣,在這種游戲中,他們既體驗了夢想中的生活,又嘗到了當(dāng)家做主的甜頭。

      角色類游戲,玩家不斷的升級,不斷地換裝備。在游戲中,玩家就是英雄,他的滿足感和成就感體現(xiàn)在不斷的升級中。

      至此,我們可以發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,學(xué)生感受到了刺激,他們具有支配的權(quán)利,努力看到了成果。而這些,恰恰是教學(xué)中缺乏的。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲引入教學(xué),這三點是關(guān)鍵。

      三、融合的策略

      (一)設(shè)計教學(xué)游戲

      初中歷史學(xué)科中既有地點的轉(zhuǎn)換,又有時間的推移;既有殘酷的交戰(zhàn),又有文化的交替,內(nèi)容如此繁雜瑣碎,這賦予了它致命的弱點,但同時又給予了它無與倫比的魅力。像它這樣集合地理、旅游、歷史、文化、動植物等于一身的學(xué)科,在初中各學(xué)科中是最容易通過場景、任務(wù)、地圖、技能、殺怪等游戲要素融入游戲中的。比如《三國鼎立》一課,教學(xué)重點是官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)和三國鼎立局面的形成,在這幾個重點中,時間、人物較多易混,所以,假若能設(shè)計出一款游戲,來模擬這個過程是個不錯的想法。據(jù)我所知,現(xiàn)在的市面上,已經(jīng)有《赤壁》、《三國鼎立》、《QQ三國》、《回到三國》等多款高水平的網(wǎng)絡(luò)游戲,只要取其精華,在保留網(wǎng)絡(luò)游戲刺激、冒險、升級等優(yōu)勢的基礎(chǔ)上注重知識點的引入;棄其糟粕,減少血腥、暴力的渲染,加入重視民心、毅力、戰(zhàn)術(shù)的思想,從而設(shè)計出適合學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)游戲。不但可以輕松的達成教學(xué)目標(biāo),而且可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力及意志力。

      (二)對抗式益智游戲

      網(wǎng)站提供大量的分門別類的精選試題和練習(xí)組成題庫,學(xué)生在學(xué)習(xí)預(yù)定的知識后,針對某一專題展開打通關(guān)、搶答、競答、押注比賽、坐莊加分等各種模式的聯(lián)機對抗比賽。游戲的時間、正確率影響學(xué)生的等級、裝備、積分。允許多次重復(fù)同一游戲,多次游戲不重復(fù)積分,但是記錄最高得分。為了更好的實現(xiàn)教育的功能,在游戲過程中,允許向同伴求助,小組成員的互助行為既可以解決學(xué)習(xí)中的困難,又有利于形成他們的團體意識。小組總成績優(yōu)異者,各學(xué)員都將得到諸如勛章、裝備、功能的獎勵。

      (三)游戲思想指導(dǎo)教學(xué)

      在一些還沒有網(wǎng)絡(luò)教學(xué)條件的學(xué)校,可能囿于現(xiàn)實,還只能止步于傳統(tǒng)的教學(xué)。但是,我們?nèi)匀豢梢粤罹W(wǎng)絡(luò)游戲與教學(xué)融合。只要把游戲思想引進來,形成游戲教學(xué)觀,把教學(xué)當(dāng)成游戲,令教學(xué)充滿游戲的品質(zhì),學(xué)生的積極性就會空前的高漲,具體做法如下: 1.促使“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)化

      一切游戲都是一種自愿的活動,玩家可以自行決定游戲的內(nèi)容和玩法,在游戲的過程中,不是“要我學(xué)”,而是“我要學(xué)”。在教學(xué)中,只要改變過去那種千篇一律的題海戰(zhàn)術(shù),改變學(xué)生被動學(xué)習(xí)的局面,主動學(xué)習(xí)的氛圍成長起來,學(xué)生的“我要學(xué)”意識就會蘇醒過來。2.平等對話

      新型的師生關(guān)系是建立在平等基礎(chǔ)上的。學(xué)生要學(xué)會用準確的語言來表達自己的感受,一味的委曲求全,一味的曲意逢迎,隱瞞自己的真實感受的做法是不可取的。只有保持真我,才能真正體驗到快樂。3.共同游戲

      “尺有所短,寸有所長”,只有師生通力合作,才能設(shè)計出適合教學(xué)的游戲,隨后再通過角色扮演、知識接龍、小組競賽等使學(xué)生體會到成就感和滿足感。

      四、融合的難點

      網(wǎng)絡(luò)游戲與教學(xué)的融合,有技術(shù)上的問題,也有時間上的硬傷。隨著研究的深入,技術(shù)問題終究會被化解。但是中學(xué)各學(xué)科課時有限,時間不夠用絕對是個難題。還就歷史學(xué)科來說,設(shè)置必修課目和選修課目可能是個不錯的選擇。但這樣又可能導(dǎo)致時間上的斷裂,使得學(xué)生歷史知識匱乏。

      雖然如此,網(wǎng)絡(luò)游戲與教學(xué)的融合仍是大勢所趨,即使現(xiàn)在還沒有很好的辦法,但不久的將來,這個難題一定能解決。

      參考資料:

      【1】陳國強;也談網(wǎng)絡(luò)游戲于網(wǎng)絡(luò)教育中的作用[J];電化教育研究;2004年10期 【2】陶侃;電腦游戲中“學(xué)習(xí)性因素”的價值及對網(wǎng)絡(luò)教育的啟示[J];電化教育研究;2006年09期

      【3】賀宏偉;從網(wǎng)絡(luò)游戲到娛樂教育[J];長沙大學(xué)學(xué)報;2007年04期

      第二篇:試析網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合

      試析網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合

      來源:中國論文下載中心 [ 10-01-12 11:53:00 ] 作者:陸曉清 編輯:studa090420

      論文關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)融合 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè) 旅游業(yè) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      論文摘要:產(chǎn)業(yè)融合正日益成為產(chǎn)業(yè) 經(jīng)濟發(fā)展 中的重要現(xiàn)象。在產(chǎn)業(yè)融合研究評述的基礎(chǔ)上,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲及其特征,并對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的融合性進行解構(gòu),最后探討了兩個產(chǎn)業(yè)互動融合的幾種形式。

      隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展和廣泛普及,網(wǎng)絡(luò)游戲在世界各國已經(jīng)發(fā)展成了一個龐大的產(chǎn)業(yè),給國家及相關(guān)行業(yè)帶來了巨大的經(jīng)濟收益。以中國為 例:據(jù)Research艾瑞咨詢最新推出的《2007—2008中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增 長66.7。預(yù)計在未來的4至 5年問,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持 2O以上的增幅,在 2011年整個市場規(guī)模將達到 401億元。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲起步于 1999年,經(jīng)過 9年的飛速發(fā)展,已成為與影視、音樂并駕齊驅(qū)的三大娛樂產(chǎn)業(yè)之一。那么,作為一個依托于現(xiàn)代信息技術(shù),特別是電子技術(shù)、計算機軟硬件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的新興文化產(chǎn)業(yè),能否將其網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用到具有相同體驗本質(zhì)的旅游業(yè)中?本文將做進一步分析和探討。

      一、產(chǎn)業(yè)融合的研究評述

      在以傳統(tǒng)工業(yè)化 為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟中,以固定化產(chǎn)業(yè)邊界為特征的產(chǎn)業(yè)分立是一種普遍性的現(xiàn)象,并在很大程度上構(gòu)成了產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的運行基礎(chǔ)。然而,20世紀 70年代末,在數(shù) 字技術(shù)的推動下,首先在信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,出現(xiàn)了為適應(yīng)產(chǎn)業(yè)增長而發(fā)生的原有產(chǎn)業(yè)邊界逐漸模糊甚至消失的一種新型的產(chǎn)業(yè)形態(tài),即“產(chǎn)業(yè)融合”。

