第一篇:淺談初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化模式的研究
淺談初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化模式的研究
【摘 要】初中信息技術(shù)教學(xué)對(duì)增強(qiáng)教學(xué)的生動(dòng)性和趣味性及提高教學(xué)成效具有積極意義,教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)導(dǎo)入、難點(diǎn)突破及氛圍創(chuàng)設(shè)等方面體現(xiàn)游戲化模式的作用,推動(dòng)教學(xué)深入開(kāi)展。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);教學(xué)現(xiàn)狀;突破路徑
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,如何提高教學(xué)的生動(dòng)性、形象性,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的影響較大。采取游戲化模式可以為信息技術(shù)教學(xué)注入新鮮活力,特別是緩解教學(xué)工作的枯燥感、乏味感,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中更投入。筆者多年從事初中信息技術(shù)教學(xué),在這方面進(jìn)行了探究,本文做簡(jiǎn)要論述。
一、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化運(yùn)用的必要性
信息技術(shù)學(xué)科作為一門非應(yīng)試學(xué)科,在初中階段不同程度地受到輕視。如何改變這一現(xiàn)狀,運(yùn)用游戲化模式提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力是必然選擇。
一是適應(yīng)課程改革需要。增強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)的生動(dòng)性效果,進(jìn)一步豐富教學(xué)過(guò)程,讓學(xué)生學(xué)得更投入,進(jìn)一步提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),是課程改革提出的明確要求。將游戲化模式運(yùn)用其中,能夠滿足課程改革的需要,使學(xué)生得到全面發(fā)展。
二是改善教學(xué)現(xiàn)狀需要。當(dāng)前部分教師在信息技術(shù)教學(xué)中研究不夠深入,改進(jìn)措施不夠深入,教學(xué)呈現(xiàn)出枯燥乏味的狀態(tài),學(xué)生難以深入其中。采取游戲化模式可以吸引學(xué)生的眼球,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),在寓教于樂(lè)的過(guò)程中增強(qiáng)信息技術(shù)學(xué)習(xí)成效,這對(duì)解決當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)效率低下、學(xué)生參與性不足等問(wèn)題具有積極作用。
三是提高學(xué)生能力需要。學(xué)生的能力發(fā)展應(yīng)當(dāng)建立在全身心投入的基礎(chǔ)上,投入才能深入,深入才能深刻,缺乏必要的投入,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣難以得到激發(fā),整個(gè)學(xué)習(xí)成效難以保證。運(yùn)用游戲化模式,使學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中更感興趣,全身心投入的過(guò)程是能力發(fā)展的過(guò)程。
二、緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容組織實(shí)施游戲化教學(xué)活動(dòng)
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要密切結(jié)合教學(xué)內(nèi)容及進(jìn)行必要拓展,實(shí)施游戲化活動(dòng),使游戲化模式成為信息技術(shù)教學(xué)中的有效教學(xué)模式。
1.運(yùn)用游戲活動(dòng)引入新授教學(xué)內(nèi)容。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更積極地投入信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,是每一位教師應(yīng)當(dāng)深入研究的重要內(nèi)容。筆者在教學(xué)中運(yùn)用一些游戲活動(dòng)將學(xué)生帶入新課學(xué)習(xí)中,取得顯著成效。例如在Word文檔內(nèi)容教學(xué)中,為了凸顯替換功能,筆者沒(méi)有進(jìn)行直接傳授,而是出示一篇文檔,要求學(xué)生將文檔中的某一個(gè)詞全部修改為另外一個(gè)詞。一篇文章中這個(gè)詞語(yǔ)出現(xiàn)有二十多次,而且分布在不同段落,具體修改時(shí)需要學(xué)生目不轉(zhuǎn)睛地尋找同樣的詞匯,逐一修改。學(xué)生在這樣的游戲活動(dòng)中并不一定找得全,規(guī)定時(shí)間內(nèi)有的學(xué)生還沒(méi)有完成。筆者告訴學(xué)生,我只要十秒鐘就可以將所有的詞修改完畢,學(xué)生大為驚訝。接下來(lái)筆者進(jìn)入這一功能的演示中,點(diǎn)擊替換功能欄,迅速完成批量修改。經(jīng)過(guò)這樣的游戲化導(dǎo)入,配合接下來(lái)的難點(diǎn)解決,學(xué)生對(duì)這一功能的運(yùn)用印象非常深刻。
2.運(yùn)用游戲活動(dòng)集聚學(xué)生集體智慧。信息技術(shù)教學(xué)必須讓學(xué)生動(dòng)起來(lái),并且相互之間形成有效的溝通交流,讓大家的智慧得到充分發(fā)揮。筆者運(yùn)用游戲活動(dòng)集聚學(xué)生的集體智慧,例如在電子賀卡的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲活動(dòng),以某一個(gè)主題為方向分小組進(jìn)行合作設(shè)計(jì),在賀卡設(shè)計(jì)中評(píng)選出最佳賀卡與最具特色賀卡。講解賀卡設(shè)計(jì)教學(xué)的操作要點(diǎn)之后,分頭按照小組為單位進(jìn)行設(shè)計(jì)游戲,放手讓學(xué)生設(shè)計(jì),不再拘泥條條框框。這樣的游戲活動(dòng)兼具學(xué)生創(chuàng)新思維啟迪和競(jìng)爭(zhēng)氛圍激發(fā)兩個(gè)方面功能,學(xué)生在這一過(guò)程中,無(wú)論是投入程度,還是掌握操作要點(diǎn)的牢固程度,以及思維創(chuàng)新程度都得到顯著增強(qiáng)。經(jīng)過(guò)游戲活動(dòng),學(xué)生牢固掌握操作要點(diǎn),而且創(chuàng)新意識(shí)得到明顯提高,對(duì)熟練掌握這一章節(jié)的內(nèi)容起到鞏固促進(jìn)作用,由此可見(jiàn),游戲活動(dòng)在集聚學(xué)生集體智慧方面能夠取得意想不到的效果。
