第一篇:淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用范文
淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
摘要:把游戲作為教學(xué)的手段,從而把游戲納入到教學(xué)中來(lái),或者讓教學(xué)獲得游戲的外在形式,這不僅能使教學(xué)富于樂(lè)趣,而且能讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中來(lái),對(duì)學(xué)習(xí)充滿飽滿的情趣,這無(wú)疑是教學(xué)的一大進(jìn)步。因此,我在此方面作了一定的嘗試,大膽探索“游戲教學(xué)法”,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,對(duì)完成教學(xué)任務(wù)起到了催化作用,起到事半功倍的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 游戲教學(xué)法 興趣 教學(xué)
信息技術(shù)課對(duì)中小學(xué)生來(lái)說(shuō),在開(kāi)始學(xué)習(xí)這門課之前,都充滿了希望與憧憬,但在實(shí)際課堂教學(xué)中一些基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作技能的學(xué)習(xí)是比較枯燥乏味的,如果再采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,學(xué)生們常常會(huì)因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)枯燥的理論知識(shí)和看似繁雜的操作步驟而對(duì)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生畏難情緒,從而漸漸地對(duì)信息技術(shù)課失去興趣。怎樣才能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們?cè)诳鞓?lè)中學(xué)習(xí)呢?這是一個(gè)值得研究的問(wèn)題。常言道:興趣是最好的老師。玩游戲是人的天性,信息技術(shù)教育中的“邊游戲邊學(xué)習(xí)”在課堂中的應(yīng)用比較實(shí)在,能讓學(xué)生在不知不覺(jué)中從游戲里學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程知識(shí),實(shí)現(xiàn)自我效能感。
所謂“游戲教學(xué)法”是指教師借用健康的益智性等游戲軟件進(jìn)行教學(xué),也指讓學(xué)生利用已掌握的知識(shí),編寫一些簡(jiǎn)單的游戲程序,寓教于樂(lè),也就是現(xiàn)在所說(shuō)的游戲化教學(xué)模式或游戲化學(xué)習(xí)模式,這種方式在高中階段的語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)中應(yīng)用廣泛。運(yùn)用游戲教學(xué)方的目的在于通過(guò)這些游戲軟件的操作,激發(fā)中小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,提高中小學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作技能和技巧;幫助消化知識(shí)、加深理解、強(qiáng)化記憶,提高他們的素質(zhì)和能力。
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。
計(jì)算機(jī)的知識(shí)繁多,不易于理解掌握。如果教師總是按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會(huì)覺(jué)得學(xué)習(xí)枯燥無(wú)味,學(xué)起來(lái)沒(méi)勁,產(chǎn)生一種無(wú)法抗拒的厭學(xué)情緒。相反,如果用有趣的游戲?qū)胝n程的學(xué)習(xí),就能吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在愉悅的游戲環(huán)境中掌握所學(xué)的內(nèi)容。教師可根據(jù)學(xué)生的心理特征,利用多媒體計(jì)算機(jī)精心設(shè)計(jì)形式多樣、新穎、有趣,學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的各種教學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開(kāi)始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
興趣是學(xué)習(xí)的巨大動(dòng)力。學(xué)生如果對(duì)所學(xué)的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,便會(huì)由被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),心情會(huì)變得愉快,進(jìn)而使注意力集中和持久,保持昂揚(yáng)的學(xué)習(xí)勁頭。通過(guò)游戲的特定問(wèn)題情境,可以培養(yǎng)自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、進(jìn)行決策、解決問(wèn)題的能力。
二、借助學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的興趣,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能技巧。
培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力是中小學(xué)階段信息技術(shù)教學(xué)的主要任務(wù)之一,而操作經(jīng)驗(yàn)實(shí)際上就是認(rèn)識(shí)各種類型的軟件界面,并熟悉掌握界面的操作方法。每種軟件的界面千變?nèi)f化不盡雷同,但是組成界面的各種元素卻基本相同的,通常包括下拉菜單、光標(biāo)帶式菜單、彈出式菜單、各種窗口、圖標(biāo)、組合框、對(duì)話框等等。益智性游戲軟件的界面設(shè)計(jì)往往很精良的,它幾乎囊括了界面的各種元素。教師只要在操作中適時(shí)引導(dǎo)、分析、歸納、總結(jié),學(xué)生就可以在玩的過(guò)程中不斷積累操作經(jīng)驗(yàn),提高操作的熟悉程度。例如:在“象棋”游戲中,學(xué)生通過(guò)菜單來(lái)選擇游戲的重新開(kāi)始,選擇是和電腦對(duì)弈還是兩人對(duì)戰(zhàn),還可以在菜單中“悔棋”,查看“幫助”等,在不知不覺(jué)中學(xué)會(huì)了菜單的使用。
游戲符合學(xué)生好奇、好動(dòng)心理,尤其是交互性的引入,使學(xué)生在游戲過(guò)程中有強(qiáng)烈的參與性和主動(dòng)性,心理上得到了極大的滿足。教師可采用 “啟發(fā)式”的指導(dǎo),讓學(xué)生樂(lè)學(xué)、主動(dòng)學(xué)。例如學(xué)生在操作“牛牛闖關(guān)”的游戲時(shí),每關(guān)都有不同的場(chǎng)景,需要用鼠標(biāo)或鍵盤控制管道上下左右的方向,躲過(guò)游戲設(shè)下的陷阱,找到過(guò)關(guān)的鑰匙,在過(guò)關(guān)的過(guò)程中還有不同的獎(jiǎng)勵(lì),掉進(jìn)陷阱游戲結(jié)束。完成所有任務(wù)要過(guò)十關(guān),一關(guān)比一關(guān)難。老師進(jìn)入界面后講明了游戲規(guī)則后,讓學(xué)生自己選擇游戲的難易。學(xué)生自己摸索出門道,在游戲界面中尋找?guī)椭?,在探索的過(guò)程中,不斷地失敗,不斷的前進(jìn),經(jīng)受住了挫折的考驗(yàn),勇于進(jìn)取,心理得到很好的鍛煉。由于游戲每一個(gè)任務(wù)的難易都不同,關(guān)數(shù)越高難度越大,每當(dāng)他們都過(guò)關(guān)時(shí),學(xué)生自信就會(huì)提高。從中讓他們會(huì)思考為什么不同的關(guān)數(shù)會(huì)帶來(lái)不同的難度,應(yīng)該怎么樣最快捷來(lái)完成每一關(guān)的任務(wù)呢?這就建立及加強(qiáng)了學(xué)生的思維能力,這些對(duì)學(xué)生的身心成長(zhǎng)都是非常有好處的。
加強(qiáng)學(xué)生的科幻意識(shí)被認(rèn)為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一?,F(xiàn)代的許多科幻游戲都是用藝術(shù)的手段創(chuàng)設(shè)一個(gè)光怪陸離的世界、一個(gè)虛擬的環(huán)境,讓游戲者運(yùn)用自己所學(xué)的知識(shí)創(chuàng)造性地解決游戲中問(wèn)題。如果科幻情景能和教育內(nèi)容協(xié)調(diào),那么游戲教學(xué)法將會(huì)散發(fā)神奇的魅力。