      產(chǎn)業(yè)融合作為一種經(jīng)濟現(xiàn)象,學(xué)術(shù)界對 它的研究源于信息領(lǐng)域的數(shù)字技術(shù)變革。對于產(chǎn)業(yè)融合,學(xué)術(shù)界 因研究角度的不同而出現(xiàn)了不同的提法。美國學(xué) 者 Greenstein和 Khanna(1997)從 產(chǎn)業(yè)變動角度指出,產(chǎn)業(yè)融合作 為一種經(jīng)濟現(xiàn)象,是為了適應(yīng)產(chǎn)業(yè)增長而發(fā)生的產(chǎn)業(yè)邊界的收縮或 消失。日本學(xué)者植草益(2001)對信息通訊業(yè)產(chǎn)生的融合進行研究后,從動 因角度將其定義為通過技術(shù)革新和放寬限制來降低行業(yè) 問的壁 壘,加強各行 業(yè)企業(yè)問的競爭合作 關(guān)系;并認為產(chǎn)業(yè)融合不僅出現(xiàn)在信息通訊業(yè),金融業(yè)、能源業(yè)、運輸業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合也在加速進行之中建立的產(chǎn)業(yè)生命周期理論模型指出,產(chǎn)業(yè)融合是指 由技術(shù)變革引發(fā)的產(chǎn)業(yè)邊界重新界定ll4]。在我國,大多數(shù) 學(xué)者從產(chǎn)業(yè)之 間影 響關(guān) 系 的角度主張,產(chǎn)業(yè)融合是高新技術(shù)及其產(chǎn)業(yè)作 用于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),使得兩種產(chǎn)業(yè)或多種產(chǎn)業(yè)融為一體。

      通過對 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的產(chǎn)業(yè)特征進行研究,筆者認為這兩個產(chǎn)業(yè) 之間 的融合是 由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進步,導(dǎo)致兩個產(chǎn)業(yè) 的市場相互交叉 和滲透,產(chǎn)業(yè) 管 制放松。發(fā)生在 產(chǎn)業(yè)邊界和交叉處的技術(shù)融合,改變 了原有產(chǎn)業(yè)產(chǎn) 品的特征和市 場需求,從而使產(chǎn)業(yè)邊界模糊化,逐步形成新型產(chǎn)業(yè)形態(tài)的融合產(chǎn) 業(yè)。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲及其特征

      國際數(shù)據(jù)公司(IDC)認為網(wǎng)絡(luò)游 戲是利用TCP/IP協(xié)議,以 Internet為依托,可以多人同時參與的游戲項目。也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲是通過互聯(lián)網(wǎng)進行的一種游戲形式,是傳統(tǒng)游戲的一種新形態(tài)和發(fā)展趨勢。它的特征如下:

      1.虛擬性

      網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)建的不是一個真正的現(xiàn)實社會,而是一個由虛擬現(xiàn)實構(gòu)成的虛擬社會。虛擬現(xiàn)實性應(yīng)該是一切游戲的共 同特征。關(guān)于游戲的虛擬特征,一些著名的學(xué)者進行過論述,如弗洛伊德就認為游戲是人借助想象來滿足自身愿望的虛擬活動。

      2.文化性

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一個新興的文化產(chǎn)業(yè),人們從事網(wǎng)絡(luò)游戲的動機僅僅在 于游戲本身的情感體驗,而情感體驗是無所謂功利性的。網(wǎng)絡(luò)游戲者獲得的是真正的精神享受。

      3.休閑性

      荷蘭學(xué)者胡伊青加給游戲的定義是:游戲是一種自愿的活動或消遣,這種活動或消遣是 在某一固定的時空范 圍內(nèi)進行的;其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又 有絕對的約束力;游戲 以 自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及它不同于日常生活的意識。網(wǎng)絡(luò)游戲也一樣,它是發(fā)生在閑暇時間的一種休閑活 動。

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)相融合的機制與層面

      (一)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)融合性解構(gòu)

      網(wǎng)絡(luò)游戲是通過互聯(lián) 網(wǎng)傳播和實現(xiàn) 的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種典 型的體驗產(chǎn)品,它以計算機和信息技術(shù)為支撐,為網(wǎng)絡(luò)游戲者提供一個個人 的、唯一的、值得回憶的表演“舞臺”。旅游是個人以前往異地尋求愉悅為主要目的而度過的一種具有社會、休閑和消費屬性的短暫經(jīng)歷。愉悅是旅游的內(nèi)涵,旅 游是一種經(jīng)歷,旅游者在旅游的時間里主要是獲得一種身心體驗的感覺。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游的本質(zhì)是相同的。

      網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游之間有著相同的 內(nèi)在本質(zhì)和特征。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性,讓人們能夠脫離現(xiàn)實世界到虛幻 的空間中充當(dāng)角色、實現(xiàn) 自我,能夠滿足人的精神需求。旅游對人們來說,也是滿足 精神需求的一種方式。隨著高新技術(shù)的發(fā)展,把網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用到旅游業(yè)中,可以實現(xiàn)兩個產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。

      (二)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)生相融合的機制

      產(chǎn)業(yè)融合是社會生產(chǎn)力進步和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)高度化的必然趨勢,是謹慎 中呈現(xiàn)的一種產(chǎn)業(yè)新范式。對于其產(chǎn)生 的動 因,學(xué)術(shù)界有不 同的說法。馬健(2002)認為:①技術(shù)革新是產(chǎn)業(yè)融合的內(nèi)在原因;②經(jīng)濟管制 的放松是產(chǎn)業(yè)融合的外在原 因。吳穎等(2004)認為推動產(chǎn)業(yè) 融合的主要 因素 是 :①市場需求的推動力 ;②產(chǎn)業(yè) 間競爭合作 的壓力 ;③技術(shù)創(chuàng)新 和擴散 的拉力 ;④ 規(guī) 制放松 的支撐力。陳柳欽(2007)則認為 :產(chǎn) 業(yè) 間的關(guān)聯(lián)性 和對利益最大化的追求是產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展 的內(nèi)在動力。從當(dāng)今世界產(chǎn)業(yè)融合的實踐看,推動產(chǎn)業(yè)融合的因素是多方面的:技術(shù)創(chuàng)新是產(chǎn)業(yè)融合的內(nèi) 在驅(qū) 動力;競爭合作的壓力和對范圍經(jīng)濟的追求是產(chǎn)業(yè)融合的企業(yè)動因;跨國公司的發(fā)展成 為產(chǎn)業(yè)融合的巨大推動力;放松管制為產(chǎn)業(yè)融合提供了外部條 件。

      綜上所述,筆者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)產(chǎn)業(yè)融合的動力主要來自于技術(shù)創(chuàng)新、市場需求和經(jīng)濟管制。技術(shù)創(chuàng)新是內(nèi)在驅(qū)動力,市場需求和經(jīng)濟管制是外在推動力。

      (三)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)相融合的層面

      1.技術(shù)上的融合

      不同產(chǎn)業(yè)之間形成了共同的技術(shù)基礎(chǔ)和市場基礎(chǔ),導(dǎo)致技術(shù)融合和市場融合現(xiàn)象產(chǎn)生,各個產(chǎn)業(yè)之間的傳統(tǒng)邊界將 趨于模糊甚至 消失,在技術(shù)融合和市場融合基礎(chǔ)上產(chǎn)生了產(chǎn)業(yè)融合現(xiàn)象。

      可見,技術(shù)融合為產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)生提供了最基本的條件,虛擬現(xiàn)實技術(shù)特別是網(wǎng)絡(luò)的融合為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的融合創(chuàng)造了統(tǒng)一的虛擬世界平臺。

