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      《Flash動畫制作》教學(xué)反思(優(yōu)秀范文五篇)

      時間:2019-05-12 14:34:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《Flash動畫制作》教學(xué)反思》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《Flash動畫制作》教學(xué)反思》。

      第一篇:《Flash動畫制作》教學(xué)反思

      《Flash動畫制作》教學(xué)反思

      信息技術(shù)課程是理論與實(shí)踐相結(jié)合,偏重實(shí)踐的一門學(xué)科,單純地講理論或單純地強(qiáng)調(diào)實(shí)踐都會導(dǎo)致教學(xué)的失敗。信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵和外延,決定了不能用常規(guī)的、傳統(tǒng)的眼光看待信息技術(shù)學(xué)科。對信息技術(shù)教師而言,適應(yīng)新課改形勢下的教學(xué)工作,應(yīng)該努力鉆研自己的專業(yè)知識,并在生活中獲取豐富的經(jīng)驗和其它方面的知識,才能在教學(xué)中伸展自如;對于學(xué)生而言,更有必要細(xì)心觀察生活中的事物,以便獲取更多的生活經(jīng)驗。

      1、找到課本內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗的結(jié)合點(diǎn),更大程度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,投入學(xué)習(xí)動畫制作的熱情,是值得我們思考與研究的;

      2、學(xué)生的動手操作能力不是一蹴而就的,教師也不可能做到手把手教會每一個學(xué)生。因此,需要有效引導(dǎo)和培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,真正學(xué)有所得,體現(xiàn)學(xué)中有樂、趣中有學(xué),也體現(xiàn)新課改的發(fā)展性、創(chuàng)造性的理念。

      第二篇:制作簡單的FLASH動畫教學(xué)反思

      《制作簡單的FLASH動畫》教學(xué)反思

      一、通過教學(xué)實(shí)踐,我感覺整個設(shè)計過程的成功之處有:

      1、通過視頻作品教學(xué)演示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在觀察、思索中,開啟想象力,引出學(xué)生主動體驗學(xué)習(xí)的內(nèi)趨力。

      2、以學(xué)生為主體,以探究式、合作式學(xué)習(xí)為主格調(diào),由表及里,揭示形變動畫及動作動畫規(guī)律及制作技巧,解決了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的難點(diǎn)問題,掌握好關(guān)鍵幀、空白幀、補(bǔ)間動畫的應(yīng)用。

      3、引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的遷移、拓展,在學(xué)生掌握了形變動畫之后,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動作動畫制作,由此及彼,拓展他們的思維,啟發(fā)他們更多的創(chuàng)作空間。

      4、創(chuàng)造學(xué)生合作學(xué)習(xí)、自我展示的舞臺,讓學(xué)生相互交流制作過程和作品,相互評價。

      5、課前準(zhǔn)備充分,提供了視頻范例作品素材文件。

      二、在教學(xué)過程中,我也深受啟示:

      1、教師教學(xué)要貼近學(xué)生學(xué)習(xí)和生活,要懂得激發(fā)學(xué)生都對Flash的興趣,這節(jié)課我讓學(xué)生主動來嘗試體驗制作摸索解決問題,完成形變動畫和動作動畫教學(xué)。從而調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)的能力,所謂:“授之以魚,更授之以漁”。

      2、本節(jié)課內(nèi)容中知識點(diǎn)線索清晰,目標(biāo)明確,用興趣、思維引導(dǎo)教學(xué),激勵學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)和主動探索的能力。

      3、教師要注重課堂的引導(dǎo)拓展,啟發(fā)學(xué)生探索,營造出思維活躍、操作規(guī)范的課堂學(xué)習(xí)氛圍。保證學(xué)生在課堂活動中的主導(dǎo)地位,同時也讓學(xué)生的活動是在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行。

      4、信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)更多側(cè)重于對學(xué)生能力鍛煉的培養(yǎng),鍛煉學(xué)生的操作速度和思維邏輯性。