四、游戲競(jìng)賽,促進(jìn)學(xué)生的協(xié)作精神與競(jìng)賽意識(shí)。
學(xué)生具有愛(ài)玩、好勝心強(qiáng)的天性。在教學(xué)過(guò)程中,教師還可以將整個(gè)課堂設(shè)計(jì)為不同的競(jìng)技場(chǎng),把游戲轉(zhuǎn)變成比賽,讓他們?cè)谶@些表現(xiàn)舞臺(tái)上盡情施展自己閃光的一面。
例如,我在教完一個(gè)知識(shí)點(diǎn),學(xué)生也掌握了新知識(shí)點(diǎn)后,安排了一場(chǎng)“擂臺(tái)賽”。挑選一位同學(xué)當(dāng)擂主,讓他演示該知識(shí)點(diǎn)的操作方法,記下他所需的時(shí)間。然后其他的同學(xué)可以向他挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝擂主的就成為新擂主,名字被寫在高高的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。為了不使部分掌握得不是很好的同學(xué)失去信心,我在這部分學(xué)生中也設(shè)立一個(gè)擂主。兩個(gè)擂主,隨你挑戰(zhàn)。比賽中的激烈競(jìng)爭(zhēng),使學(xué)生都積極地把該知識(shí)點(diǎn)牢牢地掌握下來(lái)。
綜上所述,在信息技術(shù)的教與學(xué)中,教師可以借助或設(shè)計(jì)游戲軟件來(lái)吸引學(xué)生的興趣;可以利用游戲訓(xùn)練學(xué)生的操作能力;可以把教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,學(xué)以致用;可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)展知識(shí)競(jìng)賽;通過(guò)游戲,教師能創(chuàng)設(shè)形式多樣的教學(xué)過(guò)程,能提高信息技術(shù)的課堂效率,能開(kāi)拓信息技術(shù)的新天地,讓信息技術(shù)煥發(fā)出迷人的風(fēng)彩。
五、游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)注意的問(wèn)題
1、選擇課題的時(shí)候,要注意游戲式教學(xué)法的可操作性。
不是所有的課題都可以使用游戲式教學(xué)法,因?yàn)樵谶x擇課題的時(shí)候,務(wù)必選擇那些比較具有可操作性的內(nèi)容,并加以認(rèn)真選擇或設(shè)計(jì)游戲,而不能一味的追求游戲式教學(xué),避免因過(guò)多的游戲分散學(xué)生的學(xué)習(xí)精力,轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
2、選擇或設(shè)計(jì)游戲時(shí),要注意適角、適度、適實(shí)。
根據(jù)所確定的課題,教師在上課之前,要充分的分析課題,確定教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),進(jìn)而選擇或設(shè)計(jì)游戲。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要。所謂的“適角”,就是說(shuō)在游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)時(shí),要有教師是主導(dǎo),學(xué)生是主體的意識(shí)。所謂“適度”,就是引入的游戲應(yīng)具有難度適當(dāng),具有一定挑戰(zhàn)性,富有趣味性等特點(diǎn)。所謂“適實(shí)”,就是要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的特點(diǎn)、教學(xué)媒體等實(shí)際需要來(lái)選擇游戲,把游戲融入教學(xué)活動(dòng)中。
3、游戲式教學(xué)課堂中,要注意保持課堂的嚴(yán)肅性。
在進(jìn)行游戲課堂的時(shí)候,教師一定要控制好教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中可能存在的諸多問(wèn)題,保持課堂的嚴(yán)肅性,避免學(xué)生因?yàn)橛螒虍a(chǎn)生的興奮度過(guò)高,而影響甚至破壞課堂原有的紀(jì)律和制度;同時(shí),還應(yīng)該注意控制課堂的氣氛,不能因?yàn)樽陨淼纳险n需要,而影響周邊其他班級(jí)的正常教學(xué)行為。4.對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效的控制
游戲最好在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行,最好不要放手讓學(xué)生自己去玩,因?yàn)閷W(xué)生的自控能力比較差,很容易“上癮”,從簡(jiǎn)單游戲“升級(jí)”到復(fù)雜游戲,從單機(jī)版“升級(jí)”到網(wǎng)絡(luò)版,從而“玩”出了危機(jī),“玩”出了副作用。
5、游戲教學(xué)后要及時(shí)給予小結(jié)評(píng)價(jià)。
除了正確引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的練習(xí),開(kāi)展適宜的游戲的競(jìng)賽外,游戲結(jié)束時(shí),還應(yīng)給予準(zhǔn)確的評(píng)價(jià):評(píng)出勝負(fù),表?yè)P(yáng)先進(jìn),指出不足,及時(shí)改正意見(jiàn)措施,這些工作也可由學(xué)生整體評(píng)議,但不管如何中,應(yīng)做到準(zhǔn)確、公正、客觀、全面,工作做得好壞,將直接影響學(xué)生的情緒和游戲的效果。
6、合理使用游戲式教學(xué)法,注意和結(jié)合其它教學(xué)法。
游戲式教學(xué),從根本上來(lái)說(shuō),最終還是要達(dá)到教學(xué)的目的。游戲式教學(xué)法,只是一種手段,一種寓教于樂(lè)的手法,如果我們只是純粹的使用游戲,難免要分散學(xué)生注意力,甚至轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,我們?cè)谑褂糜螒蚴浇虒W(xué)法時(shí),還應(yīng)該結(jié)合其它有效的教學(xué)法,充分圍繞教學(xué)目標(biāo)來(lái)進(jìn)行課題的教學(xué)設(shè)計(jì),有效地完成教學(xué)目標(biāo)??傊?,在使用游戲引入,或者使用游戲模式進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,要注意保持一個(gè)度,及時(shí)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)過(guò)程中可能存在或發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,并加以解決,做到合理的選擇游戲,科學(xué)、有效地進(jìn)行游戲式教學(xué)?!坝螒蚪虒W(xué)法”在教學(xué)中的作用是有目共睹的,但是,信息技術(shù)課還應(yīng)以教學(xué)為主,游戲?yàn)檩o,以學(xué)生為主,教師為輔,以啟發(fā)學(xué)生的探索性思維和實(shí)踐能力為主。在時(shí)代氣息飛進(jìn)的二十一世紀(jì)里,讓“游戲教學(xué)法”引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入信息世界,快樂(lè)的學(xué)習(xí),給學(xué)生一片自由發(fā)展的空間,促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí),寓教于樂(lè),營(yíng)造一個(gè)寬松、活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與、競(jìng)爭(zhēng)合作、創(chuàng)新思維等各種活動(dòng),它在信息技術(shù)課堂上的有效使用拓寬了學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式。在某種程度上體現(xiàn)了教學(xué)對(duì)學(xué)生人格、自由、需要的尊重,這無(wú)疑是教學(xué)的一大進(jìn)步?!緟⒖嘉墨I(xiàn)】
1、李藝,李冬梅,《信息技術(shù)教學(xué)方法:理論與創(chuàng)新》,高等教育出版社,2007.2.吳文虎,馮秀琪等.中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究[M].保定:河北大學(xué)出版社,2001.
3.章劍衛(wèi),姚灶華.信息技術(shù)與課程整合的研究與實(shí)踐 [J],中國(guó)電化教育,2001,(8).
