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      scratch范例教學(xué)-跳舞的女孩

      時(shí)間:2019-05-12 17:24:37下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:scratch范例教學(xué)-跳舞的女孩

      Scratch程序設(shè)計(jì)課程《跳舞的女孩》教學(xué)設(shè)計(jì)與反思

      ——在Scratch創(chuàng)作中特效模塊的應(yīng)用

      在Scratch編程創(chuàng)作過(guò)程中,角色形狀的變化可以通過(guò)改變?cè)煨蛠?lái)實(shí)現(xiàn),同時(shí)也可以通過(guò)特效模塊和來(lái)實(shí)現(xiàn)。本課以設(shè)計(jì)角色的舞姿為切入點(diǎn),引入特效模塊的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生在編程創(chuàng)作過(guò)程中,學(xué)會(huì)一種通過(guò)反復(fù)嘗試尋找到最佳效果的科學(xué)發(fā)現(xiàn)過(guò)程的思維方式。

      一、教學(xué)目標(biāo)分析

      對(duì)顏色特效的應(yīng)用學(xué)生在前幾節(jié)課的創(chuàng)作中有過(guò)體會(huì)和應(yīng)用,但其他特效的應(yīng)用還沒(méi)有進(jìn)行專門的探究嘗試,有些腳本設(shè)計(jì)學(xué)生不一定能想得到。鑒于這些基本條件,《跳舞的女孩》這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)設(shè)定如下:

      1.嘗試運(yùn)用 模塊中各種特效進(jìn)行創(chuàng)編舞姿。

      2.初步理解角色初始化的腳本設(shè)計(jì)的意義。

      3.通過(guò)嘗試探究能理解范例中女孩扭動(dòng)身子的腳本。

      4.會(huì)從一個(gè)作品中導(dǎo)出角色,再導(dǎo)入到另一個(gè)作品中新增角色。5.會(huì)從一個(gè)作品中輸出聲音,再導(dǎo)入到另一個(gè)作品中新增聲音。6.發(fā)揮想象,自己設(shè)計(jì)一個(gè)舞蹈。

      本課重點(diǎn)要學(xué)習(xí)的是Scratch中和和 以及 模塊設(shè)計(jì)角色舞姿的腳本。

      為了讓學(xué)生能在有限的40分鐘內(nèi),完成舞蹈設(shè)計(jì),課前,老師為學(xué)生提供了同學(xué)們喜歡的音樂(lè)和圖片。

      二、教學(xué)過(guò)程的設(shè)計(jì)

      新穎有趣的范例能很好吸引學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生思考和創(chuàng)作的欲望,首先播放范例《跳舞的女孩》,瞧!一個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂(lè)的伴奏下,扭動(dòng)著身子,點(diǎn)擊小女孩,服飾發(fā)生著變化。課堂上通過(guò)老師一邊說(shuō)作品的表演情景,一邊向?qū)W生暗示著本節(jié)課要學(xué)習(xí)和創(chuàng)作內(nèi)容。為掃清學(xué)生在后面研習(xí)范例的障礙,課堂中將范例中核心腳本(角色舞姿)的設(shè)計(jì),通過(guò)用自然語(yǔ)言過(guò)渡到腳本的設(shè)計(jì)的描述示范腳本搭建過(guò)程,幫助學(xué)生理解,突破教學(xué)中的難點(diǎn)。重要的幾步教學(xué)過(guò)程如下:

      1.如何獲取他人作品中的角色

      創(chuàng)作中同學(xué)們有時(shí)為尋找角色而焦急,不妨把他人作品中角色拿來(lái),這樣一是可以省時(shí)間;二是可以在別人設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上加以修改為我所用。

      (1)打開(kāi)范例,將鼠標(biāo)指向角色并點(diǎn)擊右鍵后單擊“輸出這個(gè)角色”,保存(見(jiàn)圖1)。

      圖1

      (2)接下來(lái),打開(kāi)一個(gè)Scratch新窗口,從文件夾中導(dǎo)入角色小女孩。刪除腳本,保留造型。2.核心腳本設(shè)計(jì)的教學(xué)

      演員挑選后,我用神秘的語(yǔ)氣問(wèn):同學(xué)們,你們想不想知道女孩扭腰扭臀的動(dòng)作是如何設(shè)計(jì)的?你們能想到嗎?此時(shí),我告訴學(xué)生Scratch外觀模塊中有一個(gè)特效模塊,我們來(lái)嘗試一下,首先假設(shè)利用旋轉(zhuǎn)特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋轉(zhuǎn)200的變化幅度,看,小女孩開(kāi)始的舞姿(見(jiàn)圖2)。其次,利用旋轉(zhuǎn)特效每次增加-50,分八次逐次完成向左旋轉(zhuǎn)400的變化幅度,看,小女孩舞姿由右到左的變化過(guò)程(見(jiàn)圖3)。最后,利用旋轉(zhuǎn)特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋轉(zhuǎn)200的變化幅度回到初始位(見(jiàn)圖4)。通過(guò)三次重復(fù)完成一個(gè)舞姿設(shè)計(jì),如果,你覺(jué)得舞姿不美,還可以在改變特效模塊中的數(shù)字和重復(fù)次數(shù),再嘗試尋找到你認(rèn)為滿意的效果。

