第一篇:亞倫各類棋牌游戲體驗(yàn)報(bào)告(手游)
各類棋牌游戲體驗(yàn)
1、明天我跟鴻鵬,會(huì)去拜訪 JJ斗地主,一方面談百度爭(zhēng)霸賽的事,一方面去跟他們的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)取取經(jīng),他們是用戶做的比較深入的棋牌CP;
2、我們手里有贏話費(fèi)斗地主的總平臺(tái)數(shù)據(jù),我們深入分析一下,他們的數(shù)據(jù)情況;
3、多酷斗地主,CP那邊最近已經(jīng)反饋,停止推廣以后,留下的渠道都是我們自己的優(yōu)質(zhì)渠道了,所以各項(xiàng)數(shù)據(jù),已經(jīng)逐漸變好了,不像我們想象的那么差,我們明天會(huì)提供給我們具體的各項(xiàng)數(shù)據(jù),我們?cè)倏纯矗?/p>
4、其他人,包括戴斌、孫磊、鄭峰、亞倫,你們利用時(shí)間,分別去體驗(yàn):JJ各類棋牌產(chǎn)品、QQ各類棋牌產(chǎn)品、博雅各類棋牌產(chǎn)品等知名的棋牌制作商的產(chǎn)品,然后會(huì)議上,要說(shuō)出你們體驗(yàn)到的感受,拿來(lái)分享討論。
QQ斗牛
1.使用QQ號(hào)登陸,統(tǒng)一號(hào)碼
2.3.4.5.6.7.登陸后的主界面,默認(rèn)頻道為練習(xí)場(chǎng),上下可有3D的滾動(dòng)效果。整體界面干凈。商城內(nèi)所使用的游戲幣為QB,可兌換數(shù)量不等的彩卷。而QB的獲取方式分為:手機(jī)短信、手機(jī)充值卡、QQ卡、財(cái)付通,并可在最下方查詢Q號(hào)內(nèi)的QB余額??芍型炯尤胗螒蜻M(jìn)行觀看,本局游戲結(jié)束后結(jié)束觀看并參與到游戲中。游戲中獲得莊家的方式為隨機(jī)獲得。
每桌參與游戲人數(shù)最多六個(gè)人,每局所消耗的彩卷數(shù)量與所在參賽區(qū)域有關(guān)??偨Y(jié):用戶群體大,游戲流暢度高,界面干凈。但是缺少活動(dòng),游戲內(nèi)玩家之間排名競(jìng)爭(zhēng)除了榮譽(yù)排行外則沒(méi)有了。更新后主界面選區(qū)為可點(diǎn)擊項(xiàng),并無(wú)3D滾動(dòng)效果,個(gè)人評(píng)級(jí)B+ QQ德州撲克
1.使用QQ號(hào)登陸,統(tǒng)一號(hào)碼
2.登陸后主界面一樣的干凈整潔,游戲分為三個(gè)區(qū)服:快速開(kāi)始、常規(guī)游戲場(chǎng)、大獎(jiǎng)賽。
3.人性化設(shè)置新手教學(xué)為可選項(xiàng),老玩家進(jìn)入后不用耽誤新手教學(xué)時(shí)間。但完成新手教學(xué)會(huì)得到2000彩卷的獎(jiǎng)勵(lì)
4.初次進(jìn)入游戲會(huì)贈(zèng)送5000游戲彩卷,一直輸?shù)那闆r下可以玩約20-45次。5.游戲中包含在線獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間后會(huì)贈(zèng)送游戲彩卷等
6.7.8.9.10.比賽中會(huì)有一機(jī)器人根據(jù)手中牌型來(lái)進(jìn)行操作提示,對(duì)于新手玩家可以當(dāng)做一個(gè)指示,很人性化。游戲內(nèi)最多可8人參加同一場(chǎng)游戲,可玩性與多變性增加,但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因往往一局所使用時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
商城內(nèi)所使用的游戲幣為QB,可兌換數(shù)量不等的彩卷。而QB的獲取方式分為:手機(jī)短信、手機(jī)充值卡、QQ卡、財(cái)付通,并可在最下方查詢Q號(hào)內(nèi)的QB余額。進(jìn)入大獎(jiǎng)賽區(qū),可直接觀看到冠軍獎(jiǎng)勵(lì)的20W彩卷,在未開(kāi)賽時(shí)點(diǎn)擊屏幕中間會(huì)出現(xiàn)大獎(jiǎng)賽比賽規(guī)則
總結(jié):用戶群體大,游戲流暢度高,界面干凈,在線時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)與大獎(jiǎng)賽為游戲增加了可玩性,游戲內(nèi)部的動(dòng)畫(huà)效果比較豐富,適當(dāng)?shù)奶嵝咽褂螒蛘w的可玩性變得很高,個(gè)人評(píng)級(jí)A
QQ歡樂(lè)斗地主
1.龐大的用戶基數(shù),與PC端共通的游戲幣,2.經(jīng)典的玩法+癩子玩法+挑戰(zhàn)賽 3.簡(jiǎn)單的主界面,新老用戶多數(shù)都可一眼找到自己需要的玩法服務(wù)器
4.5.6.7.缺少單機(jī)模式,對(duì)于喜歡單機(jī)斗機(jī)器人的玩家不是很適合 流暢的動(dòng)畫(huà)效果 藍(lán)鉆用戶有特權(quán)優(yōu)惠
缺少可以直接購(gòu)買(mǎi)QB的方法,無(wú)法直接充值,只能靠賬號(hào)內(nèi)余額或每日免費(fèi)贈(zèng)送點(diǎn)數(shù)來(lái)玩游戲
8.總結(jié):本款產(chǎn)品從玩法、知名度、游戲畫(huà)面講基本無(wú)可挑剔,但是缺少單機(jī)模式與游戲內(nèi)充值方法,造成了給本款游戲的減分,個(gè)人評(píng)級(jí)A-
博雅斗地主
1.界面緊湊,但并不雜亂,只是對(duì)于小屏幕手機(jī)的用戶可能會(huì)有錯(cuò)點(diǎn)的出現(xiàn)
2.商城界面有多種額度的可選項(xiàng),并且給出每種選項(xiàng)1元兌換比例,充值額度越大得到的1元兌換金幣比例越高,這樣可以刺激消費(fèi)。3.商城界面給出1項(xiàng)超值充值項(xiàng),對(duì)比后發(fā)現(xiàn)此額度所得到1元兌換金幣比例68(包含)以前所有額度充值,且只需要30元,這樣進(jìn)一步刺激消費(fèi)者進(jìn)行金幣購(gòu)買(mǎi)。4.支付方式多樣性,有短信、mo9、支付寶、財(cái)付通、充值卡、手機(jī)銀聯(lián)可選充值方式,這些充值方式滿足了絕大多數(shù)的消費(fèi)者
5.VIP所含有普通用戶以外的特權(quán),且名稱為紅色,可以滿足一部分消費(fèi)者的虛榮心,且VIP時(shí)間為1個(gè)月。設(shè)計(jì)成一個(gè)月可以讓購(gòu)買(mǎi)用戶有一種不用就浪費(fèi)了的心理出現(xiàn),使購(gòu)買(mǎi)后的用戶形成每天登陸領(lǐng)取vip福利的習(xí)慣,深層次挖掘在線率與消費(fèi) 6.包含單機(jī)功能與wifi對(duì)戰(zhàn)功能,前者方便了單機(jī)黨的功能,而后者可以進(jìn)一步造成人-人的游戲推廣
7.游戲內(nèi)有暑期巨獻(xiàn)、樂(lè)享超快賽、全員尊享VIP等繁多活動(dòng)
8.游戲內(nèi)包含三人場(chǎng)、四人場(chǎng)、比賽場(chǎng)、私人房,滿足了大部分玩家的娛樂(lè)要求 9.軟件運(yùn)行流暢,但游戲內(nèi)的動(dòng)畫(huà)效果并不美觀。
10.可進(jìn)行快速登錄,對(duì)于年齡偏大的、不懂得注冊(cè)賬號(hào)的用戶進(jìn)行了方便操作
11.總結(jié):游戲的延展性很高,深層次了挖掘了用戶的消費(fèi)能力,玩法較為豐富。缺陷在于游戲中的動(dòng)畫(huà)效果差,長(zhǎng)時(shí)間娛樂(lè)會(huì)造成視覺(jué)疲勞。個(gè)人評(píng)級(jí)A+
博雅德州撲克