4.盧毅勤.計(jì)算機(jī)趣味教學(xué)初探[J].中小學(xué)電教,2000
第二篇:情景教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
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情景教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
作者:陳偉 梁萍
來(lái)源:《電腦知識(shí)與技術(shù)》2013年第02期
摘要:情景教學(xué)是當(dāng)今課堂教學(xué)的主要模式之一,通過(guò)對(duì)情景的分析與講解,學(xué)生明白了需要掌握的知識(shí)及其具體應(yīng)用,增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。結(jié)合案例,在教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)情景的提出、分析、操作指導(dǎo)、自主探究與總結(jié)評(píng)價(jià)等多環(huán)節(jié)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)與協(xié)作學(xué)習(xí)的能力,從而提高教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);情景教學(xué);教學(xué)研究
中圖分類號(hào):G63 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2013)02-0316-03
信息技術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)要求以學(xué)生的發(fā)展為核心,側(cè)重營(yíng)造良好信息技術(shù)學(xué)習(xí)情景、提高學(xué)生的整體信息素養(yǎng)水平以及關(guān)照全體學(xué)生的健康和諧發(fā)展,其提倡運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新實(shí)踐教學(xué),強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力。為了確保學(xué)生能將學(xué)習(xí)到的信息技術(shù)知識(shí)與技能應(yīng)用到真實(shí)的生活環(huán)境中,這要求在學(xué)校的教學(xué)環(huán)境中,必須開(kāi)展培養(yǎng)學(xué)生的探究與解決問(wèn)題的教學(xué)活動(dòng),使用特定的教學(xué)方法在日常生活情境中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),在學(xué)習(xí)過(guò)程中運(yùn)用并實(shí)踐這些知識(shí)及技能。情境教學(xué)完全符合新課程的要求,情景教學(xué)題材是在對(duì)社會(huì)和日常生活知識(shí)進(jìn)行提煉而獲取,學(xué)生在所熟悉的情境學(xué)習(xí)中進(jìn)行學(xué)習(xí),能夠更好地體驗(yàn)知識(shí)的發(fā)生與發(fā)展過(guò)程,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)他們自主學(xué)習(xí)和自主探究的能力。信息技術(shù)課程概述
信息技術(shù)課程在滿足信息文化要求和實(shí)現(xiàn)自身功能過(guò)程中,以求獲得信息技術(shù)課程的價(jià)值,即貼近學(xué)生真實(shí)生活、不斷發(fā)展的信息文化價(jià)值。
1.1 信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)
信息技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)的一個(gè)重要分支,其目標(biāo)已經(jīng)由傳統(tǒng)單純技能訓(xùn)練上升到全面信息素養(yǎng)的培養(yǎng),強(qiáng)調(diào)學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題能力的培養(yǎng),其要求學(xué)生的學(xué)習(xí)領(lǐng)域從學(xué)校內(nèi)部拓展到日常生活中的應(yīng)用,通過(guò)該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)具有豐富的信息技術(shù)知識(shí)和適應(yīng)社會(huì)的信息能力,為適應(yīng)未來(lái)學(xué)習(xí)型社會(huì)提供必要保證。
1.2 信息技術(shù)課程特點(diǎn)
信息技術(shù)是一門應(yīng)用性較強(qiáng)的學(xué)科,側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力是。與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)課程相比,其不同點(diǎn)表現(xiàn)在:
1)課程目標(biāo)由培養(yǎng)計(jì)算機(jī)技能轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)全面信息技術(shù)素養(yǎng);
2)課程資源由計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)資源轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N數(shù)字化資源和非數(shù)字化資源,資源范圍由校內(nèi)擴(kuò)展到校外的各個(gè)領(lǐng)域;
3)教學(xué)方式由傳統(tǒng)的講練結(jié)合法轉(zhuǎn)變?yōu)樾路f的任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、游戲教學(xué)、主題探究法、WebQuest教學(xué)法等;
4)課程內(nèi)容由計(jì)算機(jī)課程(介紹計(jì)算機(jī)的硬件知識(shí)、軟件應(yīng)用和程序設(shè)計(jì))轉(zhuǎn)變?yōu)橹铝τ谂囵B(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際生活中信息技術(shù)問(wèn)題的能力;
5)教學(xué)評(píng)價(jià)由結(jié)果性評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)變?yōu)檫^(guò)程性評(píng)價(jià),由單一轉(zhuǎn)向多元。
1.3 信息技術(shù)教學(xué)方法
由于信息技術(shù)課程的新標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生了重大變革,比如:師生角色、課程目標(biāo)、學(xué)習(xí)方式、教學(xué)內(nèi)容等,這要求對(duì)信息技術(shù)的教學(xué)方法也要相應(yīng)進(jìn)行改革,現(xiàn)行的教學(xué)方法有傳統(tǒng)的教學(xué)方法(如:講授法、范例教學(xué)法、啟發(fā)式教學(xué)法)和新型的教學(xué)方法(游戲教學(xué)法、基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)、WebQuest、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法),這些教學(xué)方法之間并沒(méi)有明確的界限,且多種教學(xué)方法可以結(jié)合運(yùn)用。情境教學(xué)理論
2.1 情景教學(xué)概念
“情景教學(xué)”是教師根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)和教學(xué)目標(biāo),基于學(xué)生的日常生活經(jīng)驗(yàn)和該階段的認(rèn)知水平,利用情景材料(如:教材資源、文字、音像、圖片等),設(shè)計(jì)出特定的教學(xué)情景,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主、合作和探究性學(xué)習(xí),培養(yǎng)情感、態(tài)度、價(jià)值觀的一種教學(xué)模式。
設(shè)計(jì)合適的學(xué)習(xí)情境已成為課堂教學(xué)一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),是決定教學(xué)能否成功的一個(gè)重要步驟,設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)情境必須是與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)且它們之間具有內(nèi)在的聯(lián)系,情境主要來(lái)源于生活實(shí)踐,包含學(xué)生己有的學(xué)習(xí)與生活經(jīng)驗(yàn)以及以后可能將經(jīng)歷或面對(duì)的實(shí)際問(wèn)題。
2.2 情景教學(xué)模型
情景教學(xué)模型是以情景導(dǎo)入是學(xué)生形成新知識(shí)的啟蒙階段,情景操練是學(xué)生形成新知識(shí)的鞏固階段,是學(xué)生對(duì)新的信息技術(shù)的練習(xí)階段,情景運(yùn)用為能力遷移運(yùn)用,是培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力及創(chuàng)新能力的階段,情景教學(xué)模型如圖1所示。
圖1 情景教學(xué)模型
2.3 情景教學(xué)注意點(diǎn)
1)情景要與教學(xué)主題相符,不能與課文的中心要求脫節(jié);
2)情景的創(chuàng)設(shè)應(yīng)體現(xiàn)課堂的價(jià)值,在一定程度上可以激發(fā)學(xué)生的興趣,促進(jìn)完成課程任務(wù);
3)情景教學(xué)應(yīng)遵循教學(xué)規(guī)律,使學(xué)生正確理解學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
2.4情景教學(xué)與信息技術(shù)課程的融合1)信息技術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的教學(xué)情境,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)目標(biāo)的轉(zhuǎn)變,這要求在課堂上,教師要為學(xué)生創(chuàng)造良好的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生掌握知識(shí)體系,并按計(jì)劃讓每個(gè)學(xué)生親身參與到解決問(wèn)題的完整過(guò)程,如進(jìn)行需求分析、方案設(shè)計(jì)以及方案實(shí)施等;
2)信息技術(shù)的特點(diǎn)(應(yīng)用性、發(fā)展性和實(shí)踐性等)決定了信息技術(shù)課堂教學(xué)應(yīng)該是一種回歸日常生活世界的教學(xué),在教學(xué)中,教師要將現(xiàn)實(shí)生活作為教學(xué)題材,將所講授的知識(shí)與技能應(yīng)用到生活中去,實(shí)現(xiàn)回歸生活世界的信息技術(shù)教學(xué)。
3)新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力,通過(guò)設(shè)計(jì)結(jié)合實(shí)際的問(wèn)題情景,激發(fā)學(xué)生鉆研的興趣,引導(dǎo)他們尋找解決問(wèn)題的途徑,讓學(xué)生在情境中體驗(yàn)學(xué)習(xí)過(guò)程,培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的合作意識(shí)、合作精神。
