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      SCRATCH教學(xué)案例:接香蕉游戲設(shè)計期(推薦五篇)

      時間:2019-05-15 04:13:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《SCRATCH教學(xué)案例:接香蕉游戲設(shè)計期》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《SCRATCH教學(xué)案例:接香蕉游戲設(shè)計期》。

      第一篇:SCRATCH教學(xué)案例:接香蕉游戲設(shè)計期

      程序設(shè)計教學(xué)重要的并不是教給學(xué)生語言和語法,而是程序設(shè)計的思想和思維方法,讓學(xué)生能夠通過編程來創(chuàng)作他們的作品,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。而一直以來,我們所用、所教的程序設(shè)計軟件都是以語言為主,從QBasic、PASCAL、VB,到Flash中的按鈕動作、動態(tài)網(wǎng)頁制作等,程序設(shè)計的困難以及錯誤,基本上都發(fā)生在語法上,而不是程序設(shè)計本身的缺陷。學(xué)生往往迷失在代碼的海洋中。為此,當(dāng)我們接觸到Scratch之后,眼前為之一亮,因為這就是我們千方百計想要尋找的純粹程序設(shè)計的工具!

      在我們的教學(xué)計劃中,沒有專門花時間給學(xué)生講授Scratch的操作,也沒有教學(xué)生做一些簡單的小程序來熟悉Scratch,而是采用了基于項目的學(xué)習(xí)方式。下面,通過學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的項目設(shè)計,與大家分享我們的實踐。

      項目確定,創(chuàng)設(shè)情境

      “程序設(shè)計”是八年級(下)的教學(xué)內(nèi)容,教材安排內(nèi)容為VB程序設(shè)計。多年教學(xué)經(jīng)驗告訴我們,VB程序設(shè)計是學(xué)生學(xué)得最痛苦的學(xué)習(xí)內(nèi)容,為此,這個學(xué)期我們把VB程序設(shè)計改為Scratch程序設(shè)計,降低了學(xué)習(xí)難度。

      由于學(xué)生并沒有系統(tǒng)地學(xué)過程序設(shè)計,因此,需要由教師指導(dǎo)來完成項目過程。本項目為接香蕉游戲設(shè)計,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下完成項目過程。

      項目規(guī)劃

      制作游戲,首先要對游戲進(jìn)行分析,把游戲拆分出1.0版本。在完成1.0版本的制作之后,就需要考慮游戲的升級了。在1.0版本的基礎(chǔ)上,把一些先前游戲分析中因為不重要而被拆分出去的內(nèi)容加回來,將游戲升級到1.x版本。當(dāng)游戲需要增加核心角色的時候,游戲就升級到2.0版本了。我們需要記錄好每一次游戲升級,這是我們項目實施走過的每一個腳印。

      項目實施

      1.0版本游戲分析與制作

      教師通過幾個設(shè)定好的問題引導(dǎo)學(xué)生思考。

      問題1:在游戲中,最核心(不能去掉)的內(nèi)容是什么?

      問題2:在游戲中,核心內(nèi)容(角色)所做的動作是什么?

      問題3 : 角色動作之間發(fā)生交互,角色各自有什么變化?

      根據(jù)這3個問題,師生可以畫出接香蕉游戲1.0版本的分析圖(如圖1)。

      教師接著引導(dǎo):在1.0版本的游戲中,我們需要完成哪些事情?

      學(xué)生經(jīng)討論得出以下結(jié)論:

      (1)核心角色中,小貓是Scratch的默認(rèn)角色,也就是說,我們需要增加一個香蕉角色。(2)香蕉角色要實現(xiàn)可從屏幕上方下落。

      (3)在鍵盤左移和右移鍵控制下,小貓角色要能夠在屏幕下方左右移動。(4)香蕉角色在下落過程中碰到小貓角色,就要消失掉。

      帶著這4 個任務(wù),學(xué)生在教師的示范下,完成1.0版本的游戲制作(如圖2),在制作過程中,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想象,完成1.0版本游戲。

      1.x版本游戲升級學(xué)生制作完成1.0版本的游戲之后,我們在學(xué)生網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的平臺上搭建了一個討論區(qū),讓學(xué)生對1.x游戲升級提出自己的意見與建議。學(xué)生有著豐富的游戲經(jīng)驗與天馬行空的想法,通過討論區(qū)平臺,學(xué)生提出了各種游戲升級的意見與建議,作為下一階段項目實施的依據(jù)。我們來看兩位學(xué)生的建議: 0747周同學(xué):《給1.0接香蕉游戲的小建議》(1)增加一些背景音樂。(2)增加一些功能,如記分器、炸彈等。(3)設(shè)置時間限制。(4)增加游戲背景畫面。0931倫同學(xué):《接香蕉2.0》(1)當(dāng)接到香蕉,分?jǐn)?shù)加10。

      (2)香蕉會根據(jù)不同的時間,從上方固定的Y坐標(biāo)、不同的X坐標(biāo)出現(xiàn),X坐標(biāo)和出現(xiàn)的時間由一個隨機(jī)的變量確定。

      (3)當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到一定時,到達(dá)下一關(guān),出現(xiàn)的時間變短。

      (4)每有一只香蕉的Y 坐標(biāo)低于-180時,生命減1,初始生命為3。會有增加生命的道具以隨機(jī)的時間、固定的Y坐標(biāo)、不同的X坐標(biāo)出現(xiàn),生命由一個變量統(tǒng)計。

      我們在學(xué)生建議中選了幾個,讓學(xué)生對游戲進(jìn)行升級:(1)讓香蕉能多次從屏幕上方的隨機(jī)位置下落。(2)給游戲增加背景圖和背景音樂。(3)增加一個分?jǐn)?shù)記錄接住的香蕉數(shù)。(4)增加一個計時器,控制游戲進(jìn)度。

      由于這些升級任務(wù)都選自學(xué)生的建議,學(xué)生的參與度非常高。在完成這4個指定的升級內(nèi)容之后,不少學(xué)生根據(jù)自己的想法,增加了一些1.x的升級內(nèi)容,使自己的游戲更加個性化(如圖3)。

      2.0版本游戲升級

      在1.x版本完成之后,游戲已經(jīng)初見雛形,并且能真正地玩起來了,只是游戲難度并不算太高。在學(xué)生們前面的討論之中,也有不少學(xué)生提出的建議是屬于2.0版本的升級建議,我們也從中選擇兩個建議進(jìn)行演示。(1)屏幕上同時下落多只香蕉。(2)游戲中增加懲罰內(nèi)容。

      多只香蕉的下落,實現(xiàn)起來比較容易,而多只香蕉的下落,也引發(fā)了學(xué)生對不同香蕉的定義,同時也讓學(xué)生想出了不同的下落物體的想法。懲罰內(nèi)容也讓學(xué)生想出增加“生命數(shù)”的想法,除了時間可以控制游戲結(jié)束,生命數(shù)也是游戲結(jié)束的另一個關(guān)鍵。在2.0升級過程中,教師的限制少了很多,學(xué)生的創(chuàng)新想象能力得到了充分發(fā)揮。越來越多的有個性的游戲提交到教師的面前(如圖4)。

