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      第一節(jié)走進繽紛的電腦動畫世界 教案

      時間:2019-05-15 03:53:54下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《第一節(jié)走進繽紛的電腦動畫世界 教案》,但愿對你工作學(xué)習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第一節(jié)走進繽紛的電腦動畫世界 教案》。

      第一篇:第一節(jié)走進繽紛的電腦動畫世界 教案

      一、教材及學(xué)情分析

      本節(jié)課主要是為了讓學(xué)生初步了解動畫的形成原理,了解動畫的一般制作技術(shù),認識flash窗口并能親手制作一個簡單的FLASH動畫。本節(jié)課內(nèi)容是針對初二學(xué)生,大多數(shù)學(xué)生通過初一階段信息技術(shù)有關(guān)知識的學(xué)習,已具有一定的計算機操作基礎(chǔ)。

      二、教學(xué)目標

      知識技能:

      理解動畫的原理;

      了解動畫的制作過程;

      認識FLASH工作界面;

      明確幀、舞臺、播放頭之間的聯(lián)系;

      掌握三種幀的區(qū)別及各自的作用;

      理解幀頻的概念,并會根據(jù)需要更改幀頻;

      體驗簡單動畫的制作;

      過程與方法:

      通過觀看視頻及親手實驗形成動畫的產(chǎn)生原理;

      通過傳統(tǒng)動畫與現(xiàn)代動畫制作技術(shù)的對比,形成對動畫制作過程的清晰的脈胳;

      通過觀察FLASH源文件使學(xué)生對FLASH界面有一個較直觀的認識;

      通過親歷簡單動畫的制作過程進一步加深對FLASH制作動畫的深刻體會;

      情感態(tài)度與價值觀:

      通過動畫欣賞與制作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習動畫制作技術(shù)的興趣和創(chuàng)新意識;

      以任務(wù)為載體,提高學(xué)生分析及解決問題的能力;

      通過知識遷移及自主學(xué)習方式,培養(yǎng)學(xué)生綜合學(xué)習能力;

      三、教學(xué)重點

      對幀的形態(tài)和作用的理解;

      幀與舞臺的關(guān)系;

      播放影片與調(diào)整播放速度的方法;

      在制作簡單動畫過程中對幀的應(yīng)用及FLASH工具的使用;

      四、教學(xué)難點

      幀的理解;

      舞臺與幀的關(guān)系;

      對簡單逐幀動畫的制作方法的理解。

      五、教學(xué)過程

      (一)導(dǎo)入

      通過以動畫主為題的談話交流,提出本節(jié)課的學(xué)習目標:探索動畫形象為什么會動、動畫是怎樣制作出來及親手制作簡單的動畫。

      (二)新授

      1.探索動畫形成原理

      ①觀看實驗錄像,分析并講解視覺暫留現(xiàn)象;

      ②學(xué)生親手做“手翻書”實驗,思考問題:

      只有一張圖片,能形成動畫嗎?

      緩慢地播放多張圖片,能形成動畫嗎?

      快速地播放多張相同的圖片,能形成動畫嗎?

      快速地播放多張不同的圖片,能形成動畫嗎?

      ③師生交流分析,得出動畫形成的原理。

      2.動畫的制作過程

      講解傳統(tǒng)動畫的制作過程,分析得出傳統(tǒng)動畫的制作具有費時又費力的特點,并提出“幀”的概念;

      觀看FLASH小動畫,引導(dǎo)學(xué)生與傳統(tǒng)動畫進行對比,體驗電腦動畫制作技術(shù)的進步。

      3.FLASH工作界面

      ①以一個簡單動畫的源文件窗口為例,通過與PHOTOSHOP窗口的對比,引導(dǎo)學(xué)生認識FLASH工作界面;

      ②講解時間軸,觀察幀視圖的“預(yù)覽”窗口,認識播放頭、當前幀。

      ③舞臺與當前幀的關(guān)系:

      通過學(xué)生拖動播放頭并觀察舞臺上的內(nèi)容,得出結(jié)論:舞臺上顯示的就是當前幀的內(nèi)容。

      通過在舞臺上繪制一個圖形,再觀察當前幀的內(nèi)容,得出結(jié)論:編輯舞臺畫面,其實就是編輯當前幀。即通過在舞臺上編輯來改變當前幀的內(nèi)容。

      ④認識關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀及普通幀。

      分別在預(yù)覽、標準兩種狀態(tài)下認識三種幀,并引導(dǎo)學(xué)生與傳統(tǒng)動畫進行對比。

      ⑤動畫的播放及播放速度的改變。引導(dǎo)學(xué)生認識幀頻,根據(jù)給定的幀頻計算播放每幀所需的時間。

      4.簡單FLASH動畫制作體驗

      ①分析動畫的構(gòu)成,引導(dǎo)學(xué)生得出制作該動畫需要幾幀;

      ②引導(dǎo)新建一個FLASH文件,提示引導(dǎo)進行幀的操作;

      ③作品點評

      ④由播放影片只播放一次,提出問題:

      如果按照傳統(tǒng)動畫制作的方法下面應(yīng)該是反復(fù)的拍攝這兩張圖片了,那么在FLASH中,我們需要再反復(fù)繪制這兩幀嗎?

      引出測試影片

      思考:播放影片與測試影片的區(qū)別。

      播放是在舞臺上播放,而測試影片則打開了一個新的測試窗口,并循環(huán)播放動畫。

      (三)總結(jié)

      思考:傳統(tǒng)動畫與電腦動畫在制作技術(shù)上基于的原理是否是相同的?

      引導(dǎo)學(xué)生得出結(jié)論:動畫制作技術(shù)的本質(zhì)是相同的,都是利用了人眼的視覺暫留現(xiàn)象,快速播放多張連續(xù)的不同的圖片形成的,F(xiàn)lash軟件也是在模擬和簡化傳統(tǒng)動畫電影的制作過程。

      第二篇:走進動畫世界

      《走進動畫片》

      作者:黃麗蓉文章來源:福建晉江養(yǎng)正中心小學(xué)

      【目標】

      在教師引導(dǎo)下,學(xué)生留意身邊的事物,能通過觀察自主提出問題;針對自己的問題,設(shè)計簡單可行的解決方案;運用觀察、調(diào)查訪問、上網(wǎng)等等方法收集與自己的問題相關(guān)的資料,并能對資料進行整理;能客觀、具體地描述活動過程、表達自己的觀點和想法,愿意與他人共同分享成果,注意傾聽他人的觀點,尊重他人,樂意與同伴合作。

      【主體】三年二班全體學(xué)生

      【起至時間】2007年9月1日至2007年12月28日

      【實施過程】

      活動專題一好看的動畫片

      【時間跨度】8周第一課時

      一、任務(wù)與目標

      學(xué)生具有個性地模擬動畫人物的動作、神態(tài)、聲音;在教師引導(dǎo)和師生互動中自主提出活動主題;按照活動規(guī)則,積極表達自己的觀點,認真傾聽他人觀點,嘗試分享成果、共同分擔困惑、合作探究。

      二、教學(xué)過程

      1.創(chuàng)設(shè)情景,引出話題

      師:同學(xué)們,暑假過得開心嗎?你們在假期里都做了些什么事? 生:玩、看電視、看動畫片?..師:是啊,動畫片陪伴著我們成長,給我們帶來了快樂,讓我們的童年生活變得豐富多彩,你們喜歡什么樣的動畫片呢?

      生:我喜歡《奧特曼》的動畫片??

      師:你為什么會喜歡這個動畫片呢?(引導(dǎo)學(xué)生說出喜歡動該畫片的原因)

      師:在動畫片里你看到些什么?動畫片里的人和我們的真人一樣嗎? 哪里不一樣?(引導(dǎo)學(xué)生從神態(tài)、動作、聲音來對比)

      2.展開活動

      師:動畫片和我們的真實世界相比,不管從人的動作、神態(tài)、聲音都比較夸張,師:誰來模仿一下自己所喜歡的動畫人物的神態(tài)(請兩三名學(xué)生示范)電視劇、電影、動畫片等是對故事的不同表現(xiàn)形式,不同的人有不同的愛好,如我們小孩子就喜歡動畫片,而我們的的爺爺奶奶就不一定喜歡。

      師:看來動畫片還真的深受兒童的歡迎,那么你們還想知道有關(guān)動畫片的哪些知識呢?

