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      414 感覺(jué)統(tǒng)合教案 視中4[五篇]

      時(shí)間:2019-05-15 07:47:16下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《414 感覺(jué)統(tǒng)合教案 視中4》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《414 感覺(jué)統(tǒng)合教案 視中4》。

      第一篇:414 感覺(jué)統(tǒng)合教案 視中4

      感覺(jué)統(tǒng)合教案模板——視中4 活動(dòng)名稱(chēng):緊急救援

      適合年齡:小班/□√中班/大班

      適用幼兒:視覺(jué)為基礎(chǔ)的感覺(jué)統(tǒng)合發(fā)展(不良干預(yù))游戲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.幼兒能主動(dòng)、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)快樂(lè),并獲得成功樂(lè)趣。2.發(fā)展以視覺(jué)為主的感覺(jué)統(tǒng)合,或進(jìn)行干預(yù)矯正。

      3.沙包游戲基本屬于傳統(tǒng)游戲,緊急救援是在此基礎(chǔ)上的擴(kuò)展。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.安全、安靜的墊上環(huán)境和活動(dòng)場(chǎng)地; 2.熱身音樂(lè)《小小竹排江中游》。

      3.沙包,用碎布及針線縫成約10厘米大小立方體、用細(xì)沙塞滿(mǎn)沙包后縫合。4.沙包分兩種顏色,一種普通的灰色,一種是黃色/紅色。

      活動(dòng)難點(diǎn):

      1.沙包游戲難度不高,但是對(duì)人體的訓(xùn)練效果很好。2.活動(dòng)需要在孩子情緒能力范圍內(nèi)。

      3.保證正確基礎(chǔ)下的速度和情緒穩(wěn)定性是后期的重點(diǎn)。

      注意事項(xiàng):

      1.游戲前需要注意讓孩子們安靜而不煩躁,注意安全; 2.游戲前老師需要清楚活動(dòng)規(guī)則和動(dòng)作要領(lǐng)。3.本次游戲開(kāi)始,逐漸增加孩子們的自主性。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、熱身活動(dòng):

      a)放《小小竹排江中游》歌,熱身。b)我們今天來(lái)做一個(gè)丟沙包游戲:

      i.抓住紅色沙包補(bǔ)血,躲開(kāi)灰色沙包偷襲; ii.面對(duì)敵人勇敢戰(zhàn)斗,同心協(xié)力爭(zhēng)創(chuàng)勝利。

      二、游戲:

      a)老師示范:

      i.分成兩組,人數(shù)基本相等;

      ii.場(chǎng)地兩邊是發(fā)射區(qū),場(chǎng)地中間是開(kāi)戰(zhàn)區(qū);

      iii.紅軍1人和藍(lán)軍1人組成一個(gè)對(duì)抗組,在發(fā)令后20秒內(nèi),由讀秒員倒數(shù)讀秒,10,9、8、7、6、5、4、3、2、1,時(shí)間到,還沒(méi)有發(fā)射的,從發(fā)射區(qū)出局,不能再上場(chǎng)了,紅軍藍(lán)軍都一樣。iv.兩邊發(fā)射區(qū)各有一個(gè)對(duì)抗組。

      v.開(kāi)戰(zhàn)區(qū)內(nèi)兩名藍(lán)軍戰(zhàn)士,同時(shí)需要面對(duì)來(lái)自前后的沙包。vi.抓住黃色/紅色沙包,則得到一條命; vii.被灰色沙包擊中,則失去一條命。

      viii.發(fā)射后冷卻20秒,允許更換拾取沙包。ix.所有藍(lán)軍隊(duì)員被淘汰,則活動(dòng)完成。x.交換位置,繼續(xù)。

      b)幼兒游戲:

      i.按照老師示范中所進(jìn)行的,每個(gè)孩子都進(jìn)行游戲。

      ii.獲得最高記錄的小朋友獲勝得3多小紅花,第二名獲得2朵,第三名1朵。

      三、游戲延伸——飛蝗如雨:

      a)寶貝們,我們現(xiàn)在咱們做一個(gè)難度更高的飛蝗如雨游戲 b)規(guī)則:

      i.分成紅藍(lán)兩隊(duì);

      ii.每個(gè)紅軍發(fā)射后擁有2個(gè)沙包,紅軍可以同時(shí)扔2個(gè)沙包。

      四、點(diǎn)評(píng):教師表?yè)P(yáng)小朋友在活動(dòng)中的各種表現(xiàn),鼓勵(lì)小朋友積極主動(dòng)認(rèn)真參與活動(dòng)。

