欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介、優(yōu)勢(shì)以及制作流程

      時(shí)間:2019-05-15 04:30:31下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介、優(yōu)勢(shì)以及制作流程》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介、優(yōu)勢(shì)以及制作流程》。

      第一篇:房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介、優(yōu)勢(shì)以及制作流程

      房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介、優(yōu)勢(shì)以及制作流程

      房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介

      房地產(chǎn)動(dòng)畫也稱地產(chǎn)三維動(dòng)畫,是通過三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動(dòng),而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡。大到整個(gè)建筑的俯沖鳥瞰、小到微風(fēng)中的一株草、楊柳岸邊的一塊石頭。鳥語花香,春去冬來,時(shí)空的瞬間轉(zhuǎn)換,使觀眾全方位、立體化的了解設(shè)計(jì)方案的規(guī)劃、布局、情趣。生動(dòng)優(yōu)美的鏡頭畫面配合或激昂或優(yōu)雅的主題音樂,潛移默化中使觀眾的思緒在享受藝術(shù)大餐的同時(shí),很自然的進(jìn)入理想的建筑群體中,仿佛身臨其境一般。優(yōu)勢(shì)

      房地產(chǎn)動(dòng)畫片的優(yōu)勢(shì)在房產(chǎn)開發(fā)前進(jìn)行全方位宣傳。在以前,房產(chǎn)沒有建成,無法進(jìn)行實(shí)景拍攝,現(xiàn)如今利用電腦虛擬數(shù)字技術(shù),房地產(chǎn)廣告片很好地表達(dá)了開發(fā)商的訴求。在房地產(chǎn)動(dòng)畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長(zhǎng)距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢(shì)。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動(dòng)畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動(dòng)物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。

      制作動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備軟硬件要求性能較高,均為3D數(shù)字工作站。創(chuàng)作人員的要求更高,一部房產(chǎn)廣告片涉及專業(yè)有計(jì)算機(jī)、建筑、美術(shù)、電影、音樂等,制作出的片子是越來越真實(shí)了。

      三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。

      制作流程 1.腳本規(guī)劃

      做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。

      2.建立模型

      先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。

      3.動(dòng)畫設(shè)置

      基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫。完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。

      4.貼圖燈光

      模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。

      5.環(huán)境制作

      調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境,(樹木,人物,汽車,等)

      6.渲染輸出

      依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。

      7.后期處理

      渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整,(如加入景深,霧,矯正顏色等)

      8.非編輸出

      最后將分鏡頭的動(dòng)畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。

      學(xué)習(xí)內(nèi)容 1、3ds Max基礎(chǔ)建模

      學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)建模方式,如修改器建模、復(fù)合建模等,完成簡(jiǎn)單的模型創(chuàng)建;學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)模型行業(yè)制作規(guī)范、基礎(chǔ)的建筑識(shí)圖知識(shí),掌握建筑地形等元素的制作方法。

      2、住宅建筑建模

      學(xué)習(xí)制作獨(dú)棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同建筑的制作思路,提高制作效率。

      3、公共建筑建模

      學(xué)習(xí)商業(yè)類公建的制作思路,掌握不規(guī)則體建筑的構(gòu)建方法,包括歐式建筑、中國(guó)古代建筑、異形建筑的制作方法。

      4、多邊形建模技術(shù)

      學(xué)習(xí)多邊形制作技術(shù),制作出影視類相關(guān)建筑場(chǎng)景及復(fù)雜的建筑構(gòu)件;學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)CAD施工圖;學(xué)習(xí)Sketchup照片建模技術(shù)。

      5、燈光和材質(zhì)基礎(chǔ)

      學(xué)習(xí)3ds Max光影的表現(xiàn)及各種燈光的使用方法;學(xué)習(xí)各種室內(nèi)常見材質(zhì)和燈光配合表現(xiàn)物體質(zhì)感,具體分析每種材質(zhì)和貼圖的使用方法。

      6、VRay渲染表現(xiàn)技術(shù)

      學(xué)習(xí)VRay在室內(nèi)表現(xiàn)中的工作流程,004km.cn VRay燈光及材質(zhì),VRay毛發(fā)、置換技術(shù),強(qiáng)調(diào)VRay的渲染理念。學(xué)習(xí)應(yīng)用VRay渲染器來進(jìn)行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。

      7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn) 學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論和設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設(shè)置方法。

      VRay建筑渲染與后期處理 詳細(xì)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程;學(xué)習(xí)PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。

      8、單體建筑渲染技術(shù)

      學(xué)習(xí)單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機(jī)的創(chuàng)建、構(gòu)圖的確定、Vray渲染技巧等。

      9、群體建筑渲染技術(shù)

      學(xué)習(xí)群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時(shí)間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。

      10、建筑渲染實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

      掌握公司項(xiàng)目流程,正確理解客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時(shí)間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項(xiàng)目的控制和管理能力。

      11、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)

      學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫、調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線、使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max約束控制器、粒子系統(tǒng)、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用、動(dòng)作混合器的使用。

      12、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)

      深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場(chǎng)景;學(xué)習(xí)Vehicle Studio(汽車動(dòng)力學(xué))插件;學(xué)習(xí)應(yīng)用3ds Max的小腳本插件制作建筑動(dòng)畫的常見特效。

      13、自然景觀特效

      學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體和表面風(fēng)化等效果。

      14、樹木植被特效

      學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場(chǎng)景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。

      建筑動(dòng)畫后期與剪輯技術(shù) 學(xué)習(xí)使用After Effects的基本工作流程,利用After Effects外掛插件快速實(shí)現(xiàn)建筑動(dòng)畫中常見的特效;學(xué)習(xí)并應(yīng)用Vegas視頻剪輯軟件,剪輯出符合要求的成片。

      15、動(dòng)畫預(yù)演

      選取項(xiàng)目案例,制定策劃腳本,整理預(yù)演場(chǎng)景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風(fēng)格的音樂選取對(duì)畢業(yè)作品進(jìn)行初步編創(chuàng),將視聽語言合理地植入建筑動(dòng)畫,完成鏡頭動(dòng)態(tài)預(yù)演。

      16、建筑動(dòng)畫前期渲染

      學(xué)習(xí)不同鏡頭類型的優(yōu)化與合理布光的方法,以及如何高效完成燈光測(cè)試工作。通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題。

      建筑動(dòng)畫后期合成與剪輯 學(xué)習(xí)應(yīng)用After Effects對(duì)渲染出來的成品序列進(jìn)行校色以及添加各種光效。制作影片片頭及背景音樂的合成處理、音效的追加,完成畢業(yè)作品的最終剪輯和各種常用格式的輸出。

      本文由環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院分享

      第二篇:PPT動(dòng)畫特效制作簡(jiǎn)介

      PPT動(dòng)畫特效制作簡(jiǎn)介

      很多朋友都經(jīng)常使用PowerPoint(簡(jiǎn)稱PPT)2002來制作幻燈片,不過,也有一些朋友嫌PowerPoint 2002的功能不夠強(qiáng)大,其實(shí)如果你能夠掌握一些特效制作技巧的話,制作出來的幻燈片效果就大不一樣了。

      常見的PPT動(dòng)畫效果

      如果你厭倦了一成不變的幻燈片播放方式,可以為之自定義動(dòng)畫,這樣會(huì)令你的幻燈片看起來更生動(dòng)。

      從“幻燈片放映”菜單中選擇“自定義動(dòng)畫”命令,打開如圖1所示的“自定義動(dòng)畫”任務(wù)窗口,選中幻燈片中的某個(gè)元素,然后在“添加效果”下拉列表框中選擇某種動(dòng)畫效果。

