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      讓美術(shù)活動游戲化(五篇材料)

      時間:2019-05-12 23:37:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《讓美術(shù)活動游戲化》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《讓美術(shù)活動游戲化》。

      第一篇:讓美術(shù)活動游戲化

      一、美術(shù)活動游戲化遵循的原則

      1.循序漸進的原則。要充分使游戲與美術(shù)教學(xué)得到優(yōu)化結(jié)合,充分認識游戲和美術(shù)教學(xué)這兩類活動各自的性質(zhì)及其價值,并根據(jù)幼兒的個性發(fā)展和社會化發(fā)展等因素來確定教育的價值趨向。這不是一朝一夕就能獲取形成的,需要長期的有目的、有計劃的逐步深入。

      2.生活化原則。將幼兒的美術(shù)活動融入到幼兒園日常的各項活動中,有利于幼兒表達、交流自己對問題的理解和認識,表現(xiàn)自己的想象和創(chuàng)造;有利于幼兒主動參與環(huán)境的創(chuàng)設(shè),與環(huán)境互動,在環(huán)境中獲得學(xué)習(xí)。

      3.正面教育原則。教師生動的語言,是引導(dǎo)幼兒進入思維、創(chuàng)造的橋梁;教師的微笑、贊賞和肯定的眼神,能幫助幼兒樹立信心、敞開心胸。

      二、美術(shù)活動游戲化的思路

      1.美術(shù)教學(xué)內(nèi)容游戲化:從多種途徑收集、選擇適宜的游戲化的美術(shù)教學(xué)內(nèi)容、形式、題材,然后進行整理、篩選、加工,使美術(shù)教學(xué)內(nèi)容本身成為一種游戲。2.美術(shù)教學(xué)過程游戲化:創(chuàng)造性地根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計、運用多種游戲方法,融游戲于美術(shù)教學(xué)過程之中。

      3.美術(shù)教學(xué)評價游戲化:采用多角度、多層面、游戲化的評價方式,靈活機動地給予幼兒意想不到的鼓勵,讓幼兒獲得成功和滿足,使繪畫內(nèi)容和繪畫過程得以廣泛延伸。

      三、美術(shù)活動游戲化采取的方法

      1.以游戲化的活動激發(fā)幼兒興趣。愛玩是孩子的天性,因此,他們很容易對美術(shù)活動表現(xiàn)出自發(fā)的熱情與興趣。但這種興趣往往停留在表面,容易受情緒、注意 的影響而發(fā)生轉(zhuǎn)移,所以我們要充分利用這一點,在日常教學(xué)中,用游戲形式,如一個小故事、一段音樂等,吸引他們的注意,讓幼兒在娛樂、玩耍中學(xué)習(xí)美術(shù)知識和技能。

      2.幼兒的年齡特點決定了他們的愛好、知識經(jīng)驗和技能各不相同。因此,在教學(xué)中,我們要根據(jù)他們不同的水平進行分類,然后提出不同的活動目標與要求。3.可以根據(jù)活動內(nèi)容的不同,靈活地選用最合適的活動方式,如改變活動的地點和幼兒在活動中的位置,來提高幼兒的興趣。

      4.幼兒由于生活經(jīng)歷、經(jīng)驗不足,常常把現(xiàn)實與想象、認識和情感交織在一起,使他們的作品充滿童真、童趣。在欣賞和評價幼兒作品時,一定要多傾聽幼兒想法,了解他們豐富的內(nèi)心世界。

      5.在綜合性主題活動中融入游戲化美術(shù)活動,可以使幼兒對客觀事物的認識、了解更全面、系統(tǒng),有利于通過同類事物對比觀察,借鑒已有經(jīng)驗體驗成功的快樂。

      水粉、漫畫、裝飾畫皮影等

      第二篇:讓美術(shù)活動游戲化

      讓美術(shù)活動游戲化

      ——小班幼兒游戲化美術(shù)教學(xué)活動的實驗與研究

      江北甬港幼兒園 朱虹琳 吳小蘭

      縱觀幼兒園的繪畫教學(xué),長期以來一直以模仿畫為主,它扭曲了幼兒繪畫的本質(zhì)和教育功能,抹殺了幼兒的天性與創(chuàng)造。著名兒童美術(shù)教育家羅恩菲爾德在他的著作《創(chuàng)造與心智的成長》中提出:“游戲??可應(yīng)用于兒童的一切活動??藝術(shù)可視為游戲的一種形式,兒童在藝術(shù)特別是繪畫這樣的游戲活動中,內(nèi)在需要得到真正滿足?!毙隆毒V要》也非常注重對幼兒進行情感和藝術(shù)的陶冶,認為:幼兒繪畫是一種輕松愉快的游戲形式。在日常美術(shù)教學(xué)活動中,我們發(fā)現(xiàn)小班幼兒往往不能完全區(qū)分繪畫和游戲活動,他們常常把繪畫當(dāng)作游戲。因此我們嘗試把幼兒所要繪畫的內(nèi)容或主題,轉(zhuǎn)化為具體的游戲內(nèi)容、規(guī)則、目標,使游戲和繪畫融合成一種活動、一個過程。通過游戲和繪畫的相互結(jié)合來滿足他們的愿望和需要。體驗美術(shù)活動的快樂,激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動的興趣。