      生:我想知道世界上最早的動畫片是什么????

      師:同學(xué)的問題可真多啊,五花八門,現(xiàn)在想讓同學(xué)們幫老師把這么多的問題進行分類,同類型的分為一類:如動畫片里的主角是如何確定的?這樣的問題是涉及到動畫片的制作,就歸在動畫片的制作里?..最后,師生一起把問題分成三類:

      1、我喜歡的動畫片

      2、動畫片的知識大觀

      3、動畫片的制作

      師:你們喜歡先探究哪個問題呢?

      生:我們喜歡的動畫片

      ??

      三、反思

      學(xué)生對本主題很感興趣,但是話題一出,很多學(xué)生就在旁邊說他自己的動畫片,沒有注意參與到老師的引導(dǎo)中;學(xué)生對于如何提問題不太懂,提問題的涉及的面不廣,這時就必須對學(xué)生進行方法的指導(dǎo),教學(xué)生如何對問題進行分類表述,如提問題的方法有“為什么?”“是什么?”“假如?..就會?.”“甲和乙有關(guān)系嗎?”用什么方法能?“?..能嗎?”我在引導(dǎo)學(xué)生說出“大家喜歡什么動畫片”時,在學(xué)生有人提出“為什么小孩喜歡動畫片時?”我這樣引導(dǎo):“請同學(xué)們針對上面這個問題,再提一個問題?!笨墒菍W(xué)生說不出來,我連續(xù)提問了5個同學(xué),請他們說出自己的喜歡的動畫片時,學(xué)生盡管說了5個不同的動畫片,但是還是不會提出問題。大家到底喜歡什么樣的動畫片?這是一個大問題,該如何引導(dǎo)問題向主題的過渡呢?主題生成不了,意味創(chuàng)設(shè)情景教學(xué)指導(dǎo)的無效。

      在第一環(huán)節(jié)要加入學(xué)生提問題方法指導(dǎo),尤其對三年紀學(xué)生剛接觸綜合實踐,方法指導(dǎo)更個為重要。

      第三篇:《走進電腦世界》參考教案

      第三課

      走進電腦世界

      教學(xué)目標:

      1、認識電腦硬件。

      2、了解電腦輸入、輸出設(shè)備。

      3、了解數(shù)字圖書館。教學(xué)重難點:了解電腦輸入、輸出設(shè)備。

      教學(xué)準備:電腦及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備檢查,有關(guān)輸入、輸出設(shè)備的準備。教學(xué)時數(shù):1課時 教學(xué)過程:

      一、談話導(dǎo)入:

      師:要想使用好電腦,首先要了解電腦。關(guān)于電腦設(shè)備方面同學(xué)們想了解什么?

      生:……

      二、開闊視野

      師:認真觀察P14的八幅圖,想一想你看到了什么?這些圖有什么關(guān)聯(lián)? 生:觀察、思考、交流。師:指名學(xué)生說一說。師:小結(jié)

      三、探究活動:

      1、自主探究:師:請同學(xué)們認真觀察自己桌面上的電腦,關(guān)于電腦的有關(guān)設(shè)備你能說出哪幾種?同桌之間互相說一說。

      生:觀察、交流。

      2、分項探究:

      (1)了解輸入設(shè)備:先觀察自己的電腦有哪些輸入設(shè)備,觀察后與同桌進行交流。

      (2)了解輸出設(shè)備:先觀察自己的電腦有哪些輸出設(shè)備,觀察后與同桌進行交流。

      (3)指名說一說,師生互相補充。(4)觀察課本P15-17,并說一說。

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      3、拓展練習:

      (1)說一說在日常生活中還見到哪些輸入輸出設(shè)備,并說一說這些設(shè)備的用途(同桌之間互相說)。

      (2)師生補充。

      4、創(chuàng)新活動:

      (1)教師打開主機箱,讓學(xué)生看一看內(nèi)存條、硬盤和中央處理器等。(2)師生互動。

      四、小結(jié):

      1、同桌之間互相說一說本節(jié)課你學(xué)到了什么?

