第一篇:flash8.0教學(xué)設(shè)計(jì)引導(dǎo)層動(dòng)畫超級(jí)瑪麗
引導(dǎo)層動(dòng)畫——超級(jí)瑪麗的教學(xué)設(shè)計(jì)
石河子第一中學(xué) 王燕
本節(jié)課選自教育科學(xué)出版社的《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第4章第三節(jié)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的擴(kuò)展內(nèi)容:引導(dǎo)層動(dòng)畫——flash8.0。
一、教材分析與處理
本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會(huì)制作曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。在Flash動(dòng)畫制作中經(jīng)常碰到一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿曲線運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題,它是對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的引申,通過(guò)學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿任意指定路徑運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題迎刃而解。本節(jié)是Flash動(dòng)畫中必須掌握的內(nèi)容,在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。
二、課標(biāo)要求
本節(jié)課對(duì)應(yīng)課標(biāo)中的要求:能選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ撸杉瘎?dòng)畫素材;并能根據(jù)需求選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒?,制作合適的動(dòng)畫。
三、學(xué)情分析
學(xué)生通過(guò)前幾節(jié)的學(xué)習(xí)已經(jīng)掌握了關(guān)鍵幀、元件、直線運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫、圖層應(yīng)用等基本知識(shí)和操作,并且能利用這些基本知識(shí)制作出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。但對(duì)于讓運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿任意指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫還無(wú)從下手,因?yàn)檫@些動(dòng)畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺(tái)階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲。
四、教學(xué)目標(biāo)
根據(jù)課標(biāo)要求、教材的知識(shí)內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際需要確定教學(xué)目標(biāo)為:
知識(shí)與技能:理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的作用,掌握制作運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿任意指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。增強(qiáng)學(xué)生的觀察、總結(jié)能力。
方法與過(guò)程:學(xué)生通過(guò)觀察思考,交流合作,探索操作完成對(duì)知識(shí)的理解和掌握。
情感態(tài)度價(jià)值觀:體驗(yàn)動(dòng)畫制作的樂(lè)趣,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,感受動(dòng)畫制作的奇妙,培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究精神。
五、重難點(diǎn)及確立依據(jù)
重點(diǎn):引導(dǎo)層及引導(dǎo)線的作用和創(chuàng)建方法。
難點(diǎn):運(yùn)用引導(dǎo)層,制作曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫;運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線的吸附操作。
確立依據(jù):本課是一節(jié)在學(xué)生微機(jī)室進(jìn)行的實(shí)踐課,學(xué)生通過(guò)前幾節(jié)課的學(xué)習(xí)已經(jīng)學(xué)會(huì)了形狀漸變動(dòng)畫,那么動(dòng)作(移動(dòng))漸變動(dòng)畫的直線、曲線運(yùn)動(dòng)是學(xué)生感興趣的。但制作過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線不重合,或引導(dǎo)層的位置不對(duì),都不能實(shí)現(xiàn)最終效果,故設(shè)置難點(diǎn)為運(yùn)用引導(dǎo)層,制作曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫;運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線的吸附操作。
六、教學(xué)流程
(一)引
教師展示效果動(dòng)畫:
1、超級(jí)瑪麗-動(dòng)作動(dòng)畫.swf,2、超級(jí)瑪麗-引導(dǎo)層動(dòng)畫.swf,請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出兩個(gè)運(yùn)動(dòng)對(duì)象運(yùn)動(dòng)效果的異同?,旣?與瑪麗2運(yùn)動(dòng)路線的差別,那個(gè)看起來(lái)更完美?
設(shè)計(jì)意圖:創(chuàng)設(shè)情境,任務(wù)驅(qū)動(dòng),明確本節(jié)課學(xué)習(xí)任務(wù)。
(二)議
學(xué)生觀察對(duì)比兩個(gè)flash影片,討論一下,要實(shí)現(xiàn)曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,除了可以像制作瑪麗1一樣,添加很多個(gè)關(guān)鍵幀,然后給定不同的位置,讓瑪麗動(dòng)起來(lái)以外,還有什么更好的辦法呢?
然后打開瑪麗2的源文件,讓學(xué)生對(duì)比,兩個(gè)源文件的差別在什么地方,通過(guò)仔細(xì)對(duì)比,可以明顯的看到界面中,曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫比直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫多了一個(gè)圖層,這層就是引導(dǎo)層,場(chǎng)景中多了一條彎曲的線,即引導(dǎo)線。點(diǎn)擊引導(dǎo)層下面被引導(dǎo)圖層的眼睛(即隱藏被引導(dǎo)層)只可以看到引導(dǎo)線,說(shuō)明引導(dǎo)線在引導(dǎo)層上。
設(shè)計(jì)意圖:鞏固舊知,學(xué)習(xí)新知。
(三)導(dǎo)
1、分析完兩個(gè)源文件之間的差別后,開始講解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的功能;
2、講授引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的功能:引導(dǎo)層就是設(shè)定運(yùn)動(dòng)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的某一路徑(平滑曲線),在引導(dǎo)層中畫好運(yùn)動(dòng)路徑(引導(dǎo)線),在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線相吸附在一起(用鼠標(biāo)點(diǎn)中運(yùn)動(dòng)物體的中心移動(dòng),必要時(shí)可用鍵盤上的光標(biāo)控制鍵)。
3、制作超級(jí)瑪麗-引導(dǎo)層動(dòng)畫的操作步驟:
a、打開flash8.0操作界面,導(dǎo)入素材背景.jpg,瑪麗.png到庫(kù)(在這里可以擴(kuò)展講解一下png格式的圖片的用法),打開“庫(kù)”窗口;
b、添加圖層,底層命名為:“背景”層,選中該層第一幀,把背景.jpg拖入場(chǎng)景中,第二層為“瑪麗”層,選中該層第一幀,把瑪麗.png拖入到場(chǎng)景中,(圖片的尺寸大可以用“任意變形”工具調(diào)整);
c、在最上層添加“運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)”層,選中該層的第一幀,選擇“鉛筆”工具,在“選項(xiàng)”選擇“平滑”(確保畫出的引導(dǎo)線是平滑的);顏色的選擇可根據(jù)需要選擇,瑪麗2.fla選擇為“紅色”,畫平滑的引導(dǎo)線;
d、在“背景”層第50幀處插入“幀”,在“運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)”層第50幀處插入“幀”,在“瑪麗”層第50幀處插入“關(guān)鍵幀”;在第1幀處把瑪麗拖至引導(dǎo)線的“頭”處。在第50幀處把瑪麗拖至引導(dǎo)線的“尾”處,一定注意要讓瑪麗的“重心”與“頭”“尾”相連(運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線的吸附操作的實(shí)踐),創(chuàng)建動(dòng)作“補(bǔ)間”動(dòng)畫。
4、強(qiáng)調(diào)成功制作的關(guān)鍵:
①引導(dǎo)層必須在被引導(dǎo)圖層的上方。
②引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層中。
③被引導(dǎo)的運(yùn)動(dòng)對(duì)象必須吸附在引導(dǎo)線上。
設(shè)計(jì)意圖:教師在此環(huán)節(jié),主要是引導(dǎo)和激勵(lì)學(xué)生的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過(guò)觀察、比較、探究等一系列學(xué)習(xí)活動(dòng),歸納出引導(dǎo)層與引導(dǎo)線的用法,加深對(duì)所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識(shí)的理解,從而掌握曲線運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)。
(四)練
任務(wù)一:完成剛才講授的“超級(jí)瑪麗-運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層.jpg”動(dòng)畫的制作。
任務(wù)二:試著制作一個(gè)“地球圍繞太陽(yáng)運(yùn)動(dòng)”的橢圓軌跡動(dòng)畫。
適當(dāng)引導(dǎo):
1、導(dǎo)入地球.png,太陽(yáng).png到“庫(kù)”;
2、添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線——橢圓曲線(即我們繪制的運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑)。
技巧:要想在封閉的橢圓曲線上找到起點(diǎn)和終點(diǎn)是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺(jué)差,在這一封閉曲線上做一些處理,讓封閉的曲線變成一條曲線段呢?
讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維結(jié)合以往所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行思考,并嘗試著動(dòng)手實(shí)踐,請(qǐng)學(xué)生講解處理的過(guò)程。(用橡皮擦除或用箭頭工具選取刪除)
3、處理閉合線段的過(guò)程,并將運(yùn)動(dòng)物體的中心放到起始位置和結(jié)束位置(可用鍵盤上光標(biāo)鍵進(jìn)行精確定位),設(shè)置幀動(dòng)畫的方式為移動(dòng)。
設(shè)計(jì)意圖:設(shè)計(jì)兩個(gè)不同層次的任務(wù),供不同層次的學(xué)生模仿、操作,進(jìn)一步理解引導(dǎo)線動(dòng)畫的制作過(guò)程。
(五)評(píng)
學(xué)生測(cè)試自己的作品,展示成果,評(píng)價(jià)交流。體驗(yàn)動(dòng)畫制作的樂(lè)趣。教師可選取典型作品,師生相互評(píng)價(jià),交流心得。
設(shè)計(jì)意圖:積極評(píng)價(jià)引導(dǎo),拓展創(chuàng)新。
課后思考:我們是通過(guò)引導(dǎo)層給運(yùn)動(dòng)對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)特定的路徑,若要讓特定的路徑也在輸出到影片之列,應(yīng)該怎么辦?(需再建立一個(gè)新的圖層)
六、設(shè)計(jì)體會(huì)
信息技術(shù)課程本身就在于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和解決學(xué)生身邊的實(shí)際問(wèn)題的能力,教學(xué)設(shè)計(jì)給教師預(yù)留了很大的空間,教者要深入挖掘教材的內(nèi)涵,著重提高學(xué)生獲取信息,處理信息,分析問(wèn)題及動(dòng)手解決問(wèn)題的能力。教學(xué)中注重三方面的轉(zhuǎn)變:教師角色,教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,同時(shí)注重課程資源的開發(fā)和學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。
第二篇:引導(dǎo)層動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)
引導(dǎo)層動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)
一、導(dǎo)課:
(好,同學(xué)們請(qǐng)坐好,現(xiàn)在我對(duì)本課的教學(xué)內(nèi)容做一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)課。??)3分鐘 師:好,上課!同學(xué)們好請(qǐng)坐。
很高興今天又能和大家一起走進(jìn)flash動(dòng)畫王國(guó),去探索它的神奇奧秘。那在上課之前啊,我們先來(lái)做一個(gè)小游戲,放松一下。游戲的名字就叫做“走迷宮”。迷宮的地形并不復(fù)雜,主要是想考考大家的眼力,看誰(shuí)是我們班反應(yīng)最快的同學(xué),你準(zhǔn)備好了嗎? 生:準(zhǔn)備好了!師:好,開始?。ㄕ故久詫m地形圖),問(wèn)題:
1、請(qǐng)以最快的速度幫小豬找到通往迷宮出口的路線。(展板出示問(wèn)題)生:找到了!師:展示路線圖。
2、用你學(xué)過(guò)的flash知識(shí)能否做一個(gè)小豬從當(dāng)前位置運(yùn)動(dòng)到迷宮出口的動(dòng)畫?
3、如何可以,這種動(dòng)畫屬于flash里的哪種動(dòng)畫類型?(逐幀?移動(dòng)?)它需要由幾段來(lái)完成?生:可以。移動(dòng)動(dòng)畫。幾段組成?師幫助分析。)
師:一個(gè)移動(dòng)動(dòng)畫只能完成一段直線,那我們這兒有幾段直線?生:9段。師:我們需要做9個(gè)移動(dòng)動(dòng)畫才能實(shí)現(xiàn)這種效果,比較麻煩。并且老師疑惑了,我們每個(gè)人走路都不可能走筆直的直線,小豬也不例外,如果小豬走的是曲線呢?這種方法還可以嗎?(出示曲線圖)生:不可以。師:那么有沒(méi)有一種動(dòng)畫類型可以讓里面的對(duì)象隨意行走,并且操作起來(lái)還非常簡(jiǎn)單呢?答案是肯定的。在Flash中,有一種引導(dǎo)層動(dòng)畫就能輕松解決我們上面的難題。同學(xué)們想不想學(xué)下一下?就讓我們一起走進(jìn)第4課:“神奇的引導(dǎo)層動(dòng)畫”
二、新授:
1、首先我們來(lái)了解一下引導(dǎo)層動(dòng)畫的含義:定義。
2、簡(jiǎn)單分析一下
第三篇:教學(xué)設(shè)計(jì)—《引導(dǎo)層動(dòng)畫》
《Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教材分析與處理
本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會(huì)制作曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。在Flash動(dòng)畫制作中經(jīng)常碰到一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿曲線運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題,它是對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的引申,通過(guò)學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿任意指定路徑運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題迎刃而解。本節(jié)是Flash動(dòng)畫中必須掌握的內(nèi)容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。
二、課標(biāo)要求
本節(jié)課對(duì)應(yīng)課標(biāo)中的要求:能區(qū)分引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層,制作沿曲線運(yùn)動(dòng)的引導(dǎo)層動(dòng)畫;并能根據(jù)需求選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒?,?zhǔn)確的繪制引導(dǎo)線。
三、學(xué)情分析
學(xué)生通過(guò)前幾節(jié)的學(xué)習(xí)已經(jīng)掌握了幀、元件、圖層、補(bǔ)間動(dòng)畫等基本知識(shí)及其操作,并且能利用這些基本知識(shí)制作出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。但對(duì)于讓運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿任意指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫還無(wú)從下手,因?yàn)檫@些動(dòng)畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺(tái)階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲。
四、教學(xué)目標(biāo)及重難點(diǎn)的確立與確立依據(jù)
1、教學(xué)目標(biāo)
根據(jù)課標(biāo)要求、教材的知識(shí)內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際需要確定教學(xué)目標(biāo)為:
知識(shí)與技能:理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的作用,掌握制作運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿任意指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。增強(qiáng)學(xué)生的觀察、總結(jié)能力。
過(guò)程與方法:學(xué)生通過(guò)觀察思考,交流合作,探索操作完成對(duì)知識(shí)的理解和掌握。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:體驗(yàn)動(dòng)畫制作的樂(lè)趣,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,感受動(dòng)畫制作的奇妙,培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究精神。
2、重難點(diǎn)及確立依據(jù)
重點(diǎn):引導(dǎo)層及引導(dǎo)線的作用和創(chuàng)建方法。
難點(diǎn):如何運(yùn)用引導(dǎo)層,制作曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫;運(yùn)動(dòng)對(duì)象中心與引導(dǎo)線的吸附操作。
確立依據(jù):在制作曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的過(guò)程中,引導(dǎo)線繪制不正確,引導(dǎo)層的位置不對(duì),或運(yùn)動(dòng)對(duì)象中心與引導(dǎo)線不重合,都不能實(shí)現(xiàn)最終效果,從而設(shè)立重難點(diǎn)。
五、教法和學(xué)法
教法:演示講解法 案例驅(qū)動(dòng)法 學(xué)法:自主探索 小組協(xié)作學(xué)習(xí)練習(xí)法
六、教學(xué)準(zhǔn)備:
上課使用的素材、多媒體微機(jī)室、課件
七、教學(xué)流程
(一)導(dǎo)——?jiǎng)赢媽?dǎo)入
回顧上一節(jié)課內(nèi)容,教師請(qǐng)學(xué)生回答已經(jīng)學(xué)過(guò)的flash中的三種基本動(dòng)畫,然后通過(guò)教師端電腦展示第一個(gè)案例動(dòng)畫“游動(dòng)的金魚”,并請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出兩個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng)效果的異同:分別為沿直線路徑和曲線路徑游動(dòng),教師詢問(wèn)如何來(lái)實(shí)現(xiàn)曲線路徑運(yùn)動(dòng)?要使運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿自繪平滑曲線運(yùn)動(dòng)是這節(jié)課要研究的主要內(nèi)容,從而導(dǎo)入新課。
設(shè)計(jì)意圖:創(chuàng)設(shè)情境,任務(wù)驅(qū)動(dòng),明確本節(jié)課學(xué)習(xí)任務(wù)。
(二)議——師生討論
讓學(xué)生觀察對(duì)比兩個(gè)flash動(dòng)畫的時(shí)間軸面板,師生共同討論:要實(shí)現(xiàn)曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,需要做些什么。通過(guò)仔細(xì)對(duì)比,可以明顯的看到面板中,曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫比直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫多了一個(gè)圖層,這層就是引導(dǎo)層,場(chǎng)景中多了一條彎曲的線,即引導(dǎo)線。然后用教師端電腦控制學(xué)生端電腦的演示方法講解引導(dǎo)層創(chuàng)建的三種方法:
(1)在圖層上直接添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層(2)右擊鼠標(biāo)添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
(3)插入菜單——>時(shí)間軸——>運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
設(shè)計(jì)意圖:鞏固舊知,學(xué)習(xí)新知,為下一節(jié)的“試”操作做理論鋪墊。
(三)講——新授知識(shí)
通過(guò)上面的分析,教師依據(jù)動(dòng)畫制作流程詳細(xì)講述本節(jié)課內(nèi)容,用演示法去逐步講解和實(shí)現(xiàn)本節(jié)課的動(dòng)畫,具體操作步驟如下:
(1)新建引導(dǎo)層并重命名
(2)把上節(jié)課制作完成的“金魚”元件放入被引導(dǎo)層第1幀(3)在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線(選用鋼筆工具)
(4)分別在引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層第45幀插入幀和關(guān)鍵幀
(5)轉(zhuǎn)為選擇工具,把被引導(dǎo)層中第1幀和第45幀中對(duì)象吸附到引導(dǎo)線上(6)在被引導(dǎo)層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(7)保存并測(cè)試
講解完成后強(qiáng)調(diào)成功制作的關(guān)鍵:
(1)引導(dǎo)層必須在被引導(dǎo)圖層的內(nèi)部上方
(2)引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)線在最終生成動(dòng)畫時(shí)是不可見的,它的顏色、粗細(xì)與動(dòng)畫效果無(wú)關(guān)
(3)被引導(dǎo)對(duì)象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導(dǎo)線上否則被引導(dǎo)對(duì)象將無(wú)法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)(4)引導(dǎo)線必須是連續(xù)的,不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象
設(shè)計(jì)意圖:老師通過(guò)講解,把制作過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題作為本節(jié)課重點(diǎn)、難點(diǎn)。
(四)試——學(xué)生實(shí)踐
教師請(qǐng)學(xué)生試著重作教師剛才做的動(dòng)畫,根據(jù)制作過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)行啟發(fā)性的指導(dǎo)。請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)通過(guò)教師端演示給其他學(xué)生,教師對(duì)該學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià),并根據(jù)所有學(xué)生存在的問(wèn)題進(jìn)行重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)和詳細(xì)的講解。
設(shè)計(jì)意圖:教師在此環(huán)節(jié),主要是引導(dǎo)和激勵(lì)學(xué)生的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作、觀察、比較、探究等一系列學(xué)習(xí)活動(dòng)。
(五)鞏固提高
增加動(dòng)畫的難度,另外展示一個(gè)案例“飛行的飛機(jī)”,詢問(wèn)如何來(lái)制作出這個(gè)“圓弧形”的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓學(xué)生分組討論并嘗試動(dòng)手操作。學(xué)生完成后,教師通過(guò)教師端屏幕廣播一名學(xué)生的作品,師生相互評(píng)價(jià),交流心得,總結(jié)出“圓弧形”動(dòng)畫的引導(dǎo)線的制作方法:當(dāng)引導(dǎo)線閉合時(shí),對(duì)象總是找較短的那條路運(yùn)動(dòng),對(duì)于這一類圓弧型動(dòng)畫,通常的做法是把他變成不封閉曲線,來(lái)達(dá)到繞圓弧運(yùn)動(dòng)的效果。同時(shí)強(qiáng)調(diào):可以根據(jù)實(shí)際情況,適當(dāng)?shù)倪x中“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,來(lái)達(dá)到更好的動(dòng)畫效果。
設(shè)計(jì)意圖:積極評(píng)價(jià)引導(dǎo),拓展創(chuàng)新。
(六)作業(yè)和總結(jié)
作業(yè):為學(xué)生準(zhǔn)備好素材,制作“蝶戀花”引導(dǎo)層動(dòng)畫。
通過(guò)兩個(gè)案例,學(xué)生學(xué)會(huì)了制作引導(dǎo)層動(dòng)畫,掌握了曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作的技巧和方法,為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
八、設(shè)計(jì)體會(huì)
Flash 動(dòng)畫本身就在于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和能力,教師要深入挖掘教材的內(nèi)涵,著重提高學(xué)生獲取信息,處理信息,分析問(wèn)題及動(dòng)手解決問(wèn)題的能力。教學(xué)中注重三方面的轉(zhuǎn)變:教師角色,教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,同時(shí)注重課程資源的開發(fā)和學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。
第四篇:基于《超級(jí)瑪麗》游戲的Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫教學(xué)案例
基于《超級(jí)瑪麗》游戲的Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫教學(xué)案例
背 景
本課程教學(xué)對(duì)象是初一級(jí)學(xué)生,學(xué)生活潑好動(dòng),喜歡動(dòng)漫小游戲等,學(xué)生已經(jīng)會(huì)使用flash工具繪圖,創(chuàng)建元件,添加圖層和制作逐幀動(dòng)畫,具備了基本的操作技巧。此案例是整個(gè)flash教學(xué)中以《超級(jí)瑪麗》游戲?yàn)橹黝}的一個(gè)部分,從初識(shí)flash,制作圖形元件,影片剪輯元件和幀動(dòng)畫都是圍繞著這個(gè)游戲主題展開,所以學(xué)生都已經(jīng)擁有了屬于自己的半成品作品可供自己使用,本節(jié)課引導(dǎo)層動(dòng)畫知識(shí)學(xué)習(xí)也是在其半成品的基礎(chǔ)上開展的。半成品flash文件基本構(gòu)成有背景層,馬里奧角色元件,蘑菇角色元件,烏龜角色元件。
本課程學(xué)習(xí)采用小組合作模式進(jìn)行,小組合作學(xué)習(xí)模式已經(jīng)在本校開展了半年多,模式比較成熟,每組6個(gè)學(xué)生,根據(jù)能力分有A層、B層和C層三個(gè)層次的學(xué)生,每個(gè)層次學(xué)生都有機(jī)會(huì)在組內(nèi)發(fā)表意見,有利于組內(nèi)開展幫扶學(xué)習(xí),方便組內(nèi)成員一起探究學(xué)習(xí)。
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
(一)、知識(shí)與技能
1、理解引導(dǎo)層的概念;
2、熟練掌握制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的基本方法;
3、運(yùn)用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫。
(二)、過(guò)程與方法
1、通過(guò)游戲引入吸引學(xué)生,利用游戲素材提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;
2、在學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)過(guò)程中也注重發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題能力的培養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和動(dòng)手操作能力。
(三)、情感、態(tài)度與價(jià)值觀
通過(guò)學(xué)生在制作超級(jí)瑪麗動(dòng)畫激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,游戲過(guò)程中馬麗奧不斷的遇到很多障礙和困難,但他還是一一克服了,并最終達(dá)到了他的目標(biāo),告訴學(xué)生在生活中會(huì)遇到各種各樣的障礙,為了實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想要有馬麗奧的精神,努
力克服所有困難。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):掌握制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的基本方法。
難點(diǎn):運(yùn)用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線的吸附操作。
三、教學(xué)方法
演示法,討論法,練習(xí)法,小組合作法。
四、教學(xué)過(guò)程
(一)、課前準(zhǔn)備 T:教師
1、授課PPT;
2、課前欣賞的視頻《超級(jí)瑪麗》游戲視頻;
3、現(xiàn)場(chǎng)游戲器材(細(xì)繩,兩個(gè)蘑菇實(shí)物);
4、學(xué)生使用的素材(之前完成的半成品作品);
5、動(dòng)畫制作。S:學(xué)生
按照8個(gè)組座位就坐,小組模式學(xué)習(xí)(每個(gè)小組6至7人,按能力分為A、B和C三個(gè)層次學(xué)生,設(shè)有組長(zhǎng),副組長(zhǎng))。設(shè)計(jì)意圖:
1、視頻吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;
2、以小組積分模式激勵(lì)學(xué)生,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
積分樹:小組得一分可以攀登一片葉子
小組:①②③④⑤⑥⑦⑧ 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境:
上課前播放《超級(jí)瑪麗》游戲視頻,視頻中馬里奧吃了蘑菇后,形體變大,路上遇見了食人花、壞蘑菇和烏龜,烏龜擁有翅膀在空中飛,這些都擋住了馬里奧的路,但馬里奧吃了蘑菇變大了,力氣也變大了,跨越了一道道障礙,踩死了壞蘑菇,吃了花后馬里奧變身,可以丟出子彈,面對(duì)更厲害的食人花和烏龜,他也無(wú)所畏懼,利用子彈打敗了所有敵人,在馬里奧的不斷的努力下,最終他到達(dá)了終點(diǎn)救出了公主。
(二)、課堂導(dǎo)入 T:教師
兩條長(zhǎng)5米細(xì)繩,兩個(gè)實(shí)體蘑菇公仔,蘑菇公仔有個(gè)小鐵圈可以穿過(guò)細(xì)繩,讓蘑菇沿著細(xì)繩移動(dòng),利用細(xì)繩傳遞蘑菇游戲?qū)?,左右兩個(gè)大組PK,看哪個(gè)小組傳遞得最快,獲勝組別取得1分。問(wèn)題1:在傳遞蘑菇中最關(guān)鍵的東西是什么? 問(wèn)題2:細(xì)繩起到什么作用? S:學(xué)生
學(xué)生參與,游戲后思考回答問(wèn)題。設(shè)計(jì)意圖:
1、通過(guò)游戲?qū)W生,由游戲內(nèi)容引出問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生思考,為接下來(lái)的深入學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備;
2、游戲活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)。
師:大家先來(lái)玩?zhèn)€小游戲,左右兩個(gè)大組分別派出4名學(xué)生代表,分別以Z字形狀從課室前面排到后面,都用手拿住細(xì)繩,讓我們的小蘑菇從繩子的一端傳到另一端,兩個(gè)小組比賽,最快傳遞完的小組獲勝積1分。
生:學(xué)生代表合作比賽,其他學(xué)生觀看。
師:游戲后,大家思考問(wèn)題:在傳遞蘑菇中最關(guān)鍵的東西是什么? 生:細(xì)繩。
師:細(xì)繩起到什么作用? 生:引導(dǎo)作用。
師:那我們動(dòng)畫中的蘑菇能不能也給它一條細(xì)繩,讓它實(shí)現(xiàn)從磚塊上跑到地面上呢?怎么來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?
生:積極討論思考,加引導(dǎo)層。
(三)、課堂發(fā)展
制作引導(dǎo)層動(dòng)畫基本步驟: 第1步:加 —> 為圖層添加引導(dǎo)層,第2步:畫 —>在引導(dǎo)層上畫引導(dǎo)線,第3步:吸 —>將元件吸附在引導(dǎo)線上,第4步:創(chuàng) —>為元件圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
師:大家先來(lái)讀一下制作引導(dǎo)層動(dòng)畫基本4步驟。生:大聲朗讀。
環(huán)節(jié)
1、學(xué)一學(xué):給蘑菇添加引導(dǎo)層。(學(xué)習(xí)掌握知識(shí))
T:教師
1、進(jìn)入環(huán)節(jié)1“學(xué)一學(xué)”,演示操作如何給蘑菇添加引導(dǎo)層,演示時(shí)結(jié)合制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的基本4步驟,演示完讓學(xué)生自主操作完成;
2、在學(xué)生操作過(guò)程中巡視觀察,輔導(dǎo)個(gè)別學(xué)生,發(fā)現(xiàn)學(xué)生容易出錯(cuò)的地方;
3、學(xué)生操作完成后,指出容易出錯(cuò)的地方,并提出解決方法。S:學(xué)生
1、看完老師演示操作后,登錄Moodle學(xué)習(xí)的平臺(tái),下載上節(jié)課完成的半成品作品,上節(jié)課作品沒(méi)做好的同學(xué)可以下載老師提供的半成品作品;
2、利用制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的基本個(gè)4步驟給蘑菇添加引導(dǎo)層;
3、小組內(nèi)相互討論探究學(xué)習(xí),完成快的同學(xué)幫助較差的同學(xué)完成。設(shè)計(jì)意圖:
1、讓學(xué)生通過(guò)給蘑菇添加引導(dǎo)層初步掌握制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的基本方法;
2、小組內(nèi)相互幫助鍛煉其合作探究能力。
環(huán)節(jié)
2、比一比:讓烏龜飛起來(lái)。(運(yùn)用知識(shí))
T:教師
1、進(jìn)入環(huán)節(jié)2“比一比”,給烏龜添加引導(dǎo)層,讓烏龜沿著一定的軌跡運(yùn)動(dòng);
2、說(shuō)明比賽規(guī)則:小組之間進(jìn)行比賽,在八分鐘內(nèi)完成作品,并上傳SWF文件到展示區(qū),一份作品加1分,不完整加0.5分;
3、學(xué)生準(zhǔn)備好后,投影顯示計(jì)時(shí)器,點(diǎn)擊計(jì)時(shí)器開始計(jì)時(shí),比賽開始;
4、時(shí)間還剩1分鐘提醒學(xué)生;
5、時(shí)間到后控制學(xué)生電腦,讓1到2名學(xué)生上講臺(tái)利用教師機(jī)演示其制作的方法,邊演示邊講解;
6、給演示學(xué)生所在小組加1分。S:學(xué)生
1、遵循比賽規(guī)則,小組間開始比賽;
2、運(yùn)用剛才學(xué)的知識(shí)給烏龜圖層添加引導(dǎo)層;
3、相互討論學(xué)習(xí),優(yōu)生完成后教差生如何完成;
4、將完成的作品導(dǎo)出為swf動(dòng)畫上傳至平臺(tái)作品展示區(qū);
5、觀看同學(xué)在教師機(jī)上演示的制作方法,可以提出自己和其方法的不同點(diǎn),一起探討最佳的方法。設(shè)計(jì)意圖
1、給烏龜添加引導(dǎo)層,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的運(yùn)用;
2、以比賽形式調(diào)動(dòng)課堂氣氛,讓學(xué)生略帶緊張感;
3、分小組比賽,讓小組內(nèi)的學(xué)生擁有了操作、探究、討論、交流的機(jī)會(huì);
4、優(yōu)生幫差生,實(shí)現(xiàn)小組合作學(xué)習(xí)模式;
5、學(xué)生上臺(tái)演示講解,其他學(xué)生提出意見一起交流探討,實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)課堂,把課堂交給學(xué)生。
環(huán)節(jié)
3、評(píng)一評(píng):教師點(diǎn)評(píng),學(xué)生互評(píng)作品。(鞏固知識(shí))T:教師
1、進(jìn)入環(huán)節(jié)3“評(píng)一評(píng)”,查看學(xué)生完成作品;
2、打開展示區(qū)開始評(píng)分,一份作品加1分,不完整加0.5分;
3、指出一些作品的亮點(diǎn)和缺點(diǎn),講解亮點(diǎn)如何實(shí)現(xiàn),缺點(diǎn)如何克服。S:學(xué)生
1、首先自己進(jìn)入展示區(qū),相互欣賞同學(xué)作品,并且點(diǎn)評(píng)作品,找出亮點(diǎn)和不足并作評(píng)論;
2、聽老師點(diǎn)評(píng)作品。設(shè)計(jì)意圖
1、讓學(xué)生了解自己作品優(yōu)缺點(diǎn),并進(jìn)一步加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,鞏固知識(shí);
2、讓學(xué)生充當(dāng)小評(píng)委,對(duì)同學(xué)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),增加學(xué)生在課堂的存在感,使其更有積極性。
動(dòng)畫畫面截圖
環(huán)節(jié)
4、能力拓展
拓展訓(xùn)練:添加一個(gè)烏龜運(yùn)動(dòng)軌跡和上一個(gè)相同。
設(shè)計(jì)意圖:
鍛煉有能力同學(xué)深入學(xué)習(xí)
師:學(xué)會(huì)了讓一只烏龜飛起來(lái),那大家想想可不可以讓兩只烏龜飛起來(lái),可以怎么實(shí)現(xiàn)? 生:思考,相互討論。
師:有哪位同學(xué)會(huì)的,可以上了演示一下? 生:舉手,演示方法。
環(huán)節(jié)
5、課堂小結(jié) T:教師
1、引導(dǎo)層動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)至少需要(2)個(gè)圖層。
2、引導(dǎo)線應(yīng)該畫在(引導(dǎo)線)上。
3、被引導(dǎo)對(duì)象必須吸附在(引導(dǎo)線)上。制作引導(dǎo)層動(dòng)畫基本步驟:
(加)(畫)(吸)(創(chuàng))
第1步:加 —> 為圖層添加引導(dǎo)層; 第2步:畫 —>在引導(dǎo)層上畫引導(dǎo)線; 第3步:吸 —>將元件吸附在引導(dǎo)線上; 第4步:創(chuàng) —>為元件圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。S:學(xué)生
舉手回答問(wèn)題。答對(duì)同學(xué)所在小組加1分。設(shè)計(jì)意圖:
總結(jié)回顧知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生鞏固知識(shí)。
環(huán)節(jié)
6、德育滲透 T:教師
問(wèn)題
1、馬里奧最終夢(mèng)想是什么? 問(wèn)題
2、《超級(jí)瑪麗》給了我們什么啟示? S:學(xué)生
舉手回答問(wèn)題?;卮鹜瑢W(xué)所在小組加1分。設(shè)計(jì)意圖:
情感態(tài)度價(jià)值觀滲透,游戲過(guò)程中,馬麗奧為了拯救公主不斷的遇到很多障礙和困難,但他還是一一克服了,并最終達(dá)到了他的目標(biāo),告訴學(xué)生在生活中會(huì)遇到各種各樣的障礙,為了實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想要有馬麗奧的精神,努力克服所有困難。
(四)、小組獎(jiǎng)勵(lì)
根據(jù)整節(jié)課得分情況,攀登至最頂端的小組獲勝,前三名小組依次獲得德育加分5分,4分和3分。
②⑧
⑥ ③
⑤①
⑦ ④
(五)、課后延伸
問(wèn)題1:食人花進(jìn)出的效果怎么實(shí)現(xiàn)?
設(shè)計(jì)意圖
引起學(xué)生對(duì)下節(jié)課的遮罩層學(xué)習(xí)興趣。
附:
《超級(jí)瑪麗》全名《超級(jí)馬里奧兄弟》,是任天堂公司出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,最早在紅白機(jī)上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個(gè)版本合共銷量已突破4000萬(wàn)套。其中的主角馬里奧、路易、碧奇公主、奇諾比奧等等已成為任天堂的招牌人物。主角馬里奧日文原名マリオ,英文譯作Mario,在譯成中文時(shí)因時(shí)代不同,華語(yǔ)圈地區(qū)不同而譯作“馬力歐”“瑪麗”等情況也確有存在。根據(jù)任天堂公布的官方中文譯名和牛津詞典,現(xiàn)在一般稱為“馬里奧”。
第五篇:Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)
《Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
講授者:仙游職業(yè)中專學(xué)校
陳晗
一、教材分析
本節(jié)教學(xué)內(nèi)容選自由劉斯和黃梅香主編,科學(xué)出版社出版的《Flash CS5經(jīng)典案例與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)》一書中的
1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
展示案例1(車沿直線行駛)和案例2(車沿曲線行駛),要求學(xué)生仔細(xì)觀察兩個(gè)實(shí)例效果中的不同點(diǎn),并請(qǐng)一位同學(xué)回答。
案例1 案例2 不同點(diǎn):案例1中小車的運(yùn)動(dòng)路徑是直線,案例2中小車的運(yùn)動(dòng)路徑是曲線。這節(jié)課我們要學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動(dòng)畫,學(xué)習(xí)怎樣讓對(duì)象沿曲線運(yùn)動(dòng)。
2、新課講解
認(rèn)識(shí)引導(dǎo)層動(dòng)畫:引導(dǎo)動(dòng)畫是指對(duì)象沿著指定軌跡(引導(dǎo)線)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。運(yùn)用引導(dǎo)動(dòng)畫技術(shù)可以制作出很多生動(dòng)有趣的動(dòng)畫,比如:月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn),魚兒在大海里遨游,蝴蝶在花叢中飛舞等。
一個(gè)引導(dǎo)動(dòng)畫至少需要兩個(gè)圖層——上面的圖層是引導(dǎo)層,下面的圖層是被引導(dǎo)層。
①任務(wù)一:制作案例1——車沿直線行駛
要求學(xué)生運(yùn)用上一課的補(bǔ)間動(dòng)畫知識(shí)完成案例1的制作。要點(diǎn):
1.制作背景圖層,插入背景圖像; 2.制作車圖層,創(chuàng)建車元件; 3.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
②任務(wù)二:制作案例2——車沿曲線行駛
教師講解案例2的制作過(guò)程。然后學(xué)生完成案例2的制作。教師巡視課堂堂,觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)操作情況,解答學(xué)生在實(shí)踐過(guò)程中出現(xiàn)的疑難問(wèn)題。
案例2使用了引導(dǎo)層動(dòng)畫技術(shù),它是在案例1的基礎(chǔ)上添加引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線來(lái)實(shí)現(xiàn)車的曲線運(yùn)動(dòng)效果。
③引導(dǎo)層動(dòng)畫制作步驟小結(jié)
通過(guò)前面兩個(gè)案例的制作,請(qǐng)同學(xué)們小結(jié)一下引導(dǎo)層動(dòng)畫制作的一般步驟: a.引導(dǎo)線不能是封閉的曲線,要有起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷。
b.啟用“緊貼至對(duì)象”工具,使被引導(dǎo)對(duì)象準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上。c.引導(dǎo)線在最終生成動(dòng)畫時(shí)是不可見的。d.利用添加關(guān)鍵幀的方法和任意變形工具,調(diào)整被引導(dǎo)對(duì)象的方向,讓被引導(dǎo)對(duì)象跟著引導(dǎo)線轉(zhuǎn)彎。
4、引導(dǎo)層技巧
任務(wù)四:制作課本案例——立交行車
要求學(xué)生自主完成案例3的制作。有困難的學(xué)生可以參考“微課”視頻的講解。教師巡堂,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行指導(dǎo)。
5、課堂小結(jié)
1)通過(guò)制作引導(dǎo)層動(dòng)畫,掌握Flash基本動(dòng)畫制作的操作方法,培養(yǎng)Flash軟件的綜合應(yīng)用的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
2)學(xué)會(huì)利用輔助學(xué)習(xí)軟件自主探究的學(xué)習(xí)方法,并能夠互相學(xué)習(xí),取長(zhǎng)補(bǔ)短。
6、作業(yè)布置
1)完成課本案例——魚兒水中游。2)嘗試制作一個(gè)多層引導(dǎo)層動(dòng)畫。
九、反思
1、教學(xué)手段信息化:采用多種信息化手段,為學(xué)生創(chuàng)建了良好的信息化學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和提高。
2、學(xué)習(xí)過(guò)程多樣化:整個(gè)教學(xué)過(guò)程采用個(gè)人學(xué)習(xí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作相結(jié)合的方式,既遵循了學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展需求,同時(shí)在教學(xué)過(guò)程中也強(qiáng)調(diào)個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的作用,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。
3、教學(xué)評(píng)價(jià)多元化:采取學(xué)生自評(píng)、小組互評(píng)、網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)等多種評(píng)價(jià)方式,同時(shí)兼顧學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)效果,以評(píng)價(jià)促進(jìn)教學(xué),鼓勵(lì)學(xué)生更好地投入到后期的學(xué)習(xí)中去。