      一、目標的定位

      新《綱要》在藝術(shù)教育中強調(diào)以幼兒為主體,努力為幼兒創(chuàng)設(shè)感受與表現(xiàn)的環(huán)境,注重幼兒感知與體驗,給予幼兒自由表現(xiàn)的空間,避免重技巧訓(xùn)練與成就導(dǎo)向的教學(xué)。以游戲化繪畫教學(xué)為特征的美術(shù)活動中,我們將其目標定位在:

      1、創(chuàng)設(shè)和營造適宜的教學(xué)環(huán)境,讓幼兒在游戲的氛圍中,體驗積極的情感,形成對事物的初步印象。

      2、以游戲為載體,以初步形象為基礎(chǔ),鼓勵引導(dǎo)幼兒運用多種形式,大膽地自我表現(xiàn)和創(chuàng)造,培養(yǎng)幼兒的美感。

      3、采用多角度多層面的評價方式,給予幼兒適當(dāng)?shù)墓膭?,讓美術(shù)活動在期待中延伸。

      二、內(nèi)容的選擇。

      小班幼兒受其認知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗較少,往往只對日常生活中經(jīng)常接觸的、熟悉的和感興趣的物體有繪畫或制作的興趣。因此我們在選擇美術(shù)活動內(nèi)容時,堅持從幼兒熟悉或感興趣的題材入手。我們根據(jù)小班幼兒喜歡小動物的特點,選擇了《給兔寶寶喂青草》、《愛游泳的小鴨》等繪畫內(nèi)容;根據(jù)小班幼兒喜歡玩具的特點,選擇了《有趣的不倒娃娃》、《幫洋娃娃串項鏈》等。我們還從他們熟悉的人、物或食物入手,選擇了《自畫像》、《甜甜的糖葫蘆》??。在選材過程中,我們堅持所選的內(nèi)容必須具有游戲性。因為我們懂得單調(diào)的涂色練習(xí)和艱澀的臨摹活動都不是小班幼兒所喜歡的,他們更喜歡在輕松、有趣的游戲中進行學(xué)習(xí)。

      三、提供豐富有趣的游戲化材料。

      小班幼兒年齡小,小肌肉發(fā)展還不完善,動手能力相對較弱,因此在美術(shù)活動中,我們盡量為幼兒提供豐富有趣又易操作的活動材料,如為幼兒提供印章、紙團、彈珠、牙刷等,讓幼兒進行印畫、滾畫等活動。使幼兒在游戲化的美術(shù)活動中,既體驗到了活動的樂趣又體會到成功的快樂。又如在美術(shù)活動《給兔妹妹設(shè)計新衣服》中,我們?yōu)橛變禾峁┛逃懈鞣N圖案的印章(花、人、幾何圖形)等,讓幼兒用這些材料蘸上顏料印在畫有衣服的紙上,一件件漂亮的新衣很快就完成了?;顒咏Y(jié)束時,孩子們有的仍在為小兔做新衣,有的則為自己的杰作歡呼雀躍。豐富有趣的活動材料讓小班幼兒覺得繪畫原來是一個“好玩”的游戲,繪畫是件快樂的事。

      四、在游戲中進行美術(shù)活動。

      游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲帶給幼兒的樂趣是任何活動都無法比擬的。心理學(xué)家皮亞杰強調(diào):“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展?!币虼嗽诿佬g(shù)活動中,我們非常注意以游戲的形式來開展活動。

      1、以游戲的形式貫穿整個美術(shù)活動。

      興趣是幼兒學(xué)習(xí)的動力,如何提高幼兒對繪畫的興趣,發(fā)揮幼兒的積極主動性,是我們教學(xué)研究的重點。而通過生動形象的語言,以游戲的形式開展教學(xué)活動,把繪畫寓于游戲之中,是我們主要的教學(xué)方法。因此在美術(shù)活動的設(shè)計中,我們常常根據(jù)教學(xué)活動內(nèi)容來設(shè)計合理的情節(jié),并讓它貫穿整個教學(xué)過程,使幼兒一直置身于游戲之中。在感受美術(shù)活動樂趣的同時,體會幫助別人的快樂。如美術(shù)活動《給小雞筑籬笆》,我們采用了做“狐貍和小雞”的游戲——感受又直又密的籬笆能擋住狐貍——體驗成功(戰(zhàn)勝狐貍)——雞媽媽請求幫忙——幫雞媽媽筑籬笆——雞媽媽選籬笆等系列活動。在這些活動中,教師努力營造一種新奇又有趣的活動氛圍,讓幼兒在活動中體驗、理解并掌握活動的重難點,更主要的是讓幼兒在游戲中得到發(fā)展,充分體會游戲化美術(shù)活動所特有的魅力。

