第一篇:《電腦動畫》教學(xué)設(shè)計
《電腦動畫》教學(xué)設(shè)計
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)電腦繪畫軟件中的有關(guān)處理技術(shù),感受電腦美術(shù)所帶來的方便又獨(dú)特的創(chuàng)作方法.
2、借助電腦美術(shù)軟件的多種功能,對素材進(jìn)行加工、組合,從而創(chuàng)作出符合自己想法的美術(shù)作品.
3、通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生[此文轉(zhuǎn)于斐斐課件園 FFKJ.Net]對電腦美術(shù)的興趣,體驗(yàn)卡通形象的特點(diǎn).
教學(xué)重點(diǎn):
學(xué)習(xí)電腦繪畫軟件中的有關(guān)處理技術(shù).
教學(xué)難點(diǎn):
用特殊的處理效果對畫面進(jìn)行變化.
課前準(zhǔn)備:
電腦教室、繪畫軟件(Adobe photoshop)
教學(xué)過程(本文來自優(yōu)秀教育資源網(wǎng)斐.斐.課.件.園):
帶學(xué)生進(jìn)入電腦教室
一、欣賞導(dǎo)入、激發(fā)興趣(教師控機(jī))
1、讓學(xué)生欣賞幾幅經(jīng)過電腦特殊效果處理的卡通作品
2、提問:看完這些作品你有什么感想?
二、新授
教師演示操作過程(全部過程在photoshop軟件中完成)
1、打開達(dá)芬奇2.0軟件,選擇要創(chuàng)作的形式,如賀卡.
2、打開文件夾里的賀卡作品,并選擇具體的內(nèi)容后保存.
3、選擇需要的圖案.注意不能直接選擇“打開”,一般要運(yùn)用“打開外部文件”的命令.
4、把選擇的圖案安排到自己認(rèn)為合適的地方,然后選擇字體,輸入所需的文字內(nèi)容.
5、用美化文字的功能美化字體.
三、學(xué)生嘗試
1、教師指定路徑讓學(xué)生打開圖片文件將卡通圖案美化和處理,并保存.
2、用教師所教的方法,讓自己的畫面和文字變得更加豐富多彩.
3、在大膽嘗試的時候,一定要記住及時保存.
4、學(xué)生操作、教師巡視指導(dǎo).
四、作業(yè)展評
1、學(xué)生上傳作品
2、教師進(jìn)行集體展示,讓學(xué)生來評價作品
教學(xué)反思:
通過學(xué)習(xí)本課,讓學(xué)生認(rèn)識到利用電腦進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作的特點(diǎn),注重對設(shè)計內(nèi)容的梳理和選擇、歸納,按設(shè)計的需要進(jìn)行重新組合變化,形成最終的設(shè)計成果.鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生
第二篇:電腦動畫制作初探教學(xué)設(shè)計
信 息 技 術(shù) 教 學(xué) 設(shè)課題:電腦動畫制作初探
單位:朱各莊鎮(zhèn)初級中學(xué)
授課教師:齊光輝
計
信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計
課題:電腦動畫制作初探
單位:朱各莊鎮(zhèn)初級中學(xué)
授課教師:齊光輝
課時:一課時
一、教材分析
本課主要體現(xiàn)的是學(xué)習(xí)如何發(fā)布信息。電腦動畫的制作是信息傳遞的一種有效有手段。本課可以讓學(xué)生也了解到以動畫的形式發(fā)布信息可以引起人們的興趣和注意。讓學(xué)生感受到動畫用于信息傳遞的有效性、趣味性、可行性、高效性。
本課的目的是:學(xué)生對電腦動畫的原理及分類有所了解,激發(fā)其創(chuàng)作動畫的熱情和信心,為后續(xù)課程的學(xué)習(xí)和開展作出準(zhǔn)備。
本課的內(nèi)容為課本“電腦動畫制作初探”的初步認(rèn)識,教材以三個活動主題為基礎(chǔ),然后以“知識與技能”的形式詳細(xì)介紹了關(guān)于電腦動畫制作的相關(guān)問題,旨在讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí),教師指導(dǎo),初步了解掌握flash動畫制作過程。
二、學(xué)生分析
八年級學(xué)生已經(jīng)掌握了計算機(jī)的初步操作,對于windows界面的應(yīng)用程序中元素用法已經(jīng)熟知,比如學(xué)生對于菜單、按鈕、文本框等基本元素的使用已經(jīng)掌握,學(xué)習(xí)了photoshop等圖像處理軟件,對于繪圖軟件中的一些基本元素的使用也能做到舉一反三(比如:圖層、畫筆、文本工具、填充工具等)。但以前學(xué)習(xí)過的繪圖軟件只是二維靜止圖像,而flash動畫制作在原來的基礎(chǔ)上加上的時間的維度,這一點(diǎn)和以前學(xué)習(xí)的軟件操件相比更趨于抽象,學(xué)生理解起來比較吃力。
三、學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、認(rèn)知目標(biāo):感受到動畫這一形式的在信息傳遞的運(yùn)用存在的優(yōu)點(diǎn)。了解動畫原理和制作過程,了解計算機(jī)動畫,認(rèn)識flash軟件