      5、要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護(hù)。

      第三篇:Flash動畫制作教學(xué)設(shè)計

      Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計

      無錫市洛社新開河實(shí)驗學(xué)校 尹曉慧

      【設(shè)計思想】

      本節(jié)課是對小學(xué)信息技術(shù)課的一個拓展教學(xué),由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補(bǔ)間動畫的原理和制作方法,學(xué)習(xí)興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來。

      本課在設(shè)計時注重從知識、能力思維兩方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新意識,運(yùn)用循序漸進(jìn)的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法,使學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感,重在培養(yǎng)學(xué)生自信心、語言表達(dá)能力、審美能力和合作意識。【教學(xué)目標(biāo)】

      一、知識與技能:了解引導(dǎo)層動畫的原理,初步掌握利用引導(dǎo)層制作動畫的方法。

      二、過程與方法:通過學(xué)生喜愛的視頻和動畫樣例導(dǎo)入新課,講解新知,充分調(diào)動學(xué)生的積極性。分層且生動的任務(wù)設(shè)計保證了不同層次的學(xué)生持續(xù)高漲的學(xué)習(xí)興趣。

      三、情感態(tài)度與價值觀:體驗動畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅,通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊合作能力?!窘虒W(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】

      教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)層的建立以及引導(dǎo)線的繪制。

      教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)動對象與引導(dǎo)線的吸附操作。使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運(yùn)動方向。【課前準(zhǔn)備】

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材?!窘虒W(xué)過程】

      一、動畫導(dǎo)入,引出課題

      【師】同學(xué)們,想必龜兔賽跑的故事同學(xué)們應(yīng)該都聽過,故事中的兔子因為自己過分自信,覺得烏龜不可能比得過自己,于是在比賽中打了個盹,最終烏龜?shù)膱猿植恍岗A得了比賽。但是,兔子在吸取了第一次失敗的教訓(xùn)后,與烏龜又進(jìn)行了一場比賽,老師把他用flash制作出來了,請同學(xué)們一起看一下。播放一段自制“龜兔賽跑”動畫。

      【師】動畫看完了,烏龜與兔子沿著老師設(shè)定的路線運(yùn)動,這又該如何實(shí)現(xiàn)呢?這就是今天這節(jié)課要研究的問題(出示課題: Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫)。

      【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過動畫效果的播放,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個直觀認(rèn)識。

      二、新授知識,學(xué)生實(shí)踐

      【師】之前同學(xué)們已經(jīng)學(xué)習(xí)了簡單的動作補(bǔ)間動畫,這是同學(xué)們的作品,哪位同學(xué)能夠給大家再演示一下,這個動作補(bǔ)間動畫的制作方法。(學(xué)生上臺演示,制作一朵小花飄落的效果,并講解方法)

      【師】剛剛同學(xué)制作的是直線運(yùn)動,那么老師稍微做了一下修改,做了一個曲線運(yùn)動,請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別?

      【生】多了一個圖層,同時花朵圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。

      【師】那這個圖層中有什么?一條曲線。這條曲線就是花朵飄落的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運(yùn)動的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。

      了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作。

      【教師演示】首先在運(yùn)動物體所在圖層——花朵圖層創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。

      教師廣播演示并講解添加引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線、拖動對象至路徑起點(diǎn)和終點(diǎn)的過程,并測試影片,播放動畫?!緦W(xué)生模仿,教師巡視指導(dǎo)】。

      【小結(jié)】幻燈片展示“引導(dǎo)層動畫制作方法”。

      【設(shè)計意圖】通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別;通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實(shí)踐操作打好基礎(chǔ);通過學(xué)生實(shí)踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動手解決問題的能力。通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)知識的理解,從而掌握曲線運(yùn)動的本質(zhì),突破重難點(diǎn)。

      三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 【挑戰(zhàn)一:小黃鴨過馬路】

      【師】下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成小黃鴨過馬路動畫的制作。請打開 “挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實(shí)踐。如果遇到問題,你可以向同學(xué)或者老師請求幫助。【學(xué)生實(shí)踐】在此過程中教師提出問題:

      (1)很多同學(xué)的小黃鴨都是沿著直線運(yùn)動的,不合實(shí)際。如何使小黃鴨沿著馬路調(diào)整方向呢?