      五、后記:

      第二篇:424 感覺(jué)統(tǒng)合教案 視大4

      感覺(jué)統(tǒng)合教案模板——視大4 活動(dòng)名稱(chēng):彩虹家

      適合年齡:小班/中班/□√大班

      適用幼兒:視覺(jué)為基礎(chǔ)的感覺(jué)統(tǒng)合發(fā)展(不良干預(yù))游戲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.幼兒能主動(dòng)、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)快樂(lè),并獲得成功樂(lè)趣。2.發(fā)展以視覺(jué)為主的感覺(jué)統(tǒng)合,或進(jìn)行干預(yù)矯正。3.彩虹家以鍛煉敏銳的色彩覺(jué)為主。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.安全、安靜的墊上環(huán)境和活動(dòng)場(chǎng)地; 2.鉛筆、彩色筆,迷宮紙。

      活動(dòng)難點(diǎn):

      1.彩虹家以鍛煉敏銳的色彩覺(jué)為主的復(fù)合游戲,活動(dòng)方式極為簡(jiǎn)單,但是變化繁復(fù)無(wú)窮無(wú)盡。

      2.活動(dòng)需要在孩子情緒能力范圍內(nèi)。

      3.保證正確基礎(chǔ)下的速度和情緒穩(wěn)定性是后期的重點(diǎn)。

      注意事項(xiàng):

      1.游戲前需要注意讓孩子們安靜而不煩躁,注意安全; 2.游戲前老師需要清楚活動(dòng)規(guī)則和動(dòng)作要領(lǐng)。3.注意平衡孩子們的注意力、興趣和主動(dòng)性。4.總是無(wú)法辨析色彩的,需要注意和記錄。

      5.差異太大時(shí),可以進(jìn)一步分成高級(jí)組和普通組。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、熱身活動(dòng):

      a)放《小小竹排江中游》歌,熱身。b)我們今天來(lái)做一個(gè)彩虹家游戲:

      i.赤橙黃綠青藍(lán)紫,ii.明亮寶寶彩虹家; iii.細(xì)筆繪出人間色; iv.雙眼雨潤(rùn)云飛霞。

      二、游戲:

      a)老師示范:

      i.紅軍分別在9格以上的迷宮格中,用15色以上多彩鉛筆,繪制顏色; ii.讓藍(lán)軍看過(guò)以后一段時(shí)間,描繪出來(lái)。iii.讓裁判員進(jìn)行判別,如果正確,則通過(guò)。iv.然后讓藍(lán)軍給紅軍出相同級(jí)別的題目。b)幼兒游戲:

      i.按照老師示范中所進(jìn)行的,每個(gè)孩子都進(jìn)行游戲。

      ii.最重要的就是格子數(shù)量的多少,以及色彩細(xì)膩特別是鄰近色的選擇多少。

      iii.注意不一定都需要畫(huà)成正方形格子,可以畫(huà)成任何形狀,但是都要填充在格子里面,提高速度。iv.分成兩組,人數(shù)基本相等; v.最后獲勝次數(shù)多的一組獲勝。

      三、游戲延伸——色彩之家:

      a)寶貝們,我們現(xiàn)在咱們做一個(gè)難度更高的色彩之家戲; b)游戲略同上,但是允許孩子們?cè)贏4幅面的迷宮紙上,按照色塊方式繪制圖形,如大樹(shù)、房子、汽車(chē)、人等。c)最后獲勝次數(shù)多的一組獲勝。

      四、點(diǎn)評(píng):教師表?yè)P(yáng)小朋友在活動(dòng)中的各種表現(xiàn),鼓勵(lì)小朋友積極主動(dòng)認(rèn)真參與活動(dòng)。

      五、后記:

      第三篇:314 感覺(jué)統(tǒng)合教案 聽(tīng)中4

      感覺(jué)統(tǒng)合教案模板——聽(tīng)中4 活動(dòng)名稱(chēng):圣誕聲音

      適合年齡:小班/□√中班/大班

      適用幼兒:聽(tīng)覺(jué)主的感覺(jué)統(tǒng)合發(fā)展(不良干預(yù))游戲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.幼兒能主動(dòng)、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)快樂(lè),并獲得成功樂(lè)趣。2.發(fā)展以聽(tīng)覺(jué)主的感覺(jué)統(tǒng)合,或進(jìn)行干預(yù)矯正。