      2.市場上的融合

      據(jù)了解,網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的用戶是 4O歲以下的年輕人,而這些年輕人恰好是 當(dāng)前 中國最具消費能力并引領(lǐng)消費時尚的人群,是構(gòu)成 “驢友族”和 駕車旅游的主力。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)市場和旅游業(yè)市場出現(xiàn)了交叉和滲透,并且交叉與滲透的廣度和深度還在持續(xù)不斷地加深??梢哉f,網(wǎng)絡(luò)游戲和旅游市場的融合為 虛擬旅游產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)提供 了巨大的推動力。

      3.管制上的融合

      產(chǎn)業(yè)管制是指政府對產(chǎn)業(yè)中的微觀經(jīng)濟主體在價格、市場進入 與退出、產(chǎn)品產(chǎn)量與質(zhì)量等方面進行的限制、監(jiān)督與管理。在產(chǎn)業(yè)分立期,不同產(chǎn)業(yè)所處的管制環(huán)境是不同的。但是 隨著信息化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化趨勢的發(fā)展,許多信息傳播業(yè)務(wù)之間出現(xiàn)了融合的趨勢,產(chǎn)業(yè) 管制也隨之進行了相應(yīng)的調(diào)整。管制融合在許多國家 已經(jīng)是 比較普遍的現(xiàn)象。

      網(wǎng)絡(luò)游戲 作為新興的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)和軟件產(chǎn)業(yè),具有良好的經(jīng)濟效益和社會效應(yīng),因此受到很多國家的大力支持與鼓勵。但是出于對用戶利益保護的考慮,政府會加強對游 戲 內(nèi)容 的管 制。旅游業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)管制的放松能夠使得一方的業(yè)務(wù)加入到另一方的競爭中,促進彼此的發(fā)展。

      四、網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)的互動融合

      (一)產(chǎn)業(yè)融合的技術(shù)支持——虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指在計算機軟硬件及各種傳感器的支持下,生成一個逼真 的、三維 的、具有一定視聽觸嗅等感 知能力 的環(huán)境,使用戶在這些軟硬件設(shè)備的支持下,能以簡捷、自然的方法與這一由計算機所生成的“虛擬”世界中的對象進行交互作用。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓使用者完全進入虛擬環(huán)境中,觀看并操縱計算機產(chǎn)生的 虛擬世界,聽到逼真的聲音,在虛擬環(huán)境 中交互操作,有真實感,可以講話,并且 能夠嗅到氣味。它有三個最基本 的特征,即它們 是 Immersion(沉浸)、Interaction(交互)和 Imagination(構(gòu)想)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng),正是通過才能真正實現(xiàn)虛擬世 界對真實世界的替代,從而達到一種境界的虛擬。

      從上可以看出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)涉及到計算機傳感與測量技術(shù)、仿真技術(shù)和微電子技術(shù)等相關(guān)技術(shù),為網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游業(yè)的融合提供了技術(shù)支撐。

      (二)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)互動融合的形式

      1.虛擬旅游

      依托于虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維多媒體網(wǎng)游技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),把旅游景區(qū)移入到網(wǎng)絡(luò)游戲 中,是一種現(xiàn)實和虛擬的互動。將現(xiàn)實 的旅游景區(qū)設(shè)計為網(wǎng)絡(luò)游 戲 的背景,實現(xiàn)旅游業(yè)與 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè) 的融合,在虛擬的世界里打造真實的景點,從而使原屬于本產(chǎn)業(yè)邊界的活動互相滲透到對方 的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi),形成互相滲 透 的產(chǎn)業(yè)融合狀態(tài)。此時,旅游者和網(wǎng)絡(luò)游戲者不再有界限,每個人都變成 了一個虛擬社會實體化下的一個角色,盡情享受“游游碰撞”帶來 的激情玩樂。這種虛擬 的旅游形態(tài)開辟了新的旅游形勢——虛擬旅游。

      例如:飛石嶺虛擬世界——全球首個 網(wǎng)絡(luò)景點。2006年,浙江凱恩旅游集團 與杭州天暢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司合作開發(fā)的飛石嶺虛擬景區(qū)是網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游結(jié)合的有效嘗試,產(chǎn)生 了全球首個 網(wǎng)絡(luò)景點。天暢科技利用公司掌握的互聯(lián) 網(wǎng)技 術(shù)、三維多媒體 網(wǎng)游技術(shù)與現(xiàn)實景區(qū)進行結(jié)合,為飛石嶺專門開發(fā)了一個全三維立體的飛石嶺虛擬世界,把整個飛石嶺景點逼真地植入天 暢科技 自主研發(fā)的 民族網(wǎng)絡(luò)游戲巨作《大唐風(fēng)云》之 中,讓“游客”通過互聯(lián)網(wǎng)獲得一種身 臨其境般 的網(wǎng)絡(luò)旅游感受。凱恩集團向天暢科技提供飛石嶺景區(qū) 3萬畝山林景 區(qū) 70年旅游開發(fā) 49 的股權(quán)作為回報。據(jù)了解,這是 目前為止,全球首個用虛擬景點換 回真實景點的案例。飛石嶺虛擬景 區(qū)是一款結(jié)合 了游山 玩水而進行的新穎的互動式游戲。游客可以選擇各 自所需 的方式和進程,通過一 系列虛擬境界中的漫游,獲得各種意想不到的遭遇和感受。

      2.游戲主題公園

      該方式主要是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)通過其產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢來優(yōu)先獲得市場,然后再通過技術(shù)創(chuàng)新和市場融合,將其產(chǎn)業(yè)活動不斷擴散到旅游業(yè),進而開發(fā)出具有游戲主題 的旅游景點,使原來兩個產(chǎn)業(yè)的邊界逐漸形成一個新的產(chǎn)業(yè)形態(tài),實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。

      如:2004年五一期間,宋城集團聯(lián)手上海盛大網(wǎng)絡(luò)推出“游戲嘉年華”活動—— 中國內(nèi) 地 “網(wǎng)絡(luò)游戲”與“旅游”兩大產(chǎn)業(yè) 的首次對接。拉開 了網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游相結(jié)合的序幕。宋城的主體按照盛大自主研發(fā)產(chǎn) 品《傳奇世界》內(nèi)的中州皇城進 行 改造,并將游戲 中的鐵 匠鋪、藥店、雜貨鋪等真實再現(xiàn),甚至不惜動用 50多位蒙古騎士表演《傳奇世界》中經(jīng)典的行會“沙城 ”攻城戰(zhàn)。五一 期 間,盛 大游戲嘉年華在宋城景區(qū)和杭州樂園同時開幕。宋城景區(qū)和杭州樂園的游 客量達 到 了 30多萬。這次合作對兩個產(chǎn)業(yè)來說,都是一種 突 破。一個現(xiàn)實世界里的旅 游與一個虛擬世界中的游戲,找到了一個很好 的契合點,碰撞出了巨大的火花。

      五、結(jié) 語

      在信息技術(shù)快速發(fā)展的今天,具有相 同愉悅體驗本質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)融合是可行的。兩個產(chǎn) 業(yè) 的融合將 會 給兩 者 的市場 營銷、產(chǎn) 品設(shè)計和開發(fā)等帶來重大 的影響,新的旅游形式——虛擬旅游將為市場帶來一股新 的沖擊力。由于現(xiàn)實旅游 中,除了愉悅體驗的核心價值外,還有很多其他的 功能,所以虛擬旅游不可能完全取代現(xiàn)實旅游。目前為止,網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游業(yè)的融合還處于初級發(fā)展階段,要 實現(xiàn)真正意義上 的虛 擬旅游,實現(xiàn)與環(huán)境的真 實體驗還有很長的路要走。

      參考文獻

      [1] 雷鳴,黃婕.網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗營銷 [J].江蘇商論,2O08(])

      [2] 劉立華,白麗.淺析我國信息產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合[J].商場現(xiàn)代化,2007(12):351.