1.可以用新浪微博登陸、QQ賬號(hào)登陸、游客身份登陸三種登陸方式進(jìn)行游戲 2.使用游客身份登陸,對(duì)于年齡偏大的、不懂得注冊(cè)賬號(hào)的用戶進(jìn)行了方便操作 3.非強(qiáng)制新手教學(xué),但提示新手教學(xué)后獎(jiǎng)勵(lì)1000游戲幣,此處可方便老用戶,亦或者可從教學(xué)處獲取金幣
4.分為多種會(huì)員,從低至高為普通會(huì)員、銀卡會(huì)員、金卡會(huì)員、鉆石會(huì)員,價(jià)格也從低至高為20、50、100、500,深層次挖掘用戶虛榮心,但會(huì)員價(jià)格偏高,畢竟每一個(gè)會(huì)員僅僅為1個(gè)月
5.多種道具,互動(dòng)禮包、表情包、各種顏色鉆石等等,增加游戲的延展性,對(duì)游戲內(nèi)容外進(jìn)行擴(kuò)充
6.支付方式多樣性,有短信、mo9、支付寶、財(cái)付通、充值卡、手機(jī)銀聯(lián)可選充值方式,這些充值方式滿足了絕大多數(shù)的消費(fèi)者,且隨著不同額度給出最適合的充值方式
7.游戲內(nèi)設(shè)置排行榜系統(tǒng),分為總資產(chǎn)排行、大贏家排行與賭王排行,游戲內(nèi)設(shè)置牌型成就系統(tǒng)。此兩種系統(tǒng)可以激起玩家的競(jìng)技心理,增強(qiáng)用戶對(duì)游戲的粘合度。8.整體主界面風(fēng)格與博雅斗地主類似,多但不臃腫,且以對(duì)比色的方式來(lái)突出快速開(kāi)始、游戲大廳、淘汰賽三個(gè)可游戲選項(xiàng)。快速開(kāi)始是根據(jù)用戶賬戶所攜帶游戲數(shù)量來(lái)進(jìn)行判定的
9.最多可5人進(jìn)行游戲,但是相對(duì)于QQ的德州撲克來(lái)講,減少了對(duì)抗性。10.游戲內(nèi)設(shè)置每日任務(wù),延展了游戲的可玩性,用來(lái)增強(qiáng)用戶的粘合度。
11.總結(jié):相比較QQ的德州撲克來(lái)講,博雅德州撲克減少了對(duì)抗性,但是更深層次的挖掘了用戶的消費(fèi)能力,從軟件游戲表現(xiàn)來(lái)看,畫(huà)面流暢,操作方便,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)給出提示。個(gè)人評(píng)價(jià)A JJ斗地主
1.非常干凈的主界面,凸顯快速開(kāi)始與游戲大廳,啟動(dòng)游戲后直接可以開(kāi)始游戲了。2.充值界面只支持短信充值、支付寶、充值卡三種方式。其中短信充值只支持移動(dòng)計(jì)費(fèi),而充值卡只支持聯(lián)通與移動(dòng)充值卡。充值比例需要點(diǎn)進(jìn)各項(xiàng)充值項(xiàng)后才可看見(jiàn)。且比例最高充值為支付寶。這些均需要用戶自行挖掘,造成不便。3.進(jìn)入游戲大廳后,各類活動(dòng)繁多,有些無(wú)條件進(jìn)入,有些需要有金幣作為押金進(jìn)入,對(duì)于第一次進(jìn)入游戲者,多少有一些要花繚亂的感覺(jué),且沒(méi)有顏色過(guò)于突出的可點(diǎn)擊按鍵,這里要減分。
4.總結(jié):游戲內(nèi)容沒(méi)有變化,動(dòng)畫(huà)效果做的也一般,只是繁多的活動(dòng)與任務(wù)才是吸引玩家的關(guān)鍵,個(gè)人評(píng)價(jià)A-
JJ德州撲克
1.與JJ斗地主一樣,干凈的界面,啟動(dòng)游戲后自動(dòng)注冊(cè),凸顯快速開(kāi)始與游戲大廳。2.進(jìn)入游戲大廳后彈出抽獎(jiǎng)頁(yè)面,是個(gè)指針轉(zhuǎn)盤(pán),抽到了30PK參賽卷,小驚喜一下。3.充值界面只支持短信充值、支付寶、充值卡三種方式。其中短信充值只支持移動(dòng)計(jì)費(fèi),而充值卡只支持聯(lián)通與移動(dòng)充值卡。充值比例需要點(diǎn)進(jìn)各項(xiàng)充值項(xiàng)后才可看見(jiàn)。且比例最高充值為支付寶。這些均需要用戶自行挖掘,造成不便。4.進(jìn)入游戲大廳后,各類活動(dòng)繁多,有些無(wú)條件進(jìn)入,有些需要有金幣作為押金進(jìn)入,對(duì)于第一次進(jìn)入游戲者,多少有一些要花繚亂的感覺(jué),但是比JJ斗地主做的好的是,有活動(dòng)的參賽區(qū)域會(huì)用紅色字體標(biāo)注出來(lái),這樣的玩家的選擇性就會(huì)比較針對(duì) 5.進(jìn)入游戲后參加比賽,比賽過(guò)程中每回合數(shù)的時(shí)間稍顯短暫,比賽過(guò)程中無(wú)任何提示,且在初次進(jìn)入游戲后無(wú)玩法指引或游戲規(guī)則講解,給新手會(huì)帶來(lái)不便,這里要減分
6.總結(jié):JJ一貫的界面作風(fēng),中規(guī)中矩。但是缺少玩法指引與充值相對(duì)麻煩來(lái)講,整體評(píng)價(jià)肯定要降低的。個(gè)人評(píng)價(jià)B+
波克斗地主
1.2.3.4.5.棋牌游戲里最精致的畫(huà)面了,漂亮的畫(huà)風(fēng),流暢的動(dòng)畫(huà)效果
可以用游客身份登陸,也可注冊(cè)賬號(hào)登陸,注冊(cè)賬號(hào)可以手機(jī)快速注冊(cè),亦可普通注冊(cè),很是方便的說(shuō)
包含單機(jī)模式,又是可以滿足單機(jī)黨的需求,而且還可以開(kāi)藍(lán)牙相互傳包
充值的方式很多,短信、支付寶、網(wǎng)銀、信用卡、波克點(diǎn)卡、聯(lián)通卡、移動(dòng)卡、駿網(wǎng)卡。多種充值方式滿足了大多數(shù)用戶的充值要求
本游戲中的元寶是個(gè)特色,積攢夠一定數(shù)量的元寶便可以兌換一些周邊用品、充值卡、生活用品等。而元寶的獲得渠道很多,比較容易的便是在打牌的時(shí)候順便做一些任務(wù)
可惜游戲內(nèi)掛了外鏈與廣告,這些影響玩家心情,這里要減分
總結(jié):畫(huà)面、游戲模式、充值方式做的都很好,因?yàn)橛型怄湺绊懥苏w的游戲評(píng)級(jí),個(gè)人評(píng)級(jí)A 6.7.波克德州撲克 1.2.同波克斗地主一樣,精致的畫(huà)面了,漂亮的畫(huà)風(fēng),流暢的動(dòng)畫(huà)效果 在斗地主注冊(cè)賬號(hào)并登錄后,德州撲克沒(méi)有關(guān)聯(lián)并自動(dòng)記憶賬號(hào)密碼,缺少此功能,對(duì)用戶來(lái)講非常的不方便,手機(jī)注冊(cè)的賬號(hào)與密碼都是用戶所不熟悉的,這里要減分
雖然畫(huà)面精美了,但是游戲整體的UI設(shè)計(jì)同斗地主相同,沒(méi)有新穎的改進(jìn),時(shí)間長(zhǎng)了難免有視覺(jué)疲勞出現(xiàn)
充值的方式很多,短信、支付寶、網(wǎng)銀、信用卡、波克點(diǎn)卡、聯(lián)通卡、移動(dòng)卡、駿網(wǎng)卡。多種充值方式滿足了大多數(shù)用戶的充值要求
本游戲中的元寶是個(gè)特色,積攢夠一定數(shù)量的元寶便可以兌換一些周邊用品、充值卡、生活用品等。而元寶的獲得渠道很多,比較容易的便是在打牌的時(shí)候順便做一些任務(wù)
可惜游戲內(nèi)掛了外鏈與廣告,這些影響玩家心情,這里要減分 最多7人進(jìn)行游戲,加強(qiáng)了游戲難度與對(duì)抗性 有免費(fèi)游戲房,免費(fèi)檔們的福利來(lái)了。
游戲玩法有小小的改變,會(huì)在投注后第三輪開(kāi)牌,但是不影響比賽最后結(jié)果,增加了游戲的趣味性與難度
總結(jié):雖然UI結(jié)構(gòu)、畫(huà)風(fēng)都沒(méi)有改變,游戲中依然有外鏈與廣告存在,但是精致的畫(huà)面,和多樣的充值方式,以及游戲玩法的微小改變,依然可以獲得很高的評(píng)價(jià)。個(gè)人評(píng)級(jí)A 3.4.5.6.7.8.9.10.
第二篇:棋牌手游大賽策劃書(shū)
棋牌手游大賽
一、活動(dòng)名稱:棋類手游比賽
二、活動(dòng)目的:豐富學(xué)生的課余文化生活,增進(jìn)友誼。
三、活動(dòng)對(duì)象:學(xué)院全體同學(xué)
四、活動(dòng)時(shí)間:
五、活動(dòng)地點(diǎn):
六、活動(dòng)項(xiàng)目:五子棋、跳棋、斗地主、鱉
七、(手游)水果忍者、別踩白塊,flappy bird,2048
七、活動(dòng)準(zhǔn)備:場(chǎng)地申請(qǐng)——>前期準(zhǔn)備——>組織初賽報(bào)名——>名單統(tǒng)計(jì)——>活動(dòng)展開(kāi)——> 進(jìn)行半決賽——>進(jìn)行決賽并評(píng)比——>頒獎(jiǎng)——>后期工作
八、活動(dòng)進(jìn)行:
(一)行棋順序:黑先白后,從天元開(kāi)始輪流落子
(二)判斷勝負(fù):最先在棋盤(pán)橫向 豎向 斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝;中途腿場(chǎng)者為負(fù);如分不出勝負(fù)判為和局。比賽采用“三局兩勝”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。兩人一組,多組同時(shí)進(jìn)行比賽,獲勝者進(jìn)入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
②跳棋<一對(duì)一單淘汰>
行棋順序:兩人通過(guò)猜拳決定誰(shuí)先走
判斷勝負(fù):最先在棋盤(pán)橫向 豎向 斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝;中途腿場(chǎng)者為負(fù);如分不出勝負(fù)判為和
比賽采用“一對(duì)一淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。
兩人一組,多組同時(shí)進(jìn)行比賽,獲勝者進(jìn)入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
③斗地主< 積分制 >
抽簽分組,每三人一組,可多組同時(shí)進(jìn)行游戲,每組比賽局?jǐn)?shù)為3局,積分第一名晉
級(jí)。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1 地主為2如出)。晉級(jí)中現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后留下3人決出冠軍
④ 鱉七
比賽規(guī)則:
四人一組,使用一副撲克牌,可多組同時(shí)進(jìn)行游戲,去掉大小王,共 52 張牌。以四個(gè)花色的 7 為基準(zhǔn)接龍,約定黑桃7必須先出,誰(shuí)的牌先出完誰(shuí)獲勝。最終四人決出冠軍
⑤別踩白塊
四人一組,可多組同時(shí)進(jìn)行游戲,經(jīng)典模式和街機(jī)模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進(jìn)入下一輪,最終決出兩名參加比賽。
⑥水果忍者
四人一組,可多組同時(shí)進(jìn)行游戲,經(jīng)典模式和街機(jī)模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進(jìn)入下一輪,最終決出兩名參加比賽
⑦flappy bird
三人一組,可多組同時(shí)進(jìn)行游戲,一局定勝負(fù),分?jǐn)?shù)最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
⑧2048
三人一組,可多組同時(shí)進(jìn)行游戲,一局定勝負(fù),分?jǐn)?shù)最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四項(xiàng)比賽前兩名選手 第一名獲得一本筆記本 第二名獲得小本子一本
手機(jī)游戲(2048,別踩白塊兒等)各游戲分?jǐn)?shù)最高者每人獲得一
包餐巾紙
參與者可以獲得糖果若干
預(yù)算:筆記本3.5*4=14 餐巾紙3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
總預(yù)算:41元
生活部主辦
第三篇:壹柒游私人定制“棋牌游戲”
壹柒游私人定制“棋牌游戲 “
去年的電影“私人定制“雖被吐槽的很猛烈,但是輿論越大證明關(guān)注度也越高。隨后出現(xiàn)了大量私人定制的產(chǎn)品,棋牌游戲一樣可以定制。
到底棋牌游戲哪些地方可以進(jìn)行定制的呢?壹柒游為您解答:
1.游戲界面
游戲界面可謂是一個(gè)門(mén)面,首先玩家看到的就是界面,由于每個(gè)人的審美觀不同。喜歡的必然不一樣,壹柒游可以根據(jù)運(yùn)營(yíng)商的需求,進(jìn)行設(shè)計(jì)。
2.游戲功能
每個(gè)平臺(tái)都必須有吸引人的點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)往往呈現(xiàn)在功能上。例如,平臺(tái)是否防作弊,是否有比賽機(jī)制,任務(wù)系統(tǒng),登陸贈(zèng)送等等。
3.游戲音效
游戲的背景音樂(lè)、聲音效果,某種程度上對(duì)玩家選擇游戲也是有影響的。例如地方棋牌游戲,如果配上當(dāng)?shù)氐姆窖赃M(jìn)行呈現(xiàn),那玩家的游戲體驗(yàn)就不一樣了,更多帶來(lái)的是親切感。
4.游戲玩法
每一款游戲都有自己的玩法,不同的地方也賦予了同個(gè)游戲不同的玩法。運(yùn)營(yíng)商可根據(jù)運(yùn)營(yíng)的地方定制屬于當(dāng)?shù)氐耐娣āW層螒蚋恕?/p>
壹柒游為運(yùn)營(yíng)商提供定制需要,更貼合地方游戲玩家的喜好和習(xí)慣。
第四篇:游戲體驗(yàn)報(bào)告
手游體驗(yàn)報(bào)告之《崩壞學(xué)園2》
編者:何健鋒
基本信息
游戲名稱:崩壞學(xué)園2(簡(jiǎn)稱:崩壞2)游戲類型:橫版動(dòng)作ACG手游
游戲標(biāo)簽:橫版、射擊、Q萌、沒(méi)節(jié)操 游戲平臺(tái):安卓
游戲大?。?79.31MB 開(kāi)發(fā)商:miHOYO
小提醒:關(guān)于游戲背景、系統(tǒng)、玩法和新手教程的體驗(yàn)偏向于客觀介紹,難免枯燥無(wú)味。如果想了解游戲整體的個(gè)人體驗(yàn),則可以直接查看“一句話印象”,“亮點(diǎn)介紹”和“小小建議”等內(nèi)容,描述視角偏向玩家感受,風(fēng)格輕松詼諧。
游戲背景
客觀性介紹:在崩壞2的世界觀里,世界會(huì)發(fā)生周期性的崩壞現(xiàn)象,這些崩壞現(xiàn)象變影響人的心志,使人變成各種各樣的“死士”,瘋狂地啃咬活著的人。只有被選中的人才能避免這種崩壞現(xiàn)象,就像主人公琪亞娜等。琪亞娜是本作的主人公,生活在學(xué)園都市,而有一天她所在的學(xué)園發(fā)生的崩壞現(xiàn)象,不單單是學(xué)園都市也許整個(gè)世界都在崩壞也不一定,琪亞娜依靠著“崩壞預(yù)測(cè)系統(tǒng)”和能找到的武器計(jì)劃要逃離崩壞的學(xué)園,而命運(yùn)卻讓她遇見(jiàn)另一個(gè)被選中的人——芽衣,在一起逃生的同時(shí)卷入了圍繞著“崩壞源能量”的一個(gè)又一個(gè)謎團(tuán)中去??
一句話印象:世界發(fā)生崩壞,萌萌滴妹紙們一邊掉節(jié)操一邊拿槍爆虐僵尸娘。(PS:話說(shuō)男娃都去哪兒啦?)
游戲系統(tǒng)
客觀性介紹:第一次進(jìn)入游戲會(huì)看見(jiàn)日式畫(huà)風(fēng)的劇情片頭,隨后便進(jìn)入第一個(gè)副本并進(jìn)入新手教程(稍后詳述);第二次進(jìn)入游戲開(kāi)始,默認(rèn)彈出“簽到框”提示簽到獎(jiǎng)勵(lì),并來(lái)到“游戲公告”窗口,公告會(huì)提示近期活動(dòng)及其它注意事項(xiàng)等等。左上方是用戶昵稱、等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值槽,節(jié)操點(diǎn)數(shù),金錢(qián)數(shù)和水晶數(shù)。右上角是游戲系統(tǒng)的主要組成部分,分為“戰(zhàn)斗”、“裝備”、“扭蛋”、“基友”、“設(shè)置”五個(gè)部分。左下角是游戲大廳的對(duì)話框,點(diǎn)擊打開(kāi)可以用來(lái)在大廳喊話。
“戰(zhàn)斗”:打開(kāi)“戰(zhàn)斗”,默認(rèn)出現(xiàn)“劇情關(guān)卡”界面,游戲戰(zhàn)斗是在不同的副本里實(shí)現(xiàn)的,副本分為“劇情關(guān)卡”和“活動(dòng)關(guān)卡”。劇情關(guān)卡有兩種模式,一個(gè)是默認(rèn)下的“闖關(guān)”模式,另一個(gè)是“生存”模式,打開(kāi)劇情關(guān)卡有劇情簡(jiǎn)介,可能掉落物品提示、消耗節(jié)操點(diǎn)數(shù)、推薦等級(jí)以及可控角色形象,單擊角色可以切換查看當(dāng)前武器。這樣的處理還是相當(dāng)人性化的。本作一共有12章劇情關(guān)卡,每一章由若干個(gè)關(guān)卡組成,每章平均有兩個(gè)關(guān)卡通關(guān)后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)水晶。另外完成一章里所有關(guān)卡的“闖關(guān)”模式和“生存”模式將獲得一定數(shù)量的節(jié)操點(diǎn)和水晶作為獎(jiǎng)勵(lì)。“活動(dòng)關(guān)卡”則分為每日活動(dòng)關(guān)卡、每周活動(dòng)關(guān)卡,等級(jí)活動(dòng)關(guān)卡、福利活動(dòng)關(guān)卡、修煉關(guān)卡五個(gè)部分,不同的關(guān)卡有不同的游戲要求,通關(guān)后能獲得一定程度的稀有裝備,但玩法依然是刷圖通關(guān)。
“裝備”:“裝備”系統(tǒng)功能彼為齊全。由“編輯裝備”、“強(qiáng)化升級(jí)”、“合成進(jìn)化”、“出售裝備”、“裝備倉(cāng)庫(kù)”、“倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容”和“水晶獲得”組成。“編輯裝備”能給可控角色裝備服裝、武器和徽章,最多能編輯六套裝備方案選擇使用,編輯裝備受總負(fù)重?cái)?shù)限制,總負(fù)重?cái)?shù)能夠通過(guò)角色升級(jí)來(lái)提升,另外還會(huì)顯示角色裝備后的總威力、HP值及角色形象?!皬?qiáng)化升級(jí)”、“合成進(jìn)化”、“出售裝備”和“裝備倉(cāng)庫(kù)”的窗口顯示幾乎一致,都會(huì)羅列出當(dāng)前角色所有的裝備及道具,每個(gè)功能的差別主要體現(xiàn)在選擇裝備物品彈出的對(duì)話框中,“強(qiáng)化升級(jí)”中點(diǎn)開(kāi)裝備物品會(huì)提示“強(qiáng)化”、“詳細(xì)情況”和“返回”三個(gè)選項(xiàng),“合成進(jìn)化”的提示則替換“強(qiáng)化”為“合進(jìn)”選項(xiàng),“裝備倉(cāng)庫(kù)”則替換為“保護(hù)裝備”,其余的選項(xiàng)不變。“出售裝備”功能,在選擇物品后會(huì)被標(biāo)記上并在右下角顯示出售價(jià)格,選擇多項(xiàng)物品則顯示合計(jì)金額和選擇數(shù),一次性出售物品上限是20個(gè),保護(hù)裝備和初始裝備無(wú)法出售,“出售”按鍵在窗口左邊“返回”和“排序”按鍵的下方。需要提一下,任何窗口的“排序”按鍵是相通的,即選擇一種排序方法則全部裝備物品列表都采取這種排序方法,“排序”方法有“默認(rèn)”、“時(shí)間”、“稀有”、“負(fù)重”、“類型”。而點(diǎn)擊“倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容”會(huì)彈出確認(rèn)窗口,提示需要花費(fèi)50顆水晶能擴(kuò)大倉(cāng)庫(kù)5格,游戲開(kāi)始時(shí)倉(cāng)庫(kù)容量是30格,每次只可擴(kuò)容5格?!八Й@得”功能主要是提供給玩家消費(fèi)RMB、購(gòu)買(mǎi)水晶用的,不同價(jià)格能購(gòu)買(mǎi)到不同數(shù)量的水晶,有一定的優(yōu)惠。
“扭蛋”:崩壞2提供三種扭蛋抽取裝備物品方案,分別是“高級(jí)扭蛋”、“稀有扭蛋”和“友情扭蛋”,分別有不同的插圖和特效顯示。高級(jí)扭蛋,一次消耗98顆水晶,必出2星到5星的裝備物品;稀有扭蛋,一次消耗280顆水晶,必出3星到5星裝備;友情扭蛋,一次消耗180點(diǎn)友情點(diǎn),可抽出1到3星裝備,一定機(jī)率出可進(jìn)化的稀有裝備。水晶的獲取方法有三種,分別是特定關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),消費(fèi)購(gòu)買(mǎi)及兌換碼禮包獲取。友情點(diǎn)數(shù)通過(guò)添加好友、好友助戰(zhàn)以及離線回歸獲取?!芭さ啊贝翱跁?huì)不時(shí)彈出“彈幕”,不同的扭蛋功能有簡(jiǎn)單的介紹及提示,有足夠水晶或友情點(diǎn)時(shí)會(huì)有“抽一下”選項(xiàng)和“取消”選項(xiàng),當(dāng)水晶不足時(shí)會(huì)出現(xiàn)“購(gòu)買(mǎi)”,友情點(diǎn)不足時(shí),則只有“取消”選項(xiàng)。
“基友”:“基友”便是崩壞2的交友系統(tǒng),進(jìn)入“基友”會(huì)出現(xiàn)“俺家基友”、“勾搭基友”、“我的消息”、“發(fā)送消息”和“邀請(qǐng)基友”等選項(xiàng)。“俺家基友”中羅列所有添加成功的基友及其名稱、等級(jí)、最近登錄和角色頭像,界面右下角顯示基友當(dāng)前數(shù)和上限數(shù),可以通過(guò)升級(jí)來(lái)提高基友上限。點(diǎn)擊基友可以進(jìn)行“刪除基友”、“查看詳情”和“返回”操作,點(diǎn)擊查看詳情會(huì)彈出基友的“編輯裝備”窗口,能查看其當(dāng)前裝備情況但不能編輯。“勾搭基友”實(shí)質(zhì)是添加好友功能,通過(guò)輸入對(duì)方數(shù)字ID來(lái)查找基友,同時(shí)也顯示自己的數(shù)字ID。“我的消息”會(huì)提示別人發(fā)來(lái)的信息或者官方發(fā)送禮品的消息等等,閱讀后便消失,同時(shí)提示沒(méi)有消息對(duì)話框?!鞍l(fā)送消息”則是跟基友交流的功能,點(diǎn)擊后進(jìn)入基友列表,點(diǎn)擊基友直接進(jìn)入寫(xiě)信窗口,每次發(fā)送字?jǐn)?shù)上限是200字,內(nèi)容框上是發(fā)送對(duì)象名稱,點(diǎn)擊“發(fā)送”按鍵后會(huì)退出寫(xiě)信窗口并提示耐心等待對(duì)方回復(fù),并非對(duì)話框式的即時(shí)交流?!把?qǐng)基友”其實(shí)是將游戲中自己的邀請(qǐng)碼分享至新浪微博,邀請(qǐng)基友玩崩壞2,每成功邀請(qǐng)一個(gè)基友獎(jiǎng)勵(lì)50顆水晶,成功邀請(qǐng)6人可獲得限定裝備獎(jiǎng)勵(lì),每人最多可以邀請(qǐng)6個(gè)基友。
“其它”:“其它”界面主要包括“獲取水晶”、“游戲公告”、“游戲設(shè)置”、“裝備圖鑒”、“個(gè)性昵稱”、“我要吐槽”、“游戲幫助”、“成就”和“兌換碼”功能。“獲取水晶”、“游戲公告”同上介紹,不再贅述;“游戲設(shè)置”提供“音效”、“背景音樂(lè)”、“角色配音”、“濺血特效”、“高清畫(huà)質(zhì)”選項(xiàng)給玩家自行調(diào)控,默認(rèn)下全開(kāi)?!把b備圖鑒”提供獲取過(guò)的全部裝備、服裝和徽章升至最高級(jí)時(shí)的各種信息,玩家可以點(diǎn)擊查看?!靶薷年欠Q”即換名字、“游戲幫助”的內(nèi)容包括:崩壞傳送門(mén)(官方論壇鏈接)、客服(各個(gè)群號(hào))、崩壞默示錄(基礎(chǔ)操作介紹)、Kiana戰(zhàn)斗箴言(特定怪應(yīng)對(duì)及精英怪特別屬性的介紹)。“成就”有多種多樣的成就,完成成就可以獲得金幣或者水晶?!皟稉Q碼”用來(lái)兌換禮品。
一句話印象:介個(gè)嘛,游戲系統(tǒng)涉及方面太多了,一句話說(shuō)不完的啦!好吧,在下試試:“戰(zhàn)斗”關(guān)卡豐富,但玩法大同小異,一言以蔽之——“射”;“裝備”功能很全面,服裝萌、武器帥,還可以升級(jí)合成出售,就是操作稍顯繁瑣、出售虧本;“扭蛋”稀有——貴、高級(jí)——廢、友情——渣,凡是看臉的操作,在下都不太行;“基友”不能即時(shí)對(duì)話交流,添加基友誰(shuí)知道數(shù)字ID???“其它”就成就難做,游戲幫助我居然沒(méi)看過(guò)。
游戲玩法
客觀性介紹:崩壞2的戰(zhàn)斗方式是通過(guò)虛擬按鍵加虛擬搖桿實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)自身升級(jí)及裝備服裝、武器、徽章來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗能力。不同的服裝擁有不同的能力加成,但每次出戰(zhàn)只能裝備一件服裝;武器也有不同的類型劃分,如“近戰(zhàn)武器”、“狙擊類武器”、“放置類武器”等等,不同類型的武器根據(jù)不同的玩家玩法也會(huì)被劃分為主武器和輔助武器,這沒(méi)有明確的分法,但是不通過(guò)主副武器的搭配使用來(lái)通關(guān)的話,在游戲后期會(huì)變得異常的艱過(guò),這也意味著玩家不可能單靠一把武器走遍天下,由此衍生出的“切槍”手法也是非常有講究的,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用輔助武器給予敵人負(fù)面效果,隨即切換為主武器給其毀滅性的傷害,主副武器搭配達(dá)到最大傷害的輸出是崩壞2的正確玩法,而每個(gè)角色每次戰(zhàn)斗只能佩帶三件武器,如何利用好這三件武器是刷圖通關(guān)至關(guān)重要的一點(diǎn)。除服裝和武器外,徽章則是另一種帶來(lái)能力加成的裝備,不同的徽章有不同的效果,每次戰(zhàn)斗可以佩帶三個(gè)徽章。無(wú)論是服裝、武器和徽章都有相應(yīng)的負(fù)重?cái)?shù),裝備起來(lái)的負(fù)重?cái)?shù)不能大于角色的總負(fù)重?cái)?shù),否則無(wú)法裝備。另外,所有裝備都可以通過(guò)喂養(yǎng)裝備物品同時(shí)消耗一定金額來(lái)增強(qiáng)裝備經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)化裝備等級(jí),隨著等級(jí)的強(qiáng)化,彈藥數(shù)、攻擊力和裝備效果都會(huì)有一定的提升,而當(dāng)裝備送到最大值時(shí),該裝備可以通過(guò)合成進(jìn)化來(lái)進(jìn)一步提高攻擊、效果及彈藥數(shù),當(dāng)然負(fù)重?cái)?shù)也會(huì)提升。需要注意的是裝備強(qiáng)化除特定物品不能用來(lái)喂養(yǎng)外,其余幾乎都可以;而裝備合成則需要特定的物品才能夠完成。
崩壞2主要玩法是刷圖通關(guān),要做的事就只有一件——把眼前的敵人全部消滅。除了進(jìn)入“崩壞之塔”不需要消耗節(jié)操點(diǎn)數(shù)之外,進(jìn)入副本會(huì)消耗一定節(jié)操點(diǎn),還需要選擇助戰(zhàn)基友才能開(kāi)啟副本。節(jié)操點(diǎn)上限能夠通過(guò)升級(jí)來(lái)提升,每過(guò)10分鐘能夠恢復(fù)1點(diǎn)節(jié)操點(diǎn)。進(jìn)入副本后界面會(huì)顯示角色HP值、彈藥數(shù)、虛擬按鍵、截圖按鍵、暫停按鍵以及召喚基友按鍵。游戲除了近戰(zhàn)武器外,幾乎所有武器都存在彈藥數(shù)的限制,副本里會(huì)隨機(jī)掉落或發(fā)現(xiàn)物品,可以從中補(bǔ)充彈藥數(shù)、生命值和獲得道具、金錢(qián)。說(shuō)明一點(diǎn),助戰(zhàn)的好基友并不是一開(kāi)始就與角色“并肩作戰(zhàn)”,而是在有需要的時(shí)候,通過(guò)召喚按鍵替換角色出場(chǎng)戰(zhàn)斗,而且助戰(zhàn)有時(shí)間限制,時(shí)間到了會(huì)變成原本的角色,助戰(zhàn)基友獲取彈藥和補(bǔ)充的生命值不會(huì)加成到原角色中去,而且每個(gè)副本只能使用一次助戰(zhàn)基友,替換瞬間有3秒的無(wú)敵時(shí)間,如何利用好強(qiáng)力的基友和3秒無(wú)敵是逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵。
崩壞2還有多種多樣、別具特色的怪,如一觸即爆的自爆娘、開(kāi)摩托的騎師娘、拿盾牌防御的盾牌娘、給同伴添加Buff的占星娘等等,以及精英怪會(huì)附帶不同的屬性,如瞬移、定身、混亂等等。不同的敵人需要用不同的對(duì)應(yīng)方式,注意走位、搭配使用手中的武器、瞄準(zhǔn)怪的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊才能夠事半功倍,否則吃力不討好的戰(zhàn)斗會(huì)很難過(guò)。
一句話印象:多種武器搭配、不同怪的應(yīng)對(duì),上手容易、精通難。
新手教程
客觀性介紹:片頭動(dòng)畫(huà)過(guò)后便直接進(jìn)入新手教程關(guān)卡,這時(shí)從界面觀察得出角色的初始裝備是手槍(彈藥數(shù)80)、散彈槍(彈藥數(shù)20)以及學(xué)園服(隨機(jī)服裝),HP值為200。攻擊、負(fù)重等暫時(shí)無(wú)法查看,也無(wú)暫停、拍照按鍵。而首先出現(xiàn)的教程是虛擬搖桿操作提示,使用搖桿控制角色走出一定范圍后就會(huì)刷出第一只僵尸娘,這時(shí)會(huì)提示使用手上的兩種武器攻擊對(duì)方,成功打敗第一只有僵尸娘并走出一定范圍后,地圖上掉落物品同時(shí)出現(xiàn)拾取物品提示,提示3秒左右后消失。獲取物品并走出一定范圍會(huì)出現(xiàn)彈藥數(shù)限制的提示,同樣維持3秒左右。繼續(xù)行走一定范圍會(huì)出現(xiàn)目標(biāo)地和勝利條件提示維持3秒左右,同時(shí)低級(jí)僵尸娘開(kāi)始沿路刷出,玩家開(kāi)始戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗推進(jìn)到一定距離后,出現(xiàn)召喚基友助戰(zhàn)提示,基友召喚鍵閃爍,按提示召喚基友替換角色戰(zhàn)斗,8秒后恢復(fù)原狀。當(dāng)消滅當(dāng)前關(guān)卡最后一次怪的時(shí)候掉落寶箱,出現(xiàn)拾取寶箱提示,并提示玩家完成關(guān)卡后如何離開(kāi)。離開(kāi)副本出現(xiàn)勝利提示,稍后便進(jìn)入結(jié)算界面,這時(shí)可以觀察到初始節(jié)操點(diǎn)為20,教程關(guān)卡不消耗節(jié)操點(diǎn),初始水晶數(shù)為0,角色等級(jí)1。結(jié)算獲得經(jīng)驗(yàn)34,金幣115,掉落近戰(zhàn)武器,并出現(xiàn)得到新裝備,趕緊到“裝備”查看的提示。至此,教程關(guān)卡結(jié)束。