      1.進(jìn)入:設(shè)置幻燈片元素的進(jìn)入效果,可以選擇百葉窗、飛入、盒狀、菱形、棋盤等動(dòng)畫效果,如果你對(duì)這些都不滿意,可以選擇“其他效果”打開圖2所示窗口,這里提供了基本型、細(xì)微型、溫和型、華麗型等更多的效果。例如“彈跳”可以使幻燈片元素進(jìn)入屏幕時(shí)顯示彈跳效果,看起來別具一格。建議選中“預(yù)覽效果”,這樣可以同時(shí)預(yù)覽所選擇的動(dòng)畫效果。

      2.強(qiáng)調(diào):對(duì)幻燈片元素進(jìn)行強(qiáng)調(diào),可以選擇放大/縮小、更改字號(hào)、更改字體、更改字型、陀螺旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫效果,選擇“其他效果”同樣可獲得更多的選擇,如“蹺蹺板”效果和“忽明忽暗”效果。

      3.退出:設(shè)置幻燈片元素的退出效果,與進(jìn)入效果相同。

      4.動(dòng)作路徑:設(shè)置幻燈片元素的動(dòng)作路徑,可以變相實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,例如向上、向下、向左、向右、對(duì)角線等,有“衰減波”和“正弦波”效果供選擇,引用后可以進(jìn)行一些編輯修改,這樣可以大大節(jié)省用戶的時(shí)間;也可以繪制直線、曲線、多邊形等自定義效果,繪制后還可以任意編輯。

      典型PPT特效制作

      下面,筆者就向朋友們介紹幾個(gè)比較典型的PPT特效制作。

      1.字幕滾動(dòng)特效

      我們知道,在屏幕保護(hù)程序中可以設(shè)置字幕滾動(dòng)的效果,其實(shí)在PowerPoint 2002中制作字幕滾動(dòng)特效的操作并不復(fù)雜。

      步驟1:準(zhǔn)備工作

      選擇“空白”幻燈片版式,然后利用文本框輸入需要滾動(dòng)的字幕并設(shè)置好格式,例如字體、字號(hào)、字型、顏色等,最好將文字對(duì)象拖到幻燈片的左側(cè)邊框外,并讓最后一個(gè)字符處于拖出位置,這樣在播放時(shí)就不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間了。

      步驟2:設(shè)置動(dòng)畫效果

      打開“自定義動(dòng)畫”窗口,在“動(dòng)作路徑”中選擇“向右”選項(xiàng),此時(shí)圖中會(huì)即時(shí)顯示動(dòng)畫效果供你預(yù)覽,同時(shí)可以看到綠色、紅色的兩個(gè)小三角箭頭,我們可以拖動(dòng)這兩個(gè)箭頭重新定義路徑。

      步驟3:設(shè)置播放方式

      選擇“效果選項(xiàng)”,打開圖3所示對(duì)話框,在“計(jì)時(shí)”選項(xiàng)中可以設(shè)置觸發(fā)器動(dòng)作、動(dòng)畫速度、是否重復(fù)等,如果需要重復(fù)播放滾動(dòng)字幕的話,可以在“重復(fù)”下拉列表框中選擇“直到下一次單擊”,這樣除非在播放過程中單擊鼠標(biāo),否則字幕滾動(dòng)就會(huì)一直進(jìn)行。

      現(xiàn)在,你就可以坐下來欣賞一下滾動(dòng)字幕的特效了。

      2.讓字號(hào)漸次由小變大

      如果我們能夠在幻燈片播放過程中讓某些文字的字號(hào)由小變大,那該是多么令人興奮,而這并不需要借助Flash或者PhotoShop來幫忙。

      步驟1:添加“更改字號(hào)”動(dòng)畫

      打開相應(yīng)的幻燈片,選中需要更改字號(hào)的對(duì)象(當(dāng)然是文字對(duì)象啦),然后在“自定義動(dòng)畫”窗口中選擇“添加效果→強(qiáng)調(diào)→其他效果”,打開圖4所示窗口,在“基本型”中選中“更改字號(hào)”項(xiàng)。

      步驟2:設(shè)置字號(hào)更改的頻率

      缺省設(shè)置下,字號(hào)會(huì)按照150%的頻率進(jìn)行擴(kuò)大,也可以選擇其他頻率,“微小”代表25%的擴(kuò)大數(shù),“較小”代表50%的擴(kuò)大數(shù),而“巨大”則可以達(dá)到400%的擴(kuò)大倍數(shù),究竟如何設(shè)定,就看你的需要了。

      步驟3:設(shè)置播放方式

      播放方式的設(shè)置無非還是聲音、觸發(fā)器動(dòng)作、速度、是否重復(fù)等,這里就不多說了?,F(xiàn)在,你可以預(yù)覽一下字號(hào)更改的快感,是否令你倍感新鮮呢?

      3.添加3D立體特效

      如果你希望在PowerPoint中制作出3D立體特效,那么需要用到一個(gè)名為PowerPlugs for PowerPoint的插件,從http:///presentations/3dtitles.download.access.asp下載,安裝后會(huì)在工具欄上增加4個(gè)按鈕,通過這些按鈕就可以為幻燈片創(chuàng)建相應(yīng)的3D立體特效了。

      首先按照正常的步驟制作幻燈片,然后點(diǎn)擊工具欄上的“Insert 3D Title Slide”按鈕,此時(shí)會(huì)打開一個(gè)對(duì)話框,在這里挑選一個(gè)你所喜歡的3D特效,選擇后會(huì)立即在右側(cè)的預(yù)覽框中顯示相應(yīng)的效果,同時(shí)在這里還可以設(shè)置切換的速度、是否延遲切換、選擇背景音樂等,點(diǎn)擊“Change Text”可以更改文字。

      設(shè)置結(jié)束后,點(diǎn)擊“View Show with 3D”按鈕可以預(yù)覽整個(gè)幻燈片的3D特效,如果覺得還不錯(cuò)的話,點(diǎn)擊“Pack 3D Effects”按鈕即可將它保存下來。

      編后:怎么樣,朋友們對(duì)以上介紹的幾個(gè)特效還滿意嗎?其實(shí),只要巧妙利用PowerPoint 2002,制作出來的幻燈片效果絕對(duì)不會(huì)令你失望的。以后我們還會(huì)不定期為大家介紹一些PPT特效的制作實(shí)例和方法。

      第三篇:淺談迪士尼動(dòng)畫長(zhǎng)片制作流程

      淺談迪士尼動(dòng)畫長(zhǎng)片制作流程

      迪士尼動(dòng)畫長(zhǎng)片制作工程浩大,制作人數(shù)多達(dá)五、六百人,分工之細(xì)密,造就了許多極端專業(yè)的人才,同時(shí)因?yàn)榻M織龐大,「團(tuán)隊(duì)合作」的精神成為工作的最大信條。從迪士尼細(xì)密的制片流程可以看出美國(guó)工作文化的特點(diǎn),那就是強(qiáng)調(diào)分工、個(gè)人專業(yè)及團(tuán)隊(duì)合作。

      而其中最重要的,我想大概就是畫師們彼此互動(dòng),腦力激蕩產(chǎn)生的能量及追求卓越的精神吧!