2、技能目標(biāo):初步掌握繪圖工具的使用,掌握逐幀動畫的制作方法、。
3、情感目標(biāo):指引學(xué)生去自主學(xué)習(xí),實(shí)踐中同學(xué)之間互相幫助和竟?fàn)?。并進(jìn)一步讓學(xué)生認(rèn)識到在學(xué)習(xí)和生活中合理的信息技術(shù)的必要性。
四、教學(xué)重難點(diǎn): 重點(diǎn):電腦動畫制作的原理和過程,flash動畫制作過程。難點(diǎn):flash工作環(huán)境的熟悉和使用。
五、教學(xué)手段和媒體運(yùn)用:
1、教法:以任務(wù)完成過程中讓同學(xué)進(jìn)行競爭合作的形式充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)興趣,引導(dǎo)帶著問題去探究,創(chuàng)設(shè)情境帶任務(wù)去競爭和合作。使學(xué)生最大程度參于教學(xué)。充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生肯學(xué),會學(xué),學(xué)會。
2、學(xué)法:通過看學(xué)生喜愛動畫片激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情。通過教師引導(dǎo)學(xué)生自主探究中培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,競爭與合作中讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的樂趣與同學(xué)們之間的情誼。
3、教學(xué)準(zhǔn)備:主題學(xué)習(xí)網(wǎng)站、多媒體演示文稿。
五、教學(xué)活動設(shè)計
[一]創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。
播放《喜羊羊與灰太狼》主題曲的MTV激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)入新課。出示課題。
[二]教學(xué)活動一:
(一)播放視頻《視覺暫留》讓學(xué)生初步了解動畫原理。明確動畫的分類(傳統(tǒng)動畫和電腦動畫)
(二)動畫的制作
引導(dǎo):(大屏幕展示如下問題)
了解了動畫制作原理就能制作動畫了嗎?(不能)傳統(tǒng)動畫的制作大致會用到什么工具? 大致過程是什么?
播放《傳統(tǒng)動畫的制作》讓學(xué)生們?nèi)ジ爬▊鹘y(tǒng)動畫是怎樣制作出來的。
(三)介紹電腦動畫的制作工具: 二維動畫制作工具:Animator
Flash.三維動畫制作工具:3Dmax
MAYA等。
播放視頻《三維動畫的制作》讓學(xué)生大致了解三維動畫的制作方法和過程。
[三]教學(xué)活動二(自主學(xué)習(xí),合作與競爭)
(一)自己摸索:讓學(xué)生打開flash。通過學(xué)習(xí)主題網(wǎng)站、教科書、軟件三結(jié)合的形式來探索flash窗口里各元素(菜單、面板、繪圖工具等)的名稱和作用。(小組內(nèi)討論)
(二)交流討論:教師組織學(xué)生分組交流討論結(jié)果。教師明確概念,糾正錯誤,加深學(xué)生對flash工作環(huán)境的感知。
(三)教師指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識:舞臺和工作區(qū)、時間軸、幀、圖層、元件、庫、影片和場景
[四]教學(xué)活動三
教師展示gif小動畫,演示使用flash編輯GIF動畫讓學(xué)生感受一下flash中的逐幀動畫。
1、文件->導(dǎo)入->導(dǎo)入到舞臺,講解時間軸中出現(xiàn)的gif動畫的幀序列。
2、演示繪圖工具、文本工具等的用法。
3、演示保存、發(fā)布等菜單命令。(為下一個教學(xué)活動中的學(xué)生自主探究做鋪墊)
4、把gif形成flash文件發(fā)送給學(xué)生,讓學(xué)生嘗試一下用屬性面板查看和更改圖片等元素在舞臺上的位置。
[五]教學(xué)活動四:
出示任務(wù):播放動畫《種子發(fā)芽》和《倒計時》讓學(xué)生分組選擇自己喜歡的題目去探索制作過程。
學(xué)生的探究分兩步。
1、學(xué)生初步探究,匯報自己有那些困難或問題并發(fā)布這些問題。
2、學(xué)生分組攻克這些難題。教師給予指導(dǎo)。
3、學(xué)生自主學(xué)習(xí)成果的交流。教師把學(xué)生在探究過種遇到的典型問題或知識點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)調(diào)。并對學(xué)生的探究活動給予肯定。
[六]談體會鞏固所學(xué)知識; 問題設(shè)計:
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你認(rèn)為自己學(xué)會了什么? 哪些知識或問題讓你感到有些難度? 你怎么解決這些難題的?