3.運(yùn)用游戲活動(dòng)活躍課堂教學(xué)氛??。課堂教學(xué)氛圍的融洽程度與信息技術(shù)教學(xué)實(shí)際成效息息相關(guān),教師在教學(xué)中可以穿插一些小游戲活動(dòng)活躍課堂氛圍。例如在有關(guān)圖像修改調(diào)整內(nèi)容教學(xué)中,筆者穿插了一個(gè)小游戲,運(yùn)用班級(jí)事先采集的學(xué)生電子相片,經(jīng)過(guò)相應(yīng)的明暗色彩大小等處理之后,在班級(jí)一一展示出來(lái),要求學(xué)生按照學(xué)號(hào)順序快速辯論這是班級(jí)哪一位學(xué)生。經(jīng)過(guò)加工處理的圖像與本來(lái)的樣子有一些差別,筆者有意識(shí)地進(jìn)行不同差別差異度的調(diào)整,讓學(xué)生在辯論過(guò)程中有難度,課堂氛圍立即活躍起來(lái)。有的學(xué)生看到自己的相片被修改得更青春靚麗不禁驚喜萬(wàn)分,筆者在活動(dòng)中引導(dǎo)學(xué)生:只要我們掌握相關(guān)操作方法,每一位學(xué)生都可以自己進(jìn)行這樣的圖像修改。學(xué)生有了游戲活動(dòng)作為啟發(fā),接下來(lái)學(xué)習(xí)時(shí)更投入。
4.運(yùn)用游戲活動(dòng)放松學(xué)生的身心狀態(tài)。在信息技術(shù)教學(xué)中,除了抓住課堂之外,還要積極向課外進(jìn)行拓展。筆者結(jié)合初中信息技術(shù)教材,選取了一些益智小游戲活動(dòng),有訓(xùn)練學(xué)生輸入速度的小游戲,有訓(xùn)練學(xué)生反應(yīng)能力的小游戲,也有考驗(yàn)學(xué)生知識(shí)面與量的小游戲。這樣的游戲活動(dòng)可以使學(xué)生在緊張學(xué)習(xí)之余得到身心放松,并切實(shí)發(fā)揮培養(yǎng)興趣愛(ài)好、增加知識(shí)積累、訓(xùn)練思維能力等方面的作用,讓學(xué)生既掌握信息技術(shù)的知識(shí)與能力要點(diǎn),又享受信息技術(shù)帶來(lái)的輕松與快樂(lè)。
三、初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)的思考
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化模式是一項(xiàng)行之有效的教學(xué)創(chuàng)新,要取得好的成效,教師應(yīng)當(dāng)注意以下三個(gè)方面。
一是要充分研究學(xué)生的思想特點(diǎn)。重點(diǎn)分析學(xué)生在信息技術(shù)教學(xué)中存在哪些負(fù)面思想,有無(wú)畏難情緒,針對(duì)他們的這些思想特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)方式的改進(jìn)和內(nèi)容的優(yōu)化。
二是要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。要結(jié)合學(xué)生樂(lè)于接受新事物的特點(diǎn),以游戲化體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的講解傳授,使學(xué)生寓教于樂(lè),提高學(xué)習(xí)興趣。
三是要充分給予學(xué)生自主的空間。要讓學(xué)生在課外空間進(jìn)行探究,在掌握信息技術(shù)相關(guān)內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升自我,使游戲化活動(dòng)更有利于促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升。
第二篇:初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究
初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究
信息技術(shù)作為一門極具操作性與應(yīng)用性的學(xué)科,對(duì)學(xué)生自身的實(shí)踐動(dòng)手能力乃至思維創(chuàng)造力的培養(yǎng)起著愈發(fā)重要的作用。然而縱觀整個(gè)初中信息技術(shù)的教學(xué)課堂,在多方因素的作用影響下,使得信息技術(shù)課程的課堂氛圍趨于沉悶,學(xué)生的反應(yīng)較為冷淡,或者是學(xué)生將更多的注意力轉(zhuǎn)移到與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的上網(wǎng)、游戲方面,導(dǎo)致整個(gè)信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量普遍偏低。游戲化教學(xué)是一種突出“樂(lè)”為主的教學(xué)理念,它能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此,筆者將就這個(gè)問(wèn)題,淺要談一下自身的看法,以便為初中信息技術(shù)的教學(xué)提供參考借鑒。
一、開(kāi)展游戲化教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)是基于對(duì)教材內(nèi)容的把握基礎(chǔ)上,深入挖掘教材內(nèi)容的游戲性,將教學(xué)與游戲有機(jī)結(jié)合起來(lái)的教學(xué)方式,其主要的運(yùn)行宗旨與原理就是“游戲式的學(xué)習(xí)方式”,將枯燥無(wú)味的“學(xué)知識(shí)”,變成學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的“玩知識(shí)”,從而讓游戲成為學(xué)生掌握信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的有力武器。通常來(lái)說(shuō),游戲化教學(xué)可以依據(jù)其自身輕松愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài),做到有效的緩解學(xué)生學(xué)習(xí)壓力,注重對(duì)學(xué)生主體體驗(yàn)的獲得與培養(yǎng),給予學(xué)生廣闊的發(fā)展空間,使其在游戲的合作環(huán)節(jié)內(nèi)增強(qiáng)彼此之間的合作能力,強(qiáng)化對(duì)思維創(chuàng)造性的培養(yǎng),進(jìn)而使學(xué)生處于一種張而不弛的學(xué)習(xí)氛圍中,收到較為理想的課堂效果。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的實(shí)施運(yùn)用
