第一篇:《用卡通形象設計手帕》優(yōu)秀教案
小學美術(shù)《用卡通形象設計手帕》優(yōu)秀教案
年級:4年級
課時:1課時
教材分析
“卡通”是漫畫的一種,是動起來的漫畫,更是學生喜聞樂見的藝術(shù)形象之一。本課題教學內(nèi)容將兒童喜歡的卡通形象與使用美術(shù)相結(jié)合,運用夸張的手法將造型藝術(shù)與使用美術(shù)融為一體,達到審美教育,創(chuàng)新教育的目的。
教學目標
1、通過教學,拓寬學生的繪畫種類知識,了解卡通的基礎(chǔ)知識。
2、提高學生審美能力,從記憶中發(fā)現(xiàn)美的能力
3、訓練學生創(chuàng)新能力,將卡通藝術(shù)形象再創(chuàng)造。
4、提高學生應用美術(shù)的能力。
教學重點
運用卡通形象設計裝飾手帕
教學難點
怎樣根據(jù)設計原則繪制卡通形象和裝飾手帕
教學原則
直觀性原則、發(fā)展性原則、啟發(fā)式原則
教學方法
講授法、談話法、演示法、自主學習、合作學習
教學準備
多媒體演示課件、方紙、色彩工具
教學流程
一、組織教學
自我介紹、注意力集中訓練
二、導入課題
貓和老鼠動畫片激趣導入
三、新授課
1、師生談話:介紹了解卡通有關(guān)基本知識。
2、“猜猜我是誰”,出示卡通片主人公圖片讓生認識,并介紹自己最喜歡的卡通形象,并談談為什么。
3、欣賞課本中的卡通形象手帕,讓學生從邊框、底子、形象、位置、色彩說一說設計原則。
4、媒體出示設計原則
5、動員學生創(chuàng)作。
四、布置作業(yè)
選擇自己最喜歡的卡通形象,設計自己最漂亮的卡通手帕。
五、教師巡回輔導
六、展示作業(yè)
學生自我展示優(yōu)秀作品,并做簡單評價。
七、小結(jié)課題。
八、課題拓展
運用所學方法,嘗試用圓形、三角形等做外框,設計新奇卡通手帕。
板書設計
用卡通形象設計手帕
設計原則:
邊框
直線
曲線(圖)
底子
色塊
圖案(圖)
形象
最喜歡的夸張
構(gòu)圖
&n
bsp;適當(不上不下、不左不右、不大不小)(圖)
色彩
鮮艷
飽滿
大
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詳細參考:
第二篇:卡通形象設計教案
幽默夸張生動可愛——卡通形象設計
美術(shù) 錢玲玲
一、教學目標:
1、知識與技能:了解卡通形象設計的藝術(shù)特征,學習卡通形象設計的方法。
2、過程與方法:作品賞析并思考探索卡通形象的藝術(shù)特征,總結(jié)并實踐卡通形象設計。
3、情感、態(tài)度與價值觀:感受卡通形象
二、教學重點:
了解卡通形象設計的藝術(shù)特征,學習卡通形象設計的方法。
三、教學難點:
學習卡通形象設計的方法。
四、教學過程:
(一)、導入:
1、(出示圖片)喜洋洋、哆啦A夢、熊大等卡通形象分別來自那部動畫片?(出示圖片)世博會的海寶和花博會的和和美美這些形象又來自哪?
2、引出卡通形象,導入本課課題
(二)、新授:
1、說說你喜歡的卡通形象是什么?為什么?
不管哪個卡通形象,在設計中首先要一個設計的原型。請舉例說說
2、動畫欣賞,理解卡通形象的設計方法。
A、《大頭兒子和小頭爸爸》、《貓和老鼠》、,簡潔夸張的造型。
簡潔,指造型語言單純而明確,夸張則是將某一特征,或動作進行夸大或縮小的處理。B、《熊出沒》、《海綿寶寶》,賦予人的情態(tài)特征。將非人的事物、動物賦予人的動作、情感語言等。
C、《米奇的妙妙屋》鮮明而表現(xiàn)主體的色彩
主體的色彩要單純而鮮明,須符合角色性格,有單純而特征明顯,還要注意與其他元素的比較,三方面綜合考慮,角色定位就比較準確了。
D、活動:出示卡通形象,說說它是以什么為設計原型?這個形象的哪些地方用了什么方法來設計?