      首先必須說明本文觀點(diǎn)由「角色動(dòng)畫」(Character Animation)出發(fā)。角色動(dòng)畫就是大家一般熟悉的卡通動(dòng)畫:敘述性(narrative)體裁,有人物角色及劇情。「角色動(dòng)畫」一詞,是用來區(qū)別抽象及平面設(shè)計(jì)等其它表現(xiàn)形式的實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫。迪士尼長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱鞴こ毯拼螅谱魅藬?shù)多達(dá)五、六百人,分工之細(xì)密,造就了許多極端專業(yè)的人才,同時(shí)因?yàn)榻M織龐大,「團(tuán)隊(duì)合作」的精神成為工作的最大信條。畫師們待人處事、互動(dòng)及溝通能力,也成為工作很重要的一部分。不過也因?yàn)槭羌w創(chuàng)作的關(guān)系,一些獨(dú)特奇異的個(gè)人創(chuàng)作意念也比較不容易發(fā)揮出來。迪士尼的動(dòng)畫制作方式并不見得適合所有的片廠或制作,了解了它的結(jié)構(gòu)關(guān)節(jié)后,每個(gè)制作群應(yīng)依照自己的條件及優(yōu)缺點(diǎn)濃縮重組。

      長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髁鞒?/p>

      與一般影視制作類似,迪士尼長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髁鞒檀笾掠腥糠郑?●「前制作」,主要是創(chuàng)意設(shè)計(jì)?!瘛钢谱鳌?,則是真正動(dòng)手實(shí)際執(zhí)行?!瘛负笾谱鳌?,則是整理、合成、修訂所有的要素及善后的工作。

      一、點(diǎn)子

      動(dòng)畫的制作由構(gòu)想點(diǎn)子開始。以迪士尼為例,若提案人非迪士尼內(nèi)部員工,首先必須先找一個(gè)經(jīng)紀(jì)人,幫忙處理法律上的問題,因?yàn)榻簧娴倪^程可能會(huì)引發(fā)許多的法律爭(zhēng)議。以《花木蘭》(Mulan)為例,花木蘭女扮男裝到軍中所用的假名「花平」(Fa Ping),剛好跟美國(guó)一家高爾夫球公司的名字「Ping」相似,這家公司便利用這樣的情形,控告迪士尼盜用他們的店名,想籍打官司來賺錢。因此像迪士尼這樣的大公司對(duì)法律問題格外小心,不輕易接受外面?zhèn)€人提案。透過經(jīng)紀(jì)人把劇本送給公司,對(duì)雙方都有好處,一能保障公司法律上的安全,同時(shí)也維護(hù)著作人本身的權(quán)益。

      另外就迪士尼公司內(nèi)部而言,構(gòu)想來源的途徑有三種:

      ●由主管階層下達(dá)行政命令(executive decision):像《獅子王》(The Lion King)就是在總裁一聲令下,認(rèn)為現(xiàn)在應(yīng)該拍攝一部類似《小鹿斑比》(Bambi)這種片子這樣的想法之下促成的。制作群以《小鹿斑比》為跳板,加上了莎劇《哈姆雷特》(Hamlet)的故事結(jié)構(gòu)來進(jìn)行:主角獅子辛巴(Simba)在痛失父親,自我放逐后,重新找回了自我。

      ●公司「敲鑼秀」(Gong Show):公司每年都會(huì)舉辦一次,安排一個(gè)場(chǎng)合請(qǐng)公司要人,包括總裁、董事長(zhǎng)和其它高層人士,坐成一排,然后讓每個(gè)想要介紹自己構(gòu)想的人,利用自己設(shè)計(jì)好的海報(bào)或草圖,在五分鐘內(nèi)介紹自己的故事大要。場(chǎng)內(nèi)有一個(gè)大鑼,五分時(shí)間一到,「匡~~」的一聲就換下一位。《赫克力士》(Hercules)就是這樣被選上的。

      ●由公司內(nèi)部的「創(chuàng)意執(zhí)行」(Creative Executive)部門發(fā)想:這是最常發(fā)生的情況,由大約七人組成的創(chuàng)意執(zhí)行部門搜集世界各地的童話、傳奇、民間故事,或研讀坊間出版的兒童讀物,及外面送進(jìn)來的劇本。每隔一陣子向公司主管們報(bào)告,介紹值得拍成動(dòng)畫的構(gòu)想?!痘咎m》就是這么來的。

      以上這些管道相互運(yùn)作、交集,一部片子往往很難界定是從哪一個(gè)特定管道構(gòu)思來的。

      二、故事大綱

      有了構(gòu)想點(diǎn)子后,公司會(huì)請(qǐng)劇作家先寫出「故事大綱」或「本事」(Treatment)。像《花木蘭》,起因是因?yàn)楣靖唠A主管想要拍一部以東方為背景的故事。因?yàn)槟鞘堑鲜磕釓奈从|探過的題材,況且對(duì)西方人而言,東方富有炫麗神秘的色彩,會(huì)很吸引人。因此創(chuàng)意執(zhí)行人員就開始尋找,起初考慮過一個(gè)名叫《中國(guó)娃娃》(China Doll)的故事,可是內(nèi)容不過是類似《西貢小姐》、《蝴蝶夫人》等好萊塢已經(jīng)炒爛了的白人男性沙文主義冷飯,了無新意,所以后來就放棄了;這時(shí)正好有位創(chuàng)意執(zhí)行人員認(rèn)識(shí)一位正在編輯世界民間故事的作家,公司就接受他的建議,采用了《花木蘭》。因?yàn)椤痘咎m》的故事有趣,而且女主角性格具時(shí)代意義,跳脫傳統(tǒng)東方女性柔弱服從的刻板印象,更符合了迪士尼近年來在題材挑選上,想掌握時(shí)代潮流的企圖。

      三、劇本

      接下來的分工,首先是擬定「劇本」(Script)。迪士尼動(dòng)畫跟真人電影不太一樣,它承傳了喜劇及默劇的深厚傳統(tǒng),強(qiáng)調(diào)肢體語言的視像表演方式,因此比較不適合對(duì)白特別多的劇本。動(dòng)畫的角色關(guān)系及情節(jié)都應(yīng)盡量以視像的方式表現(xiàn)出來,而不是用講的。比如描寫一個(gè)生氣的人物,使其捶胸頓足、張牙舞爪,要比說一句「我好生氣??!」更來得傳神有趣,這樣才是發(fā)揮動(dòng)畫的長(zhǎng)處。一個(gè)好的動(dòng)畫劇本要能夠從視像的角度來寫作,動(dòng)畫劇作家與故事畫師頻繁的互動(dòng)更是重要。

      四、故事板

      和劇本關(guān)系最密切的就是「故事板」(Storyboard)。以前拍電影、拍動(dòng)畫沒有故事板,大家拿起攝影機(jī)就拍了。故事板是迪士尼最先發(fā)明的,它就像是一系列的「連環(huán)圖畫」。漫畫書上的每一格排出來大概就是一個(gè)故事板。在還沒有正式制作時(shí),藉此可以看出整個(gè)故事的走向。故事板上有許多「故事草圖」(Story Sketches),草圖底下寫著對(duì)白。故事畫師(Story Artists)們就像說唱藝術(shù)家,對(duì)照著故事板,用聲音、表情,演說出故事內(nèi)容(Pitching),希望觀者能感受到故事板里的戲劇性,進(jìn)一步說服臺(tái)下的導(dǎo)演、制片采用其構(gòu)想來制作。同一場(chǎng)戲往往會(huì)經(jīng)過兩三個(gè)畫師的手,有時(shí)則會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)不同的版本,透過導(dǎo)演、制片、畫師們充分討論后,定下確定的版本。迪士尼講究分工合作,一部片子需要集眾人之力才能完成,動(dòng)畫長(zhǎng)片的制作結(jié)構(gòu)龐大,需要很多腦力激蕩,制作故事板可方便大家研究討論。在此時(shí)找出故事的毛病,可以避免制作時(shí),時(shí)間、金錢無謂的浪費(fèi)。一般的電視動(dòng)畫,故事板只要導(dǎo)演看過,覺得可以就行了。一個(gè)故事畫師的工作,最重要的就是要能充分了解每個(gè)角色的性格,及角色間的情感關(guān)系,然后依此為動(dòng)力來鋪陳情節(jié)。以《花木蘭》為例,若是劇情按照一般說法:花木蘭假扮男裝,出現(xiàn)在她父親面前,欺瞞過他后,父親就讓她去從軍打仗。這樣的劇情鋪陳只是照本宣科,缺乏角色深度,沒有情感,沒有從人物的內(nèi)心去思考人物對(duì)這種情境該有的反應(yīng)?;咎m的故事以人情推想,一個(gè)弱女子女扮男裝上戰(zhàn)場(chǎng),除非她父母親不關(guān)心她的死活,否則一定會(huì)很緊張,會(huì)拼命去阻止,使她無法成行。故事畫師要能將心比心,設(shè)身處地來思量故事情境,這樣才能深刻地刻劃人性反應(yīng),這樣的劇情推演也才合情合理。因此,迪士尼的花木蘭半夜不告而別,與一般流傳的故事不相同。