      2、以多種形式導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣。除注重整體教學(xué)設(shè)計游戲化之外,我們還十分注重在活動的各個環(huán)節(jié)體現(xiàn)游戲性和趣味性。我們根據(jù)小班幼兒好動、好模仿,行為易受情緒支配的特點,在活動設(shè)計時,從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧?。即運用游戲、設(shè)置一定的情景導(dǎo)入活動,以激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動的興趣。

      (1)幫助小動物的形式。如泥工《七彩太陽》中,我用小猴介紹夢的形式導(dǎo)入活動:“昨天我做了一個神奇的夢,夢見天上有許多太陽,紅、黃的,五顏六色,可漂亮了,可當(dāng)我醒來的時候,天上只有紅紅的太陽,如果我有五顏六色的太陽該有多好??!”小猴子那神奇的夢一下子吸引了每一個幼兒,孩子們紛紛表示愿意幫助小猴。制作過程中,每個幼兒都積極投入,完成的作品不但色彩豐富,而且造型生動有趣,極富個性。又如《小老鼠找春天》,我向幼兒講述了這樣一個故事“一只住在沙漠里的小老鼠一年四季都看不到綠色的植物,于是它告別了媽媽,乘著氣球到外面的世界去尋找美麗的春天。為了讓小老鼠能看到最美麗的花,孩子們都認真地為花兒涂上漂亮的色彩。在教學(xué)過程中,我們發(fā)現(xiàn)故事中人物的遭遇總能激發(fā)孩子們的同情心,激發(fā)起幼兒幫助它們的欲望。

      (2)“玩”的形式。愛玩是幼兒的天性,在活動導(dǎo)入的形式中,我常常采用先玩后畫的形式,如《有趣的不倒娃娃》,我先給幼兒一些不倒翁,讓幼兒自由玩。在玩的過程中,教師進行了適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),使幼兒較好地掌握了不倒翁的主要特征,(兩個園組成,上小下大等)從幼兒的作品來看,無論是不倒翁爺爺還不倒翁姐姐,孩子們都能準確把握不倒翁的特征,作品效果很好。又如《我為洋娃娃串項鏈》,在玩時幼兒發(fā)現(xiàn)木珠穿入繩子后,木珠在繩子的中間,這樣很好地突破了活動的難點。在繪畫過程中,雖然教師沒有作任何示范,小朋友仍然完成得很好。這樣的方式能讓幼兒在充分感知的過程中、了解所要表現(xiàn)的對象,較好地突破活動重難點,為活動開展打下良好的基礎(chǔ)。

      3、在示范過程中體現(xiàn)游戲性。

      恰當(dāng)?shù)氖痉赌軒椭變狠^好地掌握繪畫的技巧。在活動中我們常采用形象化的語言和游戲化的方式幫助幼兒了解活動對象,降低活動難度,增加活動趣味性。如在美術(shù)活動《長頸鹿》中,我是這樣示范的:有兩個蛋,一只是恐龍蛋,它長得又大又圓,住在紙的中間。一只是鴕鳥蛋,它小小的,住在紙的左上面(幫助幼兒掌握長頸鹿頭和身體的大小及所在的位置)。它們兩個是好朋友,經(jīng)常互相打電話,(畫長頸鹿的脖子),它們說了很多的話(畫長頸鹿的鬃毛),恐龍蛋高興地伸出四條腿和一條彎彎曲曲的長尾巴。鴕鳥蛋也高興地裂開了蛋殼(嘴巴)長出了兩只角和兩個耳朵。此時長頸鹿已初步成形,幼兒都開心地鼓起了掌。在此基礎(chǔ)上,我告訴幼兒還應(yīng)給長頸鹿添上漂亮的衣服。在這樣的示范下,幼兒很快就掌握了長頸鹿的基本畫法。雖然這個活動內(nèi)容難度較大,但在繪畫過程中,沒有一個幼兒說 “我不會”。而且作品畫面豐滿、形象逼真。效果非常理想。

      4、在指導(dǎo)過程中體現(xiàn)游戲化。(1)豐富畫面,提高表現(xiàn)力。

      小班幼兒以直覺行動思維為主,在美術(shù)活動中不可能像中、大班的幼兒一樣先想好再畫,而是畫到哪里算哪里,有時主要形象畫好了,卻不知該添畫些什么,使畫面顯得比較單調(diào)。于是我們教師就采用生動有趣的游戲化語言或借助教具對幼兒的進行提示、指導(dǎo)和鼓勵。如在美術(shù)活動《小青蟲找朋友》中,我利用教具小青蟲進行指導(dǎo): “如果我能和其他小青蟲一起在草地上玩該多好啊!”“如果森林里有花有樹,我會更喜歡?!??由于教師使用小青蟲的口吻進行指導(dǎo),使幼兒倍感親切,非常樂意接受教師的建議。同時還為幼兒介紹作品提供了素材。(2)、激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

