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      小班 角色游戲糖果屋 游戲計(jì)劃

      時(shí)間:2019-05-15 06:20:46下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小班 角色游戲糖果屋 游戲計(jì)劃》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小班 角色游戲糖果屋 游戲計(jì)劃》。

      第一篇:小班 角色游戲糖果屋 游戲計(jì)劃

      小班角色游戲:糖果屋游戲計(jì)劃

      小班上學(xué)期總目標(biāo):

      1、能在材料的吸引下積極參與活動(dòng),形成初步的角色意識(shí)。

      2、知道各種材料的作用,并學(xué)習(xí)較充分、合理地運(yùn)用。

      3、能與同伴友好地游戲,學(xué)習(xí)表達(dá)愿望,能使用禮貌用語與人交往。

      4、能堅(jiān)持游戲,對(duì)所選擇的游戲活動(dòng)表現(xiàn)出較長時(shí)間的興趣。

      5、愛護(hù)玩具,學(xué)習(xí)玩具的取放與整理技巧。

      6、幼兒通過扮演負(fù)責(zé)做糖、包糖、裝糖的糖果店店員,發(fā)展用手捏、揉、搓、團(tuán)圓、擰的技能以及主動(dòng)搭配顏色、認(rèn)識(shí)顏色、按顏色分類的能力。

      7、通過游戲,逐漸習(xí)得熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。第一階段游戲計(jì)劃:9月

      一、游戲特點(diǎn):小班新學(xué)期剛剛開始,幼兒對(duì)于區(qū)角游戲的興趣很高,尤其是糖果屋。對(duì)于所扮演角色的生活經(jīng)驗(yàn)有限,所以只能用簡單的語言、動(dòng)作來進(jìn)行角色扮演。以平行游戲?yàn)橹?,但也有簡單的?lián)合,比如賣糖果。規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),對(duì)于游戲的堅(jiān)持時(shí)間有限。小班幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進(jìn)行游戲時(shí)“以物代物”能力不強(qiáng),使他們?cè)谀7峦榈挠螒驎r(shí)也往往追求同樣的游戲材料,若同樣的游戲材料不足就容易發(fā)生爭搶。

      二、第一階段目標(biāo)

      1、熟悉糖果屋游戲規(guī)則及玩法;

      2、能積極參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)糖果屋游戲的快樂。

      3、能在活動(dòng)結(jié)束的音樂響起時(shí),及時(shí)將游戲材料整理好。

      三、游戲內(nèi)容

      買糖果、賣糖果、制作糖果、裝糖果。

      四、游戲準(zhǔn)備

      (一)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備

      1)請(qǐng)幼兒的爸爸媽媽利用假期帶幼兒了解糖果屋的擺放以及工作情況。2)第一個(gè)主題對(duì)于糖果經(jīng)驗(yàn)的鋪墊,讓幼兒更了解糖果、喜歡糖果。3)幼兒在小組活動(dòng)時(shí)間用超輕粘土制作了各種糖果。4)播放相關(guān)視頻資料,讓孩子更了解糖果屋的具體工作內(nèi)容。

      (二)材料提供

      (1)柜子、椅子、糖果若干、糖果盒若干。(2)糖果屋游戲規(guī)則。(3)糖果屋標(biāo)志,操作流程圖。

      (三)環(huán)境設(shè)置

      (1)班級(jí)內(nèi)相對(duì)寬敞的場地,溫馨甜蜜的布局。(2)設(shè)置糖果屋標(biāo)牌,各種材料的擺放標(biāo)志。

      五、指導(dǎo)要點(diǎn)

      1、把糖果屋游戲引入課程,結(jié)合本月的主題教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行前期指導(dǎo)。

      2、以顧客的身份去買糖果、付錢,引導(dǎo)幼兒表述自己想要買什么口味的糖果,并學(xué)習(xí)使用禮貌用語“請(qǐng)”、“謝謝”。

      3、以工作人員的身份把糖果裝進(jìn)漂亮的糖果罐,然后交給銷售人員擺放在糖果屋進(jìn)行售賣。

      4、引導(dǎo)銷售人員熱情招呼并主動(dòng)詢問客人想要買什么口味的糖果,肯定工作人員的文明禮貌行為與工作能力

      4、重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒的規(guī)則意識(shí)及整理游戲材料的意識(shí)。