3、教師示范卡通形象設計,學生總結(jié)設計步驟方法。A、確定主題和內(nèi)容。
B、設計基本型,可以簡化為幾何形,并適度的夸張或擬人。
C、完善造型,加上變形夸張的動態(tài)和表情刻畫,手足等細節(jié)須重點刻畫。D、色彩設計,從主體出發(fā),加上大膽而個性化的色彩創(chuàng)意。
4、學生練習
A、說說你想設計一個怎樣的卡通形象。以什么為原型?哪些地方用什么設計方法? B、學生設計。
5、展示點評
A、結(jié)合卡通形象設計的方法,介紹自己的作品。B、說說大家的作品中,自己喜歡的卡通形象。C、你認為哪張卡通形象怎樣做會更好?
6、課堂回顧總結(jié)。
第三篇:卡通形象設計教案
第一章 卡通形象設計 ? 卡通
? “卡通”一詞是英語 “cartoon”的音譯,最早起源于文藝復興時期(約14-17世紀)的意大利,原指當時繪制大型壁畫之前,在厚紙版上所畫的底稿。按照英文“cartoon”的詞意為:①(壁畫、油畫或是地毯等的)草圖、底圖;②漫畫(幽默的或是具有諷刺意味的繪畫形式)。③動畫。
而 “卡通”作為 “非真人電影”的名稱,則起源于美國并傳向世界?!翱ㄍ娪啊痹缙诘囊馑际侵?,用繪畫語言講述故事的電影形式,也是相對于“真人電影”的名稱。
? “卡通”與 “漫畫”。從詞源上說都有諷刺、幽默、批評的含義。在《現(xiàn)代漢語詞典》中 “漫畫”的定義是:“用簡單而夸張的手法來描繪生活和時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征的手法,構(gòu)成幽默、詼諧的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果?!痹缙?20世紀初)卡通電影,風格簡練輕松,往往充滿幽默、諷刺的漫畫意味。當代卡通的發(fā)展雖然已經(jīng)遠遠超出了其誕生之初的格局,并形成了自己獨立的藝術(shù)特征,但是在其形象造型的藝術(shù)手段上仍然是借用漫畫的表現(xiàn)形式,即抽象、變形、拼貼等。? 動畫。
? 英語 “animation”。從字面意義上看是活動的,賦予生命的。所謂“animation”,指的是 “通過逐一拍攝的方法拍攝一系列圖畫、物體或電腦影像來制造人工運動,并以此為基礎(chǔ)形成的作品”。
? 卡通形象
? “卡通形象”就是在 “卡通”這種用繪畫語言講述故事的影視藝術(shù)形式中的藝術(shù)形象,即指卡通片(或動畫片)中所塑造的形象,或叫動畫形象(人物、角色)??ㄍㄐ蜗笏哂械墓餐卣魇强鋸?。
? 卡通形象成功與否是一部動畫作品成敗的關(guān)鍵。缺乏深入人心的卡通形象,一部動畫作品就無法得以完整體現(xiàn),也就不會產(chǎn)生廣泛的藝術(shù)影響力和感染力。同時卡通形象還是品牌衍生的基礎(chǔ)。能否塑造鮮活的、有個性的、受歡迎的卡通形象,對于卡通的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展也具有極其重要的意義。
? 任何藝術(shù)形象的塑造都有與其藝術(shù)形式相應的造型特點和手段??ㄍㄊ怯美L畫語言講述故事的影視藝術(shù)形式,其形象的塑造既具有繪畫藝術(shù)的特征,又具有影視藝術(shù)的屬性。因此一個豐滿的卡通形象,一方面要以色彩、線條等形式要素塑造出夸張的視覺形象:另一方面還要以情節(jié)、題材等敘事要素塑造出豐滿的人物個性特征。正如迪斯尼所說“所有的卡通動物都要根據(jù)故事的意圖和關(guān)系去評價”。? 卡通的特點 ? 創(chuàng)造性
? 動畫是賦予生命的藝術(shù),它是通過在對現(xiàn)實世界的觀察和整理的基礎(chǔ)上加以提煉和概括,創(chuàng)造出一個新的虛擬世界??ㄍㄋ囆g(shù)是對現(xiàn)實世界的重新定義,將許許多多無生命的物體賦予生命和個性,使之具有了具體的形態(tài)、語言、生活經(jīng)歷和外表特征。動畫藝術(shù)的創(chuàng)造性是現(xiàn)實生活集中而又典型化的藝術(shù)反映,是現(xiàn)實形象的重新組合,是浪漫主義與現(xiàn)實主義相結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)手法。? 夸張性
?
