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      小球教案

      時(shí)間:2019-05-15 05:13:55下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小球教案》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小球教案》。

      第一篇:小球教案

      羽毛球——羽毛球的過去與未來

      基本模式設(shè)計(jì)案例

      教學(xué)主題:我國毛球的發(fā)展歷史及輝煌成就

      學(xué)科領(lǐng)域:體育常識(shí)

      年級(jí):大學(xué)三年級(jí)

      單元概述:通過本單元的學(xué)習(xí)使學(xué)生初步了解羽毛球的起源及其發(fā)展過程,和一些技術(shù)上的改進(jìn)及我國羽毛球的成長歷程,系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)我國羽毛球的成就和在國際體育界的地位。小組成員將會(huì)分工進(jìn)行資料的搜集,整理,討論并各自發(fā)表自己對(duì)我國羽毛球的經(jīng)歷的感想。此外,我們將集體學(xué)打羽毛球,親身感受這一運(yùn)動(dòng)給我們帶來: 學(xué)生將達(dá)到如下目標(biāo):

      1、初步認(rèn)識(shí)羽毛球這一運(yùn)動(dòng)和其發(fā)展,了解其中的曲折與艱辛。

      2、初步掌握羽毛球的技術(shù)動(dòng)作,能夠簡單的在場上的進(jìn)行對(duì)打。

      3、學(xué)生能夠初步的辨別動(dòng)作的正誤,彼此之間能夠進(jìn)行交流,相互糾錯(cuò),相互鼓勵(lì)。

      4、學(xué)習(xí)結(jié)束后,學(xué)生能夠大概的了解我國羽毛球的發(fā)展,以及我國羽毛球和國際羽毛球之間存在的差距;課后可以倆兩之間進(jìn)行對(duì)打,相互娛樂,從中找到運(yùn)動(dòng)的樂趣,鍛煉身體的同時(shí)愉悅身心。認(rèn)知:每個(gè)學(xué)生都講述自己對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的原始了解以及后知認(rèn)識(shí),然后對(duì)自己存在的問題提出疑問。A)言語語言智能:論述羽毛球的發(fā)展,對(duì)各自心中的羽毛球進(jìn)行描述。B)肢體運(yùn)動(dòng)智能:每個(gè)學(xué)生都要學(xué)打羽毛球。C)人際溝通智能:小組成員之間的合作。

      D)視覺空間智能:播放國際羽毛球賽事和羽毛球的初級(jí)教學(xué)。課前準(zhǔn)備

      1、組織學(xué)生關(guān)注體育頻道有關(guān)球類的賽事,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)羽毛球的賽事;關(guān)注我校學(xué)生對(duì)這一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的熱衷程度。

      2、教師額外搜集這一方面的視頻和資料,把已知的有關(guān)羽毛球的內(nèi)容制作成演示課件。

      3、教師專門準(zhǔn)備一次課讓學(xué)生學(xué)習(xí)技術(shù)動(dòng)作和體驗(yàn)這一運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目給學(xué)生帶來的樂趣。教學(xué)過程: 第一課時(shí)

      1、通過課堂,讓學(xué)生積極的發(fā)言他們對(duì)羽毛球的認(rèn)識(shí),然后通過多媒體計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò),完善他們對(duì)羽毛球的認(rèn)識(shí)。

      2、交流資料,討論我國羽毛球的國際地位。

      3、通過實(shí)踐課,再進(jìn)一步了解技術(shù)領(lǐng)域,分析給身心帶來的利與弊。

      4、小結(jié):我國羽毛球的發(fā)展歷程,進(jìn)而了解我國體育事業(yè)對(duì)綜合國力的影響。第二課時(shí)

      1、確立一個(gè)自己感興趣的事物,通過各種途徑搜集有關(guān)資料。

      2、激發(fā)學(xué)生尋找一項(xiàng)自己喜歡的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并堅(jiān)持練習(xí),從而達(dá)到學(xué)技術(shù)的同時(shí)又能愉悅身心。

      3、讓學(xué)生能夠發(fā)現(xiàn)身邊的媒體技術(shù),并在學(xué)習(xí)遇到困難時(shí)想到它,運(yùn)用它。

      評(píng)價(jià):1.簡潔完整的概括了我過羽毛球的發(fā)展歷史及輝煌成就,領(lǐng)域明確,研究課題直接明了。

      2.在對(duì)未來羽毛球發(fā)展的歷程和目標(biāo)上做了深入思考,并提出了具有新意的見解。

      3.與信息化教育相結(jié)合,利用多元智能進(jìn)行教學(xué)工作,充分運(yùn)用了上課所學(xué)的知識(shí)并運(yùn)用于實(shí)踐。

