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      動漫文化文庫

      時間:2019-05-12 22:21:25下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動漫文化文庫》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫文化文庫》。

      第一篇:動漫文化文庫

      一、什么是動漫?

      “動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。日本是制作和生產(chǎn)動漫最出名的國家之一.動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎(chǔ)上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產(chǎn)生的一個名詞。

      二、動漫的分類。

      歐美動漫,日式動漫,韓式動漫

      1、日本動漫:宮崎駿《千與千尋》、井上雄彥《灌籃高手》、鳥山明《七龍珠》、高橋留美子《犬夜叉》、藤子F不二雄《哆啦A夢》、手冢治蟲《鐵臂阿童木》

      2、3、三、Q版動漫,CG動漫,2D動漫、3D動漫、港式動漫

      知名的日本漫畫(排名不分先后)

      1.《ONE PIECE》(中文名:海賊王》

      2.《犬夜叉》

      3.《NARUTO》(中文名:火影忍者)

      4.《BLEACH》(中文名:死神)

      5.《Death Note》(中文名:死亡筆記)

      6.《鋼之煉金術(shù)師》

      7.《銀魂》

      8.《全職獵人》

      9.《名偵探柯南》

      10.《NANA》

      11.《叛逆的魯魯修》

      12.《翼·年代記》

      13.《黑執(zhí)事》

      14.《吸血鬼騎士》

      15.《薔薇少女》

      16.《咲-Saki》

      17.《守護甜心》

      18.《七龍珠》

      19.《哆啦A夢》

      20.《火之鳥》

      21.《蠟筆小新》

      22.《怪醫(yī)黑杰克》

      23.《KERORO軍曹》

      24.《殺戮都市》

      26.《GTO》

      27.《亂馬1/2》

      28.《家庭教師HITMAN REBORN!》

      29.《愛麗絲學(xué)院》

      30.《網(wǎng)球王子》

      31.《人形電腦天使心》

      32.《幽游白書》

      33.《驅(qū)魔少年》

      34.《蜂蜜與四葉草》

      35.《少年陰陽師》

      36.《風(fēng)之圣痕》

      37.《黑之契約者》

      38.《會長是女仆》

      39.《灌籃高手》

      40.《輕音少女》

      53.Card Captor Sakura(中文名《魔卡少女櫻》大陸譯為《百變小櫻魔術(shù)卡》又譯:《百變小櫻》)

      54.《不可思議游戲》

      55.《地獄少女》

      56.《夏目友人帳》

      57.《棋魂》

      四、美式卡通動漫、日式少女動漫、Q版動漫

      消費者最喜歡的還是日本、歐美的動漫作品,其中最喜歡日本動漫的占73.6%,最喜歡歐美動漫的占16.0%,最喜歡國產(chǎn)動漫的僅為7.3%。

      第二篇:淺談日本動漫文化

      淺談日本動漫文化

      齊齊哈爾大學(xué)

      通信與電子工程學(xué)院

      物聯(lián)網(wǎng)123班

      張凇瑜

      學(xué)號:20121330

      54動漫業(yè)在日本的地位是讓普通中國人難以想象的。目前,世界60%的動漫作品來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。這個是09年的比重,現(xiàn)在比這個還多些。2011年的數(shù)據(jù),日本GDP約為5.8萬億美元,動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值大概在6000多億美元左右。而廣義上的動漫周邊產(chǎn)業(yè)收入則更多。相比之下我國動漫仿佛剛起步一樣。為什么日本動漫如此成功?下面我們從幾點分析一下。

      首先,日本動漫的歷史十分悠久,從1962年手冢治蟲大師的《鐵臂阿童木》開始,戰(zhàn)后的日本動畫已經(jīng)走過了50多個年頭。每個年代都有特別經(jīng)典的作品,如70年代的《哆啦a夢》;80年代的《七龍珠》、《天空之城》、《龍貓》;90年代的《圣斗士星矢》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《 名偵探柯南》、《海賊王》;以及進入2000年以后的《 火影忍者》、《鋼之煉金術(shù)師》、《死神》等等都是經(jīng)典之作。初期戰(zhàn)后動漫表示對戰(zhàn)后日本工業(yè)時代的肯定,一定程度上是日本國內(nèi)民眾重拾信心。經(jīng)過70年代的探索,80年代《超時空要塞》的出現(xiàn)標志著日本動漫開始走向成熟,動漫與卡通開始分野。人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創(chuàng)新的視點快速移動效果,造成極佳的動感。

      進入90年代以后動漫題材開始突破,在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機動隊》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應(yīng)。同樣95年播出的《新世紀福音戰(zhàn)士》也以獨特的世界觀和內(nèi)涵成為人類動漫史上不可磨滅的經(jīng)典之作!