      [3] 植草益.信息通訊業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合[j].中國工業(yè)經(jīng)濟200l,18(2):24—27.

      [4] LIND J.Ubiquitous convergence:Market redefinitions generated by technological change and the in dustry life cycle[R~.New York:Paper for the DruidAcademy W inter Conference,2005.

      [5] 陳柳欽.產(chǎn)業(yè)融合問題研究[J].長安大學(xué)學(xué)報:社會科學(xué)版,2008,10(1).

      [6] 馬立新.論網(wǎng)絡(luò)游戲的本體特征 [J].山東師范大學(xué)學(xué)報 :人文社會科學(xué)版,2007(4).

      [7] 王璐.賽博空間技術(shù)及其在虛擬旅游規(guī)劃中的應(yīng)用[J].地理與地理信息科 學(xué),2004(1):104—108.

      [8] 吳穎.產(chǎn)業(yè)融合問題的理論研究動態(tài)[J].產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究,2004(4):64—70.

      [9] 陳柳欽.產(chǎn)業(yè)融合的動因及其效應(yīng)分析 [J].西南金融,2007(4).

      [1O] 于刃剛.論技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)融合 [J].生產(chǎn)力研究,2003(6):175.

      [11] 趙勇,楊彥林.公用事業(yè)產(chǎn)業(yè)管制的政策取向[N].光明日報,2008—05—07.

      [12] 汪成為.人類認識世界的幫手:虛擬現(xiàn)實[M].北京:清華大學(xué)出版社,2000:91—92.

      [13] 汪成為,高文,王行仁.靈境技術(shù)的理論、實現(xiàn)與應(yīng)用[M].北京:清華大學(xué)出版社,1996.

      [14] 朱曉華,肖彬.地理科學(xué)中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用[J].南京師大學(xué)報:自然科學(xué)版,1999(3):105-109.

      第三篇:初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

      初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

      川教版:第7課《南方經(jīng)濟的發(fā)展》

      一、課程標(biāo)準與教材分析

      ㈠教材地位及課程標(biāo)準

      《南方經(jīng)濟的發(fā)展》是七年級下冊第七學(xué)習(xí)主題“民族關(guān)系的發(fā)展與經(jīng)濟重心的南移”的第7課,是中國古代史經(jīng)濟社會的一個重要內(nèi)容。兩宋時期是繼隋唐我國封建經(jīng)濟繁榮后出現(xiàn)的又一個封建經(jīng)濟繼續(xù)發(fā)展的時期。盡管兩宋政權(quán)沒有在政治上達到如隋唐那樣統(tǒng)一強大的局面,特別是南宋偏安東南一隅,但經(jīng)濟卻在前代的基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,并出現(xiàn)一些新的特點,對后世產(chǎn)生了深遠影響。經(jīng)濟重心南移有一個過程,開始于魏晉南北朝時期,而到宋代已成定局。這一變化還影響著今天中國經(jīng)濟的狀況,是了解中國國情的重要內(nèi)容。本課的課程標(biāo)準是列舉宋代南方生產(chǎn)發(fā)展和商業(yè)繁榮的史實,了解中國古代經(jīng)濟重心的南移。

      ㈡教學(xué)目標(biāo)

      知識與能力:列舉宋代南方農(nóng)業(yè)、手工業(yè)發(fā)展和商業(yè)繁榮的史實,提高綜合概括問題的能力、口頭表達能力。理解宋代中國經(jīng)濟重心南移的原因,提高分析問題的能力。指導(dǎo)閱讀《北宋紙幣》,提高識圖能力。

      過程與方法:通過提問思考、學(xué)生解答、教師總結(jié)的方法,使學(xué)生理解宋代時我國經(jīng)濟重心南移的原因。通過小組討論、選派代表發(fā)言的方法,使學(xué)生了解宋代南方生產(chǎn)發(fā)展和商業(yè)繁榮的史實。情感態(tài)度與價值觀:通過課前預(yù)習(xí)、收集和整理資料,培養(yǎng)自學(xué)能力和學(xué)習(xí)歷史的興趣。通過小組合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)同學(xué)間相互協(xié)作的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

      ㈢教學(xué)重、難點

      重點:通過學(xué)習(xí)宋代南方生產(chǎn)發(fā)展商業(yè)繁榮的史實,形成中國古代經(jīng)濟重心南移的概念。

      難點:如何理解經(jīng)濟重心和經(jīng)濟重心南移的原因。

      二、學(xué)法和教法設(shè)計

      教法構(gòu)思:

      新課改要求教師正確、靈活地“用教材教,而不是教教材”,要求教師不再作為知識的權(quán)威,將預(yù)先組織好的知識體系傳授給學(xué)生,而是充當(dāng)指導(dǎo)者、合作者和助手的角色,與學(xué)生共同經(jīng)歷知識探究的過程。依據(jù)“以人為本,以學(xué)生為主體”的教學(xué)理念,本節(jié)教學(xué)努力營造一個有利于學(xué)生主動求知的民主、寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,給學(xué)生提供充分的活動和交流的機會,幫助他們在自主、探究、合作的過程中真正理解和掌握基本的歷史知識與技能。本課共有四個子目,一是農(nóng)業(yè)的發(fā)展,二是手工業(yè)的進步,三是商業(yè)的繁榮,四是經(jīng)濟重心南移。前三個子目分別從農(nóng)業(yè)、手工業(yè)、商業(yè)和海外貿(mào)易方面敘述了宋代經(jīng)濟發(fā)展的高度成就,教學(xué)中合并為一個部分。采用以史實為基礎(chǔ),問題為載體,以多媒體為輔助手段,通過課前導(dǎo)學(xué)法,情境教學(xué)法、問題探究法、小組合作法等教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的參與協(xié)作意識,培養(yǎng)學(xué)生分析、概括問題的能力。通過隨堂練習(xí)與課后作業(yè)鞏固基礎(chǔ)知識、延伸范圍,引導(dǎo)學(xué)生擴展思維。

      學(xué)法分析:

      “教”是為了學(xué)生的“學(xué)”。學(xué)法是教法的引申,是培養(yǎng)學(xué)生能力的關(guān)鍵,也關(guān)系到課堂的成敗。在教學(xué)中,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會,指導(dǎo)學(xué)生會學(xué),即培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)方法至關(guān)重要。本節(jié)課面對的是七年級學(xué)生,生性活潑好動,好奇心和表現(xiàn)欲較強,但以形象思維為主,學(xué)習(xí)不易深入,注意力易轉(zhuǎn)移。大部分學(xué)生已經(jīng)能夠運用網(wǎng)絡(luò)搜集所需的歷史資料,而且對新鮮事物也比較感興趣,對老師布置的收集資料作業(yè)躍躍欲試。這屆學(xué)生還有個現(xiàn)象,學(xué)生分化較大,學(xué)困生占相當(dāng)大比重,他們學(xué)習(xí)歷史興趣不高,基礎(chǔ)較薄弱,學(xué)習(xí)方法不到位,處于被動學(xué)習(xí)狀態(tài)。針對學(xué)生特點,本節(jié)精心制作多媒體課件,利用多媒體課件的視聽互動功能,通過大量的文字、圖片、聲音、影視資料等素材,創(chuàng)設(shè)一種與課堂內(nèi)容相適應(yīng)的氣氛,寓教于樂,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在課前組織預(yù)習(xí)和指導(dǎo),采取分組合作,自主探究學(xué)習(xí)等方法,使每個學(xué)生主動參與,樂于探究,給每個學(xué)生展示的機會,力求使教學(xué)效果達到最佳化。

      三、教學(xué)準備

      教師準備 制作多媒體課件

      學(xué)生準備 學(xué)生預(yù)習(xí)課文并分組收集、整理有關(guān)兩宋經(jīng)濟繁榮發(fā)展的資料,能力強的可制作課件。

      四、教學(xué)過程 【導(dǎo)入新課】

      以林升的《題臨安邸》詩“山外青山樓外樓,西湖歌舞幾時休?暖風(fēng)熏得游人醉,直把杭州作汴州。”導(dǎo)入,問學(xué)生:讀完這首詩,結(jié)合前兩課的內(nèi)容,宋代在我們的腦海里呈現(xiàn)的是一種什么樣的景象?