      4.語句正確,沒有語法錯(cuò)誤,教案直嵌主題,論據(jù)來源途徑可信度高。

      5.與實(shí)際相結(jié)合,適合大眾人群適用,發(fā)展性高。

      第二篇:移動(dòng)的小球(教案)

      初識(shí)Flash動(dòng)畫

      教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)與技能目標(biāo)

      (1)學(xué)會(huì)啟動(dòng)Flash的方法,認(rèn)識(shí)Flash工作界面。

      (2)初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念。

      (3)了解動(dòng)畫制作的一般步驟。2.過程與方法

      通過分析Flash動(dòng)畫源文件,初步理解Flash動(dòng)畫制作思想和動(dòng)畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動(dòng)的小球”的體驗(yàn),了解Flash動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。

      3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

      激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識(shí)的精神。教學(xué)方法:

      演示講授、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點(diǎn):

      1.重點(diǎn):簡單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。

      2.難點(diǎn):Flash8界面的認(rèn)識(shí)及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。教學(xué)過程: 1.導(dǎo)入

      同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動(dòng)畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個(gè)精彩的動(dòng)畫。(播放幾個(gè)Flash動(dòng)畫)

      這些動(dòng)畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會(huì)做該有多好??!今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的制作。2.講授新課

      (1)啟動(dòng)Flash8,對(duì)其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。

      1Flash的特點(diǎn) ○Flash是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具。用Flash制作出來的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量。

      Flash動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得Flash在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。

      2啟動(dòng)Flash 8 ○執(zhí)行“開始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。3Flash 8編輯窗口的介紹 ○包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動(dòng)畫的播放狀況)、面板(可以用來控制各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等進(jìn)行編輯)等。

      (2)文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時(shí)間軸的概念。

      打開并播放一個(gè)Flash動(dòng)畫源文件,分析Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建方法,生動(dòng)形象地講解相關(guān)的概念。

      元件(好比是演員):一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨(dú)立的Flash動(dòng)畫。元件都被放置在庫中,使用時(shí)只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫(好比是后臺(tái)):存放動(dòng)畫元件的地方。場景(好比是舞臺(tái)):動(dòng)畫的表現(xiàn)場所。

      時(shí)間軸(好比是劇本):動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。

      要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。

      圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),通常把動(dòng)畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣相互不會(huì)影響,進(jìn)行編輯和修改也很方便。(3)演示制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫

      現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫。

      教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著老師制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫。老師應(yīng)注意講清每一步驟的意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作來講解基本概念,將抽象的概念放到具體的實(shí)踐操作中去,讓學(xué)生更容易理解。

      制作“移動(dòng)的小球”操作中的注意點(diǎn):

      步驟3:在時(shí)間軸中的“圖層1”的第1幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。動(dòng)畫對(duì)象一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟4:也可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。

      步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動(dòng)畫對(duì)象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”后拖動(dòng)播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動(dòng)畫已被創(chuàng)建。

      幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同,并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記。關(guān)鍵幀是以實(shí)心黑點(diǎn)為結(jié)束標(biāo)記,動(dòng)畫圖片一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟8:提醒學(xué)生記住Flash原始文件和Flash影片的擴(kuò)展名分別為.fla和.swf。(4)總結(jié)制作步驟

      教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動(dòng)畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對(duì)象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對(duì)象;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。(5)學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,協(xié)作完成動(dòng)畫“移動(dòng)的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。3.課堂小結(jié)

      (1)教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評(píng)學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)請(qǐng)學(xué)生說出動(dòng)畫制作的三大主要步驟。4.鞏固練習(xí)

      見《實(shí)踐指導(dǎo)》中的“實(shí)踐8-3”。

      第三篇:幼兒園社會(huì)教案-小球躲貓貓

      小球躲貓貓

      目標(biāo):

      1、樂于在水中玩球。

      2、觀看小球從水底向上浮的現(xiàn)象,對(duì)這一現(xiàn)象產(chǎn)生好奇。

      3、學(xué)說“小球躲起來了”、“小球浮上來了”。

      4、體驗(yàn)與同伴一起玩水的快樂。

      準(zhǔn)備:

      1、在水箱中接滿水;乒乓球若干。

      2、石頭一粒。

      3、玩水前將幼兒的長袖外套脫掉或卷起衣袖。

      過程:

      1、師出示一粒石頭和一個(gè)乒乓球,引起幼兒的興趣。

      師:小朋友,今天王老師手里有寶貝呢!你們猜猜看我手里拿著的是什么?(幼兒自由猜測)

      2、觀看沉浮。

      師:這兩個(gè)寶貝都喜歡在水里玩,你們來看看石頭在水里怎么玩的?