      進入新世紀后日本動漫題材日益廣泛,從科幻到日常,從人類危機到生活瑣事幾乎無所不包。萌系的《龍與虎》、高難度推理類的《死亡筆記》、惡搞吐槽類的《銀魂》、情節(jié)激燃類的《叛逆的魯魯修》、體育競技類的《棋魂》、催淚感人類的《Clannad》、百合腐女類《魔法少女小圓》、《黑執(zhí)事》、熱血倫理類的《鋼之煉金術(shù)師》,情感治愈類的《NANA》、《夏目友人帳》各有特色,百花齊放。

      說到這里,要談一下日本動漫受眾問題。我國動漫定位一般為少年兒童,具有較強的說教意味。由于傳統(tǒng)思想根深蒂固,直至今日,仍然絕大多數(shù)中國人認為動漫是給小孩子看的,成年人看是幼稚的表現(xiàn)。就這樣,大批優(yōu)秀動漫作品被扼殺,比如《魁拔》、《鋼羽》等等,這也是你阻礙我國動漫發(fā)展的主要原因。

      相對而言日本的動漫受眾則要廣泛得多,一般動漫定位在16-25周歲的青少年,也有一些作品受眾或擴大至16-35周歲人群,當(dāng)然也有一些定位受眾極其廣泛,適合各個年齡

      階段的觀眾觀看。這也就不難理解為什么日本會有后宮漫、工口漫和賣肉漫了,定位廣泛使得其可以應(yīng)對特殊市場進行開發(fā),無論宅男還是腐女,學(xué)生還是大叔,眾多種類的動漫總有一類適合你。

      相比中國動漫,日本動漫作品制作十分精良,或華麗或純美的畫風(fēng)讓人從視覺上得到一種美的享受。日本漫畫一般采用連載方式,動畫一般則有專門的動畫制作公司來制作。漫畫期刊如集英社的《少年jump》,講談社的《周刊少年MAGAZINE》,白泉社的《LaLa》,小學(xué)館的《少年SUNDAY》都是十分暢銷的。動畫制作團隊有各個漫畫作者自己的工作室,還有譬如production I.G,GAINAX,GONZO這樣專門制作動畫的公司。同時日本有些動漫作品也不一定是有一人完成,也有幾個作者制作一個作品的情況如《絕園的暴風(fēng)雨》有三個作者,《罪惡王冠》則有兩個,這樣的作品一般可看性更高,總體風(fēng)格則基本有監(jiān)督(相當(dāng)于我國的導(dǎo)演)拿捏。

      日本動漫播出形式和我國有很大不同,我國動漫是制播分離,先制后播。制作出來的動漫先要經(jīng)過廣電部門的審批之后才能上映,審批手續(xù)復(fù)雜,時間冗長。而日本的動漫則是采用邊制邊播的方法,有收視率決定播出時間及完結(jié)時間,與觀眾達到很好的互動,甚至?xí)霈F(xiàn)柯南這種一播就是十幾年的作品。而對于番組的集數(shù)則相對固定,每年的1月、4月、7月、10月都會有新番動畫播出,這些動畫大都制作精良,短小精悍。例如《叛逆的魯魯修》、《某科學(xué)的超電磁炮》、《魔法禁書目錄》、《罪惡王冠》都是人氣之作。有別于我國動漫日播的習(xí)慣,日本動漫大多采取周播制,即一周只更新一集。這樣的更新頻率既可以保證觀眾的熱情度,也有利于制造播出時的輿論氛圍。對于長篇動漫來說也提供了制作時間的保障。

      日本動漫的音樂也是其一大亮點,將音樂與動漫完美結(jié)合成就了一批動漫,也造就了一批音樂大師。如為宮崎駿動漫作品配樂的久石讓,為《超時空要塞F》配樂的營野洋子,與荒木哲郎組成金牌搭檔的澤野弘之,我們無法說清是他們成就了動漫還是動漫成就了他們。動漫配樂大多以動感或抒情音樂為主,并且會在動漫完結(jié)后推出原聲碟,原聲碟收錄的音樂不僅僅只有動漫中出現(xiàn)的音樂而已,很多預(yù)選和剪輯掉的音樂也會出現(xiàn),所以一般原聲碟的銷量不會太差。