      設(shè)計意圖:調(diào)動學(xué)生情緒,希望引導(dǎo)學(xué)生明白盡管兩宋時期軍事政治上不是十分強大,卻是我國古代歷史上少見的經(jīng)濟高度繁榮和文化昌盛發(fā)達的時代,是我國經(jīng)濟發(fā)展的重要時期,此時的經(jīng)濟發(fā)展出現(xiàn)了一些新的特點,經(jīng)濟重心南移,引入課題?!局v授新課】

      解釋何為經(jīng)濟重心,經(jīng)濟重心是指經(jīng)濟和技術(shù)較為發(fā)達,對整個國家產(chǎn)生較強影響的地區(qū)。區(qū)域內(nèi)有許多不同種類的經(jīng)濟中心。巴爾扎克說過:“打開一切科學(xué)的鑰匙都毫無異義是問號”。學(xué)生有了疑問,才有解決問題的迫切的愿望,本環(huán)節(jié)通過多個問題的設(shè)置,層層引入,激發(fā)學(xué)生思考,與學(xué)生共同探討完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      一、經(jīng)濟發(fā)展的表現(xiàn):

      問:剛才我們了解了宋代形成長江流域的經(jīng)濟已超越黃河流域的經(jīng)濟格局,那么,當(dāng)時社會經(jīng)濟發(fā)展的狀況如何,主要表現(xiàn)在哪些方面?課前布置預(yù)習(xí)收集相關(guān)資料,現(xiàn)在請各組將整理收集的資料展示給同學(xué)。

      學(xué)生討論,分四組派代表介紹兩宋經(jīng)濟發(fā)展中農(nóng)業(yè)、手工業(yè)、商業(yè)和海外貿(mào)易的具體表現(xiàn),其他同學(xué)補充。教師指導(dǎo)學(xué)生閱讀宋代經(jīng)濟分布圖,結(jié)合各組的介紹,找出農(nóng)業(yè)、手工業(yè)和商業(yè)、海外貿(mào)易繁榮發(fā)展的地區(qū)及特點。注意補充學(xué)生未收集到的資料,用圖片、音像資料展現(xiàn),適當(dāng)進行知識拓展。如宋朝占城稻與現(xiàn)代雜交水稻,介紹袁隆平;商業(yè)的繁榮播放《清明上河圖》的視頻,海外貿(mào)易展示“南海一號”的打撈出土文物等。此環(huán)節(jié)有可能出現(xiàn)各組介紹各自為陣,整體性印象不夠深刻,教師要用圖表形式進行歸納總結(jié),加深學(xué)生理解。

      設(shè)計意圖:培養(yǎng)學(xué)生收集、整理和運用相關(guān)的歷史材料的能力以及學(xué)生的集體協(xié)作精神。讓每個學(xué)生盡可能地去體驗歷史活動,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)能力,達到知識、思想與情感教育合一的效果。

      二.經(jīng)濟重心南移的原因、過程和表現(xiàn): ㈠經(jīng)濟重心南移的原因

      問:課本65頁的思考題——我國經(jīng)濟重心逐漸南移的原因是什么?

      課件展示“東晉南遷移民分布圖”、“東晉南朝江南經(jīng)濟的發(fā)展”等,引導(dǎo)學(xué)生閱讀課文聯(lián)系學(xué)過的史實分析經(jīng)濟重心南移的原因,鼓勵學(xué)生充分思考、大膽發(fā)言,并在歸納學(xué)生的回答中強調(diào)為躲避北方戰(zhàn)亂,古代有三次大規(guī)模的人口南遷,對南方經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。

      設(shè)計意圖:通過新舊知識點的銜接,豐富了課本內(nèi)容,既復(fù)習(xí)了舊知識又實現(xiàn)了對難點的突破。㈡經(jīng)濟重心南移的過程

      問:南方經(jīng)濟什么時候開始發(fā)展,經(jīng)濟重心如何逐步南移? 課件展示兩則材料(《宋書》中記載的東晉南朝時江南的經(jīng)濟冶狀況與《漢書》記載的江南經(jīng)濟狀況)、宋朝江南經(jīng)濟發(fā)展的圖片,引導(dǎo)學(xué)生思索,討論回答,教師總結(jié)。

      設(shè)計意圖:讓學(xué)生在討論中明白經(jīng)濟重心南移主要經(jīng)歷三個時期:三國吳時,江南地區(qū)經(jīng)濟開始得到發(fā)展;南朝時,南方興修了許多水利工程,推廣牛耕,江南經(jīng)濟得到進一步發(fā)展;南宋時,南方生產(chǎn)水平超過北方。

      ㈢經(jīng)濟重心南移的表現(xiàn)

      問:從哪些方面我們可以看出宋朝時,我國經(jīng)濟重心從黃河流域轉(zhuǎn)移到長江流域?

      通過學(xué)生閱讀課文和展示圖片,宋人“農(nóng)耕圖”、南宋“耕織圖”、“宋代經(jīng)濟分布圖”,提醒學(xué)生觀察比較南北方經(jīng)濟區(qū)數(shù)量分布情況??偨Y(jié)歸納:南方人口大大超過了北方;“蘇湖熟,天下足”的諺語表明太湖流域已成為重要的糧倉;南方出現(xiàn)了一批經(jīng)濟中心。

      設(shè)計意圖:培養(yǎng)學(xué)生的讀圖識圖能力,概括提煉有效信息能力。讓學(xué)生理解宋朝我國經(jīng)濟重心南移完成。【課堂練習(xí)】

      精選幾道選擇題以搶答的形式進行,調(diào)動學(xué)生興趣,又培養(yǎng)學(xué)生競爭意識。達到鞏固新知,完成學(xué)生的知識目標(biāo)要求?!景鍟O(shè)計】 經(jīng)濟發(fā)展與重心南移

      一、經(jīng)濟重心南移的原因、過程與表現(xiàn):

      1、原因:最重要是大量北方人口南遷

      2、過程:最終完成于南宋

      3、表現(xiàn):南方人口大大超過北方 “蘇湖熟,天下足”

      二、宋朝經(jīng)濟繁榮發(fā)展的表現(xiàn):

      1、農(nóng)業(yè):人口超過1億 水稻居糧食產(chǎn)量首位

      2、手工業(yè):煤的開采、金屬冶煉、景德鎮(zhèn)

      3、商業(yè)繁榮:城鎮(zhèn)、交子、汴京

      4、海外貿(mào)易興盛:市舶司、三大港、貿(mào)易范圍

      設(shè)計意圖:提綱挈領(lǐng),突出重難點,幫助學(xué)生理解記憶,便于學(xué)生復(fù)習(xí)鞏固。

      五、教學(xué)反思

      本課的可取之處:

      1、正確理解教材,準確把握教材的重難點,重新整合處理教材,注重新舊知識聯(lián)系,古今聯(lián)系。

      2、精心構(gòu)思問題,有目的性和針對性,能夠涵蓋課文的主要知識點。

      3、課件制作精心,史實材料豐富,充分運用圖片、視頻等激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,做到課件為教學(xué)服務(wù)。

