欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象

      時間:2019-05-15 03:53:54下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象》。

      第一篇:人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象

      人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象

      教學目標:

      1、學習電腦繪畫軟件中的有關(guān)處理技術(shù),感受電腦美術(shù)所帶來的方便又獨特的創(chuàng)作方法。

      2、借助電腦美術(shù)軟件的多種功能,對素材進行加工、組合,從而創(chuàng)作出符合自己想法的美術(shù)作品。

      3、通過學習培養(yǎng)學生對電腦美術(shù)的興趣,體驗卡通形象的特點。

      教學重點:

      學習電腦繪畫軟件中的有關(guān)處理技術(shù)。

      教學難點:

      用特殊的處理效果對畫面進行變化。

      課前準備:

      教學過程

      一、欣賞導入、激發(fā)興趣

      1、讓學生欣賞幾幅經(jīng)過電腦特殊效果處理的卡通作品

      2、提問:看完這些作品你有什么感想?

      二、新授

      教師演示操作過程(全部過程在photoshop軟件中完成)

      1、打開達芬奇2.0軟件,選擇要創(chuàng)作的形式,如賀卡。

      2、打開文件夾里的賀卡作品,并選擇具體的內(nèi)容后保存。

      3、選擇需要的圖案。注意不能直接選擇“打開”,一般要運用“打開外部文件”的命令。

      4、把選擇的圖案安排到自己認為合適的地方,然后選擇字體,輸入所需的文字內(nèi)容。

      5、用美化文字的功能美化字體。

      三、學生嘗試

      1、教師指定路徑讓學生打開圖片文件將卡通圖案美化和處理,并保存。

      2、用教師所教的方法,讓自己的畫面和文字變得更加豐富多彩。

      3、在大膽嘗試的時候,一定要記住及時保存。

      4、學生操作、教師巡視指導。

      四、作業(yè)展評

      1、學生上傳作品

      2、教師進行集體展示,讓學生來評價作品

      教學反思:

      通過學習本課,讓學生認識到利用電腦進行設計創(chuàng)作的特點,注重對設計內(nèi)容的梳理和選擇、歸納,按設計的需要進行重新組合變化,形成最終的設計成果。鍛煉和培養(yǎng)學生豐富的想象能力和創(chuàng)造精神。本課教學效果良好。

      第二篇:五年級美術(shù)下冊 電腦美術(shù)—巧用卡通形象教案 人美版

      電腦美術(shù)—巧用卡通形象

      教學目標:

      1.使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

      2.指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。

      3.引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術(shù)的興趣和熱情。教學重點:

      使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉(zhuǎn)的功能進行花邊圖案的設計與制作 教學難點:

      學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。課前準備:

      準備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。教學過程:

      一、組織教學

      組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。

      二、引導過程 談話導入。

      1.討論:卡通畫和漫畫的區(qū)別?

      談話:卡通畫是一種結(jié)合一定情節(jié)內(nèi)容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術(shù)形式??ㄍó嫵3Ec“漫畫”的藝術(shù)形式“糾纏不清”,它以連環(huán)畫的樣式出現(xiàn)的時候也很多。卡通作品,有時可以出現(xiàn)在電影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現(xiàn)在我們?nèi)粘J褂玫母魇礁鳂拥奈锲分校谑牵簧僦型鈨?yōu)秀的卡通作品、卡通形象,走進了千家萬戶,深入人心。

      2.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。

      一個經(jīng)典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統(tǒng)的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。

      3.簡介:卡通一詞是緣于英文: cartoon 的音譯。我們中國也稱“美術(shù)片”。動畫片,它采用“逐

      中 格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微豪華而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領(lǐng)域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。4.卡通是怎么制作、拍攝的?