      2、歸納一下哪些是輸入設(shè)備、哪些是輸出設(shè)備?

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      第四篇:“走進宮崎駿的動畫世界”教案

      “走進宮崎駿的動畫世界”教案

      學(xué)校:湖北師范學(xué)院

      課 題:走進宮崎駿的動畫世界 教 科 書:自編教材 教學(xué)年級:初中一年級 教學(xué)時間:一課時 課 型:綜合型 教學(xué)目的:

      1、知識目標:

      讓學(xué)生了解宮崎駿,他的主要作品及其在動畫界的地位,了解宮崎駿的動畫。

      2、能力目標:

      通過觀看宮崎駿的動畫作品,提高學(xué)生的美術(shù)欣賞能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造 性審美能力及主動創(chuàng)新的意識。

      3、情感目標:

      進一步指導(dǎo)學(xué)生,從宮崎駿的作品中進行反思,感悟其中的深遠寓意,幫助學(xué)生確立正確的思想觀、世界觀和價值觀。

      教學(xué)重點:通過對宮崎駿作品《千與千尋》、《龍貓》《風之谷》等片段的賞析,激發(fā)學(xué)生對動漫的喜愛。

      教學(xué)難點:從宮崎駿的作品中得到了怎樣的感悟。教學(xué)過程:

      一、引入課題:

      同學(xué)們,1922年,法國影評家埃利〃福爾滿含感情的預(yù)言:“終有一天動畫片會具有縱深感,造型高超,色彩有層次......會有德拉克洛瓦的心靈、魯本斯的魅力、戈雅的激情、米開朗基羅的活力。一種視覺交響樂,較之最偉大的音樂家創(chuàng)作的有聲交響樂更為令人激動。”八十年后,世界動畫界最接近埃利〃福

      爾夢想的,首推宮崎駿。

      宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,他1941年1月5日生于東京,是日本著名的動畫片導(dǎo)演。可以說沒有他的話日本的動畫事業(yè)會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎駿在打破手冢治蟲巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動畫家做出了榜樣。宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產(chǎn)生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪斯尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發(fā)行版權(quán)。曾有人如此評價宮崎駿:“夜空中可以沒有月亮,但在動畫界不能沒有宮崎駿。”足可見他在動畫界的重要性。

      二、宮崎駿的作品欣賞 宮崎駿的主要十部作品:

      1、千與千尋

      2、風之谷

      3、天空之城

      4、龍貓

      5、魔女宅急便

      6、懸崖上的金魚公主

      7、哈爾的移動城堡

      8、幽靈公主

      9、紅豬

      10、On your mark

      三、教學(xué)總結(jié):

      相信我們在座的同學(xué)當中有很多宮崎駿動畫的支持者,夢幻一般的故事、精美華麗的畫面、意味深遠的蘊意,這些都是宮崎駿作品不可抵擋的魅力。他的作品總是讓人浮躁的心變得平靜,讓忙碌奔波的我們找到心靈的歸宿。宮崎駿從反戰(zhàn)、環(huán)保、童真等題材的細微描寫到對心靈深處、追求真愛、為人處世等這里的探究,將我們帶進了我們每個夢想中的世界。他的電影老少皆宜,不同的人有不同的體會。

      四、作業(yè)要求:

      搜集整理有關(guān)動漫方面的作品

      第五篇:走進宮崎駿的動畫世界教案

      走進宮崎駿的動畫世界

      【教學(xué)目標】 1.知識目標

      讓學(xué)生了解宮崎駿,他的主要作品及其在動畫界的地位,了解宮崎駿動畫

      成功的關(guān)鍵

      2.能力目標

      通過觀看《千與千尋》,提高學(xué)生的影視評論能力,口頭表達能力及思維邏

      輯能力等綜合素質(zhì)

      3.情感目標

      進一步指導(dǎo)學(xué)生,從他的作品中進行反思,感悟其中的深遠寓意,幫助學(xué)