2.5 教學(xué)情景的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
在教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程中,情境創(chuàng)設(shè)的關(guān)鍵是設(shè)計(jì)真實(shí)學(xué)習(xí)活動(dòng)中的情境化內(nèi)容,此外,還需要注意以下幾個(gè)方面的問(wèn)題:
1)針對(duì)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,創(chuàng)設(shè)的情境具有全面性,以學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn)而創(chuàng)設(shè)的,符合學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu),包含著促進(jìn)學(xué)生智力發(fā)展的知識(shí)內(nèi)容和促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的心理環(huán)境。
2)信息技術(shù)的應(yīng)用性非常強(qiáng),創(chuàng)設(shè)情境既具有全程性、多元化、多功能等,應(yīng)結(jié)合信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用(如圖書館、銀行、商場(chǎng)、社區(qū)等公共場(chǎng)所的應(yīng)用),讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)情景中感受、體驗(yàn)和思考信息技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展。
3)信息技術(shù)課程代表著前沿性科技發(fā)展的學(xué)科,創(chuàng)設(shè)的情境體現(xiàn)時(shí)代性,設(shè)計(jì)的情境可結(jié)合當(dāng)前的國(guó)家大事,社會(huì)熱點(diǎn),具有發(fā)展性作用,能夠促進(jìn)學(xué)生產(chǎn)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的愿望,利于信息知識(shí)的綜合運(yùn)用,提高學(xué)生相互間的合作的能力。情境教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
下面以《計(jì)算機(jī)配置方案》為例,說(shuō)明情景教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。
3.1 課前準(zhǔn)備
1)教師布置學(xué)生預(yù)習(xí)課本內(nèi)容,了解有關(guān)計(jì)算機(jī)硬件方面(CPU,主板,內(nèi)存,硬盤燈)的知識(shí),同時(shí)收集計(jì)算機(jī)配置方案資料,制作多媒體課件;
2)學(xué)生按要求預(yù)習(xí)課本及查找相關(guān)資料。學(xué)生在日常生活中經(jīng)常接觸到計(jì)算機(jī),了解計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí)可以與實(shí)踐應(yīng)用相結(jié)合,將學(xué)生置身于實(shí)際應(yīng)用的情境中,能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)需求和愿望;通過(guò)課前準(zhǔn)備不僅可以養(yǎng)成學(xué)生回顧舊知識(shí)的習(xí)慣,為新課做好知識(shí)準(zhǔn)備,還可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科之間相互滲透能力,提高其對(duì)信息技術(shù)的理解能力。
3.2 知識(shí)導(dǎo)入
1)教師導(dǎo)入內(nèi)容包括:目前個(gè)人計(jì)算機(jī)分類及其特點(diǎn),常見(jiàn)的計(jì)算機(jī)的外觀,計(jì)算機(jī)性能及結(jié)構(gòu)總結(jié);通過(guò)flash課件復(fù)習(xí)計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)的組成,主要配件有: 主板、CPU、內(nèi)存、顯卡、聲卡、硬盤和顯示器等;
2)學(xué)生聽(tīng)老師講解,觀看圖片及動(dòng)畫,互相交流,回答計(jì)算機(jī)的硬件組成;
學(xué)生的身邊(家長(zhǎng)、同學(xué)、親友)都有可能會(huì)遇到購(gòu)機(jī)的情況,讓學(xué)生了解計(jì)算機(jī)的種類和結(jié)構(gòu),具有理論聯(lián)系實(shí)際的目的;通過(guò)知識(shí)導(dǎo)入,學(xué)生通過(guò)欣賞新型計(jì)算機(jī),產(chǎn)生強(qiáng)烈學(xué)習(xí)興趣和購(gòu)機(jī)欲望。
3.3 操作指導(dǎo)
1)教師提供資料(如計(jì)算機(jī)多媒體課件,精品課程網(wǎng)站,電腦賣家網(wǎng)站),引導(dǎo)學(xué)生了解主要配件的功能、性能、常見(jiàn)品牌及價(jià)格等信息;
2)學(xué)生通過(guò)聽(tīng)教師講解分析,了解配件信息,在該過(guò)程中穿插互動(dòng)環(huán)節(jié);
學(xué)生通過(guò)與實(shí)際產(chǎn)品進(jìn)行深入接觸,加深了對(duì)計(jì)算機(jī)主要配電的了解,為后面的自主探索奠定基礎(chǔ)。
3.4 自主探究
1)教師組織學(xué)生分組分主題探究,這些主題包括:價(jià)格為3000元以下的計(jì)算機(jī)選購(gòu),價(jià)格為3000元到5000元的計(jì)算機(jī)選購(gòu),價(jià)格為5000元以上的計(jì)算機(jī)選購(gòu),用于娛樂(lè)的家庭計(jì)算機(jī)選購(gòu),用于圖像處理的專業(yè)計(jì)算機(jī)選購(gòu),用于文檔處理的辦公室計(jì)算機(jī)選購(gòu)等;
2)學(xué)生分小組進(jìn)行活動(dòng),針對(duì)活動(dòng)要求搜集到的有關(guān)計(jì)算機(jī)產(chǎn)品資料,根據(jù)實(shí)際市場(chǎng)供應(yīng)以及計(jì)算機(jī)最低配置要求來(lái)選擇類別,分組共同討論交流;
該環(huán)節(jié)極其重要,通過(guò)設(shè)計(jì)的主題活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生自主探究,通過(guò)課堂上的探究擴(kuò)展到社會(huì)應(yīng)用。
3.5 質(zhì)疑探究
1)教師指導(dǎo)學(xué)生如何發(fā)表疑問(wèn),組織討論、發(fā)言;
2)學(xué)生將遇到的問(wèn)題發(fā)表在BBS公告欄;
利用BBS交流探討是一種有效的質(zhì)疑探究手段,學(xué)生通過(guò)BBS交流學(xué)會(huì)了利用網(wǎng)絡(luò)的情境交流知識(shí)的能力。
3.6 總結(jié)確定方案
1)教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行方案比較;
2)學(xué)生確立自己感興趣的主題進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,制定配置方案。
該環(huán)節(jié)是總結(jié)提升階段,通過(guò)讓學(xué)生通過(guò)網(wǎng)絡(luò)情境學(xué)習(xí)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析決策,解決實(shí)際問(wèn)題的能力,總結(jié)提高。
3.7 評(píng)價(jià)交流
1)教師組織各小組展示和評(píng)論各自確定的購(gòu)機(jī)方案,進(jìn)行學(xué)生互評(píng),教師適當(dāng)點(diǎn)評(píng);
2)學(xué)生首先闡述各自的購(gòu)機(jī)及理由,各小組互評(píng);
評(píng)價(jià)是新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)的一項(xiàng)教學(xué)手段,通過(guò)評(píng)價(jià)交流找出所設(shè)計(jì)的情景教學(xué)的優(yōu)缺點(diǎn),為進(jìn)一步改進(jìn)提供了參考。結(jié)束語(yǔ)
信息技術(shù)新課程是以培養(yǎng)學(xué)生健全的個(gè)性和完整的人格為己任中,致力于人的自然性、社會(huì)性和自主性的和諧健康發(fā)展。情境教學(xué)是將學(xué)習(xí)與學(xué)生的日常生活知識(shí)緊密結(jié)合起來(lái),強(qiáng)調(diào)通過(guò)實(shí)際參與整個(gè)實(shí)踐過(guò)程而獲得技能,設(shè)計(jì)的情景接近學(xué)生的真實(shí)生活,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果;因此,將情境教學(xué)應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中可以很好地實(shí)現(xiàn)新課程所提出的理念。
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第三篇:游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中的應(yīng)用
游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中的應(yīng)用
游戲教學(xué)具有很強(qiáng)的趣味性、娛樂(lè)性的特點(diǎn),它能夠把我們的教育目標(biāo)潛移默化地融入到其中。教師因地制宜根據(jù)需要可以創(chuàng)編游戲,也可以鼓勵(lì)學(xué)生大膽創(chuàng)新讓學(xué)生學(xué)會(huì)創(chuàng)編游戲,這樣不但有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,更可以提高他們的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)質(zhì)量,使體育課成為學(xué)生學(xué)習(xí)的樂(lè)園。
現(xiàn)在的課程標(biāo)準(zhǔn)提倡關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異與需求,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè)于探究、勇于實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生獲取新知識(shí)的能力、分析和解決問(wèn)題的能力、以及交流與合作的能力,而游戲教學(xué)具有很強(qiáng)的趣味性、娛樂(lè)性的特點(diǎn),它能夠把我們的教育目的和教學(xué)目標(biāo)潛移默化地融入其中,不但有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的道德品質(zhì),而且能夠發(fā)展學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生的身體基本活動(dòng)能力運(yùn)動(dòng)技術(shù)和技能。那么,如何發(fā)揚(yáng)和繼承傳統(tǒng)游戲教學(xué)法并把他運(yùn)用教學(xué)中呢?