動畫藝術(shù)為我們帶來了一個虛擬世界,在這個世界中的一切元素都經(jīng)過了藝術(shù)家的夸張和變形處理,在具備現(xiàn)實世界構(gòu)成元素的特點的同時進行了更深層次的提煉和組合。夸張是動畫藝術(shù)中的精髓所在,這里包含了情節(jié)內(nèi)容的夸張和角色動作的夸張。夸張使動畫藝術(shù)在觀眾的思想上和視覺上產(chǎn)生了巨大的沖擊力和震撼力。? 趣味性
? 趣味幽默是動畫藝術(shù)一個主要的特點,相對于文學、電影等藝術(shù)形式對于嚴肅體裁的表現(xiàn)優(yōu)勢而言,動畫藝術(shù)更適合通過活潑有趣的形式來傳達制作者的思維理念。趣味幽默是動畫藝術(shù)所獨有的優(yōu)勢所在,而其他藝術(shù)門類則難以做到。動畫藝術(shù)的趣味性使其更容易為大眾所接受而成為一種長久不衰的藝術(shù)形式。? 卡通的風格 ?
1、美式卡通
? 美式卡通形象造型簡約、美丑分明、正義與邪惡角色讓人一目了然,與東方卡通文化的形象相比,美式卡通形象更加夸張和單純,色彩鮮艷明快,造型體積感較強,強調(diào)表情的大幅度變化,動作夸張而動感強烈,仿佛音樂中的搖滾,節(jié)奏變化明快、酣暢淋漓。讓這些形象具有更持久生命力的秘訣更在于成功的商業(yè)運作方式。
? 日本卡通
? 日本卡通更具東方人浪漫、細膩,講究意境和情調(diào)的特點。對于人物內(nèi)心世界多以服飾語言和環(huán)境來加以刻畫,內(nèi)斂而不過于直白。在繪畫方式上也多精于描繪人物服飾、用具、兵器、交通工具和大的場景,講究單幅畫面的美感。
? 中國卡通
? 中國動畫吸收傳統(tǒng)文化的精髓,將國畫、年畫、版畫、壁畫、京劇、民間剪紙、皮影戲等多門類藝術(shù)形式融于一體,成為開創(chuàng)動畫民族風格的典范。中國動畫的內(nèi)容多為傳統(tǒng)文化中的神話和民間故事,造型簡潔明快,色彩艷麗豐富。中國動畫在追求藝術(shù)品質(zhì)的同時還極大地豐富了動畫的創(chuàng)作形式,木偶片、剪紙片、水墨動畫等多種影片的制作大大豐富了動畫的語言形式,為世界動畫的發(fā)展做出了巨大的貢獻。
第二章 卡通形象設計的規(guī)律
第一節(jié) 卡通形象的基本概念
? 卡通形象是指在卡通作品中單獨設計出來的角色形象。? 吉祥物
? 團體活動吉祥物 ? 企業(yè)吉祥物 ? 標志∕輔助圖形 第二節(jié) 卡通形象的分類
? 夸張變形類
? 這類創(chuàng)作方法在動畫形象創(chuàng)作中占有重要的比例,它與傳統(tǒng)繪畫中的裝飾變有相似的原理,但動畫夸張變形更注重趣味性和幽默感。? 比例結(jié)構(gòu) ? 五官表情 ? 動作 ? 符號類 ? 這類動畫形象的特點是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強。常常專致于形象本身的醒目效果,對于動態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣。
第三節(jié) 卡通形象的創(chuàng)作定位
? 主題內(nèi)容 ? 受眾群體 ? 產(chǎn)品要求 ? 傳播媒介
第三章 卡通形象設計的造型方法
? 幾何形組合
? 這與繪畫基礎(chǔ)的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態(tài)都是由多幾何形所構(gòu)成的,這些大的幾何形組成了自然形態(tài)的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態(tài)的物體加以劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態(tài)。
? 夸張變形