      游戲分享

      當(dāng)學(xué)生完成了2.0版本的游戲制作之后,我們要求學(xué)生在Scratch官網(wǎng)上注冊用戶,把自己的游戲上傳到官網(wǎng),與全世界的孩子一起分享自己的作品(如圖5)。通過官網(wǎng)分享,孩子們看到了官網(wǎng)上其他人的作品,在觀看作品的同時,他們對自己的作品提出了更高的要求。雖然項目已經(jīng)結(jié)束,但仍然有學(xué)生在課余時間對自己的游戲進(jìn)行著一次又一次的升級,而且要求也越來越高。

      通過一系列的問題與動手實踐的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生不斷創(chuàng)作與完善游戲作品,學(xué)生經(jīng)歷了游戲從無到有、從簡到繁的過程,使學(xué)生了解到程序設(shè)計的一般過程。而這個過程中,教師不斷引導(dǎo)學(xué)生思考,又不斷地把學(xué)生的思考變?yōu)楝F(xiàn)實的游戲。通過一次次的升級成功的喜悅,讓孩子們愛上程序設(shè)計。

      使用Scratch,我們教會學(xué)生的是程序設(shè)計,而不是程序語言;教會學(xué)生的是創(chuàng)作,而不是模仿;教會學(xué)生的是制作一個完整的游戲程序,而不是一個程序片段或無太多實際意義的程序。

      第二篇:初識 scratch教學(xué)設(shè)計

      《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計

      一、教材分析

      江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級第11課《初識scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對計算機(jī)程序設(shè)計產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計算機(jī)解決問題的能力。作為單元起始課主要內(nèi)容有:認(rèn)識Scratch界面、掌握指令的基本操作、編寫一個讓角色動起來的腳本。

      二、教學(xué)目標(biāo)

      1.認(rèn)識Scratch界面主要組成部分(舞臺區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其作用。

      2.通過任務(wù)“升上太空”,認(rèn)識體驗按構(gòu)3.思用指令編寫腳本。

      4.通過任務(wù)“采摘仙桃”,體驗用Scratch編程的一般過程。5.通過范例試玩、作品制作,對Scratch產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

      三、教學(xué)重難點 教學(xué)重點:

      1.認(rèn)識Scratch界面。

      2.按構(gòu)思編寫角色上下左右移動的腳本。教學(xué)難點:

      合理組合指令,用腳本實現(xiàn)預(yù)設(shè)程序效果。

      四、學(xué)情分析

      五年級學(xué)生有一定的計算機(jī)基礎(chǔ),對游戲、動畫充滿興趣,有較強(qiáng)的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個體之間依然存在差異,還應(yīng)當(dāng)通過個別指導(dǎo)完成教學(xué)目標(biāo)。

      五、教學(xué)方法

      以任務(wù)驅(qū)動法與問題探究法為主,展開游戲化學(xué)習(xí),將游戲積極元素(問題情境、角色扮演、及時評價等)融入到任務(wù)設(shè)計與課堂教學(xué)中,在游戲輕松的氛圍下實現(xiàn)邊玩邊學(xué)。

      六、教學(xué)過程

      (一)激趣導(dǎo)入

      這四個指令,師:今天,天宮舉行蟠桃大會,王母娘娘邀請孫悟空和寵物小貓去品仙桃,所以孫悟空和小貓相約花果山,打算結(jié)伴而行。(觀看寵物小貓視頻。)

      師:從“寵物小貓”那里你獲得了 哪些信息? 揭題:初識Scratch。

      (二)學(xué)習(xí)新知

      1.出示Scratch界面,請學(xué)生猜猜幾個主要區(qū)域的作用。

      2.歸納幾個主要區(qū)域的作用。結(jié)合指令的基本操作演示編寫一小段簡單的腳本。

      3.請學(xué)生玩一玩,試著編寫一段腳本,指揮自己的小貓動起來。

      4.引導(dǎo)學(xué)生分析太空步由哪些具體的動作組成。具體分析向上走由哪些具體步驟組成。可能會用到哪些指令?

      5.請學(xué)生嘗試填寫讓小貓向上移動200步的腳本。6.布置分層任務(wù): 基礎(chǔ)任務(wù):模仿教師范例。

      高級任務(wù):在基礎(chǔ)任務(wù)的基礎(chǔ)上通過修改參數(shù)、添加指令、調(diào)整指令順序等方式游覽花果山。

      7.引導(dǎo)學(xué)生分析問題發(fā)生的原因,制定解決的方案。8.展示學(xué)生作品。

      (三)深入探究

      1.請學(xué)生想一想,說一說怎樣讓小貓吃掉更多的桃子,要去哪里,為什么。再用手劃一劃具體的探險路線。

      2.請學(xué)生編寫腳本。

      3.展示學(xué)生作品,通過程序內(nèi)置獎勵評價系統(tǒng)與教師點評相結(jié)合的方式進(jìn)行評價與交流。

      (四)小結(jié) 1.完成問卷星調(diào)查。

      2.鼓勵學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)興趣繼續(xù)在之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中。

      第三篇:scratch教學(xué)設(shè)計(四年級)

      第1課認(rèn)識新朋友

      教學(xué)目標(biāo)

      1、初步了解scratch 軟件及界面。

      2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

      3、打開scratch,試著體驗一下。

      4、初步瀏覽一下《scratch入門導(dǎo)引》,體驗一下scratch是如何在進(jìn)行創(chuàng)作的。課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      師:打開scratch 軟件,打開例子,演示作品(游戲、動畫、音樂??)生:欣賞

      師:老師看到大家的表情,一定很想來嘗試一下,對嗎?好,下面請同學(xué)在電腦上找到這個圖標(biāo),打開軟件,然后,打開例子自己看一看,玩一玩,體驗一下。生:操作

      二、導(dǎo)入新課,認(rèn)識新朋友

      1、認(rèn)識scratch 軟件

      師:(打開SCRATCH軟件)。

      告訴學(xué)生Scratch是由麻省理工大學(xué)多媒體實驗室中Lifelong Kindergarten研究小組創(chuàng)作的,官方網(wǎng)站是http://scratch.mit.edu 學(xué)生打開網(wǎng)站,瀏覽學(xué)習(xí)

      用它可以創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,還可以把你的創(chuàng)作,共享到其他網(wǎng)站上去!

      2、認(rèn)識scratch的界面

      首先我們一起來熟悉一下這個軟件的界面。

      師:請你們觀察,猜一猜scratch界面有些什么窗口? 生:

      師:鼠標(biāo)指著界面,告訴學(xué)生:命令模塊、腳本編寫、作品執(zhí)行、新增角色。

      3、探究scratch軟件

      師:這個軟件有什么作用?可以實現(xiàn)什么?請學(xué)生看《scratch入門導(dǎo)引》,在D盤中打開“Scratch入門導(dǎo)引”,自己看一看,能看懂多少? 生:學(xué)習(xí)閱讀

      師:自己看著教程,試著做一做,能讓小貓動起來、轉(zhuǎn)起來、叫起來嗎。生:

      師:經(jīng)過同學(xué)們的嘗試探究,我們可以發(fā)現(xiàn)用Scratch創(chuàng)作,大家只需要把不同的命令模塊拖到腳本窗口堆積,再去點綠色的旗子,程序就能在右邊的窗口運行了,就這么簡單。

      三、我們的收獲及【課后反思】

      第2課 校園一角

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。

      2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。

      3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。

      4、理解外觀模塊中

      和的不同用法。

      圖一

      圖二

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      師:在scratch 軟件里打開范例1,請同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個動畫片。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請同學(xué)打開例子中的第一例子,對著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

      1、這個動畫場景里有幾個角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?

