第一篇:信息技術(shù)教研活動記錄3
信息技術(shù)教研組活動記錄三
時間:2009年3月18日 參加人員:信息組成員
主題:如何評價一節(jié)課的教學(xué)質(zhì)量
本次教研活動我們討論了這樣一個問題:如何評價一節(jié)課的教學(xué)質(zhì)量。大家經(jīng)過討論都認(rèn)為,評價一節(jié)課的教學(xué)質(zhì)量不能弱化知識技能的教學(xué)和審美能力的培養(yǎng),而是要通過形式多樣、生動活潑的教學(xué)方法與手段,強化學(xué)生在愉悅的過程中感悟與理解信息技術(shù)。以審美為前提,突出信息技術(shù)學(xué)科特點,體現(xiàn)《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》的理念和要求。教師既要熟悉教材、尊重教材使用好教材,又能根據(jù)學(xué)生實際,創(chuàng)造性的、科學(xué)合理的組合或調(diào)整好教材。目標(biāo)適當(dāng),具體明確,使全體學(xué)生得到發(fā)展。
要注重學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在綜合性的信息技術(shù)實踐活動中,使學(xué)生充分感受和體驗信息技術(shù)與人、信息技術(shù)與社會,信息技術(shù)與生活的關(guān)系。關(guān)注全體學(xué)生,教和學(xué)有機結(jié)合,方法靈活多樣,富有創(chuàng)意。學(xué)生主動思考、想象豐富、思維活躍。自主學(xué)習(xí)、合作探究,興趣濃厚,氣氛熱烈。養(yǎng)成學(xué)習(xí)信息技術(shù)的良好習(xí)慣。
第二篇:教研活動記錄3
語文組教研活動記錄
時間: 第五周地點: 學(xué)校會議室
參加人:低年級語文組全體教師
活動內(nèi)容:學(xué)案導(dǎo)學(xué)五環(huán)節(jié)課堂教學(xué)模式”
“學(xué)案導(dǎo)學(xué)五環(huán)節(jié)課堂教學(xué)模式”的五環(huán)節(jié)分別是:多元導(dǎo)入,明示目標(biāo);自主學(xué)習(xí),合作探究;質(zhì)疑問難,展示點撥;盤點收獲,拓展提升;達標(biāo)測試,鞏固提高。
(1)多元導(dǎo)入,明示目標(biāo):在導(dǎo)學(xué)案中,教師把學(xué)生自學(xué)的具體目標(biāo)明確,導(dǎo)入新課可以是單元知識樹導(dǎo)入,也可以是創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入,問題導(dǎo)入,復(fù)習(xí)導(dǎo)入,也可以是設(shè)置懸念導(dǎo)入,還可以是故事導(dǎo)入等等。學(xué)習(xí)目標(biāo)讓學(xué)生一目了然。
(2)自主學(xué)習(xí),合作探究:學(xué)生自學(xué),要求學(xué)生獨立思考,做好筆記,把簡單易懂的內(nèi)容學(xué)會,不懂的疑難問題,標(biāo)出來;個人不能解決的問題通過小組交流解決,小組內(nèi)互相幫助,共同提高。交流的形式靈活多樣,可以是師生合作、生生合作、組組合作。
(3)質(zhì)疑問難,展示點撥:通過合作交流仍解決不了的問題反饋給教師,教師視各學(xué)習(xí)小組探究情況,將疑難問題交叉分配給學(xué)習(xí)小組,各學(xué)習(xí)小組準(zhǔn)備后展示疑難問題,教師或?qū)W生給予點撥,或教師引導(dǎo)學(xué)生突破難點。
(4)盤點收獲,拓展提升:教師或?qū)W生總結(jié)歸納本課的主要內(nèi)容,尋找解題的規(guī)律、技巧和方法,用知識樹或知識網(wǎng)絡(luò)圖的形式把握主要內(nèi)容,使學(xué)生所學(xué)的知識形成完整的體系。