      迪士尼動(dòng)畫魅力的關(guān)鍵不僅在劇情的鋪陳,更重要的是「角色塑造」(Characterization)。一切人物角色從內(nèi)心出發(fā),這就是為什么迪士尼的角色看起來都很真實(shí),像是活生生的人物,而不是圖畫?!痘咎m》片中,大家看到的是一個(gè)調(diào)皮可愛,活潑有性情的鄰家女孩,而不是一張卡通畫。長(zhǎng)久以來,迪士尼動(dòng)畫以此致勝,而這也是好萊塢電影的一貫手法,那就是要?jiǎng)?chuàng)造出有個(gè)性、有魅力的「明星」角色。

      為了更全盤看出故事走向,也可以在一塊板子上按順序排出書寫的「情節(jié)重點(diǎn)」(Story Beats),或在其上畫出情緒起伏及高潮位置的曲線,這樣可以幫助故事畫師了解場(chǎng)景的相對(duì)張力。

      五、視像開發(fā)

      除故事板外,使故事具象化最重要的部分就是「視像開發(fā)」(Visual Development),也就是國(guó)人一般所謂的「美術(shù)設(shè)計(jì)」,只不過迪士尼更注重設(shè)計(jì)過程的自由度及寬容性,強(qiáng)調(diào)多樣、變化、發(fā)展,故此名之。這部分工作是在前制企劃階段中,把文字劇本里所有視覺影像的部分詮釋出來,從整體風(fēng)格、人物設(shè)計(jì)、造型配色、道具布景設(shè)計(jì)、氣氛營(yíng)造到色彩規(guī)劃,都是視像設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容。視像設(shè)計(jì)剛開始是很概念性的,也是畫師創(chuàng)作最開心的時(shí)候。因這時(shí)候故事還沒有完全定案,情節(jié)還很模糊,因此每個(gè)視像設(shè)計(jì)師有很大的自由度,可以憑個(gè)人的感覺及想象力,去充分發(fā)揮。工作的范圍并沒有清楚的界定,角色、場(chǎng)景、色彩全包,每個(gè)人都像是圖畫故事書的插畫家一樣,把故事的重點(diǎn)依自己喜好的方式「插畫」出來,百花齊放,提供各種不同的可能性。導(dǎo)演在這個(gè)開發(fā)過程中,最后選擇一個(gè)美術(shù)方向,并決定各部門的領(lǐng)導(dǎo),漸漸分工,縮小工作范圍,大家朝同一個(gè)大方向進(jìn)行。

      ●人物設(shè)計(jì) 筆者在《花木蘭》制片中的工作,就是人物設(shè)計(jì)的部分,是該片「角色設(shè)計(jì)美術(shù)總監(jiān)」(Artistic Supervisor on Character Design),負(fù)責(zé)造型設(shè)計(jì)。為了之后讓五、六百人畫得和我一樣,我必須要設(shè)想出一套角色設(shè)計(jì)的美術(shù)風(fēng)格原理,讓大家去依循。以《花木蘭》為例,「S弧線」是整個(gè)風(fēng)格的關(guān)鍵,像是古代人物畫勾勒法里的「游絲描」,這是我從中國(guó)古代繪畫中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)可以運(yùn)用在動(dòng)畫上的元素;中國(guó)古代神佛雕塑,特別是佛手,更是我的靈感來源。這樣的S弧線有一種優(yōu)雅、行云流水的美感,特別適合用來描寫中國(guó)古代人物服飾。S弧線是《花木蘭》線條處理的基準(zhǔn),線條之間的平面空間則由相切的「三角楔子」來規(guī)范,《花木蘭》人物美術(shù)原理在此不多談。而對(duì)于電影的整體風(fēng)格,部門設(shè)計(jì)師的共識(shí)就是要能「簡(jiǎn)練而具詩意」,因此從人物到場(chǎng)景設(shè)計(jì)都企圖以最簡(jiǎn)練的造型、用色,精準(zhǔn)捕捉東方繪畫中留白、線條疏密對(duì)比的藝術(shù)精髓。所有主要角色設(shè)計(jì)搞大致出來之后,設(shè)計(jì)師與每個(gè)角色的負(fù)責(zé)動(dòng)畫師來回修整造型,使在不失去原設(shè)計(jì)風(fēng)味的前提下,讓造型更容易為動(dòng)畫師個(gè)人所掌握。角色設(shè)計(jì)到最后階段,必須作「造型表」(Model Sheets)。造型表上有人物的各種角度、表情及姿態(tài),有助于統(tǒng)一動(dòng)畫師作畫。造型表一日至案下來,經(jīng)導(dǎo)演核準(zhǔn)后,就盡可能不再更動(dòng)。

      在此之后則進(jìn)行造型配色,由設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)與「色彩風(fēng)格師」(Color Stylist)依據(jù)角色個(gè)性,構(gòu)想色彩概念來執(zhí)行。比如花木蘭相親的粉紅衣裳,就是用來與后花園里那朵晚開的粉紅色木蘭花相對(duì)照;三結(jié)義兄弟老姚、小林、金寶,則依據(jù)性格,分別使用紅、黃、藍(lán)三原色變化而成。

      人物造型確立之后,還要將主要角色并肩排列出來,讓大家知道他們的「高矮大小比例」(Size Comparison或 Line.up),構(gòu)圖師尤其需要這個(gè)資料。從比例圖也可以看出迪士尼動(dòng)畫造型中很講究的形狀(shapes)設(shè)計(jì)變化;以《花木蘭》為例,比如金寶是圓形,老姚是方形,小林是三角形等等。每個(gè)造型都要有它獨(dú)特的形狀,而且形狀要有明顯、對(duì)比的差異,同時(shí)要能反映角色個(gè)性。一個(gè)成功的造型設(shè)計(jì),即使人物全部涂黑成剪影,應(yīng)該還是可以看出誰是誰。

      接下來,雕塑師會(huì)根據(jù)平面的造型表,塑出造型一致的立體「泥人」(Maquette),它主要的功能是幫助動(dòng)畫師作畫。因?yàn)樵煨捅硎瞧矫娴?,有時(shí)一些比較特別的角度,譬如說是從下巴往上看的臉面,可能就會(huì)不知道怎么畫,或畫起來沒把握。有了這個(gè)泥人,就好象隨時(shí)有個(gè)模特兒在一旁,動(dòng)畫師可以對(duì)著泥人,畫出困難角度,對(duì)動(dòng)畫師的幫助很大。這些泥人像上彩后,也是炙手可熱的收藏品。