      (很明顯一看就知道石頭沉下去了)

      師:那你們說乒乓球在水里會(huì)不會(huì)沉下去?(幼兒自由猜測后教師示范)

      3、敢看游戲“小球躲貓貓”。

      (1)師:小朋友聽,什么聲音?。浚ㄅ浒嗬蠋煱l(fā)出小貓的聲音)哇,乒乓球可害怕小貓了,這可怎么辦???它浮在水上肯定會(huì)被小貓看見的。(幼兒自由發(fā)言)

      (2)師示范游戲:雙手抓住乒乓球,用力將球摁入水中,邊摁邊說:“小球躲起來了?!币姏]聽到小貓的聲音后,師放開雙手,邊放邊說:“小球浮上來啦!”(3)師示范游戲第二遍,鼓勵(lì)幼兒一起說:“小球躲起來了。”“小球浮上來啦!”

      4、分組游戲。(師講明游戲規(guī)則:聽到貓聲就躲起來,沒聽到了就浮上來。)文檔僅供參考

      爸爸媽媽的用品

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、嘗試著將爸爸媽媽的用品分類并學(xué)著模仿爸爸媽媽的日常行為,關(guān)注親近我們的爸爸媽媽。

      2、能在集體面前大膽的表現(xiàn),由一定的自信心。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      老師一家的照片

      收集爸爸媽媽用的物品放在娃娃家中

      爸爸媽媽的標(biāo)志

      活動(dòng)過程:

      一、“我的爸爸媽媽”

      出示教師一家的照片,向幼兒介紹教師的家人,告訴幼兒教師最喜歡自己的爸爸媽媽。

      二、幼兒說說自己喜歡的爸爸媽媽。

      三、尋找、分類爸爸媽媽用的物品。

      1、小紅家里有許多爸爸媽媽用的東西,你們?nèi)托〖t把爸爸媽媽藏起來的東西找出來好嗎?

      2、幼兒將爸爸媽媽用的物品按爸爸媽媽的標(biāo)志分別擺放。

      3、找找擺放的是否正確。

      4、說說自己找到的東西是爸爸用的還是媽媽用的,并學(xué)著爸爸媽媽的樣子用用看。

      四、幼兒裝扮爸爸媽媽

      今天爸爸不在,媽媽也不在,你們想不想也來做爸爸媽媽呀,那我們就用爸媽媽用的東西來到娃娃家來扮爸爸媽媽。

      五、你們?cè)覆辉敢獍炎霭职謰寢尩臉幼优南聛恚缭敢?,教師為幼兒拍照片?/p>

      六、整理爸爸媽媽用的物品。

      哎呀,爸爸媽媽要回來了,我們快把娃娃家整理一下,把你們剛剛找到的東西放到原來的地方,小紅的家真干凈!

      第四篇:教案游戲小球出瓶

      西城區(qū)棉花胡同幼兒園開放活動(dòng)教案

      日期:3月27日星期一下午教師:李麗麗 活動(dòng)名稱:小球出瓶——大家一起來排隊(duì) 活動(dòng)來源:

      我班幼兒大多活潑好動(dòng),做事積極、主動(dòng),喜歡表達(dá)與交流,具備初步的合作意識(shí)、規(guī)則意識(shí)。孩子在喝水、入廁、整隊(duì)等常規(guī)活動(dòng)中已經(jīng)能夠有自主排隊(duì)的意識(shí),但是有些時(shí)候,也容易在洗手和如廁的環(huán)節(jié)出現(xiàn)擁擠的現(xiàn)象,同時(shí)在戶外活動(dòng)時(shí),取跳繩、籃球的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)無序、擁擠的現(xiàn)象。

      在此次活動(dòng)中,我將鼓勵(lì)幼兒通過游戲,表達(dá)和體會(huì)有秩序的排隊(duì)比擁擠更能節(jié)省時(shí)間,通過觀看視頻和照片感受到有秩序的排隊(duì)比擁擠要更安全,通過多種感官活動(dòng)感受有秩序排隊(duì)的重要性。基于我們班孩子的特點(diǎn),孩子已經(jīng)具備排隊(duì)的意識(shí),但是不是很直觀的理解排隊(duì)背后的具體原因,因此,我們將通過一日生活中的各個(gè)環(huán)節(jié)養(yǎng)成孩子自覺排隊(duì)的意識(shí),引導(dǎo)幼兒通過親身體驗(yàn),直接感知,了解有序做事的重要性。活動(dòng)目標(biāo):