      生確立正確的世界觀,價值觀

      【任務(wù)分析】 1.起點能力

      課前查看過宮崎駿的相關(guān)資料,對他有一定了解

      課前看過《千與千尋》,具有一定的影視欣賞能力

      2.始能目標分析

      課堂上,說說自己觀后感想,分析動畫中人物特點,分析部分經(jīng)典臺詞,從而挖掘作者想要透露的深刻思想,理解其中的寓意,談?wù)勈艿降膯l(fā)

      3.支持性條件分析

      對宮崎駿作品有積極探索的精神,能從作品中得到啟示

      【教學(xué)過程】 1.導(dǎo)入

      宮崎駿,我想不應(yīng)該做過多介紹了,相信我們中有很多宮崎駿動畫的支持

      者。夢幻一般的故事、精美華麗的畫面、意味深遠的蘊意,這些都是宮崎

      駿作品不可抵擋的魅力。他的作品總是能讓人浮躁的心變得平靜,讓忙碌

      奔波的我們找到心靈的歸宿。宮崎駿從反戰(zhàn)、環(huán)保、童真等題材的細微描

      寫到對心靈深處、追求真愛、為人處世等哲理的探究,將我們帶進了我們

      每個人夢想中的世界。宮崎駿的電影老少皆宜,不同的人有不同的體會。

      好的電影沒有公式和定理,有的只是故事、人物,還有那深入人心的情感。

      2.師:上次讓你們回家看的《千與千尋》都看了吧,宮崎駿也都了解吧,下

      面請哪位同學(xué)幫我們介紹一下宮崎駿呢?

      生:答

      師:補充(是日本著名動畫片導(dǎo)演,1941年1月5日生于東京。宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,更是獲

      獎無數(shù)。

      1922年,法國影評家埃利?福爾滿含感情的預(yù)言:“終有一天動畫片

      會具有縱深感,造型高超,色彩有層次......會有德拉克洛瓦的心靈、魯本斯的魅力、戈雅的激情、米開朗基羅的活力。一種視覺交響樂,較之最偉大的音樂家創(chuàng)作的有聲交響樂更為令人激動。”八十年后,世界動畫界最接

      近埃利?福爾夢想的,首推宮崎駿。

      宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動

      畫事業(yè)會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時

      也是日本三代動畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎駿在打破手冢治

      蟲巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動畫家

      做出了榜樣。

      宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方

      力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環(huán)保、人生、生

      存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產(chǎn)生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪斯尼,都要斟介宮崎駿的動畫電

      影發(fā)行版權(quán)(亞洲地區(qū)除外)。

      曾有人如此評價宮崎駿:“夜空中可以沒有月亮,但在動畫界不能沒有

      宮崎駿。”足可見他在動畫界的重要性。)

      師:都了解了宮崎駿,下面請同學(xué)們講講《千與千尋》講的是個什么故事

      呢?

      生:答

      師:補充(10歲的少女千尋與父母一起從都市搬家到了鄉(xiāng)下。沒想到

      在搬家的途中,一家人發(fā)生了意外。他們進入了湯屋老板魔女控

      制的奇特世界——在那里不勞動的人將會被變成動物。千尋的父

      母出生在日本經(jīng)濟高速增長時代,對金錢物質(zhì)有強烈的向往和控

      制欲,他們在幻境里觸犯規(guī)則而變成了豬,千尋孤獨的留在幻境

      里。支配城鎮(zhèn)的魔女強行改掉了千尋的名字,這更讓她感覺到自

      我喪失的恐怖。最終千尋克服困難,與父母一起回到了現(xiàn)實世界。

      佛教說,入世的生活是物質(zhì)的、感情的、人群的生活,《千與千

      尋》正是借由小女孩千尋的經(jīng)歷,在積極探索一條入世的道路。

      千尋由一個物質(zhì)世界跌入一個對于她來說全然陌生和充滿著困

      境的神靈的世界,“回歸”將是一切努力的終極目標,取勝的魔法

      只有一句話——“為了他人而做一件事”,不屈的千尋最終發(fā)現(xiàn)了

      自身存在的意義,她于是努力以成長的主題去實現(xiàn)自己對世界的懷疑與期待。)

      師:這部動畫片中有許多性格迥異的人物,那么請同學(xué)們回憶一下你對誰的印象最深,為什么?