      4、重視引導(dǎo)、啟發(fā)學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生自主探究,合作學(xué)習(xí)。特別是學(xué)生在介紹手工業(yè)時,能力好的學(xué)生制作出課件,展現(xiàn)了宋代瓷器的繁榮,五大名窯各自的特點,成為課堂上的一大亮點。

      本節(jié)課暴露出一些問題:

      1、教學(xué)中思想上存在一些矛盾與困惑,如教學(xué)還是以中考為指揮棒,學(xué)生層次差異大,教學(xué)中注重學(xué)生知識與能力的掌握,注重對中下學(xué)生的知識鞏固,課堂上循規(guī)導(dǎo)矩,創(chuàng)新不足。

      2、對學(xué)情沒有充分認識,導(dǎo)課用《題臨安邸》設(shè)置的問題可能有一定難度,學(xué)生的回答沒有達到預(yù)期效果。

      3、時間掌控有點難度,在學(xué)生發(fā)言和補充一些學(xué)生感興趣的資料時,要把握好時間。

      第四篇:初中歷史教學(xué)與德育教育解析

      初中歷史教學(xué)與德育教育

      在新課程標(biāo)準下,加強德育教育,培養(yǎng)學(xué)生良好道德品質(zhì)是目前中學(xué)歷史教學(xué)的目標(biāo)。要完成這一目標(biāo)就要求歷史教師抓住學(xué)科特點,課前必須認真研究教材,挖掘教材中蘊含的德育因素,論從史出,循序漸進,制定多元目標(biāo),采取靈活性、多樣性的教學(xué)方式和手段,針對學(xué)生實際,結(jié)合時勢,做到讓學(xué)生學(xué)習(xí)史實的同時,就受到相應(yīng)德育的教育,達到歷史教學(xué)中的德育教學(xué)目標(biāo)。

      歷史與社會是一門以歷史史實為基礎(chǔ)的學(xué)科,它有其本身的知識結(jié)構(gòu),也含有其德育的結(jié)構(gòu)。以史育德,既體現(xiàn)歷史教學(xué)上的史論統(tǒng)一,又實現(xiàn)了歷史在全面發(fā)展教育上的德育與智育的統(tǒng)一。在教學(xué)的過程中,通過各種途徑方式和手段讓學(xué)生了解熟悉民族的歷史和文化,感受民族的優(yōu)良道德傳統(tǒng),淳厚民風(fēng)和崇高氣節(jié),學(xué)習(xí)體現(xiàn)時代精神的先進典型,將民族精神內(nèi)化為青少年的思想素質(zhì)和精神品格。在教學(xué)過程中,我們可以在以下幾個方面以史為鑒,對學(xué)生進行德育教育的。

      一、在愛國主義情感教育方面

      愛國主義歷來就是中華民族的優(yōu)良傳統(tǒng),它是千百年來鞏固起來的對祖國的一種深厚感情,是國家和民族在歷史發(fā)展過程中,長期積累形成的一種道德規(guī)范、文化傳統(tǒng)。翻開歷史的書卷,從遠古到現(xiàn)代,上下幾千年,到處都蘊藏著愛國主義教育的素材。從驅(qū)逐倭寇的戚繼光、收復(fù)臺灣的鄭成功,到虎門銷煙的林則徐、血灑疆場的關(guān)天培,他們所表現(xiàn)出的忠貞的民族氣節(jié);從與艦共存亡的鄧世昌、以身殉國的丁汝昌,到甘愿為變法而捐軀的譚嗣同、“為天下人謀永?!倍I身的林覺民,他們豪壯的愛國義舉;朱自清寧死不吃美國救濟糧,京劇表演藝術(shù)大師梅蘭芳抗戰(zhàn)期間毅然留起了胡須,拒絕為侵略者和漢奸演出,他們表現(xiàn)出的崇高的民族氣節(jié),都是我們進行愛國主義教育的最好教材。

      在教學(xué)中,可以將愛國主義教育內(nèi)容有意識地融合在歷史教學(xué)過程中,使學(xué)生通過對教材的學(xué)習(xí)自覺地接受愛國主義教育。比如在講文化史時,可以運用教材中的有關(guān)史料,通過資料的展示和講解,讓學(xué)生感受到中華民族綿延五千年的文明,不僅為人類創(chuàng)造了極其燦爛輝煌的文化和科技成就,更向世界展示了其非凡的融合力、凝聚力和強大的生命力,為人類的發(fā)展做出了不可磨滅的貢獻。這些內(nèi)容可以增強學(xué)生民族自豪感,激發(fā)學(xué)生的愛國主義情感。

      我們也可以結(jié)合歷史教育教學(xué)內(nèi)容,通過開展豐富多樣的課內(nèi)外活動,有意識地對學(xué)生進行愛國主義教育。通過舉行國情知識競賽,組織課外閱讀、討論,觀看電影、開展影視評論,編輯歷史小報,舉行歷史報告會、故事會,組織觀看影視錄相,展覽等等豐富多彩、生動活潑的課外教育活動,可使學(xué)生在社會實踐中受到德育教育,通過實踐激發(fā)學(xué)生為中華之崛起而讀書,樹立報效祖國、建設(shè)美好未來的遠大志向,在潛移默化中使學(xué)生接受愛國主義教育。

      二、在維護民族團結(jié)和睦、維護祖國統(tǒng)一的情感教育方面

      我國是一個多民族國家。千百年來,我國歷史上涌現(xiàn)了許多為民族進步,為消彌民族戰(zhàn)爭,為維護祖國統(tǒng)一而努力甚至獻出生命的代表人物或典型事例,如昭君出塞、文成公主入藏、康熙平定叛亂、鄭成功收復(fù)臺灣等等。揭示歷史上民族英雄的精神世界,對于培養(yǎng)學(xué)生的民族氣節(jié)和民族感情,砥礪他們前赴后繼、自強不息的性格是很好的時機。

      在中華民族發(fā)展的歷史長河中,民族大遷徙及民族間的經(jīng)濟、文化交流促進了民族間的融合。民族間雖有過爭斗但這是短暫的,而民族間的交往是長存的。這里可以通過各民族間交往融合的教學(xué),使學(xué)生明白,我國燦爛的古文化是各民族人民共同創(chuàng)造的,維護民族團結(jié)和祖國統(tǒng)一是各族人民的共同心愿,也是每個公民應(yīng)盡的義務(wù)。

      三、在青少年道德品質(zhì)的培養(yǎng)方面

      道德,是人們對自己所處的社會關(guān)系的一種自覺意識,是依靠社會輿論和內(nèi)在信念的力量實現(xiàn)人與人之間相互關(guān)系的行為規(guī)范、準則。道德的養(yǎng)成,很大程度上取決于青少年時期,而不是成年以后。因而,在教學(xué)中,教師可以運用優(yōu)秀歷史人物和他們的事跡對學(xué)生進行品德和道德教育。如陳勝、吳廣不畏強暴揭竿而起、于謙一心保衛(wèi)國家“粉骨碎身全不怕,要留清白在人間!”、鄧世昌“捐軀赴國難,視死忽如歸”;譚嗣同喋血街市、喚醒民眾;共產(chǎn)黨員吉鴻昌“恨不抗日死,留作今日羞,國破尚如此,我何惜此頭”等等。通過對歷史上無數(shù)先烈、英模感人事跡的了解,讓學(xué)生悟出做人的道理。

      四、在性格的養(yǎng)成方面

      歷史史實中既有正義的、捍衛(wèi)國家和民族尊嚴的優(yōu)秀歷史人物,他們的剛正不阿、堅貞不屈、凜然大義都可以成為我們引導(dǎo)青少年的正面事例;也有背信棄義為人們所唾罵的,懦弱的民族敗類,對此我們可以提醒我們的學(xué)生明辨是非善惡并引以為戒。引導(dǎo)我們的學(xué)生在對待歷史人物時,要取其精華,去其糟粕,取他人之長補己之短。