點(diǎn)擊“裝備”后提示“編輯裝備”鍵在閃爍,同時(shí)有箭頭指示。進(jìn)入“編輯裝備”界面后,可以觀察出角色初始總負(fù)重?cái)?shù)為20,當(dāng)前負(fù)重8,總威力是60,HP為200,同時(shí)提示玩家裝備新獲得的第三把武器,第三個(gè)武器槽在閃爍。點(diǎn)擊武器槽會(huì)提示裝備近戰(zhàn)武器,并接著說(shuō)明彈藥數(shù)限制的問(wèn)題。當(dāng)裝備完成后會(huì)提示點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”,進(jìn)入關(guān)卡測(cè)試新裝備威力。點(diǎn)開(kāi)“戰(zhàn)斗”便開(kāi)始游戲劇情,劇情表現(xiàn)是傳統(tǒng)的日式ACG人物對(duì)話推進(jìn)劇情模式。劇情結(jié)束后提示進(jìn)入關(guān)卡1,關(guān)卡1的圖標(biāo)閃爍。點(diǎn)開(kāi)關(guān)卡后出現(xiàn)選擇基友助戰(zhàn)提示,點(diǎn)擊選擇基友彈出3名4級(jí)角色供玩家選擇,按提示點(diǎn)擊助戰(zhàn)基友后會(huì)彈出檢查基友裝備的提示,點(diǎn)開(kāi)后便直接提示返回并選擇“開(kāi)戰(zhàn)”。新手玩家的第二戰(zhàn)直到結(jié)束都沒(méi)有教程提示,但有常規(guī)的BOSS警告和敵人即將進(jìn)入視野提示。通關(guān)后進(jìn)入結(jié)算界面會(huì)出現(xiàn)鼓勵(lì)玩家多添加基友的提示。在選擇還不是基友的玩家助戰(zhàn)時(shí),返回后會(huì)進(jìn)入添加基友界面,提示玩家添加,選擇“加為基友”后會(huì)離開(kāi)添加基友界面并彈出等待對(duì)方回復(fù)的對(duì)話框。完成關(guān)卡1,角色會(huì)升至2級(jí),HP固定增加10。
關(guān)閉對(duì)話框后出現(xiàn)獲得新技能并要求裝備的提示,“裝備”圖標(biāo)閃爍,按提示操作至點(diǎn)開(kāi)“編輯裝備”后提示玩家要合理搭配武器和技能,隨后提示裝備關(guān)卡1掉落的徽章——疾風(fēng)術(shù),按提示裝備完成后會(huì)出現(xiàn)體驗(yàn)扭蛋的提示,同時(shí)“扭蛋”圖標(biāo)閃爍。點(diǎn)開(kāi)“扭蛋”界面隨即彈出扭蛋需要消耗水晶或友情點(diǎn)的提示,同時(shí)提示玩家進(jìn)入“高級(jí)扭蛋”,此時(shí)由于玩家完成關(guān)卡1,所以角色獲得了100顆水晶獎(jiǎng)勵(lì),提示點(diǎn)擊“抽一下”抽取裝備,點(diǎn)開(kāi)后進(jìn)入抽取特效界面并隨機(jī)獲得一把可進(jìn)化至五星的稀有裝備,然后轉(zhuǎn)至武器“詳細(xì)情況”界面,出現(xiàn)嘗試“強(qiáng)化升級(jí)”武器的提示。這時(shí)點(diǎn)開(kāi)“裝備”,“強(qiáng)化升級(jí)”圖標(biāo)閃爍并提示裝備需要不斷強(qiáng)化。
點(diǎn)開(kāi)“強(qiáng)化升級(jí)”后提示強(qiáng)化手槍,按提示進(jìn)行“強(qiáng)化”操作,在追加材料選擇時(shí)會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)化后材料會(huì)消失的提醒,選擇提示的強(qiáng)化材料后,右下角提示獲得經(jīng)驗(yàn)101,花費(fèi)金幣100,返回后提示“開(kāi)始強(qiáng)化”,點(diǎn)擊進(jìn)入裝備強(qiáng)化特效界面。完成強(qiáng)化后,提示正式開(kāi)戰(zhàn)。同樣“戰(zhàn)斗”圖標(biāo)閃爍。
點(diǎn)開(kāi)“戰(zhàn)斗”進(jìn)入關(guān)卡選擇界面出現(xiàn)輸入角色昵稱和基友邀請(qǐng)碼的提示,在沒(méi)有輸入昵稱前,角色名稱顯示為該角色的數(shù)字ID。按提示輸入完成后,整個(gè)新手教程結(jié)束,此時(shí)玩家可以開(kāi)始自由操作,開(kāi)始游戲。需要注意的是,整個(gè)新手教程無(wú)法跳過(guò)或進(jìn)行非提示的操作。
一句話印象:哎,啰嗦了一大堆,總體印象就是整個(gè)新手教程下來(lái)很流暢,介紹了主要操作怎樣怎樣,提示加上閃爍效果很醒目,但仔細(xì)操作下來(lái)用時(shí)不短,也沒(méi)有全方位介紹,如略掉活動(dòng)關(guān)卡啊、成就啊之類的。麻啊,不看教程直接手速飛過(guò)的,那用時(shí)和內(nèi)容神馬的通通都可以忽略。
亮點(diǎn)介紹
據(jù)說(shuō)崩壞學(xué)園2的游戲?qū)ο笫菑V大的宅男們,事實(shí)也證明本作是深受宅男的喜愛(ài)(制作團(tuán)隊(duì)本身就是一堆死宅,還赤裸裸地打出“技術(shù)宅拯救世界”的口號(hào),麻啊,在下不反感這個(gè)就是了),咔哇伊的女主配上嗲嗲的聲優(yōu)加上恰到好處的配圖,讓宅男們看了根本把持不住啊有木有!雖然有人說(shuō)游戲角色居然是Q萌的有點(diǎn)美中不足,但誰(shuí)說(shuō)蘿莉控神馬的不喜愛(ài)呢?妹紙也愛(ài)萌系好伐。另外對(duì)于那各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等掉節(jié)操的設(shè)定,對(duì)此,在下只能說(shuō):呵呵。銀家看節(jié)操碎了一地就是開(kāi)心。
崩壞2是款不錯(cuò)的手游,可圈可點(diǎn)的地點(diǎn)不少,受歡迎也是有目共睹的事。當(dāng)然不同人喜歡上它可能是因?yàn)椴煌睦碛桑谙录磳⒔榻B的“亮點(diǎn)”也只是這款游戲比較吸引我的地方,不喜勿噴,有錯(cuò)指正??!
畫(huà)風(fēng)畫(huà)質(zhì)畫(huà)面:細(xì)致精美的人設(shè)畫(huà)風(fēng)個(gè)人感覺(jué)是相當(dāng)?shù)奈?,?dāng)然片頭等節(jié)操余額不足的插畫(huà)不在此列;游戲默認(rèn)狀態(tài)下是開(kāi)啟“高清畫(huà)質(zhì)”,清晰透亮的戰(zhàn)斗畫(huà)面,使人玩起來(lái)是相當(dāng)?shù)乃旌褪娣?/p>
音樂(lè)聲優(yōu)語(yǔ)音:崩壞2的背景音樂(lè)中,一首《日漸崩壞的初音未來(lái)》又不知了秒殺多少宅男宅女和喜歡日系音樂(lè)尤其是初音粉的玩家,就連在下單純喜歡音樂(lè)的人也被這首歌吸引了,可想而知魅力不小啊。另外,特別欣賞崩壞2在游戲各個(gè)環(huán)節(jié)中恰當(dāng)?shù)夭迦肼晝?yōu)語(yǔ)音,讓人玩起來(lái)感覺(jué)真的就像跟萌萌的妹紙一起戰(zhàn)斗啊有木有,更別提戴上耳機(jī)那代入感有多不錯(cuò),真是想想都有點(diǎn)小激動(dòng)呢。嘛啊,那可愛(ài)的聲音說(shuō)出各種掉節(jié)操神馬的對(duì)白我是不怎么感冒細(xì)節(jié)的啦。
豐富多樣的萌裝備:Q萌的人設(shè)必然是要配上萌萌的裝備才好看,崩壞2中裝備可謂各種繁多,據(jù)說(shuō)有上百種,而且連最低級(jí)的服裝都是那么萌,武器在還原真實(shí)外貌的同時(shí)適當(dāng)Q版化,讓人感覺(jué)依然那么帥!萌妹紙加暴力武器神馬的真是帥爆了!至于徽章,等于是屬性能力加成,但能攜帶的量太少了。
橫版通關(guān)玩法:崩壞2在我看來(lái)是一個(gè)休閑娛樂(lè)的手游,簡(jiǎn)單粗暴、容易上手、游戲目標(biāo)明確,隨手拿來(lái)點(diǎn)開(kāi)游戲,選定關(guān)卡,開(kāi)始狂掃,打通與否,想玩接著不想玩放著,不用趕劇情急著升裝備,主副武器搭配好、適當(dāng)走位、召喚助戰(zhàn),即使相差5級(jí)也照樣通關(guān)。當(dāng)然上手容易精通難,第6章之后越來(lái)越講究技巧,不想被虐成菜就得磨練技術(shù)了。
細(xì)節(jié)刻畫(huà):每個(gè)功能圖標(biāo)、背景插圖都獨(dú)具特色,可見(jiàn)美工用心所在,果斷是要點(diǎn)32個(gè)贊啊。
各種掉節(jié)操的設(shè)定:還是那句話:各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等沒(méi)節(jié)操的設(shè)定,對(duì)此,在下只能說(shuō):呵呵。面對(duì)碎了一地的節(jié)操,難道你不被逗樂(lè)么?
一句話印象:這個(gè)游戲很有內(nèi)涵,各種亮點(diǎn)自尋吧!客官。
小小建議
手游要做到十全十美,相信大家會(huì)給它提出各種各樣的要求,而目前為止堪稱神作的手游,貌似還沒(méi)有共識(shí)。換言之,崩壞2雖然亮點(diǎn)不少,但必然也存在不足之處。在下即將提到的幾點(diǎn)也是主觀臆斷,也許在別人眼里看來(lái)是亮點(diǎn)也不一定,所以完全是個(gè)人的想法,有錯(cuò)指正,不喜勿噴??!
“裝備”系統(tǒng):這里指的是“裝備”界面的問(wèn)題,點(diǎn)開(kāi)“裝備”會(huì)看見(jiàn)“編輯裝備”、“強(qiáng)化升級(jí)”、“合成進(jìn)化”、“出售裝備”、“裝備倉(cāng)庫(kù)”等等,其實(shí)強(qiáng)化、合成、出售及保護(hù)裝備等功能選項(xiàng)可以整合在一起,不用每次一定要點(diǎn)開(kāi)不同的界面才能進(jìn)行相應(yīng)的操作,因?yàn)檫@幾個(gè)功能的界面基本上是一樣的,甚至連“倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容”也可以整合到“裝備倉(cāng)庫(kù)”中去。當(dāng)然,有人可能會(huì)說(shuō),這是為了避免錯(cuò)誤操作造成損失,而且觸控什么的最容易誤點(diǎn)了。對(duì)此,在下也不說(shuō)什么了,只是覺(jué)得繁瑣而已。
數(shù)字ID:崩壞2中要添加基友只有通過(guò)隨機(jī)選擇助戰(zhàn)基友添加和輸入數(shù)字ID添加,要主動(dòng)地添加基友就只能通過(guò)數(shù)字ID來(lái)添加,但是對(duì)方的數(shù)字ID在哪兒看???如果能直接輸入對(duì)方昵稱就能添加那就更方便了。也許有人會(huì)說(shuō),你叫對(duì)方看看自己的“勾搭基友”,里面會(huì)顯示本人數(shù)字ID,然后再叫他發(fā)給你就可以添加了;或者你直接發(fā)自己的數(shù)字ID給別人,叫他加你更快。對(duì)此,在下也不說(shuō)什么了,只是覺(jué)得繁瑣而已。
通關(guān)玩法:雖然崩壞2的玩法簡(jiǎn)易、容易上手,但從另一個(gè)角度看本作的玩法其實(shí)比較單調(diào),除了升級(jí)打怪拼裝備之外還是升級(jí)打怪拼裝備,除了刷圖還是刷圖,劇情關(guān)卡和活動(dòng)關(guān)卡的區(qū)別就是換個(gè)條件獎(jiǎng)勵(lì)繼續(xù)刷圖。其實(shí)適當(dāng)可以增添另類玩法,如像打地鼠那樣的射擊小游戲、紅綠燈那樣考驗(yàn)“切槍”的小游戲等等?;蛘哂腥苏f(shuō),刷圖也是講技術(shù)的,練就一手高超“切槍”手法,一點(diǎn)都不單調(diào)。對(duì)此,在下也不說(shuō)什么,只是覺(jué)得有點(diǎn)單調(diào)而已。
可控角色:目前崩壞2的可控角色有兩個(gè),銀發(fā)的琪亞娜和黑發(fā)的芽衣,如果能夠提供給玩家多一點(diǎn)萌妹紙選擇就更好了,其實(shí)有些僵尸娘還是挺萌的說(shuō),BOSS如果能收服使用也是極好滴。這時(shí),應(yīng)該有人會(huì)說(shuō),介個(gè)可以有。對(duì)此,在下只想說(shuō),呵呵。
一句話印象:集思廣益、精益求精才是游戲生存的王道。
補(bǔ)充交代
體驗(yàn)平臺(tái):PC安卓模擬器 體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng):8小時(shí) 目前等級(jí):25級(jí)
目前進(jìn)度:6-3關(guān)卡(推薦等級(jí)30)合計(jì)消費(fèi):0元 好友數(shù):封頂
活動(dòng)禮包:360新手禮包
情報(bào)搜集:瀏覽官網(wǎng)了解游戲,查看全裝備列表、攻略等,查找游戲音樂(lè) 備注:大致了解游戲內(nèi)容和玩法,熟悉“切槍”,但鍵盤(pán)操作不方便;已完成1至4章“闖關(guān)”和“生存”模式,完成5章“闖關(guān)”,準(zhǔn)備攻略“生存”模式和開(kāi)始第6章。
第五篇:土豪手游的燒錢(qián)游戲
土豪手游的燒錢(qián)游戲
作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最大的現(xiàn)金牛,手游受到了資本市場(chǎng)的狂熱追捧,積聚了大量的熱錢(qián)。在資本的慫恿下,從2013年開(kāi)始,手游市場(chǎng)便出現(xiàn)了瘋狂燒錢(qián)的現(xiàn)象。
電視、電影、分眾渠道,以及大宗版權(quán)案等場(chǎng)景中,出現(xiàn)了越來(lái)越多手游企業(yè)的身影。為單款手游產(chǎn)品砸出幾千萬(wàn)、甚至上億元市場(chǎng)投入的消息,在業(yè)內(nèi)也已經(jīng)不再是什么新鮮事。有評(píng)論表示:“在手游市場(chǎng),錢(qián)已不再是錢(qián)?!笨梢灶A(yù)見(jiàn),今年手游企業(yè)的燒錢(qián)游戲,道的牽制。而對(duì)于大型手游企業(yè)而言,一方面他們對(duì)渠道水漲船高的價(jià)格頗有微詞,也對(duì)渠道帶來(lái)的實(shí)際轉(zhuǎn)化率不能滿意。更重要的是,有限的渠道資源和海量的手游產(chǎn)品,以及雖在增長(zhǎng)但仍有限的市場(chǎng)三者之間難以調(diào)和的矛盾,讓大型手游企業(yè)發(fā)現(xiàn),渠道已經(jīng)不能滿足他們的運(yùn)營(yíng)需求。
要在手游產(chǎn)品已經(jīng)過(guò)剩的市場(chǎng),爭(zhēng)取到海量的用戶,需要尋找渠道之外的其他路徑。手游不應(yīng)該只是面向小眾群體的產(chǎn)品,大眾傳媒海量用戶群,和手游的潛在用戶有著天然的聯(lián)系。
一方面,整個(gè)行業(yè)的飛速發(fā)展,資本市場(chǎng)熱錢(qián)的還將越玩越大。
不差錢(qián)的手游市場(chǎng)
據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2013年移動(dòng)終端的上網(wǎng)用戶數(shù)首次超過(guò)了PC,成為第一上網(wǎng)終端。這讓手游玩家的量級(jí)發(fā)生巨變,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到800億左右。智能手機(jī)滲透率大幅提升、手游企業(yè)收入的上升、平臺(tái)加內(nèi)容的資源與渠道創(chuàng)新??,諸多因素聯(lián)合作用使得手游市場(chǎng)越來(lái)越被看好。
91無(wú)線、銀漢科技、大掌門(mén)和PP助手一些比較有潛力的手游相關(guān)企業(yè),開(kāi)始被領(lǐng)域內(nèi)外的大公司投資或者收購(gòu)。“只要站在風(fēng)口,豬也能飛起來(lái)”。對(duì)于手游企業(yè)而言,只要能講一個(gè)好聽(tīng)的故事,或許就吸引到資方的千萬(wàn)融資。去年1~10月,A股共有18家上市公司發(fā)起20次有關(guān)網(wǎng)游的并購(gòu),其中12次為手游收購(gòu),涉及并購(gòu)金額188.39億元,收購(gòu)標(biāo)的平均市盈率約15倍。
此外,整個(gè)領(lǐng)域的火爆發(fā)展,也使得A股市場(chǎng)上的“手機(jī)游戲”概念股也開(kāi)始聞風(fēng)大漲。多只和手游相關(guān)的股票均有大幅上漲,手游公司的估值也越來(lái)越高。去年上半年,漲幅排名前10名的股票中,就有5只是手游概念股,漲幅均高達(dá)200%以上。此外,諸如掌趣科技等多只手游概念股,也曾出現(xiàn)過(guò)多次一字漲停的情況。
“在去年上半年以前,還是項(xiàng)目到處找投資;但去年下半年后,不少早期洽談跟進(jìn)的手游項(xiàng)目卻有人“橫插一腳。”經(jīng)緯創(chuàng)投一位合伙人如是說(shuō)。
大眾傳媒,手游運(yùn)營(yíng)的新陣地
在幾宗極具標(biāo)志性的大并購(gòu)案之后,國(guó)內(nèi)手游渠道的格局已經(jīng)基本形成——此前的數(shù)百家中小型渠道消失殆盡,以百度、奇虎360和豌豆莢為代表的渠道巨頭,主宰了絕大部分市場(chǎng)。
渠道的收攏,降低了手游企業(yè)的話語(yǔ)權(quán),中小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)論是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)還是推廣運(yùn)營(yíng),都要受到渠
大量涌入,以及行業(yè)巨頭的瘋狂反撲,讓手游市場(chǎng)變成了一個(gè)不差錢(qián)的市場(chǎng)。而另一方面,大量的手游作品輪番轟炸市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)高度白熱化,手游運(yùn)營(yíng)壓力增大。因此,在高消費(fèi)的電視和分眾等傳播平臺(tái)上,越來(lái)越多地出現(xiàn)了土豪手游企業(yè)的身影。
誰(shuí)在燒錢(qián)?
將錢(qián)砸進(jìn)以電視熒屏和分眾廣告為代表的大眾傳
播媒介,雖然能夠擴(kuò)寬手游的營(yíng)銷受眾面,但高昂的價(jià)格卻并非所有的手游企業(yè)都能夠承擔(dān)。電視廣告論秒計(jì)算的高昂價(jià)格,讓不少企業(yè)望而卻步。在這場(chǎng)向大眾媒體進(jìn)軍的浩大征程中,究竟是哪些手游企業(yè)掏出了真金白銀?