      2、思考這個動畫場景中每個角色有幾個造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個角色的腳本,用鼠標(biāo)點擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

      4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。

      三、完成作品,教師巡視指導(dǎo):保存提交。

      四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(先學(xué)后教)

      看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個角色都增加了不同的造型;大家應(yīng)用以下兩個腳本控制角色動起來了,請問:兩個程式有什么不同?

      造型依次切換。

      造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      課后反思:

      第3課

      機(jī)器人跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計音樂腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設(shè)計一個作品。

      圖一

      圖二

      4、學(xué)習(xí)范例2,重點理解和模塊的作用。

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學(xué)打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個角色有幾個造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計問題,教師把它展示出來,請同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識

      通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設(shè)計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設(shè)計高手。

      課后反思:

      第4課

      分享和學(xué)習(xí)

      教學(xué)目標(biāo)

      1、登錄scratch 官方網(wǎng)站,嘗試注冊一個用戶名。

      2、能在scratch 網(wǎng)站上下載一個你喜歡的作品,學(xué)習(xí)它的制作方法。

      3、能將自己的作品上傳到scratch 網(wǎng)站。教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、談話導(dǎo)入,提出問題

      scratch 網(wǎng)站上有許多世界各國小朋友上傳的作品,有些作品酷極了,帥呆了!我們也可以找自己感興趣的作品,下載學(xué)習(xí)。同時,我們也可以把自己的作品上傳與大家分享。怎樣分享和下載呢?很簡單,這節(jié)課我們一起來探究吧!

      二、自主探究,合作學(xué)習(xí)

      1、注冊一個用戶

      要想下載和上傳作品,我們必須在scratch 官方網(wǎng)站上注冊一個用戶,如何注冊,請同學(xué)點擊“分享”菜單,“去scratch 網(wǎng)站”,嘗試注冊用戶。

      2、下載作品,嘗試學(xué)習(xí)

      注冊成功后,請同學(xué)下載你喜歡的作品,嘗試在scratch軟件中打開,模仿例子學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),創(chuàng)作自己的作品。

      3、嘗試上傳分享你的作品。

      獨樂樂不如眾樂樂,完成作品后,點擊“分享”菜單中“將此作品在網(wǎng)絡(luò)上分享”,嘗試把自己創(chuàng)作的作品上傳與大家分享;你也可以下載你喜歡的作品,收藏到自己的空間;

      三、我們的收獲

      今天我們對scratch有更多的了解了,這個朋友真是好玩極了,希望同學(xué)們課余時間,發(fā)揮自己的想象,丟自己的優(yōu)秀作品上去,供大家學(xué)習(xí)分享。

      我的思考:想一想,在scratch 網(wǎng)站上,怎樣添加好友呢?去分享他們的作品。

      課后反思:

      第5課

      明明的思考

      教學(xué)目標(biāo)

      1、能用

      2、嘗試用

      3、能用模塊表達(dá)角色心里想說的內(nèi)容。模塊中模塊插入到

      來存放角色思考的一串問題。

      模塊方形白色框中,實現(xiàn)角色隨機(jī)思考多條目的內(nèi)容。

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、將故事,創(chuàng)設(shè)情景

      老師打開文件夾“Animation”中第2個“Ideas” 例子,說:開學(xué)了,信息技術(shù)課堂上,老師給我們介紹了一個新課程,明明想我用這個scratch軟件能做些什么?下課后,他在校園里走一會,想一下,來回走著思考許多問題,如“玩游戲”、“到網(wǎng)上去了解”、“問問朋友”、“做動畫”、“編故事”、“編音樂”??我們今天來探究以下這個例子——明明的想法。

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個“Ideas” 例子,看一看想一想。

      1)觀察顏色,找一找腳本中出現(xiàn)哪些新的模塊?

      2)思考嘗試模塊中明明思考的一串內(nèi)容是如何添加的?

      3)思考范例中如何用腳本實現(xiàn)明明走一會,思考一個問題,來回走著思考許多問題的情景。

      3)把自己遇到的問題提出來,大家共同解決。

      三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在指導(dǎo)過程中,發(fā)現(xiàn)是新問題,請同學(xué)提出,請同學(xué)解決;發(fā)現(xiàn)是個別沒有掌握好的舊問題,個別指導(dǎo);

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、將自己的作品用FTP上傳一次。

      2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      請大家回憶一下,在今天的創(chuàng)作中,你又學(xué)到了哪些新的模塊?會用色心里想說的內(nèi)容了嗎?會用時,將模塊放入到

      模塊中

      模塊表達(dá)角

      來存放角色思考的一串問題了嗎,同

      模塊中,實現(xiàn)角色隨機(jī)思考多個條目內(nèi)容嗎。

      你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究,把你發(fā)現(xiàn)的新內(nèi)容介紹給大家。請欣賞老師模仿例子的作品。課后反思:

      第6課

      一起玩蹦床

      教學(xué)目標(biāo)

      1、能用

      模塊實現(xiàn)角色的在指定時間內(nèi)平滑移動到指定的位置。

      2、能用模塊選擇箭頭下的內(nèi)容控制角色的開始。

      4、能理解將模塊作為條件插入到模塊中,控制角色滿足條件后再去完成某些事件。

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級

      教學(xué)過程:

      一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

      記得我兒子小時候一上床就喜歡蹦,他說:蹦起來得的感覺特別有意思;長大了,一到游樂場或公園里就去玩蹦床,他說:通過自己的努力蹦得老高老高,可找到飛翔的感覺;我想同學(xué)們也一定有同樣的感受吧!今天我們就把自己蹦床的體驗做一個有趣的情景,看誰最精彩。

      如何來實現(xiàn)我們的愿望了,我們還是從模仿例子開始吧!老師打開文件夾“Animation”中第3個“trampoline” 例子,全班同學(xué)一起欣賞。

      二、師生共同探究學(xué)習(xí)

      1、請同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個“trampoline” 例子,看一看,發(fā)現(xiàn)角色的腳本比以前的多了,怎么學(xué)?不著急。請同學(xué)從一個個的“積木”開始學(xué)習(xí)這個例子。

      2、在Scratch中,我們把像形狀的模塊開始的腳本,叫一個“積木”,控制一個角色有時需要很多“積木”堆起來,我們就從一個個的“積木”分析點擊嘗試,看一看腳本控制角色能完成什么?

      3、提醒大家:打開一個新例子的腳本,一定要注意模塊的顏色,看一看哪些是陌生的模塊。

      4、提出在學(xué)習(xí)過程不能理解的。

      三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo) 重點指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)以下腳本。

      啟發(fā)學(xué)生:不妨嘗試某一個“積木”的設(shè)計思想,去創(chuàng)作自己的故事。

      請學(xué)生欣賞他人的作品,他們就是利用了其中某一個“積木”設(shè)計思想來完成的。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、將自己的作品用FTP上傳一次。

      2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      在今天的學(xué)習(xí)過程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),不過同學(xué)們都很能干,跨越了一座座上峰,收獲了多多。

      請大家記住,一個角色的腳本很多的情況下,我們不妨分“積木”一個一個來嘗試。

      你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。

      課后反思:

      第7課

      歡快的魚兒

      教學(xué)目標(biāo)

      1、能理解

      模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。

      2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個條件模塊,并將該模塊插入到隨機(jī)數(shù)等于1這個條件后再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。

      模塊尖型孔中,控制角色滿足

      3、會用“當(dāng)前角色”線,改變角色在移動時面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。

      信息中,拖動縮略圖中藍(lán)色的4、能用教學(xué)課時: 1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程: 模塊和 模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。

      一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

      魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動;魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個“Aquarium” 例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個例子?;貞浺幌?,自己曾經(jīng)看到過的影響最深的一個歡快魚兒的畫面,自己創(chuàng)作一個的動畫。

      二、共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過程中思考以下腳本:

      1)如何搭建魚兒游動的腳本?回憶控制機(jī)器人跳舞用過的腳步。

      2)讓魚兒自由游動,如何控制魚兒在不同位置來回游動?

      啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實現(xiàn)嗎?

      3)看一看水母與其他的魚游動有什么不同?在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。

      4)魚兒在水草中穿梭是如何實現(xiàn)的?層模塊的應(yīng)用

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      3、發(fā)現(xiàn)學(xué)生利用前面學(xué)過的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表揚。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、將自己的作品用FTP上傳一次。

      2、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又有了一新的認(rèn)識,同一個任務(wù)比如控制魚兒在不同位置來回游動,我們可以用不同的腳本去實現(xiàn)。希望大家在后面的學(xué)習(xí)中,多動腦,勤嘗試,提高自己搭建腳本的能力。

      你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。

      課后反思:

      第8課 胖胖吞吃魚

      教學(xué)目標(biāo):

      1、能用發(fā)送廣播交互。

      2、能用模塊和

      模塊和接受廣播 模塊控制不同角色之間的 模塊搭建一個 條件模塊,并將該模塊插入到 模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于10就停止腳本。

      3、能用條件模塊在角色中取色,并插入到種顏色碰到另一種顏色后,再執(zhí)行部件內(nèi)部的模塊。

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景

      模塊中,實現(xiàn)一

      老師打開 “Games” 文件夾中第3個“FishChomp” 例子,說:在這奇妙的海底世界里,活潑歡快的小魚來回游動著,他們是一群弱小的群體,常常被大魚吃掉,看!一只胖胖吞吃魚跟隨著鼠標(biāo)正在追尋小魚,趁機(jī)吃掉他們。同學(xué)一定都玩過像這樣類似的游戲,今天我們也來模仿這個例子,創(chuàng)作一個小游戲,比如:貓抓老鼠、老鷹抓小雞??。

      二、師生共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第3個“FishChomp” 例子,看一看,學(xué)習(xí)腳本時,分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,從而理解模塊起的作用。學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說腳本的意思。

      1、找出胖胖魚跟隨鼠標(biāo)游動的腳本。

      1)理解: 模塊的意思。并理解:如果鼠標(biāo)指針離角色的距離大于10就去重復(fù)執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針離角色的距離小于或等于10)就停止該部件。

      2)請同學(xué)比較 模塊和前面學(xué)過的模塊,看一看,有什么不同?

      2、胖胖魚遇到小魚,是通過什么交互模塊來接受廣播信號的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?

      3、小魚的腳本中,說一說控制小魚歡快游動的腳本塊是哪些?

      4、小魚遇到胖胖魚,是通過什么模塊來完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過什么交互模塊來發(fā)出廣播信號的?小魚廣播信號后,做了些什么?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、將自己的作品用FTP上傳一次。

      2、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      課后反思:

      第9課 攔球

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運用

      模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。

      2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運用繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運用坐標(biāo),實現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動。教學(xué)課時: 1課時 學(xué)生:4年級

      教學(xué)過程:

      一、談話創(chuàng)設(shè)情景

      模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才

      模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的X

      同學(xué)們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第4個“Pong” 例子,一個藍(lán)色小球從上往下移動,底部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,游戲結(jié)束。這個游戲很簡單,今天我們來模仿這個例子,自己來編游戲玩一玩。

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說腳本的意思。

      1、小球每次都是從一個固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。

      模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。

      2、理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標(biāo)來回移動的腳本。

      將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?

      3、小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。

      重點理解 模塊在腳本中起的作用。

      嘗試一下:刪除“移動”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會影響游戲的效果嗎?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、修改腳本,使小球從左邊開始向右移動,攔球的角色放在右邊。

      3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點評學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      課后反思:

      第10課

      娃娃越障礙

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運用

      模塊創(chuàng)建一個變量。

      2、能理解和運用動。

      和 模塊,控制角色移

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。

      4、學(xué)習(xí)范例,能理解和運用以下腳本,控制“山”的角色移動,類似卷軸的效果。

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

      同學(xué)們一定玩過超級瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,一個可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個游戲很簡單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個例子,看自己能否創(chuàng)作一個娃娃過障礙的游戲。

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,體驗一下,看一看老師給你的研究問題。

      1、本作品有兩個方面非常值得大家研究

      一是:類似超級瑪麗跳上跳下;

      二是:將畫面一直延長(有卷軸的感覺);

      2、找一找,作品中的利用一個什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?

      3、研究一下畫面中卷動的部分

      一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?

      二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動嗎?

      三是:能讀懂以下腳本,移動的是“山”的角色,通過一個變量scrollx來控制畫面的移動;

      四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺上的開始位置是怎樣的?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、修改腳本創(chuàng)建一個創(chuàng)意娃娃臉。

      3、修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。

      4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長進(jìn)。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點評學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、課后反思

      第11課

      表情制造機(jī)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、運用控制模塊控制角色被點擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。

      2、重點啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。

      3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動式范例。教學(xué)課時: 1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景

      這節(jié)課我們來開心一下,送大家一個超級好玩的表情制造機(jī),請跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個例子“Expression Creator”,來!在臉上各部位點一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開這個例子,看一看,輕松地體驗一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來制作一個更有趣的表情制造機(jī)。本節(jié)課重點探究的是:

      1、如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。

      2、注意控制腳本中使用的是 模塊,角色被點擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。

      3、舞臺背景的腳本。

      4、同時,也可以看一看“Interactive Art”文件夾中其他的范例,了解一下互動腳本的編寫。

      5、最后,請同學(xué)說一說你是如何理解這個例子的。

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、發(fā)揮想象,模范例子,我可以用這個設(shè)計思想做一個什么呢?說一說。

      3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點評學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      六、課后反思

      第12課

      盛裝跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運用

      模塊中各種圖形特效的模塊。

      2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運用控制角色執(zhí)行腳本。

      模塊中模塊和模塊

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運用本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

      模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳今天我們來學(xué)習(xí)一個盛裝跳舞的小品,相信大家一定會很喜歡的,老師打開“Music and Dance” 文件夾中第5個“Dance Dress Up” 例子,點擊“DANCE!”角色,看!一場模特表演賽開始了,四個女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動著身子,在舞臺上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺表演了,有趣嗎?這個作品中角色腳本有的很長,動動腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動吧!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請同學(xué)們打開 “Music and Dance” 文件夾中第5個“Dance Dress Up” 例子,來先體驗一下,再看一看老師給你的研究問題。

      1、思考:四個女孩如何做到扭腰扭臀的動作?回憶前面用過的特效模塊。

      2、理解該模塊 是如何在控制四個女孩在舞臺上載歌載舞的。

      3、研習(xí)一下,模特開始表演時所處的位置的腳本。

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、發(fā)揮想象,制作不同的造型。

      3、修改腳本,使模特表演更精彩。

      4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長進(jìn)。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點評學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲及課后反思

      第13課

      模擬實驗

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計方法。

      2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計方法。

      3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來,響起來。

      4、將舞臺設(shè)計成電路圖;如何設(shè)計元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來,電流過燈絲的時候,燈泡會發(fā)光,科學(xué)課上,同學(xué)們做過了這個實驗。這節(jié)課我們用scratch軟件來設(shè)計一個電路點亮小燈泡,好嗎?請看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動各個元件把它們連接起來,將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開D盤中“電路”這個例子,看一看,輕松地體驗一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來設(shè)計一個簡易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點探究的是:

      1、腳本設(shè)計中如何控制燈泡亮起來的?