      生:各抒己見

      師:對各主要人物進行分析總結(jié)

      (千尋

      10歲的小學(xué)四年級生,隨父母搬家到新城鎮(zhèn),然而事與愿違卻

      進入了一個神秘的城鎮(zhèn),為了拯救變成豬的父母,她留在澡堂“湯

      屋”工作,逐漸成長。湯婆婆為了控制來到這里的人,將她名字改

      為小千。忘記后白龍幫她找回并說回家時要用。這個角色跟宮崎駿

      以往動畫中的女主角相比,顯得相貌平平,是被刻意塑造成這樣一

      個鄰家女孩的形象的。宮崎駿本人承認,這個角色是根據(jù)他朋友的女兒的形象設(shè)計的,真實的表現(xiàn)了一個現(xiàn)代日本普通小女孩的形象。

      白龍

      他是澡堂的實際管理人員,湯婆婆的得力助手,可以化身為龍的神秘少年。他和千尋初次見面就覺得很面熟,并且知道她的名字。為

      此他冒險給了千尋很多幫助,如介紹千尋給鍋爐爺爺,告訴他她的真

      名(因為一旦記不起來,就永遠都離開不了湯婆婆的澡堂了),帶她看

      變成豬的父母等等。然而,他的行動卻是被湯婆婆的詛咒所控制的,經(jīng)常要為湯婆婆做一些見不得人的勾當,因為偷取了錢婆婆的魔女印

      章,差點丟掉性命,后來在千尋等人的幫助下康復(fù),并找回了自己遺

      忘的真名“賑早見琥珀川”和往事。最終幫千尋和她父母離開了小鎮(zhèn)。

      鍋爐爺爺

      澡堂的鍋爐房主管,表面上是一個普通的人類老爺爺形象,卻長

      有可隨意伸縮的六條手臂,非常方便于從巨大的藥材柜拿取藥材和工

      作。在白龍的推薦下,小千找到他想要謀取一份工作,鍋爐爺爺表面

      不肯幫忙,還是讓小玲帶她去了湯婆婆那里,取得了工作。由于他控

      制著澡堂泡澡用的藥材和熱水,多次幫助了千尋的工作,最后還拿出

      一張收藏了40年的車票送給千尋。

      湯婆婆

      澡堂“油屋”的主管,同時也是鎮(zhèn)上的管理人,是個人人畏懼,法力強大的獨裁者。她性格殘忍,貪財,命令凡是不工作的人都要變

      成豬被吃掉,而為她工作的人都會被拿掉名字,一旦記不起來,就永

      遠都離開不了她的澡堂了。她還經(jīng)常會化身為黑翅膀的大鳥出門巡

      視 ;然而,她對澡堂的客人卻是百依百順,笑臉相迎,每天都在房間

      里數(shù)錢記賬,是一個十足的吝嗇小老板形象。盡管湯婆婆看起來權(quán)力

      很大,面對她的寶貝兒子卻完全沒有辦法,可以說是到了無所不從的嬌慣地步。盡管是一個十足的恐怖反面角色,宮崎駿卻淡化了對這方

      面的描寫。

      錢婆婆

      湯婆婆的雙胞胎姐姐,盡管在人物造型上和湯婆婆基本沒有任何

      區(qū)別,性格上卻有這著大的反差,是一個性格溫和而慈祥的人。和湯

      婆婆一樣,她也是個法力強大的女巫,她和湯婆婆的關(guān)系從小就很不

      好,獨自住在離澡堂很遠的郊外小屋里,為了追蹤受命偷取她魔法印的白龍,用分身去了澡堂。印章后來被小千親自歸還來表達歉意,在兩人交談后,她給了小千很多很有意義的啟示。