      將音樂與動漫完美結(jié)合的作品主要有《NANA》、《超時空要塞》等,這里著重說一下《NANA》這部作品算是日本少女動漫史上的怪異的經(jīng)典之作。不似其他少女漫的泡面情節(jié),《NANA》顯得更為深刻,對女生心里細節(jié)的描寫和對人物生活命運的拿捏已然無法超越。這部作品的動畫是有原作者的矢澤漫畫工作組親自操刀。音樂選擇將搖滾音樂與人物的命運完美結(jié)合,讓人欲罷不能。片尾曲主唱近乎絕望的呼喊令人撕心裂肺。每次主人公感到無助,情節(jié)急轉(zhuǎn)直下時的配樂會讓人有身臨其境之感。為其心碎,與其共思考。

      在我國有一種現(xiàn)象,就是即使有中文配音的動漫,觀看者也喜歡去上網(wǎng)去聽日文原版,甚至去學(xué)日語。這是什么導(dǎo)致的呢?這是因為日本有一種職業(yè)叫做聲優(yōu),聲優(yōu)是專門給動漫配音的工作人員。在日本,聲優(yōu)是有其所屬的事務(wù)所的。一般的配音工作,也大多由事務(wù)所接洽。比較出名的有青二 PRODUCTION(林原惠美、綠川光、置鲇龍?zhí)?、鈴村健一等所屬)?1 PRODUCE(關(guān)俊彥所屬)還有東京俳優(yōu)生活協(xié)同組合(關(guān)智一所屬)等。當(dāng)然,也有如橫山智佐般的自由配音員。聲優(yōu)的事務(wù)所不是一成不變的,也有“跳槽”的情況存在。

      聲優(yōu)們在進入事務(wù)所從事配音工作之前,必須先在聲優(yōu)養(yǎng)成所中學(xué)習(xí)。學(xué)校的訓(xùn)練課程十分龐雜,可謂五花八門,除了學(xué)念劇本、練習(xí)肺活量和做變聲練習(xí)之外,還有大聲喊叫與狂笑練習(xí),甚至還有竹劍的練習(xí),用來訓(xùn)練聲音的瞬間爆發(fā)力。在學(xué)習(xí)期滿后,由于大多數(shù)的聲優(yōu)養(yǎng)成所和事務(wù)所都有掛鉤因此,畢業(yè)生就能進入事務(wù)所成為一名貨真價實的聲優(yōu)了。

      對于一部成功的動畫而言,或許側(cè)重點有所不同,但必不可少的是劇情、畫面及聲效三大要素。聲效包括了音樂與配音,是作品中越來越受到重視的部分。除了如《浪客劍心追憶篇》,《Cowboy Bebop》等在音樂方面的成功,甚至還出現(xiàn)了以聲優(yōu)為賣點的動畫。好的配音,對于整部動畫而言具有畫龍點睛的決定作用,人物性格的塑造,故事情節(jié)的展開,主題思想的表達,在很大程度上是由配音來完成的。而決定配音優(yōu)劣的,就是聲優(yōu)了。

      日本動畫之所以廣受歡迎的一個重要原因在于其獨特而有個性的人物角色。然而,如果沒有聲優(yōu)在幕后為這些生動鮮明的人物注入說話,歡笑,哭泣,憤怒等人性化的感情,賦予人物真實的生命力,那么,這些栩栩如生的動畫人物,恐怕只能是由畫家或計算機泡制出來的會活動的色塊吧。從這一點上說,聲優(yōu)對于一部動畫而言是相當(dāng)重要的存在,聲優(yōu)配音水平的高低,影片配音質(zhì)量的優(yōu)劣,直接影響了動畫的觀賞性與娛樂性。

      在1990年代后半開始的。將聲優(yōu)偶像化、大量推出與聲優(yōu)有關(guān)的周邊。通過無線電節(jié)目、OVA、活動、網(wǎng)絡(luò)等等傳媒將聲優(yōu)的名字作為品牌打出去,既有廣告效果又可增加知名度。但也產(chǎn)生一種變化,就是開始要求聲優(yōu)本身的容貌。

      時至今日,聲優(yōu)已經(jīng)被完全偶像化,一提到子安武人、宮野真守、福山潤、林原惠美、保志總一朗、石田彰、綠川光之類的名字,可以說在動漫迷中是人人皆知。

      現(xiàn)在談一談cosplay,作為日本動漫的驕傲,cos文化在日本可謂大行其道。每年日本作為主辦方會在世界范圍內(nèi)舉辦wcs 世界cosplay峰會,WCS活動的舉辦時間在每年的8月初,屆時,來自世界各地的COSPLAY愛好者都將聚集到日本的名古屋,一同參與當(dāng)?shù)氐拇箜毠?jié)COSPLAY盛裝游行、世界COSPLAY峰會大賽決賽、COSPLAY交流會等各種COS交流活動。由于WCS活動是以各個國家的代表為參與者,所以每年10月至次年6月會在所有參賽國的國內(nèi)舉行一場選拔活動,通過選拔勝出的選手可以前往日本參賽。

      WCS可謂是目前世界上最具國際影響力、國際參與性最強的賽事之一。每年前往日本參賽的國家多達20國。對于沒有經(jīng)歷過WCS決賽的人來說,在日本的一切總會有點神秘色彩!特別是對于大須節(jié)的從cosplay游行的盛況對于中國的人來說是無法想象的??!