      ●場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      場(chǎng)景的風(fēng)格及設(shè)計(jì)要與人物角色相互搭配,由「美術(shù)設(shè)計(jì)師」(Production Designer)根據(jù)情節(jié)故事發(fā)生地點(diǎn),大致繪制設(shè)定出來,再與「美術(shù)指導(dǎo)」(Art Director)、「構(gòu)圖組長(zhǎng)」(Head of Layout)及「背景組長(zhǎng)」(Head of Background)共同監(jiān)督執(zhí)行。美術(shù)設(shè)計(jì)師必須設(shè)想出一套美術(shù)風(fēng)格原理,讓構(gòu)圖師及背景師依循;每一場(chǎng)布景的一草一木,一磚一瓦,空間處理都按此原理繪畫。比如像《花木蘭》,為了捕捉中國(guó)傳統(tǒng)繪畫中留白、虛實(shí)對(duì)比的風(fēng)格,布景使用了大量的簡(jiǎn)單色塊,畫面除了焦點(diǎn)處的細(xì)節(jié)有清楚的定義之外,其它部分大多把它打成蒙蒙朧朧的寫意色彩,留給觀眾自己聯(lián)想的空間。

      迪士尼畫師喜歡在設(shè)計(jì)圖里開點(diǎn)玩笑或留下一些足跡,比如在《阿拉丁》(Aladdin)片尾,壞蛋得勢(shì)后,皇宮滿倉金銀珠寶中,觀眾若停格注意看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有烤面包機(jī)、米老鼠手表、回力球等等不應(yīng)該出現(xiàn)的東西。而我們則在《花木蘭》家廟石碑上的銘文,用篆書把企劃同仁姓名放上去,這真是是給我逮到機(jī)會(huì),讓我們的姓名與迪士尼影片一樣,永垂不朽。

      ●色彩劇本

      劇本有文字劇本,在視像設(shè)計(jì)里則有所謂的「色彩劇本」(Color Script),色彩劇本是一連串的彩色場(chǎng)景畫稿,由「美術(shù)指導(dǎo)」或「背景組長(zhǎng)」在整出戲故事板里擇取一系列關(guān)鍵的「故事草圖」縮小后,根據(jù)劇情的情緒及氣氛需要,設(shè)定場(chǎng)景切換的色彩組合。像花木蘭相親前梳妝打扮的這場(chǎng)戲,希望給人清新的感覺,美術(shù)指導(dǎo)就指定比較粉色調(diào)的色彩,背景畫師就依此作畫。另外像木蘭在受訓(xùn)時(shí)的那場(chǎng)戲,到最后背景都變成橘紅色,就是因?yàn)橐o人一種熱血奔騰的感覺。還有那場(chǎng)燒毀村莊的戲,為了突顯戲劇性,而用紅、黑兩個(gè)強(qiáng)烈的顏色,作出一個(gè)帶殺氣而且血腥的色彩對(duì)比。

      依據(jù)色彩劇本,也可以決定從一場(chǎng)景切換到另一場(chǎng)景的色調(diào),是要強(qiáng)烈對(duì)比,還是要流暢和諧。色彩左右了觀眾潛意識(shí)情緒的變化,使用色彩劇本,可以全盤掌握其起伏。

      六、聲音

      這個(gè)部分由片廠的「聲音部門」(Sound Department)負(fù)責(zé),工作包括人物配音、音效、歌曲及配樂。

      ●配音

      部門中的「配音選角總監(jiān)」(Voice Casting Director)負(fù)責(zé)尋找適合故事角色的配音員及演唱者。這部分必須和角色的造型設(shè)計(jì)及角色的個(gè)性密切配合,比如說,把一個(gè)可愛的小女孩配上天真甜美的聲音,使其聲如其人;或把一個(gè)個(gè)性善良的大胖子一反常態(tài)地給配上尖尖細(xì)細(xì)的聲音,以制造反效果;或是像《花木蘭》中,三結(jié)義的「老姚」,長(zhǎng)得像張飛,配上電影演員哈維.法爾斯坦(Harvey Fierstein)沙啞草莽的聲音,就很符合老姚的個(gè)性,是很成功的例子。

      在角色配音上,迪士尼采用「先期錄音」的作法,有別于臺(tái)灣或日本動(dòng)畫的「事后配音」。迪士尼是先錄完聲音之后,動(dòng)畫師再根據(jù)聲音的音軌作動(dòng)畫,這樣人物和聲音才會(huì)對(duì)嘴,表情也比較好抓,如果像日本動(dòng)畫,先畫了之后,才找配音員配音,這樣的作法,在情緒的銜接上往往會(huì)有瑕疵。比如人物說一句話,要是時(shí)間長(zhǎng)短沒控制好的話,就會(huì)發(fā)生人物嘴巴還在動(dòng),但是話已經(jīng)說完的窘境,因此配音員就被迫額外去發(fā)想一些不合情境的臺(tái)詞。

      「先期錄音」在配音錄制好之后,「讀音員」(Sound Reader)在機(jī)器上把音帶上的臺(tái)詞聲音音節(jié)及輕重分解出來,標(biāo)示在一張稱作「律表」、「曝光表」或「拍攝表」(Exposure Sheet,簡(jiǎn)稱X—Sheet)的紙上。律表上面的縱線代表層次,而每一橫長(zhǎng)條則代表影片的一格,每八格是一段落,兩段是一呎(35mm影片),三段的話就是一秒,二十四格。把每個(gè)音節(jié)都分解開來之后,動(dòng)畫師再按照音節(jié)去畫嘴形。這就是為什么迪士尼的人物講話絕對(duì)生動(dòng)對(duì)嘴。錄音時(shí),導(dǎo)演和動(dòng)畫師一定要在場(chǎng),他們必須跟配音員溝通,告訴他們要的是什么樣的情緒。比如,一句簡(jiǎn)單的「不!」,情緒不一樣就會(huì)有不同的表情,全看導(dǎo)演怎么要求。

      ●歌曲

      歌曲是戲劇中表達(dá)內(nèi)心情感的另一利器,尤其是令人一聽不忘,可以朗朗上口的好歌。迪士尼動(dòng)畫片這十幾年來以百老匯「音樂劇」(Musicals)的形式崛起,歌曲更是到處都是。不過,歌曲一定要能很自然地切入情節(jié),不唐突,并且推動(dòng)情節(jié);填詞更要切合角色情景,不能只是為歌而歌,否則就會(huì)使整個(gè)劇情停滯下來,變成「演唱會(huì)」,而破壞了戲劇張力。如果配音員和歌者不是同一人,那么更要找到一個(gè)音色相當(dāng)?shù)母枵邅泶钆洹5鲜磕嵋话銜?huì)尋找具知名度的作曲、作詞人來寫歌。

      ●音效及配樂

      在前制階段只暫時(shí)使用坊間可以找到的音樂和音效資料運(yùn)用。當(dāng)然,「聲音部門」此時(shí)也正積極地尋找適合的電影配樂作曲家。人物配音、音效、歌曲及配樂在此時(shí)先做簡(jiǎn)單的混音,以供故事影帶使用。

      七、故事影帶

      到此階段就進(jìn)入動(dòng)畫制作中一個(gè)很重要的步驟,一般國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界常省略,或沒有好好利用的部分——「故事影帶」(Story Reel)。故事影帶與一般業(yè)界所謂的「萊卡帶」(Animatic或 Leica Reel)其實(shí)是一樣的?!盖爸凭庉嫴俊梗―evelopment Editorial)將故事板上的故事草圖一張張掃進(jìn)計(jì)算機(jī)里,配上對(duì)白(有時(shí)畫師們會(huì)被臨時(shí)抓去做背景人物配音)及簡(jiǎn)略的音效、配樂,以影片或錄像帶的形式剪輯而成故事影帶;就是把故事板加上「時(shí)間」的要素。將先前平面的構(gòu)想,透過故事影帶,更進(jìn)一步更精準(zhǔn)地來拿捏片中情節(jié)的時(shí)間性(Timing)及起伏。

