欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      網(wǎng)頁游戲分析

      時間:2019-05-15 08:58:14下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《網(wǎng)頁游戲分析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《網(wǎng)頁游戲分析》。

      第一篇:網(wǎng)頁游戲分析

      標(biāo)題:2011上半年國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場分析報告

      2011年上半年的網(wǎng)頁游戲共開測315次,其中封測153次、內(nèi)測119次、公測35次、壓力測試7次、技術(shù)測試1次。

      通過測試表我們可以發(fā)現(xiàn),上半年的游戲開測狀態(tài)依舊延續(xù)了網(wǎng)頁游戲特有的循環(huán)模式。除了首次開測的新游戲之外,剩下的游戲的測試次數(shù)基本都在2~3次之間,例如《俠侶天下》從去年6月份首測到現(xiàn)在,已經(jīng)測試了9次之多,《傲劍》從去年6月份首測到現(xiàn)在測試了7次。關(guān)于2011年網(wǎng)頁游戲上半年游戲開測表的幾點(diǎn)總結(jié) 1.大廠商大平臺依舊活躍

      2011年上半年,國內(nèi)知名游戲廠商與代理平臺依舊以壓倒性的優(yōu)勢占據(jù)著網(wǎng)頁游戲市場。其中昆侖萬維測試6款游戲,廣州菲音測試4款,人人游戲測試3款(以上均不含重復(fù)數(shù)據(jù))。2.動漫小說改編潮流仍在繼續(xù)

      繼去年大熱的動漫改編網(wǎng)頁游戲《小小忍者》之后,今年有更多的改編題材網(wǎng)頁游戲陸續(xù)登場?!逗Y\王起航》于今年4月9日開啟了第二次測試,《銀河英雄傳》已經(jīng)在今年的6月21日開啟了這款游戲的第七次測試。全新推出的角色扮演游戲《火影世界》也于6月16日進(jìn)行了首次測試。由人人網(wǎng)代理的改編自著名網(wǎng)絡(luò)小說《盜墓筆記》的同名網(wǎng)頁游戲《盜墓筆記》,更是掀起了一股不小的追捧熱潮。3.角色扮演游戲競爭加劇

      今年上半年開測的角色扮演游戲照去年相比有著絕對的數(shù)量上的飛躍。2010年全年統(tǒng)計顯示,全年開測的角色扮演游戲一共開測255次(含重復(fù)),戰(zhàn)爭策略游戲開測235次(含重復(fù)),數(shù)量僅相差20次。而2011年單是上半年,角色扮演游戲的開測次數(shù)就照比戰(zhàn)爭策略類游戲的開測次數(shù)多出了104次(含重復(fù))。因此,今年下半年在角色扮演游戲領(lǐng)域的競爭強(qiáng)度也是可想而知的。4.競技類游戲受到更多重視

      《彈彈堂》的成功無疑給國內(nèi)同題材網(wǎng)頁游戲打了一針強(qiáng)心劑。去年開測表顯示,全年的休閑競技類游戲共測試了35次,而今年僅上半年就已經(jīng)達(dá)到了25次之多。相信在下半年里,休閑競技類游戲?qū)饾u回暖。

      5.隨處可見的雷同

      上半年的開測游戲數(shù)量雖然客觀,但網(wǎng)頁游戲的老玩家們還是會從中發(fā)現(xiàn)一些問題。比如游戲名稱的雷同:《山海創(chuàng)世錄》與《山海幻世錄》,《七雄爭霸》與《七朝爭霸》,《傲視天地》與《傲視遮天》等等;題材方面則能發(fā)現(xiàn)更多的共同點(diǎn),上半年開測的游戲中,三國題材仍然占據(jù)了大多數(shù),《真三國令》、《三國戰(zhàn)記》、《三國Q傳》、《橫版三國》、《盛世三國》、《夢回三國》等等,三國主題的開測游戲數(shù)量在開測表中能達(dá)到半數(shù)以上;至于游戲內(nèi)容上,則將借鑒的范圍擴(kuò)展到了一些知名的客戶端游戲。于是,我們會在《英雄遠(yuǎn)征》里發(fā)現(xiàn)《征途》的影子,《九天仙夢》發(fā)現(xiàn)《天龍八部》的影子,《飄渺西游》類似于《夢幻西游》,《夢幻之城》類似于《夢幻誅仙》。