      (2)為什么有些同學(xué)黃鴨不能沿著引導(dǎo)線行走呢?部分學(xué)生完成動畫制作。教師請其演示。【學(xué)生演示】教師解說并強(qiáng)調(diào)注意點(diǎn)。留點(diǎn)時間請同學(xué)們完善作品。

      【小結(jié)】通過前面兩個動畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點(diǎn)?(幻燈片展示)【設(shè)計意圖】通過挑戰(zhàn)一,幫助學(xué)生鞏固新知。同時,在實(shí)踐中學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線具有不能封閉、繪制時不能生硬、有棱角等特性以及“調(diào)整對象到路徑”等選項的作用。通過對引導(dǎo)線的小結(jié)進(jìn)一步突破本課重、難點(diǎn)?!咎魬?zhàn)二:我的創(chuàng)意我來秀】

      【師】在“挑戰(zhàn)二”文件夾中,老師給了幾個半成品,希望你利用引導(dǎo)層動畫更多的楓葉飄落下來,讓烏龜與兔子跑起來,給定的半成品按難度分為★★、★★★,可根據(jù)自己掌握情況選擇完成。你也可以發(fā)揮想象自己創(chuàng)作。如果你夠有實(shí)力,還可以“挑戰(zhàn)三”欄目里的“高手晉級”,相信你一定會有收獲。【學(xué)生實(shí)踐,提交作品】

      【設(shè)計意圖】本任務(wù)提供了三種不同的難度供選擇,且每個難度也都提供了豐富的動畫素材,這樣不僅每位學(xué)生都有能夠完成的任務(wù)可選,還可以選擇自己感興趣的動畫,能力強(qiáng)的學(xué)生還可以利用素材自己進(jìn)行創(chuàng)作。使得不同層次的學(xué)生各有所得,體會到成功的喜悅,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的自信心和對動畫制作的興趣。

      四、課堂小結(jié),學(xué)生自評

      【師】本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動畫,通過給運(yùn)動對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實(shí)現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運(yùn)動的動畫。你掌握得如何?下節(jié)課我們將學(xué)習(xí)更好玩的動畫。

      第四篇:《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      《制作Flash動畫》是xx省信息技術(shù)八年級第二章第三節(jié)的內(nèi)容,而用flash形狀補(bǔ)間動畫是整個《制作Flash動畫》的重點(diǎn)內(nèi)容之一。通過flash形狀補(bǔ)間動畫制作,目的是讓flash形狀補(bǔ)間動畫作方法及激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為今后FLASH創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。

      二、學(xué)情分析

      根據(jù)八年級學(xué)生好動、喜歡新鮮事物、樂于思考、勤于動手等特點(diǎn),這節(jié)學(xué)習(xí)flash形狀補(bǔ)間動畫制作,教師在授過程中要注意引導(dǎo)學(xué)生掌握flash形狀補(bǔ)間動畫的制作方法及應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生用于思考、敢于創(chuàng)新、深入動畫創(chuàng)作的激情。

      三、教學(xué)目標(biāo)、知識與技能:通過本節(jié)的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握圖片的導(dǎo)入、圖片分離、形狀補(bǔ)間使用、保存。

      2、過程與方法:通過提問、事例觀看、步驟演示、學(xué)生實(shí)踐、提問與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式,讓學(xué)生對flash形狀補(bǔ)間動畫了解、掌握及應(yīng)用。

      3、情感態(tài)度與價值觀:

      通過引導(dǎo)學(xué)生制作主題作品,培養(yǎng)學(xué)生對動畫制作產(chǎn)生濃厚興趣,主動參與作品的創(chuàng)作與體驗。

      通過獨(dú)立探究與小組合作式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主、合作探究式學(xué)習(xí)的精神意識。

      國產(chǎn)動畫制作的講解讓學(xué)生理解動畫的同時培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷。