      當(dāng)制作群大家一起看故事影帶時(shí),就可以清楚看出故事有沒有瑕疵。尤其是放映給非制作群觀眾看時(shí),因?yàn)樗麄兊牧?chǎng)客觀,有新鮮感,可以更忠實(shí)地反映片子的效果好壞。如果片中一個(gè)有意制造笑料的地方?jīng)]有人發(fā)笑,那就知道不對(duì),要考慮是否笑料不夠,或是發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)不恰當(dāng),或是根本就需要剪掉重做。透過故事影帶,在前制作時(shí)就找出故事問題解決,可以避免日后制作時(shí)大量人力財(cái)力的浪費(fèi),這部分對(duì)動(dòng)畫片尤其重要。

      故事影帶里的故事草圖往后會(huì)隨制作進(jìn)度,一場(chǎng)景一場(chǎng)景漸漸地為草稿動(dòng)畫所取代,然后動(dòng)畫也漸漸地被上色完成的場(chǎng)景所取代,一步一步地演化成最后的動(dòng)畫影片。聲音部分也一樣地演化成最后的結(jié)果。

      八、工作本

      長(zhǎng)片制作的另一個(gè)重要部分就是「工作本」(Workbook),這是更進(jìn)一步設(shè)想的故事板。先前故事板中的都是草圖,并無清楚的運(yùn)鏡及背景細(xì)節(jié)資料,只有人物的作表(動(dòng)作及表情)。到了工作本階段,會(huì)加入電影視覺語言,如運(yùn)鏡及攝影角度的變化等等去強(qiáng)化戲劇張力。在電視動(dòng)畫制作里,故事板和工作本是同一個(gè)東西,沒有分別。

      「前制作」是工作中最有樂趣的部分,企劃部里到處充滿了笑聲、樂聲、讀書聲;若安靜無聲,你就知道片子碰到瓶頸,或出了問題。到此,「前制作」的部分告一段落,有了最后設(shè)定的色彩、造型表、工作本,這些都是未來制作的藍(lán)本,以下的「制作」作業(yè)全部以此為準(zhǔn)。

      第四篇:淺談Flash音樂動(dòng)畫制作流程

      淺談Flash音樂動(dòng)畫制作流程

      網(wǎng)上的FLASH音樂動(dòng)畫鋪天蓋地,如雨后春筍,層出不窮。它以表現(xiàn)手法靈活多樣,準(zhǔn)入門檻低,制作成本低,生成文件小巧,方便網(wǎng)絡(luò)傳播,適用媒體平臺(tái)廣等一大堆的優(yōu)勢(shì)成為網(wǎng)絡(luò)上流行的音樂推廣方式。本文主要探討如何用比較科學(xué)的方法制作一個(gè)不錯(cuò)的Flash音樂動(dòng)畫。適用于有一定美術(shù)功底,卻不知如何去下手的Flash初學(xué)者參考。僅供參考,歡迎拍磚。

      首先是: 選歌。這個(gè)不用說太多。如果是個(gè)人原創(chuàng)作品,歌曲你肯定已選好。如果是客戶提供的,那你也沒的選。

      其次: 聽歌。好像都是廢話,要做當(dāng)然要聽。先汗一個(gè)??傊痪湓挘槐橐槐榈穆?。把歌詞收錄在文檔里。確定音樂的風(fēng)格,表達(dá)的主題。定位Flash作品的風(fēng)格。

      第三:構(gòu)思劇本。這個(gè)階段很重要。不要急于去做動(dòng)畫,一定要構(gòu)思一個(gè)自己足夠滿意的劇情。結(jié)合歌曲的意境和你所擅長(zhǎng)的表現(xiàn)方式綜合考慮??梢园涯愕膫€(gè)人經(jīng)歷和對(duì)人生的感悟也考慮進(jìn)去,一句話怎么說的,“藝術(shù)源于生活,高于生活”。這樣你才會(huì)感同身受,寫出飽含情感的東西,不至于過于空洞、牽強(qiáng)。一個(gè)成功的音樂動(dòng)畫,它傳達(dá)的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫功,表現(xiàn)手法其次。

      再次強(qiáng)調(diào),這個(gè)步驟一定要準(zhǔn)備成熟,不可馬虎付應(yīng)了事。好多人包括筆者在內(nèi),曾經(jīng)都犯過這樣的錯(cuò)誤。簡(jiǎn)單構(gòu)思了一下匆匆下手制作。結(jié)果大部份都是開了一個(gè)頭就發(fā)現(xiàn)無法繼續(xù)下去了。免強(qiáng)做完,也是和最初的想法相差甚遠(yuǎn)。最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,最好把它寫下來。結(jié)合自己當(dāng)前的制作水準(zhǔn),反復(fù)推敲。忌諱好高騖遠(yuǎn),劇本要符合實(shí)際,量力而行,完美的想法要有完美的技術(shù)功底去實(shí)現(xiàn),技術(shù)水平不足,人力不足怎么辦,變通吧,表現(xiàn)手法多樣,不要一條道走要黑。

      第四: 確定主要的人設(shè)風(fēng)格及畫面風(fēng)格。劇本有了,我想作品的畫面已經(jīng)浮現(xiàn)在你的腦海里了。這時(shí)就要確定劇中的主要人物,和大體的作品風(fēng)格了。你是要走寫實(shí)路線,還是卡通路線,取決于你擅長(zhǎng)的風(fēng)格和歌曲的風(fēng)格。這個(gè)不用多說,每個(gè)人都有自己的想法,沒有成文的套路,做自己擅長(zhǎng)的,才會(huì)有醒目的表現(xiàn)方式,不至于網(wǎng)路上的作品千篇一律。

      人物造型:

      構(gòu)思得差不多了。就要開始動(dòng)筆了。先畫出人物的正面造型。反復(fù)修改。直到你滿意為止,當(dāng)然,也要聽聽你身邊人的意見。一定要結(jié)合自己實(shí)際的水平,人物力求線條簡(jiǎn)單流暢,不要作太多細(xì)節(jié)的修飾,畢竟這是做動(dòng)畫,不是畫插畫。過于復(fù)雜的人物造型看上去當(dāng)然很精致很美,但是落實(shí)到制作中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以你個(gè)人的力量,制作一個(gè)人物細(xì)節(jié)表現(xiàn)過于復(fù)雜的動(dòng)畫,是一個(gè)費(fèi)力不討好的事。要么成倍的增加工期,要么半途而廢。另外,人物的設(shè)定,還要結(jié)合考慮你動(dòng)畫的表現(xiàn)方式,是逐幀動(dòng)畫還是組件動(dòng)畫,或者是逐幀組件組合的。

      1.組件動(dòng)畫,可以把人物做得細(xì)一些。必竟動(dòng)畫大部份都是由組件擺來擺去完成的。動(dòng)作的流暢性不足,就要在精細(xì)度上補(bǔ)回來。組件動(dòng)畫適用那些沒有足夠動(dòng)畫功底的作者,制作起來比較省時(shí)省力。但是它不足以達(dá)到專業(yè)級(jí)別的動(dòng)畫效果。只能是個(gè)人能力,風(fēng)格要求,制作工期等綜合因素下折中的一個(gè)辦法。組件動(dòng)畫,顧名思議,就是由組件組合的動(dòng)畫,所以在繪制時(shí),盡量把所有元素都分開畫。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在動(dòng)畫制作中少走彎路,提高效率。

      2.逐幀動(dòng)畫,這個(gè)是動(dòng)畫的主流表現(xiàn)方式。不過技術(shù)要求也很高,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。表現(xiàn)效果當(dāng)然也是最好的,更接近于實(shí)際。適用于對(duì)作品品質(zhì)要求很高,有一定動(dòng)畫基礎(chǔ)的人。作逐幀動(dòng)畫需要注意,人物造型線條簡(jiǎn)單流暢,上色不要太復(fù)雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細(xì)。否則,動(dòng)畫制作時(shí),那將是一個(gè)你想像不到的工作量。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。