      動畫片用繪畫方法來表現(xiàn)角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進行一兩年工作。20世紀80年代后,世界上許多國家開始運用電子計算機來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。

      動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學家兼畫愛E.雷諾根據(jù)“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發(fā)明了活動視鏡影戲機??梢允惯B續(xù)畫的畫帶無限地延長,能夠表現(xiàn)更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節(jié)目。這是世界上最早的原始動畫片。

      1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術(shù),制成了光學影戲機。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發(fā)明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創(chuàng)造,成為世界動畫片的創(chuàng)始人。

      電影發(fā)明以后,動畫片隨著電影技術(shù)的進步而發(fā)展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》從此動畫電影首先在美國發(fā)展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術(shù)家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術(shù)的道路。

      5.卡通形象與漫畫形象的藝術(shù)特點:(1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。(2)擬人化,活潑可愛。(3)變化豐富,引人入勝。

      6.講解課本上中國卡通形象和漫畫形象。激發(fā)學生興趣,也可讓學生講解自己喜歡的卡通故事。7.放一段優(yōu)秀動畫片,激發(fā)學生興趣。

      三、收拾與整理

      指導學生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

      四、課堂小結(jié)。

      中 提問本節(jié)課所學知識,教師加以糾正,歸納,復述,鞏固記憶。

      第三篇:人美小學美術(shù)五年級下冊《卡通——動起來的漫畫》教案

      《卡通——動起來的漫畫》

      教學目標: 知識和技能:

      1、通過學習,了解卡通的由來及相關(guān)知識。欣賞多種形式的卡通作品,了解卡通表現(xiàn)的規(guī)律,并且了解動畫片制作的簡單原理。

      2、學生通過學習對“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”等概念有了比較明確的界定,理解它們之間的異同。并且學會制作簡單的翻頁小動畫。

      3、培養(yǎng)學生豐富的想象能力,以及對多種美術(shù)形式的認識和理解。過程與方法:

      通過了解卡通的概念、卡通的發(fā)展歷史,感受卡通形象的性格特征,以及動畫片的制作過程,從而對卡通的喜愛從感性升華到了理性。情感態(tài)度和價值觀:

      1、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,體會卡通片創(chuàng)作過程給人帶來的樂趣。

      2、學生通過了解中國本土的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況,從而激發(fā)起學生支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的愛國熱情。教學重、難點:

      重點:本課的重點是讓學生對“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”等概念有比較明確的界定,理解它們之間的異同。通過欣賞和評述活動,認識和理解卡通動漫作品的不同表現(xiàn)形式。通過欣賞和評述活動對學生以往的生活經(jīng)驗進行梳理和歸納,從而對“卡通”有一個較全面的認識和理解。難點:運用卡通造型手法進行創(chuàng)作。教學過程:

      一、(1)情境導入:創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

      在上課前讓學生們欣賞一張張卡通形象圖片,在圖片中找到自己喜歡的動漫形象,提高學生學的興趣。

      (學生通過觀看卡通圖片,找到自己喜歡的卡通形象,提高了自己的學習興趣。)

      (2)了解動畫片的各種相關(guān)知識:

      教師行為:請學生看有關(guān)卡通的小知識(出示卡通的小知識)卡通就是這樣一種夸張的、頗具想像力的表現(xiàn)形式?!翱ㄍā笔且糇g詞,它最早的意思是創(chuàng)作草稿,后來又多了漫畫、連環(huán)漫畫等意思,也有人稱之為動畫片、動漫。那么“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”究竟有何異同呢? 學生行為:請學生從這段文字中找到你認為最滿意的有關(guān)卡通概念的答案,然后告訴老師。

      教師行為:(同學們找了很多)教師總結(jié):其實卡通最好解釋就是我們的課題:《卡通—動起來的漫畫》(出示課題)

      二、對比感受:

      教師行為:通過幻燈片讓學生欣賞和了解各個國家的卡通漫畫形象。美國的動漫形象 日本動漫形象 中國特有的水墨動畫片

      學生行為:說說圖片中的形象出自哪部動畫作品?(課件出示美國、日本、中國的動漫圖片)。教師行為:介紹中國獨具特色的動畫片(如中國的剪紙動畫片、水墨動畫片)