一、教師因地制宜根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)編新游戲
在體育教學(xué)中,教師經(jīng)常采取游戲作為重要的教學(xué)手段,這些游戲可以直接選用一些現(xiàn)成的,也可以根據(jù)課題自己創(chuàng)編。傳遍游戲要注意一些原則和方法,既要注意游戲的教育性、鍛煉性、趣味性,更要有針對(duì)性,既要根據(jù)課題,明確游戲的目的和任務(wù),又要確定游戲的方法、規(guī)則和名稱等等。例如,根據(jù)季節(jié)、情境、場(chǎng)地和學(xué)生的需求等因素創(chuàng)編游戲“雪地追蹤”、“我為奧運(yùn)喝彩”、“搶收搶種”、“警察追小偷”等等,這樣創(chuàng)編的游戲才有價(jià)值,才會(huì)促進(jìn)和提高教學(xué)質(zhì)量。下面從一節(jié)體育課的三個(gè)部分詳細(xì)說(shuō)明。
(一)導(dǎo)入新課。
每個(gè)學(xué)生都希望自己的能力得到表現(xiàn),讓別人了解自己的長(zhǎng)處,從而得到別人的贊同、認(rèn)可和尊重。在體育游戲愉快的競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗中,他們能夠很自然地表現(xiàn)出自己的體力、技能與智慧,從而得到快樂(lè)的體驗(yàn),品味到成功的喜悅。這種體驗(yàn),可以讓他們保持一種積極樂(lè)觀的態(tài)度參與到學(xué)習(xí)中去,這對(duì)于學(xué)生全面、和諧的發(fā)展是非常有利的。
俗話說(shuō),好的開(kāi)始等于成功的一半。導(dǎo)入新課的目的,就是集中、吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如果一節(jié)課的開(kāi)始部分便能夠緊緊抓住學(xué)生的心,讓學(xué)生帶著一種好奇的心理、積極地態(tài)度、濃厚的興趣參與到體育活動(dòng)中,其結(jié)果是可想而知的。
例如:課題“快速跑”中可設(shè)計(jì)一個(gè)“虎口逃生”的游戲。
1、器材:根據(jù)人數(shù)設(shè)計(jì)一個(gè)便于學(xué)生快速跑動(dòng)的場(chǎng)地,如籃球場(chǎng)、足球場(chǎng)等。
2、目的:鍛煉學(xué)生快速跑的能力及靈敏協(xié)調(diào)等素質(zhì)。
3、方法:創(chuàng)設(shè)情境:同學(xué)們,大山上有幾只饑腸轆轆的老虎,他們急于想填飽肚子,下山來(lái)尋找食物,他們獵食的結(jié)果如何呢?下面我們從同學(xué)中選取幾名同學(xué)扮演老虎,其他同學(xué)分別扮演森林中的小動(dòng)物,來(lái)表演這樣的游戲情境。
將學(xué)生分組,每個(gè)小組只有一只老虎并給扮演老虎的同學(xué)做好標(biāo)志,師生共同確定老虎撲食的信號(hào)。
4、規(guī)則:老虎可以在指定的區(qū)域采取任何方式捕捉小動(dòng)物,小動(dòng)物只能在指定區(qū)域內(nèi)躲避老虎的捕捉。
游戲結(jié)束,老師及時(shí)總結(jié)與引導(dǎo):為什么有些小動(dòng)物成了虎口美食?為什么有的老虎連一只小動(dòng)物也沒(méi)有捉到?為什么有些小動(dòng)物跑的并不快卻安然無(wú)恙?通過(guò)學(xué)生的討論與回答,從而導(dǎo)入本課的主題。
采用游戲的方式導(dǎo)入新課,有許多好的做法和嘗試,有“沖過(guò)火力網(wǎng)”、“跳背比賽”、“穿過(guò)隧道”等等,如何讓這些游戲有效地為我們的教學(xué)服務(wù),為我們的課堂教學(xué)增光添彩,關(guān)鍵在于教師日常教學(xué)實(shí)踐中慢慢地積累和挖掘,不斷提高自己運(yùn)用游戲服務(wù)教學(xué)的藝術(shù)水平。
(二)基本部分。
在過(guò)去的體育教學(xué)中,基本部分是一節(jié)課的重頭戲,一堂課所要掌握的重、難點(diǎn)全部在基本部分得到解決和落實(shí)。筆者在這里用到的“基本部分”只是借鑒了過(guò)去教學(xué)中的一種說(shuō)法,其含義在于重點(diǎn)內(nèi)容的教學(xué)部分。而在現(xiàn)在的課程標(biāo)準(zhǔn)下,我們既可以把基本部分作為一堂課的重點(diǎn)所在,也可以把一節(jié)課的重難點(diǎn)分配、貫穿在課的始終。每堂課的重難點(diǎn)所在,既是我們教學(xué)的重點(diǎn),也是我們選擇教學(xué)方法,突出重點(diǎn)、解決難點(diǎn)的重點(diǎn),所以在這一部分的教學(xué)中,如何采取學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式使之樂(lè)于參與活動(dòng),引導(dǎo)和激勵(lì)他們達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),這是關(guān)鍵。在這一環(huán)節(jié)的教學(xué)中,游戲同樣起著不可替代的作用。但是這一環(huán)節(jié)的游戲主要以專項(xiàng)游戲?yàn)橹?,目的在于通過(guò)游戲架設(shè)的橋梁,更加熟練地掌握動(dòng)作技術(shù),形成技能。
(三)結(jié)束部分。
一堂課的結(jié)束部分,其實(shí)就是放松練習(xí)部分,這一部分可以采用輕松、舒緩的音樂(lè),簡(jiǎn)化舞蹈和韻律操的動(dòng)作進(jìn)行游戲的創(chuàng)編。如《找朋友》、《幸福拍手歌》、《丟手絹》等節(jié)奏清晰、旋律明快的歌、樂(lè)曲再配上活潑、簡(jiǎn)潔的動(dòng)作,會(huì)讓學(xué)生在輕松、愉快的氣氛中結(jié)束一堂課的練習(xí)。
二、鼓勵(lì)學(xué)生大膽創(chuàng)新學(xué)會(huì)創(chuàng)編游戲
在體育游戲中,如果教師能夠放開(kāi)手腳,引導(dǎo)學(xué)生自己創(chuàng)編、改編一些力所能及的游戲,給他們搭建一個(gè)自我展示、自我表現(xiàn)的平臺(tái),不但有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,更可以提高他們的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)質(zhì)量,使體育課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)的樂(lè)園。
學(xué)生創(chuàng)編游戲需要有一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,首先要通過(guò)改編游戲來(lái)熟悉創(chuàng)編游戲的方法和原則,以及通過(guò)游戲達(dá)到的目的。在這個(gè)過(guò)程中,教師要從理論上和物質(zhì)上給予必要的支持和幫助,給學(xué)生提供方法上的指導(dǎo)。
下面從學(xué)生創(chuàng)編體育游戲的原則和方法上加以說(shuō)明。
(一)游戲創(chuàng)編的原則。
1、鍛煉性原則。
體育游戲不同于一般性游戲(如角色游戲和娛樂(lè)游戲等),它應(yīng)該是姓“體”,即是要以增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)為主要目標(biāo)。因此要?jiǎng)?chuàng)編體育游戲時(shí),應(yīng)考慮以下幾點(diǎn):一是必須要有某些基本動(dòng)作,將其滲透到體育游戲的情節(jié)中;二是要有一定的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷量。游戲活動(dòng)中,要充分利用面積寬大的場(chǎng)地、數(shù)量充足的運(yùn)動(dòng)器材,盡可能采用共同活動(dòng)的方式,以保證實(shí)際活動(dòng)的時(shí)間;三是充分利用運(yùn)動(dòng)器械以及草地、樹(shù)木等自然環(huán)境,使學(xué)生活動(dòng)充滿生機(jī),使大自然與體育游戲融為一體。
2、趣味性原則。
體育游戲的趣味性是體育游戲具有生命力的重要因素,因此應(yīng)該選擇學(xué)生熟悉和喜愛(ài)的角色,安排簡(jiǎn)單有趣的情節(jié),使學(xué)生對(duì)體育游戲感到十分有趣,要不斷收集體育游戲素材,積累創(chuàng)編和運(yùn)用體育游戲的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)各種角色的吸引、運(yùn)動(dòng)器材的創(chuàng)新和多變,以及游戲方法規(guī)則的推陳出新,創(chuàng)編出豐富多彩、新穎有趣的體育游戲。