      3.逐幀組件組合動(dòng)畫。這個(gè)結(jié)合以上兩條綜合考慮。事實(shí)大部份動(dòng)畫都是這種方式。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。

      以上都確定完畢。繪制主要人物的360造型及表情庫。盡量多的從不同角度去畫。這個(gè)階段你準(zhǔn)備的越充份,就會(huì)在制作動(dòng)畫階段如魚得水,事半功倍。把更多的精力用在表現(xiàn)法和細(xì)節(jié)處理上。

      背景定位及風(fēng)格: 最后,繪制幾張大的背景圖。這一步主要是讓你明確Flash動(dòng)畫的整場(chǎng)風(fēng)格及基本場(chǎng)景。在制作中,由于拉的戰(zhàn)線比較長(zhǎng),少則一周,多年幾個(gè)月。讓你時(shí)刻有參照,避免前后風(fēng)格走樣,不統(tǒng)一。不需要把所用到的所有場(chǎng)景都畫出來。在實(shí)際制作中,由于鏡頭的運(yùn)用可能有變,背景的角度也會(huì)有所變動(dòng)。主要畫出你腦海中主要的場(chǎng)景就好。

      背景風(fēng)格定位。這主要取決于你的繪畫風(fēng)格與作品風(fēng)格定位。用你最擅長(zhǎng)的,不要看到別人的好,就臨時(shí)改變?nèi)ジ淖儭D壳按蟛糠葜髁鞯淖髌分饕脙煞N方式繪制背景,一種是矢量背景,就是在FLASH軟件中用線條加添色或者純色塊繪制,這種方法主要好處是修改方便,表現(xiàn)力有所局限。好與壞還是取決于個(gè)人水平,很多矢量背景繪制作超好。另外一種就是位圖,需要使用第三方的繪圖軟件,在PS或其它圖形編輯軟件中繪制。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當(dāng)?shù)呢S富,沒有畫不出來的,只有想不到的。不足也很多,需要有一定的電腦美工技能,一般人不好把握。如果PS背景畫得很棒,很多人也不會(huì)轉(zhuǎn)行做Flash動(dòng)畫。另外一點(diǎn)不足就是修改不方便。位圖在FLASH里是不能編輯它的像素的。在作品中,難免有一些背景元素需要?jiǎng)討B(tài)的效果,要用位圖去實(shí)現(xiàn),要比矢量難上好多。

      人物庫和背景圖繪制好后,著手準(zhǔn)下一步。

      第五:分鏡

      相信走到這一步,你對(duì)你的作品更有信心了,成功在望。強(qiáng)烈建議把分鏡劇本整理出來,寫在文檔里。如果你太懶,或胸有成竹,那不寫問題也不大。不過僅限于個(gè)人原創(chuàng)作品。商業(yè)作品有它固有的流程規(guī)則。

      A.把劇本改寫成分鏡劇本。這時(shí)主要是考慮鏡頭的表現(xiàn)方式了,而不是劇情。結(jié)合你的個(gè)人水準(zhǔn)和對(duì)作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。分鏡劇本是為動(dòng)畫服務(wù)的,每寫一個(gè)分鏡,你都要確定你能否用自己的力量去完成它。

      B.建FLA文檔,完成初步參數(shù)設(shè)定。

      a.設(shè)定好幀率,對(duì)動(dòng)作要求不高的作品,建議每秒12幀,低的幀率在一定程序上可以減少工作量。如果對(duì)動(dòng)作流暢性要求高一些。現(xiàn)在主流的是每秒25幀。

      b.設(shè)置影片的寬高。這個(gè)根據(jù)個(gè)人喜好,制作要求靈活設(shè)定,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。如果想適用更多的媒體平臺(tái),建議寬720,高576,并設(shè)置好出血線。主要畫面控制用出血線內(nèi),以免在電視媒體播出時(shí)切掉重要的畫面元素。

      c.在最頂層沿舞臺(tái)邊沿加深色外框塊。這一步不是必須的。是我個(gè)人總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)。主要是在布局畫面時(shí)做一個(gè)舞臺(tái)邊界參考,有利于監(jiān)視動(dòng)畫布局,實(shí)際輸出后的效果。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會(huì)讓觀眾看到舞臺(tái)以外的畫面。

      d.導(dǎo)入音樂。把音樂導(dǎo)入到時(shí)間軸上,并拉長(zhǎng)時(shí)間軸,以適應(yīng)音樂的長(zhǎng)度。在發(fā)布設(shè)置里,把音樂的輸出品質(zhì)適當(dāng)調(diào)高。必竟別人主要是為了聽歌,好一點(diǎn)的音質(zhì),對(duì)你的作品表現(xiàn)還是有幫助的。而增加的那點(diǎn)文件體積,在現(xiàn)在的帶寬條件下,微不足道。

      e.在聲音下一層,加歌詞字幕。表現(xiàn)方式靈活多樣,這里不多說。提倡把字幕做在一個(gè)圖形元件中。方便修改樣式,移動(dòng)位置。

      C,在時(shí)間軸底層組織分鏡畫面。

      重復(fù)播放FLA時(shí)間軸上的音樂。結(jié)合分鏡腳本,在音樂對(duì)應(yīng)的幀上加空白幀,用線條繪制分鏡。這個(gè)分鏡你可以用簡(jiǎn)單的線條去勾勒,不用過于細(xì)致辭,你自己能看得明白就好,(商業(yè)作品要給客戶看,另當(dāng)別論),主要是為了確定鏡頭表現(xiàn)方式,鏡頭之間的對(duì)接效果。在繪制作過程中,不斷的播放,檢查畫面組織存在的問題,畫面與音樂結(jié)合的不合理處。處理音樂高潮與動(dòng)畫的對(duì)應(yīng)性。

      這里還是要注意,不要組織自己能力之外的畫面表現(xiàn)方式,量力而行,不要求全求好。分鏡全部畫完后,播放反復(fù)觀看。這時(shí)已經(jīng)有一個(gè)大體成型的東西了在視覺和聽力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進(jìn)一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細(xì)節(jié)。

      接下來,所有前期的準(zhǔn)備都已完成。下面就是工作量最大的一步。

      第六:制作動(dòng)畫。上面啰嗦了那么多。其實(shí)也說得差不多了,到了實(shí)際工作量最大的部份,卻沒有什么好說的了。

      a.把所有素材資料文件統(tǒng)一管理起來。放在一個(gè)文件夾內(nèi),取好名字。b.按上面準(zhǔn)備的素材,資料,開始組織畫面,繪制細(xì)節(jié)的素材。

      c.鋪畫面,把所有的畫面所需的素材全部鋪設(shè)到位。人物動(dòng)作,影頭移動(dòng)可以先不做或先簡(jiǎn)單做一點(diǎn)。

      d.有所素材全部到位。已經(jīng)有一個(gè)大體成型的作品了,這時(shí)給別人看就很有感覺了。但作品還沒有完成哦。

      e.做細(xì)致的人物動(dòng)作,表情,發(fā)揮你的才智,不要怕煩瑣。調(diào)整鏡頭表現(xiàn)細(xì)節(jié),鏡頭之間的對(duì)接。