同學(xué)們都給了你哪些幫助? 你給其他同學(xué)哪些幫助?
這節(jié)課最讓你感到驕傲和自豪的事情是什么? [七]實(shí)踐與探索
上網(wǎng)搜索各種動畫并欣賞。
第三篇:電腦動畫制作教學(xué)案例
電腦動畫制作教學(xué)案例
李卡
一、教材分析
這節(jié)課的內(nèi)容為課本“電腦動畫制作初探”的初步認(rèn)識,教材以三個活動主題為基礎(chǔ),然后以“知識與技能”的形式詳細(xì)介紹了關(guān)于電腦動畫制作的相關(guān)問題,旨在讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)、教師指導(dǎo),初步了解、掌握flash動畫制作過程。了解flash動畫制作這部分內(nèi)容在全書中占據(jù)了主要地位,是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的基石,是引導(dǎo)學(xué)生走進(jìn)信息技術(shù)殿堂的一塊敲門磚。
二、學(xué)情分析
初二學(xué)生在初一已接觸到計算機(jī),并學(xué)會了一些簡單的操作,學(xué)習(xí)興致較高,但基于年齡的特點(diǎn),他們對理論性強(qiáng)的知識點(diǎn)不易理解,另外由于個性差異,也使他們的認(rèn)知能力、實(shí)際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。
三、學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、認(rèn)知目標(biāo):初步了解動畫的制作原理和過程,了解傳統(tǒng)動畫的制作過程,認(rèn)識flash軟件。
2、技能目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),初步掌握逐幀動畫的制作方法。
3、情感目標(biāo):通過生動活潑的教學(xué),使學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的意識。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):電腦動畫制作的原理和過程,flash動畫制作過程。
五、教學(xué)活動設(shè)計
(一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。
教師利用多媒體互聯(lián)網(wǎng)教室系統(tǒng)播放二維動畫作品,激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望,導(dǎo)入新課。
(二)出示課題(用多媒體課件)
(三)出示學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生帶著明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行這節(jié)課的學(xué)習(xí)。(幻燈片展示)
(四)教學(xué)活動一:
1、動畫制作原理。
教師展示安兒寶A+奶粉廣告,學(xué)生觀察、思考。
師:剛才安兒寶A+奶粉廣告,不但說明了動畫制作 的原理,而且說明了傳統(tǒng)動畫的制作方法。
師:課件展示:動畫制作原理:光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會對該光像的感覺維持0.05至0.2秒的短暫時間,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。動畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺暫留”特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動的感覺。
2、師:傳統(tǒng)動畫如何制作?