(5)達標(biāo)測試,鞏固提高:針對教學(xué)內(nèi)容,當(dāng)堂測試,并由學(xué)生互批互改,或者教師邊講評邊批改,做到堂堂達標(biāo)、人人達標(biāo)。“學(xué)案導(dǎo)學(xué)五環(huán)節(jié)課堂教學(xué)模式”下的一切課堂行為以生為本,先學(xué)后教,以學(xué)定教,旨在實現(xiàn)大信息量、大思維量、大訓(xùn)練量,引導(dǎo)學(xué)生肯學(xué)、想學(xué)、學(xué)會、會學(xué)和樂學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,進一步提高教學(xué)質(zhì)量。在此基礎(chǔ)上,特別強調(diào)“模式要靈活運用,絕不唯模式”的思想。就班級人數(shù)的現(xiàn)狀,采取前后兩排4人或6人為一個大組,每組內(nèi)的2人為更小的合作小組,一個為“博師”,另一個為“學(xué)友”,進一步提高合作效率。該模式的運用,旨在提高課堂教學(xué)效率,減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),有力保障國家、地方及校本課程的全面開設(shè)及實施,切實培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識及實踐能力,實現(xiàn)“三個全面”和“三個還給”的素質(zhì)教育目標(biāo),實現(xiàn)教育教學(xué)質(zhì)量的穩(wěn)步提高。
第三篇:信息技術(shù)教研活動記錄8
信息技術(shù)教研組活動記錄八
時間:2011年5月12日 參加人員:信息組成員
主題:交流學(xué)生WORD小報的提高制作方法
一、交流學(xué)生WORD小報的提高制作方法:
WORD小報就是用WORD軟件來制作排版的電子小報,這是信息技術(shù)課小學(xué)階段的重難點內(nèi)容,學(xué)好了,對學(xué)生以后的信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)極有幫助。因為,WORD、POWERPOINT、EXCEL、FRONTPAGE都是OFFICE軟件之一,它們有很多共通點,而WORD是基礎(chǔ)、學(xué)好了WORD,那么在學(xué)另外的軟件就事半功倍。五年級的學(xué)生在制作WORD小報的技能已經(jīng)比較純熟,對于文本框、圖片、藝術(shù)字、自選圖形的使用也比較靈活。學(xué)生要進一步提高自己的WORD小報制作水平,不能只滿足于會做,還要從美觀、創(chuàng)新方面提高水平。所以,這次我嘗試讓學(xué)生使用自選圖形對小報進行布局,拼畫出一些有趣的圖案,然后將文字、圖片填入其中。要強調(diào)學(xué)生要不但要有創(chuàng)新意識還要讓作品美觀。
二、決定本學(xué)期信息網(wǎng)絡(luò)社團的學(xué)習(xí)內(nèi)容:電腦繪畫、電腦小報、電腦動畫。
三、交流討論近期教育教學(xué)情況。
第四篇:信息技術(shù)教研活動記錄7
信息技術(shù)教研組活動記錄七
時間:2011年4月11日 參加人員:信息組成員
主題: 討論WORD小報的制作方法
一、交流討論近段時間組內(nèi)教師的教學(xué)情況。
二、總結(jié)討論WORD小報的制作方法:
WORD電子小報主要使用藝術(shù)字、自選圖形、文本框這三個功能拼湊出小報的框架,然后在其中插入一些文字和圖片,最后進行美化形成作品。組內(nèi)認(rèn)為不能讓學(xué)生們使用模板,如果做出來的小報千篇一律,這樣就不利用體現(xiàn)學(xué)生的個性和創(chuàng)意。學(xué)生第一次做小報做不好不要緊,可以慢慢修改,而在一次次的修改中學(xué)生們的制作水平得到了提高,同時也讓學(xué)生們感受到DIY的樂趣。因此,制作出來的小報作品比較能體現(xiàn)學(xué)生們的WORD圖文編輯能力和審美能力。要求四年級的學(xué)生以掌握WORD小報的制作方法為主,五年級的學(xué)生有了一定的電腦操作基礎(chǔ),要求以制作美觀為主。