? 前面我們談到夸張變形式動畫形象設計中最常用的方法,夸張變形是在了解自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來進行變形的??鋸堊冃尾皇请S意的擴大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。
? 擬人化
? 擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創(chuàng)作方法。在動畫形象設計中,對于動物、植物、道具等形象的設計往往采用擬人化的手法進行處理。人可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。
第四章 卡 通 形 象 設 計 案 例
圖片
第四篇:高中繪畫----卡通形象設計 說課稿
高中繪畫----卡通形象設計 說課稿
一、說教材
本課屬于設計與生活的學習領(lǐng)域。本課通過欣賞學生喜歡的中外卡通形象,在了解卡通特點的基礎(chǔ)上結(jié)合學生的學習興趣,用繪畫的形式進行適當創(chuàng)作,以豐富學生的想象力和提高他們的造型能力。毋庸置疑,卡通深受學生喜愛。本節(jié)課抓住了學生的興趣,才能真正讓學生心動、行動。通過教學,教師要幫助學生認識了解卡通,學習設計卡通形象。
根據(jù)新課程的要求,從學生動腦、動手、情感體驗這三方面,我確定本課的教學目標為:
1、知識與技能:通過本課的學習,初步了解卡通畫的基本特點,知道卡通畫的表現(xiàn)形式,認識到卡通形象在形與色上具有夸張性。
2、過程與方法:通過欣賞與討論,發(fā)現(xiàn)并交流卡通畫特點,在創(chuàng)作的過程中學習卡通畫表現(xiàn)技能。
3、情感態(tài)度與價值觀:激發(fā)學生學習卡通畫的興趣,感受卡通畫的時代特征,培養(yǎng)學生節(jié)約、愛護環(huán)境的好習慣,增強愛國主義情操和民族自豪感。
教學重點使學生了解知道卡通形象的特點、形式和設計方法。
教學難點則是使學生能設計并制作出簡單生動的卡通形象,培養(yǎng)學生學會在日常生活中去發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的良好品質(zhì)。
二、說教法與學法
1、教法運用
本課我堅持以教師為主導,學生為主體的原則,激發(fā)學生動腦,動口和動手的積極性。根據(jù)學生對事物好奇、思維活躍的心理特點,運用多媒體展示大量生動的卡通形象激發(fā)學生的好奇和
注意力,所以在課堂教學中我采用情境教學法、比較討論法、引導發(fā)現(xiàn)法進行教學,以便學生在生動活潑的情境中,通過對卡通的欣賞,感受卡通形象美的過程,并創(chuàng)作出更具個性、更生動可愛的卡通形象。
2、學法指導
綜觀全課,學生的學法可以概括為:積極參與、探究發(fā)現(xiàn)。主要表現(xiàn)在:
(1)參與實踐
課堂上學生動口、動腦又動手嘗試;練習時學生大膽想象,把身邊熟悉的物品設計成可愛的卡通形象。這就是在實踐中積累,最終通過美術(shù)創(chuàng)造來提升對生活觀察和感知的境界。
(2)參與評價
我認為,正確的評價理念,是要體現(xiàn)出美術(shù)的多樣化、個性化、創(chuàng)造性。因此,在評價時,我把主動權(quán)交給學生,自己作為一個組織者、主持人,幫助學生完成展示和自我評價活動。
(3)參與探究
在課堂上,學生始終處于認知主體的地位。他們自主嘗試,探索方法,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,真正成為了課堂的主人。正因如此,學生在作業(yè)中創(chuàng)意迭生、充滿智趣,閃耀著自由想象的光輝,折射出他們對生活的熱愛,對美的追求和向往!