1.游戲化的教學(xué)鍛煉學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力
因?yàn)?,游戲的進(jìn)行往往是多人合作的過(guò)程。通過(guò)強(qiáng)化初中信息技術(shù)教學(xué)中的游戲性學(xué)習(xí)方式,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)起在學(xué)習(xí)中的團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神與能力。從本質(zhì)上講,教與學(xué)的過(guò)程,實(shí)際上是教師將自己的人生經(jīng)驗(yàn)與學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)向?qū)W生進(jìn)行的傳遞,如何將這種經(jīng)驗(yàn)性的知識(shí)傳授的更為透徹,游戲化的教學(xué)則表現(xiàn)為極大的優(yōu)越性。例如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)WO RO軟件的應(yīng)用時(shí),教師可以先就該知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行理論的講解,然后向?qū)W生演示操作的流程與步驟。而后,將教師演示過(guò)的操作作為學(xué)生競(jìng)賽的主要考察內(nèi)容,使學(xué)生為了贏得游戲的最終勝利,而全神貫注的銘記教師演示的每個(gè)小細(xì)節(jié)。在教師演示講解之后,在教學(xué)內(nèi)容的處理方面,教師可以運(yùn)用搶答的教學(xué)方式,以加分制的方式,激發(fā)學(xué)生踴躍回答問(wèn)題的積極性,從而使學(xué)生在極大的自我表現(xiàn)欲的作用下,追隨教師知識(shí)點(diǎn)的過(guò)渡轉(zhuǎn)移而不斷調(diào)整自身的學(xué)習(xí)興奮點(diǎn),進(jìn)而在不斷夯實(shí)初中學(xué)生信息技術(shù)理論運(yùn)用能力的基礎(chǔ)上收到較為滿意的教學(xué)效果。
2.利用游戲資源突出課堂的趣味性
從教育心理學(xué)的角度分析,初中的學(xué)生正處在由形象思維過(guò)渡到理性思維的關(guān)鍵時(shí)期,教師必須抓住學(xué)生的階段性特征,開(kāi)展有針對(duì)性的教學(xué)方式的選擇。在此形勢(shì)下,游戲化的教學(xué)無(wú)疑成為一種具有實(shí)用性與借鑒性的教學(xué)方式。例如,在進(jìn)行初中信息技術(shù)教育第六課《有效獲取信息-信息的管理》的教學(xué)中,在此課的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生打開(kāi)游戲環(huán)節(jié),對(duì)學(xué)生講到老師準(zhǔn)備玩的游戲是“坦克大戰(zhàn)”,你們想玩嗎?想玩的話,請(qǐng)大家注意聽(tīng),跟著老師一起先學(xué)會(huì)進(jìn)入到這個(gè)游戲環(huán)節(jié)的前期文件操作部分。首先我們必須來(lái)興建一個(gè)“游戲”文件夾,大家有會(huì)獨(dú)立完成的嗎?鼓勵(lì)一些能力強(qiáng)的學(xué)生上來(lái)演示,先在作業(yè)面窗口單擊“文件”,然后在彈出的菜單上,單擊“新建”,在其彈出的子菜單上單擊“新建文件夾”,最后在這個(gè)文件夾里填入“游戲”的名字,于是新建文件夾的任務(wù)就完成了。通過(guò)以游戲?yàn)閷W(xué)生學(xué)習(xí)興趣的契入點(diǎn),勾起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,在強(qiáng)烈的好奇心的引導(dǎo)下,取得較為理想的教學(xué)效果。
3.將教育的隱形與娛樂(lè)的顯性有機(jī)結(jié)合
在初中的信息技術(shù)課堂中運(yùn)用游戲化教學(xué)的主要目的,借鑒游戲化的學(xué)習(xí)方式盡可能的使學(xué)生做到更多、更好的掌握并運(yùn)用信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。一般來(lái)講,游戲化的教學(xué)方式可以將游戲的過(guò)程環(huán)節(jié)與教學(xué)的目標(biāo)結(jié)合起來(lái),使教學(xué)成果在學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的學(xué)習(xí)方式中得到體現(xiàn)。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師在有效把握課堂內(nèi)容的基礎(chǔ)上,巧妙的將游戲引入教學(xué),以新穎的方式將教學(xué)內(nèi)容傳遞給學(xué)生,既能在輕松愉悅的環(huán)境里營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,又能做到知識(shí)傳遞的迅捷有效。例如在初中信息技術(shù)教育第2單元的《flash 動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫制作》教學(xué)過(guò)程中,在理解該課的課程標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上,即使學(xué)生學(xué)會(huì)并掌握熟練操作動(dòng)畫的制作方法與過(guò)程。在當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,學(xué)生普遍對(duì)flash抱有很大的興趣,在此課的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師可以巧妙運(yùn)用“紅太狼大變身”游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)例,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)“變身”flash 軟件的動(dòng)作進(jìn)行演示,能夠極大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在師生的交流環(huán)節(jié),教師可以啟發(fā)學(xué)生獨(dú)立的去尋找flash的制作過(guò)程,進(jìn)而培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)、獨(dú)立探索的學(xué)習(xí)習(xí)慣。從而將游戲娛樂(lè)的顯性作用于教育的隱性內(nèi)涵巧妙結(jié)合,達(dá)到寓學(xué)于樂(lè)的教學(xué)境界。