3、教育性原則。
體育游戲的內(nèi)容及開(kāi)展體育游戲的過(guò)程,應(yīng)該滲透各個(gè)方面的的教育。要使學(xué)生的認(rèn)知能力得到發(fā)展,并要不斷培養(yǎng)學(xué)生服從集體、遵守規(guī)則、團(tuán)結(jié)合作的意識(shí)和行為,以及勇敢、大膽、誠(chéng)實(shí)等優(yōu)良品質(zhì)。
4、安全性原則。
創(chuàng)編體育游戲時(shí)應(yīng)該考慮各種安全因素,避免運(yùn)動(dòng)損傷。如:活動(dòng)的范圍要適當(dāng),既不能太大、太分散,又不能太集中;活動(dòng)的強(qiáng)度不宜太大,內(nèi)容不宜太多。
(二)體育游戲創(chuàng)編的方法。
1、制定目標(biāo)。
首先從學(xué)生已有的水平出發(fā),最終促進(jìn)學(xué)生達(dá)到新的發(fā)展水平。其次目標(biāo)內(nèi)容應(yīng)從學(xué)生活動(dòng)參與、身體發(fā)展、心理健康和社會(huì)適應(yīng)四個(gè)方面選擇確定,避免單純以身體發(fā)展為唯一目標(biāo)。
2、選擇內(nèi)容,確定設(shè)計(jì)方法。
(1)體育游戲主要以身體活動(dòng)為主要內(nèi)容。它包括:走、跑、跳、投、鉆、爬、攀登、各種滾動(dòng)等基本動(dòng)作;利用各種球、繩、圈、棍、沙包等大、中、小運(yùn)動(dòng)器械的體育游戲活動(dòng);利用水、土、沙子、石頭、冰雪、山坡、田野等大自然環(huán)境的各種體育游戲活動(dòng);各種舞龍、斗雞、跳竹竿、蕩秋千等民族、民間體育游戲活動(dòng)。
(2)體育游戲的設(shè)計(jì)可以從角色、情節(jié)入手,結(jié)合開(kāi)始信號(hào)、動(dòng)作過(guò)程、結(jié)束姿勢(shì)、游戲規(guī)則等。
情 節(jié) 它可以學(xué)生熟悉的生活為題材,也可以用電視、電影、畫報(bào)、報(bào)刊中的故事為題材。如:“老鷹捉麻雀”、“鯉魚跳龍門”、“盲人摸路”、“抗洪救災(zāi)”等。值得一提是,部分體育游戲沒(méi)有復(fù)雜的情節(jié),甚至沒(méi)有任何情節(jié),如“石頭、剪子、布”。
角 色 角色是體育游戲中不可缺少的重要部分,可設(shè)計(jì)一個(gè)角色,也可以設(shè)計(jì)多個(gè)角色,角色選擇可以是人也可以是動(dòng)物和物體名稱??梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)角色或不同角色共同完成一個(gè)任務(wù),也可以選擇不同角色相互對(duì)抗,如“坦克兵與投彈手”、“小小送貨員”等。
規(guī) 則 具有組織教育及保證游戲合理公正開(kāi)展的作用,他從屬于游戲的內(nèi)容、情節(jié)和角色。
環(huán) 境 是重要的教育資源,應(yīng)通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)學(xué)生身心發(fā)展,學(xué)校的戶外草地、塑膠地、沙池、投擲墻、室內(nèi)大教室等各種場(chǎng)地的空間和設(shè)施、各種購(gòu)置和自制的大、中、小型運(yùn)動(dòng)器械等,都是體育游戲創(chuàng)設(shè)的資源。
3、撰寫文字和畫場(chǎng)地示意圖。
體育游戲構(gòu)思完,就要?jiǎng)邮肿珜懳淖趾彤媹?chǎng)地示意圖了。體育游戲應(yīng)該從游戲名稱、游戲目標(biāo)、游戲方法、游戲規(guī)則、注意事項(xiàng)、畫場(chǎng)地示意圖等六個(gè)方面這首撰寫。
三、需要注意的問(wèn)題
體育游戲的趣味性、娛樂(lè)性很強(qiáng),如果調(diào)控不好,則會(huì)出現(xiàn)一些負(fù)面效應(yīng),如意料之外的傷害事故、學(xué)生之間因比賽產(chǎn)生的不團(tuán)結(jié)現(xiàn)象、運(yùn)動(dòng)負(fù)荷難以控制和不道德、不文明的言行等。為了防止體育游戲的負(fù)面效應(yīng)的產(chǎn)生,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),必須明確這樣的觀點(diǎn):第一,體育游戲只是課堂教學(xué)的一部分,是為教學(xué)服務(wù)的,不能讓他左右我們的教學(xué);第二,游戲規(guī)則的制定必須有針對(duì)性且合理、明確,選擇裁判要選擇公正無(wú)私的同學(xué),最好由學(xué)生選擇,盡量杜絕因?yàn)檫`反游戲規(guī)則而產(chǎn)生一些不愉快的事情或情緒,以至于影響整堂課的教學(xué);第三,游戲分組時(shí),要盡量做到按照學(xué)生的能力進(jìn)行合理搭配,避免給學(xué)生的心理產(chǎn)生影響;第四,加強(qiáng)游戲教學(xué)的組織性、紀(jì)律性和思想教育;第五,評(píng)價(jià)學(xué)生的方式應(yīng)該以激勵(lì)為主,不僅涉及學(xué)生的能力方面,還應(yīng)涉及思想及行為態(tài)度,比如合作、尊重同學(xué)、幫助同學(xué)、知難而上等方面;第六,激勵(lì)學(xué)生在游戲規(guī)則許可的范圍內(nèi),充分發(fā)揮自己的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,但必須嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則。
第四篇:游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中的應(yīng)用
游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中的應(yīng)用
山東省淄博市臨淄區(qū)皇城二中 路盛淋
現(xiàn)在,不少學(xué)生對(duì)體育課產(chǎn)生了“厭學(xué)”情緒,這在相當(dāng)程度上制約著全民健身運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展和體育教學(xué)質(zhì)量的提高。難道是我們的體育學(xué)科不具有誘人的魅力嗎?還是現(xiàn)在的學(xué)生天生不愛(ài)好運(yùn)動(dòng)?都不是。我認(rèn)為體育教學(xué)不只是一種使學(xué)生獲得運(yùn)動(dòng)技能和活動(dòng)能力的項(xiàng)目,而是教師和學(xué)生作為自由的主體共同參與其中的,一種高層次的精神生活。“游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的;它以自身為目的并伴有一種緊張、愉快的情感??”,教學(xué)本身就是一種師生雙方以自己的整體精神共同參與的游戲。體育游戲就是從游戲中派生和發(fā)展而來(lái)的,具備體力活動(dòng)與智力活動(dòng)相結(jié)合,富有濃厚的娛樂(lè)氣息和鮮明教育意義的特點(diǎn)。
一、體育游戲的教育價(jià)值
體育游戲運(yùn)用到日常教學(xué)當(dāng)中,所體現(xiàn)出的是什么呢?首先,是自由性和開(kāi)放性。真正的游戲不受外界事物的影響,在游戲中,參與游戲的學(xué)生遠(yuǎn)離一切外在的目的和壓力,完全陷落、沉迷、融入到游戲之中,被游戲所掌握,盡可能達(dá)到“物我相忘”的境界,達(dá)到這種狀態(tài),游戲必然是自由的,完美的。在游戲中,學(xué)生全身心沉浸于游戲之中,相互敞開(kāi),相互接納,從而不斷實(shí)現(xiàn)相互融合和精神層次的交流與拓展。其次,是體驗(yàn)性。在做游戲的過(guò)程中,教師與學(xué)生都作為游戲者把自己的全部精力融入其中,由此他們獲得的是一種真切的體驗(yàn),這種體驗(yàn)把學(xué)生置于生活世界和價(jià)值世界之中,打開(kāi)了人與“我”、“我”與世界的通道。此時(shí),如果說(shuō)收獲的話,就是達(dá)到了教學(xué)的目的、增強(qiáng)了學(xué)生的體質(zhì),更為重要的是,在游戲中,“在那一刻自我實(shí)現(xiàn)——一切的一切都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的遁去了,游戲的本質(zhì)在于享樂(lè),游戲者在享樂(lè)中獲得更好的發(fā)展就趨于完美了。它有助于全面提高學(xué)生身體素質(zhì),學(xué)生在享受游戲的同時(shí),身體得到最大程度的放松,智力也得到最大程度的自由,同時(shí)自身的體育素質(zhì)也得到了長(zhǎng)足的提高。無(wú)疑這是有利于學(xué)生身體、智力的發(fā)展的。