三、說教學設計
如果說研究教法、學法是教學的前提,那么我認為合理優(yōu)化地組織教學過程便是成功的關(guān)鍵。本課的教學環(huán)節(jié)設計如下:
(一)、情境導入。
展示同學們熟悉的卡通形象,把同學們帶到輕松、快樂的卡通世界里。來喚起學生的生活記憶,激發(fā)了學生對學習卡通的興趣。
(二)、探索新知
1、觀察比較。
通過巧妙的設問,引導學生積極思考,來了解卡通的相關(guān)知識。展示圖片、實物,請學生觀察比較。師生互動交流后,學生通過直觀對比,自己發(fā)現(xiàn)總結(jié)卡通形象的特點:造型簡潔、幽默生動 擬人夸張、色彩艷麗等。
2、欣賞與啟發(fā)
通過欣賞一些優(yōu)秀作品,如:《海寶》、《林晨》、《舉起手來》、《小兔天使》、《友誼長存》、《苗家少女》等。拓寬學生視野提高審美能力。使學生養(yǎng)成節(jié)約、愛護環(huán)境的良好意識,增強愛國主義情操和民族自豪感。
3、設計練習與實踐探究。
結(jié)合所學設計方法,我隨手把身邊的物品,如:粉筆、飲水機變成有趣、幽默的卡通形象,很好的激發(fā)了學生對卡通形象設計創(chuàng)作的熱情。并以“小兔米菲”的故事喚起了學生的創(chuàng)作欲望和信心。
4、設計體驗。
抓住學生好表現(xiàn)的心理特點:比一比,看誰設計的卡通形象最可愛?在學生作業(yè)過程中,教師巡回輔導,細致、具體指導,對學生進行充分的肯定與鼓勵,如:善于在生活中觀察、想象力很豐富、緊扣擬人、變形、夸張、很有個性、很生動有趣、一定能成為優(yōu)秀的設計師和畫家等詞語引導學生自由發(fā)揮想象,大膽進行創(chuàng)意和設計。
(三)、作業(yè)展示與激勵評價。
評選出新穎有特點的作業(yè)到前面展示,運用學生自主評價,相互評價和老師點評相結(jié)合的方式,讓學生得到充分的交流并體驗到設計的快樂與成就感。
四、小結(jié)
第五篇:商學院卡通形象設計大賽策劃
湖南商學院卡通形象大賽策劃
一、活動目的通過卡通設計大賽樹立AAD形象,凸顯AAD優(yōu)勢,擴大AAD在商學院的影響力。
二、活動主題
激發(fā)創(chuàng)意理念,設計非凡人生!
三、比賽安排
1、宣傳活動(9月20日——9月28日)主要方式為發(fā)傳單1000份,展板3塊
總負責人:張島靚子(設計傳單及展板)
(以下人員主要負責發(fā)單,第二組還要管理展板)
第一組王丹張文燦
第二組謝光晶周澤中王建
第三組朱燦劉倩倩
第四組王婷韋慧云
宣傳地點主要集中在咸嘉和嶺南
2、比賽(9月28日——9月29日)
通過比賽我們會評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)勝獎若干名。獎品待定
內(nèi)容如下:
A.報名方式:短信報名,寫明所在學院、班級,宣傳單上應有報名聯(lián)系方
式(為周澤忠,張文燦,王丹的電話)
B.比賽方式:紙張自備,以手繪的形式參賽,也可電腦設計(這種形式可
適當加分),必須在所設計的卡通人物形象旁邊附上解說詞,說明該創(chuàng)
意的內(nèi)涵
C.作品收集方式:短信通知參賽者9月28日在中午12:20——12:30在B110遞交參賽作品(由周澤忠,王建,張島靚子,張文燦,王婷,王丹負責)D.比賽規(guī)則:
初賽:9月28日中午,B110。將中午收集的參賽作品由評委進行篩選,選出30份優(yōu)秀作品進入總決賽。短信通知獲勝者進入29號的總決賽。
總決賽:9月29日18:30——20:45,E101。比賽形式為參賽者上臺
展示其作品,展示時間為1-2分鐘,評委提問30秒—1分鐘。評委對其評分(評分標準:創(chuàng)意分滿分60分;繪畫分滿分30分;參賽者展示能力滿分10分,總分為100分,得分靠前者獲得一二三等獎。注:總決賽后,我們有一個最佳人氣獎的評選)
E.評委確定:邀請藝設有一定影響力的大二,大三,大四在校學生4—6人
暫定為張文婷,張島靚子,彭斌,王恒,郭塞,廖雨晨
F.頒獎人確定:待定
H. 比賽注意事項:購置水、筆王建黑板宣傳字朱燦收集評委給分王丹
整理得分張文燦周澤忠拍照攝影韋慧云比賽主持朱燦
注:比賽過程中的短信通知由周澤忠負責,邀請評委、頒獎者由王婷邀請
總決賽比賽流程
注:以上內(nèi)容只是建議,最終以AAD理事會議決策為準!