      第二篇:sns網(wǎng)頁游戲分析

      中國傳媒大學(xué)2011-2012學(xué)年第 二 學(xué)期

      題目SNS網(wǎng)頁游戲概覽

      學(xué)生姓名劉靜雯

      學(xué)號

      班級學(xué)生所屬學(xué)院電視與新聞學(xué)院

      任課教師

      教師所屬學(xué)院

      成績

      SNS網(wǎng)頁游戲概覽

      10媒體創(chuàng)意201001123033劉靜雯

      摘要:SNS網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,是近來備受爭議的一種游戲形式。本文主要從現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢、資金投入、盈利模式等方面簡要地觀察SNS網(wǎng)頁游戲,并從多個角度入手,分析SNS網(wǎng)頁游戲的特征,并就SNS網(wǎng)頁游戲的特征進(jìn)行個性化的總結(jié),提出個人的一點(diǎn)建議。

      關(guān)鍵詞:SNS 網(wǎng)頁游戲 社交游戲 盈利模式

      正文:

      一.SNS網(wǎng)頁游戲概述

      SNS,全稱Social Networking Services,及社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù),包括硬件、軟件、服務(wù)及網(wǎng)站應(yīng)用。(SNS的英文名有三個,強(qiáng)調(diào)三層不同的含義:Social Network Service重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)SNS的服務(wù)屬性主要為網(wǎng)絡(luò)的交往服務(wù);Social Network Software定義于軟件的功能性;Social Network Site將其劃定在網(wǎng)站的范疇之類。通常在中文中,為了包含Social Network Service的三層含義,我們用社交網(wǎng)絡(luò)來代指SNS。)SNS在技術(shù)上主要采用P2P(點(diǎn)對點(diǎn))技術(shù)構(gòu)建,SNS源于美國著名社會心理學(xué)家米爾格蘭姆于20世紀(jì)60年代提出的“六度空間理論”(“六度空間理論”:“你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認(rèn)識任何一個陌生人”),利用互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)以朋友來找朋友?,F(xiàn)在的SNS,其含義與功能也遠(yuǎn)不止“朋友的朋友”這個層面,而是一種社交拓展,通過SNS,每個個體可以發(fā)現(xiàn)自己的“一度人脈”、“二度人脈”、甚至“三度人脈”??這樣不斷的拓展放大,最后形成一個大型網(wǎng)絡(luò)。SNS由于它獨(dú)特的社交拓展模式而擁有明顯的特征:資源豐富(主要指人際資源)、用戶粘性高、互動性強(qiáng)、具有明顯的人際價值以及娛樂性。

      SNS的網(wǎng)頁游戲,它實際上是一種網(wǎng)頁游戲和SNS社區(qū)結(jié)合的產(chǎn)物。

      網(wǎng)頁游戲(Web Games)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個分支,因無需下載客戶端,只要打開瀏覽器即可享受游戲的樂趣,而且無需完整、大量空閑時間的要求,得到眾多白領(lǐng)、學(xué)生網(wǎng)民的喜愛。但是網(wǎng)頁游戲有兩點(diǎn)基于自身難以解決的問題:首先,網(wǎng)頁游戲的用戶黏合度較低。大部分玩家在一款網(wǎng)頁游戲上平均停留時間在半年到一年之間,不容易培養(yǎng)起相對固定、人數(shù)眾多的用戶群.其次,網(wǎng)頁游戲商的創(chuàng)新能力較低,對本土市場需求的把握不好,原創(chuàng)缺失、模仿成風(fēng)令網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品同質(zhì)化問題凸顯。

      而當(dāng)SNS和網(wǎng)頁游戲聯(lián)合,游戲給社區(qū)增加了活力和粘度,增加了社區(qū)的深度;同時社區(qū)給游戲沉淀了用戶,并提供了多元化的應(yīng)用,拓展了游戲的廣度。這樣的聯(lián)合很大程度上促進(jìn)了雙方更好地發(fā)展。吸引玩家是所有網(wǎng)絡(luò)游戲能夠更好發(fā)展的前提之一,由于社交網(wǎng)絡(luò)非常利于病毒營銷,這一點(diǎn)社交游戲做的非常好。大部分的社交游戲用以下幾種的方式吸引玩家在游戲中添加好友:

      1.每日登陸的分享。如ravenwood 中每日登陸可以贈送一定數(shù)目的道具給好友。

      2.與好友互動獲得回報。如QQ牧場中幫助好友添加牧草可以獲得一定回報。

      3.游戲進(jìn)程需要添加好友來完成。如開心城市、QQ天堂島需要添加好友來完成任務(wù)。

      4.完成任務(wù)后的分享。如QQ天堂島完成任務(wù)后會出現(xiàn)對話框,讓你講你在游戲中的成就分享在你的微博或空間中,吸引好友;QQ搶車位中完成某些任務(wù)會有撒禮物活動,隨即

      將禮物發(fā)給好友。

      吸引玩家之后要能留住玩家,在這項上,可能由于玩家大多具有現(xiàn)實中的社交關(guān)系的原因,設(shè)計師做的不多,除了游戲玩法上的互動外,并沒有很多其他的利于玩家提升社交關(guān)系的設(shè)計。這就比如飯后游戲設(shè)計的QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)中每天的簽到工資獎勵。如果你保持每天簽到,那你將得到豐厚的工資獎勵,而如果你有一天沒簽到,就會懲罰性的是工資獎勵從零開始重新累計。這對于長期堅持的用戶很有吸引力,但是對于由于各種原因隔了好就沒玩的用戶卻沒有什么好處,有可能會導(dǎo)致用戶的流失。

      另外,一些網(wǎng)頁游戲還有一些吸引付費(fèi)來增加游戲和社區(qū)收入的做法。針對這一項,大部分游戲也沒有很好的設(shè)計,只是模仿網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具付費(fèi)模式,但SNS網(wǎng)頁游戲大多很簡單,不用道具也不會有很大差別。我認(rèn)為revenwood中利用用戶自身人際資源的方式是一種比較好的方式,在ravenwood 中,有些任務(wù)需要付費(fèi)道具來完成,玩家可以通過請求特定玩家,或者在公告板發(fā)布需求來獲得道具。這種“禮尚往來”的設(shè)計,可以產(chǎn)生間接的付費(fèi)需求。

      二.SNS網(wǎng)頁游戲現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢

      SNS上的小游戲,操作簡單,又具有很強(qiáng)互動性,很快得到人們的認(rèn)可和歡迎,成為都市白領(lǐng)和校園族熱議的話題。目前也是在爭議中不斷發(fā)展的SNS中不可或缺的部分。

      在美國,據(jù)游戲邦《2010社交游戲—手機(jī)游戲報告(下)》統(tǒng)計和預(yù)估:“單單在美國市場,2010年社交游戲用戶就達(dá)到了5300萬,占到了整體上網(wǎng)用戶的24%。2011年用戶數(shù)上升到6190萬,所占比例為27%”。eMarkt甚至表示預(yù)計美國社交游戲營收有望突破13億美元。可見,社交游戲在美國已成為一個發(fā)展迅猛且前景巨大的產(chǎn)業(yè)。

      我國的SNS 網(wǎng)頁游戲在未來具有很大的發(fā)展空間,因為我國具有龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶量,在未來SNS 用戶量大增的影響和推動下,勢必會改變我國互聯(lián)網(wǎng)用戶的溝通行為,而越來越多的SNS用戶也就意味著潛在的巨大SNS網(wǎng)頁游戲用戶群。同時,越來越開放的SNS社區(qū)應(yīng)用平臺,勢必會吸引更多的網(wǎng)頁游戲制作者將自己的網(wǎng)頁游戲作品投入SNS社區(qū)應(yīng)用平臺。目前,智能手機(jī)的發(fā)展和普及使得越來越的SNS網(wǎng)頁平臺有了自己的手機(jī)版,社區(qū)粘性大幅提升的同時,很多SNS網(wǎng)頁游戲也相繼推出了手機(jī)版,如Qzone的QQ農(nóng)場、QQ餐廳、QQ牧場等,這無疑為SNS網(wǎng)頁游戲提供了更多平臺和可能性。由此可見,SNS網(wǎng)頁游戲在我國發(fā)展前景良好。

      三.SNS網(wǎng)頁游戲資金投入與盈利模式

      SNS網(wǎng)頁游戲的發(fā)展要持續(xù)就必須有強(qiáng)大的資金投入。我國SNS的典型代表人人網(wǎng)為了鼓勵和支持為了鼓勵和支持更多第三方網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊,于2009年推出“金牌合作伙伴計劃”,人人游戲,享受最時尚的互聯(lián)網(wǎng)生活”的口號。人人網(wǎng)與金牌合作伙伴的分成比例為3:7,高于普通第三方合作伙伴4:6的分成比例。除了分成比例上的扶持之外,人人網(wǎng)還在很多資源配置上對合作伙伴進(jìn)行支持。目前,人人網(wǎng)的站內(nèi)游戲模塊已運(yùn)營著20余款網(wǎng)頁游戲,而且結(jié)合SNS的病毒式營銷優(yōu)勢,游戲用戶規(guī)模增長良好。

      SNS網(wǎng)頁游戲通過依托合作伙伴的投資的同時,也正在成為合作伙伴盈利的手段。這些SNS游戲?qū)τ脩舻恼澈狭?qiáng),也一定程度增強(qiáng)著SNS社區(qū)的活力,吸引了廣告投資商的關(guān)注,許多品牌在網(wǎng)頁游戲中進(jìn)行廣告策劃,SNS網(wǎng)頁游戲廣告收入正日益成為SNS主要盈利手段之一。

      SNS網(wǎng)頁游戲廣告在我國本土發(fā)展最典型的就是網(wǎng)頁游戲植入性廣告。植入性廣告由來已久,它誕生于美國的影視作品中,最初以電影電視為媒介,借助影視作品中的道具使觀眾在觀看作品的同時,接受產(chǎn)品的品牌信息為主。隨著植入性廣告的發(fā)展,植入形式逐漸多

      樣化,植入的內(nèi)容信息及品牌內(nèi)涵也越來越多樣化。相對于傳統(tǒng)廣告形式,植入式廣告將品牌融入娛樂元素中,容易取得消費(fèi)者認(rèn)同與好感,在不知不覺中傳播品牌影響力。比如,Qzone“搶車位”游戲中,廣告商將自己的汽車照片和型號擺上網(wǎng)絡(luò)汽車城,校內(nèi)網(wǎng)在網(wǎng)上向用戶派發(fā)虛擬的“優(yōu)樂美暖心奶茶”,“好友買賣”用康師傅茶和THINKPAD慰勞奴隸等等。

      另外,還有一些品牌很好地借助SNS網(wǎng)頁游戲進(jìn)行廣告宣傳,力度很大,不再滿足于和其他品牌以合作方式出現(xiàn)在SNS網(wǎng)頁游戲中,而是自己策劃制作SNS網(wǎng)頁游戲或游戲活動,實現(xiàn)線上線下成功互動。這是一款由日本品牌優(yōu)衣庫開發(fā)的基于SNS平臺的小游戲,有著時尚的卡通界面和誘人的糖果色,你可以選擇自己喜歡的卡通形象作為你在網(wǎng)絡(luò)世界里的替身,去參加該品牌的促銷排隊。在這里,你會走過一條長長的隊伍,或許你會在隊伍里看到你的SNS好友,而且他們中獎的消息也會通知你。在派對結(jié)束前,游戲會告訴你是否中獎。這個游戲五分每五分鐘進(jìn)行一次,如果你這次沒有中獎,你還可以等待下一個五分鐘,一直這樣不斷循環(huán)下去,知道中獎為止。最基本的江西那個就是該品牌的打折優(yōu)惠劵,你可以那找他去該品牌門店消費(fèi)。足夠幸運(yùn)的話,你還有機(jī)會抽中iPhone、iPad或者該品牌的服裝大禮包,獲獎名單在游戲頁面下方一遍遍滾動,也許你會驚喜的看到自己或朋友也在其中。這個游戲活動在全球Facebook上舉行了三次,在日本又分別在MIXI、Facebook、Twitter上舉行多次。2010年12月13日,優(yōu)衣庫帶著著名的排隊游戲來到了中國內(nèi)地的人人網(wǎng),優(yōu)衣庫為排隊游戲登錄人人網(wǎng)還做了許多本土化、中國化的改進(jìn),比如排到888、8888、88888等幸運(yùn)數(shù)字的用戶,優(yōu)衣庫會提供成衣大獎。優(yōu)衣庫外包的游戲開發(fā)團(tuán)設(shè)計了孫悟空、包子、熊貓、大茶壺等更具有中國特色的卡通形象,共參與排隊游戲的用戶選來做自己的替身。優(yōu)衣庫對這次活動的預(yù)期是100萬人次參加,而實際上這次游戲掀起了巨大的浪潮,共有133萬人次參與到游戲中,憑借著排隊游戲,優(yōu)衣庫成功將線上消費(fèi)帶到實體店,順利完成促銷目標(biāo)。

      四.對于SNS網(wǎng)頁游戲的幾點(diǎn)建議

      1.SNS網(wǎng)頁游戲需要創(chuàng)新,游戲開發(fā)制作者應(yīng)多下功夫,不是看到別人成功就去抄襲別人,而應(yīng)從成功的經(jīng)驗中吸取營養(yǎng),總結(jié)經(jīng)驗。尤其在如何留住玩家上下功夫,爭取能在技術(shù)和互動性上取得突破,充分調(diào)動社交性。

      2.創(chuàng)新問題是一個大問題,幾乎影響著我國所有的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),SNS網(wǎng)頁游戲也不例外,本來游戲市場法規(guī)制度就不夠完善,更何況新興發(fā)展的SNS網(wǎng)頁游戲。我認(rèn)為要不斷完善相關(guān)法律法規(guī)。

      3.網(wǎng)頁游戲開發(fā)制作者要加強(qiáng)與SNS社區(qū)的合作,同時注意游戲與品牌的合作,在優(yōu)質(zhì)游戲的基礎(chǔ)上吸引廣告收入。

      4.游戲開發(fā)中,要充分考慮玩家的心理需求,注重本土化元素的運(yùn)用,注重游戲的文化適應(yīng)性。

      參考資料:

      1.《優(yōu)衣庫的排隊游戲》

      作者:李黎《光影雜志》2011年第五期

      2.《社交網(wǎng)站的盈利狀況及其贏利模式探究》

      作者:李晶

      《商業(yè)時代(原名《商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究》)》2010年第19期

      3.《社交游戲-手機(jī)游戲報告》2010年下半年(加密刊物)

      游戲邦出品

      4.《大品牌愛上社交游戲》

      作者:詹少青《新營銷》2010年第11期

      5.《淺析網(wǎng)頁游戲盈利模式的發(fā)展趨勢》

      作者:王樂鵬 李春麗 王穎《科技廣場》2010年第6期

      6.《使用與滿足——網(wǎng)絡(luò)游戲動機(jī)及其對游戲行為的影響》

      作者:鐘智錦《國際新聞界》2010年第10期

      7.《網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的人際傳播研究——一以農(nóng)場游戲為例》

      作者:孫慧《蘭州學(xué)刊》2011年第8期

      8.《新媒體概論》

      主編:宮承波中國廣播電視出版社

      第三篇:網(wǎng)頁游戲模式分析報告

      網(wǎng)頁游戲模式分析報告

      致遠(yuǎn)(轉(zhuǎn))2007年現(xiàn)代意義的網(wǎng)頁游戲開始萌芽,忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開,網(wǎng)頁游戲開始猛然膨脹,2009年網(wǎng)頁游戲占整體游戲市場的3.3%,市場規(guī)模為8.6億元,同比2008年增長91.1%.網(wǎng)頁游戲數(shù)量從2008年底的263款,增長到2009年底的516款,速度遠(yuǎn)超MMORPG游戲。

      相對于大型客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁游戲具有開發(fā)周期較短,用戶上手容易,收益快餐化等特色。較低的技術(shù)門檻促使了大量的廠家開始進(jìn)入,隨著廠家的介入,資本也開始密切關(guān)注到了這個領(lǐng)域,首個獲得大規(guī)模融資的是51WAN,目前據(jù)消息稱其又獲得紅杉的第二輪融資,盡管51WAN并沒有正面承認(rèn)這一消息。但足以表明網(wǎng)頁游戲已經(jīng)成為資本的競爭的紅海。

      網(wǎng)頁游戲開始由2008年初的廣撒網(wǎng)就可獲利的時代開始轉(zhuǎn)向因同質(zhì)化、競爭激烈等問題陷入瓶頸。新浪科技獲知的數(shù)據(jù)顯示,目前網(wǎng)頁游戲市場的門檻已有明顯提升,例如制作成本至少提高了2倍,推廣成本至少提高了5倍。網(wǎng)頁游戲的營銷模式已從“廣告密集型”轉(zhuǎn)向“知識密集型”,想要讓產(chǎn)品在紅海中脫穎而出,需要良好的企業(yè)推廣執(zhí)行力,精耕而細(xì)作。

      1、找準(zhǔn)目標(biāo)群體,充分重視開測前的預(yù)熱。各大游戲類的網(wǎng)站往往是游戲目標(biāo)用戶常登陸網(wǎng)站。在游戲開服前,我們可以根據(jù)自身游戲的特色賣點(diǎn)找到游戲新聞賣點(diǎn),撰寫大批的軟文并配以游戲精美畫面,以此來達(dá)到預(yù)熱告之的效果。而且只要游戲賣點(diǎn)好,各種媒介網(wǎng)站往往也會將其作為內(nèi)容免費(fèi)放置到自身網(wǎng)站的重要位置,以增加用戶的可讀性內(nèi)容,這是一個雙贏的合作。

      2、充分重視業(yè)內(nèi)評測團(tuán)威力,開測時的炒作。物以類聚,人以群分,專業(yè)的測評和玩家群體,他們身邊必然聚集著大量的游戲同好。游戲開發(fā)商可以大量發(fā)動專業(yè)玩家進(jìn)入游戲,請專業(yè)團(tuán)隊和資深玩家寫游戲評測,推薦在各個媒體。在評測的同時,也將籠絡(luò)住一大批資深玩家的朋友,只要游戲品質(zhì)過硬,便會以口碑的形式轉(zhuǎn)播開來。

      3、選擇有實力,有經(jīng)驗積淀,有品牌的網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟進(jìn)行長期合作。廣告自然是游戲推廣不可或缺的一部分,網(wǎng)頁游戲的廣告適合投放的媒介很多,諸如大型的網(wǎng)頁游戲門戶265G、17173頁游頻道、大型的類似晉江這樣的文學(xué)站等。但是目前大多數(shù)網(wǎng)頁游戲公司屬于剛興起的公司,還是缺乏專業(yè)的推廣人才和推廣成本核算管理體系,而當(dāng)前推廣網(wǎng)頁游戲的主力軍網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟可謂不可忽視的一個外包推廣渠道。廣告聯(lián)盟就是將利用自身優(yōu)勢,采用POP-UP(彈窗付費(fèi))、CPM(展示付費(fèi))、CPC(點(diǎn)擊付費(fèi))、CPA(行為付費(fèi))、CPS(銷售付費(fèi))等各種形式的廣告,將廣告分散投放到各個大中小型網(wǎng)站,從而瞬間為網(wǎng)頁游戲的開服帶去大量的人流量和高曝光度。隨著游戲廣

      告的細(xì)化和精確定位,一家好的廣告聯(lián)盟,已經(jīng)不僅僅是局限在為游戲帶來流量和注冊的階段,而是建立自身內(nèi)部的數(shù)據(jù)庫體系,通過對客戶游戲人群的定位來制作網(wǎng)絡(luò)廣告素材,選擇合適的網(wǎng)站、頁面、廣告模式等來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)廣告的投放,同時也會建立用戶的效果分析、成本分析以及后期用戶行為跟蹤分析。從而全方位的為游戲廠商服務(wù)。例如,國內(nèi)知名的杭州易特廣告聯(lián)盟,該公司經(jīng)過七年的努力,如今已成為一個互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案服務(wù)商,每天覆蓋廣告瀏覽量達(dá)3個多億人次,擁有4萬多個網(wǎng)站會員數(shù),成為全國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟,該聯(lián)盟已為熱血三國、武林英雄、商業(yè)大亨、兵臨城下、江湖傳說等幾十家游戲廠商進(jìn)行合作推廣。選擇專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)廣告及網(wǎng)絡(luò)營銷方案提供商很重要,他們可以幫廠商將產(chǎn)品開發(fā)與運(yùn)營合為一體,通過大范圍的用戶調(diào)查反饋(開發(fā)商)及產(chǎn)品針對性宣傳(用戶)將產(chǎn)品優(yōu)勢最大化。

      4、爭取知名媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作。眾人拾柴火焰高,一個公司的能力再大,也不可能獨(dú)自運(yùn)營游戲,由于各方面因素的限制,運(yùn)營的范圍就會被局限。目前網(wǎng)頁游戲已經(jīng)進(jìn)入聯(lián)運(yùn)的時代,尋求合作伙伴聯(lián)合運(yùn)營,是突破這個局限的主要方法,“取人之長補(bǔ)己之短”雙方可利用各自的資源和優(yōu)勢為游戲的運(yùn)營作出更全面的努力。目前QQ、BAIDU、SINA、迅雷等大型媒介都推出了聯(lián)運(yùn)平臺,只要游戲質(zhì)量過硬,玩法有特色,盈利能力好,這些平臺也是歡迎合作的。大量的聯(lián)運(yùn)可以充分的曝光自身產(chǎn)品品牌,提升知名度,獲得不錯的收益。

      5、游戲活動炒作,人推人模式。網(wǎng)頁游戲走上市面以后,常常出現(xiàn)玩家不斷流失的情況,那靠什么來留住老玩家,并吸引新玩家呢?可以策劃一系列與游戲相關(guān)的活動,例如投票或者推薦用戶比賽,雖然辦法老套不見新意,但這一直是一個留住和吸引玩家的方法,屢試不敗。只要抓住玩家的需求不斷的提出新的活動模式,玩家自身會推薦他們的朋友一起加入游戲。人推人的營銷方式也不失為一個低成本,高目標(biāo)性的活動。

      6、保持網(wǎng)頁游戲更新頻率。因為網(wǎng)頁游戲的周期很短,所以說不斷更新游戲中的副本、戰(zhàn)斗玩法。只有保持網(wǎng)頁游戲的特色玩家,才能不斷吸引玩家的進(jìn)入。

      第四篇:網(wǎng)頁游戲策劃案

      自盛大“傳奇”開網(wǎng)游之先河以來,天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營商前三甲,非惟天時、抑亦人謀也。今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國網(wǎng)游“蒼天”放眼未來,又收購多家網(wǎng)游運(yùn)營商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺,此誠不可與之爭鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號召力,又有“大話西游”同時突破100萬的在線玩家,本身擁有自主研發(fā)的強(qiáng)大實力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強(qiáng)大的工具奠定了不可撼動的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競爭對手,也是合作伙伴。

      史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營銷能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險之舉。所代理網(wǎng)游均通過強(qiáng)大的營銷團(tuán)隊才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢玩家身上,多數(shù)玩家對此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動的忠實玩家,但因游戲本身太好時間,對機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場。此乃機(jī)會之三。

      劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運(yùn)作經(jīng)驗,本身具有研發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊,又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場中又開網(wǎng)頁網(wǎng)游之先河。總攬女性玩家,兼固男性玩家,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無太多時間之缺陷。開發(fā)養(yǎng)成類、卡通類游戲以爭女性玩家市場,策略類、戰(zhàn)爭類、模擬經(jīng)營類游戲奪男性玩家市場。若遇好的事件機(jī)會者可做事件類游戲開發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁廣告、游戲內(nèi)道具實物廣告等多種廣告型式開創(chuàng)新型贏利模式。外結(jié)久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動。形成卡通游戲之風(fēng)潮,從而引領(lǐng)休閑網(wǎng)游市場。內(nèi)修政理,以待英雄,通過各種手段籠絡(luò)高級人才,打造核心團(tuán)隊。待天下有變,以自身強(qiáng)大的實力、品牌號召力和運(yùn)營基礎(chǔ)走出網(wǎng)頁類網(wǎng)游市場與客戶端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?

      誠如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。

      第五篇:什么網(wǎng)頁游戲好玩

      什么網(wǎng)頁游戲好玩?很多網(wǎng)絡(luò)游戲都是歷史題材,其中以三國居多,這讓不少歷史人物在游戲中粉墨登場。這些歷史人物有的成為了游戲中的BOSS,有的成為了NPC,還有的成為了玩家所扮演的角色,他們深受玩家朋友的喜愛。那么歷史人物在游戲中又是什么樣子?就讓我們一起走進(jìn)歷史人物的游戲生活吧!

      《真三國無雙5》呂布

      什么網(wǎng)頁游戲好玩?所謂“三英戰(zhàn)呂布”,呂布有“三國第一猛將”之稱,戰(zhàn)斗力超強(qiáng)。玩家要是想在《真三國無雙5》中選取呂布作為人物角色,那就必須完成:蜀國任意三人無雙模式通關(guān)、魏國任意三人無雙模式通關(guān)、吳國任意三人無雙模式通關(guān)、魏蜀吳各一人無雙模式通關(guān)。就是說,呂布要至少完成10個人的無雙劇情后才會出現(xiàn),可見呂布在《真三國無雙5》中是一個非常強(qiáng)力的武將,你想用他不是那么容易的。

      看大圖

      《三國殺》黃蓋

      有句老話叫“周瑜打黃蓋,一個愿打,一個愿挨”,歷史上黃蓋為了東吳大業(yè),上演苦肉計,甘受周瑜鞭笞。在《三國殺》中,黃蓋擁有“苦肉”技能,他可以自己鞭笞自己,每鞭笞一次可以摸兩張牌,當(dāng)一不小心幫自己鞭笞掛了,被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自殺。什么網(wǎng)頁游戲好玩?

      關(guān)二哥作為名人中的名人,只要是三國題材的游戲就必須有他出場,雖然《三十六計》并不是一款三國題材的游戲,但是也少不了關(guān)二哥這樣的名人。在《三十六計》中關(guān)羽還是一個無敵的存在,他擁有技能“軍神”,只要一出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,就是對敵軍進(jìn)行大面積的轟炸。這么逆天的技能,無論他走到哪,哪就是一片空地啊~

      對于曹操的評價從來都是褒貶不一,有人罵他不仁不義,有人說他敢作敢當(dāng),從不在乎別人怎么看。但無論怎么說,大家都認(rèn)為曹操是個奸雄,而在《英雄殺》中,曹操的技能名稱就叫“奸雄”,你出牌的時候,無論你第二張出什么牌,效果可以和第一張牌效果相同。

      孫悟空作為四大名著《西游記》中的代表人物,雖然并不是真實的歷史人物,但是其知名度不在關(guān)二哥之下,甚至還超越了關(guān)二哥。在上海游族即將推出的網(wǎng)頁游戲《七十二變》中,自然是少不了孫大圣的露臉。在《七十二變》中,孫悟空護(hù)送唐僧西天取經(jīng),這其中竟然隱藏著一個大陰謀,等待玩家去一步步破解謎案,揭曉最后的真相??磥怼镀呤儭泛推渌饔斡螒虼蟛幌嗤欠浅V档闷诖?。

      隨著游戲行業(yè)的不斷繁榮,游戲中出現(xiàn)的歷史人物也越來越多,雖然他們在歷史上的命運(yùn)已經(jīng)被固定,但是在游戲里,他們的命運(yùn)卻各不相同。希望以后推出的游戲,能讓玩家了解到更多的歷史人物,讓我們博大精深的傳統(tǒng)文化,隨著游戲傳播到世界各地。什么網(wǎng)頁游戲好玩?

      什么網(wǎng)頁游戲好玩sg.nextsee.com

      下載網(wǎng)頁游戲分析word格式文檔
      下載網(wǎng)頁游戲分析.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        網(wǎng)頁游戲市場分析報告

        一、網(wǎng)頁游戲的現(xiàn)狀——用戶普及度較低,游戲壽命時間短 1、網(wǎng)頁游戲普及和游戲商“井噴”現(xiàn)象 根據(jù)筆者最新得到的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)民當(dāng)中曾經(jīng)玩過兩款以上網(wǎng)頁游戲,擁有較......

        中國網(wǎng)頁游戲調(diào)查報告

        2010年中國網(wǎng)頁游戲調(diào)查報告作者:來源:發(fā)表日期:2010-05-31 近90%用戶“青睞”社交類網(wǎng)頁游戲 社交類游戲發(fā)展空間巨大 CNNIC報告顯示,社交網(wǎng)頁游戲使用比例高達(dá)87.7%,是用戶規(guī)模......

        網(wǎng)頁游戲策劃(模版)

        網(wǎng)頁游戲策劃 游戲名稱:雄霸春秋之孫子兵法 游戲目的:設(shè)計一款與中國古代著名軍事作品《孫子兵法》相結(jié)合的游戲,以拓寬玩家的視野,開發(fā)玩家的分析能力 背景資料介紹:《孫子兵法......

        網(wǎng)頁分析報告

        高 校 藝 術(shù) 網(wǎng) 頁 設(shè) 計 分 析 姓名 班級 學(xué)號: 學(xué)院:國際教育學(xué)院 1 一、網(wǎng)站設(shè)計 1.1、網(wǎng)站設(shè)計的意義網(wǎng)頁設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)是教學(xué)過程中重要的實踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。它......

        如何開發(fā)網(wǎng)頁3D游戲

        如何開發(fā)網(wǎng)頁3D游戲 2013-03-20 22:02 129人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 最近在網(wǎng)上突然冒出了一款3D的網(wǎng)頁游戲,因為它使得我對網(wǎng)頁中一些招人詬病的問題有了新的認(rèn)識,讓我產(chǎn)生......

        網(wǎng)頁游戲文網(wǎng)文申辦攻略

        網(wǎng)頁游戲文網(wǎng)文申辦攻略 2013年7月13日星期六 《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》又簡稱為文網(wǎng)文,由中華人民共和國文化部下屬省文化廳、直轄市文化局審核頒發(fā)。 許可經(jīng)營項目主要包括:網(wǎng)......

        當(dāng)當(dāng)網(wǎng)開通網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)

        當(dāng)當(dāng)網(wǎng)開通網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù),為了什么 在淘寶、京東之后,當(dāng)當(dāng)網(wǎng)近日也上線了網(wǎng)頁游戲頻道,和多家網(wǎng)頁游戲開發(fā)商展開聯(lián)運(yùn)合作。業(yè)內(nèi)朋友為此展開了激烈的爭論,大部分人認(rèn)為當(dāng)當(dāng)此舉......

        網(wǎng)頁游戲獨(dú)家代理運(yùn)營協(xié)議

        網(wǎng)頁游戲獨(dú)家代理運(yùn)營協(xié)議 1)許可方交付的最終用戶端軟件及服務(wù)器端軟件應(yīng)當(dāng)沒有嚴(yán)重的程序錯誤(Bug),包括但不限于以下結(jié)果: n對同一問題的5%以上數(shù)量的用戶投訴; n用戶無法注冊......