      四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)

      重點(diǎn):①圖片的導(dǎo)入。②圖片分離。③形狀補(bǔ)間使用。④保存。

      難點(diǎn):①形狀補(bǔ)間使用。

      五、教學(xué)方法與教學(xué)策略

      教學(xué)過程主要采用提問法、實(shí)際操作法、任務(wù)驅(qū)動法、作品賞析法。

      時:1個時。

      分組:將學(xué)生分為人一組。

      教學(xué)策略設(shè)計主要:

      ①形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的策略:在設(shè)計過程中,堂上使用一條主線貫穿:“看我變”讓物體發(fā)生形狀的變化為主線,教師通過形狀變化動畫制作達(dá)到目的

      ②從創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的確立到學(xué)生學(xué)習(xí)效果的評價,即為學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)愿望的產(chǎn)生,學(xué)生實(shí)踐、提問與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式使學(xué)生親歷動畫作品的制作從而得到愿望的滿足,實(shí)現(xiàn)掌握知識、形成技能和發(fā)展能力的過程。教師把教學(xué)活動看作是一個完整的動態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng),對教學(xué)與學(xué)中形成的每一個階段提拱有效技術(shù)支持,有效地實(shí)施本節(jié)的教學(xué)目標(biāo)。

      六、教學(xué)過程

      教學(xué)環(huán)節(jié)

      教師活動

      學(xué)生活動

      設(shè)計意圖

      用時

      、場景導(dǎo)入

      展示“二郎神大戰(zhàn)孫悟空”動畫

      問:知道剛才的故事出現(xiàn)哪兩位人物嗎?

      展示“孫悟空變魚”的動畫

      2問:那么同學(xué)們知道像這樣的動畫是怎么做出來的嗎?

      3問:那么同學(xué)們想不想學(xué)呢?

      觀看

      答:二郎神和孫悟空

      2答:那不知道

      3答:想

      引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入場景、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)學(xué)生的愛國情操同時對學(xué)生進(jìn)行德育教育,使得學(xué)生能夠自主有效的完成教學(xué)任務(wù)。

      3分

      2、知識傳授

      現(xiàn)在老師想請一位同學(xué)上來示范,其同學(xué)們要好好的看看是如何制作出來的?

      教師指導(dǎo)學(xué)生示范。

      問:現(xiàn)在同學(xué)們知道如何制作了沒?

      教師巡視指導(dǎo)

      觀看并做好記錄填入導(dǎo)學(xué)案中。

      答:知道了。

      學(xué)生實(shí)踐“孫悟空變魚”動畫

      讓學(xué)生了解所學(xué)的知識及要點(diǎn)。

      0分

      展示動畫。

      根據(jù)效果及導(dǎo)學(xué)案的要求,制作形狀補(bǔ)間動畫

      檢驗學(xué)生對所學(xué)的掌握程度并對存在的問題及時指導(dǎo)同時檢測學(xué)生對知識的運(yùn)用能力。

      3提問與作答

      在同學(xué)問的制作過程中老師發(fā)現(xiàn)了一些問題現(xiàn)在與同學(xué)們共同探討一下如何解決

      答:展示錯誤的操作。

      學(xué)生觀看查找,并指出

      引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)的知識大多數(shù)同學(xué)常出現(xiàn)的問題指出、講解以便鞏固所學(xué)的知識。

      4分

      4、合作探究

      教師巡視指導(dǎo)

      各組根據(jù)導(dǎo)學(xué)案的要求制作作品

      激發(fā)學(xué)生合作探究能力,進(jìn)一步提高所學(xué)的知識。

      0分

      、作品欣賞

      教師展示各組選取的flash作品

      學(xué)生欣賞、體會如何制作。

      加強(qiáng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力同時樹立學(xué)生學(xué)習(xí)信心。

      6、堂小結(jié)

      引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)

      形狀補(bǔ)間制作方法

      小結(jié)

      形狀補(bǔ)間制作方法

      鞏固所學(xué)的知識。

      3分

      7、后要求

      展示蠟光祈福動畫的效果圖,讓學(xué)生回去好好思考,如何制作蠟光祈福動出來的!