電視平臺(tái)的廣告標(biāo)王
代表企業(yè):觸控科技、樂(lè)動(dòng)卓越
作為最主要大眾傳播媒介之一,電視媒體所面對(duì)的觀眾群體中,暗藏大量潛在手游玩家,如今已有不少手游企業(yè)開(kāi)始頻繁出現(xiàn)在電視節(jié)目當(dāng)中。這其中,觸控科技無(wú)疑是最高調(diào)的一個(gè)。
在去年的《中國(guó)好聲音》第二季總決賽上,觸控科技耗資690萬(wàn)拿下了兩個(gè)重要的廣告位。而不久前,在浙江衛(wèi)視2014年廣告招標(biāo)會(huì)上,去年的瘋狂一幕再度上演——觸控科技以單價(jià)88.8萬(wàn)元、總價(jià)1332萬(wàn)元的價(jià)格,再次拿下了《中國(guó)好聲音》第三季的插播廣告位,真可謂大手筆。
與觸控科技樂(lè)衷于《中國(guó)好聲音》不同,《我叫MT Online》的開(kāi)發(fā)商樂(lè)動(dòng)卓越,更加傾向于《非誠(chéng)勿擾》這類連續(xù)性的熱播節(jié)目。去年底,《我叫MT Online》的首部電視廣告片,先后出現(xiàn)在了湖南衛(wèi)視《天天向上》、《快樂(lè)大本營(yíng)》和江蘇衛(wèi)視的《非誠(chéng)勿擾》幾檔黃金時(shí)間的熱播節(jié)目當(dāng)中。
事實(shí)上,從2013年第三季度開(kāi)始,手游千萬(wàn)級(jí)費(fèi)用投放熒屏廣告的案例越來(lái)越多。不僅僅是觸控科技和樂(lè)動(dòng)卓越,藍(lán)港在線的《王者之劍》和銀漢科技的《時(shí)空獵人》等,也先后多次在《天天向上》等熱播電視節(jié)目當(dāng)中出現(xiàn)過(guò)。
分眾廣告狂刷存在感
代表企業(yè):奇虎360、趣游時(shí)代
在電視廣告風(fēng)靡手游領(lǐng)域的同時(shí),線下分眾廣告平臺(tái)同樣受到追捧。相對(duì)于電視,位于公交車站和電梯間等處的分眾廣告,更加切合手游碎片化娛樂(lè)的特點(diǎn)。與分眾傳媒的合作,成為手游企業(yè)探索手游營(yíng)銷的新航向。
年前,奇虎360投資的游龍騰宣布與華視傳媒達(dá)成戰(zhàn)略合作,就全球首款女體DOTA類手機(jī)游戲《刀塔女神》進(jìn)行分眾廣告推廣方面的深度合作。據(jù)悉,雙方合作金額超甚至過(guò)一億人民幣。
作為分眾傳媒首次力推的手游,《刀塔女神》將借助分眾豐富的線下資源,覆蓋全國(guó)80%以上主要城市的高檔寫(xiě)字樓、公寓和住宅樓電梯轎廂。目前,《刀塔女神》相關(guān)互動(dòng)廣告已登陸北京、上海、廣州、深圳、成都以及南京等100多個(gè)城市。
與此同時(shí),神奇時(shí)代等也宣布與分眾傳媒達(dá)成戰(zhàn)略合作,借助分眾豐富的線下傳播資源推廣各自旗下手游產(chǎn)品《忘仙OL》。據(jù)已披露的消息稱,此次的推廣金額,也高達(dá)千萬(wàn)級(jí)別。
其實(shí),砸錢(qián)分眾平臺(tái)的還遠(yuǎn)不止這幾家。不久前,“名將無(wú)雙是個(gè)游戲”——這條只出現(xiàn)在北京公交和地鐵的視頻廣告。雖然長(zhǎng)度只有區(qū)區(qū)15秒,熱酷手游卻花了1200萬(wàn)。觸控科技的《捕魚(yú)達(dá)人2》也是公眾廣告的??停⒋蟮摹栋偃f(wàn)亞瑟王》在ChinaJoy期間,索性包下了龍陽(yáng)路的地鐵站。
市場(chǎng)活動(dòng)上瘋狂揮金
代表企業(yè):藍(lán)港在線、盛大游戲
有人說(shuō),對(duì)于現(xiàn)階段的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),你沒(méi)做過(guò)幾場(chǎng)千萬(wàn)級(jí)別的市場(chǎng)活動(dòng),都不好意思跟別人打招呼。的確,如今的手游推廣活動(dòng)熱衷于拼噱頭、比排場(chǎng),一場(chǎng)活動(dòng)花費(fèi)幾百上千萬(wàn)實(shí)屬正常。
為了給主推游戲《王者之劍》正式版造勢(shì),去年下半年,江蘇衛(wèi)視黃金時(shí)段一則廣告,拉開(kāi)了藍(lán)港在線《王者之劍》“換機(jī)風(fēng)暴”活動(dòng)的序幕。藍(lán)港在線宣布:《王者之劍》聯(lián)合中國(guó)人民財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司推出“千萬(wàn)換機(jī)風(fēng)暴”。凡玩家的手機(jī)在規(guī)則之內(nèi)玩不了《王者之劍》,將由人保財(cái)險(xiǎn)賠付2000元人民幣。
如果說(shuō)藍(lán)港在線的市場(chǎng)活動(dòng)簡(jiǎn)單粗暴,那盛大為《百萬(wàn)亞瑟王》砸出的千萬(wàn)級(jí)別營(yíng)銷計(jì)劃,則更加系統(tǒng),覆蓋面更廣。
首先,花重金邀請(qǐng)了以湖南衛(wèi)視主持人和AV女優(yōu)為代表的大量名人,在微博上進(jìn)行密級(jí)的微博轉(zhuǎn)發(fā),盛大甚至還購(gòu)買(mǎi)了微博客戶端首頁(yè)和手游門(mén)戶的重要廣告位。接著,盛大又舉辦了“百萬(wàn)畫(huà)師團(tuán)”卡牌繪制征集、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》廣告創(chuàng)意征集和“百萬(wàn)Cos
天團(tuán)”大型Cosplay活動(dòng)。
在線下,樂(lè)動(dòng)卓越為《我叫MT Online》舉辦了電子競(jìng)技,最高獎(jiǎng)品為標(biāo)配版寶馬Mini one 1.6。不僅僅是手游企業(yè),就連搞趣網(wǎng)這樣的手游渠道運(yùn)營(yíng)商,也連續(xù)祭出兩季“搞趣千萬(wàn)推廣贈(zèng)送”大型市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)。
大手筆投資輪番上演
代表企業(yè):騰訊游戲、完美世界、搜狐暢游
除耗費(fèi)重金為即將上市或已上市的手游進(jìn)行市場(chǎng)推廣外,不少?gòu)S商已開(kāi)始布局手游IP(Intellectual Property,即“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”)。有業(yè)內(nèi)評(píng)論認(rèn)為,花巨資完成版權(quán)收購(gòu),實(shí)際上是在手游市場(chǎng)跑馬圈地。高價(jià)押注手游IP,是“有錢(qián)人的游戲”。
早在去年年中,搜狐暢游便斥資2000萬(wàn)人民幣獲得金庸十部著作的手游獨(dú)家改編權(quán),并宣布基于這十部武俠題材開(kāi)發(fā)多款手游。幾乎與此同時(shí),完美世界也宣布耗資奪得多部金庸手游作品版權(quán)。而不久后,金庸宣布聯(lián)合兩家公司,對(duì)大陸地區(qū)的侵權(quán)手游進(jìn)行法律維權(quán)。而搜狐暢游和完美世界,不但從此次維權(quán)行動(dòng)中打壓了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,還變相宣傳了自己的金庸系列手游產(chǎn)品。
相對(duì)于搜狐暢游和完美世界的高調(diào)維權(quán),騰訊在版權(quán)上的投入一直都在低調(diào)進(jìn)行。騰訊通過(guò)購(gòu)買(mǎi)海外動(dòng)漫版權(quán),目前業(yè)已獲得日本集英社11部漫畫(huà)電子版權(quán)獨(dú)家授權(quán)。此外,GMGC(中國(guó)手游)在獲得中國(guó)社保基金億元入股后,也宣布將用于IP投資。
燒錢(qián)的隱憂,過(guò)把癮就死
三年前,大家還在為手游的商業(yè)模式爭(zhēng)論,可如今金額不到千萬(wàn)的新聞甚至已很難獲得業(yè)界的關(guān)注。高度白熱化的競(jìng)爭(zhēng),讓手游企業(yè)開(kāi)始花越來(lái)越多的財(cái)力在產(chǎn)品推廣運(yùn)營(yíng)上。動(dòng)輒上千萬(wàn)的手游運(yùn)營(yíng),儼然已經(jīng)成為了土豪的游戲。
每個(gè)團(tuán)隊(duì)都在很認(rèn)真地想游戲概念,不斷向運(yùn)營(yíng)平臺(tái)“要錢(qián)”,而運(yùn)營(yíng)平臺(tái)也在包裝“手游概念”向資本市場(chǎng)兜售,不斷吸引新的投資者進(jìn)來(lái)。在爆發(fā)神話與資本涌入的雙重刺激下,越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者和投資者試圖進(jìn)入手游領(lǐng)域淘金。不過(guò),瘋狂燒錢(qián)的背后,也暗藏了過(guò)把癮就死的隱憂。
對(duì)于講一個(gè)好故事,拿到投資的創(chuàng)業(yè)者而言,成為故事中《憤怒的小鳥(niǎo)》或《我叫MT Online》般的神話路還很長(zhǎng)??梢坏┵Y方失去耐心停止輸血,資金鏈斷裂,最終能否活下去也猶未可知。
而對(duì)于跟風(fēng)進(jìn)入手游市場(chǎng)的投資者而言,熱錢(qián)和投機(jī)已經(jīng)讓市場(chǎng)幾乎到了瘋癲的狀態(tài),泡沫初顯。過(guò)
于浮夸的市場(chǎng),充斥著大量因頭腦發(fā)熱而開(kāi)發(fā)出來(lái)的同質(zhì)化產(chǎn)品,如果不慎重篩選而盲目押注,很有可能將血本無(wú)歸。
而對(duì)于大型手游企業(yè)而言,每一次動(dòng)輒上千萬(wàn)的單款游戲投入都是一次賭博,有時(shí)甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了產(chǎn)品本身的盈利能力,賠本賺吆喝的局面在所難免。不僅如此,手游生命周期普遍很短,企業(yè)間對(duì)于好產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)日益激烈——不光是和手游企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),還有來(lái)自渠道的競(jìng)爭(zhēng)。
在今年,瘋狂燒錢(qián)勢(shì)必將加速手游行業(yè)的洗牌動(dòng)作,泡沫或?qū)⑻崆按灯?。一些玩不起的中小型手游企業(yè)早早出局,而見(jiàn)光死將在那些由資本包裝出來(lái)的企業(yè)身上頻繁發(fā)生。對(duì)于剛成長(zhǎng)起來(lái)的大企業(yè)而言,在浮躁的市場(chǎng)繼續(xù)燒錢(qián),所面臨的不確定因素越多,風(fēng)險(xiǎn)也越來(lái)越大。