      六、注意事項(xiàng)

      注意引導(dǎo)不同工作內(nèi)容幼兒的不同分區(qū),避免幼兒因混淆游戲角色而發(fā)生的爭搶行為。

      第二階段游戲計(jì)劃:10月—11月中旬

      一、游戲特點(diǎn):幼兒逐漸適應(yīng)了幼兒園的生活,知道幼兒園的游戲很好玩,但前提是要遵守游戲規(guī)則,這樣才能更好地進(jìn)行游戲。對(duì)于所扮演角色的生活經(jīng)驗(yàn)有了一定的拓展,能用簡短的、完整的普通話加上簡單的動(dòng)作來進(jìn)行角色扮演。仍以平行游戲?yàn)橹?,但也有?lián)合,比如糖果店里面的工人之間相互合作的生產(chǎn)線,銷售人員與顧客之間的相互交流等。有了一定的規(guī)則意識(shí),但對(duì)于游戲的堅(jiān)持時(shí)間仍有限。

      二、第二階段目標(biāo)(發(fā)展價(jià)值取向)

      1、能在老師的引導(dǎo)下制作不同顏色的糖果并進(jìn)行包裝。

      2、在游戲中繼續(xù)鞏固糖果屋的玩法和規(guī)則。

      3、能正確地使用禮貌用語與同伴交往。

      4、能在游戲結(jié)束時(shí)根據(jù)標(biāo)記將游戲材料放在相應(yīng)的位置。

      三、游戲內(nèi)容

      制作糖果、包糖果、裝糖果、買賣糖果等。

      四、游戲準(zhǔn)備

      (一)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

      1、在小組活動(dòng)時(shí)間引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)如何包糖果,如何裝糖果。

      2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)糖果屋里的各種標(biāo)記,學(xué)習(xí)按標(biāo)記收放游戲材料。

      3、引導(dǎo)幼兒從形狀、顏色的角度描述自己喜歡的糖果。

      (二)材料準(zhǔn)備:

      1、紅、黃、藍(lán)三色糖果紙以及紅、黃、藍(lán)三色彩泥;

      2、糖果屋的柜子和裝游戲材料的框子上都有相應(yīng)的標(biāo)記;

      (三)環(huán)境創(chuàng)設(shè):將班級(jí)的主要?jiǎng)游镄蜗蠛镒优c糖果屋相結(jié)合,讓糖果屋更溫馨可愛。

      五、指導(dǎo)要點(diǎn)

      1、游戲初期,通過推薦讓動(dòng)手能力強(qiáng)的幼兒先擔(dān)任包糖工作人員。

      2、教師以店長角色介入游戲,規(guī)范、引發(fā)游戲情節(jié),鼓勵(lì)幼兒有更多的語言交流。

      3、指導(dǎo)幼兒正確地描述自己想要買什么顏色、什么形狀的糖果。

      4、指導(dǎo)幼兒按照標(biāo)記一一對(duì)應(yīng)框子,對(duì)于將材料整理得又快又好的幼兒給予表揚(yáng)。

      六、注意事項(xiàng)

      1、注意引導(dǎo)不同工作內(nèi)容幼兒的不同分區(qū),避免幼兒因混淆游戲角色而發(fā)生的爭搶行為。

      2、提醒幼兒在包糖果時(shí)注意糖紙顏色和糖果顏色的一一對(duì)應(yīng)。第三階段游戲計(jì)劃:11月下旬—12月下旬

      一、游戲特點(diǎn)

      小班上學(xué)期期末,幼兒游戲的各個(gè)方面都有了較大的變化,游戲水平有了一定的提高。對(duì)于所扮演角色的生活經(jīng)驗(yàn)也有了一定的拓展,能用較豐富的語言加上簡單的動(dòng)作來進(jìn)行角色扮演。仍以平行游戲?yàn)橹?,但?lián)合游戲增多,還發(fā)展出了娃娃家游戲,有了爸爸媽媽給寶寶買糖的情景游戲出現(xiàn),角色更加豐富。有了一定的規(guī)則意識(shí),對(duì)于游戲的堅(jiān)持時(shí)間也較之前更長。