      圖2 圖

      3圖4

      學(xué)生通過(guò)老師講解和直觀演示,初步了解到旋轉(zhuǎn)特效模塊改變角色的樣子的設(shè)計(jì)。隨后,我引發(fā)學(xué)生思考,使用下拉菜單 選擇不同的特效,嘗試看一看小女孩的表演會(huì)出現(xiàn)怎樣的效果?暗示學(xué)生去探究其他特效的應(yīng)用。

      特效模塊的應(yīng)用,小學(xué)生重點(diǎn)只是在嘗試中去感知和體驗(yàn)著用就可以了。至于旋轉(zhuǎn)特效模塊中數(shù)字的變化、造型以及角色的設(shè)定的旋轉(zhuǎn)中心不同,都會(huì)影響到表現(xiàn)效果,這里老師沒(méi)有過(guò)多去指導(dǎo)學(xué)生,而是,學(xué)生參與嘗試活動(dòng)后,讓學(xué)生在實(shí)際創(chuàng)作中通過(guò)嘗試感知并修改完成角色形狀變化的設(shè)計(jì)。

      3、自由創(chuàng)作

      經(jīng)過(guò)老師講解和示范,再請(qǐng)學(xué)生研習(xí)范例,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)創(chuàng)作自己的作品,這樣學(xué)生就可以從多角度來(lái)表現(xiàn)自己的想法,拓寬了學(xué)生創(chuàng)作視野,教師主要是巡視指導(dǎo)。教學(xué)中很多學(xué)生挑選了江南style的歌曲創(chuàng)編舞蹈。

      三、教學(xué)反思 本課是學(xué)生嘗試發(fā)現(xiàn)尋找最佳表現(xiàn)效果的創(chuàng)作活動(dòng)又一次體驗(yàn)。從實(shí)施過(guò)程看,在老師的指導(dǎo)下,學(xué)生能積極的進(jìn)行著有意思的嘗試探究學(xué)習(xí)活動(dòng):通過(guò)不同特效的設(shè)置獲得改變角色形狀的不同效果,將效果融入到自己的作品創(chuàng)作中實(shí)現(xiàn)作品創(chuàng)意;從實(shí)施效果看,學(xué)生初步形成了編程創(chuàng)作中搭建腳本反復(fù)嘗試探究獲得自己想要的結(jié)果的意識(shí),掌握了一些嘗試的方法,使學(xué)生形成科學(xué)發(fā)現(xiàn)的思維方式。課后跟學(xué)生進(jìn)行了交流,學(xué)生們對(duì)這樣的嘗試探究活動(dòng)很感興趣,特別希望老師給予更多的自由時(shí)間。本課從實(shí)際效果上達(dá)到了一定的目標(biāo),然而對(duì)特效的表現(xiàn)效果的再應(yīng)用、腳本編寫(xiě)的再熟練,還需要進(jìn)一步的開(kāi)展有針對(duì)性的更具體的課堂和課外的創(chuàng)作活動(dòng)來(lái)體驗(yàn)和改進(jìn)提升自己的作品。部分學(xué)生作品:

      第二篇:scratch教學(xué)第3課《機(jī)器人跳舞》

      第3課 機(jī)器人跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

      2、初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。

      3、能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

      圖一

      圖二 4,重點(diǎn)理解的作用。

      教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:

      和 模塊教學(xué)過(guò)程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。

      堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

      第三篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第12課盛裝跳舞

      第12課

      盛裝跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用

      2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用

      模塊中各種圖形特效的模塊。

      模塊中

      模塊和

      模塊控制角色執(zhí)行腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)

      教學(xué)過(guò)程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

      今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開(kāi)“Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場(chǎng)模特表演賽開(kāi)始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂(lè)的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長(zhǎng),動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi) “Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,來(lái)先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問(wèn)題。

      1、思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過(guò)的特效模塊。

      2、理解該模塊

      是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。

      3、研習(xí)一下,模特開(kāi)始表演時(shí)所處的位置的腳本。

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)始創(chuàng)作。

      2、發(fā)揮想象,制作不同的造型。

      3、修改腳本,使模特表演更精彩。

      4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,師生共同解決,互相長(zhǎng)進(jìn)。

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

      2、將自己的作品用FTP上傳一次。

      3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過(guò)程中,我們又一次嘗試了在作品中圖形特效的應(yīng)用,會(huì)讓我們的作品增色不少,同時(shí),同學(xué)們可以發(fā)揮想象,構(gòu)造很多造型。在SCRATCH內(nèi)建作品中還有許多針對(duì)特效的作品,不妨去看一看,學(xué)習(xí)別人是如何在應(yīng)用特效設(shè)計(jì)作品的。

      第四篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第3課 機(jī)器人跳舞

      第3課 機(jī)器人跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

      圖一 圖二

      4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

      課后反思:

      在第2個(gè)例子的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問(wèn)題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過(guò)程中,我是這樣處理的:請(qǐng)遇到問(wèn)題的學(xué)生說(shuō),再請(qǐng)同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。

      還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改的方法。

      這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。

      課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。

      課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒(méi)有完成,我對(duì)這類問(wèn)題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。

      學(xué)生作品

      中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題

      第五篇:scratch 教案 第3課 機(jī)器人跳舞

      第3課 機(jī)器人跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

      圖一 圖二

      4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

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