      卡通作品的表現(xiàn)方法除了我們經(jīng)常看到的繪畫形式以外,還有很多種。如教材中《牧笛》是一部水墨卡通片,《海底總動員》電腦三維技術(shù)制作的。各國各地區(qū)的卡通片因地而宜,分別有著自己獨特的表現(xiàn)風格。學生行為:(小游戲連連看)這三個國家的動畫片在世界動畫片當中有著舉足輕重的作用,但是他們的風格卻各不相同,下面請同學們選擇出這三個國家動漫作品更接近那種風格。

      美國動漫 精致唯美 日本動漫 強烈的民族特色 中國動漫 夸張幽默

      指導要點:美國動畫的造型較為夸張,注重情節(jié),日本動畫的造型唯美,很注重鉛筆稿的制作,國產(chǎn)動畫片依據(jù)情節(jié)的不同,傾向也有所差異。

      三、探究發(fā)現(xiàn):

      那這些可愛的漫畫形象是怎么動起來的呢?

      學生行為:讓學生觀察老師做的翻頁小動畫(實物展示讓學生發(fā)現(xiàn)動畫的基本原理,學生發(fā)現(xiàn)動畫是將連續(xù)的圖片快速翻動就會出現(xiàn)動的效果)將幾張連續(xù)的圖片快速播放就會出現(xiàn)動的效果。就會出現(xiàn)動畫片動的效果,這也是制作動畫片的原理。(板書)

      展示數(shù)碼寶貝皮卡丘GIF小動態(tài)圖片和它的每一幀動態(tài),(學生更能直觀的感受動畫片的制作原理)名作欣賞:欣賞動畫牛人做的翻頁逐幀動畫。同學這回明白動畫片中的人物動物是怎么動起來的了吧。(欣賞大師級的作品能激發(fā)學生濃厚的學習熱情。)

      藝術(shù)實踐:學生自己動手做簡單的翻頁動畫,老師指導要點。(培養(yǎng)學生繪畫能力和創(chuàng)作能力)

      展示評鑒:學生演示自己制作的翻頁小動畫,自評互評,交流制作經(jīng)驗,教師總結(jié)性評價。

      拓展延伸:用一個有關(guān)泥巴的小動畫考考學生片中的泥巴是怎么動起來的。

      第四篇:《電腦美術(shù)——巧用動漫形象》教學設計

      《電腦美術(shù)——巧用動漫形象》教學設計

      教學目標:

      1、學習素材的多種處理方法和合理應用,學習圖形處理軟件的導入、設計和合成功能,認識利用電腦進行設計創(chuàng)作的特點。

      2、注重對設計內(nèi)容的梳理和選擇、歸納,按設計的需要進行重新組合變化,形成最終的設計成果。

      3、鍛煉和培養(yǎng)學生豐富的想象能力和創(chuàng)造精神。教學重、難點:

      教學重點:讓學生理解如何更好的運用電腦圖形處理的功能與自己設計所需要的內(nèi)容有機的結(jié)合。

      教學難點:對圖形處理軟件中“矢量”概念的認識及對矢量圖形素材合理的使用。

      教學過程:

      1、引入:

      展示各種類型的電子賀卡,請同學說出喜歡的類型,說出其中最吸引你的部分。

      2、講授新課:

      “同學們,你們知道為什么電子賀卡這么受歡迎嗎?”

      學生回答原因?!澳敲?,這些漂亮的賀卡是怎么設計出來的呢?下面我們來看看如何借助電腦美術(shù)手段將喜歡的卡通形象巧妙運用在電子賀卡上。

      教師講授如何制作電子賀卡。(1)明確設計主題。

      (2)選擇合適的制作電子賀卡的動畫軟件。(3)靈活運用卡通形象和藝術(shù)字。

      (4)根據(jù)主題為電子賀卡配上好聽的背景音樂。(5)將電子賀卡放到局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)上。

      3、課堂討論與實踐。

      請學生們以組為電位,利用卡通形象,根據(jù)所選的創(chuàng)作主題設計制作一張個性突出、美觀實用的電子賀卡。

      / 2

      4、作業(yè)展示與評價。在局域網(wǎng)上展示創(chuàng)作成果。5小結(jié):