      二、第三階段目標(biāo)(發(fā)展價(jià)值取向)

      1、工作人員分工較之前更明確,對(duì)于自己的角色分區(qū)有了正確的認(rèn)識(shí)。

      2、能制作不同形狀、不同顏色的糖果并進(jìn)行包裝。

      3、在游戲中繼續(xù)鞏固糖果屋的玩法和規(guī)則。

      三、游戲內(nèi)容

      迎賓、制作糖果、將糖果按形狀分類擺放、包裝糖果、買賣糖果、娃娃家。

      四、游戲準(zhǔn)備

      (一)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備

      1、引導(dǎo)幼兒從形狀、顏色的角度描述自己喜歡的糖果。

      2、對(duì)于糖果屋的操作流程有了一個(gè)全面的了解。

      3、爸爸媽媽周末帶孩子去糖果店買糖的經(jīng)驗(yàn)。

      (二)材料準(zhǔn)備

      1、準(zhǔn)備紅黃藍(lán)綠四種顏色的彩泥及糖果紙。

      2、不同形狀的彩泥模具。

      (三)環(huán)境創(chuàng)設(shè)

      做一個(gè)幼兒作品展示墻,將幼兒制作好的糖果、以及買賣糖果的照片進(jìn)行展示,激發(fā)幼兒興趣。

      五、指導(dǎo)要點(diǎn)

      1、以游戲者的身份引導(dǎo)幼兒豐富游戲語言,提醒幼兒文明禮貌用語的使用。

      2、鼓勵(lì)幼兒豐富游戲角色,不僅可以有爸爸媽媽帶孩子買糖果,還可以進(jìn)行糖果的外送服務(wù)。

      3、觀察幼兒的游戲行為,以現(xiàn)實(shí)問題為契機(jī),組織幼兒充分討論,分享經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí),開拓思路。

      第二篇:小班角色游戲計(jì)劃

      小班角色游戲計(jì)劃

      小班角色游戲計(jì)劃

      一、指導(dǎo)思想:

      幼兒天性是玩,游戲是玩的表現(xiàn)形式。幼兒對(duì)角色游戲百玩不厭,他們平時(shí)自發(fā)的就玩起來,一招一式都能閃現(xiàn)出對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿和創(chuàng)造。由于小班幼兒往往以獨(dú)自游戲?yàn)橹?,游戲中的交往水平較低,因此與人交往與創(chuàng)造能力還存在明顯的不足。為了更大程度地促進(jìn)幼兒語言的發(fā)展,本學(xué)期將在角色區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料的投放為切點(diǎn),來更進(jìn)一步激發(fā)幼兒對(duì)角色游戲的興趣,并有利于幼兒產(chǎn)生交往與合作的愿望,讓幼兒在原有的水平上有所提高。

      二、班級(jí)游戲情況分析:

      本學(xué)期我班共有30名幼兒,其中男女各15名。大部分幼兒都是第一次來上幼兒園,他們來自不同的家庭,大部分幼兒都是獨(dú)身子女,爸爸媽媽都非常疼愛,在爸爸媽媽無微不至的照顧下,孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)較少,同時(shí)也養(yǎng)成了“我要,我一定要”的壞習(xí)慣。在三周的游戲觀察中,我發(fā)現(xiàn)大部分的幼兒對(duì)游戲有著濃厚的興趣,對(duì)什么都好奇,對(duì)什么都有興趣,但孩子的游戲過程依賴于玩具,極易受外界因素的影響,注意時(shí)間不長;另外,還有一些孩子對(duì)什么都不感興趣,坐著不動(dòng),老師提醒了才任務(wù)性的動(dòng)一動(dòng);除此之外,孩子搶玩具的情況也較為明顯,孩子們秉著“我要”的壞習(xí)慣,對(duì)著喜歡的玩具大打出手。為了豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為了確保幼兒在游戲中自主性的發(fā)揮,老師的設(shè)計(jì)和指導(dǎo)尤為關(guān)鍵。本學(xué)期主要通過自主插牌的形式,引導(dǎo)幼兒自主的選擇角色,學(xué)習(xí)禮貌的與同伴交流溝通,體驗(yàn)角色游戲的樂趣,從而豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