      你的大作主體完成。

      第五篇:動(dòng)畫制作流程概述_教學(xué)大綱

      《動(dòng)畫制作流程概述》課程教學(xué)大綱

      《動(dòng)畫制作流程概述》是學(xué)生通過學(xué)習(xí)老一輩動(dòng)畫先驅(qū)們把動(dòng)畫的創(chuàng)作過程系統(tǒng)化和理論化,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展成為一套高效率、高質(zhì)量的制作流程的一門課程。在學(xué)習(xí)過程中使學(xué)生從中了解到動(dòng)畫制作流程中的每一個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)文學(xué)劇本、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭創(chuàng)作、音樂對(duì)白、原動(dòng)畫繪制及后期合成的整體創(chuàng)作進(jìn)行系統(tǒng)的指導(dǎo),是對(duì)學(xué)生的動(dòng)畫創(chuàng)作具有實(shí)際指導(dǎo)作用的重要課程。在學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的同時(shí)不斷提升審美標(biāo)準(zhǔn)和鑒賞能力,并通過具體的動(dòng)畫制作表現(xiàn)出來。為動(dòng)畫學(xué)習(xí)者提供有利的相關(guān)知識(shí)與技術(shù),對(duì)動(dòng)畫的學(xué)習(xí)與制作起到指導(dǎo)和借鑒的作用。

      一、教學(xué)目的:通過該課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解動(dòng)畫片的制作流程,樹立正確的動(dòng)畫藝術(shù)基本觀念,掌握制作動(dòng)畫的基本步驟,為以后深入學(xué)習(xí)、創(chuàng)作動(dòng)畫藝術(shù)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      二、教學(xué)方法:以多媒體教學(xué)為主,通過實(shí)驗(yàn)短片的制作,加深對(duì)基礎(chǔ)理論的理解。

      三、教學(xué)內(nèi)容摘要: 第一章:動(dòng)畫概述

      講述動(dòng)畫的基本概念、觀摩相關(guān)動(dòng)畫影片片段

      第二章:文學(xué)劇本的創(chuàng)作

      從文學(xué)劇本的主題、人物、劇情沖突、情節(jié)結(jié)構(gòu)等方面進(jìn)行分析。

      第三章:體驗(yàn)生活搜集素材

      從民族題材著手,講述民族素材在作品中的運(yùn)用。

      第四章:故事腳本創(chuàng)作

      分別從故事場(chǎng)次和具體情節(jié),對(duì)人物性格、服裝、道具、背景等進(jìn)行詳細(xì)描述。

      第五章:分鏡頭的創(chuàng)作方法

      講述鏡頭的基本運(yùn)用方法和鏡頭語言。

      第六章:角色設(shè)定

      從角色的性格、劇情需要以及美術(shù)風(fēng)格方面講述。

      第七章:場(chǎng)景設(shè)定

      從美術(shù)風(fēng)格、劇情需要方面講述。

      第八章:先期音樂和對(duì)白

      講述先期音樂和對(duì)白在動(dòng)畫制作過程中的重要性和制作方法。

      第九章:背景繪制

      從劇情要求和時(shí)間空間的色調(diào)整體感分析講解。第十章:原畫

      講述原畫的基本概念、制作要點(diǎn)和重要性。

      第十一章:動(dòng)畫

      講述動(dòng)畫的基本概念、繪畫技法。

      第十二章:后期合成

      通過對(duì)后期合成中所需的環(huán)節(jié)分析講解。

      六、主要參考書目:

      1、賈否 于海燕 著《動(dòng)畫技法》,中國(guó)傳媒大學(xué)出版社2005年版。

      2、賈否 王雷 著《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)》,中國(guó)傳媒大學(xué)出版社2005年版。

      3、黃興芳 著《動(dòng)畫原理》,上海人民美術(shù)出版社2004年版。

      4、汪瓔 著《原畫設(shè)計(jì)》,上海人民美術(shù)出版社2004年版。

      5、凌紓 著《動(dòng)畫編劇》,湖北美術(shù)出版2006年版。

      6、孟軍 著《動(dòng)畫電影視聽語言》,湖北美術(shù)出版2006年版。

      7、李杰 著《原畫》,機(jī)械工業(yè)出版2004年版。

      8、嚴(yán)定憲 林文肖 著《動(dòng)畫導(dǎo)演基礎(chǔ)與創(chuàng)作》,湖北美術(shù)出版2006年版。

      下載房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介、優(yōu)勢(shì)以及制作流程word格式文檔
      下載房地產(chǎn)動(dòng)畫簡(jiǎn)介、優(yōu)勢(shì)以及制作流程.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        常用工具軟件了解動(dòng)畫制作的流程

        常用工具軟件了解動(dòng)畫制作的流程 動(dòng)畫制作是一項(xiàng)參與人數(shù)眾多的集體性勞動(dòng),為了使動(dòng)畫的制作過程能夠協(xié)調(diào)、有序地進(jìn)行,人們將動(dòng)畫的制作過程大致分為以下四個(gè)階段: ? 總體規(guī)劃......

        3dsMax動(dòng)畫制作流程分析(合集5篇)

        導(dǎo)言: 由南京合谷科技發(fā)行、南京千鳥數(shù)碼制作的《STARQ奇幻之旅,是一部?jī)?nèi)容輕松、可愛詼諧,布滿童話色彩的動(dòng)畫片。本套教程將具體介紹動(dòng)畫的制作流程。 1.前期構(gòu)思 最初只是構(gòu)......

        動(dòng)畫制作合同

        合 同 書 項(xiàng)目名稱: 委托方(甲方): 開發(fā)制作方(乙方):簽 訂 日 期:2008年月 日 甲 方: (以下簡(jiǎn)稱甲方) 乙 方: (以下簡(jiǎn)稱乙方) 根據(jù)《 中華人民共和國(guó)合同法》的規(guī)定,甲乙雙方就甲方委托乙......

        房地產(chǎn)網(wǎng)站制作的方案流程

        網(wǎng)站建設(shè)_app開發(fā)_手機(jī)網(wǎng)站開發(fā)【國(guó)互網(wǎng)】房地產(chǎn)網(wǎng)站制作的方案流程做網(wǎng)站制作的行業(yè)越來越多,房地產(chǎn)就是其中一種,但是,很多人對(duì)房地產(chǎn)網(wǎng)站制作的方案流程不是很清楚,下面就由......

        動(dòng)畫專業(yè)簡(jiǎn)介

        動(dòng)畫專業(yè)簡(jiǎn)介 一、培養(yǎng)目標(biāo) 本專業(yè)主要為滿足我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及相關(guān)行業(yè)對(duì)創(chuàng)造性人才的迫切需要,面向電視臺(tái)、影視制作公司、動(dòng)畫公司、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲研發(fā)公司、廣告公司等單位......

        心系奧運(yùn)動(dòng)畫制作.

        “心系奧運(yùn)”動(dòng)畫制作 教學(xué)設(shè)計(jì) 樂樂中學(xué) 陳列華 所屬科目:多媒體技術(shù)應(yīng)用 適用年級(jí):高二 課時(shí):1節(jié) 課型:新授課 教學(xué)方法:任務(wù)引導(dǎo)、講授法、演示法 教學(xué)目標(biāo)分析: 讓學(xué)生體驗(yàn)計(jì)......

        動(dòng)畫制作(動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 教案)

        動(dòng)畫制作(動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 教案) 新聞來源:信息技術(shù)組瀏覽次數(shù):219次提交時(shí)間:2008-12-17 教學(xué)目標(biāo): 【知識(shí)與技能目標(biāo)】 (1)了解動(dòng)畫制作的原理及動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。 (2)學(xué)會(huì)從......

        2010動(dòng)畫制作題目

        2010年中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生計(jì)算機(jī)技能選拔賽 ——?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)部分 (滿分100分) 提醒注意:(給5分鐘閱卷,閱卷時(shí)間不能操作) 1、所有素材放在服務(wù)器的“動(dòng)畫素材” 文件夾中; 2、在服務(wù)器根......