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      如何開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)3D游戲

      時(shí)間:2019-05-12 16:46:02下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《如何開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)3D游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《如何開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)3D游戲》。

      第一篇:如何開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)3D游戲

      如何開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)3D游戲

      2013-03-20 22:02 129人閱讀 評(píng)論(0)收藏 舉報(bào)

      最近在網(wǎng)上突然冒出了一款3D的網(wǎng)頁(yè)游戲,因?yàn)樗沟梦覍?duì)網(wǎng)頁(yè)中一些招人詬病的問(wèn)題有了新的認(rèn)識(shí),讓我產(chǎn)生了想要研究一下的想法。

      想要制作網(wǎng)頁(yè)中的3d游戲,有這樣幾個(gè)技術(shù)問(wèn)題是需要考慮的:

      ? 網(wǎng)頁(yè)插件實(shí)現(xiàn)

      用戶(hù)安裝插件是否有阻礙

      如何在插件中繪制3d圖形

      如何鏈接服務(wù)端

      美術(shù)資源如何緩存

      美術(shù)資源如何更新

      瀏覽器兼容問(wèn)題

      本文就是來(lái)解答這些問(wèn)題中的一部分,并且給出具體的實(shí)現(xiàn)方案。

      ActiveX插件技術(shù)

      目前瀏覽器的插件技術(shù)還是蠻多的,不過(guò)能夠流行起來(lái)的不多。之前因?yàn)闉g覽器插件安全的問(wèn)題,導(dǎo)致大部分人都對(duì)插件有十分的警惕。

      ActiveX是微軟提供的瀏覽器插件技術(shù),wiki上的介紹:http://zh.wikipedia.org/wiki/ActiveX。我實(shí)在是難以搞清楚微軟這些年來(lái)提供的幾個(gè)技術(shù)之間的關(guān)系,OLE、ALT等,包括現(xiàn)在最新的.Net也是一樣。要學(xué)習(xí)微軟的這套框架,光理解其中的概念都需要花費(fèi)非常多的時(shí)間,加上代碼復(fù)雜,遠(yuǎn)不如開(kāi)源技術(shù)來(lái)的直接和清晰。我這里使用的是VS2005,新建一個(gè)“MFC ActiveX控件”工程。

      根據(jù)向?qū)?,它?huì)自動(dòng)幫你創(chuàng)建一個(gè)后綴名為OCX的插件的工程。要調(diào)試運(yùn)行,需要修改下項(xiàng)目屬性,改成“ActiveX控件測(cè)試容器”,如下圖:

      這是一個(gè)工具,專(zhuān)門(mén)用來(lái)加載ActiveX控件,每次調(diào)試打開(kāi)這個(gè)界面后,還需要手工點(diǎn)擊菜單:編輯->插入新控件,找到你創(chuàng)建的這個(gè)OCX插件。如果在彈出的列表里面沒(méi)有你制作的這個(gè)插件,就需要重新編譯下(編譯的最后會(huì)重新注冊(cè)一次控件,當(dāng)然你也可以用regsvr32.exe或者其他工具來(lái)手工注冊(cè))。

      當(dāng)你插入過(guò)一次之后,記得保存一下,下次你就可以在文件菜單的最近打開(kāi)里面找到你保存的這個(gè)會(huì)話(huà)。

      到此為止,你就可以用MFC的那套框架隨意的添加各種MFC提供的各種功能,比如窗口、消息、事件處理等等。如果你學(xué)過(guò)Direct3D或者OpenGL,那么完全有能力在這個(gè)空的MFC工程中添加上相關(guān)的代碼,跑起你自己的Demo來(lái)。

      整合3D引擎:IrrLicht

      本文的目標(biāo)是開(kāi)發(fā)3D游戲,自然不可能從圖形API開(kāi)始寫(xiě)起,我找來(lái)了IrrLicht這個(gè)開(kāi)源的引擎,據(jù)我所知國(guó)內(nèi)已經(jīng)有由這個(gè)引擎開(kāi)發(fā)的成功的商業(yè)項(xiàng)目了,那么也就是說(shuō)是比較成熟了。關(guān)于引擎的介紹你可以訪(fǎng)問(wèn)官網(wǎng):http://irrlicht.sourceforge.net/ 當(dāng)前你也可以整合進(jìn)其他的引擎,wiki:游戲引擎列表http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%88%97%E8%A1%A8

      IrrLicht引擎比較友好,編譯過(guò)程中基本沒(méi)遇到問(wèn)題。切記,仔細(xì)的讀一讀文檔和各個(gè)目錄中的readme文件,這是程序員的一個(gè)好習(xí)慣。

      我這里采用靜態(tài)編譯,正確編譯后,在IrrLicht目錄/bin/lib/下就會(huì)有對(duì)應(yīng)不同編譯器的目錄,里面有編譯好的lib文件。一般都會(huì)生成兩個(gè)版本 Debug版:IrrLicht_d.lib,Release版:IrrLicht.lib。我會(huì)用不同的lib文件來(lái)編譯我的不同版本的插件。

      接下來(lái)再次配置插件的工程,這個(gè)很關(guān)鍵!在“C/C++”下面的“預(yù)處理器”屬性頁(yè)中,加入一個(gè)預(yù)處理器定義_IRR_STATIC_LIB_。

      配置輸入的靜態(tài)鏈接庫(kù),給Debug和Release分別配置IrrLicht_d.lib和IrrLicht.lib(當(dāng)然你需要在之前設(shè)置好VS2005的全局目錄,保證這里IrrLicht.lib和IrrLicht_d.lib文件可以被找到):

      然后根據(jù)IrrLicht的例子和文檔,就可以在繪制控件的時(shí)候加入相關(guān)的代碼,把3D圖像繪制到MFC控件之中。在IrrLicht目錄/Doc下面有引擎的文檔,文檔的第一頁(yè)就有一個(gè)最短小的例子(很感嘆IrrLicht的設(shè)計(jì)者,接口非常友好,而且跨平臺(tái))。

      例子中的代碼可以參考,但是無(wú)法用,因?yàn)檫@是在MFC的框架之中。MFC是消息驅(qū)動(dòng)的,而一般的3D游戲都需要不斷循環(huán)來(lái)推動(dòng)圖像的繪制。這就需要自己去解決這個(gè)繪制循環(huán)的問(wèn)題。我這里參考了網(wǎng)上的一些方法,建立了一個(gè)死循環(huán)的線(xiàn)程,由這個(gè)線(xiàn)程來(lái)推動(dòng)繪制。在我的工程中,我創(chuàng)建了一個(gè)叫做GameFrame的類(lèi),用來(lái)做游戲邏輯層和外部的結(jié)合層,這樣游戲邏輯就無(wú)需知道自己運(yùn)行在什么環(huán)境中了。游戲邏輯層的初始化和主循環(huán)的驅(qū)動(dòng),由GameFrame類(lèi)的提供。

      GameFrame類(lèi)的結(jié)構(gòu),請(qǐng)看頭文件:

      Init和Update這兩個(gè)接口是最基本的,里面的是游戲邏輯代碼。外部通過(guò)調(diào)用setDc來(lái)設(shè)置DC和窗口句柄,在setDc中觸發(fā)Init函數(shù)。并且,外部通過(guò)createUpdateThread來(lái)啟動(dòng)繪制循環(huán),循環(huán)調(diào)用Update,驅(qū)動(dòng)游戲邏輯。

      制作測(cè)試用html頁(yè)面 我這里暫時(shí)沒(méi)有考慮兼容性問(wèn)題,只是給出了一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。(這部分內(nèi)容足夠我寫(xiě)一篇文章了,呵呵)

      可以看到主要是用了 這個(gè)標(biāo)簽,里面關(guān)鍵的是定義了classid,這個(gè)id的具體內(nèi)容,是你的控件的全局唯一ID,VS2005已經(jīng)幫你自動(dòng)生成好了,在項(xiàng)目名Ctrl.CPP這個(gè)文件的“初始化類(lèi)工廠(chǎng)和 guid”下面。

      如果你的插件注冊(cè)好了,那么打開(kāi)IE瀏覽器,就可以看到你所繪制的東西。

      第二篇:網(wǎng)頁(yè)游戲委托開(kāi)發(fā)合同(簡(jiǎn)版)

      網(wǎng)頁(yè)游戲委托開(kāi)發(fā)合同

      甲方:

      注冊(cè)地址:

      委托代理人:

      通信地址:

      聯(lián)系電話(huà):

      乙方:

      注冊(cè)地址:

      委托代理人:

      通信地址:

      聯(lián)系電話(huà):

      甲乙雙方遵循《中華人民共和國(guó)合同法》,本著互相信任、真誠(chéng)合作、共同發(fā)展的原則,就甲方委托乙方開(kāi)發(fā)“××××”網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)一事,經(jīng)友好協(xié)商,達(dá)成如下協(xié)議:

      一、合同標(biāo)的物:

      網(wǎng)頁(yè)游戲名稱(chēng):××××網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品

      二、合同金額

      合同金額為人民幣RMB:。以上費(fèi)用包括網(wǎng)頁(yè)游戲需求調(diào)研、客戶(hù)化定制網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)、配合安裝調(diào)測(cè)、人員培訓(xùn)、保修維護(hù)等,甲方無(wú)須向乙方支付其它費(fèi)用。

      三、1.2.四、產(chǎn)品驗(yàn)收

      1.2.五、乙方按照現(xiàn)有的接口并將標(biāo)的物的可執(zhí)行檔提交甲方。當(dāng)甲方確認(rèn)驗(yàn)收并付清尾款后,乙方再向甲方提供系統(tǒng)代碼,即網(wǎng)頁(yè)游戲的所有代碼。交貨地點(diǎn)、時(shí)間及方式 交貨時(shí)間:合同生效且甲方付款后個(gè)月。交貨方式:以電子郵件的方式或者光盤(pán)刻錄的方式交至甲方,費(fèi)用由乙方承擔(dān)。費(fèi)用支付

      (一)甲方應(yīng)向乙方支付的總費(fèi)用為人民幣元整(RMB:元)。

      (二)付款方式

      1.協(xié)議簽定后2個(gè)工作日內(nèi),甲方支付第一次合作訂金(總項(xiàng)目的50%)RMB(大寫(xiě):元

      整)。

      2.項(xiàng)目完工并由交付甲方測(cè)試時(shí)2個(gè)工作日內(nèi),甲方支付第二期金額(總項(xiàng)目的40%)RMB

      (大寫(xiě):元整)。

      3.測(cè)試正常運(yùn)行一個(gè)月后2個(gè)工作日內(nèi),甲方支付第三期金額(總項(xiàng)目的10%)RMB(大寫(xiě):元

      整)。

      4.所有甲方應(yīng)支付乙方之費(fèi)用,均由甲方匯入下列乙方指定銀行賬戶(hù):

      (三)甲方支付完第三期費(fèi)用(即支付總費(fèi)用的10%)后的一個(gè)工作日內(nèi),乙方交付標(biāo)的物的代碼。

      六、質(zhì)量保證

      1.2.3.乙方保證對(duì)其提供的網(wǎng)頁(yè)游戲擁有完整的自有知識(shí)產(chǎn)權(quán),不存在侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)。乙方保證交付的網(wǎng)頁(yè)游戲符合游戲策劃方案。乙方保證本合同出售之標(biāo)的物能夠滿(mǎn)足甲方平臺(tái)推廣和使用的需求,對(duì)于下述情況所造成的網(wǎng)頁(yè)游戲不能符

      合業(yè)務(wù)模塊功能描述,乙方不承擔(dān)任何責(zé)任;

      a)

      b)

      c)

      4.七、乙方之外的任何個(gè)人或單位對(duì)本合同所述標(biāo)的物進(jìn)行的修改; 甲方或第三方未按產(chǎn)品使用說(shuō)明文文件的規(guī)定使用本合同所述標(biāo)的物; 由于甲方或第三方的原因,包括但不限于計(jì)算機(jī)設(shè)備原因、網(wǎng)絡(luò)原因等,造成本合同所述標(biāo)的物無(wú)法正常運(yùn)行。如果本合同所述標(biāo)的物未能正常運(yùn)行運(yùn)行,乙方應(yīng)負(fù)責(zé)進(jìn)行修正,免費(fèi)為甲方更換符合要求的網(wǎng)頁(yè)游戲,并由乙方承擔(dān)由此造成的所有經(jīng)濟(jì)損失。相關(guān)服務(wù) 乙方為甲方提供以下相關(guān)服務(wù):

      1.2.3.八、標(biāo)的物編譯、調(diào)試和協(xié)助安裝; 協(xié)助甲方完成網(wǎng)頁(yè)游戲的驗(yàn)收測(cè)試; 乙方提供平臺(tái)系統(tǒng)架接,整合技術(shù)支持以及半年的平臺(tái)維護(hù)、技術(shù)咨詢(xún)和技術(shù)支持服務(wù)。責(zé)任與權(quán)利

      1.2.3.甲方享有乙方對(duì)合法用戶(hù)提供的技術(shù)咨詢(xún)、版本適當(dāng)升級(jí)、售后服務(wù)的權(quán)利。如乙方未能提供標(biāo)的物所源代碼及其相關(guān)產(chǎn)品,組件插件等,甲方有權(quán)得到乙方不低于標(biāo)的物產(chǎn)品全部?jī)r(jià)格的賠償。甲方應(yīng)在本合同簽訂之日起3個(gè)工作日內(nèi)準(zhǔn)備好網(wǎng)頁(yè)游戲正常運(yùn)行所需要的硬件、網(wǎng)頁(yè)游戲、網(wǎng)絡(luò)等環(huán)境。

      甲方有依照系統(tǒng)實(shí)施方案的需求提供相應(yīng)數(shù)據(jù)的責(zé)任,若甲方提供的數(shù)據(jù)不全,乙方有權(quán)不履行網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嵤┕ぷ?,因此而造成的損失由甲方負(fù)責(zé)。

      4.5.6.甲方應(yīng)及時(shí)辦理本合同所述標(biāo)的物驗(yàn)收。若有甲方利用平臺(tái)進(jìn)行違法、違規(guī)活動(dòng)之情形(以司法機(jī)關(guān)或國(guó)家有關(guān)管理機(jī)關(guān)的判定為準(zhǔn)),乙方有權(quán)單方面解除協(xié)議,并不承擔(dān)任何賠償責(zé)任。甲方應(yīng)按時(shí)結(jié)算開(kāi)發(fā)費(fèi)用,不能無(wú)辜拖延,如延后付款超過(guò)一星期,則乙方將自動(dòng)取得本合同網(wǎng)頁(yè)游戲的所有權(quán)利。

      (一)甲方的責(zé)任與權(quán)利:

      (二)乙方的責(zé)任與權(quán)利

      1.2.3.4.5.6.乙方有責(zé)任依照本合同的規(guī)定,對(duì)本合同所述標(biāo)的物進(jìn)行編譯、安裝、調(diào)試、實(shí)施與系統(tǒng)維護(hù)等工作。乙方應(yīng)幫助甲方完成平臺(tái)的發(fā)布工作。乙方應(yīng)認(rèn)真、及時(shí)地解答甲方的咨詢(xún)。乙方有責(zé)任向甲方提供標(biāo)的物所有源代碼及其相關(guān)產(chǎn)品,組件、插件、各類(lèi)模塊等。乙方有責(zé)任嚴(yán)格按照要求時(shí)間將合同標(biāo)的物交付于甲方,并保證其質(zhì)量和正常運(yùn)轉(zhuǎn)。由于甲方網(wǎng)絡(luò)帶寬及軟硬件配置未達(dá)到要求而造成網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)法正常使用,乙方不承擔(dān)任何責(zé)任。在協(xié)議簽署生效后的半年內(nèi),對(duì)于由乙方產(chǎn)品缺陷、運(yùn)行錯(cuò)誤等原因?qū)е碌膯?wèn)題,乙方必須在15個(gè)工作日

      內(nèi)予以免費(fèi)解決。如本合同所提網(wǎng)頁(yè)游戲經(jīng)除乙方外第三方進(jìn)行修改或重新編譯導(dǎo)致出現(xiàn)的錯(cuò)誤,乙方可以提供技術(shù)支持,但無(wú)義務(wù)進(jìn)行解決。

      7.九、違約責(zé)任

      本合同一經(jīng)簽訂即具有法律效力,雙方必須嚴(yán)格遵守,任何一方如有違反,應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任并賠償對(duì)方因此所遭受的損失。

      十、保密條款

      甲乙雙方約定:不論本技術(shù)合作是否變更、解除、終止,以下條款均有效。

      1.甲乙雙方不得向外界透露在合作期間獲得和知曉的有關(guān)另一方(包括分公司、分支機(jī)構(gòu)、控股公司和合資公司)的商業(yè)秘密;

      2.雙方未經(jīng)書(shū)面同意,不得在雙方合作項(xiàng)目范圍之外,向外界透露客戶(hù)的任何商業(yè)秘密,包括口頭或是書(shū)面方式的,還是以磁盤(pán)、膠片或電子文件等形式存在的。

      3.當(dāng)一方提出收回有關(guān)包含商業(yè)秘密的資料時(shí),另一方有將相關(guān)資料交還對(duì)方,或應(yīng)對(duì)方的要求將這些數(shù)據(jù)以及復(fù)制件銷(xiāo)毀或刪除的責(zé)任;不得進(jìn)行其它處置,或繼續(xù)使用這些保密信息; 若甲方未按合同付款方式內(nèi)日期支付開(kāi)發(fā)費(fèi)用,則乙方有權(quán)暫停開(kāi)發(fā)直至甲方付款為止,因付款問(wèn)題造成的損失由甲方承擔(dān)。

      4.保密期限為三年。

      違反上述規(guī)定所引起的直接損失由責(zé)任方承擔(dān)。

      十一、爭(zhēng)議解決

      十二、其它

      1、本合同自雙方蓋章之日起生效。

      2、本合同一式貳份,甲乙雙方各執(zhí)壹份,具有同等法律效力。凡由本合同引起的或與本合同有關(guān)的任何爭(zhēng)議,雙方應(yīng)首先通過(guò)友好協(xié)商解決。若協(xié)商不成,雙方同意向深圳市仲裁委員會(huì)提交仲裁并接受其仲裁規(guī)則。

      甲方:

      甲方代表(簽字):

      2009年月日

      乙方:乙方代表(簽字): 2009年月日

      第三篇:什么網(wǎng)頁(yè)游戲好玩

      什么網(wǎng)頁(yè)游戲好玩?很多網(wǎng)絡(luò)游戲都是歷史題材,其中以三國(guó)居多,這讓不少歷史人物在游戲中粉墨登場(chǎng)。這些歷史人物有的成為了游戲中的BOSS,有的成為了NPC,還有的成為了玩家所扮演的角色,他們深受玩家朋友的喜愛(ài)。那么歷史人物在游戲中又是什么樣子?就讓我們一起走進(jìn)歷史人物的游戲生活吧!

      《真三國(guó)無(wú)雙5》呂布

      什么網(wǎng)頁(yè)游戲好玩?所謂“三英戰(zhàn)呂布”,呂布有“三國(guó)第一猛將”之稱(chēng),戰(zhàn)斗力超強(qiáng)。玩家要是想在《真三國(guó)無(wú)雙5》中選取呂布作為人物角色,那就必須完成:蜀國(guó)任意三人無(wú)雙模式通關(guān)、魏國(guó)任意三人無(wú)雙模式通關(guān)、吳國(guó)任意三人無(wú)雙模式通關(guān)、魏蜀吳各一人無(wú)雙模式通關(guān)。就是說(shuō),呂布要至少完成10個(gè)人的無(wú)雙劇情后才會(huì)出現(xiàn),可見(jiàn)呂布在《真三國(guó)無(wú)雙5》中是一個(gè)非常強(qiáng)力的武將,你想用他不是那么容易的。

      看大圖

      《三國(guó)殺》黃蓋

      有句老話(huà)叫“周瑜打黃蓋,一個(gè)愿打,一個(gè)愿挨”,歷史上黃蓋為了東吳大業(yè),上演苦肉計(jì),甘受周瑜鞭笞。在《三國(guó)殺》中,黃蓋擁有“苦肉”技能,他可以自己鞭笞自己,每鞭笞一次可以摸兩張牌,當(dāng)一不小心幫自己鞭笞掛了,被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自殺。什么網(wǎng)頁(yè)游戲好玩?

      關(guān)二哥作為名人中的名人,只要是三國(guó)題材的游戲就必須有他出場(chǎng),雖然《三十六計(jì)》并不是一款三國(guó)題材的游戲,但是也少不了關(guān)二哥這樣的名人。在《三十六計(jì)》中關(guān)羽還是一個(gè)無(wú)敵的存在,他擁有技能“軍神”,只要一出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,就是對(duì)敵軍進(jìn)行大面積的轟炸。這么逆天的技能,無(wú)論他走到哪,哪就是一片空地啊~

      對(duì)于曹操的評(píng)價(jià)從來(lái)都是褒貶不一,有人罵他不仁不義,有人說(shuō)他敢作敢當(dāng),從不在乎別人怎么看。但無(wú)論怎么說(shuō),大家都認(rèn)為曹操是個(gè)奸雄,而在《英雄殺》中,曹操的技能名稱(chēng)就叫“奸雄”,你出牌的時(shí)候,無(wú)論你第二張出什么牌,效果可以和第一張牌效果相同。

      孫悟空作為四大名著《西游記》中的代表人物,雖然并不是真實(shí)的歷史人物,但是其知名度不在關(guān)二哥之下,甚至還超越了關(guān)二哥。在上海游族即將推出的網(wǎng)頁(yè)游戲《七十二變》中,自然是少不了孫大圣的露臉。在《七十二變》中,孫悟空護(hù)送唐僧西天取經(jīng),這其中竟然隱藏著一個(gè)大陰謀,等待玩家去一步步破解謎案,揭曉最后的真相??磥?lái)《七十二變》和其他西游游戲大不相同,是非常值得期待的。

      隨著游戲行業(yè)的不斷繁榮,游戲中出現(xiàn)的歷史人物也越來(lái)越多,雖然他們?cè)跉v史上的命運(yùn)已經(jīng)被固定,但是在游戲里,他們的命運(yùn)卻各不相同。希望以后推出的游戲,能讓玩家了解到更多的歷史人物,讓我們博大精深的傳統(tǒng)文化,隨著游戲傳播到世界各地。什么網(wǎng)頁(yè)游戲好玩?

      什么網(wǎng)頁(yè)游戲好玩sg.nextsee.com

      第四篇:網(wǎng)頁(yè)游戲策劃(模版)

      網(wǎng)頁(yè)游戲策劃

      游戲名稱(chēng):雄霸春秋之孫子兵法

      游戲目的:設(shè)計(jì)一款與中國(guó)古代著名軍事作品《孫子兵法》相結(jié)合的游戲,以拓寬玩家的視野,開(kāi)發(fā)玩家的分析能力

      背景資料介紹:《孫子兵法》是春秋時(shí)期著名軍事家孫武編著的。他是我國(guó)古代流傳下來(lái)的最早、最完整、最著名的軍事著作。書(shū)內(nèi)兵法共有十三篇,分別是:

      一、始計(jì)篇,二、作戰(zhàn)篇,三、謀攻篇,四、軍形篇,五、矢勢(shì)篇,六、虛實(shí)篇,七、軍爭(zhēng)片,八、九變篇,九、行軍篇,十、地形篇,十一、九地篇,十二、火攻篇,十三、用間篇。每一篇都對(duì)軍事戰(zhàn)爭(zhēng)分析的透徹到位,從開(kāi)始計(jì)劃作戰(zhàn)到籌集物資、行軍、選地形、部署作戰(zhàn)計(jì)劃、無(wú)不周到深刻,這是一部值得發(fā)展為游戲的書(shū)他的另一個(gè)特點(diǎn)就是在于它的變化多端,使玩家不拘泥于單一的作戰(zhàn)取勝,有時(shí)甚至可以不戰(zhàn)而屈人之兵,只通過(guò)燒糧草,設(shè)伏······便將對(duì)手制服,充分體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)經(jīng)典的博大精深,獲得無(wú)窮樂(lè)趣。游戲等級(jí)規(guī)劃:以擁有的土地、城池?cái)?shù)量、軍隊(duì)數(shù)量、糧草、輜重等確定玩家等級(jí)。玩家以建立自己強(qiáng)大的帝國(guó)為樂(lè)趣,可守可攻。

      具體細(xì)則:

      1、場(chǎng)景設(shè)置:

      玩家登陸網(wǎng)頁(yè),與其他玩家一起參與,歷史背景為春秋時(shí)期,玩家充當(dāng)諸侯角色,場(chǎng)地為典型的地貌城池建筑,包含平原、沼澤、樹(shù)林、濕地、沙漠、山丘、懸崖、城池等充分體現(xiàn)兵書(shū)中所描述的“通”“掛”“支”“隘”“險(xiǎn)”遠(yuǎn)六種地形地貌,另外,在玩家占據(jù)的土地上建造城池障礙,取材規(guī)模設(shè)計(jì)都由玩家決定。建筑方面,百姓居住地,耕地等都由玩家按自己的策略布置。但在整個(gè)游戲中場(chǎng)景設(shè)置要按區(qū)劃分,充分體現(xiàn)在不同情境下作戰(zhàn)策略的重要性。

      2、戰(zhàn)斗:

      在游戲中,玩家的主要任務(wù)是通過(guò)指揮軍隊(duì)作戰(zhàn)獲得利益,完成自己“統(tǒng)一大業(yè)”。為體現(xiàn)游戲特色,玩家指揮的將是整個(gè)附屬地的一切生產(chǎn)、軍事等活動(dòng)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,要按具體場(chǎng)景選取適當(dāng)?shù)牟呗?,充分考慮敵我雙方各方面的條件,并且要避實(shí)就虛,兵不厭詐,想盡一切辦法分散敵人兵力,斷絕敵人糧草供應(yīng),搶占有利地形。如可用間諜摸清敵人情況,進(jìn)而采取措施將敵人擊敗。在玩家采取某一行動(dòng)后,游戲中也會(huì)隨之有所體現(xiàn),一般應(yīng)包括軍隊(duì)的精神風(fēng)貌、隊(duì)形、地理位置等等,這些的變化都將對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)產(chǎn)生輕重不一的影響。兩軍宣戰(zhàn)后,玩家可以抓緊時(shí)機(jī)排兵布陣以取得優(yōu)勢(shì)。大部分軍事活動(dòng),場(chǎng)景安排都按《孫子兵法》安排,使玩家在游戲時(shí)深刻體會(huì)《孫子兵法》的奧妙,同時(shí)也體味到一種歷史感,增加游戲的內(nèi)涵。

      3.經(jīng)營(yíng):

      玩家在游戲中不僅要指揮戰(zhàn)爭(zhēng),還要統(tǒng)治,經(jīng)營(yíng)自己的王國(guó)。軍隊(duì)的編排,百姓的生產(chǎn)生活,城市的建造等,以考驗(yàn)玩家的綜

      合思維能力,應(yīng)變能力。玩家軍隊(duì)的物資由國(guó)庫(kù)供應(yīng),百姓的耕作養(yǎng)殖狀況決定國(guó)庫(kù)的殷實(shí)與空虛。游戲盡量模仿現(xiàn)實(shí)生活,也應(yīng)有掠奪百姓、偷盜物資、犯罪等活動(dòng),充分考驗(yàn)玩家統(tǒng)籌全局的能力。軍隊(duì)內(nèi)士兵可以從百姓中征集,也可用物資或金錢(qián)換取,并可通過(guò)玩家對(duì)其的日常訓(xùn)練提升其戰(zhàn)斗力。

      第五篇:網(wǎng)頁(yè)游戲策劃案

      自盛大“傳奇”開(kāi)網(wǎng)游之先河以來(lái),天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢(shì)不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商前三甲,非惟天時(shí)、抑亦人謀也。今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國(guó)網(wǎng)游“蒼天”放眼未來(lái),又收購(gòu)多家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺(tái),此誠(chéng)不可與之爭(zhēng)鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,又有“大話(huà)西游”同時(shí)突破100萬(wàn)的在線(xiàn)玩家,本身?yè)碛凶灾餮邪l(fā)的強(qiáng)大實(shí)力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強(qiáng)大的工具奠定了不可撼動(dòng)的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是合作伙伴。

      史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國(guó)。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險(xiǎn)之舉。所代理網(wǎng)游均通過(guò)強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢(qián)玩家身上,多數(shù)玩家對(duì)此不滿(mǎn)。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會(huì)之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動(dòng)的忠實(shí)玩家,但因游戲本身太好時(shí)間,對(duì)機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會(huì)之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請(qǐng)閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車(chē)”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)。此乃機(jī)會(huì)之三。

      劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),本身具有研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場(chǎng)中又開(kāi)網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游之先河??倲埮酝婕遥婀棠行酝婕?,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無(wú)太多時(shí)間之缺陷。開(kāi)發(fā)養(yǎng)成類(lèi)、卡通類(lèi)游戲以爭(zhēng)女性玩家市場(chǎng),策略類(lèi)、戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲奪男性玩家市場(chǎng)。若遇好的事件機(jī)會(huì)者可做事件類(lèi)游戲開(kāi)發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫(huà)、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營(yíng)也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁(yè)廣告、游戲內(nèi)道具實(shí)物廣告等多種廣告型式開(kāi)創(chuàng)新型贏利模式。外結(jié)久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫(huà)大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動(dòng)。形成卡通游戲之風(fēng)潮,從而引領(lǐng)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)。內(nèi)修政理,以待英雄,通過(guò)各種手段籠絡(luò)高級(jí)人才,打造核心團(tuán)隊(duì)。待天下有變,以自身強(qiáng)大的實(shí)力、品牌號(hào)召力和運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)走出網(wǎng)頁(yè)類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)與客戶(hù)端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?

      誠(chéng)如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。

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