初中信息技術(shù)作為一門專業(yè)性突出的學(xué)科,其主要強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力以及理性邏輯思維,因此,對(duì)該學(xué)科教師的教學(xué)策略與方法提出了較高的設(shè)計(jì)組織要求,游戲化的教學(xué)則可以有效解決這些問(wèn)題,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),使學(xué)生在渾然不覺(jué)的狀態(tài)下,牢牢的掌握課標(biāo)要求的知識(shí)點(diǎn),并形成對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)欲望,從而在根本上做到初中信息技術(shù)的教學(xué)水平的提高。
第三篇:初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)應(yīng)用論文
摘要:信息技術(shù)這一課程具有著較強(qiáng)的應(yīng)用性及操作性,是在初中階段的教育體系當(dāng)中,不可或缺的一門學(xué)科。而要想保障學(xué)生在課堂中的積極性及參與性,使教學(xué)效果達(dá)到預(yù)期,教師在實(shí)踐教學(xué)中,就可以將游戲教學(xué)融入其中,從而更好的符合初中生現(xiàn)階段的身心特點(diǎn),以在營(yíng)造教學(xué)氛圍的同時(shí),促使有效教學(xué)的實(shí)現(xiàn)。因此,本文將對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用策略進(jìn)行探究,希望對(duì)教育工作的展開(kāi)發(fā)揮借鑒作用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);游戲化;應(yīng)用研究
針對(duì)于初中生這一群體來(lái)說(shuō),其最喜愛(ài)的一種活動(dòng)方式就是游戲,并能在實(shí)際參與的過(guò)程中,活躍思維、提升能力,獲取到更加綜合性的發(fā)展。對(duì)此,身為一名初中教師,在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,也應(yīng)深刻的意識(shí)到這一點(diǎn),并將游戲教學(xué)有效的引入進(jìn)來(lái),更好的增強(qiáng)學(xué)生們的參與興趣,以在推動(dòng)其個(gè)性、思維發(fā)展的同時(shí),促使教學(xué)活動(dòng)得以有效、有序的實(shí)施下去。
一、游戲化教學(xué)的內(nèi)涵及意義
所謂的游戲化教學(xué),顧名思義,就是指,將教材內(nèi)容作為基礎(chǔ),對(duì)游戲內(nèi)涵進(jìn)行深入性的挖掘,并將兩者有效的結(jié)合在一起,使學(xué)生可以借助于游戲的方式,來(lái)獲取知識(shí)、強(qiáng)化能力,促使學(xué)習(xí)任務(wù)的達(dá)成。而初中教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,將游戲教學(xué)有效的融入其中,不僅可以將一些無(wú)趣、枯燥的知識(shí)、操作轉(zhuǎn)化的生動(dòng)、形象,使其的學(xué)習(xí)興致、參與意識(shí)等得以增強(qiáng);也可以有助于學(xué)生在游戲當(dāng)中,更加輕松、愉快的收獲知識(shí),有所進(jìn)步,使其在和諧、輕松的氛圍下,來(lái)使學(xué)習(xí)質(zhì)量、學(xué)習(xí)效果等達(dá)到預(yù)期。另外,通過(guò)教學(xué)游戲的融入,也可以增強(qiáng)學(xué)生在課堂中的體驗(yàn)感,使其在學(xué)習(xí)當(dāng)中,深深的感受到信息技術(shù)的神奇與魅力之處,并使其在游戲中,更好的合作、互動(dòng),以實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ),從而在落實(shí)均衡教育的同時(shí),也為學(xué)生們的健康成長(zhǎng)及全面發(fā)展助力。
二、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究
(一)運(yùn)用教學(xué)游戲,培養(yǎng)操作能力
在信息技術(shù)這一課程當(dāng)中,計(jì)算機(jī)往往是必備的工具,而在融入教學(xué)游戲之后,學(xué)生們也不可避免的要在計(jì)算機(jī)上操作,以通過(guò)單人或合作方式,來(lái)推動(dòng)課堂教學(xué)得以有效、有序的實(shí)施下去。因此,在實(shí)踐教學(xué)中,教師就可以巧妙的借助于教學(xué)游戲,來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的操作能力、合作意識(shí)、集體精神等,以將其的內(nèi)涵及價(jià)值展現(xiàn)出來(lái),促使教學(xué)效果達(dá)到預(yù)期。例如,在進(jìn)行“打字”練習(xí)時(shí),教師就可以將小組競(jìng)賽這一方式引入進(jìn)來(lái),將學(xué)生整體平均的劃分為各個(gè)小組,實(shí)行積分制度,結(jié)合教材中的知識(shí)點(diǎn),先進(jìn)行操作演示,再讓學(xué)生投入到練習(xí)當(dāng)中;然后,在一段時(shí)間之后,教師就可以對(duì)學(xué)生們的正確率、速度、操作等進(jìn)行評(píng)分,并以小組的方式,來(lái)評(píng)出優(yōu)勝組,下發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。另外,為了更好的增強(qiáng)教學(xué)效果,教師也可以實(shí)施加分制,在打字訓(xùn)練過(guò)后,為學(xué)生設(shè)置幾個(gè)小問(wèn)題,讓其進(jìn)行搶答,以進(jìn)一步的調(diào)動(dòng)起學(xué)生的參與性及積極性,使教學(xué)效果達(dá)到最佳。
(二)運(yùn)用教學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