      學(xué)生對問題后的思考。

      培養(yǎng)學(xué)生的思考和實(shí)踐能力

      2分

      七、板書設(shè)計

      八、教學(xué)效果分析

      根據(jù)效果圖,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力的同時采用導(dǎo)學(xué)案的形式充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。結(jié)合導(dǎo)學(xué)案讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)的知識,使之激發(fā)學(xué)生的興趣和知識的應(yīng)用能力。通過小組合作的形式讓學(xué)生學(xué)會合作意識的同時同時培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷!

      第五篇:Flash動畫制作教學(xué)設(shè)計

      Flash動畫制作教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)內(nèi)容分析:

      利用多媒體交流信息時,除了文字、聲音和圖像外,還經(jīng)常用到動畫信息,我們已經(jīng)感受過動畫在描述動態(tài)事物時的生動、形象和真實(shí),本課內(nèi)容是計算機(jī)動畫制作的總結(jié)課,讓學(xué)生了解 Flash 動畫制作的原理,體會并理解 Flash 中的幾種動畫區(qū)別及制作的過程,突出 Flash 動畫制作的過程,教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新意識,同時增強(qiáng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。

      二、學(xué)習(xí)對象分析:

      經(jīng)過信息技術(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生了興趣,同時也對flash有了一定的操作基礎(chǔ),并且產(chǎn)生了濃厚的興趣,本節(jié)課可以提高要求,讓學(xué)生能靈活運(yùn)用Flash制作動畫。

      三、教學(xué)目標(biāo):

      (一)知識與技能:

      1.了解動畫基本原理;

      2.掌握Flash動畫制作的步驟和方法; 3.嘗試制作交互式動畫作品。

      (二)過程與方法:

      1.理解動畫原理和制作過程后,能根據(jù)自己的意識,創(chuàng)作自己的新作品 2.學(xué)會把已經(jīng)掌握的知識與技能當(dāng)做學(xué)習(xí)工具,幫助自己學(xué)習(xí)新的知識和新的技能。

      (三)情感、態(tài)度與價值觀:

      追求完美的媒體技術(shù),融合個人審美情感,增強(qiáng)自身的學(xué)習(xí)態(tài)度,培養(yǎng)對Flash動畫制作的興趣和探究欲望。

      四、教學(xué)重點(diǎn):

      掌握Flash動畫制作的步驟和方法。

      五、教學(xué)難點(diǎn):

      靈活運(yùn)Flash制作動畫。

      六、教學(xué)方法及策略: 采用任務(wù)驅(qū)動模式教學(xué),教師啟發(fā)式講授原理部分,學(xué)生自主探究,上機(jī)演練,最后通過討論分析、歸納總結(jié)各類動畫的制作方法。

      七、教學(xué)過程:

      (一)導(dǎo)入:

      Flash 是一種矢量圖形編輯和交互動畫創(chuàng)作的工具軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁動

      畫制作、教學(xué)課件、廣告創(chuàng)意等。Flash作品更是網(wǎng)絡(luò)動畫作品的主流。

      (二)新課: 1.基礎(chǔ)知識

      1.1 動畫原理

      光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會對該光像的感覺維持0.05至0.2秒的暫留時間,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”現(xiàn)象。動畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺暫留”特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動的感覺。計算機(jī)動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是計算機(jī)能夠自動生成中間幀。

      1.2 傳統(tǒng)動畫制作

      傳統(tǒng)動畫是由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。

      傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。

      1.3 電腦動畫制作

      電腦動畫制作過程,是設(shè)計師通過計算機(jī)設(shè)計角色造型,由動畫師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動作圖像畫面,然后由計算機(jī)按照一定的不差規(guī)格自動生成其余畫面,再利用動畫生成動畫作品的一個過程。