      美術(shù)活動最重要的任務(wù)是激發(fā)幼兒的想象力。愛因斯坦曾經(jīng)說過“想象力比知識更重要?!庇變旱淖畲髽啡ひ苍谟诨孟?。因此我們常常通過游戲化的情節(jié),生動有趣的語言來激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。如在《我為洋娃娃設(shè)計冰淇淋》的活動中,我們利用洋娃娃來激發(fā)幼兒的想象力:“呀!我找到了一個蛋筒上有雪娃娃的冰淇淋,” “我喜歡可可設(shè)計的冰淇淋,是一只可愛的小狗。小朋友,快動動小腦筋,幫我設(shè)計一些更漂亮的冰淇淋?!???在鼓勵肯定某些幼兒創(chuàng)意的同時,也激發(fā)了其他幼兒的想象力。他們很快設(shè)計出了皮球冰淇淋、燈籠冰淇淋、七彩冰淇淋等。又如在《圓形寶寶變魔術(shù)》的活動中,孩子們紛紛展開想象,變出了蘋果、不倒翁、太陽、眼睛、眼鏡等等。充分展示了孩子們豐富的想象力。

      5、活動評價游戲化

      活動評價是美術(shù)活動必不可少的環(huán)節(jié),教師對幼兒美術(shù)作品的評價態(tài)度、標準、方法將直接影響幼兒參與美術(shù)活動興趣和積極性,影響幼兒對美術(shù)作品的態(tài)度,對美的鑒賞能力。那該如何對幼兒的美術(shù)作品進行合理的評價呢?(1)利用小動物評價幼兒作品。

      小班幼兒喜歡小動物,評價幼兒作品時,我們利用小動物開展生動有趣的評價活動。如泥工《七彩太陽》,我們請來了小猴子挑選它夢中的太陽。在《小老鼠找春天》中,我們請小老鼠來找最美的花等等。在肯定幼兒進步的同時提出努力的方向。因此美術(shù)活動成了幼兒最喜歡的活動。他們常常會問“老師今天有美術(shù)活動嗎?”當(dāng)?shù)玫娇隙ǖ幕卮鸷?,孩子們都會高興地跳起來。

      (2)以幫助小動物的形式鼓勵幼兒互評。

      我們還常常采用幫小動物的方式鼓勵幼兒大膽評價同伴的作品。如在《幫兔姐姐設(shè)計新衣》的活動中,我們請小朋友幫兔姐姐選衣服,要求幼兒在眾多的繪畫作品中,選出自己認為最好、最漂亮的美術(shù)作品,并引導(dǎo)幼兒說出為什么?在互評的過程中,既提高了幼兒的審美能力,又提高了幼兒的口語表達能力。

      (3)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,評價有所側(cè)重。

      不同的美術(shù)內(nèi)容,有不同的評價特點。如《小青蟲找朋友》、《甜甜的糖葫蘆》等作品應(yīng)側(cè)重于構(gòu)圖和色彩,而《園形寶寶變魔術(shù)》、《我為洋娃娃設(shè)計冰淇淋》等則側(cè)重于想象力和表現(xiàn)能力。因此在評價幼兒作品時,根據(jù)不同的繪畫內(nèi)容,在評價方式和評價內(nèi)容方面都有所側(cè)重。在評價過程中,我們一方面分析作品應(yīng)選取的不同角度,另一方面注意每次活動評價的不同聯(lián)系。讓幼兒在潛移默化、日積月累、一次次經(jīng)驗遷移的過程中,不斷提高對美術(shù)作品的欣賞水平,實現(xiàn)美術(shù)活動的教育目標。

      在活動中,我們發(fā)現(xiàn)有趣的評價方式不但能充分調(diào)動幼兒的繪畫積極性,而且對提高幼兒的繪畫技能也有很大的幫助。很多家長反映,孩子在家很喜歡畫畫,常常畫個不停。還常對我說這是我為小白兔設(shè)計的衣服等等,可喜歡了。

      七、實驗小結(jié)

      經(jīng)過一年的研究,實驗取得了較好的效果,與以往的小班美術(shù)教學(xué)活動相比,游戲化美術(shù)活動具有以下幾個方面的優(yōu)勢:

      (一)參與美術(shù)活動的積極性和堅持性都有了明顯的提高。

      在游戲化美術(shù)教學(xué)過程中,游戲化的形式符合了小班幼兒愛玩、喜歡玩的年齡特點,他們把美術(shù)活動看作一次次有趣的游戲活動,因此對美術(shù)活動充滿了向往和期待。在活動中,孩子們完全沉浸在我們創(chuàng)設(shè)的游戲情景中,他們會為自己幫助小兔設(shè)計了一件漂 亮的衣服而驕傲,會為幫助小雞戰(zhàn)勝狐貍而感到自豪。在這種形式教學(xué)活動中,幼兒是活動的主體、是活動積極主動的參與者。在積極性和主動性增強的同時。幼兒在美術(shù)活動中堅持性也有了明顯的提高。

      (二)表現(xiàn)力明顯增強。

      在游戲化美術(shù)教學(xué)活動中,我們不僅注重整個活動形式的設(shè)計,同時也十分重視活動示范環(huán)節(jié)的設(shè)計,使游戲的設(shè)計緊緊圍繞活動的重難點展開。以游戲的方式突破活動的重難點,使幼兒輕松愉快地掌握基本的繪畫方法,順利完成美術(shù)作品。由于作品的效果明顯,使幼兒對自己的作品充滿了自信,從而體驗到了成功的快樂。

      (三)作品富有想象力。

      在幼兒的作品中,我們不難發(fā)現(xiàn),小班幼兒的想象力和創(chuàng)造力有了明顯的提高,如舒昕小朋友設(shè)計的《雪娃娃冰淇淋》、余縉寧小朋友設(shè)計的《兔寶寶的裙子》、高浩宸畫的《恐龍》都較好地體現(xiàn)了幼兒豐富的想象力和表現(xiàn)能力。

      (四)色彩運用能力明顯提高。

      鮮艷的色彩,幼兒生來就喜歡,我們根據(jù)幼兒對色彩的感知比形體線條感知要早的特點,經(jīng)常為幼兒設(shè)計多種多樣的色彩游戲活動,在活動室投放不同顏色組合的物體,讓幼兒在充分感知色彩的同時感知形體和線條。同時考慮到小班幼兒年齡小,長期使用蠟筆容易疲勞等特點,開展形式多樣的美術(shù)活動如:玻璃球滾畫、棉簽畫﹑紙團印畫等。經(jīng)過一年的努力,幼兒的作品在色彩的運用上有了很大的變化,不僅色彩鮮艷,而且富于變化。使作品的主題更突出,更鮮明。

      第三篇:讓培訓(xùn)游戲化

      讓培訓(xùn)“游戲化”

      傳統(tǒng)的培訓(xùn)管理,最多只能把培訓(xùn)做成可吃可不吃的“保健品”,而“培訓(xùn)經(jīng)營”則是把學(xué)員當(dāng)客戶來對待,能把培訓(xùn)做成面向全公司甚至全行業(yè)的精美產(chǎn)品,促使培訓(xùn)成為員工一定要吃的“食品”“藥品”,乃至?xí)习a的“毒品”。這是中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心開展培訓(xùn)工作的理念,更是努力的方向。

      要實現(xiàn)從“培訓(xùn)管理”到“培訓(xùn)經(jīng)營”的轉(zhuǎn)變,需要緊隨時代的發(fā)展脈搏,把握每一次社會學(xué)習(xí)方式的變革。游戲化學(xué)習(xí)正是未來培訓(xùn)的一種新嘗試。

      那么,如何將游戲融入企業(yè)的知識管理和人才培養(yǎng)中,促使培訓(xùn)的設(shè)計和體驗更符合人的本能呢?中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心借助“游戲化”這把利器,進行了不斷地有效實踐。

      培訓(xùn)項目中的游戲:“加勒比海盜”

      “加勒比海盜”是中國銀聯(lián)針對中級管理者培訓(xùn)設(shè)計的最受歡迎的大型實戰(zhàn)模式游戲。

      在25天的海盜旅程模擬中,每個團隊就是一條海盜船,每個團隊成員都需要互相協(xié)作。最終,哪艘海盜船勝利回到終點,并能帶回最多的寶石,就算勝出。游戲的根本目的,就是讓團隊學(xué)會設(shè)定目標、調(diào)配資源。

      游戲規(guī)則紛繁復(fù)雜

      游戲模擬的背景是15世紀危機四伏的加勒比海:一直以來,人們都在傳說的鉆石島,上面藏有無窮無盡的鉆石寶藏,是所有人心中夢想的所在。船長帶領(lǐng)船員航行,每只船隊都有一艘船以及用于購買物資的初始資金。

      游戲設(shè)計中,影響航行的不可測因素非常多,比如詭譎的天氣、猖獗的海盜,甚至是迷路、謊言。船隊需要在鉆石島取得最多的鉆石,并將鉆石變賣,再順利返航,所得金額加上剩余的初始資金,將作為最終的成績。