      最后做一下總結(jié),日本動漫之所以請主要由于政府的開放,動漫的氛圍,專業(yè)的制作團隊,完善的各個環(huán)節(jié)以及完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。在日本動漫周邊的產(chǎn)業(yè)值是巨大的,這一點上我們需要學(xué)習(xí)的很多,我們幾乎沒有什么動漫周邊。手辦、原聲碟、ova這些我們都沒有。日本動漫的成熟程度現(xiàn)在已經(jīng)是當(dāng)之無愧的無冕之王!!

      第三篇:淺談日本動漫發(fā)展及其文化(本站推薦)

      評分______ 日期______

      湘潭大學(xué)通識教育課

      專題讀書論文(體會)

      稱 戰(zhàn)后日本文化與社會_

      專題讀書論文(體會)

      淺談日本動漫發(fā)展及其文化

      導(dǎo)

      師瞿亮

      王冰鑫

      學(xué)

      2014551302

      班級名稱

      14級計算機一班

      學(xué)院名稱

      信息工程學(xué)院 交閱時間 2015年11月15號

      湘潭大學(xué)教務(wù)處制 淺談日本動漫發(fā)展及其文化

      提起戰(zhàn)后日本文化,作為90后,必然先想起的是日本動漫,可以說我們這一代的每一個階段必有一部動漫為茶余飯后津津而談。在日本,動漫更是與茶道、藝妓、相撲并列為日本的四大國寶之一。它以鮮活且明朗的姿態(tài)呈現(xiàn),通過現(xiàn)代媒介等手段進行傳播,不斷的演繹著人世間的善惡與美丑,畫面設(shè)置豐富且具有強烈的喜劇效果,滿足了人們對于特定文化的渴求。據(jù)統(tǒng)計,日本動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約萬億日元,在中國的動漫消費市場總量中,日本漫畫產(chǎn)品占有高達以上的份額,動畫片來自日本,同時,中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%。

      日本動漫故事題材廣泛、情節(jié)跌宕起伏,它沒有年齡和職業(yè)的限定,受眾遍布社會各個階層,而在他貌似輕松休閑的方式背后,通常講述著一些本質(zhì)而深刻的道理,更有甚者背后蘊藏著日本濃厚的名族氣息和價值觀,因而備受歡迎。

      1、日本動漫的發(fā)展

      從《鐵臂阿童木》到《海賊王》,日本動漫整整貫穿了80后和90后兩代人。動漫是漫畫和動畫的合稱。動畫是指由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放的過程,而漫畫包含傳統(tǒng)漫畫與現(xiàn)代漫畫,動漫中的漫畫,一般是指運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。在日本,動畫與漫畫經(jīng)過各自不同的發(fā)展階段,現(xiàn)在均已成為相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè),彼此各成體系,同時又存在緊密的聯(lián)系。

      1.1日本漫畫的發(fā)展

      提起日本漫畫的發(fā)展,可以一直追朔到12世紀鳥羽僧正覺猶所繪的《鳥獸繪畫》,明治時期,日本現(xiàn)代漫畫開始確立并興起。

      直到1945年,由于缺乏紙張,漫畫的出版數(shù)量開始減少。從年到年,戰(zhàn)后的新價值觀打亂了之前的傳統(tǒng)和秩序,各種漫畫因此應(yīng)運而生。此時的日本漫畫界出現(xiàn)了一位為日后的日本漫畫帶來深遠影響的大師。他就是手家治蟲。1946年手家治蟲的《新寶島》的問世是日本漫畫邁出成為現(xiàn)代主流映象漫畫的第一步。他將電影運鏡的手法運用于漫畫,為漫畫映象帶來革命性的變革。

      1949年,自集英社的周刊《少年》創(chuàng)刊伊始少年漫畫開始迅速發(fā)展。時至今日,《少年》己成為日本漫畫界出品優(yōu)秀漫畫的巨頭之一。這一時期,杉浦茂的荒誕漫畫、橫山泰三的社會評論漫畫拓擴了漫畫類型。此外,山川總治的《少年王者和福島鐵次的《沙漠的魔王》進一步完善了漫畫類型。