從初中生現(xiàn)階段的身心特點(diǎn)上看,其正處在形象思維至抽象思維的過(guò)渡時(shí)期,在這一時(shí)期,其的個(gè)性、特征等都是較為鮮明的。所以,在實(shí)施實(shí)踐教學(xué)時(shí),在運(yùn)用教學(xué)游戲的過(guò)程中,教師也應(yīng)充分的抓住其的這一特點(diǎn),以有效的增強(qiáng)教學(xué)活動(dòng)的針對(duì)性及實(shí)效性,使學(xué)生既不會(huì)對(duì)教育活動(dòng)產(chǎn)生乏味感及厭倦心理,也能使其深感信息技術(shù)、文化知識(shí)的魅力,以促使教學(xué)活動(dòng)得以順利的實(shí)施下去。例如,在講解“信息管理”這一方面的知識(shí)時(shí),教師就可以借助于游戲化的方式,使教學(xué)效果得以強(qiáng)化。比如,在教學(xué)活動(dòng)中,教師可以充分的發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,讓學(xué)生們建立起文件夾,并在網(wǎng)絡(luò)中下載、安裝自己喜歡的游戲,并將這些游戲,按照一定的標(biāo)準(zhǔn),分類的放置在文件中,達(dá)到一個(gè)信息管理的目的。借助于這樣的方法,來(lái)推動(dòng)教學(xué)的展開(kāi),不僅可以幫助學(xué)生熟悉各項(xiàng)操作流程,也能夠使學(xué)生操作的趣味性、積極性等得以相應(yīng)的增強(qiáng),并滿足了其的內(nèi)在需求,使最終教學(xué)達(dá)到一個(gè)事半功倍的效果。除此之外,為了更好的實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),當(dāng)學(xué)生在操作完畢后,教師也可以預(yù)留出適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,來(lái)讓學(xué)生們玩一會(huì)游戲,以將教學(xué)活動(dòng)的教育性及娛樂(lè)性突顯出來(lái),促使教學(xué)成果得以進(jìn)一步的強(qiáng)化。
(三)運(yùn)用教學(xué)游戲,展現(xiàn)教育價(jià)值
初中教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,將教學(xué)游戲應(yīng)用其中,雖然可以使學(xué)生們感受到愜意、輕松,但是如果游戲氛圍過(guò)于濃烈的話,就會(huì)使應(yīng)用效果適得其反,使得教學(xué)游戲的價(jià)值及作用得以降低?;诖?,在實(shí)際運(yùn)用時(shí),教師一定要秉持著娛樂(lè)性、教育性兼并的原則,深知教學(xué)游戲是輔助教學(xué)開(kāi)展的一種手段,而不是最終目的,只有認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),才能夠達(dá)到一個(gè)適用的目的,將其的教育價(jià)值展現(xiàn)出來(lái)。例如,在講解“應(yīng)用Flash”這一知識(shí)點(diǎn)的過(guò)程中,教師就可以抓住Flash的特性,針對(duì)其的動(dòng)畫演示、制作等功能,來(lái)促使學(xué)生在自身的引導(dǎo)下,進(jìn)行游戲運(yùn)用,從而使學(xué)生在其中深切的感受到Flash的便利性,并引導(dǎo)其自主操作,以在提升其探索能力、學(xué)習(xí)能力的同時(shí),也達(dá)到了一個(gè)寓教于樂(lè)的最終效果,促使教學(xué)目標(biāo)的逐一落實(shí)。
三、結(jié)論
綜上所述,初中教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,將游戲教學(xué)有效的融入其中,不僅可以使學(xué)生的操作能力、邏輯思維得以增強(qiáng),對(duì)于其的全面發(fā)展,也有著非常重大的作用,是教師構(gòu)建高效課堂的捷徑之一。但是,在實(shí)際應(yīng)用時(shí),教師也應(yīng)秉持著一個(gè)適當(dāng)性的原則,應(yīng)將教學(xué)需求、學(xué)生學(xué)情等作為出發(fā)點(diǎn),只有這樣才能保障教學(xué)的實(shí)效性,以將游戲化教學(xué)的內(nèi)涵及價(jià)值突顯出來(lái)。
參考文獻(xiàn)
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第四篇:初中信息技術(shù)課堂教學(xué)模式研究
初中信息技術(shù)課堂教學(xué)模式研究
內(nèi)容提要
在改革初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,確立以學(xué)生為主體、以學(xué)生發(fā)展為中心,注重教師的主導(dǎo)地位,以培養(yǎng)學(xué)生的信息能力與信息素質(zhì)為目標(biāo)的教育理念。根據(jù)新課標(biāo)和新教材的內(nèi)容與要求,在傳授信息技術(shù)知識(shí)的同時(shí),注意培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)思想、人文素質(zhì),注重培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。優(yōu)化課堂教學(xué)過(guò)程,提倡“討論”、“對(duì)話”、“交流”、“師生互動(dòng)”的教學(xué)方法。改變以往的教師傳教形式,以學(xué)生為主體,把講授、討論、實(shí)踐、自學(xué)有機(jī)結(jié)合在一起,在教學(xué)中重視學(xué)生實(shí)踐能力與創(chuàng)新意識(shí)培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:學(xué)生,主體,信息技術(shù),教學(xué)模式,建構(gòu)主義,后現(xiàn)代主義
初中信息技術(shù)是一門方興未艾的課程,當(dāng)前它又走在新課程改革的浪尖上。新課標(biāo)認(rèn)為,信息技術(shù)課的教學(xué)目的旨在讓學(xué)生在了解計(jì)算機(jī)文化、初步掌握一些計(jì)算機(jī)基本知識(shí)和技能的同時(shí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、增強(qiáng)信息意識(shí)、提高學(xué)生信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和創(chuàng)造能力。信息技術(shù)教學(xué)要注意不僅僅是傳授信息技術(shù),而是結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)與先進(jìn)教育理念,來(lái)提高學(xué)生的綜合素質(zhì),培養(yǎng)他們運(yùn)用信息技術(shù)解決問(wèn)題的各種能力。
因此,現(xiàn)代的初中信息技術(shù)課堂教學(xué)模式不能再走傳統(tǒng)教學(xué)的老路,應(yīng)該揚(yáng)棄傳統(tǒng)模式中的不適成份,嘗試運(yùn)用新的課堂教學(xué)模式,并且走出自己的特色。本文就涉及到教與學(xué)關(guān)系、學(xué)科與課程的關(guān)系、教師與學(xué)生角色地位等問(wèn)題作探討,從而為改革初中信息技術(shù)課堂教學(xué)提供理論依據(jù)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
一、以學(xué)生為主體的初中信息技術(shù)課堂教學(xué)模式的理論基礎(chǔ)