      指出優(yōu)點及不足,將作品整理成電子賀卡的主題資源網(wǎng)站,以備后用。

      / 2

      第五篇:電腦美術(shù)——巧用動漫形象教學設計

      《電腦美術(shù)——巧用動漫形象》教學設計

      課型:信息技術(shù)與美術(shù)的整合 教學目標

      1.學習使用電腦繪畫軟件的處理技術(shù)。

      2.將動漫形象素材進行多種處理方法和合理應用,感受電腦美術(shù)帶來的便捷和獨特的創(chuàng)作方法。

      3.通過觀察、分析了解電腦美術(shù)軟件的操作,學習對素材進行加工、組合,從而創(chuàng)作出符合自己想法的電腦美術(shù)作品。

      4.通過學習提高學生對電腦美術(shù)的興趣,體驗漫畫形象的特點,利用電腦軟件實現(xiàn)自己寶貴的心理愿望,從中提升學生的綜合能力和人文素養(yǎng)。教學重點

      培養(yǎng)學生運用電腦圖像處理的功能與自己設計所需要的內(nèi)容進行有機的結(jié)合。教學難點

      素材的選擇、重組與變化。教學程序

      下載人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象word格式文檔
      下載人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔相關(guān)法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        五年級下冊美術(shù)教案《家鄉(xiāng)美》

        五年級下冊美術(shù)教案《第1課 家鄉(xiāng)美》 教材分析: 本課家鄉(xiāng)美以表現(xiàn)家鄉(xiāng)美為情感激發(fā)點,讓學生將對家鄉(xiāng)的情感融入到繪畫表現(xiàn)、圖案設計和宣傳刊的制作中。 教學目標: 1、了解、......

        人美版四年級美術(shù)下冊電腦美術(shù)教案

        人美版四年級美術(shù)下冊電腦美術(shù)教案 課題18、電腦美術(shù)——你追我趕學情分析讓學生理解如何更合理地運用電腦圖像變化的功能對自己已有的創(chuàng)作進行完善。創(chuàng)作一幅具有沖擊力的......

        美術(shù)教案我喜歡的卡通形象

        美術(shù)教案:我喜歡的卡通形象 一課題:我喜歡的卡通形象 二教材分析 學生通過學習和實踐,學習美術(shù)欣賞和評述的方法,豐富視覺、觸覺和審美經(jīng)驗,體驗美術(shù)活動的樂趣,獲得對美術(shù)學習的......

        美術(shù)教案:我喜歡的卡通形象

        美術(shù)教案:我喜歡的卡通形象 一 課題:我喜歡的卡通形象 、二 教材分析 學生通過學習和實踐,學習美術(shù)欣賞和評述的方法,豐富視覺、觸覺和審美經(jīng)驗,體驗美術(shù)活動的樂趣,獲得對美術(shù)學......

        五年級美術(shù)下冊 卡通——動起來的漫畫教案 人美版(定稿)

        卡通——動起來的漫畫 教學目標 知識和技能: 1.通過學習,了解卡通的由來及相關(guān)知識。 2.欣賞多種形式的卡通作品,了解卡通的一般表現(xiàn)形式。 3.讓學生對“卡通”、“漫畫、”“......

        人美版五年級下冊美術(shù)教案

        人美版五年級下冊美術(shù)教案 1 人民的藝術(shù)家——齊白石教學目標:顯性目標:通過資料的收集和學習,了解齊白石的藝術(shù)成就、藝術(shù)生涯、藝術(shù)特色等,能運用藝術(shù)語言(如寫意、工筆、陰刻......

        電腦美術(shù)(人教新課標)二年級美術(shù)下冊教案

        電腦美術(shù) 教學目標: 1.使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。 2.指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。 3.引導學生通過簡單的創(chuàng)意和......

        五年級下冊美術(shù)教案

        第1課:人民的藝術(shù)家——齊白石 課時:2課時 課業(yè)類型:欣賞 評述 教學目標: 顯性目標:通過資料的收集和學習,了解齊白石的藝術(shù)成就、藝術(shù)生涯、藝術(shù)特色等,能運用藝術(shù)語言(如寫意、工......