第一篇:EV3魔方程序下載方法
EV3魔方機(jī)器人軟件下載方法
重要提示:軟件下載前確認(rèn)EV3的固件版本在1.04M以上!
1.MindCub3r 軟件包括三個(gè)主要部分: 1.項(xiàng)目文件: MindCub3r-Ed-v1p7.ev3 2.可執(zhí)行程序: mc3solver-v1p7.rtf 3.應(yīng)用程序:“MC3 solverv1p7” 2.1安裝顏色傳感器 RGB 塊
1.ColorSensorRGB-v1.00.ev3b,到您的計(jì)算機(jī)。(請注意,此文件可能對(duì) ColorSensorRGB v1.00.zip 下載過程中重命名。如果發(fā)生這種情況,文件重命名回 ColorSensorRGB v1.00.ev3b)2.啟動(dòng)樂高 EV3 軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的空項(xiàng)目。3.選擇工具菜單,然后模塊導(dǎo)入向?qū)?4.在對(duì)話框中,選擇瀏覽.5.找到文件 ColorSensorRGB v1.00.ev3b 并打開它。
6.選擇 ColorSensorRGB v1.00.ev3b,然后選擇導(dǎo)入.7.若要完成安裝,請關(guān)閉該對(duì)話框,并退出樂高 EV3 軟件。2.2 下載 MindCub3r 程序
1.啟動(dòng)樂高 EV3 軟件,請選擇文件菜單然后打開項(xiàng)目.2.找到 MindCub3r Ed v1p7.ev3 文件并打開它。
3.下載MindCub3r 程序到 EV3(但不要現(xiàn)在就運(yùn)行)。
4.選擇工具菜單,然后內(nèi)存瀏覽器.5.選擇程序塊查找和選擇文件夾中的MindCub3r Ed v1p7,然后選擇下載.6.找到計(jì)算機(jī)上的 mc3solver v1p7.rtf 并下載到 EV3。7.再次從內(nèi)存瀏覽器對(duì)話框中選擇下載。
8.找到計(jì)算機(jī)上的 InstallMC3 v1p7.rbf 并將該文件下載到 EV3。
9.關(guān)閉內(nèi)存瀏覽器對(duì)話框。2.3 安裝 MC3 規(guī)劃求解中的應(yīng)用 1.在 EV3 去最近運(yùn)行的屏幕。
2.按 EV3 移動(dòng)到文件導(dǎo)航屏幕右邊的按鈕。選擇 MindCub3r Ed v1p7 文件夾,然后按中心按鈕以打開它。如果在 EV3 中有一個(gè)微型 SD 卡,選擇,然后首先打開 SD_Card 文件夾。
3.使用向下按鈕來選擇 InstallMC3 v1p7,然后按中心按鈕運(yùn)行它。EV3 將發(fā)出短的蜂鳴聲。
這將“MC3 solver v1p7”應(yīng)用程序安裝在主機(jī)的應(yīng)用程序屏幕上。
4.關(guān)閉 EV3 磚,以確保所有的文件保存到快閃記憶體,然后再次打開。MindCub3r 是要使用的解魔方程序!3.操作
從主機(jī)的應(yīng)用程序屏幕,運(yùn)行“MC3 solver v1p7”中的應(yīng)用。
每次開機(jī)只需要運(yùn)行一次MC3 solver v1p7。
運(yùn)行MindCub3r程序
第二篇:利用口訣還原三階魔方的方法
利用口訣還原三階魔方的方法 本文中的一些用語說明:
1、魔方6個(gè)中心塊方位確定后,8個(gè)角塊,12個(gè)棱塊,各自都有了自己確定的位置。我們的每一步操作就是選定目標(biāo)塊,找準(zhǔn)目標(biāo)位,轉(zhuǎn)動(dòng)魔方各部,使目標(biāo)塊歸位到目標(biāo)位。
2、為了方便敘述,預(yù)設(shè)魔方擺放方位底面白色,頂面黃色,側(cè)面分別為紅、綠、橙、藍(lán)。上面稱為“頂層”,下面稱為“底層”,其余稱為“側(cè)面”。
3、口訣中特定“字”的解釋。翻:旋轉(zhuǎn)180°。反:逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),正:順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),連:連續(xù)再轉(zhuǎn)動(dòng)一次,等價(jià)為轉(zhuǎn)動(dòng)180°?;兀合鄬?duì)前步而言,與前次轉(zhuǎn)動(dòng)的層面相同,方向相反。前:魔方前面,后:魔方后面,右:魔方右面,上:魔方頂層。口訣中紅字表示反轉(zhuǎn)。
第一步:底層十字(白色棱塊還原)
口訣:底層十字“上對(duì)翻”。(先上同色往下翻)口訣解譯:
1、先把底層棱塊白色面轉(zhuǎn)到“上”面,和黃色中心塊組成異色十字。
2、轉(zhuǎn)動(dòng)頂層,使選定的棱塊側(cè)面顏色與側(cè)面中心塊顏色相同“對(duì)”齊。