本文的理論基礎(chǔ)不局限于某一種教育理念,而是基于一定的客觀物質(zhì)條件與學(xué)生心理特征的基礎(chǔ)上,整合各種先進(jìn)教育理念的優(yōu)秀部分,結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)而來(lái)。其中主體部分來(lái)自建構(gòu)主義的教育理論,一部分為后現(xiàn)代主義的教學(xué)觀。
(一)建構(gòu)主義認(rèn)為,知識(shí)是針對(duì)具體問(wèn)題的情景對(duì)原有知識(shí)進(jìn)行再加工和再創(chuàng)造,知識(shí)隨著人們認(rèn)識(shí)程度的深入而不斷地變革、升華和改寫,會(huì)出現(xiàn)新的解釋和假設(shè)。因此:
1、學(xué)習(xí)不是由教師把知識(shí)簡(jiǎn)單地傳遞給學(xué)生,而是由學(xué)生自己建構(gòu)知識(shí)的過(guò)程。學(xué)生不是簡(jiǎn)單被動(dòng)地接收信息,而是主動(dòng)地建構(gòu)知識(shí)的意義。
2、學(xué)習(xí)不是被動(dòng)接收信息刺激,而是主動(dòng)地建構(gòu)意義,是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)背景,對(duì)外部信息進(jìn)行主動(dòng)地選擇、加工和處理,從而獲得自己的意義。外部信息本身沒(méi)有什么意義,意義是學(xué)習(xí)者通過(guò)新舊知識(shí)經(jīng)驗(yàn)間的反復(fù)的、雙向的相互作用過(guò)程而建構(gòu)成的。
因此,筆者提倡以學(xué)生為主體的教學(xué)模式。其注重學(xué)生自身的發(fā)展,尊重學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)。在以學(xué)生為主體的教學(xué)模式中,主張通過(guò)情境、協(xié)作、會(huì)話等學(xué)習(xí)環(huán)境要素充分激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性。教師的教不再是第一位,而是把學(xué)生的學(xué)放在最首要的位置。
(二)以學(xué)生為主體的課堂教學(xué),應(yīng)該由傳統(tǒng)的單學(xué)科教學(xué)觀念轉(zhuǎn)變?yōu)檎n程觀、價(jià)值觀、知識(shí)觀、文化觀。新的課程觀認(rèn)為,課程應(yīng)該面向?qū)W生、面向生活、面向社會(huì);課程是知識(shí)、社會(huì)文化的統(tǒng)一。傳統(tǒng)的教學(xué)模式往往著重于對(duì)原有知識(shí)的解釋與傳授,又或者局限于單學(xué)科的教學(xué),而沒(méi)有聯(lián)系其它學(xué)科、學(xué)生自身的需求和社會(huì)文化的發(fā)展。放眼世界,信息技術(shù)在社會(huì)各行各業(yè)中應(yīng)用相當(dāng)廣泛,在生活中的應(yīng)用也日益頻繁。因此,信息技術(shù)課程不能僅僅局限于傳授幾手計(jì)算機(jī)技術(shù),更應(yīng)該是信息技術(shù)能力、文化以及價(jià)值觀的培養(yǎng)。
二、在初中信息技術(shù)課堂中實(shí)踐以學(xué)生為主體的教學(xué)模式
筆者在日常的教學(xué)工作中,不斷學(xué)習(xí)各種教育教學(xué)新理念,并且嘗試在教學(xué)中運(yùn)用這些新理念。在教學(xué)實(shí)踐中總結(jié)出如下的幾種以學(xué)生為主體,老師主導(dǎo)的教學(xué)模式。經(jīng)過(guò)實(shí)踐證明,這幾種模式的可行性、可操作性是比較高的。
(一)分組討論模式
分組討論模式適用于一些理論學(xué)習(xí),學(xué)生通過(guò)對(duì)話、交流等方式加深對(duì)信息技術(shù)理論的理解和對(duì)信息技術(shù)文化、價(jià)值觀的不同看法。后現(xiàn)代主義教學(xué)觀認(rèn)為,世界的多樣性決定問(wèn)題的答案也不是唯一性。所以教師不用給出確定的唯一答案,提供的只是一些可能的答案或者是提出一些假設(shè),讓學(xué)生發(fā)揮能動(dòng)性討論得出各自的答案。
在講述信息技術(shù)在我們?nèi)粘I?、工作和學(xué)習(xí)中功用的時(shí)候,有的學(xué)生認(rèn)為信息技術(shù)給我們的生活增添了光亮,方便了我們生活,沒(méi)有信息技術(shù)我們的生活將會(huì)變得暗淡無(wú)光;有些同學(xué)則認(rèn)為現(xiàn)代的信息技術(shù)危害極大,如計(jì)算機(jī)病毒、黑客等,經(jīng)常
威脅我們工作和生活,造成很大損失;有些學(xué)生則認(rèn)為現(xiàn)代信息技術(shù)是一把“雙刃劍”,既有有利一面也有有害的一面,我們應(yīng)該充分用好它的利而除去它的弊。在這個(gè)時(shí)候,我們就運(yùn)用了分組討論的教學(xué)模式,把全班學(xué)生分成若干小組,讓他們各抒己見(jiàn)。在各方得出結(jié)果之后,教師在尊重學(xué)生想法的基礎(chǔ)上,對(duì)他們說(shuō)法中正確的給予肯定,對(duì)其不足之處也提出修正。
通過(guò)分組討論,一些有爭(zhēng)論的觀點(diǎn)、未證明有假設(shè)、以及矛盾的概念,在不同立場(chǎng)的對(duì)立、辯論中碰撞,激蕩出思維的火花。從而實(shí)現(xiàn)從知識(shí)到思想的升華,完成初步的意義建構(gòu)。
(二)小組協(xié)作探究模式
當(dāng)今世界信息技術(shù)日新月異,要讓學(xué)生所學(xué)知識(shí)隨之不斷更新,就要求學(xué)生具備研究、探究學(xué)習(xí)能力。實(shí)踐證明,這種能力在小組探究學(xué)習(xí)中得到最大的發(fā)揮。在遇到難以解決的問(wèn)題,可以在群體協(xié)作下嘗試探究。在探究過(guò)程中,協(xié)作應(yīng)該貫穿于整個(gè)過(guò)程,在學(xué)生與學(xué)生之間、教師與學(xué)生之間廣泛展開(kāi)。
在筆者的教學(xué)實(shí)踐中,把一個(gè)班的學(xué)生分成若干小組,每個(gè)小組選出信息技術(shù)基礎(chǔ)較好而且又有定統(tǒng)籌安排能力的學(xué)生為小組長(zhǎng)。這個(gè)小組長(zhǎng)在學(xué)習(xí)活動(dòng)中就起著牽頭的作用,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)其他學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)操作、問(wèn)題的討論、經(jīng)驗(yàn)交流,最后還能總結(jié)出每次討論的結(jié)果;小組長(zhǎng)還在上機(jī)操作時(shí)起小老師的作用,一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題他都可以直接幫助其他同學(xué)解決,如遇到解決不了的問(wèn)題時(shí)才提請(qǐng)教師幫助。這樣的情況下,學(xué)生遇到問(wèn)題時(shí),不一定都要找教師,可以向小組長(zhǎng)提請(qǐng)幫助;也可以通過(guò)組與小組成員之間的討論、嘗試探究,最終得出答案。