      在游戲中反觀目標控制能力

      道具的使用,會讓學(xué)員有身臨其境的感覺。組長戴上船長帽,做一些簡單的化妝,配合背景音樂,學(xué)員們能立即進入游戲的興奮狀態(tài)。有些船隊一開始便直接揚帆起航,根本沒有想過制定航行的目標,更沒有考慮到風(fēng)險、可調(diào)控資源等,結(jié)果,出港不久就很快就“死”在大海上。從多次的游戲結(jié)果統(tǒng)計中發(fā)現(xiàn),約有25%的團隊是無法“活著”回到起點的。

      如果船隊只希望平安歸航,怎么辦?船長就得將目標定位在規(guī)避盡可能多的風(fēng)險上。比如,當(dāng)他們一天到晚遇到的都是醉醺醺的“老海盜”(會說“風(fēng)險與機會并存”)時,只求平安的船隊就要自動屏蔽諸如“前面島嶼有鉆石”的消息。不過,有些團隊不僅要平安歸來,還要得到盡可能多的鉆石,那么,他們在起航前就要做足準備。

      這個游戲無疑是要表明:管理層要學(xué)會目標的最大化。簡單只求安全,或過度追求更多的鉆石,都是不可取的。一支獲勝的隊伍就曾這樣總結(jié)游戲心得:從資料收集、數(shù)據(jù)化的決策,到考慮各類可預(yù)知和不可預(yù)知的風(fēng)險,并做好詳盡的計劃,需要以“天”為最小單位,只有每天都按照規(guī)劃航行,才能讓風(fēng)險可控,并把握住機會。所以,這類大型實戰(zhàn)模擬游戲帶來的成就感是很實在的。

      學(xué)習(xí)形式的游戲化:微信

      中國銀聯(lián)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的基于網(wǎng)站設(shè)計的e-Learning系統(tǒng)的局限性愈發(fā)明顯,與之對比的是,微博、微信等上的信息知識傳遞能力愈發(fā)增強。為此,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心借助微信的傳播特性,與公司各個業(yè)務(wù)部門和產(chǎn)品線相互配合,來宣傳公司業(yè)務(wù)和品牌,提升影響力。

      “一戰(zhàn)到底”替代知識小測試

      本帖隱藏的內(nèi)容

      中國銀聯(lián)認為,在微信的即時性上開展各項學(xué)習(xí)游戲,是傳統(tǒng)的e-Learning所無法比擬的。例如,在金融IC卡舉辦期間,為快速檢驗學(xué)員的學(xué)習(xí)成果,同時避免枯燥傳統(tǒng)的試卷答題,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心設(shè)計了“一戰(zhàn)到底”游戲。

      在這個游戲中,部分重要的知識點會被轉(zhuǎn)化成10道題目,學(xué)員在培訓(xùn)末期將收到一張紙條(見圖表1),要在規(guī)定的時間點內(nèi)發(fā)送“一戰(zhàn)到底”四個字到微信“中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心”,隨后,就能收到微信推送的第一道題目。學(xué)員只有在答對的情況下,系統(tǒng)才會發(fā)送第二道題目,這就加深了學(xué)員對知識點的深刻理解。最終,前十名最先通關(guān)的學(xué)員將會得到培訓(xùn)經(jīng)理的特別獎勵。整個“一戰(zhàn)到底”現(xiàn)場火爆,學(xué)員倍感驚奇和興奮。

      在非培訓(xùn)班期間,中國銀聯(lián)還會開展各類學(xué)習(xí)小活動,增強與關(guān)注者的互動性,保持活力。以近期舉辦的“銀行卡知識”為例,在微信上發(fā)送“我要答題”,即可獲得題目(見圖表2)。

      如果關(guān)注者對答案不確定,系統(tǒng)會提示其先學(xué)習(xí)一篇文章,再答題。這就實現(xiàn)了測試與學(xué)習(xí)的并存。這樣的一種游戲式學(xué)習(xí)設(shè)計,在推出的一天時間內(nèi),交互量就達到1500余人次。從答題游戲的效果來看,確實有學(xué)員在答錯題目后,立即回復(fù)關(guān)鍵字,查詢正確答案。這無疑達到了游戲化的效果:在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長。

      “我猜”替代傳統(tǒng)知識小短文

      以往普及性的知識,一般都是以說明書式的方式傳遞給學(xué)員。比如中國銀聯(lián)金融IC卡,就是直接給出定義,雖然專業(yè),但稍顯枯燥乏味,學(xué)員缺乏耐心。通過微信設(shè)計出的一系列“我猜”小游戲活動,較好地解決了這個問題。

      在“我猜”的第一階段,通過微信發(fā)出題目,參照給定的圖片,以“這是_____卡”形式回復(fù)(見圖表3)??崭裰兴杼顚懙脑~語,即為金融IC卡的各項特征屬性。從傳統(tǒng)的機械式的灌輸,轉(zhuǎn)向讓學(xué)員自主尋找答案。從效果來看,第一階段共收到3000余條回復(fù),最多的一個學(xué)員統(tǒng)計出了21項金融IC卡的特征。

      第二階段,需要讓學(xué)員選出他所認為的最正確的答案,這又促使其對金融IC卡的屬性再一次加深印象。如果選的答案是大家都認可的,那么他還可能有中獎的機會。結(jié)果,又收到了近千條的投票信息。

      可以說,微信能打造一個免費的知識學(xué)習(xí)的平臺,并且完全符合社區(qū)化、移動化、碎片化、游戲化的特性。零投入,大產(chǎn)出,而且免費,何樂而不為呢?