      2、創(chuàng)建三個變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?

      3、通過什么來判斷元件安裝正確的呢?

      4、腳本設(shè)計如何操作開關(guān)的開和閉的?

      5、舞臺設(shè)計變成了什么?

      6、如何設(shè)計開關(guān)(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、模范例子,我可以用這個設(shè)計思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來?

      3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      4、演示范例,啟發(fā)學(xué)生。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點評學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、課后反思

      第14課 海洋音樂盒

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,理解定不同樂器。

      模塊。通過移動鼠標(biāo)改變變量(instrument)的值來設(shè)

      2、學(xué)習(xí)范例,理解(speed)的值來設(shè)定直線移動的速度。

      模塊。通過移動鼠標(biāo)改變變量

      3、學(xué)習(xí)范例,理解并運用 置發(fā)出不同音符。

      復(fù)合模塊控制角色在不同位

      4、學(xué)習(xí)范例,理解并運用 置發(fā)出不同鼓聲。

      教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      復(fù)合模塊控制角色在不同位

      scratch還可以創(chuàng)作出彈奏各種各樣音樂的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個例子“Ocean Music Box”(海洋音樂盒),來瞧一瞧,一條移動直線碰到不同的角色發(fā)出聲音,用鼠標(biāo)改變變量的值,哇!還能奏出不同的音樂,真是奇妙。我們也來設(shè)計一個有趣的音樂盒。

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題:

      1、研習(xí)范例,如何控制直線來回移動?

      2、研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計這個聲音的?同時造型有什么變化?

      3、研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計這個鼓聲?同時造型有什么變化?

      4、用鼠標(biāo)拖動變量線移動的速度有什么變化?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、準(zhǔn)備設(shè)計一個什么背景?

      2、準(zhǔn)備選擇一個什么角色作為琴鍵?

      3、你打算設(shè)計一個什么角色來彈奏?

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點評學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      模塊中的小圓點,聽,聲音有什么變化?直

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、課后反思

      第15課神秘花園

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,能控制角色用

      模塊畫各種圖形。

      2、學(xué)習(xí)范例,理解并運用和 模塊控制角色畫花。

      3、學(xué)習(xí)范例,能用模塊創(chuàng)建變量,并將變量的值設(shè)定在

      之間,通過控制角色幸運天使在變量小于95時出現(xiàn)。教學(xué)課時:1課時 學(xué)生:4年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      scratch八大模塊中有一個“畫筆”類,利用它也可以創(chuàng)作出很酷的作品,請同學(xué)欣賞老師創(chuàng)作的作品---神秘花園。

      只要在舞臺上任意位置按一下鼠標(biāo),花仙子都會伴隨著清脆的聲音從舞臺的底部慢慢升到鼠標(biāo)的位置“開”一朵五顏六色的花,中途還會有美麗的幸運天使出現(xiàn)。想不想知道老師用什么方法來創(chuàng)作的呢?

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      打開D盤中“神秘花園”的范例,嘗試玩一下,看你能見到幸運天使嗎?探究一下問題:

      1、研習(xí)下面的腳本,花仙子是如何來畫一根“莖”?你能找到畫一根“莖”關(guān)鍵的模塊嗎?

      2、研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來完成角色在舞臺上畫花?

      3、如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫花?

      4、如何實現(xiàn)幸運天使隨機(jī)出現(xiàn)?

      5、你還可以打開scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7個例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何設(shè)計5個花瓣,在不同的位置畫不同的花?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、用什么來設(shè)計神秘花園的背景?

      2、你準(zhǔn)備選擇一個什么角色來畫畫一根“莖”?

      3、你打算設(shè)計一個什么花瓣,畫一朵什么樣的花?

      4、選一個什么角色當(dāng)幸運天使?天使如何出現(xiàn)呢?

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點評學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、課后反思

      第16課 開幕式點火儀式

      (第一課時)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、從網(wǎng)上下載圖片,能用SCRATCH中的畫圖工具加工圖片素材。

      2、網(wǎng)上收集音樂,能用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。

      3、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

      4、設(shè)計舞臺和角色。

      5、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對美感的追求。教學(xué)課時:3課時

      教學(xué)重點:幫助學(xué)生用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。教學(xué)難點:啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過程:

      一、提出出題

      師:人們常說,一個好的開幕式,一個構(gòu)思精妙的點火儀式,意味著奧運會成功一半。細(xì)數(shù)現(xiàn)代奧運會歷史上那些令人難忘的開幕式,無不都有著一個激動人心的點火儀式。從1984年洛杉磯開始,每屆奧運會開幕式的點火儀式都各有特色。下面就請跟隨這些文字和圖片,一起重溫那些動人的時刻。師:播放

      師:看完課件,給你映像最深的是哪一個開幕式? 生:

      師:給我映像最深的是:悉尼是從水中升起火炬臺;北京是李寧做出高難動作在空中點火。師:這節(jié)課,請同學(xué)自己來創(chuàng)作設(shè)計一個精彩的開幕式點火儀式。

      二、范例研習(xí)

      1、請欣賞老師創(chuàng)作的一個作品,看,一個主火炬臺由小到大慢慢出現(xiàn)。點擊鼠標(biāo)后,一個火種從上往下緩緩向主火炬臺移去,直到碰到主火炬,接下來音樂響起,天空出現(xiàn)閃爍的星星,火焰飄動起來;數(shù)秒后切換音樂,兩名手握火炬的運動員從場外跑進(jìn)畫面。

      2、你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個什么樣的開幕式點火儀式呢?

      三、模仿設(shè)計

      1、構(gòu)思情景

      1)點火開始的場景,主火炬臺如何出現(xiàn)在舞臺上?

      2)點火者如何出現(xiàn)在舞臺上并采用什么方式實現(xiàn)點火?

      3)點火成功后,畫面如何設(shè)計?

      2、舞臺的設(shè)計

      3、角色的挑選和設(shè)計:主火炬臺、火焰、點火者以及配角

      4、音樂的選擇

      四、自由創(chuàng)作

      1、圖片素材的加工

      方法1:用SCRATCH中畫圖工具,自己繪繪制角色或舞臺背景。方法2:在網(wǎng)上收集圖片,用“圖片另存為”將圖片下載,然后導(dǎo)入到SCRATCH中,用畫圖工具進(jìn)行加工處理,設(shè)計出自己需要的角色或舞臺背景。

      2、收集音樂,用千千靜聽轉(zhuǎn)化文件格式。

      五、分享交流

      1、請同學(xué)們說一說自己在創(chuàng)作中,還需要得到哪些幫助?