      三、總目標(biāo):

      1.愿意參與角色游戲活動(dòng),對(duì)游戲活動(dòng)感興趣。

      2.初步學(xué)會(huì)遵守簡單的游戲規(guī)則。

      3.初步學(xué)會(huì)扮演家庭成員角色,反應(yīng)簡單的現(xiàn)實(shí)生活。

      4.學(xué)會(huì)在游戲中使用禮貌用語。

      四、游戲內(nèi)容及階段目標(biāo)

      (一)游戲主題:娃娃家游戲階段目標(biāo)

      1.圍繞“娃娃家”主題開展游戲。了解娃娃家的物品并掌握其使用方法。

      2.萌發(fā)幼兒對(duì)角色游戲的興趣,愿意與同伴一起游戲。

      3.引導(dǎo)學(xué)習(xí)抱娃娃的方法及如何給娃娃喂飯、串門等。

      (二)游戲主題:娃娃家、西餅店階段目標(biāo)

      1.繼續(xù)學(xué)習(xí)分工游戲,共同合作扮演爸爸媽媽哥哥姐姐。

      2.在游戲過程中能有禮貌的進(jìn)行交流,溝通。

      3.逐步增強(qiáng)孩子的角色意識(shí)。

      (三)游戲主題:娃娃家、西餅店、銀行階段目標(biāo)

      1.在原有的基礎(chǔ)上,豐富情境,逐步增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí)。

      2.在老師的指導(dǎo)下,初步進(jìn)行同伴間的禮貌溝通。

      3.培養(yǎng)幼兒愛護(hù)玩具,給玩具分類無歸原處的意識(shí)。

      (四)游戲主題:娃娃家、西餅店、銀行、(新增設(shè):超市)階段目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒將物品按類擺放,并回自覺收拾整理。

      2、在游戲中培養(yǎng)幼兒同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭搶玩具的意識(shí)。

      五、具體措施:

      1.根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),結(jié)合本周主題,因地制宜的進(jìn)行環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

      2.提供良好的游戲環(huán)境及豐富的游戲材料,給幼兒豐富的游戲時(shí)間。

      3.提供插牌等形式,引導(dǎo)幼兒自主的選擇游戲內(nèi)容。

      4.在孩子的游戲過程中,教師以朋友的形式參與。剛?cè)雸@時(shí),孩子沒有任何角色意識(shí),教師可以通過心授等方法,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行集體學(xué)習(xí),建立初步的角色意識(shí);在以后的活動(dòng)中,教師可以通過參與游戲或者以旁觀的身份進(jìn)入游戲,幫助幼兒解決游戲中遇到的難題。

      5.在平時(shí)的談話及游戲中,教育幼兒愛護(hù)玩具,輕拿輕放不損壞。

      6.活動(dòng)的設(shè)計(jì),結(jié)合本周主題,以貼近孩子生活的角色入手,創(chuàng)設(shè)溫馨的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒建立角色意識(shí),初步嘗試角色游戲。

      7.活動(dòng)前要求的講解要簡單扼要,用孩子聽的懂的話說,盡量直接點(diǎn);活動(dòng)后的講評(píng),可以引導(dǎo)幼兒單個(gè)上臺(tái)操作,引導(dǎo)其他幼兒做做小評(píng)委,觀察他的對(duì)不對(duì),并說說原因,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)閃光點(diǎn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并改正錯(cuò)誤。

      8.整個(gè)活動(dòng)以表演為主,以正面的情緒引導(dǎo)幼兒,給孩子微笑,給孩子鼓掌和言語夸獎(jiǎng),以此來給孩子建立自信心等。

      六、預(yù)設(shè)游戲主題:

      規(guī)劃的游戲內(nèi)容有:娃娃家2個(gè),西餅店,超市,鮮花店,禮品店,銀行,公共汽車等。(根據(jù)幼兒的游戲水平逐漸開展),另外還會(huì)結(jié)合主題,開展與主題相聯(lián)系的角色情境。

      第三篇:角色游戲:甜甜的糖果屋

      角色游戲:甜甜的糖果屋

      角色游戲:甜甜的糖果屋

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、能用語言、動(dòng)作再現(xiàn)爸爸、媽媽照顧小朋友的情景,反映自己對(duì)所扮演的家庭成員中各個(gè)角色的認(rèn)識(shí)。

      2、會(huì)用搓、卷、捏、擰等方法包裝糖果,對(duì)制作糖果、賣糖果感興趣,并從中體驗(yàn)游戲的快樂。

      3、樂意扮演角色和小朋友一起玩,會(huì)使用簡單禮貌用語招待小客人。

      4、在游戲中遵守規(guī)則,培養(yǎng)幼兒良好的文明行為習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      游戲區(qū)域:冬冬娃娃家、紅紅娃娃家所需的游戲材料。

      知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家、糖果屋游戲的經(jīng)歷。

      活動(dòng)過程:

      一、分享經(jīng)驗(yàn)

      1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):

      教師:娃娃家里少了誰?你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?

      (啟發(fā)引導(dǎo)幼兒結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),說說自己的爸爸媽媽是怎么照顧自己的)

      2、幼兒討論:

      如果你當(dāng)娃娃的爸爸媽媽,應(yīng)該怎么做?

      娃娃家里還會(huì)有誰?(爺爺、奶奶、外公、外婆)

      他們也會(huì)做哪些事?(帶寶寶、燒飯、洗衣服、、、、、、)

      二、提出問題,引出游戲:甜甜的糖果屋。

      1、出示棒棒糖,小朋友看這是什么?喜歡吃嗎?小朋友都喜歡吃糖果,你們知道老師的糖是從哪里買來的嗎?

      今天老師就帶你們?nèi)ス涮鹛鸬奶枪荩抢镉懈嗪贸缘奶枪亍?/p>

      2、甜甜的糖果屋

      教師:甜甜的糖果是誰做出來的?

      糖果廠的工人是怎樣包裝糖果的?

      (教師邊講解邊用搓、卷、捏、擰等方法包一塊糖果)

      誰能告訴我糖果廠里的工人做好了糖果,要送到哪里去?

      糖果屋里賣糖果的是誰?(售貨員)

      你們都吃過什么味道的糖?(甜味、咸味、酸味、、、、、、、)

      三、幼兒選擇角色進(jìn)行游戲活動(dòng)。

      1、師:你們想不想做娃娃的爸爸媽媽?想不想做糖果廠的工人?想做糖果屋的營業(yè)員、收銀員?還有去娃娃家串門的客人和買糖果的顧客?

      2、幼兒根據(jù)自己的意愿選擇角色進(jìn)入“娃娃家”和“甜甜的糖果屋”,扮演角色。

      3、規(guī)則:當(dāng)有美妙的音樂響起的時(shí)候,甜甜的糖果就要下班了,小朋友要馬上放下手中的東西到老師這里來,明白嗎?開始行動(dòng)吧!

      4、教師以角色的身份參與游戲。

      重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人;巡回指導(dǎo)幼兒用搓、卷、捏、擰等方法包裝糖果,用角色語言提醒營業(yè)員人情的招呼顧客。

      四、活動(dòng)結(jié)束:聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

      1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

      2、客人評(píng)選文明家庭、糖果廠的工人和營業(yè)員。

      第四篇:小班角色游戲階段計(jì)劃

      小班角色游戲階段計(jì)劃

      情況分析:

      我班共有孩子31人。從開學(xué)這階段以來幼兒活動(dòng)的情況中了解到,大部分幼兒沒有過玩角色游戲的經(jīng)驗(yàn)。一部分幼兒情緒還比較不穩(wěn)定,有五、六名男孩還喜歡哭鬧,個(gè)別小朋友還沒辦法控制自己的行為,喜歡到處亂跑。因此在小班階段的角色游戲中,主要是培養(yǎng)幼兒的角色意識(shí)和規(guī)則意識(shí),幫助幼兒明確在角色游戲中,要遵守哪些規(guī)則,逐步提高幼兒的自理能力和自我控制能力,同時(shí)鼓勵(lì)幼兒大膽模仿成人的行為,體驗(yàn)游戲的樂趣。

      第一階段:

      預(yù)設(shè)主題:娃娃家、菜市場

      一、游戲目的:

      1.能認(rèn)識(shí)游戲玩具、材料及環(huán)境,對(duì)游戲感興趣· 2.愿意選擇和扮演自己喜歡的角色,反映簡單的游戲情節(jié)。3.樂意與同伴共享玩具,玩具玩過后,懂得歸類擺放好。

      二、游戲準(zhǔn)備

      1.物質(zhì)準(zhǔn)備:娃娃、娃娃家里的家具、炊具、各種各樣的菜、稱、袋子等。

      2.知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識(shí)過炊具、餐具,認(rèn)識(shí)1——2種常見的蔬菜。

      三、游戲指導(dǎo):

      第一次游戲:9.9 1.出示娃娃引入。啟發(fā)幼兒說出娃娃家里的家具和炊具等,并說說它們的用處。2.提出要求:不爭搶玩具、不亂跑。

      3.幼兒分組到幾個(gè)娃娃家玩,教師觀察幼兒是否愿意參與游戲。4.著重指導(dǎo)那幾個(gè)愛亂跑的幼兒在家里認(rèn)真扮演角色,不亂跑。5.鼓勵(lì)幼兒把玩具收拾好。第二次游戲:9.11 1.啟發(fā)幼兒說說:娃娃家里有誰?他們?cè)诟墒裁??要做飯時(shí)要到哪里買菜,引出菜市場的主題,并鼓勵(lì)幼兒說說各種常見菜的名稱。

      2.請(qǐng)中班的哥哥姐姐帶領(lǐng)小朋友一起自由游戲,并教給小朋友正確的使用材料的方法。

      3.表揚(yáng)在游戲中能正確使用材料的小朋友和較遵守規(guī)則的小朋友。第三次游戲:9.16 上次游戲經(jīng)過中班小朋友的示范指導(dǎo),大多數(shù)幼兒能正確使用材料,但有爭搶玩具、破壞玩具的現(xiàn)象。本次游戲重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒分配玩具,提醒幼兒不爭搶玩具、破壞玩具,并指導(dǎo)幼兒在家里把每件事認(rèn)真做好。

      第四次游戲:9.18 上次游戲中,幼兒不懂得模仿做飯、做菜,游戲時(shí)爭搶玩具的現(xiàn)象依然存在,本次游戲啟發(fā)幼兒說說:家里怎么樣做飯、做菜?并在游戲中加以指導(dǎo),繼續(xù)提醒幼兒不爭搶玩具。

      第五次游戲:9.23 表揚(yáng)在上次游戲中能簡單模仿家長做家務(wù)的孩子,要求那些不好好玩的小朋友向他們學(xué)習(xí),做個(gè)能干的小主人。重點(diǎn)鼓勵(lì)幼兒分工合作,并與幼兒一起收拾整理玩具。

      第六次游戲:9.25 說說在上次游戲中存在的情況,和孩子們說說在家里每個(gè)大人一般都會(huì)做些什么,鼓勵(lì)幼兒向家長們學(xué)習(xí),發(fā)展游戲情節(jié),同時(shí)提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語,教師以角色的身份參與游戲,促進(jìn)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,并繼續(xù)指導(dǎo)幼兒收拾整理玩具。

      第七次游戲:9.31 表揚(yáng)在上次游戲時(shí)能使用禮貌用語的幼兒,和幼兒一起說說玩菜市場的幼兒要怎樣招呼客人。本次游戲重點(diǎn)指導(dǎo)玩菜市場的幼兒怎樣招呼客人,怎樣賣菜。指導(dǎo)玩娃娃家的幼兒到菜市場去買菜,并提醒幼兒使用禮貌用語。