生:使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)或攝像機(jī)的逐格拍攝,然后以每秒24格或25格的速度連續(xù)播放,這時,所畫的靜止畫面就在銀幕上“活動起來”,這就是傳統(tǒng)動畫。
3、電腦動畫制作過程。
師:電腦動畫制作過程,是設(shè)計師通過計算機(jī)設(shè)計角色造型,由動畫師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動作圖像畫面,然后由計算機(jī)按照一定的補(bǔ)插規(guī)則自動生成其余畫面,再利用動畫軟件生成動畫作品的一個過程。
4、常見的動畫制作工具
二維動畫制作工具:Animator、Flash等 三維動畫制作工具:3D Max、MAYA等
現(xiàn)在被大家廣泛使用的二維動畫制作工具是flash,因?yàn)閒lash具有簡單易學(xué)、作品占用空間小的特點(diǎn),占用空間小就便于上傳、下載。比如剛才我們欣賞的《校園回憶》,有4分鐘的時間,但它的大小只有4.5M。
(五)教學(xué)活動二(用Flash制作動畫)
1、認(rèn)識Flash窗口
師:告訴學(xué)生flash的圖標(biāo)及位置,讓學(xué)生打開flash,對照課本自學(xué)這部分內(nèi)容,認(rèn)識flash窗口(舞臺和工作區(qū)、時間軸、幀、圖層、元件、庫、影片和場景)、菜單命令和工具箱中的工具,并試著進(jìn)行各種操作。
學(xué)生看書、操作,教師巡視、指導(dǎo)。
2、教師演示逐幀動畫“種子發(fā)芽”、“倒計時”。要求學(xué)生通過自學(xué)、小組合作學(xué)習(xí)的方式完成其中的一個動畫,完成快的同學(xué)再做另一個。學(xué)生做完后舉手,教師檢查,合格后教師口頭表揚(yáng)完成好的學(xué)生。
對于制作的比較好的同學(xué),用多媒體教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行轉(zhuǎn)播展示,同時激發(fā)其他學(xué)生動手制作的興趣。
(六)教師指導(dǎo)、糾正學(xué)生操作期間的共性問題。
(七)課堂小結(jié) 談?wù)勀氵@節(jié)課的收獲!
(八)布置作業(yè)
課下同學(xué)們構(gòu)思一幅逐幀動畫,下節(jié)課上動手制作。
第四篇:動畫教學(xué)設(shè)計
ppt自定義動畫教學(xué)設(shè)計
教學(xué)目標(biāo):
1、幫助學(xué)生掌握并能應(yīng)用“自定義動畫”效果制作演示文稿。
2、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
3、培養(yǎng)并增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐動手能力。教學(xué)重點(diǎn):
掌握并選定合適的對象設(shè)置自定義動畫。教學(xué)難點(diǎn):
選擇合適的自定義動畫效果,能正確區(qū)分開始選項(xiàng)中的“單擊時,之前,之后”選項(xiàng)。課前準(zhǔn)備:
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂、飛翔的小鳥,騎著自行車的女孩等。教學(xué)課時:1課時 案例描述:
一、教學(xué)引入:
T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來分享下你的快樂童年嗎? S:騎單車,旅游,玩電腦等
T:是啊,多么美麗的畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎? S:想。
T:那老師先賣下關(guān)子,請同學(xué)們來猜猜
S:給大家點(diǎn)提示:天上一只鳥,用線栓得牢,不怕大風(fēng)吹,就怕細(xì)雨飄。風(fēng)箏。
T:對了,是風(fēng)箏!讓我們來放放風(fēng)箏吧!
二、內(nèi)容學(xué)習(xí):
打開場景一,我們把風(fēng)箏請進(jìn)來。
一、插入圖片:插入——圖片——來自文件 T:請看一下,還缺什么呢? S:線 T:那我們再來加條風(fēng)箏線。
二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線 T:小女孩已經(jīng)準(zhǔn)備跑了,怎么讓女孩動起來呢? 這就要用到我們今天要學(xué)習(xí)的自定義動畫: 方法1.選中對象——右鍵——自定義動畫 方法2.選中對象——幻燈片放映——自定義動畫
實(shí)例教學(xué):打開素材,選中對象,介紹自定義動畫設(shè)置的基本操作。(1)基本操作:選中對象à右擊à自定義動畫,在右邊的窗口處選擇進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)、退出和動作跑徑等不同效果。
自主學(xué)習(xí):學(xué)生自主學(xué)習(xí)圖片的進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)和退出效果。
(2)對四類基本效果進(jìn)行簡單介紹,利用學(xué)生的探究欲望,鼓勵學(xué)生自行探索。
(3)對每個效果中的開始選項(xiàng)做詳細(xì)介紹,注意正確區(qū)分開始選項(xiàng)中的“單擊時,之前,之后”選項(xiàng)的區(qū)別,學(xué)會靈活運(yùn)用。(4)選中一片樹葉,對其動作路徑進(jìn)行繪制。任務(wù)驅(qū)動: 任務(wù)一:
小女孩帶著她的風(fēng)箏歡快的在草地上奔跑,請你讓風(fēng)箏在風(fēng)中飛起來吧!學(xué)生交流經(jīng)驗(yàn)。
老師點(diǎn)評學(xué)生操作中的誤區(qū)。
(5)對其它的樹葉效果進(jìn)行設(shè)置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥導(dǎo)入場景內(nèi)。演示動作路徑、旋轉(zhuǎn)、強(qiáng)調(diào)等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。任務(wù)二:
小女孩的風(fēng)箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風(fēng)箏線??