      如今,“游戲化”被業(yè)界普遍視為未來主流的學(xué)習(xí)方式之一。在中國銀聯(lián),游戲化學(xué)習(xí)并非是通過開發(fā)對應(yīng)的軟件來實現(xiàn),而是在培訓(xùn)項目本身、項目中的具體環(huán)節(jié)以及移動化學(xué)習(xí)中體現(xiàn)。未來,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心會繼續(xù)探索游戲化在混合式學(xué)習(xí)中更深層次的應(yīng)用,以促使培訓(xùn)真正成為學(xué)員離不開的“毒品”——“毒品”雖有癮,卻也是有百益而無一害。

      文章作者:褚康 來源:《培訓(xùn)》雜志

      第四篇:讓課堂游戲化

      從踏上教師崗位的那一刻起,對生活,我多長了一只眼睛,對孩子,我多了一份關(guān)心: 才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。

      大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢似幻,曾在2002,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因為我們向往“神秘”。

      在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。

      一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。

      情節(jié)永遠不切實際,結(jié)局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。

      生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。

      如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級學(xué)生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,適時、適式、適度。一. 適時

      組織游戲,要看準時機,針對學(xué)生的實際安排合適的游戲形式。

      1. 讓學(xué)生從思想上盡快進入英語課堂,游戲?qū)胧莻€相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say 等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

      2. 在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會減弱。這時,我們安排游戲 Who is missing? Who is fast? Magic eyes 等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。

      3. 當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。二. 適式

      有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。

      不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點的,像copy 不走樣,high voice and low voice 能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。三. 適度

      在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。

      游戲的組織,還要講究一個“變”字——以不變應(yīng)萬變。

      一、巧設(shè)陷阱

      同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設(shè)幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果?!叭の缎缘恼{(diào)節(jié)就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕保螒蚓统闪藨?zhàn)爭。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識的掌握的同時還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。

      二、變換速度

      隨著學(xué)生對知識的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。

      三、獎勵機制的運用

      在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表揚,認為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節(jié)課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時時注意給學(xué)生以表揚,讓學(xué)生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。

      四、以人為本

      教育的對象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會給以相應(yīng)的回報!

      當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時候,一個小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。

      當(dāng)我們感到教學(xué)有一點枯燥的時候,一個小游戲會把歡笑帶來,當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。

      當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時候,一個小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學(xué)習(xí)。

      在小學(xué)英語課堂里,游戲的魅力是無窮的。

      讓課堂游戲化

      第五篇:如何將幼兒美術(shù)活動游戲化

      如何將幼兒美術(shù)活動游戲化

      如何將幼兒美術(shù)活動游戲化

      幼兒游戲在幼兒教育中占據(jù)很大的位置,游戲是幼兒生活的基本活動形式,是蘊涵著發(fā)展的需要和教育的契機。幼兒在游戲過程中可以表達自我意愿,展示能力。因此在教學(xué)過程中要有效結(jié)合游戲化教學(xué)。美術(shù)是幼兒對社會最直接的感受美、表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的重要形式,也是表達自己對周圍世界的認識和情緒態(tài)度的獨特方式。因此要將美術(shù)活動融入于游戲中學(xué)習(xí),可有效提高幼兒積極性和創(chuàng)造性,使幼兒在輕松愉快的情緒中會產(chǎn)生自豪感,享受到成功的喜悅。作為幼兒教師,我們應(yīng)該嘗試用游戲方式進行幼兒美術(shù)教學(xué),引誘幼

      兒自主能主動的參與美術(shù)活動,激發(fā)幼兒對美的敏感性,提升他們表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的興趣和積極性,最大限度去發(fā)掘游戲化美術(shù)教學(xué)的教育價值。

      一、活動內(nèi)容童趣化,提高幼兒活動的興趣。

      興趣是幼兒最大的動手、動腦最大的因素,因此,我們不僅僅抓住活動的內(nèi)容來激發(fā)幼兒對美術(shù)的欲望,也要積極調(diào)動幼兒的動手能力。一旦調(diào)動幼兒的積極性,一切活動的開展就變得游刃有余了。無論是哪里年齡層的幼兒都非常喜歡游戲,有明顯的游戲自主需要和欲望,因此,教師選擇美術(shù)內(nèi)容要有趣味性,充分考慮幼兒熟悉的并且感興趣的事物,以生活化、情節(jié)化、游戲化的內(nèi)容喚起幼兒興趣。例如:“蝴蝶”是幼兒最喜歡的小動物,他們可以學(xué)蝴蝶飛舞的動作,也可以欣賞蝴蝶美麗的花紋,從而發(fā)現(xiàn)蝴蝶的花紋,翅膀大小都是一樣的。在活動開始前,可以先讓小朋友去觀察和了解生活中蝴蝶及其特征,接