在協(xié)作學(xué)習(xí)過(guò)程中,老師起的是支持作用。為學(xué)習(xí)者提供包括各種類型的教學(xué)媒體和教學(xué)資料各種信息資源,如一些軟件工具、網(wǎng)站地址以及關(guān)鍵技術(shù)支持。這些資源用于支持學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和協(xié)作式探索。對(duì)于信息資源應(yīng)如何獲取、從哪里獲取,以及如何有效地利用等問(wèn)題,是學(xué)生主動(dòng)探索過(guò)程中迫切需要教師提供幫助的內(nèi)容。
通過(guò)小組協(xié)作探究、討論與交流,學(xué)生在實(shí)踐的基礎(chǔ)上對(duì)原有概念、知識(shí)有了確切了解。
同時(shí)在不斷的探究過(guò)程中,還對(duì)待確定答案的假設(shè)、現(xiàn)象有了學(xué)生自己的意義,從而達(dá)到更高層次的意義建構(gòu)。
(三)任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式
建構(gòu)主義者維果斯基(Vogotsgy)的“最近發(fā)展區(qū)”學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)生的智力發(fā)
展的兩種水平:現(xiàn)實(shí)的發(fā)展水平和潛在的發(fā)展水平,現(xiàn)實(shí)的發(fā)展水平即個(gè)體獨(dú)立活動(dòng)所能達(dá)到的水平,而潛在的發(fā)展水平則是指?jìng)€(gè)體在成人或比他成熟的個(gè)體的幫助下所能達(dá)到的活動(dòng)水平。
因此,在我們制定任務(wù)時(shí),要從學(xué)生的現(xiàn)有智力水平出發(fā),確保絕大多數(shù)學(xué)生通過(guò)努力可以達(dá)到。這就要求這個(gè)任務(wù)要與學(xué)生切身相關(guān)或者是熟悉的環(huán)境下的。
在實(shí)施任務(wù)過(guò)程中,活動(dòng)的主體是學(xué)生。學(xué)生通過(guò)上網(wǎng)、看書和看報(bào)紙雜志等信息搜索方式搜索信息,處理所得材料,最后進(jìn)行總結(jié)報(bào)告。那么這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,教師是不是放任不理的呢?當(dāng)然不是,教師應(yīng)該提供的是解決問(wèn)題的方法,以及在學(xué)生遇到難以解決的問(wèn)題時(shí)提供一定的幫助。比如如何運(yùn)用Yahoo網(wǎng)站提供的搜索引擎從網(wǎng)上搜索與下載資料等。
實(shí)事求是,因材施教,多種模式相結(jié)合,不局限于某一模式不變。根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),以及不同知識(shí)水平的學(xué)生,在硬件條件允許下,我們都應(yīng)該適時(shí)改變教學(xué)模式,以適應(yīng)不同的情況。同樣,根據(jù)具體情況,也可以實(shí)施多種模式相結(jié)合??偟膩?lái)說(shuō),無(wú)論采用那種教學(xué)模式,只要能實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,取得顯著教學(xué)效果,使學(xué)生素質(zhì)不斷提高,我們不妨“拿來(lái)主義”,并且嘗試使用。
參考文獻(xiàn):
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第五篇:游戲化教學(xué)模式教學(xué)設(shè)計(jì)
游戲化教學(xué)模式教學(xué)設(shè)計(jì)
湛江市麻章中心小學(xué) 蘇澄海
【教學(xué)科目】——粵教版小學(xué)四年級(jí)信息技術(shù)第一冊(cè)(下)【教學(xué)課題】——修改文章中的錯(cuò)誤 錯(cuò)別字無(wú)處藏身
【教學(xué)內(nèi)容】——主要是認(rèn)識(shí)Word界面讓學(xué)生學(xué)會(huì)在Word2000中打開(kāi)已保存的文件,并對(duì)文字進(jìn)行刪字、漏字、錯(cuò)字修改。
【教學(xué)目標(biāo)】——
知識(shí)目標(biāo):(1)認(rèn)識(shí)Word窗口及工具欄的使用
(2)在Word中進(jìn)行文本中錯(cuò)字修改
技能目標(biāo):(1)學(xué)會(huì)通過(guò)開(kāi)始菜單將word打開(kāi),并會(huì)關(guān)閉該窗口
(2)掌握文本插入(漏字)和刪除(多字)、文件的打開(kāi)和保存 情感目標(biāo):(1)明確使用計(jì)算機(jī)來(lái)處理文字是辦公自動(dòng)化的趨勢(shì)
(2)了解計(jì)算機(jī)和日常工作生活的密切
【學(xué)習(xí)者特征分析】——教學(xué)對(duì)象是四年級(jí)小學(xué)生,其年齡在10~12之間,絕大部分的學(xué)生都在以前的學(xué)習(xí)中接觸計(jì)算機(jī),并未形成一些規(guī)范性操作。求知欲和好奇心都比較強(qiáng),善于表現(xiàn),尤其是在得到教師認(rèn)可的話,能增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣。其性格上還是比較愛(ài)玩,活潑,不能夠長(zhǎng)時(shí)間的集中注意力。
【教學(xué)資源】——本校的多媒體教室;教育游戲軟件:抓蟲(chóng)子
【教育游戲軟件分析】教育游戲軟件是FLASH小游戲軟件,“抓蟲(chóng)子”是針對(duì)文章的錯(cuò)別字,逐一找出來(lái)。
【教學(xué)流程】(1)課程導(dǎo)入:
教師以談話的形式導(dǎo)入新課,突出有些任務(wù)比如“排版”就不能使用“寫字板”來(lái)完成。教師然后再讓學(xué)生討論自身的某些好的創(chuàng)意或者是想法,還有哪些沒(méi)有辦法通過(guò)寫字板來(lái)完成,這是為了讓學(xué)生通過(guò)思考問(wèn)題,充滿解決問(wèn)題的欲望。(2)課程講授:
第一,教師在課堂導(dǎo)入的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生明確word能夠充分解決這一方面的問(wèn)題,教師讓學(xué)生明白word基本特點(diǎn)或者是給出一個(gè)圖標(biāo),讓學(xué)生將其打開(kāi),并適當(dāng)提示學(xué)生寫字板打開(kāi)的方式,讓學(xué)生適當(dāng)進(jìn)行對(duì)比。