      1.4 動畫基本概念

      1.時間軸

      時間軸是編輯、加工動畫的流水線,其最重要的成分是幀、圖層和播放頭。2.幀

      時間軸上的小格子就是幀,它是構(gòu)成動畫作品的基本單位。關(guān)鍵幀:實(shí)心圓圈的方格(按F6鍵可插入關(guān)鍵幀)。空白關(guān)鍵幀:空心圓圈的方格。3.圖層

      可理解為多張透明的幻燈片按一定的順序疊放在一起。

      4.舞臺

      Flash窗口中間的白色區(qū)域叫做“舞臺(Stage)”。

      舞臺是對動畫中的對象進(jìn)行繪制、修改的場所,也是觀看作品的場所。通常只有處于舞臺上的對象才能在動畫播放時顯示出來。

      5.工作區(qū)

      舞臺及周圍的灰色區(qū)域叫做工作區(qū)。

      6.元件

      是以重復(fù)利用為目的制作出的對象,它可以是Flash動畫中一個獨(dú)立元素,也可以是組件,包括文字、圖形、按鈕、影片剪輯等。

      7.庫(Library)

      可以被認(rèn)為是存儲元件的文件夾。在庫中存儲的元件無論何時都可以被調(diào)用。

      8.影片(Movie)

      就是一個完整的動畫作品,它可以包括一個或多個場景的動畫。

      9.場景(Scene)

      源于戲劇和電影,原指舞臺布景構(gòu)成的一個場面或環(huán)境。Flash中的場景指的就是一段動畫。場景是組成影片的單元。

      1.5 用Flash制作動畫

      活動1:使用Flash編輯GIF動畫

      創(chuàng)建新文檔,選擇“文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺”,導(dǎo)入在網(wǎng)上搜索的GIF動畫。時間軸上會出現(xiàn)GIF動畫的幀序列。

      使用工具箱中的“選擇工具”、“文本工具”編輯、修改動畫。

      活動2:制作“種子發(fā)芽”的逐幀動畫

      新建Flash文檔,選擇“插入-時間軸-空白關(guān)鍵幀”插入12個空白關(guān)鍵幀。

      1:繪制圖形

      單擊時間軸的第1幀,使用“鉛筆工具”畫出種子的輪廓,并為種子填充顏色。

      選擇空白關(guān)鍵幀,分別繪制各個萌芽階段的“種子”圖形。2:播放測試

      按下Ctrl+Enter鍵,測試動畫的播放效果,完畢后回到動畫編輯窗口。修改文檔屬性,改變“幀頻”數(shù)值。播放測試,觀察變化。3:保存與發(fā)布 選擇“文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片(Export Movie)”,在“保存類型”中選擇“Flash影片(*.swf)”,將動畫導(dǎo)出為SWF格式的文件。雙擊該文件,可以直接播放。這種格式的文件不能用Flash直接編輯。

      選擇“文件-保存”,將文件保存成FLA格式,這種格式的文件是Flash工程文件,能直接編輯。通常制作的動畫除了發(fā)布為SWF格式為,還需要另外保存一份FLA格式文件。

      活動3:制作“倒計時”動畫

      制作“倒計時”動畫,由“9”變到“0”,共需10個靜態(tài)的動畫,即10幀,每一幀一個數(shù)字。

      新建Flash文檔,輸入數(shù)字“9”,并在屬性面板中設(shè)置文字相關(guān)屬性。選中第1幀,選擇“窗口-設(shè)計面版-對齊”,選擇“水平居中對齊”和“垂直居中對齊”,使字符“9”處于舞臺的正中間。

      選中第2幀,插入空白關(guān)鍵幀,輸入數(shù)字“8”。按照同樣的方法,分別制作另外字符的幀。

      播放測試并保存作品。

      (三)討論:

      活動2中修改文檔屬性,改變“幀頻”數(shù)值。播放測試,觀察變化。活動3中怎么改變倒計時的顯示位置。

      (四)作業(yè):

      1.自己動手制作倒計時。

      2.自己完成種子發(fā)芽的過程。

      八、教學(xué)反思:

      本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握圖層的基本操作。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。

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