請你用ppt所學(xué)知識動態(tài)描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹上的風(fēng)箏取下來。(取風(fēng)箏的工具等可在素材包中選擇)老師巡視并一對一進(jìn)行指導(dǎo)。
(6)利用網(wǎng)絡(luò)教室展示學(xué)生的作品,老師講解操作過程中普遍存在的問題,進(jìn)行分析,點(diǎn)評。
?
第五篇:人教版五年級上冊美術(shù) 17、電腦動畫 教學(xué)設(shè)計 2
人教版
五年級上冊
美術(shù)
第十六課
電腦動畫
學(xué)習(xí)領(lǐng)域: 造型 表現(xiàn)
課時:1課時
教學(xué)目的:
1、使學(xué)生借助電腦美術(shù)可以對多種多樣的素材進(jìn)行隨心所欲的造型和色彩及動畫處理功能,將自己的一幅作品以平面動畫的形式在創(chuàng)作。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2、使學(xué)生初步了解電腦動畫軟件工具欄里工具使用等方面的基礎(chǔ)知識,并學(xué)習(xí)用補(bǔ)間動畫和逐幀動畫的方式進(jìn)行動畫創(chuàng)作。
3、通過學(xué)習(xí)激發(fā)學(xué)生熱愛生活的情感,引導(dǎo)學(xué)生在情感體驗(yàn)中提高觀察能力和動手能力。
教學(xué)重點(diǎn):讓學(xué)生靈活運(yùn)用電腦進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,了解電腦動畫軟件工具欄里工具使用等方面的基礎(chǔ)知識。
教學(xué)難點(diǎn):學(xué)習(xí)用補(bǔ)間動畫和逐幀動畫的方式進(jìn)行動畫創(chuàng)作。教學(xué)準(zhǔn)備:
教師:教師準(zhǔn)備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。學(xué)生:手繪材料等工具。教學(xué)過程:
一、做好學(xué)生進(jìn)電腦教室上課的準(zhǔn)備工作,安排好每位學(xué)生的座位及上機(jī)的電腦。
二、激趣導(dǎo)入新課
通過電腦繪畫承接上一節(jié)課的電腦美術(shù)知識導(dǎo)入新課。出示課題:《電腦動畫》
三、探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法
1、回顧上一節(jié)課學(xué)習(xí)的電腦美術(shù)知識。
2、先讓學(xué)生看小鳥圖片,然后運(yùn)用軟件工具,分析小鳥繪制特征。
3、學(xué)生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。
4、對比教師運(yùn)用工具繪制的小鳥,鞏固學(xué)生運(yùn)用工具的靈活性。
5、研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。
6、擴(kuò)展學(xué)生思維能力,運(yùn)用兩種不同的動畫方式,完成獨(dú)特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。
四、學(xué)生創(chuàng)作,教師輔導(dǎo) 畫個小動物并讓它動起來。
五、創(chuàng)作展示
集中展示動畫作品,對學(xué)生提出創(chuàng)作優(yōu)點(diǎn)和可改進(jìn)之處。老師在少數(shù)的作品上可現(xiàn)場進(jìn)行改進(jìn),以提高學(xué)生的興趣。
六、藝術(shù)的現(xiàn)實(shí)運(yùn)用
欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩。