欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      程序員考題講授4(最終定稿)

      時間:2019-05-12 19:22:19下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《程序員考題講授4》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《程序員考題講授4》。

      第一篇:程序員考題講授4

      1.試題一(2000)【說明】

      設(shè)鏈表結(jié)點的類型為

      typedef struct elem{ int val;struct elem *next;} intNode;

      函數(shù) merge(int *a,int *b)是將兩個升序鏈表 a 和 b 合并成一個升序鏈表?!竞瘮?shù)】

      intNode *merge(intNode *a,intNode *b){ intNode *h = a,*p,*q;while(b){ for(p = h;p && p->val&&b->val;q = p, p = p->next);if(p == h)__(1)__;else __(2)__;q = b;b = b->next;__(3)__;} return h;}

      答案: 試題一

      (1)h = b(2)q->next = b(3)q->next = p

      2.MergList_L(LNode *La, LNode *Lb, LNode *Lc){ LNode *pa, *pb, *pc;pa = La->next;pb = Lb->next;pc = Lc = La;while(pa && pb){

      if(pa->data <= pb->data){ // 小的先掛到Lc上去

      pc->next = pa;

      pc = pc->next;

      pa = pa->next;

      }

      else{

      pc->next = pb;

      pc->next = pc;

      pb = pb->next;

      } }

      pc->next = pa? pa:pb;// 將剩余的所有節(jié)點直接掛到Lc上去 free(Lb);} 3.刪除單鏈表中重復(fù)出現(xiàn)的結(jié)點。

      第二篇:講授程序員考題1

      注意:歷屆程序員考題及答案網(wǎng)址http://hi.baidu.com/%B8%DF%D4%AD%C0%C7%C8%CB/blog/item/34107434ab98b54a251f14c2.html

      試題一(2006年上)

      閱讀以下說明和C語言函數(shù),將應(yīng)填入__(n)__處的字句寫在答題紙的對應(yīng)欄內(nèi)。[說明]

      函數(shù)bool Del_elem(STACK *S,char para_ch)的功能是:刪除棧*s中與para_ch之值相等且最接近棧頂?shù)脑?字符),若棧中不存在該元素,則函數(shù)返回FALSE,否則返回TRUE。其中,STACK是棧的類型名。

      函數(shù)Del_lem實現(xiàn)上述功能的方法是c利用棧的基本操作,先將棧*s中所有比parlch之值更接近棧頂?shù)脑貢簳r存放在臨時工作棧s_bak中,使得與para_ch之值相等的元素成為棧頂元素,此時執(zhí)行出棧操作,即從棧中刪除與para_ch之值相等的元素,最后再將s_bak中的元素依次存回棧*s。

      在函數(shù)Del_elem中必須使用棧的基本操作進(jìn)行棧上的運算,實現(xiàn)棧的基本操作的 函數(shù)原型說明如下;

      void InitStack(STACK*S):初始化棧。

      void Push(STACK*S,char e):將一個字符壓棧,棧中元素數(shù)目增1。

      void Pop(STACK*S);棧頂元素出棧,棧中元素數(shù)目減1。

      char Top(STACK S):返回非空棧的棧頂元素值,棧中元素數(shù)目不變。

      bool IsEmpty(STACK S);若S是空棧,則返回TRUE:否則返回FALSE。

      bool類型定義如下:

      typedef enum{ FALSE=0,TRUE=1 } bool; [C語言函數(shù)]

      bool Del_elem(STACK *S,char para_ch)

      {

      STACK s_bak;

      /*定義臨時工作棧s_bak */

      char Ch;

      bool tag=FALSE;

      InitStack(STACK*S)_; InitStack(&s_bak);_

      /*初始化臨時工作棧s_bak*/

      /*將棧*s中所有比para_ch更接近棧頂?shù)脑貢簳r存放在臨時工作棧s_bsk中*/

      while(!IsEmpty(*s)){

      ch=__ Top(*s)___ /*取棧頂元素:/

      __;

      Pop(S);

      if(Ch=para_ch){

      tag=TRUE: break; } __(3)_ Push(&s_bsk,ch)

      }

      /*將暫存于1臨時工作棧s_bak中的元素存回棧*s*/

      while { __(!IsEmpty(s_bak)_)___

      Ch=Top(s_bak);

      __ Pop(&s_bak)_ ___;

      Push(s,ch);

      }

      return tag;

      }

      (1)InitStack(&s_bak)(2)Top(*s)

      (3)Push(&s_bak,ch)(4)!IsEmpty(s_bak)(5)Pop(&s_bak)

      試題二(2004年上)

      閱讀以下說明和C代碼,將應(yīng)填入__(n)__處的字句寫在答題紙的對應(yīng)欄內(nèi)。[說明]

      函數(shù) MultibaseOutput(long n,int B)的功能是:將一個無符號十進(jìn)制整數(shù) n 轉(zhuǎn)換成 B(2≤B≤16)進(jìn)制數(shù)并輸出。該函數(shù)先將轉(zhuǎn)換過程中得到的各位數(shù)字入棧,轉(zhuǎn)換結(jié)束后再把 B 進(jìn)制數(shù)從棧中輸出。有關(guān)棧操作的諸函數(shù)功能見相應(yīng)函數(shù)中的注釋。C代碼中的符號常量及棧的類型定義如下:

      #define KAXSIZE 32 typedef struct{

      int *elem;

      /* 棧的存儲區(qū) */

      int max;

      /* 棧的容量,即找中最多能存放的元素個數(shù) */

      int top;

      /* 棧頂指針 */ }Stack; [C代碼] int lnitStack(Stack *S,int n)/* 創(chuàng)建容量為n的空棧 */ { S->elem =(int *)matloc(n * sizeof(int));

      if(S->elem == NULL)return-1;

      S->max = n;_s->top __= 0;return 0;

      } int Push(Stack*S,int item)

      /* 將整數(shù)item壓入棧頂 */ { if(S->top == S->max){ printf(“Stack is full!n”);return-1;}

      s->elem[s->top++___]_=item;return 0;

      } int StackEmpty(Stack S){ return(!S.top)? 1;0;)/* 判斷棧是否為空 */ int Pop(Stack*S)

      /* 棧頂元素出棧 */ { if(!S->top){ printf(“Pop an empty stack!n”);return-1;)

      return __ s->elem[_--_s->top](3)__;

      } void MultibaseOutput(long n,int B){ int m;Stack S;

      if(init Stack(&S,MAXSIZE)){ printf(“Failure!n”);return;}

      do {

      if(Push(&s,n % B __(4)__)){ printf(“Failure!n”);return;}

      n = __n/B(5)__:

      } while(n!= 0);

      while(!StackEmpty(S)){

      輸出B進(jìn)制的數(shù) */

      m = Pop(&S);

      if(m < 10)printf(“%d”,m);

      小于10,輸出數(shù)字 */

      else printf(“%c,m + 55);

      /* 大于或等于10,輸出相應(yīng)的字符 */

      }

      printf(”n");

      }

      /* /* 試題四(1)S->top(2)S->elem[S->top++]·(3)S->elem[-S->top](4)n % B(5)n / B

      試題五(2006年下)

      閱讀以下說明和 C 函數(shù),將應(yīng)填入(n)處的字句寫在答題紙的對應(yīng)欄內(nèi)。[說明]

      某班級有 N 名學(xué)生,他們可根據(jù)自己的情況選修名稱和數(shù)量不盡相同的課程。設(shè) N等于 6,學(xué)生信息、所選課程及成績用鏈表結(jié)構(gòu)存儲,如圖 5-1 所示。

      程序中相應(yīng)的類型定義如下:

      #define N 6 struct node{

      char cname[5];/*課程名*/

      int grade;/*成績*/

      struct node *next;/*指針,指示某學(xué)生選修的下一門課程及成績*/ };

      struct student{

      char xh[5];/*學(xué)號*/

      char name[20];/*姓名*/

      struct node *link;/*指針,指示出選修的課程及成績鏈表*/

      }stud_info[N];

      stud_info[]為一個全局?jǐn)?shù)組。

      函數(shù) func(char kc[],int *num)的功能是統(tǒng)計選修了課程名為 kc 的學(xué)生的人數(shù),并返回該課程的平均成績(若無人選修該課程,則平均成績?yōu)?0),參數(shù) num 帶回選修課程 kc 的學(xué)生人數(shù)。

      [C 函數(shù)]

      double func(char kc[],int *num)

      {

      int i,count = 0,sum = 0;/*count 用于記錄選修課程名為 kc 的學(xué)生的人數(shù)*/

      double avg = 0.0;

      struct node *p;

      for(i = 0;i < N;i++){

      p =(1);/*取第 i 個學(xué)生所修課程鏈表的頭指針*/

      while(p){

      if((2)){

      sum =(3);

      count++;

      break;

      } /*if*/

      p = p->next;

      } /*while*/

      }

      (4);

      if((5))

      avg =(double)sum / count;/* 計算平均成績 */

      return avg;

      } /*func*/ 試題五

      (1)stud_info[i].link(2)!strcmp(p->cname,kc)(3)sum + p->grade(4)*num = count(5)count!= 0

      第三篇:JAVA高級程序員招聘考題

      姓名:日期:時間:

      1.請問您在開發(fā)中或?qū)W習(xí)中運用過哪些架構(gòu)(struts,hibernate,spring,webwork,xword等),請談?wù)勀鷮λ褂玫募軜?gòu)的理解及使用心得?

      2.請問您是否用JAVA開發(fā)過web service,請談?wù)勀鷮λ睦斫饧靶牡谩?/p>

      3.請問您對LINUX的使用熟不熟?有沒有在LINUX下配置過WEB 服務(wù)?LINUX下的常用命令你記得哪些?

      4.有兩個表,學(xué)生記錄表(STU_ID,學(xué)生名稱,班級名),學(xué)生成績表(REC_ID,STU_ID,學(xué)科名,成績分?jǐn)?shù)),a)請寫一個SQL語句,統(tǒng)計出每個學(xué)生的總成績。

      b)請寫一個SQL語句,查出A學(xué)生B科的成績。

      5.您是否使用過EJB,請描述一下您對EJB的理解及使用心得。

      6.請簡要說明一下JAVA中的接口的用處。

      7.請寫一個簡單的單例類,并說明一般在什么情況下會使用單例類,有什么好處。

      第四篇:講授教學(xué)法

      利用Powerpoint制作簡單的演示文稿

      教學(xué)內(nèi)容: 組織幻燈片、觀看放映 教學(xué)目標(biāo)(思想、知識、能力):

      1.學(xué)會插入新幻燈片

      2.掌握在幻燈片中輸入文字,插入藝術(shù)字,插入剪、貼畫等等 3.學(xué)會放映幻燈片

      教學(xué)重、難點: 組織幻燈片 教法、學(xué)法: 講述法 演示法 教學(xué)程序

      一、復(fù)習(xí)提問:什么是PowerPoint?功能如何?2.怎樣建立一個文件名為“溪居”且含有一張幻燈片的演示文稿?

      二、新授 :上節(jié)課,我們得到了一個單頁幻燈片演示文稿,今天我們來進(jìn)行幻燈片的組織與放映。

      |組織幻燈片(先采用講授教學(xué),給學(xué)生示范一次,然后讓他們自己動手制作,根據(jù)實際情況進(jìn)行指導(dǎo)。)

      1.插入新幻燈片。

      a.插入第二張幻燈片(選第10種版式:豎直排列標(biāo)題與文體)。b.插入其他幻燈片(均為第2種“項目清單”版式)

      2.輸入文字。a.確定編輯條件:在幻燈片視圖下(雙擊幻燈片或使用“視圖/幻燈片”命令)。

      b.輸入第一頁文字內(nèi)容:單擊標(biāo)題框,輸入詩題“鹿柴”,單擊副標(biāo)題框,輸入“作者:王維。c.編輯幻燈片文本內(nèi)容:單擊編輯窗口右側(cè)滾動條上的下箭頭,將第二張幻燈片顯示在窗口中。在標(biāo)題框中輸入詩的題目,在豎排文本框中輸入詩詞原文。重復(fù)上述操作,將文字內(nèi)容添加到相應(yīng)的幻燈片中。3.插入藝術(shù)字:要求將標(biāo)題換成藝術(shù)字。方法:插入/圖片/藝術(shù)字 步驟:a.刪除已有的標(biāo)題文體 b.添加藝術(shù)字標(biāo)題 c.調(diào)整藝術(shù)字的位置。

      4.插入剪貼畫:目的是美化幻燈片。a.選定幻燈片:在“幻燈片”視圖中選擇 b.插入剪貼畫:插入/圖片/剪貼畫

      c.調(diào)整剪貼畫的位置|觀看放映再次保存剛制作的幻燈片,我們來觀看幻燈片的演示效果。方法:執(zhí)行“幻燈片放映”菜單中的“觀看放映”命令,切換到“幻燈片放映視圖”,第一張幻燈片全屏顯示在屏幕上,如果想看后續(xù)的幻燈片,單擊鼠標(biāo)就可以切換了。三.小結(jié):組織幻燈片及觀看放映

      一.開機。二.入網(wǎng)三.啟動PowerPoint。四.插入四張新幻燈片(其中第一張為第10種版式,另三張均為第2種版式。五.分別輸入入各張幻燈片的文字。六.將第一張幻燈片的標(biāo)題轉(zhuǎn)換成藝術(shù)字。七.任選一張幻燈片,在其中插入剪貼畫。八.觀看放映九。保存文件。十.關(guān)機。教學(xué)后記 部分學(xué)生在插入藝術(shù)字或剪貼畫后不能正確設(shè)置大小及調(diào)整到合適位置

      第五篇:淺談講授演示教學(xué)法

      淺談講授演示教學(xué)法

      作者 江椿成

      講授演示法是經(jīng)常采用的教學(xué)方法 過去的演示完全是教師一個人做給學(xué)生看,而現(xiàn)在講授演示法的教學(xué)當(dāng)中要調(diào)動學(xué)生的主動參與,讓學(xué)生能夠充分感知教學(xué)內(nèi)容,而且能夠積極思維。我們作為老師,要關(guān)注學(xué)生的知識結(jié)構(gòu),要尊重學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,演示材料和方法的選擇要恰到好處,這樣才能夠收到好的教學(xué)效果。

      講授演示法要富于啟發(fā)性

      講授式不應(yīng)該是灌輸式,如果是把講授演示就當(dāng)成一個單向的灌輸,或者說效果成了這樣的效果,那我們可不可以這么認(rèn)為,這個老師對講授法沒有準(zhǔn)確的去把握,在新課程改革的形勢之下,講授演示法是“以學(xué)生為本”,應(yīng)該是能夠調(diào)動學(xué)生的積極參與,而不能只是老師在那一個人占領(lǐng)課堂,并且把課堂教學(xué)只作為提高學(xué)生分?jǐn)?shù)的一種場合和一個工具。

      講授演示法利于學(xué)生系統(tǒng)、高效地掌握知識

      另外就是老師經(jīng)過具有啟發(fā)性的教學(xué),包括創(chuàng)設(shè)情境和設(shè)計問題,使學(xué)生不僅掌握了大量系統(tǒng)化的知識,同時還能夠發(fā)展學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。另外就是講授演示法對于教學(xué)設(shè)備的要求比較低,所以就比較經(jīng)濟實用。再有就是可以發(fā)展學(xué)生從書本上獲取知識和從教師語言當(dāng)中獲取知識的這種習(xí)慣和能力。但是講授演示法也存在著比較明顯的不足之處。比如說學(xué)生更側(cè)重于單向的接受知識,是接受性的學(xué)習(xí),而且比較強調(diào)知識結(jié)構(gòu),所以就對于學(xué)生思維這種活動就會起到一定的限制的作用。另外老師在授課的時候呢,主要是老師活動為主,學(xué)生的自主性比較少,這樣就有可能忽略了學(xué)生的個體差異。

      實際上沒有一種教學(xué)方法是完美無缺的,關(guān)鍵是我們要取它的長處,發(fā)揮它的教學(xué)方法的獨特的價值,這樣在運用于新課程的課堂教學(xué)當(dāng)中才能去落實我們的三維目標(biāo)

      下載程序員考題講授4(最終定稿)word格式文檔
      下載程序員考題講授4(最終定稿).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        教學(xué)技能:講授技能

        講授技能 技能講授法伴隨著教育的產(chǎn)生而產(chǎn)生,從原始社會的口耳相傳,到教學(xué)改革后的教學(xué)媒體運用,講授法始終是教學(xué)中應(yīng)用最普遍的方法。講授是課堂教學(xué)最主要的教學(xué)方式,講授技......

        文言文講授(5篇)

        文言文講授“六步法”添加日期:2008-2-25出處:作者:點擊次數(shù):392如何使學(xué)生對文言文從被動學(xué)變?yōu)橹鲃訉W(xué)?如何充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性?我們認(rèn)為可以采用“六步法”,即一看、二聽、......

        講授教學(xué)法心得體會

        講授教學(xué)法就是教師對知識進(jìn)行系統(tǒng)地講解。它是一種最常用、最古老的教學(xué)方法。它以教師的語言為載體,它可以向?qū)W生傳輸知識信息、表達(dá)思想感情;可以啟迪學(xué)生心智;可以指導(dǎo)學(xué)生......

        成語講授教案

        第十四周高二語文備課組集體備課一周授課之總體思路 ——成語專項訓(xùn)練授課設(shè)想 一、講授內(nèi)容: 成語專項訓(xùn)練 二、課時安排: 5課時(知識2課時,練習(xí)3課時) 三、總體教法:采用以學(xué)生......

        講授教學(xué)法(大全五篇)

        講授教學(xué)的概念和原則;講授式教學(xué)法是指教師通過簡明、生動的口頭語言向?qū)W;講述,多為教師向?qū)W生敘述事實材料,或描述所講對象;講解,是教師對概念、定律、公式、原理等進(jìn)行說明、;講......

        程序員(范文模版)

        作業(yè):研究一個新或自己感興趣的職業(yè) v介紹:名稱定義 v典型生涯路徑:從新手到最高職位的生涯路徑 v趨勢:技術(shù)、組織結(jié)構(gòu)、培訓(xùn)、經(jīng)濟趨勢對職業(yè)的影響v薪酬:差別、地域差別v所......

        程序員

        7.5.3系統(tǒng)測試和調(diào)試 1.系統(tǒng)測試的意義及目的 系統(tǒng)測試是為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程,成功的測試是發(fā)現(xiàn)了至今尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試。 測試的目的就是希望能以最少的人力和時......

        程序員

        程序員之死 程序員:舉世至主,萬元之源,眾物所幕,神祗皆掌,歲能長立,箜有己出。弈中悲苦,是自了得!幸事禍?zhǔn)嘛h忽于其思想,曉如今,心思想,新紀(jì)元,心結(jié)緣,把話晾。 世間萬物,出于思想,毀亦思想......