3、下“翻”此側(cè)面180°,使底層棱塊歸位。第二步:底層四角歸位(完一層)
口訣:底層四角“迎回還”。(底角右上回下方)口訣解譯:
1、確定一個(gè)底角為目標(biāo)位; 找到對(duì)應(yīng)目標(biāo)塊,使目標(biāo)塊移動(dòng)到目標(biāo)位正上方,2、轉(zhuǎn)動(dòng)角塊底色所在側(cè)面,使底層棱塊上移,“迎”接目標(biāo)塊。
3、上層“回”轉(zhuǎn),角塊與棱塊相逢。
4、迎接后側(cè)面回“還”。
5、目標(biāo)塊在底層,用“側(cè),上,回”的方法,調(diào)到上層。
6、目標(biāo)塊的底色面不在側(cè)面,而在頂面。用“側(cè),上,回”的方法,轉(zhuǎn)化到側(cè)面。第三步:中層棱塊歸位(完兩層)口訣:中層棱塊,“遠(yuǎn)上回回,近前回回”。(色同居前辯左右)
口訣解譯:
1、使目標(biāo)塊“遠(yuǎn)”離目標(biāo)位-—確定頂層的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。
2、包含目標(biāo)位的側(cè)面上旋,使目標(biāo)位到達(dá)“上”層。
3、回回:相對(duì)前兩步而言,上層返“回”,側(cè)面返“回”。
4、“近”與“遠(yuǎn)”是方向相反,確定轉(zhuǎn)動(dòng)上層的方向。
5、(不可忘記是轉(zhuǎn)動(dòng)“前”面,不是側(cè)面?。┺D(zhuǎn)動(dòng)“前”面使目標(biāo)位上移。
6、回回:相對(duì)前兩步而言,上層返“回”;前面返“回”。
7、轉(zhuǎn)動(dòng)前擺放狀態(tài)要求是:先把目標(biāo)棱塊轉(zhuǎn)到上層前面,確定目標(biāo)位在左側(cè)或右側(cè)。如果某中層棱塊在中層,而是位置錯(cuò)或方向錯(cuò),使用口訣,調(diào)到上層。
第四步 頂面十字
口訣:頂十字,轉(zhuǎn)三面;“前右上,右上前”。(拐在左后一字橫)口訣解譯:
頂面變十字只需轉(zhuǎn)動(dòng)“前右上”三個(gè)面。具體操作是正轉(zhuǎn)前面、右面、上面;反轉(zhuǎn)右面、上面、前面。
轉(zhuǎn)動(dòng)前擺放狀態(tài)要求是:“一字橫在前,拐彎左后邊,一點(diǎn)多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”。這三種狀態(tài)分別是:
1、四個(gè)棱塊的黃色面,全部不在上面,只顯示中心塊“一點(diǎn)”黃;操作時(shí)方位自定,但是底和頂不可變,用一次口訣轉(zhuǎn)動(dòng)后,就會(huì)變成有兩個(gè)黃色面在上面。
2、有兩個(gè)塊黃色面在上面,且和中心塊連成直角形狀時(shí),這兩個(gè)塊要放置左邊和后邊,用一次口訣轉(zhuǎn)動(dòng),就會(huì)形成一字形。
3、兩個(gè)塊的黃色面和中心塊連成一字形時(shí),這兩個(gè)塊要放置左邊和右邊,在頂面形成一橫狀,用口訣轉(zhuǎn)動(dòng)后即成頂面十字狀。
第五步頂面一色
口訣:頂面一色要六反,“反反正反反連反,正”。(二后四左三朝上)
口訣解譯:要求頂面四個(gè)角塊黃色都向上,需要使用的口訣里的特征是有六個(gè)反轉(zhuǎn),兩個(gè)正轉(zhuǎn)。具體操作是:右反、上反、右正、上反、右反、上反、上反、右正。轉(zhuǎn)動(dòng)前擺放狀態(tài)要求是:“二后四左三向上”
在調(diào)整四個(gè)角塊前的狀態(tài)仔細(xì)分析,除去完成的一種情況,還有7種,我們按四角不是黃色的角塊的 數(shù)量進(jìn)行歸類就會(huì)變成“二后四左三向上”三種。(2,3,4)。
1、“二后??”,左后位置角塊,黃色向后。
2、“??四左??”,左后位置的角塊,黃色向左。
3、“??三向上”,將黃色向上的角塊放置左后,也就是黃色向上。第六步頂角歸位
口訣:頂角歸位關(guān)后前,“右正后反右前翻”(見拐彎);“右反后正右前翻”(拐去彎);“右必翻”。(角前棱后色相同)
口訣解譯:
頂角歸位關(guān)鍵是轉(zhuǎn)動(dòng)“后面”和“前面”,一般轉(zhuǎn)動(dòng)頻率很高的是“右面”和“上面”。
具體操作是:右正,后反,右正 ;前翻180°,(此時(shí)白色塊在上面形成拐彎狀,可以輔助判斷操作的準(zhǔn)確性);右反,后正,右正,前翻180°(此時(shí)白色塊在上面形成右邊一豎),右翻180°。轉(zhuǎn)動(dòng)前擺放狀態(tài)要求是:頂層前面兩個(gè)角塊一色。如果不一色,多用一次口訣轉(zhuǎn)化。
第七步頂層棱塊歸位,最后魔方還原
口訣:最后還原五上右,先轉(zhuǎn)“右正上反右”;正轉(zhuǎn)“上右連上右”;反轉(zhuǎn)“上右上右右”。(角前棱后色相同)口訣解譯:
最后頂層棱塊歸位,口訣中有五次上面和右面的交替轉(zhuǎn)動(dòng)。
具體操作是:右正,上反,右正;;上正,右正,上正,右正;;上反,右反,上反,右反,右反。轉(zhuǎn)動(dòng)前擺放狀態(tài)要求是:頂層后面三塊一色,有時(shí)需要兩次。如果不一色,多用一次口訣轉(zhuǎn)化。通過以上七步,魔方終于可以還原成各面同色了。恭喜你的成功。練習(xí)感悟:
為了熟悉口訣的各部操作,可以暫時(shí)不考慮魔方的各種顏色;先按照口訣的意思,反復(fù)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,只到出錯(cuò)很少的時(shí)候,再按實(shí)際操作。
使用固定技法,可以解決一些特定的操作,提高了速度,減少了錯(cuò)誤。
操作“右正上反右”時(shí),左手捏魔方前后面靠下一些,右手捏魔方右端上下面并靠后一些(拇指在下面),“右手正轉(zhuǎn)魔方右端—左手食指撥動(dòng)上層反轉(zhuǎn)—右手繼續(xù)正轉(zhuǎn)魔方右端”,此“三下子”可以很快連續(xù)完成!請?jiān)囋?!“右正后反右”!“右反后正右”?/p>
第三篇:魔方比賽
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)
魔方競速比賽策劃書校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)
2012年10月27日
一活動(dòng)名稱
手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競速比賽
二活動(dòng)地點(diǎn)
教學(xué)樓
三活動(dòng)時(shí)間
2012年10月27日周六 下午
四活動(dòng)對(duì)象
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)全體會(huì)員及干事
五活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
六活動(dòng)目的為迎接黑龍江省高校魔方聯(lián)賽,進(jìn)一步展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。我們魔方協(xié)會(huì)計(jì)劃開展手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競速比賽。七活動(dòng)開展形式
多人活動(dòng),競速比賽
八活動(dòng)前期準(zhǔn)備
宣傳及準(zhǔn)備:利用人人網(wǎng)、QQ群及黑板等宣傳。
道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計(jì)時(shí)器、SPEEDCUBING大屏顯
示器
多媒體:照相機(jī)
九活動(dòng)流程
1.本次比賽設(shè)置三階速擰項(xiàng)目
2.按報(bào)名人數(shù)進(jìn)行適當(dāng)分組
3.本次比賽僅有五次平均比賽項(xiàng)目
4.依次進(jìn)行 打亂 觀察 復(fù)原 計(jì)分環(huán)節(jié)
5.本次比賽取前五名進(jìn)行表彰
十比賽規(guī)則
1.比賽用魔方要求
1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面,正常地被打亂。
2)參賽者比賽時(shí)使用的魔方由學(xué)生自行準(zhǔn)備。
3)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權(quán)認(rèn)為某個(gè)魔方不符合標(biāo)準(zhǔn)。
2.打亂程序
魔方由打亂員打亂,時(shí)間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機(jī)的打亂公式。
參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計(jì)時(shí)員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。
3.觀察階段
參賽者有15秒用于觀察魔方。計(jì)時(shí)員蓋住魔方,問“好了嗎”,當(dāng)參賽者說“好”時(shí),計(jì)時(shí)員把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次還原的資格。當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說“?!保瑓①愓弑仨氃?15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。
4.復(fù)原階段
當(dāng)參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準(zhǔn)備好后,裁判說“開始”,參賽者手接觸魔方時(shí),計(jì)時(shí)員啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時(shí)停止計(jì)時(shí)。停止計(jì)時(shí)后,需
檢查魔方是否為完成狀態(tài)。
每次速擰時(shí)間限定在3分鐘內(nèi),超時(shí)視為“未完成”。
5.最后,計(jì)時(shí)員將選手姓名、時(shí)間、計(jì)時(shí)員簽字和成績(成績精確到0.01
秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)填入計(jì)時(shí)表,并交給總裁判。
十一其他
1.當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽。
如果參賽者選擇修復(fù)魔方,他只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。
2.每個(gè)選手將進(jìn)行五次復(fù)原,取五次成績中最好成績。
3.如有任何爭議,須有組委會(huì)商議解決。
4.當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):允許
魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。其判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其內(nèi)相鄰連接面的邊緣。
十二后續(xù)階段
全體人員合影后打掃會(huì)場
賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
比賽成績的記錄、排名——協(xié)會(huì)干事
十三人員安排
組長:李航
總裁判長:李航
裁判員:陳赫明馬也 周涵
魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計(jì)時(shí)員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵
工作人員允許身兼數(shù)職。
第四篇:魔方大賽
魔方大賽
一、活動(dòng)目的為了以廣大同學(xué)喜聞樂見的形式,豐富同學(xué)們的課余生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維,特開展本活動(dòng)。
二、活動(dòng)宗旨
不論快慢 志在參與!發(fā)掘智慧,增強(qiáng)思維!|
三、主辦單位
四、活動(dòng)對(duì)象
五、活動(dòng)地點(diǎn)
海選:
復(fù)賽:
六、比賽時(shí)間待定
七、宣傳方式
在學(xué)校內(nèi)張貼海報(bào)和設(shè)點(diǎn)(校內(nèi)及泰塑)宣傳
八、宣傳時(shí)間
設(shè)點(diǎn)時(shí)間維持兩天,具體時(shí)間待定
活動(dòng)流程
1.、海選:計(jì)時(shí)員事先將魔方調(diào)整好,參賽者在8分鐘內(nèi)還原一面即可進(jìn)入復(fù)賽
2、復(fù)賽:將晉級(jí)選手隨機(jī)打亂,四人一組,每兩人一名計(jì)時(shí)員。在十分鐘內(nèi)看參賽者的還原情況,根據(jù)還原情況決出前三甲。(還剩兩分鐘時(shí)計(jì)時(shí)員提醒一次)
比賽規(guī)則:初賽每人只有一次機(jī)會(huì),每次以十分鐘為比賽時(shí)間,復(fù)賽每人玩三次,最后取三項(xiàng)中成績最好的一次作為最終成績。所有參賽選手在10分鐘內(nèi)將六面還原的按完成時(shí)間排名。10分鐘內(nèi)未全部完成的按程度計(jì)分(一面記3分,一面中有7個(gè)或7個(gè)以上同色的記1分)
注意事項(xiàng):
1比賽期間選手必須獨(dú)立完成。
2、參賽選手不得強(qiáng)行拆卸魔方,若有犯者取消參賽資格,并照價(jià)賠償。
3、參賽者可自帶魔方,但比賽前需工作人員將其打亂。
資金預(yù)算:魔方八個(gè),流程策劃復(fù)印100份(預(yù)計(jì)60元)
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
冠軍(獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金80)
亞軍(獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金40)
季軍(獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金20)
第五篇:魔方計(jì)劃書
3X3魔方速擰大賽策劃書
魔方可以鍛煉人的手腦并用能力,開拓人的思維能力,增強(qiáng)記憶力,開闊思路,豐富的空間想象力,促進(jìn)友誼,被科學(xué)家列為20世紀(jì)最具有影響力的100項(xiàng)發(fā)明之一。為了豐富我院同學(xué)課余文化生活,提高我院同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)和發(fā)展海都學(xué)院的魔方運(yùn)動(dòng),人文藝術(shù)系學(xué)生會(huì)將舉辦“3X3魔方速擰大賽”。
比賽要求如下:
一. 活動(dòng)主題:3X3魔方速擰大賽
二. 參與對(duì)象:海都學(xué)院全體在校本專科生
三. 比賽時(shí)間:2012年月
四. 比賽地點(diǎn):名家學(xué)術(shù)報(bào)告廳
五. 比賽內(nèi)容及規(guī)則:
(一)總則:1.本次魔方比賽采用秒表計(jì)時(shí)
2.本次比賽僅3x3魔方速擰比賽一個(gè)項(xiàng)目
3.本次比賽所有魔方由人文藝術(shù)系學(xué)生會(huì)統(tǒng)一提
供
4.本次比賽的目的是提高魔方水平,是魔方愛好者
可以互相學(xué)習(xí)交流,提高水平。因此,友誼第一,比賽第二
(二)工作人員:1.在比賽中必須包含以下工作人員:包括一至
成員組委會(huì),總裁判,魔方打亂員和記分員
2.工作人員允許身兼數(shù)職(包括組委會(huì),主裁
判,裁判員,記分員,魔方打亂員)。
3.工作人員不允許參加比賽
(三)打亂魔方:1.魔方必須由打亂員進(jìn)行打亂
2.打亂步驟為25步
(四)比賽賽制:1.每個(gè)選手將進(jìn)行兩次復(fù)原,取得好成績
2.每次比賽應(yīng)有兩人以上進(jìn)行計(jì)時(shí),并取平均
值計(jì)入成績
3.秒表計(jì)時(shí)精度有限,如有兩名選手的最好成績相同,則以2次復(fù)原成績的平均成績最優(yōu)者為
勝
4.比賽將根據(jù)比賽人數(shù),提前一天進(jìn)行分組抽
簽
六.速擰規(guī)則:
1.每次復(fù)原必須在15分鐘內(nèi)完成,否則成績視為無效
2.參賽選手在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,裁判員
把魔方放在桌子上,用手或其他物體完全遮住魔方,直到開始觀察
3.觀察階段,參賽者有15秒用于觀察魔方,觀察期間參賽者可以拿
起魔方,但不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次比賽資格,當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說“?!保瑓①愓弑仨氃?8秒以內(nèi)放下魔方,否則將被取消比賽資格
4.復(fù)原階段,參賽者把雙手放在桌面上(魔方也在桌面),當(dāng)參賽者的手離開桌面時(shí),裁判啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面上時(shí)
停止計(jì)時(shí)
5.當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):
允許魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。則判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其內(nèi)相鄰連接面的邊緣
6.最后,計(jì)時(shí)員(兩名以上)將選手姓名,時(shí)間,計(jì)時(shí)員簽字和成績
(成績精確到0.001秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)寫在紙上,交給總裁判
7.如有任何爭議,須找總裁判解決
七.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
本次比賽共設(shè)有一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng),四等獎(jiǎng),優(yōu)勝獎(jiǎng),優(yōu)
秀組織獎(jiǎng)。具體規(guī)則:一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)依據(jù)比賽成績頒發(fā);優(yōu)勝獎(jiǎng)依據(jù)參賽人數(shù)比例頒發(fā);對(duì)于活動(dòng)中表現(xiàn)積極,組織得力的個(gè)人頒發(fā)“優(yōu)秀組織獎(jiǎng)”。
社團(tuán)部2012年3月