體育游戲在體育教學(xué)中的價(jià)值:(1)促進(jìn)學(xué)生身心的全面發(fā)展。青少年時(shí)期是身體生長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期。此時(shí)此刻,如果體育課不能激發(fā)和調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,是很難活躍學(xué)生在課堂上的練習(xí)氣氛。而游戲是自由的,在游戲中學(xué)生可以達(dá)到忘我的程度,全部身心融于其中,體驗(yàn)著自由、挑戰(zhàn)、勝任帶來(lái)的愉快,展示著生命的活力與價(jià)值,完全不必要考慮練習(xí)失敗被人恥笑的滋味和被老師訓(xùn)斥的狼狽;在游戲中學(xué)生與客體、他人、環(huán)境相互作用,借助于不斷發(fā)展的語(yǔ)言的中介,自由的進(jìn)行各種模仿、操作與探索,滿足著他們探求外部世界的好奇心與求知欲。因此可以說(shuō),游戲也是學(xué)生發(fā)展的動(dòng)力是學(xué)生獲取社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的一種獨(dú)特方式;在游戲中,學(xué)生要與同伴交流、協(xié)作,共同完成游戲,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,還要不斷監(jiān)督、評(píng)價(jià)同伴的游戲行為,在這一過(guò)程中學(xué)生逐漸地了解“我的”和“你的”之間的區(qū)別,不斷的解除活動(dòng)的自我中心,學(xué)會(huì)公正的評(píng)價(jià)伙伴和自己的行為舉止,逐步形成對(duì)于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立了友誼、公正、負(fù)責(zé)的意見(jiàn)和觀念。(2)促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新精神和能力的萌發(fā)。游戲是一種自主、自由、能動(dòng)、充滿想象的主題性活動(dòng),游戲的這些品性正是創(chuàng)新意識(shí)、潛能得以滋生的土壤。諸多體育項(xiàng)目:如籃球、田徑、武術(shù)等都是來(lái)源于日常生活的游戲,那么體育教學(xué)完全可以回歸它們的本來(lái)面目。
二、體育游戲課程的建設(shè) 體育游戲如何具體參與到課程建設(shè)中呢?體育游戲作為一只教學(xué)手段,始發(fā)于調(diào)節(jié)課堂氣氛,但讓游戲作為體育課程的一個(gè)重要部分,來(lái)達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),體育游戲必須從更多的層次進(jìn)入課程,在這個(gè)課程構(gòu)架中,是嚴(yán)肅的。鍛煉和游戲成為統(tǒng)一進(jìn)程的不同側(cè)面,而這個(gè)統(tǒng)一的進(jìn)程就是我們的教學(xué)目標(biāo)——提高學(xué)生的身體素質(zhì)。每一堂體育課的具體組織,必須確定體育游戲內(nèi)容。游戲內(nèi)容的選擇必須圍繞游戲活動(dòng)所要達(dá)到的目的來(lái)考慮。同時(shí),還要考慮活動(dòng)對(duì)象的特點(diǎn)和實(shí)際活動(dòng)能力,起到趣味和鍛煉的雙重性;內(nèi)容的選擇還應(yīng)考慮場(chǎng)地器材。例如,關(guān)于跑的,可以適當(dāng)安排接力;關(guān)于跳的,可以運(yùn)用“水果蹲”等游戲;用來(lái)放松的高矮人游戲等等。
在教學(xué)過(guò)程中要特別注意組織好游戲,科學(xué)的組織游戲活動(dòng)的方法,是取得良好活動(dòng)效果的關(guān)鍵。首先要把體育游戲的內(nèi)容講清楚,其次要做好體育游戲的組織領(lǐng)導(dǎo)工作,在游戲過(guò)程中既要發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,又要充分調(diào)動(dòng)參加者的積極性。教師對(duì)在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,要及時(shí)做出補(bǔ)充說(shuō)明,加以引導(dǎo),使游戲正常而順利地進(jìn)行。教師還應(yīng)觀察、判斷參加者體力變化情況,并調(diào)節(jié)好游戲的密度和運(yùn)動(dòng)量。當(dāng)游戲的目的已達(dá)到,或規(guī)定的次數(shù)已經(jīng)完成,游戲就應(yīng)適時(shí)結(jié)束。
在最后階段要注意的是在教學(xué)過(guò)程中構(gòu)建平等與和諧的師生關(guān)系,要全心全意去體會(huì)時(shí)刻以學(xué)生為主體。民主、平等的師生關(guān)系是游戲教學(xué)的首要法則。沒(méi)有民主、平等的師生關(guān)系,師生是不可能彼此對(duì)話,共同作為游戲者參與到游戲中去。要盡量從“人——人”關(guān)系上認(rèn)識(shí)師生關(guān)系,教師要從外在與學(xué)生轉(zhuǎn)向和情境共存,要放棄對(duì)制度權(quán)威和知識(shí)權(quán)威的持守,對(duì)教學(xué)計(jì)劃的持守,這時(shí),教師就不是在履行職業(yè),而是成為一個(gè)享樂(lè)者,實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值。轉(zhuǎn)變教材觀念也是要重點(diǎn)提升的,教材是知識(shí)和真理的載體,教學(xué)就是將這些真理有計(jì)劃的傳授給學(xué)生。教學(xué)作為人的活動(dòng),必然有一定的計(jì)劃。如教師要安排一學(xué)年、一學(xué)期、一節(jié)課的活動(dòng)計(jì)劃,沒(méi)有計(jì)劃的教學(xué)必然陷入混亂無(wú)序狀態(tài)。當(dāng)然也無(wú)法按預(yù)期目標(biāo)完成教材內(nèi)容。在這里,教師只是“教教科書”,教材處于中心,人則處于邊緣,而教師也成了傳遞知識(shí)的工具,學(xué)生則成了接受知識(shí)的容器,如果超越了這種界限,那些接踵而來(lái)的訓(xùn)練,恰好是人受教育的初衷。要真正的把教材與學(xué)生真正的擺到合理的位置上,運(yùn)用合適的方式方法穿插各種體育游戲,輔助日常教學(xué)。
作為一名普通的人民教師,我們最終所追求的就是學(xué)生本位,時(shí)時(shí)刻刻以學(xué)生為中心。在體育教學(xué)中充分運(yùn)用游戲教學(xué)法,讓我們的體育課堂變得生動(dòng)起來(lái),避免現(xiàn)在所出現(xiàn)的種種“厭學(xué)”現(xiàn)象,避免課堂的枯燥無(wú)味,讓課堂教學(xué)完善起來(lái)。
路盛淋
山東省淄博市臨淄區(qū)皇城二中 路盛淋 郵政編碼:255425 電話:*** e-mail:jzbbdyx@126.com
第五篇:淺談“嘗試教學(xué)法”在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
淺談“嘗試教學(xué)法”在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
“嘗試教學(xué)法”是讓學(xué)生通過(guò)自己的學(xué)習(xí)、鉆研,努力探索去主動(dòng)獲取知識(shí)、掌握知識(shí),進(jìn)而形成技能與技巧的新一代教學(xué)方法。它采取先試后導(dǎo)、先練后講的教學(xué)模式,讓學(xué)生在嘗試中學(xué)習(xí),在嘗試中取得成功;培養(yǎng)學(xué)生嘗試精神、探索精神、創(chuàng)新精神。
信息技術(shù)課是一門集知識(shí)和技能于一體、實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,要求學(xué)生既要學(xué)好理論知識(shí),又要掌握實(shí)際操作技能。同時(shí)信息技術(shù)課內(nèi)容更新?lián)Q代很快,又要求學(xué)生具有自主學(xué)習(xí)的能力和終身學(xué)習(xí)的思想。