      無臉男

      神秘的鬼怪,全身黑色,頭帶一個白色面具。從一開始就在澡堂

      門口的橋上對小千產(chǎn)生興趣,而最初也只有小千能看得到他,小千以

      為他是澡堂的客人,讓他進來避雨,更加強了他對千的喜愛。然而他

      在澡堂里逐漸受到了金錢和世俗的影響,成了一個可以變出金子,不

      停地吃東西甚至吃人的怪物。由于吃了人,他還有了講話的能力。最

      終在千尋的引導(dǎo)下,吐出了吃下的東西,恢復(fù)了原來的樣子,并隨千

      尋離開了澡堂,成了錢婆婆的助手。這個角色被認為有強烈的象征主

      義,更有人認為他變化的過程是人性被社會陰暗面污染的寫照。

      小玲

      鍋爐爺爺?shù)暮门笥?,為了一只碳燒蠑螈而答?yīng)鍋爐爺爺掩護千尋去

      找湯婆婆簽訂合約。后來成為千尋在澡堂最好的朋友,給了千尋很多

      鼓勵和幫助,是一個猶如姐姐一樣的存在。由于她的形象和澡堂中其

      他女孩都有顯著的不同,有人認為她其實最初也是人類,所以才會同

      情千尋且給予幫助。

      小少爺

      湯婆婆的獨子,雖然個子非常大,卻是嬰兒的模樣,很嬌慣,因

      為害怕“細菌”而天天待在堆滿了玩具和枕頭的房間里,和大多數(shù)孩

      子一樣喜歡用哭來威脅人。后來被錢婆婆變成一只小老鼠跟隨千旅行,有了很大成長。荻野明夫千尋的父親,性格豪放,不拘小節(jié),什么事情都很自信,正是于他盲目的選擇路線,并且在沒有人的情況下吃了店里的食物,變成了豬,才引發(fā)了整個故事的開始。宮崎駿表示他駕車迷路和大吃店里食物的特點是根據(jù)他朋友,即千尋借鑒的女孩的真實父親塑造的。荻野悠子千尋的母親,沒有什么顯著的特點,出場也不多,也因為貪吃被變成了豬。宮崎駿表示她的一些動作神態(tài)的細節(jié),是根據(jù)工作室中的一位女職員設(shè)計的。)師:片中白龍對千尋說:“忘了名字就回不去了?!蓖瑢W(xué)們在看完本片及經(jīng)過上面的討論之后,覺得這句話有什么深刻含義,你受到什么啟發(fā)呢? 生:各抒己見 師:總結(jié)(湯屋在影片中被比喻為充滿誘惑、欲望、嫉妒和排擠的現(xiàn)實社會,千尋其實是一個剛剛從象牙塔中走出的女孩,名字在這里其實指的是人最初的價值觀。初到湯屋,“千尋”被改成了“千”,象征了初入職場人原有的價值、底線會受環(huán)境影響改變。記住名字就是把握住自己最初的原則。忘了名字就是忘了自己的原則,被環(huán)境改變著?;夭蝗ブ甘チ俗晕?,找不到最初的理想,偏離了航線。

      1、影片中的湯屋被比喻成現(xiàn)實社會,雖充滿骯臟與混亂,卻也能讓我們在當中找到生命的真善美。

      2、千與千尋是主人公在兩個世界的不同名字。喻示著兩個不同性格的千尋?,F(xiàn)實中,她懶惰,膽?。辉诹硪粋€世界中,她堅強,勇敢,激發(fā)出無限潛力。)師:到這里,我們的課就差不多結(jié)束了。最后請同學(xué)們談?wù)剬m崎駿作品成功的關(guān)鍵在哪兒呢? 生:答 師:(宮崎駿沒有迪斯尼那么花哨,他堅持用手工繪畫而不是電腦繪圖,來完成自己的卡通片。但他懂得一部卡通片,或者說是一部電影,用

      什么才能打動觀眾,這就是人文。所以宮崎駿筆下的形象是一個個人,而不是一個個沒有知覺的卡通。)

      師:希望同學(xué)們回去可以多看點兒宮崎駿的作品,并積極進行思考,從中

      有所啟迪。請從你們看的作品中任選一部寫篇觀后感,下周交給我。

      【教學(xué)后記】

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