      3.圣誕聲音是讓孩子在聽(tīng)并且辨析多種物品碰撞發(fā)出聲音的音頻特征,并識(shí)別和復(fù)現(xiàn)出來(lái)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.安全、安靜的墊上環(huán)境和活動(dòng)場(chǎng)地;

      2.熱身音樂(lè)《請(qǐng)你像我這樣做,我就像你這樣做》。

      3.不銹鋼盆,塑料盆,硬幣,糖果,勺子,玻璃珠、橡皮塊等; 4.鉛筆,白紙

      活動(dòng)難點(diǎn):

      1.讓孩子學(xué)習(xí)體會(huì)在有意紛擾甚至對(duì)抗中,記憶物品碰撞音頻特征和數(shù)量特征,記憶復(fù)現(xiàn)的能力。

      2.活動(dòng)需要在孩子情緒能力范圍內(nèi)。

      3.保證正確基礎(chǔ)下的速度和情緒穩(wěn)定性是后期的重點(diǎn)。

      注意事項(xiàng):

      1.游戲前需要注意讓孩子們安靜而不煩躁,注意安全; 2.游戲前老師需要清楚活動(dòng)規(guī)則和動(dòng)作要領(lǐng)。

      3.如果某個(gè)孩子總是體現(xiàn)出困難,應(yīng)當(dāng)注意是否有聽(tīng)覺(jué)缺陷。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、熱身活動(dòng):

      a)放《請(qǐng)你像我這樣做,我就像你這樣做》歌,熱身。b)我們今天來(lái)做一個(gè)聲音圣誕游戲:

      i.圣誕爺爺有個(gè)禮物襪子; ii.圣誕寶寶送堆禮物盆子; iii.敲一敲想一想挑上一挑; iv.美妙聲音奏響歡快日子。

      二、游戲:

      a)老師示范:

      i.隊(duì)伍分兩組,分別是紅軍和藍(lán)軍;

      ii.每個(gè)組都有一個(gè)桌子和兩個(gè)椅子,兩個(gè)椅子隔著桌子面對(duì)面;兩張桌子相隔2米以上。

      iii.老師給每個(gè)小組一張物品碰擊信號(hào)表: 1.每個(gè)信號(hào)從3行到7行不等;

      2.每行表示一種(或多種)物品:硬幣、糖果、勺子、玻璃珠、橡皮塊; 3.發(fā)令人,從塑料盆中撿起相應(yīng)物品,把物品放入不銹鋼盆的時(shí)候,左右手基本放在桌子面底下,不能直接看到。4.然后發(fā)令孩子吧所有物品倒入塑料盆中。

      iv.圣誕聲音:老師把手畫(huà)物品的物品碰擊信號(hào)表交給兩組孩子看:

      1.然后下令開(kāi)始;

      2.每組第一個(gè)孩子跑到桌子一側(cè),同組的下一個(gè)隊(duì)員,也做到桌子旁邊;

      3.發(fā)令隊(duì)員按照老師示范的開(kāi)始發(fā)送信號(hào);

      4.發(fā)完后,如果接令隊(duì)員沒(méi)有聽(tīng)清,可以要求發(fā)令隊(duì)員再發(fā)一遍,但是不能說(shuō)話;

      5.接令隊(duì)員覺(jué)得完成了,可以向發(fā)令隊(duì)員點(diǎn)頭;發(fā)令隊(duì)員跑回起點(diǎn); 6.接令隊(duì)員做到剛才發(fā)令隊(duì)員位置,含下一個(gè); 7.下一個(gè)隊(duì)員重復(fù)剛才動(dòng)作。8.直到全部隊(duì)員接令完畢。

      9.然后接令隊(duì)員在白紙上,將信號(hào)畫(huà)下來(lái),就是每一行的左右和空信號(hào)。

      10.拿到第一發(fā)令員的發(fā)出信號(hào)處進(jìn)行核對(duì)。

      b)幼兒游戲:

      i.在老師示范的模式中,讓孩子們參與游戲;

      ii.第一組信號(hào)指令由老師發(fā)出,此后,雙方指令都有對(duì)方給出。iii.提前完成,且正確的小隊(duì),每個(gè)勝利者獲得一朵小紅花。iv.落后完成的小隊(duì),沒(méi)有小紅花。v.最終勝利組,再獲得2朵小紅花。

