第一篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第3課 機(jī)器人跳舞
第3課 機(jī)器人跳舞
教學(xué)目標(biāo)
1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。
2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。
3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。
3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。
圖一 圖二
4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。
教學(xué)課時(shí):
1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣
和
老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!
二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?
2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?
3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。
5、完成作品后保存提交。
三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)
在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。
四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)
請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。
五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)
通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。
課后反思:
在第2個(gè)例子的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問(wèn)題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過(guò)程中,我是這樣處理的:請(qǐng)遇到問(wèn)題的學(xué)生說(shuō),再請(qǐng)同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。
還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改的方法。
這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。
課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。
課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒(méi)有完成,我對(duì)這類(lèi)問(wèn)題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。
學(xué)生作品
中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題
第二篇:scratch教學(xué)第3課《機(jī)器人跳舞》
第3課 機(jī)器人跳舞
教學(xué)目標(biāo)
1、初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。
2、初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。
3、能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。
3、自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。
圖一
圖二 4,重點(diǎn)理解的作用。
教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:
和 模塊教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣
老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!
二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?
2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?
3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。
5、完成作品后保存提交。
三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)
在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。
四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)
請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。
五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)
通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。
堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。
第三篇:scratch 教案 第3課 機(jī)器人跳舞
第3課 機(jī)器人跳舞
教學(xué)目標(biāo)
1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。
2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。
3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。
3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。
圖一 圖二
4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。
教學(xué)課時(shí):
1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣
和
老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!
二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?
2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?
3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。
5、完成作品后保存提交。
三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)
在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。
四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)
請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。
五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)
通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。
第四篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第12課盛裝跳舞
第12課
盛裝跳舞
教學(xué)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用
2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用
模塊中各種圖形特效的模塊。
模塊中
模塊和
模塊控制角色執(zhí)行腳本。
3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。
教學(xué)課時(shí):
1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題
今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開(kāi)“Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場(chǎng)模特表演賽開(kāi)始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂(lè)的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長(zhǎng),動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧!
二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi) “Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,來(lái)先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問(wèn)題。
1、思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過(guò)的特效模塊。
2、理解該模塊
是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。
3、研習(xí)一下,模特開(kāi)始表演時(shí)所處的位置的腳本。
三、自由創(chuàng)作,搭建腳本
1、再打開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)始創(chuàng)作。
2、發(fā)揮想象,制作不同的造型。
3、修改腳本,使模特表演更精彩。
4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,師生共同解決,互相長(zhǎng)進(jìn)。
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過(guò)程中,我們又一次嘗試了在作品中圖形特效的應(yīng)用,會(huì)讓我們的作品增色不少,同時(shí),同學(xué)們可以發(fā)揮想象,構(gòu)造很多造型。在SCRATCH內(nèi)建作品中還有許多針對(duì)特效的作品,不妨去看一看,學(xué)習(xí)別人是如何在應(yīng)用特效設(shè)計(jì)作品的。
第五篇:第3課聰明的機(jī)器人
第3課聰明的機(jī)器人
一教學(xué)內(nèi)容:本節(jié)課出自湖南美術(shù)出版社出版的新課標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書(shū)(人教版)小學(xué)美術(shù)五年級(jí)下冊(cè)第3課《聰明的機(jī)器人》
二教學(xué)目標(biāo)
1通過(guò)對(duì)機(jī)器人的學(xué)習(xí),使學(xué)生能設(shè)計(jì)一只機(jī)械手并寫(xiě)一段話來(lái)介紹它或說(shuō)明自己的意圖 2 通過(guò)運(yùn)用卷,折,貼和切制,削制,插接等方法讓學(xué)生掌握機(jī)械立體形的制作方法,能運(yùn)用各種媒材進(jìn)行機(jī)器人模仿造型活動(dòng)。透過(guò)美術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),發(fā)展學(xué)生的空間想象力,培養(yǎng)學(xué)生合作精神,初步形成設(shè)計(jì)應(yīng)用意識(shí) 三教學(xué)重點(diǎn):在小組合作學(xué)習(xí)中,學(xué)生能積極參與到團(tuán)體活動(dòng)任務(wù)中并獨(dú)立思考共同探討,使小組活動(dòng)有序協(xié)調(diào)地開(kāi)展
教學(xué)難點(diǎn):對(duì)設(shè)計(jì)與制作的學(xué)習(xí)表現(xiàn)出濃厚的興趣和熱情,以形成設(shè)計(jì)應(yīng)用意識(shí) 四教具準(zhǔn)備:多媒體教室投影器有關(guān)學(xué)科的圖片制作機(jī)器人的各種不同材料
課時(shí)安排:1課時(shí)
五教學(xué)過(guò)程
(一)欣賞感受認(rèn)知造型特征
(1)引導(dǎo)提問(wèn):你們聽(tīng)說(shuō)過(guò)“精彩有趣的機(jī)器人足球賽”“活靈活現(xiàn)的機(jī)器人動(dòng)物園”嗎?今天老師就帶你們走進(jìn)機(jī)械人的時(shí)代去認(rèn)識(shí)了解機(jī)械人的外形特點(diǎn)
(2)出示不同機(jī)器人模型的圖片,感受模型制作的材料和有趣的造型,引出本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容(板書(shū)課題聰明的機(jī)器人)
(二)分析模型獲得方法
思考:把你知道關(guān)于機(jī)器人的事情告訴大家,機(jī)器人分別是用什么材料制作的?運(yùn)用了哪些制作方法?
學(xué)生分組討論并總結(jié):機(jī)器人制作材料運(yùn)用了各種紙張泡沫紙盒蔬菜瓜果等;制作方法有:卷折貼和切制削制插接等
材料選擇:選擇機(jī)器人不同部件的制作材料
方法訓(xùn)練:選擇合適的材料做一做機(jī)器人的形體組件
(三)分工制作小組組裝小組分工完成個(gè)體制作任務(wù)
2教師巡視協(xié)調(diào)各組制作情況,以解決學(xué)習(xí)過(guò)程中出現(xiàn)的各種問(wèn)題。
3完善組裝:各小組將各個(gè)部件組裝成完整的作品,4作品發(fā)表:各小組展示其模型作品,小組分別進(jìn)行自我評(píng)價(jià),發(fā)表設(shè)計(jì)意圖和功能特點(diǎn)
(四)學(xué)習(xí)拓展
當(dāng)今社會(huì)科技發(fā)展很快,21世紀(jì)的我們需要去發(fā)現(xiàn)與學(xué)習(xí),通過(guò)今天的美術(shù)學(xué)習(xí)活動(dòng),希望同學(xué)們更加熱愛(ài)科學(xué),學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),會(huì)運(yùn)用科學(xué)知識(shí)為人類(lèi)社會(huì)創(chuàng)造更加美好的明天。