在信息技術(shù)課堂的教學(xué)中采用嘗試教學(xué)法,讓學(xué)生先試、先練后講,有利于學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)與發(fā)展,有利于學(xué)生電腦基礎(chǔ)知識(shí)的提高,有利于提高課堂教學(xué)效率,有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展。
一、創(chuàng)設(shè)情境,嘗試引題
愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)傾向性的表現(xiàn)。強(qiáng)烈而濃厚的學(xué)習(xí)興趣,會(huì)促使學(xué)生創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)態(tài)度和創(chuàng)造力的發(fā)展。”信息技術(shù)課堂重視學(xué)生的自主探究、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造。在教學(xué)過(guò)程中,適當(dāng)?shù)那榫硠?chuàng)設(shè),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生多動(dòng)腦、多動(dòng)手,引導(dǎo)學(xué)生獲取知識(shí)、培養(yǎng)能力,學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的方法。
1.情境導(dǎo)入
良好的嘗試情境,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣學(xué)習(xí)自主化,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),形成創(chuàng)造能力的物質(zhì)保證。因此,老師應(yīng)為學(xué)生主動(dòng)嘗試學(xué)習(xí),構(gòu)建認(rèn)知結(jié)構(gòu),進(jìn)而培養(yǎng)創(chuàng)新能力創(chuàng)設(shè)良好的情境,使學(xué)生在情境中激發(fā)求知欲望。在信息技術(shù)課堂中應(yīng)用嘗試教學(xué),首要條件是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的嘗試環(huán)境。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的思維特點(diǎn)結(jié)合現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)生活,多創(chuàng)設(shè)情景,在提高學(xué)生積極性的同時(shí),使學(xué)生真正投入到課堂中來(lái)。
2.嘗試入題
在揭示課題后,教師可以從課題入手,讓學(xué)生初步感知學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容,即想學(xué)習(xí)什么?這樣使課一開(kāi)始,學(xué)生就處于主動(dòng)學(xué)習(xí)地位。
二、嘗試探究,構(gòu)建新知
傳統(tǒng)的教學(xué)是先教后學(xué),先講后練,過(guò)份強(qiáng)調(diào)教師的傳授,采取灌輸式的教學(xué),留給學(xué)生思維的空間太小,不利于學(xué)生能力的培養(yǎng)。要讓學(xué)生學(xué)到知識(shí),就要讓學(xué)生親身去體驗(yàn),親自嘗試,參與知識(shí)技能的形成過(guò)程。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,讓學(xué)生親身體驗(yàn),親自嘗試,在實(shí)踐的過(guò)程中探索知識(shí),形成技能,從而使學(xué)生的實(shí)際操作能力在探索的過(guò)程中得到鞏固。嘗試教學(xué)法采用先試后導(dǎo)、先練后講的教學(xué)模式,利用課本的示范作用和自己的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生先嘗試自學(xué),掌握本節(jié)課的基本內(nèi)容,并提出需進(jìn)一步理解和探討的問(wèn)題。
1.自主探索,感受新知
美國(guó)著名教育家G?波利亞認(rèn)為:學(xué)習(xí)任何東西最好的途徑是自己去發(fā)現(xiàn)。信息學(xué)科是一門以學(xué)生掌握技能,實(shí)踐操作為基礎(chǔ)的學(xué)科,要讓學(xué)生學(xué)好信息技術(shù),單靠“老師講,學(xué)生聽(tīng),而后練”的方法是行不通的。只有通過(guò)自己去發(fā)現(xiàn),自己去嘗試,經(jīng)過(guò)學(xué)生力所能及的探索,自主地獲取知識(shí),運(yùn)用知識(shí),才能達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。
2.討論交流,反饋評(píng)價(jià)
合作是人類社會(huì)賴以生存和發(fā)展的重要?jiǎng)恿Γ瑢W(xué)會(huì)共同生活,培養(yǎng)在人類活動(dòng)中的參與和合作精神是教育不可缺少的重要組成部分。合作學(xué)習(xí)將個(gè)人之間的競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)化為小組之間的競(jìng)爭(zhēng),有助于培養(yǎng)學(xué)生合作的精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。小組合作學(xué)習(xí)是同學(xué)之間互教互學(xué)、彼此交流知識(shí)的過(guò)程,也是互愛(ài)互助、相互溝通情感的過(guò)程;也滿足了每個(gè)學(xué)生“影響力”和“歸屬”方面的情感要求。
學(xué)生通過(guò)自學(xué)實(shí)踐及同學(xué)之間的互相交流能獲取知識(shí),這種知識(shí)是零碎的、不全面的,甚至有些學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)知其然而不知其所以然,因此,教師在教學(xué)過(guò)程中要發(fā)揮主導(dǎo)作用,組織學(xué)生討論,發(fā)揮學(xué)生的群體作用,使學(xué)生掌握知識(shí)。
(下轉(zhuǎn)第227頁(yè))
(上接第226頁(yè))
三、梳理歸納,小結(jié)提高
學(xué)生基本掌握了教學(xué)內(nèi)容,但是由于學(xué)生之間有差異,不可能讓全部學(xué)生掌握所有內(nèi)容,因此,課后將訓(xùn)練內(nèi)容作進(jìn)一步的整理、歸納,通過(guò)小結(jié)達(dá)到提高。重點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生梳理知識(shí)體系,作進(jìn)一步的自我小結(jié)、自我矯正,掌握知識(shí)重點(diǎn),歸納學(xué)習(xí)方法,使認(rèn)知結(jié)構(gòu)進(jìn)一步系統(tǒng)化、深刻化、靈活化。優(yōu)秀學(xué)生可嘗試完成拓展性訓(xùn)練內(nèi)容。
教師要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生歸納整理這一環(huán)節(jié)的管理,對(duì)基礎(chǔ)差的學(xué)生要及時(shí)進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo),及時(shí)作出評(píng)價(jià)反饋。
在信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中運(yùn)用嘗試教學(xué),把學(xué)生放在主體地位,讓學(xué)生積極嘗試,主動(dòng)探索,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的產(chǎn)生,有利于學(xué)生操作水平的提高,有利于學(xué)生創(chuàng)新思維的發(fā)展。在課堂教學(xué)中,把學(xué)生的嘗試放在重要的地位,留給學(xué)生充足的嘗試時(shí)間和空間,是提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效果的一種切實(shí)可行的途徑。