      著在活動開展中創(chuàng)造一個“花園”的輕松環(huán)境,讓幼兒放松地去大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。這樣開展活動,就會讓幼兒很容易的了解蝴蝶,也為接下來給蝴蝶涂色,制作蝴蝶翅膀等一系列的活動埋下了伏筆,增添了許多的樂趣。以游戲活動滿足其情感需要,從而激發(fā)幼兒想象、創(chuàng)造的熱情。

      二、活動材料多樣化,提高幼兒創(chuàng)造的靈感。

      幼兒的美術(shù)活動形式的開展變得多姿多樣,也不再是單一的油畫棒、水彩筆、勾線筆,及簡單的剪紙、橡皮泥。在開展美術(shù)的活動中,我們每給孩子作畫的時候都會考慮幼兒的年齡特點和操作興趣點,因此準備的材料也是豐富多彩的,即使是同一節(jié)課,我們會采取不同的作畫材料來豐富活動的多樣化,不僅給幼兒提供現(xiàn)成的材料,如:油畫棒、水粉、印泥、棉簽等,也提供一些日常生活中常見的廢舊材料,如:舊的掛歷紙、礦泉水瓶蓋、樹葉、玻璃球等。材

      料選擇性增強了,幼兒的創(chuàng)造性就會增強,靈感也就會進一步的提高。例如:“有趣的滾珠畫”,幼兒在用滾珠在水粉顏料上蘸取,然后在白紙上來回的滾來滾去,這不僅滿足了幼兒的好奇心,也鍛煉了幼兒的小手肌肉,創(chuàng)作出的畫面也更加生動活潑。在作畫過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)用蘸取不同顏料的滾珠在白紙上混合在一起,滾珠軌跡顏色也發(fā)生了變化,有紅、黃、藍主要的顏色出現(xiàn),也有橙色、紫色、灰色等混合顏色的出現(xiàn)。幼兒在創(chuàng)造過程中,就會對自己的發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生更濃的興趣,也會對美術(shù)活動越來越喜歡。如:“牙刷畫”,給幼兒提供一把廢舊的牙刷和一把梳子,讓幼兒用牙刷蘸取顏料,在模型的動物上用梳子和牙刷進行刷,這時幼兒就會發(fā)現(xiàn),我們平時會丟棄的廢舊材料也可以用于美術(shù)活動的創(chuàng)作。

      三、創(chuàng)造適應(yīng)的美術(shù)環(huán)境,提高幼兒的想象能力。

      幼兒在學(xué)習(xí)過程中的主動和被動,往往取決于主觀能動的發(fā)揮,而這種發(fā)揮又與我們給幼兒提供的美術(shù)環(huán)境息息相關(guān)。在以往的美術(shù)活動中,我們常常會約束幼兒的頭腦,讓他們跟著老師的示范畫進行繪畫,在這樣死板的環(huán)境中,幼兒繪畫出來的作品都是一個模樣,沒有了幼兒的創(chuàng)造能力,看不出幼兒發(fā)展水平。久而久之,幼兒的思維就會被固定,教師一直在強調(diào)的創(chuàng)造性思維也被扼殺在搖籃里,即使老師給幼兒提供了豐富的材料,幼兒也會缺乏自信而不敢操作。作為老師,我們不僅要給幼兒提供豐富的美術(shù)材料,也要給幼兒提供一個“想畫、敢畫、愿意話”的作畫環(huán)境,讓幼兒自然主動地去選擇材料,自由的交流和創(chuàng)造。

      四、教學(xué)過程游戲化,尊重幼兒的作品。

      《指南》告訴我們,幼兒對事物的感受和理解不同于成人,他們表達自己的認識和情感的方式也有別于成人。幼兒獨特的筆觸、動作和語言往往蘊含著

      豐富的想象和情感,作為老師應(yīng)對幼兒的表現(xiàn)給與尊重和理解。幼兒的美術(shù)活動中不僅要模仿,更要重視創(chuàng)新,不僅要講技巧,更要重視創(chuàng)造,所以我們將游戲和教學(xué)融合在一起,以游戲化的口吻導(dǎo)入。我們要給每一個幼兒提供一個自由表現(xiàn)的機會,尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,在活動中,我們不能強制干涉幼兒的繪畫作品,我們要以一個“朋友”的身份去參與,去分享他的作品。對于能力稍微較弱的幼兒,我們要先管住自己的手,多用指導(dǎo)性的語言,讓他們在理解、領(lǐng)會的基礎(chǔ)上去創(chuàng)造和想象。

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