      在古今中外的歷史長河中,有許多社會現(xiàn)象可以對學(xué)生進行政治和階級觀點教育;有很多仁人志士可歌可泣的事跡可以對學(xué)生進行愛國主義和品德教育,這些是其他學(xué)科所不能替代的。至于進行思想教育,那就更加明顯,歷史唯物主義的觀點,滲透在全部歷史課程的每個課時以至每個環(huán)節(jié)之中。

      要實現(xiàn)歷史教學(xué)中的德育教育,還有很多的途徑和方法可以創(chuàng)新和嘗試,但是一定要構(gòu)建在歷史知識的傳授之中,只有將德育教育置于歷史規(guī)律之中,這種教育才是有說服力的。作為教師要尊重歷史事實,將準確的知識和信息傳遞給學(xué)生,使他們對歷史人物和歷史事件形成客觀的評價,以達到歷史教學(xué)中的德育教育目的。

      第五篇:初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

      初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

      初二歷史上冊第一課《鴉片戰(zhàn)爭》

      一、課前系統(tǒng)部分 ㈠、課標(biāo)分析

      十九世紀中期,英、法等列強發(fā)動了侵略中國的戰(zhàn)爭,中國的主權(quán)獨立和領(lǐng)土完整遭到破壞,中國與西方列強的矛盾激化,中國人民奮起反抗,講述了虎門硝煙的故事,簡述《南京條約》主要內(nèi)容,認識鴉片戰(zhàn)爭對中國近代社會的影響。㈡、教材分析

      《鴉片戰(zhàn)爭》是八年級歷史上冊第一課內(nèi)容。鴉片戰(zhàn)爭是中國歷史的一個轉(zhuǎn)折點,中國開始從一個閉關(guān)鎖國的封建國家淪為半殖民地半封建國家,也是中國近代史的開端。因此本課在教材中有開篇點題的作用,了解并掌握本課有助于對中國近代史基本特征的認識,也是進行愛國主義教育,培養(yǎng)學(xué)生歷史使命感的重要素材。㈢、學(xué)生分析

      根據(jù)初二學(xué)生的心理特征以及我校學(xué)生的具體情況而定,因為大多數(shù)學(xué)生不重視歷史課的學(xué)習(xí),歷史知識儲備和認知水平有限,所以教師仍需根據(jù)學(xué)生的理解能力,采取深入淺出、形象生動的講授方法進行因勢利導(dǎo),不斷啟發(fā)。㈣、教學(xué)目標(biāo)

      1、通過本課學(xué)習(xí),使學(xué)生了解和認識英國向中國走私鴉片,給中國帶來嚴重危害。掌握林則徐維護中華民族利益進行虎門銷煙的壯舉,認識中英《南京條約》的主要內(nèi)容及其對中國的影響。通過學(xué)習(xí)認識清政府的腐朽和落后是中國戰(zhàn)敗的主要原因,認識面對外來侵略中華民族始終進行著頑強的斗爭。

      2、教學(xué)重點難點分析

      根據(jù)學(xué)生的知識水平和分析能力,了解掌握林則徐虎門銷煙,確定《南京條約》為重點,其理由是:《南京條約》是中國近代史上的第一個不平等條約,它的簽訂使中國性質(zhì)發(fā)生了巨大的變化。

      教學(xué)的難點則為鴉片戰(zhàn)爭對中國的影響。怎樣理解中國中國開始從一個閉關(guān)鎖國的封建國家淪為半殖民地半封建國家。㈤教學(xué)策略

      為達到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),本課以討論分析為主,輔之以講授法。目的是讓學(xué)生在認知的基礎(chǔ)上增強分析歷史事件對社會造成影響的能力。㈥教具應(yīng)用

      1、教學(xué)環(huán)境設(shè)計與準備

      學(xué)生觀看虎門硝煙電影片段,提問: ⑴英國為什么向中國走私鴉片? ⑵鴉片輸入對中國的危害有哪些?

      ⑶面對災(zāi)難,中國應(yīng)該怎么辦?鴉片戰(zhàn)爭邪惡戰(zhàn)勝了正義,鴉片戰(zhàn)爭失敗的原因是什么?你從中得到了什么啟示?

      2、教學(xué)用具設(shè)計與準備

      電子白板

      虎門硝煙影片

      鴉片戰(zhàn)爭圖片

      二、課堂系統(tǒng)部分---教學(xué)過程 ㈠導(dǎo)入部分 給學(xué)生展示有關(guān)鴉片的圖片(罌粟花的圖片、鴉片的制作過程、鴉片名稱的由來、鴉片的用途,清朝人吸食鴉片的情形以及出示本課標(biāo)題。教師提出問題,學(xué)生討論回答。㈡師生互動部分

      展示教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重點難點

      學(xué)生預(yù)習(xí)課本1、2頁及自由閱讀卡回答下面問題 ⑴英國為什么向中國走私鴉片? ⑵鴉片輸入對中國的危害有哪些?

      ⑶面對災(zāi)難,中國應(yīng)該怎么辦?鴉片戰(zhàn)爭邪惡戰(zhàn)勝了正義,鴉片戰(zhàn)爭失敗的原因是什么?你從中得到了什么啟示?

      學(xué)生討論,其他學(xué)生補充,最后教師出示答案 鴉片走私受到中國抵制,英國決定發(fā)動侵略戰(zhàn)爭

      思考討論:⑴通過展示歷史史料,鴉片戰(zhàn)爭給中國帶來怎樣的影響?⑵有人說鴉片戰(zhàn)爭是由林則徐的禁煙引起的。你認為這種說法對嗎?⑶小討論;中國為什么在鴉片戰(zhàn)爭中失???

      教學(xué)鞏固 補充練習(xí):處理練習(xí),布置作業(yè) ㈣課堂檢測與總結(jié)

      1、白板展示選擇題:[2011?衡陽]“竹槍一桿,打得妻離子散,不聞槍聲震天;銅燈半盞,燒盡田地房屋,不見煙火沖天?!边@段俗語反映了中國近代一段慘痛的歷史。它告誡我們應(yīng)(A)

      A.遠離毒品,珍愛生命

      B.家庭和睦,相親相愛

      C.珍惜土地,保護環(huán)境 D.反對戰(zhàn)爭,熱愛和平

      2、[2011?新疆]“如果不趕快禁煙,幾十年后,恐怕沒有能作戰(zhàn)的士兵,也沒有充任軍餉的白銀了?!痹谥袊飞嫌羞@樣遠見卓識的是(A)

      A.林則徐 B.鄧世昌 C.魏源 D.嚴復(fù)

      3、[2011?龍東]他錚錚鐵骨、一身正氣,虎門銷煙顯示了他維護民族尊嚴的決心?!八笔?C)A.岳飛

      B.關(guān)天培 C.林則徐

      D.左宗棠

      4、[2011?棗莊]我國每年的“禁毒宣傳教育月”從6月3日開始,而且“遠離毒品”的理念在廣大的青少年中已達成普遍共識。下列天安門人民英雄紀念碑上的四幅浮雕中,與禁毒有關(guān)的是(B)[2011?遵義]禁毒是當(dāng)今世界面臨的一項艱巨任務(wù),“虎門銷煙”顯示了中國人民禁毒的決心。1839 年6 月在虎門當(dāng)眾銷煙的是(A)

      5、A.林則徐 B.康有為 C.李鴻章 D.魏源

      6、[2010?銅仁]在《天朝的崩潰——鴉片戰(zhàn)爭再研究》一書中有這樣的表述:“它是我見到的中國近代史上最要命的外交文件?!边@句話中“最要命的外交文件”應(yīng)該是(B)