      三、游戲延伸——聲音舞蹈:

      a)寶貝們,我們學(xué)過(guò)圣誕聲音了,現(xiàn)在咱們做一個(gè)聲音舞蹈的游戲; b)游戲基本同上,作如下改變:

      i.老師在信號(hào)表上,每一行都有2個(gè)/3個(gè)物品,同時(shí)發(fā)出; ii.發(fā)令員也同樣如此。

      iii.如果每一行的物品數(shù)不限定,則難度極速增大。

      四、點(diǎn)評(píng):教師表?yè)P(yáng)小朋友在活動(dòng)中的各種表現(xiàn),鼓勵(lì)小朋友積極主動(dòng)認(rèn)真參與活動(dòng)。

      五、后記:

      第四篇:412 感覺(jué)統(tǒng)合教案 視中2

      感覺(jué)統(tǒng)合教案模板——視中2 活動(dòng)名稱(chēng):乒乓流星

      適合年齡:小班/□√中班/大班

      適用幼兒:視覺(jué)為基礎(chǔ)的感覺(jué)統(tǒng)合發(fā)展(不良干預(yù))游戲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.幼兒能主動(dòng)、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)快樂(lè),并獲得成功樂(lè)趣。2.發(fā)展以視覺(jué)為主的感覺(jué)統(tǒng)合,或進(jìn)行干預(yù)矯正。

      3.乒乓流星游戲以數(shù)字符號(hào)圓球變形,并在運(yùn)動(dòng)中要求兒童辨識(shí)對(duì)視知覺(jué)記憶整合。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.安全、安靜的墊上環(huán)境和活動(dòng)場(chǎng)地; 2.熱身音樂(lè)《小小竹排江中游》。

      3.描繪了數(shù)字符號(hào)或者幾何標(biāo)志的乒乓球,具體描繪數(shù)字或者符號(hào)如下:

      a)0,1,2,3,4,5,6,7,8 b)三角形、正方形、五角星、十字線

      4.半圓塑料管,半徑10厘米或略大,長(zhǎng)度1.5米左右,最好兩端用結(jié)構(gòu)膠粘貼等寬度的橫檔,諸如木條、筷子、塑料片等,便于放在桌子和墊塊上,不容易滾動(dòng)。

      5.不透明塑料筐,用于接乒乓球用 6.墊塊,塑料或者木質(zhì)或者直接用磚塊、積木等,高度約10-15厘米,可疊加。

      活動(dòng)難點(diǎn):

      1.觀察運(yùn)動(dòng)中的幾何圖形或者數(shù)字,并記憶選擇復(fù)現(xiàn)。2.活動(dòng)需要在孩子情緒能力范圍內(nèi)。

      3.保證正確基礎(chǔ)下的速度和情緒穩(wěn)定性是后期的重點(diǎn)。

      注意事項(xiàng):

      1.游戲前需要注意讓孩子們安靜而不煩躁,注意安全; 2.游戲前老師需要清楚活動(dòng)規(guī)則和動(dòng)作要領(lǐng)。

      3.如果某個(gè)孩子總是體現(xiàn)出困難,應(yīng)當(dāng)注意是否有視覺(jué)缺陷。4.為了讓游戲規(guī)范和可對(duì)比,要求使用教具學(xué)具。5.本次游戲開(kāi)始,逐漸增加孩子們的自主性。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、熱身活動(dòng):

      a)放《小小竹排江中游》歌,熱身。b)我們今天來(lái)做一個(gè)乒乓流星游戲:

      i.寶寶眼睛明又亮,ii.小小球兒管里游,iii.說(shuō)說(shuō)笑笑搭把手,iv.數(shù)字符號(hào)心中留。

      二、游戲:

      a)老師示范:

      i.老師把墊塊墊上4塊,在桌子上,然后將四根半開(kāi)管一頭放上; ii.管子的另一頭放在桌子的另一端,下面接上塑料筐;

      iii.調(diào)整位置,讓乒乓球從管子高端放入后,乒乓球落下去時(shí)候,正好落在塑料筐里面。

      iv.老師示范,右手從塑料筐里面拿出乒乓球,左手半遮掩的情況下,從半圓管的上端,落入管中,滾到塑料筐中。

      v.調(diào)整墊塊高度,讓滾動(dòng)時(shí)間在略等于1秒到2.5秒。vi.四根管子可以并列在一起。

      vii.每根管子乒乓器間隔約1秒到2.5秒之間。viii.做完一組(4個(gè)),ix.讓所有孩子從乒乓球框中,挑出自己記憶的四個(gè)球,并且按照記憶的順序排列。

      x.然后從塑料筐中拿出進(jìn)行比對(duì)。xi.游戲需要1到2個(gè)裁判員。

      xii.幾何圖形從4個(gè)開(kāi)始記憶,到8個(gè)截止,逐漸熟悉和正確后,逐漸縮短觀看時(shí)間,觀看時(shí)候,一定要走動(dòng)運(yùn)動(dòng)。xiii.觀看時(shí)間一般是每多一張圖,多3秒鐘。

      b)幼兒游戲:

      i.按照老師示范中所進(jìn)行的,每個(gè)孩子都進(jìn)行游戲。

      ii.直到難度到全軍覆滅,記憶本次活動(dòng)的難度,就是圖片數(shù)量總數(shù)。iii.獲得最高記錄的小朋友獲勝得3多小紅花,第二名獲得2朵,第三名1朵。

      三、游戲延伸——飛花摘葉:

      a)寶貝們,我們現(xiàn)在咱們做一個(gè)難度更高的飛花摘葉游戲 b)規(guī)則:

      i.分成紅藍(lán)兩隊(duì);

      ii.老師每次將2個(gè)卡袋,同時(shí)出示,按照總圖片張數(shù)*每張3秒鐘行走旋轉(zhuǎn)展示時(shí)間。iii.然后收起。

      iv.兩個(gè)隊(duì)可以選擇每個(gè)人獨(dú)立,或者全隊(duì)一起討論的辦法。v.直到兩隊(duì)都完成拼圖,時(shí)間一般不超過(guò)1分鐘; vi.老師將兩個(gè)卡袋出示,讓孩子們自己評(píng)判是否正確。

      vii.凡事正確的,堆到擂臺(tái)桌子上,由對(duì)方隊(duì)員在進(jìn)行檢驗(yàn)。viii.檢驗(yàn)正確的加1分,錯(cuò)誤的減去1分,因?yàn)闆](méi)有拿上來(lái)的,沒(méi)有分,所以拿錯(cuò)的比不拿還有損失。ix.檢查哪隊(duì)勝出。

      x.如此反復(fù),直到游戲終了。

      xi.如果某隊(duì)全軍覆沒(méi),則對(duì)方隊(duì)伍立即獲勝,獲勝隊(duì)各獲得2朵小紅花。xii.否則以得分多的隊(duì)伍獲勝,獲勝隊(duì)各得2朵小紅花。

      四、點(diǎn)評(píng):教師表?yè)P(yáng)小朋友在活動(dòng)中的各種表現(xiàn),鼓勵(lì)小朋友積極主動(dòng)認(rèn)真參與活動(dòng)。

      五、后記:

      第五篇:401 感覺(jué)統(tǒng)合教案 視小1

      感覺(jué)統(tǒng)合教案模板——視小1 活動(dòng)名稱(chēng):火眼金睛

      適合年齡:□√小班/中班/大班

      適用幼兒:視覺(jué)為基礎(chǔ)的感覺(jué)統(tǒng)合發(fā)展(不良干預(yù))游戲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.幼兒能主動(dòng)、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)快樂(lè),并獲得成功樂(lè)趣。2.發(fā)展以視覺(jué)為主的感覺(jué)統(tǒng)合,或進(jìn)行干預(yù)矯正。

      3.火眼金睛是以物品為主讓孩子從真實(shí)視覺(jué)變化中對(duì)視知覺(jué)的整體鮮活感受。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.安全、安靜的墊上環(huán)境和活動(dòng)場(chǎng)地;

      2.熱身音樂(lè)《請(qǐng)你像我這樣做,我就像你這樣做》。

      3.不銹鋼盆、塑料盆、硬幣、糖果,橡皮塊、手鼓、玻璃珠、積木等,蓋布。

      活動(dòng)難點(diǎn):

      1.同時(shí)觀察和記憶多個(gè)不同色彩形狀物品并記憶以及快速分揀。2.活動(dòng)需要在孩子情緒能力范圍內(nèi)。

      3.保證正確基礎(chǔ)下的速度和情緒穩(wěn)定性是后期的重點(diǎn)。

      注意事項(xiàng):

      1.游戲前需要注意讓孩子們安靜而不煩躁,注意安全; 2.游戲前老師需要清楚活動(dòng)規(guī)則和動(dòng)作要領(lǐng)。

      3.如果某個(gè)孩子總是體現(xiàn)出困難,應(yīng)當(dāng)注意是否有視覺(jué)缺陷。

      4.視覺(jué)占據(jù)大多數(shù)人整體對(duì)外感覺(jué)的絕大部分,視覺(jué)器官也最為豐富,孩子對(duì)視覺(jué)的敏感度也最高,活動(dòng)過(guò)程:

      一、熱身活動(dòng):

      a)放《請(qǐng)你像我這樣做,我就像你這樣做》歌,熱身。b)我們今天來(lái)做一個(gè)火眼金睛游戲:

      i.熟悉空間,有些秘密 ii.耳朵聽(tīng)見(jiàn),心里有你

      二、游戲:

      a)老師示范:

      i.隊(duì)伍分兩組,分別是紅軍和藍(lán)軍; ii.紅軍先攻擂,藍(lán)軍先守擂;

      iii.攻擂命令發(fā)出攻擂隊(duì)員入場(chǎng)時(shí),攻擂隊(duì)員將準(zhǔn)備展示的物品,用塑料盆裝好,上加蓋布。

      iv.守擂命令發(fā)出守擂隊(duì)員入場(chǎng)時(shí),守擂隊(duì)員可以掀開(kāi)蓋布,并有30秒觀察和觸摸時(shí)間。v.老師命令守擂開(kāi)始: 1.開(kāi)始,則攻擂隊(duì)員將蓋布蓋上;

      2.守擂隊(duì)員可以從旁邊物品盆中,挑出記憶中的物品,并放入對(duì)比用塑料盆,時(shí)間1分鐘內(nèi);

      3.守擂隊(duì)員覺(jué)得自己已經(jīng)完成,可以宣布——任務(wù)完成。4.*時(shí)間到后尚未完成,則本次守擂失敗。

      vi.老師發(fā)令:開(kāi)始核對(duì),這個(gè)時(shí)候,攻擂組將蓋布掀開(kāi),與守擂組剛才挑選的物品進(jìn)行對(duì)比,與攻擂隊(duì)員核對(duì)是否正確; vii.需要選定1、2名裁判員。

      b)幼兒游戲:

      i.在老師示范的模式中,讓每一個(gè)孩子們都參與到游戲中。ii.物品數(shù)量從3個(gè)開(kāi)始,逐漸增加。

      iii.紅軍和藍(lán)軍交替進(jìn)行,以增加對(duì)抗激烈程度。就是紅軍先擔(dān)任攻擂,之后擔(dān)任守擂。

      iv.每一個(gè)孩子的正誤應(yīng)該被記錄下來(lái),如果多次發(fā)現(xiàn)同一個(gè)孩子錯(cuò)誤,應(yīng)當(dāng)予以重視。

      v.最終勝利組,再獲得2朵小紅花。

      三、游戲延伸——大滿(mǎn)貫對(duì)對(duì)碰:

      a)寶貝們,我們學(xué)過(guò)火眼金睛好不好玩呀,現(xiàn)在咱們做一個(gè)大滿(mǎn)貫對(duì)對(duì)碰的游戲;

      b)游戲基本同上,作如下改變:

      i.攻擂組首先用3個(gè)物品來(lái)攻擂;

      ii.如果攻擂組成功,則守擂組物品也歸屬攻擂組所有,算作攻擂組的對(duì)對(duì)碰收獲;

      iii.如果攻擂組失敗,則攻擂組物品失敗歸屬守擂組所有,算做守擂組的對(duì)對(duì)碰收獲。

      iv.如此每一次攻守,物品均歸贏家所有;

      v.全部賽完后,查看哪一組東西多,即為贏家。

      四、點(diǎn)評(píng):教師表?yè)P(yáng)小朋友在活動(dòng)中的各種表現(xiàn),鼓勵(lì)小朋友積極主動(dòng)認(rèn)真參與活動(dòng)。

      五、后記:

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