      四、階段小結(jié):

      經(jīng)過第一階段的角色游戲,大部分幼兒喜歡參與游戲,幼兒對(duì)模仿成人的生活較感興趣,有了初步的角色意識(shí),游戲時(shí)能使用一些簡單的禮貌用語,但幼兒常常獨(dú)自玩,缺少交往活動(dòng),玩具不能分類擺放好。

      第五篇:小班角色游戲

      小班角色游戲:娃娃家

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

      2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

      3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料 新投放的材料:自制電話四部、小衣服。知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

      三、活動(dòng)過程:

      (一)分享經(jīng)驗(yàn)

      1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)

      2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?(教師展示幼兒收集的照片)

      (二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容—小客人做客。

      1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

      2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

      3、提出新任務(wù):小客人評(píng)選“文明家庭”。

      (三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

      1、幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進(jìn)入“娃娃家”,扮演角色。

      2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

      (四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

      四、活動(dòng)結(jié)束:

      聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

      1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

      2、客人評(píng)選文明家庭。

      中班角色游戲

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

      2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.3、能在角色游戲中運(yùn)用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系。

      二、活動(dòng)內(nèi)容: 娃娃家、超市

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、知識(shí)準(zhǔn)備:已有過去超市的經(jīng)驗(yàn)

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:娃娃家與超市的各種玩具

      四、活動(dòng)過程

      1、提問導(dǎo)入 師:你們?nèi)ミ^超市嗎?超市里的服務(wù)員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?

      2、選擇游戲內(nèi)容

      ①讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

      ②幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€(gè)活動(dòng)角的活動(dòng),為什么?

      3、分配角色

      請(qǐng)幼兒自主選擇,并引導(dǎo)他們:

      ①能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

      例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

      ②分配角色時(shí),能運(yùn)用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個(gè)幼兒爭當(dāng)同一個(gè)角色時(shí),能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

      例如:兩個(gè)幼兒都想當(dāng)售貨員時(shí)可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!眱蓚€(gè)幼兒都想當(dāng)媽媽時(shí)可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會(huì)兒,我當(dāng)一會(huì)兒?!?/p>

      4、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo),發(fā)展游戲情節(jié)

      ①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對(duì)幼兒的思路加以引導(dǎo)。通過提問,設(shè)置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動(dòng)。例如,做“給娃娃做飯的游戲”。

      師:我好象聽到娃娃在哭,她好象餓了?

      生:是的呀,怎么辦。

      師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

      生:我是媽媽,我要去買菜了。??

      ②指導(dǎo)幼兒在游戲中,根據(jù)角色的身份、特點(diǎn)、學(xué)習(xí)與人交往的對(duì)話技能,扮演好角色。

      例如,超市的售貨員在接待顧客時(shí),能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

      5、游戲評(píng)價(jià)

      引導(dǎo)幼兒自我評(píng)價(jià)、相互評(píng)價(jià)。

      師:①誰最動(dòng)腦筋、想辦法,解決了什么問題?

      ②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

      幼兒園大班角色游戲:《娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院》

      一、游戲目標(biāo):

      1、對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與角色游戲活動(dòng)。

      2、樹立游戲規(guī)則意識(shí),遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

      3、按角色職責(zé)游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

      二、游戲準(zhǔn)備:

      娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

      三、活動(dòng)過程:

      1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

      師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

      你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?

      你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看???

      2、幼兒自由交流。

      在娃娃家你想當(dāng)誰?在理發(fā)店你想當(dāng)什么?在醫(yī)院你想當(dāng)什么角色?

      3、提出要求:

      (1)做到“三輕”,愛惜玩具及材料。

      (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應(yīng)注意什么?

      4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進(jìn)行交往的情況,以角色身份指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用恰當(dāng)?shù)脑~匯或句子進(jìn)行交流,并學(xué)習(xí)禮貌待人。

      5、評(píng)價(jià):

      1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

      2)表揚(yáng)在游戲中能堅(jiān)守崗位的幼兒。

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