三、定期對中心機房、計算機教師等硬件設(shè)備進行相關(guān)檢測,確保其順暢通行。
第五篇:英語教研活動記錄3
英語教學(xué)教研活動記錄3
一、課題概念
所謂游戲教學(xué)法,就是在課堂中,盡可能地將枯燥的語言知識轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造出豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,達到寓教于樂的目的.二、課題意義
1.游戲教學(xué)是小學(xué)英語教學(xué)的有益嘗試。英語教學(xué)在我國已有數(shù)十年的歷史,隨著社會國際化程度的發(fā)展也越來越受到重視,各種改革嘗試幾乎沒有停止過。但小學(xué)英語教學(xué)大面積鋪開還只是近幾年的事。在教學(xué)模式上照搬中學(xué)乃至大學(xué)顯然是行不通的,如何融合素質(zhì)教學(xué)理念,把英語教學(xué)特點和小學(xué)生心理、性格特點相結(jié)合,探索富于趣味性的游戲教學(xué)新模式,對于當(dāng)前的小學(xué)英語教學(xué)具有及其重大的理論探索意義和現(xiàn)實必要性。
2.游戲教學(xué)適合小學(xué)生的心理和性格特征。小學(xué)生年齡小,活潑好動,好奇心強,接受能力強,因此,形式多樣的游戲教學(xué)容易為小學(xué)生接受。同時小學(xué)生具有感性大于理性,情緒波動大,耐心不足,注意力易分散的特點,游戲教學(xué)期望通過活潑有趣的教學(xué)不斷調(diào)整和刺激學(xué)生的興奮點,吸引學(xué)生注意力,從而獲得較好的教學(xué)效果,應(yīng)該說是因材施教的正確方向,具有廣闊的研究和實踐前景。
三、討論分析
相對傳統(tǒng)的教學(xué)法而言,游戲教學(xué)是教學(xué)理論及方法領(lǐng)域的一次深刻變革,是學(xué)習(xí)者從教學(xué)的客體到主體地位的轉(zhuǎn)變,具有強大的生命力。但是,有些教師使用了游戲教學(xué)法卻達不到理想的教學(xué)效果,原因何在?所以為了獲得理想的教學(xué)效果,在教學(xué)中尤其要注意考慮一下幾個問題:
1游戲的目標(biāo)定位是否明確?如果事先不認(rèn)真考慮這個問題,就容易“為了游戲而游戲“,結(jié)果,形式多于內(nèi)容,“熱鬧”多于“深刻”,到頭來,只是“空歡喜一場”。.2.游戲形式和方法是否適應(yīng)學(xué)習(xí)者?教師要考慮學(xué)習(xí)者的年齡特征和現(xiàn)有的英語水平、教學(xué)環(huán)境等因素,保證所設(shè)計的游戲是“量體裁衣”。
3.游戲的開展是否具有可操作性?教師應(yīng)仔細(xì)推敲游戲的各個環(huán)節(jié)、游戲的規(guī)則等等具體方面,保證游戲順利向前發(fā)展。否則,容易陷入內(nèi)容失真、操作失當(dāng)、課堂失控的局面。
四、研究方法
本課題研究以實驗法為主要研究方法,同時,輔以調(diào)查研究法、個案分析法、文獻研究法、觀察法等方法?;顒?/p>
小結(jié)
通過本次活動,教師們更加了解小學(xué)英語游戲教學(xué),吸取經(jīng)驗教訓(xùn),掌握游戲教學(xué)的要領(lǐng),更好地服務(wù)于教學(xué),使英語課堂不再枯燥無味,極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。