      1、通過游戲體驗(yàn)、視頻欣賞,感知了解有序做事的重要性。

      2、知道并能夠做到在活動(dòng)時(shí)遵守秩序、相互謙讓?;顒?dòng)準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在生活中有排隊(duì)的意識(shí),在生活環(huán)節(jié)中體驗(yàn)過擁擠的現(xiàn)象。物質(zhì)準(zhǔn)備:瓶子、小球、拱形門、計(jì)時(shí)器。

      活動(dòng)重點(diǎn):在游戲體驗(yàn)中,體會(huì)并感受有序排隊(duì)比擁擠更能節(jié)省時(shí)間且安全?;顒?dòng)難點(diǎn):遷移游戲經(jīng)驗(yàn),在生活中能夠有序做事?;顒?dòng)過程:

      一、出示游戲材料,激發(fā)幼兒興趣

      1、幼兒熟悉游戲材料

      師:小朋友們,今天,我們要玩一個(gè)好玩的小游戲。我先不說游戲的名字,咱們一起來看一看玩這個(gè)游戲的時(shí)候需要用到什么?這些材料有什么特點(diǎn)??偨Y(jié):礦泉水瓶,瓶口特別窄,瓶子里面有六個(gè)拴著線的小球。

      2、幼兒熟悉游戲玩法

      師:這個(gè)游戲的名字叫小球出瓶,就是六個(gè)人一組,計(jì)時(shí)一分鐘,看一看哪組小朋友能把所有小球拉出來。

      二、幼兒第一次游戲

      西城區(qū)棉花胡同幼兒園開放活動(dòng)教案

      1、幼兒開始游戲,教師進(jìn)組觀察幼兒游戲情況。

      2、幼兒分享游戲結(jié)果、討論游戲經(jīng)驗(yàn)

      ① 幼兒記錄游戲結(jié)果,成功的貼笑臉,失敗則不貼。

      ② 幼兒觀察游戲記錄表,游戲結(jié)果,討論、分享游戲成功、失敗的經(jīng)驗(yàn)。

      ③ 教師總結(jié):剛才咱們小朋友都說了,因?yàn)槠靠诤苷?,只能通過一個(gè)小球,所以如果咱們想要把小球從瓶子中都拉出來,可以商量好了,一個(gè)一個(gè)不擁擠,按順序排隊(duì)的去拉小球,這樣比大家一起使勁去拉要快很多。

      三、幼兒第二次游戲,教師進(jìn)組觀察。

      ① 師:那么,你們想不想再玩一次游戲,試試你們剛才說的好辦法。游戲規(guī)則和剛才一樣。

      老師說:計(jì)時(shí)開始,請(qǐng)你們開始游戲,看一看哪組(強(qiáng)調(diào)哪組)小朋友能夠在鬧鐘響前把所有的小球(強(qiáng)調(diào)所有小球)拉出來。

      老師說,時(shí)間到,不管把沒把小球拉出來,都請(qǐng)你面向麗麗老師坐好。我請(qǐng)最先坐好的小朋友,把你們組的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,貼到咱們前面的記錄表上。② 幼兒分享游戲結(jié)果,總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)。

      ③ 教師總結(jié):第二次試驗(yàn),有很多小組都成功了,原因就是我們這次是一個(gè)一個(gè)、排隊(duì)、按照順序的去拉小球,這樣非常節(jié)省時(shí)間。其實(shí)不只是在小球?qū)嶒?yàn)中,我們需要排隊(duì),一個(gè)一個(gè)的把小球拉出來,在我們的生活中,在很多情況下,都是要遵守秩序、不擁擠,排隊(duì)完成的。

      四、觀看視頻、照片,討論

      1、幼兒觀察照片,討論在教室內(nèi)、戶外時(shí),以及公共場所時(shí)有哪些需要排隊(duì)的地方

      ① 師:小朋友,我們一起來看一看在教室里面,做哪些事情需要排隊(duì)?在教室里,還有哪些事情需要排隊(duì)?為什么?幼兒討論說一說有秩序帶來的好處。

      ② 在戶外時(shí),做哪些事情不能擁擠,需要排隊(duì)?還有哪些事情需要排隊(duì)?為什么?排隊(duì)的好處是什么?

      ③ 在公共場所時(shí),做哪些事情不能擁擠,需要排隊(duì)?還有哪些事情需要排隊(duì)?

      2、觀看視頻資料

      ① 幼兒觀看“哭泣的花燈”視頻

      ② 師幼討論發(fā)生擁擠、踩踏事件的原因,以及以后該如何做。師:這個(gè)視頻里講了什么?我們?cè)撊绾伪苊獍l(fā)生這樣的事?