      1965年至1975年是日本漫畫迅速發(fā)展的10年。此間,各種不同類型的漫畫開始正式劃清界限,各大雜志社開始出版分別適合中、小學(xué)生、高中生、大學(xué)生甚至各階層的社會人士的漫畫雜志,漫畫開始受到社會的注目。

      60年代中葉到70年代中,隨著一些小說作家加入漫畫腳本的創(chuàng)作,日式漫畫的質(zhì)量得到顯著提高。同時正統(tǒng)的少女漫畫也呈現(xiàn)上升之勢。80、90年代,日本漫畫進入成熟階段,日本漫畫界出現(xiàn)了百花齊放的局面。漫畫的出版也從最初的報紙、雜志發(fā)展到了租界版、單行本、單行本完全版、精裝版、文庫版等等多種出版形式。1.2日本動畫的發(fā)展

      日本動畫已有七十多年的歷史,1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止,這段時期的動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義路線。但同時這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫面畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。

      日本戰(zhàn)敗到1947年為止,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反 戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現(xiàn)在還頗為流行。

      20世紀50年代,日本逐漸從戰(zhàn)后的混亂中復(fù)蘇,日本漫畫開始了進一步的發(fā)展,不僅各動漫周刊紛紛創(chuàng)刊,同時東京電視塔建成,電視步入了新時代青少年的生活中。隨著電視娛樂的突飛猛進,許多深受歡迎的漫畫作品被改編成動畫,動畫化的成功同時促進了漫畫的發(fā)展,時至今日,日本的動漫畫已是不可分隔的兩大領(lǐng)域。一部優(yōu)秀的漫畫作品勢必會制作成動畫,而一部熱播的動畫也會物色漫畫家為其執(zhí)筆繪制漫畫。

      2、日本漫畫中的文化

      日本亦可謂一個歷史悠久的國家,從他的動漫作品中就可以提現(xiàn)出來。動漫題材之廣,涵蓋了從《日本紀》中的神話故事到現(xiàn)代社會的繁榮從飛檐走壁得忍者到戰(zhàn)國時期的裊雄從櫻花與武士刀到青澀校園從神性到人性方方面面的描繪,動漫作者從不同的角度以多種多樣的畫面及敘事來揭露人內(nèi)省深處的需求,這樣就決定了日本動漫故事情節(jié)的復(fù)雜性和文化的多樣性。2.1日本動漫中的“物哀”

      在眾多日本動漫作品中,我們不難發(fā)現(xiàn)永遠看不完的風(fēng)景是櫻花,永遠砍不爛的武器是武士刀,將這二者完美結(jié)合的典范當(dāng)屬《死神》中朽木白哉的斬魄刀—“千本櫻”的己解。隨著一句“散落,千本櫻景嚴如圖”林立兩旁的刀鋒叢林頃刻間化為漫天飛舞的櫻花,但櫻花不過是人的錯覺,成千上萬的飛刃才是櫻花的實體,這種能將絢美與殺伐在瞬間融合迸發(fā)的極端景致,也只有在日本動漫中才會見到?!叭毡救松詷O其好斗而又非常溫和,默武而又愛美,據(jù)傲自尊而又彬彬有禮,頑梗不化而又柔弱善變,馴服而又不愿受人擺布,忠貞而又易于叛變,勇敢而又怯懦,保守而又十分歡迎新的生活方式。他們十分介意別人對自己的行為的觀感,但當(dāng)別人對其劣跡毫無所知時,又會被罪惡所征服。他們的軍隊受到徹底的訓(xùn)練,卻又具有反抗性?!拔锇А彼枷朐趧勇髌分械纳羁腆w現(xiàn),透露了日本民族性格中的矛盾?!拔锇А?是江戶時代的學(xué)者本居宣長在《源氏物語玉小櫛》一文中正式提出來的,是一種悲哀與同情相通的情緒、一種愛憐感傷的狀態(tài)。按照宣長的解釋,“物哀美”是一種感覺式的美,它不是憑理智、理性來判斷,而是靠直覺、靠心來感受,源氏猶如從污泥中生長出來的荷花,在世間美麗地綻開并吐出芬芳,至于它下面的污泥就不怎么講了。

      《浪客劍心》可以說是講日本文化中的“物哀”清潔體現(xiàn)的淋漓盡致。這是一部具有史詩品格的作品幕府末期的日本內(nèi)憂外患、民不聊生。某日,五六歲的絆村心太和幾位同樣命運悲慘的姐姐在被拐賣的途中遇到一伙強盜,心太曾說過會盡全力保護她們,卻只能眼睜睜的看著她們慘死于強盜刀下,幾位姐姐臨死前為保全他的性命而向強盜苦苦哀求的創(chuàng)傷記憶深深刺痛了他。忽然一道冰冷的劍光閃過,心太面前出現(xiàn)一位衣著飄逸,威風(fēng)凜凜的年輕劍客—飛天御劍流第巧代傳人比古清十郎。心太面上并無淚水,只是堅強地說了一句話“我要以劍救人”。比古清十郎將美酒澆在墳?zāi)股?也只對心太說了一句“你跟我走吧,心太這個名字太軟弱,以后你就叫劍心吧”......“假若,在這染滿血的刀以及成為犧牲品的背后,有個誰也可以安心生活的新時代,我會—替天行道、仗劍殺人”、“不動刀而天下太平的日子以后或許會有……”以暴抑暴是支撐他的唯一的信念,雖然明知使用武力后患無窮,但完全不相信還有其他解決問題的方法,既然同樣不完美,還不如一開始就動刀來得爽快利落?!皠κ莾雌?劍術(shù)是殺人的伎倆,無論用多么美麗的借口來掩飾,那,始終是事實?!眲π慕K于在又一次誤殺之后銷聲匿跡...2.2日本動漫中的武士道

      日本武士道由一系列核心價值組成,其中包括正直或公正、勇氣、仁慈、禮貌、誠實、懇切、榮譽、忠誠和自律。在日本動漫中,大量涌現(xiàn)出為了拯救世界或他人而勇敢站出來的英雄包括個人和團體,他們的價值觀在于對弱者的仁慈,堅持自己所認為的真理,不斷的磨練自己的意志,抵御來自貪婪的誘惑,忠于自己的團隊。

      手持長刀的武士們以曉勇、剛烈表現(xiàn)著對主人的絕對忠誠,而主人也以絕對的信任庇護著家臣。源義經(jīng)與家臣棄慶之間的知遇之情小說《平家物語》,向來是動漫作品喜愛引用的典故,因為它很好地論釋了武士階層的主從倫理觀念。這種觀念是在長期征戰(zhàn)與日常生活中建立起來的,又受到中國“仁、義、理、智、信”儒家思想的熏陶,逐漸演變?yōu)槲涫康谰?。宣揚武士道精神的文 藝作品在江戶時代異常盛行,其中最具影響力的作品當(dāng)屬完成于十八世紀后期的《南總里見八犬傳》,喚作“八犬”的八位武士,分別象征著“忠、義、孝、梯、智、信、仁、禮”的武士品格,這一精神在《火影忍者》、《獵人》等作品中一直貫穿中心。《火影忍者》中,卡卡西最初的授課,就是在訓(xùn)練鳴人他們的團隊協(xié)作能力,而這一能力在他們后來的戰(zhàn)斗過程中,更是發(fā)揮了不可估量的作用。

      第四篇:論動漫文化營銷

      論動漫網(wǎng)絡(luò)營銷文化

      隨著日本動漫文化的盛行,隨處可見的動漫產(chǎn)品已越老越成為動漫迷的最愛,無論在動漫論壇還是動漫文化門戶網(wǎng)站上,都不乏看到動漫周邊產(chǎn)品的銷售廣告。在日本,動漫文化產(chǎn)業(yè)也成為日本主要經(jīng)濟支柱之一。因此,在動漫文化產(chǎn)業(yè)嚴重低下的中國,外國動漫文化無疑是吸引中國動漫迷的唯一市場。隨著日益增長的文化需求,人們開水把眼光投放像動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本。在日本,每一年都有許許多多的新動漫推出。這無疑是一個新興的產(chǎn)業(yè)鏈。有著巨大的市場潛力。

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展與進步,網(wǎng)絡(luò)營銷環(huán)境日益成熟,無論是國內(nèi)還是國外,網(wǎng)絡(luò)營銷已成為開拓市場的主力手段。究其原因,只因為其傳播速度快,耗時短。而動漫產(chǎn)業(yè)又是一個巨大潛力的產(chǎn)業(yè),與此同時,動漫產(chǎn)業(yè)還有爆發(fā)性流行的特點,這無疑需要成熟的網(wǎng)絡(luò)營銷技術(shù)來支持。在中國,最流行的動漫文化產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)營銷方式主要是動漫網(wǎng)站廣告的方式,通過在主流的動漫網(wǎng)站植入廣告,吸引相關(guān)消費人群的關(guān)顧。但是,隨著日益增長市場需求以及營銷方式的技術(shù)革新。動漫文化產(chǎn)業(yè)的主流營銷方式已顯得落后。近幾年,微博,微信等新興網(wǎng)絡(luò)信息傳播手段的出現(xiàn),給了網(wǎng)絡(luò)營銷注入了新的營銷力量,所以利用微博、微信等信息傳播工具的年輕化與普及化。動漫文化產(chǎn)業(yè)的傳播可以提高一個層次的質(zhì)與量。因此,動漫文化產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)營銷文化應(yīng)抓緊時間轉(zhuǎn)型,實現(xiàn)多層次、高速度、大范圍推廣,從而實現(xiàn)最大收益。