      2、談一談,在創(chuàng)作過程中你用到什么技巧?

      六、課后反思

      第17課 開幕式點火儀式

      (第二課時)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、繼續(xù)完善角色的設(shè)計和舞臺的設(shè)計。

      2、指導(dǎo)學(xué)生完成腳本的設(shè)計。教學(xué)課時:1課時

      教學(xué)重點:啟發(fā)學(xué)生如何完成點火的腳本設(shè)計。教學(xué)難點:指導(dǎo)學(xué)生遇到的各種腳本設(shè)計問題。教學(xué)過程:

      一、講述導(dǎo)入

      上節(jié)課,同學(xué)們已經(jīng)完成了角色和舞臺的設(shè)計,接下來,如何來實現(xiàn)同學(xué)們的構(gòu)思呢?

      第一場景:主火炬臺如何出現(xiàn)在舞臺上?

      第二場景:點火者用什么方式點火?

      第三場景:點火成功后舞臺出現(xiàn)一個什么樣的熱鬧場面?

      其他:??

      二、腳本設(shè)計

      師:請同學(xué)們說一說,你的設(shè)計思想。

      1、如何設(shè)計點火的方式:同學(xué)們可以借鑒下面的腳本設(shè)計。

      1)點火者移到坐標(biāo)的位置發(fā)出廣播“點火”,火焰接受廣播“點火”,實現(xiàn)不同角色之間交互。

      2)你還能想到其他的方法嗎?比如點火者碰到角色(主火炬臺)后發(fā)出廣播“點火”,火焰接受廣播“點火”,實現(xiàn)不同角色之間交互。

      3)比如,點火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點火”,火焰接受廣播“點火”,實現(xiàn)不同角色之間交互。

      ??

      2、如何設(shè)計火焰

      1)設(shè)計三個造型,用切換造型,實現(xiàn)火焰飄動。

      2)利用特效模塊中顏色的特效,實現(xiàn)火焰的燃燒。你還想到了什么方法?

      三、自由創(chuàng)作

      1、教師巡視指導(dǎo)。

      2、同學(xué)之間互相討論。

      四、分享交流

      演示作品,同學(xué)們介紹自己設(shè)計中的技巧,供大家學(xué)習(xí)。

      五、課后反思

      第18課 開幕式點火儀式

      (第三課時)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、繼續(xù)修改角色和舞臺的設(shè)計。

      2、修改補充腳本的設(shè)計。

      3、相互學(xué)習(xí)交流。教學(xué)課時:1課時

      教學(xué)重點:請同學(xué)們說自己的作品,互相學(xué)習(xí)。教學(xué)難點:幫助有困難的學(xué)生完成作品。教學(xué)過程:

      一、講述導(dǎo)入

      通過兩節(jié)課的創(chuàng)作,同學(xué)們的作品已經(jīng)成功了一半,接下來,修改和補充自己的作品,比如造型的設(shè)計、角色的修改、腳本的調(diào)整??,使自己的作品更好。

      二、自由創(chuàng)作,修改完善

      1、完成作品創(chuàng)作的同學(xué)演示交流。

      2、小組成員幫助未完成的同學(xué)解決問題。

      三、分享交流

      1、展示學(xué)生作品,請大家評一評。

      2、通過開幕式點火儀式創(chuàng)作的活動,同學(xué)們的創(chuàng)作能力有了很大的提高,同時,很多同學(xué)對SCRATCH的學(xué)習(xí)更加喜愛,希望同學(xué)們創(chuàng)作更多的優(yōu)秀作品。

      四、課后反思

      第19課 過大年

      教學(xué)目標(biāo):

      1、研習(xí)范例,利用

      2、研習(xí)范例,將隨機(jī)

      模塊插入到移動模塊

      內(nèi)控制角色隨機(jī)位置移動。

      控制角色的移動。

      3、研習(xí)范例,理解模塊在腳本設(shè)計中的作用。

      4、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解互。

      5、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

      6、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對美感的追求。教學(xué)課時:2課時

      模塊和 模塊,控制不同角色之間交教學(xué)重點:指導(dǎo)學(xué)生利用各模塊搭建腳本控制角色。教學(xué)難點:啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過程:

      第1課時

      一、提出出題

      師:春節(jié),是我國民間最隆重、最熱鬧的一個古老傳統(tǒng)節(jié)日,貼年畫、換門神,寫春聯(lián)、請福字,剪窗花、編中國結(jié),送壓歲錢、逛廟會,舞龍燈,耍獅子,踩高蹺,跑旱船,扭秧歌,形形色色的過大年活動都寄托著人壽年豐、吉慶有余的美好愿望。挑選一個你喜愛的內(nèi)容創(chuàng)作一個過大年的作品,如幽默的、喜慶的、搞笑的、溫馨的??分享給大家。

      先請欣賞老師創(chuàng)作的一個作品,看,“過大年了??”四個大字,緩緩駛?cè)胛枧_上,接著“恭喜發(fā)財,紅包來了”一組大字隨著歡快的歌笑聲從鏡頭中跳動著步入舞臺,隨后,紅包從四方涌向舞臺中央。

      二、范例研習(xí)

      請同學(xué)們在scratch中打開D盤中“過大年”的文件夾中“恭喜發(fā)財紅包拿來”的文件,探究以下問題:

      (一)說一說范例的劇情構(gòu)思。

      1、看一看作品有幾個場景?

      2、作品中有幾個角色?還記得怎么導(dǎo)入這些角色嗎?

      (二)研習(xí)范例中各角色的腳本設(shè)計。

      1、分析腳本一。如何設(shè)計角色從不同的地方進(jìn)入舞臺?

      (腳本一)

      2、分析腳本二。如何設(shè)計“恭喜發(fā)財”四個角色從四面八方移到舞臺,并停留在舞臺中間不同位置。

      (腳本二)

      3、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解計思維。

      和模塊,實現(xiàn)不同角色之間傳遞信號的設(shè)

      (三)你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個什么樣的過大年的作品呢?

      第2課時

      三、模仿設(shè)計

      1、說一說你的構(gòu)思情景。

      2、設(shè)計哪些角色?主角是什么?配角有哪些?

      3、角色舞臺背景的挑選和設(shè)計。

      4、音樂的選擇。

      四、自由創(chuàng)作

      (一)模仿范例,搭建腳本。

      (二)自己搭建新腳本控制角色。

      (三)同伴互相交流,教師巡視指導(dǎo);

      (四)技術(shù)支持

      1、圖片素材的加工

      方法1:用SCRATCH中畫圖工具,自己繪繪制角色或舞臺背景。

      方法2:在網(wǎng)上收集圖片,用“圖片另存為”將圖片下載,然后導(dǎo)入到SCRATCH中,用畫圖工具中的圖片進(jìn)行加工,設(shè)計出自己需要的角色或舞臺背景。

      2、收集音樂,用千千靜聽轉(zhuǎn)化文件格式。課后反思

      第20課

      春來了

      教學(xué)目標(biāo):

      1、進(jìn)一步理解運用『動作』類模塊設(shè)計不同腳本控制角色在舞臺上的移動效果。

      2、靈活運用『外觀』類模塊設(shè)計不同腳本控制角色造型切換,使角色表演更逼真。

      3、掌握常用的設(shè)計腳本方法,并能靈活運用到創(chuàng)作中。

      4、進(jìn)一步熟悉用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。

      5、熟練掌握scratch畫圖處理圖片的方法。

      6、啟發(fā)學(xué)生的想象,發(fā)揮創(chuàng)意。

      第1課時

      教學(xué)過程:

      一、提出主題

      冰雪融化,春暖花開,同學(xué)們一定感受到了春的氣息,想一想,你心中的春天是怎樣到來的呢?用“春來了”為大主題,同學(xué)們可以自己擬定一個小主題,創(chuàng)作一個美妙新奇的春天到來了的動畫。

      二、研習(xí)范例(一)范例:

      2、師:請同學(xué)欣賞范例,看!“有趣的動畫”晃動著出現(xiàn)舞臺中,接著“春來了”緊跟著出現(xiàn),又接著“冬眠的動物蘇醒了”,一條小青蛇從舞臺的左邊慢慢蠕動著在舞臺的右邊消失;接下來“鳥兒往南飛” 出現(xiàn)一會兒,跟著一只藍(lán)色的鳥從舞臺的右邊輕輕地拍著翅膀飛向舞臺的左邊消失;又接下來“報春花張開了笑臉” 出現(xiàn)一會兒,跟著一只朵花出現(xiàn)在舞臺的中間笑了笑,“結(jié)束”出現(xiàn),整個動畫播放完畢。

      (二)研習(xí)范例

      1、師:同學(xué)們打開今天我們要學(xué)習(xí)的例子,想一想以下問題:

      1)分析一下控制蛇、花、鳥等角色在舞臺上移動的腳本有什么不同?找出控制角色移動的關(guān)鍵模塊?

      2)分析一下如何設(shè)計控制蛇、花、鳥等角色在舞臺上靈動表現(xiàn)效果?

      3)分析角色“文字”的腳本,找一找文字在一定范圍內(nèi)晃動著移動的表現(xiàn)效果是如何設(shè)計的?

      4)分析背景的腳本,是如何在控制角色登場的順序的?

      5)如果再加一個角色小樹,文字“小樹發(fā)出了嫩丫”,你能完成設(shè)計嗎

      2、師:欣賞其他作品。一是啟發(fā)大家的想象,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計思維。二是讓學(xué)生研習(xí)范例,學(xué)一學(xué)他人的腳本的設(shè)計方法。

      3、師:看完作品后,同學(xué)想創(chuàng)作一個什么樣的精彩作品呢?趕快寫下你的靈感吧!▲ 故事大概: ____________________________________________________ ▲ 舞臺:__________________________________________________________ ▲ 角色:__________________________________________________________

      第2課時

      三、自由創(chuàng)作

      (一)需要解決的技術(shù)問題:

      1、在設(shè)計角色時,我們可以從利用網(wǎng)上下載圖片,但是導(dǎo)入到scratch后,如何去掉圖片中的背景呢?步驟如圖所示:

      2、想一想:經(jīng)過處理后,如果還有沒有清除掉的痕跡,可以用什么了完成了?

      3、如何將MP3等音樂格式轉(zhuǎn)化成scratch中支持的文件格式呢?利用千千靜聽轉(zhuǎn)換。步驟如圖所示: 1)打開“千千靜聽”,鼠標(biāo)指向“添加”,將要轉(zhuǎn)化的音樂導(dǎo)入到播放列表中;

      2)在列表中選中該音樂,點擊鼠標(biāo)右鍵,將鼠標(biāo)指向下拉菜單中“轉(zhuǎn)換格式”3)如下圖,選擇轉(zhuǎn)換后的文件保存路徑。

      第四篇:分香蕉教學(xué)設(shè)計

      《分香蕉》教學(xué)設(shè)計

      楊靜

      教學(xué)目標(biāo):

      1、結(jié)合具體情境體會出發(fā)算式的意義,認(rèn)識除法算式以及各部分名稱。

      2、在具體的分一分活動中感受除法算式的作用,會用除法算式表示平均分的具體過程。

      3、在活動中培養(yǎng)學(xué)生積極思維大膽發(fā)言的好習(xí)慣。

      教學(xué)重難點:

      認(rèn)識除法算式的意義

      會用除法算式表示平均分的過程 教學(xué)過程

      一、情境創(chuàng)設(shè) 復(fù)習(xí)導(dǎo)入

      你知道猴子喜歡吃什么水果嗎?(蘋果、桃子、香蕉)

      有2只可愛的猴子,你怎樣把6根香蕉分給他們,叫他們都滿意?(每人分3根)

      這就是我們以前學(xué)習(xí)的平均分

      這節(jié)課咱們接著探究平均分的知識。

      二、探究新知

      出示情境圖

      你發(fā)現(xiàn)了什么?12根香蕉

      2只猴子 你知道老師要問什么問題嗎?

      1、出示:把12根香蕉平均分成2份,每份是幾根?

      同學(xué)們動手分一分,可以用學(xué)具擺一擺,也可以畫一畫。邊動手邊講一講自己是怎樣分的。

      學(xué)生活動 教師了解情況

      2、匯報方法

      強(qiáng)調(diào)學(xué)生語言表達(dá)要清楚

      1)一根一根

      所以把12根香蕉平均分成兩份,每份6根

      2)兩根……

      乘法口訣等

      3、教師演示分的幾種過程。

      總結(jié):不管怎樣分,最后都是每份6根。把12根香蕉平均分成兩份,每份6根。這個過程用一個算式表示出來比我們說要簡單得多,那就是除法算式。

      教師出示 算式 12÷2=6 教給學(xué)生怎樣讀

      邊讀邊板書

      4、突破重點:教師:這個算是表示什么過程?學(xué)生再說一遍。(把12根香蕉平均分成2份,每份是6根)

      教師:那么這里的12 2 6 分別表示什么?

      2-3人說

      自己練習(xí)說 再找人說

      教師:平均分的過程我們可以用除法算式來表示。再把算式表示的意義完整的說一遍。

      5、學(xué)生自由分

      教師:剛才老師把這些香蕉平均分成了2分?你還會怎樣平均分?

      6、在小組內(nèi)說一說你的想法,小組長記錄,看看你們組能寫出哪些除法算式?

      教師巡視

      7、匯報

      說想法和算式

      匯報時繼續(xù)強(qiáng)化全班同學(xué)明確每個除法算式表示的含義,以及每個數(shù)字表示的含義。

      課件出示所有的算式,并說一說每一個算式的含義。認(rèn)識各部分名稱。

      教師強(qiáng)調(diào):分誰誰就是被除數(shù),結(jié)果就是商。

      三、新知小結(jié)

      總結(jié)除法算式的作用和意義,再次回顧一下除法算式的各部分名稱和讀法。

      四、鞏固練習(xí)

      1、填空題,見課件

      目的是復(fù)習(xí)各部分名稱和除法算式的意義

      2、看圖寫算式

      主要是讓學(xué)生看分的過程來寫算式。

      4、判斷題

      針對易錯內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,已達(dá)到鞏固學(xué)習(xí)的目的。

      五、全課小結(jié)

      總結(jié)收獲 板書設(shè)計

      除法

      平均分

      12÷2=6

      ÷

      =

      12

      ÷

      = 被除數(shù) 除號 除數(shù)

      第五篇:《分香蕉》教學(xué)設(shè)計

      除法的初步認(rèn)識

      ------“分香蕉”教學(xué)設(shè)計

      西堡中心小學(xué) 齊彩莉

      教學(xué)內(nèi)容:北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊第四單元“分一分與除法”------分香蕉。

      教材分析:學(xué)生經(jīng)歷“分桃子”“分蘋果”“分糖果”等教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí),對“平均分”有了一定的認(rèn)識,從本節(jié)開始把“平均分”轉(zhuǎn)換為列除法算式表示,從而理解除法與平均分的聯(lián)系,初步體會除法的意義。

      學(xué)情分析:學(xué)生年齡小開始接觸除法要有一定困難,所以要通過多媒體教學(xué)直觀演示和學(xué)生親自動手?jǐn)[一擺數(shù)一數(shù)來體會除法的意義。

      知識與技能:

      1、理解用除法表示等分的過程。

      2、了解除法算式的讀法以及各部分名稱。

      過程與方法:使學(xué)生在“分香蕉”的具體環(huán)境中,建立除法算式與等分活動之間的聯(lián)系,并加深體會。

      重 點:除法算式的讀寫法和各部分的名稱及除法的意義。難 點:用除法表示等分的過程。教 具:課件、小棒。教學(xué)過程:

      一、情境引入

      同學(xué)們,今天,智慧爺爺家來了兩位特殊的客人,智慧老人拿出了12又大又長的香蕉來招待它們,該怎么分才會讓2只小猴都滿意呢?(平均分)智慧老人想請我們二年級一班的小朋友來幫忙分一分。大家愿意嗎?好,這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)“分香蕉”。

      二、問題探究

      (一)分一分,說一說。

      1、誰能說一說什么是平均分?

      2、要把12根香蕉平均分給2只小猴子,就是要把12平均分成幾份?請你用小棒代替香蕉分一分,一邊分一邊說說你是怎樣分的?(1)學(xué)生自主探索分小棒的方法。

      (2)向智慧老人匯報分香蕉的結(jié)果。(課件演示驗證)

      (二)讀一讀,認(rèn)一認(rèn)。

      剛才同學(xué)們把12根香蕉平均分成2份是用分一分,圈一圈的辦法知道每份是6根。聰明的笑笑用的方法和你們不一樣。你們想知道笑笑有什么好辦法嗎?(演示課件:12÷2=6(根))師:12,2,6分別表示什么?

      生:12表示有12根香蕉,2表示兩只小猴,6表示每只分得6根。(認(rèn)識除號,它表示平均分,寫法:先寫橫線,再寫兩點橫線要寫平直,上下兩點要對齊。)師:誰知道這個算式怎么讀?試試看。

      生:讀作“十二除以二等于六”。(師板書:“12÷2”讀作“12除以2”。)你們的表現(xiàn)太棒了!智慧老爺爺還想請你們幫忙解決一個問題。

      12根香蕉,每4根裝一盤,需要幾個盤子?(課件出示)

      請你先用小棒分一分或者畫一畫圖,再用一道除法算式表示出你分的過程和結(jié)果。(演示課件:12 ÷ 4 = 3(個)),讀一讀這個算式。

      每個小朋友都有自己的名字,除法算式中各部分也有自己的名字。在這個算式里,12叫【被除數(shù)】,2叫【除數(shù)】,6叫【商】?!陆小境枴浚ò鍟┫嗷フf一說各部分的名稱。(三)議一議,寫一寫。

      12根香蕉還可以怎樣平均分?你能寫出除法算式嗎?我們分四人小組合作,可以擺一擺畫一畫,也可以直接寫出除法算式,看哪個小組寫得快、寫得多?(練習(xí)本上寫)

      分組匯報每種分法和算式:

      12÷6=2(根)12÷4=3(根)12÷3=4(根)12÷2=6(根)

      12÷12=1(根)(老師補充:小猴家來了12位客人,每人1根。算式是:12÷12=1(根)。)

      師:你能說出算式各部分的名稱嗎?

      三、體驗感悟

      (一)今天,同學(xué)們表現(xiàn)很不錯,老師想帶同學(xué)們和我一起去參加3位學(xué)生的生日。(出示課件)

      1、把()根蠟燭平均分成()份,每份是()根。列式:()÷()=()(根)

      2、把()個蘋果平均分成()份,每份是()個。列式:()÷()=()(個)

      (二)智慧老爺爺見我們班上有這么多聰明的孩子,高興地邀請大家參加闖關(guān)游戲。(出示課件)

      四、實踐應(yīng)用:

      同學(xué)們,大森林里的小動物聽說你們非常聰明,它們在生活中遇到了一些問題,你們愿意用你學(xué)到的知識幫助它們嗎?

      1、幫助小兔分木材。

      (1)小兔家正在裝修房子,它要把這18根木材平均分成2份,可它弄不清每份有幾根。你們能幫助它嗎?18÷2=9(根)

      (2)這18根木材除了平均分成2份,還可以平均分成幾份呢? 18÷3=6(根);18÷6=3(根);18÷9=2(根)

      2、幫助小刺猬分果子。

      (1)仔細(xì)觀察圖,提數(shù)學(xué)問題。(12個果子平均分給4只小刺猬,每只小刺猬運幾個果子?)

      (2)根據(jù)圖意列算式,并說出你是怎樣知道商是多少的?

      五、拓展延伸

      生活中還有很多問題可以用除法算式來表示請看算式編故事?!?4= 5

      六、小結(jié):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

      教學(xué)反思:本節(jié)課是在學(xué)生學(xué)習(xí)了“分桃子”“分蘋果”“分糖果”的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué),學(xué)生對大量物體的平均分已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗,從學(xué)生對“分香蕉”的具體情境,抽象出除法算式,從而理解除法與平均分的聯(lián)系,體會除法運算的意義。同時,介紹除法算式各部分的名稱,讓孩子認(rèn)識一個新朋友——除號,并教孩子怎樣寫好這個除號,然后,讓孩子動手操作,進(jìn)一步體會用除法算式表示平均分的具體過程。

      本節(jié)課我聯(lián)系學(xué)生的生活實際,創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。利用孩子喜歡的童話故事引入新課,不僅能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,而且還能讓孩子們很好地展示自己的智慧。我現(xiàn)在采取的是接受學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)相結(jié)合。引入新課時,讓孩子進(jìn)一步加深理解把一個物體平均分的意義,讓孩子直接說出除法算式。引導(dǎo)孩子回憶以前學(xué)習(xí)過的加法、減法算式各部分的名稱,從而認(rèn)識除法算式中各部分的名稱,及算式的讀法。

      在此基礎(chǔ)上,讓孩子動手操作探究除法算式各部分表示的意義!讓孩子在實踐中,體驗總數(shù)的不同分法:如:把12根小棒平均分成2份、3份、4份、6份、12份時,每份得到的是不同的個數(shù)。同時,讓孩子學(xué)會用圖表示它們的分法。在教學(xué)中我大膽放手讓孩子展開對新內(nèi)容的學(xué)習(xí),分一分、擺一擺、說一說、寫一寫,我只適當(dāng)?shù)刂笇?dǎo)和點撥。

      當(dāng)然,在教學(xué)中還會存在許多不足的地方,如:沒有讓學(xué)生上臺板示,在作業(yè)反饋時,還有三、四個孩子掌握不夠好,對除法算式各部分表示的意義理解不夠。這些有待在以后的教學(xué)中,不斷總結(jié)經(jīng)驗,不斷提高教育教學(xué)水平。

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