      西城區(qū)棉花胡同幼兒園開放活動(dòng)教案

      總結(jié):我們?cè)诠矆龊媳仨毰抨?duì)、懂得謙讓,有秩序的活動(dòng)。盡量不去人多、擁擠的地方,要不然就很容易發(fā)生危險(xiǎn)。戶外活動(dòng):

      民間集體游戲:《虎口逃生》 活動(dòng)目標(biāo):

      1、在活動(dòng)中做到遵守秩序,不推不擠

      2、發(fā)展鉆、爬、跑大肌肉動(dòng)作 重點(diǎn)指導(dǎo):

      1、幼兒傾聽、熟悉游戲規(guī)則

      教師:剛才我們?cè)诎嗬锿媪艘粋€(gè)室內(nèi)的小游戲叫小球出瓶?,F(xiàn)在咱們出來玩的這個(gè)游戲叫:虎口逃生?;⒖诰褪侵复蟠蟮墓靶伍T。然后還是像剛才一樣,八個(gè)人一組,給你們一分鐘的商量、排隊(duì)的時(shí)間,比賽開始后,看哪組的小朋友能夠以最快的速度先鉆出這三個(gè)大拱形門、爬過墊子,要求是,每組的每一個(gè)小朋友都必須鉆過每一個(gè)拱形門、爬過每一個(gè)墊子,要求是不能發(fā)生身體接觸,例如碰撞、摔倒,最后排成一條直隊(duì)。

      2、師幼共同游戲

      3、師幼共同總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn):有序比擁擠更節(jié)省時(shí)間 分散游戲:

      幼兒自主選擇騎小車,跳大繩、小繩、跳皮筋、跳竹竿等。重點(diǎn)指導(dǎo):

      1、幼兒取放跳繩、籃球等體育器械自覺遵守秩序。

      2、會(huì)跳繩的幼兒可以探索雙人跳繩、花樣跳繩。

      第五篇:會(huì)跑的小球教案

      “會(huì)跑的小球”是為小班幼兒制作的科學(xué)領(lǐng)域玩教具。游樂場中形狀各異的滑道,就像綠油油的草坪上的快樂游樂場,吸引著孩子們的游戲。創(chuàng)作并觀察小球在各種滑道中滾落的不同軌跡,孩子們的好奇心自然就被激發(fā)了。

      作品結(jié)構(gòu):

      1.主體部分:

      透明管狀滑道(長度約1米左右),纏繞在豎起的小桶上,因?yàn)槁洳睿軤罨莱蔀椤翱梢宰屝∏蚺芷饋淼挠螛穲觥?。另外兩條固定的軌道槽,可更換若干種不同軌跡的滑道(階梯狀、波浪狀、曲線狀等,長度約80公分),幫助幼兒觀察物體在不同滑道中滾落的不同軌跡。

      2.輔助部分:

      長方形的整體托盤(110cm×50cm×100cm),既襯托主體,起到裝飾美化的作用,又能夠圈住滑落的小球。玩具桶起到固定豎起小桶的作用。

      制作材料:

      廢舊玩具桶、洗衣機(jī)排水管、舊薯片筒盒、煙盒、鋁制槽板、彩色即時(shí)貼。

      玩具功能:

      1.幼兒感知物體在螺旋管中滾落時(shí)的狀態(tài)。

      2.幼兒觀察物體在不同的滑道中滾落的不同軌跡。

      3.激發(fā)幼兒觀察、探索事物的好奇心。

      制作方法:

      1.制作整體托盤,將兩個(gè)玩具桶固定連接在托盤一端。玩具桶頂端開洞,將薯片裝飾筒插入玩具桶進(jìn)行組合連接。

      2.在薯片筒上纏繞透明管道,一端出口朝上,一端出口對(duì)準(zhǔn)滑道,將滑道一頭擱置在玩具桶上,玩教具“會(huì)跑的小球”制作成功。

      玩具玩法:

      1.將薯片筒盒單獨(dú)取下,將小球放入高處的管道口,觀察小球順著管道滾落下來,并發(fā)出滾動(dòng)的聲響。

      2.把薯片筒盒插入玩具桶,與滑道進(jìn)行組合,延伸滑動(dòng)的長度,并通過更換不同的滑道,供幼兒探索嘗試,觀察小球不同的滾動(dòng)軌跡。

      3.除了把管道固定在薯片筒上外,還可以變化管道的長度及空間位置,供幼兒進(jìn)行多種探索嘗試。

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