      第五篇:中國動漫文化的發(fā)展

      中國動漫文化的發(fā)展

      一、課題組組員:高二十四班全體

      二、課題指導(dǎo)老師:

      三、活動實施過程

      十月二十號到十月三十一號數(shù)據(jù)背景材料收集:6組 7組

      過程性材料收集:1組 2組

      十一月一號到十一月五號,整編材料:5組

      十一月六號到十一月十八號,實地調(diào)查研究:9組

      論文撰寫:3組 8組

      十一月十九號到二十四號,PPT制作:4組

      十二月四號,展板制作:10組 5組

      四、研究成果:

      (一)研究背景和目的目的:通過對發(fā)展動漫文化益處的介紹,改變?nèi)藗兯枷胝J識上的偏差,從而正視動漫文化,促進中國動漫重現(xiàn)活力,推動中國走上動漫強國的道路。

      背景:近年來,動漫經(jīng)濟在全球持續(xù)走高,已成為經(jīng)濟發(fā)展的一個新興產(chǎn)業(yè)。而中國動漫年產(chǎn)量達22萬分鐘,已成為世界第一動漫大國,但中國動漫屢屢有量無質(zhì),陷入發(fā)展困難的僵局。

      (二)研究過程分析及結(jié)論

      分析:首先,是人們的思想認識上的偏差。動漫,在國人眼中被定義低俗、淺薄的讀物,只是供孩子消遣娛樂的幼稚動畫片,所以中國動漫市

      場大多只面向五、六歲的兒童,例如《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》,其內(nèi)容比較幼稚,所蘊含的教育思想也不深刻。如此狹小的市場局限了中國動漫的發(fā)展,使得動漫市場人才缺失、發(fā)展資金不足,從而導(dǎo)致創(chuàng)意的匱乏,使得國產(chǎn)動漫發(fā)展十分緩慢。

      其次,是文化的缺口,日本式第一動漫強國,其動漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色,例如,漫畫里近乎逼真的亞洲人和各種鮮明的文化影子。這些都是其他國家望其項背的,然而中國動漫卻很少有本民族的文化融入。歐美動漫《功夫熊貓》,以及很多日本動漫把中國元素拍的有滋有味,但是,中國動漫中,僅有兩部擁有鮮明的中國特色《西游記》《秦時明月》,甚至很多中國動漫為了追求市場、收視率而改造別國動漫,如《星園戰(zhàn)記》(中)與《超時空要塞》(日)、《大嘴巴嘟嘟》(中)與《蠟筆小新》(日)?;蛟S這樣可以做到節(jié)省開支、節(jié)約成本、省時省力,可是一味模仿,中國動漫永遠不會有發(fā)展,打造出屬于中國自己的動漫文化,才是發(fā)展的核心。

      首先從經(jīng)濟看,隨著動漫經(jīng)濟在全球市場的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已成為眾多國家經(jīng)濟發(fā)展的一個新興產(chǎn)業(yè),其中與經(jīng)濟效益結(jié)合最好的就是日本,日本動漫作品在世界范圍內(nèi)享有盛譽,而且動漫給日本經(jīng)濟帶來的收益是巨大的,動漫已成為日本文化的支柱產(chǎn)業(yè),在世界占重要位置。目前,世界60%的動漫作品都是來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本讓你GDP比重超過10%。動漫的興衰代表的不僅僅是熒幕、書籍的興盛,還推動周邊產(chǎn)業(yè)、手辦、游戲的發(fā)展,其經(jīng)濟效益可想而知。

      現(xiàn)如今,動漫產(chǎn)業(yè)是目前最具潛力的新興產(chǎn)業(yè)之一,也是中國政府列為

      重點扶持的文化產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在正在形成新的文化經(jīng)濟增長點,所以將我國建設(shè)成為動漫強國有利于經(jīng)濟發(fā)展。其次,從文化方面看,奉行霸權(quán)主義的國家,借助文化滲透的方式,極力推銷自己的價值觀念、思維方式,以推行強行政治,動漫文化成為日本侵略的重要方式,日本對美國的動漫出口時鋼鐵的3倍,也一度成為中央電視臺播放的主要動漫節(jié)目?!惰F壁阿童木》、《聰明的一休》在中國家喻戶曉?,F(xiàn)在,日本動漫無處不在,占據(jù)了市場的60%,有68個國家播放日本動漫。這些動漫占據(jù)了世界電視機近半數(shù)的動漫播放時間,許多日本動漫形象已經(jīng)成為人們心中的明星人物。近年來,日本政府正在把動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)樽儸F(xiàn)日本軟實力的重要內(nèi)容而發(fā)揚光大,所以我國要發(fā)展自己的動漫文化,避免受到別國的侵蝕。

      最后,是動漫對個人的影響。日本動漫題材豐富,天馬行空的想象和創(chuàng)造深深地吸引了我們,這對個人的想象力、創(chuàng)造力的激發(fā),也是有極大好處的。

      然而動漫對人的影響不僅僅表現(xiàn)在想象力、創(chuàng)造力上,還在對人的素質(zhì)培養(yǎng),傳遞給觀眾一些正能量。優(yōu)秀的動漫作品總能以其特有的感召力和感染力使人充滿正能量,引領(lǐng)人們前進。如《進擊的巨人》傳遞愛好和平、《網(wǎng)球王子》傳遞拼搏進取、《家庭教師》中堅固的友誼等。動漫用其獨特的魅力,使我們感悟到其中所蘊含情感。

      所以,我們更應(yīng)該把我們國家建設(shè)成為一個動漫強國,向全世界傳達中國優(yōu)秀的五千年文化。

      首先,我們要打造產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出優(yōu)秀的動漫

      作品和有足夠吸引力的動漫形象,只是產(chǎn)業(yè)鏈的開端。拿《我為歌狂》來說,它在發(fā)行前大力宣傳,未播先熱,然而真正播出后,就迅速冷卻下來,究其原因,這不動漫內(nèi)容空洞,畫面死板,人物表情動作生硬,沒有足夠的吸引力的動畫形象。然后,在動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈中,要通過衍生品盈利,就必須是動漫形象深入人心,就像《史努比》《機器貓》,其形象在世界范圍內(nèi)廣為人知,因而以他們的商業(yè)形象和關(guān)聯(lián)產(chǎn)品而創(chuàng)造價值成為動漫的神話。最后是并發(fā)衍生產(chǎn)品,這是動漫利潤最大的一個環(huán)節(jié),包括:音像產(chǎn)品、小說、游戲、玩具、服裝,甚至是日用品、自行車、食品等產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品。

      其次是拓展和創(chuàng)新動漫內(nèi)容。從2011年8月5日“亞洲卡通展”的調(diào)查報告中的知:中國14至20歲觀眾對日韓動漫的歡迎程度為82%,歐美動漫喜愛程度為81.5%,國漫歡迎程度僅為44.5%。歐美動漫大多情節(jié)簡單,想象力豐富,劇情緊湊,人文主義溫情貫通,人物具有樂觀向上的精神。而日本動漫在其人物繪畫,情節(jié)內(nèi)容,主題內(nèi)涵都十分優(yōu)秀。但是我國動漫多呈低幼化,內(nèi)容空洞,制作不精,所以必須以創(chuàng)新內(nèi)容為主打造中國動漫。

      然后,要充分發(fā)掘傳統(tǒng)文化資源。動漫的形象和內(nèi)容要富有民族特色,體現(xiàn)出我國源遠流長、博大精深的文化,我國有著豐富的歷史資源,文獻、文物、傳說等都可以被開發(fā)和利用,例如,《秦時明月》中的諸子百家。

      最后,題材要多樣化。拓展動漫作品的選材范圍,充分發(fā)揮想象力,如魔法,煉金術(shù)等。并要突破中國動漫低幼化的現(xiàn)狀。就如日本東映公司的創(chuàng)作理念:“向世界的所有小孩和大人們贈送夢想和希望,通過看動畫,可以讓小孩子向往未來,豐富自身的想象力。制作品質(zhì)優(yōu)秀的動畫作品治愈人們的內(nèi)心,給予大家對明天的希望?!彼灾袊鴦勇?yīng)該分層次對不同年齡段所創(chuàng)作,實現(xiàn)大眾化。

      如今,在中國政府政策的支持下,中國動漫也在積極向上的發(fā)展,努力地改變國漫在人們心中的地位?!妒f個冷笑話》憑借其特有的吐槽幽默迅速流行;《尸兄》憑借精彩的故事情節(jié)獲得了漫迷的普遍認可;“有妖氣”網(wǎng)站上連載的原創(chuàng)動漫也越來越多,其質(zhì)量也逐年提高,越來越多的漫迷開始關(guān)注中國動漫。

      結(jié)論:中國,有著深厚的文化底蘊,有著先進的動漫技術(shù),有著無數(shù)的優(yōu)秀人才,何愁中國動漫無法發(fā)展!繼日美第三個動漫強國,中國,我們正在期待!

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