      7、A.《北京條約》 B.《南京條約》

      C.《辛丑條約》 D.《馬關(guān)條約》

      8、[2011?貴陽]中英《南京條約》的各項內(nèi)容中,能說明我國領(lǐng)土主權(quán)遭到嚴重破壞的是(B)

      9、A.賠款2100 萬元 B.割香港島

      C.開放五處通商口岸 D.協(xié)定關(guān)稅

      總結(jié):鴉片戰(zhàn)爭的失敗告訴我們,落后就要挨打,我們要努力踐行社會主義核心價值觀,認真學(xué)習(xí),將來才能做祖國振興的棟梁。

      三、鴉片戰(zhàn)爭教學(xué)反思

      1、教師對教材的把握不夠深入

      歷史學(xué)科的特殊之處在于它是縱橫交錯的,人類歷史發(fā)展的每一個階段都有它們各自的淵源和將來,體現(xiàn)在教材當(dāng)中就表現(xiàn)為教材內(nèi)部知識體系的網(wǎng)絡(luò)化。但不少教師在備課、授課過程中往往忽略這一點,學(xué)生在沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)世界史的情況下,并不理解英國為什么發(fā)動這場戰(zhàn)爭?

      2、教學(xué)理念尚未完全轉(zhuǎn)變

      長期以來,在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,我比較注重的是教師如何教學(xué);在論及教學(xué)方法時,主要是在說教師教的方法,甚至是教師教知識、教教科書的方法;新課程改革的條件下,這樣的理念已經(jīng)不適合了,并不能很好的完成教學(xué)認務(wù)。在這樣的情況下,為了應(yīng)付考試,自然而然的就強調(diào)學(xué)生學(xué)歷史要死記硬背了。

      3、教學(xué)手段的應(yīng)用問題

      隨著新課程改革的推進、計算機的普及、信息技術(shù)的發(fā)展,歷史教學(xué)中利用多媒體教學(xué),形象逼真地再現(xiàn)了已經(jīng)消逝的歷史現(xiàn)象。圖文聲像并茂,生動感人歷史多媒體教學(xué),無疑有利于創(chuàng)造歷史情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高歷史課堂教學(xué)效益。但在利用多媒體技術(shù)的過程中或多或少的存在以下問題:

      第一,本末倒置,教學(xué)活動受制于多媒體課件。有的教師用自己制作的歷史多媒體課件教學(xué),在課堂教學(xué)中,手握鼠標(biāo),一路點擊,將教學(xué)任務(wù)基本上交給了電腦,少了激情的語言表達,少了與學(xué)生的情感共鳴,少了對重要歷史問題分析和理解的誘導(dǎo),少了學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)。有些教師甚至直接用他人的課件,對他人的教學(xué)意圖理解并不透徹,因此,在教學(xué)過程中教師基本上離不開課件,明顯的受制于課件。

      第二,依賴教學(xué)設(shè)備,教學(xué)基本技能退化。部分老師對技術(shù)設(shè)備產(chǎn)生了依賴性,一旦設(shè)備故障或停電,則惶惶然手足無措,教學(xué)風(fēng)采頓失。雖然教學(xué)活動也能繼續(xù),但教學(xué)效果大打折扣。

      4、重知識能力教育,忽視情感態(tài)度與價值觀教育

      但由于傳統(tǒng)的教學(xué)習(xí)慣和當(dāng)前功利性考試的需求,包括我在內(nèi)的許多歷史教師自覺不自覺絞盡了腦汁,想了種種辦法,花樣翻新,設(shè)計了種種題型,來對學(xué)生進行一遍又一遍的“強化訓(xùn)練”,以達到最終記住書本上的知識、結(jié)論,或者多掌握一些基本技能等等之目的。我們的歷史課堂太漠視“生命”的存在了。沒有情感的教育不是對人的教育,情感教育應(yīng)該成為歷史教育的出發(fā)點和歸宿。

      (二)學(xué)生方面存在的問題有

      學(xué)生方面存在的問題主要有以下兩點:

      1、歷史課程要求學(xué)生在記憶的基礎(chǔ)上靈活運用,達到認識過去、認識社會、認識人生的目的。高中課程比較繁重,任務(wù)也重,使得他們在學(xué)習(xí)的過程中顧此失彼,尤其是歷史課記憶的東西太多,很多同學(xué)都沒有能夠堅持下來,積累下來的問題也就多了,形成惡性循環(huán),難上加難了。

      2、學(xué)生的理解能力自學(xué)能力較弱,歷史課程的大多問題都通過史料的運用來反映。而學(xué)生一看到文言文的材料就產(chǎn)生恐懼的心理,有些學(xué)生甚至連白話文的材料也無法歸納出其主要內(nèi)容。

      下載淺談網(wǎng)絡(luò)游戲與初中歷史教學(xué)的融合.docword格式文檔
      下載淺談網(wǎng)絡(luò)游戲與初中歷史教學(xué)的融合.doc.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思 一、教學(xué)目標(biāo) 知識與能力:了解遣唐使的文化交流活動;說出唐文化對日本的影響;知道玄奘西行、鑒真東渡的史實故事。 觀察“唐長安城示意圖”,了解長安城......

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思 初二歷史上冊第一課《鴉片戰(zhàn)爭》 一、教材分析 《鴉片戰(zhàn)爭》是八年級歷史上冊第一課內(nèi)容。鴉片戰(zhàn)爭是中國歷史的一個轉(zhuǎn)折點,中國開始從一個閉關(guān)鎖國......

        多媒體技術(shù)與初中歷史教學(xué)

        多媒體技術(shù)與初中歷史教學(xué) [內(nèi)容提要]:多媒體作為一項現(xiàn)代科技成果,在當(dāng)今很多領(lǐng)域都發(fā)揮著重要作用,同樣它在初中歷史教學(xué)中也發(fā)揮著舉足輕重的作用:它既可以更有效的激發(fā)學(xué)生......

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思 作為新時代的歷史教師,要適應(yīng)時代的要求,要按照新課改的要求,切實轉(zhuǎn)變課程觀念,不斷的更新教學(xué)方法,及時給自己“充電”,補充“營養(yǎng)”,不斷提高自身的素質(zhì),......

        初中歷史與社會教學(xué)總結(jié)

        本學(xué)期繼續(xù)擔(dān)任九年級歷史與社會教學(xué),所教班級與去年一樣多,分別是九(1、3、4)班。這三個班是平行分班,每個班的學(xué)生情況大體差不多。本屆九年級的教學(xué)時間已過半,現(xiàn)對這一學(xué)期的......

        初中歷史教學(xué)困惑與反思

        我反思,我成功,我快樂 ——關(guān)于初中歷史教學(xué)的困惑與反思 安徽長豐縣造甲中學(xué)王文青 教了幾年的初中,今年我又承擔(dān)九年級歷史的教學(xué)任務(wù)。由于習(xí)慣了以前一套教學(xué)模式,學(xué)生的反......

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思

        初中歷史教學(xué)設(shè)計與反思 一、課堂教學(xué)策略: 在課堂教學(xué)策略的有效性研究上我們在初中歷史課程改革的道路上不斷的探索著,但我們有喜有憂,喜的是我們進行有效教學(xué)策略的研究,取......

        信息技術(shù)與教學(xué)融合心得體會

        信息技術(shù)與教學(xué)融合心得體會 信息技術(shù)與教學(xué)融合心得體會1 秋天是個收獲的季節(jié),在永濟實驗小學(xué)國培班學(xué)習(xí)一周了,這段時間的學(xué)習(xí)讓我獲益匪淺,讓我感觸最深的是李嬌老師關(guān)于《......