第二,學(xué)生按照教師的提示自己將打開(kāi)word,學(xué)生采用的方式是點(diǎn)擊電腦桌面上的圖標(biāo)或者是電腦開(kāi)始的菜單。實(shí)際上打開(kāi)電腦應(yīng)用程序的方式基本是一致的,學(xué)生要經(jīng)過(guò)教師的悉心指導(dǎo)或者是幫助進(jìn)而來(lái)完成具體的操作。學(xué)生在打開(kāi)word之后,可以再打開(kāi)寫字板,讓學(xué)生觀察這兩個(gè)軟件,先找出其存在的相同點(diǎn),再尋找其不同之處。然后讓學(xué)生了解word工具欄內(nèi)的名稱,并且能說(shuō)出word工具欄的名稱。通過(guò)兩個(gè)軟件之間的比較,能發(fā)現(xiàn)其共同點(diǎn),讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)中個(gè)對(duì)word有底,并不會(huì)感到陌生。最后,教師對(duì)學(xué)生的討論展開(kāi)分析。
第三,教師讓工具欄適當(dāng)發(fā)生變化。教師將工具欄進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊苿?dòng),然后告訴學(xué)生工具欄的移動(dòng)方式,特別是工具欄在進(jìn)行部分隱藏時(shí)。讓廣大學(xué)生將經(jīng)常使用的“常用工具欄”和“格式工具欄”能夠轉(zhuǎn)移到一排上,看其出現(xiàn)的變化,之后在移動(dòng)回來(lái)。在教師的指引下,學(xué)生對(duì)工具欄進(jìn)行拖放操作,并且讓學(xué)生采用喜歡的方式來(lái)放工具欄的位置,教師要向?qū)W生講明工具欄使用時(shí)位置的存放情況,注意不要亂放。學(xué)生在讓工具欄變臉的過(guò)程中,更能讓學(xué)生喜歡word。
(3)修改文章
教師將游戲軟件“抓蟲(chóng)子”導(dǎo)入到課程中,讓學(xué)生使用該軟件來(lái)練習(xí)使用word。在教師的指導(dǎo)下讓學(xué)生再次溫習(xí)word文檔的打開(kāi)方法:雙擊或者是使用菜單內(nèi)的打開(kāi)命令將其打開(kāi)。這樣做的目的是讓學(xué)生再次復(fù)習(xí)該方法。
首先,在打開(kāi)游戲軟件“抓蟲(chóng)子”之后,學(xué)生在鼠標(biāo)的點(diǎn)擊下,在有錯(cuò)別字的地方抓蟲(chóng)子,教師積極鼓勵(lì)學(xué)生多抓蟲(chóng)子,并且讓學(xué)生將找出的錯(cuò)別字進(jìn)行一一展示,并歡迎其它同學(xué)對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充。通過(guò)開(kāi)展游戲性的比賽,能激發(fā)學(xué)生word的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而讓學(xué)生與學(xué)生之間更好的開(kāi)展合作。
其次,教師讓幾個(gè)學(xué)習(xí)小組的同學(xué)一起來(lái)進(jìn)行總結(jié),并且說(shuō)出其到底發(fā)現(xiàn)了什么。有些同學(xué)會(huì)說(shuō),在游戲軟件“抓蟲(chóng)子”中已經(jīng)讓word標(biāo)出了錯(cuò)別字,因?yàn)樵阱e(cuò)別字的下面會(huì)出現(xiàn)紅色或者綠色的曲線,學(xué)生通過(guò)“抓蟲(chóng)子”軟件的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)了發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,進(jìn)而積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。
再次,教師指導(dǎo)學(xué)生“抓蟲(chóng)子”中發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)別字及時(shí)進(jìn)行更正,并采用鼓勵(lì)的方式,激勵(lì)學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)修改錯(cuò)別字。學(xué)生根據(jù)已經(jīng)掌握的語(yǔ)文知識(shí),來(lái)改正錯(cuò)別字。也就是在信息技術(shù)課上,讓學(xué)生學(xué)會(huì)了修改文字的技巧。
最后,文章的保存。在教師教學(xué)生抓完蟲(chóng)子之后,并及時(shí)將其改正,并積極鼓勵(lì)學(xué)生,然后教師在指出如何去保存文章。鼓勵(lì)學(xué)生在經(jīng)過(guò)討論之后,認(rèn)定需要將文章進(jìn)行保存。學(xué)生根據(jù)已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的文件保存方式,來(lái)進(jìn)行操作。可以使用工具欄上的保存的小圖標(biāo),也可以使用菜單內(nèi)的“保存”或者是“另存為”的命令。文件的保存與命名有一定的難度,需要不斷練習(xí)才可以鞏固。
【案例反思】
本案例為游戲化教學(xué)的基本模式,采用的“抓蟲(chóng)子”軟件是對(duì)word學(xué)習(xí)的補(bǔ)充,游戲?yàn)镕LASH型小游戲,游戲的難度相對(duì)來(lái)講比較低,動(dòng)畫的效果比較明顯,容易吸引廣大學(xué)生的注意力。尤其是在開(kāi)展教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生對(duì)游戲?qū)W習(xí)的熱情是比較高的,特別的投入,勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)大聲喧嘩以及交流現(xiàn)象,教師監(jiān)控與課堂把握好等顯得特別重要。游戲化教學(xué)模式是緊緊圍繞學(xué)習(xí)目標(biāo)與需求來(lái)開(kāi)展的,在游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)是對(duì)上面教學(xué)的反思,每一個(gè)環(huán)節(jié)之間的界限并不十分明確,并且是互相結(jié)合的過(guò)程,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的整體表現(xiàn)進(jìn)行中形成性評(píng)價(jià),當(dāng)然,游戲化教學(xué)應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與修改,以期達(dá)到最好的教學(xué)效果。本人在實(shí)際教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)該不斷進(jìn)行實(shí)踐、反思以及再實(shí)踐的方式來(lái)進(jìn)行,以求取得更大的進(jìn)步。