第一篇:快樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)策劃書
快樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)策劃書
一 活動(dòng)背景:人們往往容易在枯燥乏味的生活中產(chǎn)生那種消極低落的情緒,對(duì)很多事物都缺少熱情,心理上也會(huì)有所偏差。這種現(xiàn)象普遍存在于我們學(xué)生中間,需要同學(xué)們及時(shí)調(diào)節(jié)。
二 活動(dòng)目的:通過(guò)類似競(jìng)技的比賽使同學(xué)們?cè)诹私庑睦碇R(shí)的同時(shí)獲得樂(lè)趣,發(fā)現(xiàn)自己可以這樣快樂(lè)的大笑,保持樂(lè)觀的生活態(tài)度。同時(shí)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神,感受自己身邊人給予自己的力量。
三 活動(dòng)時(shí)間:4月29日
四 活動(dòng)地點(diǎn):籃球場(chǎng)
五 活動(dòng)流程:
1根據(jù)參賽人數(shù)分成小組進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽(由抽簽決定),首先
每組自己分出各環(huán)節(jié)出賽人員。第一環(huán)節(jié)是“快樂(lè)奔跑”,首先給出一道難度適中的趣味
問(wèn)答題,在最短的時(shí)間內(nèi)回答出來(lái)的人可以獲得加分及優(yōu)先選擇權(quán)(他將選擇自己所帶的沙包的重量),帶好沙包后,每人將會(huì)分到一張寫有幾組詞語(yǔ)的小紙條,比如:小明、上學(xué)、老師等等。他們這時(shí)將會(huì)在跑道上奔跑大約300米的距離,在這過(guò)程中每個(gè)人都得把這些詞用到一個(gè)自己編的故事中,到達(dá)目的地后,要在第一時(shí)間把故事講給下一環(huán)節(jié)自己組的選手聽,然后將自己所編的故事寫下來(lái)。第二環(huán)節(jié)是“快樂(lè)思考”,該環(huán)節(jié)的參賽選手聽完伙伴的故
事后,一定要記住這個(gè)故事。然后在最短的時(shí)間內(nèi)投入到自己的比賽中(最快者將有加分)。首先工作人員將給他們每人一道心理測(cè)試題,讓他們作出選擇。同時(shí)提醒他們要記牢題目,在比賽過(guò)程中進(jìn)行思考。因?yàn)樵谀康牡剡€要重新選擇。他們將穿越障礙到達(dá)目的地,至于障礙就是類似用繩子織成的障礙物。到達(dá)目的地后(同樣最快者將有加分),再選擇一遍(能夠堅(jiān)持原先答案的將獲得加分,當(dāng)然比賽前絕不能泄密),然后接著是第三環(huán)節(jié)開始。而本環(huán)節(jié)選手所要做的就是把先前所聽的故事寫下來(lái),聽自己所選的答案所代表的意思。這時(shí)工作人員會(huì)核對(duì)兩次所寫的故事,按照相似程度給以加分。第三環(huán)節(jié)是“快樂(lè)分貝”,本環(huán)節(jié)的選手要做的就是在奔跑
搬運(yùn)后回答心理小常識(shí),在一定時(shí)間一定距離內(nèi)搬運(yùn)我們所給的重物,根據(jù)在時(shí)間范圍內(nèi)搬運(yùn)的多少回答相應(yīng)的數(shù)量題目,最后根據(jù)正誤給以加分。最后一環(huán)節(jié)為“快樂(lè)在一起”,是最后的團(tuán)隊(duì)合作,模仿猜
物,可采取一人猜多人表演或者多人猜一人表演的形式,有生活用品類、動(dòng)物類、名人類等等。抽簽決定題目類別,考察默契程度。最后根據(jù)結(jié)果算分。
六 活動(dòng)前期準(zhǔn)備:準(zhǔn)備類似沙包的重物、繩子等,趣味問(wèn)答
題、心理測(cè)試題以及一些簡(jiǎn)單的材料等。宣傳工作一定要做好。
七 活動(dòng)預(yù)算:主要是宣傳上的東西,基本沒(méi)有什么特別的。
08中文毛毛蟲
第二篇:少兒競(jìng)技場(chǎng)項(xiàng)目策劃思路
少兒競(jìng)技場(chǎng)項(xiàng)目策劃思路
1、項(xiàng)目介紹
該項(xiàng)目占地面積約40畝,主要是針對(duì)XXXX而設(shè)計(jì)的,將以充分開發(fā)具有休閑體驗(yàn)、旅游價(jià)值的農(nóng)業(yè)資源和農(nóng)業(yè)產(chǎn)品為前提,以綠色、健康、休閑、體驗(yàn)為主題,在園內(nèi)建設(shè)少兒競(jìng)技區(qū)、少兒娛樂(lè)區(qū)、動(dòng)植物互動(dòng)區(qū)等休閑體驗(yàn)園區(qū),打造以親子體驗(yàn)為主的30余種體驗(yàn)活動(dòng),將農(nóng)業(yè)體驗(yàn)與休閑觀光教育體驗(yàn)融為一體。
2、形象定位
目前,國(guó)內(nèi)外對(duì)于農(nóng)業(yè)旅游的定位主要涉及體驗(yàn)、科教、休閑、觀光、創(chuàng)意、生態(tài)、高科技、養(yǎng)生等8個(gè)主要方面,在農(nóng)業(yè)旅游的消費(fèi)人群中,中老年側(cè)重于休閑與觀光,青少年更傾向體驗(yàn)和科教。XXXX——少兒競(jìng)技場(chǎng)項(xiàng)目主要定位于三個(gè)方面:
2.1 科教體驗(yàn)
以科教體驗(yàn)為主,針對(duì)少兒及其家庭,主推親子體驗(yàn)項(xiàng)目,讓游客參與DIY教育活動(dòng)、動(dòng)植物活動(dòng)、農(nóng)業(yè)創(chuàng)意、農(nóng)產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程,體驗(yàn)西北地區(qū)農(nóng)耕文化、民俗風(fēng)情,了解農(nóng)業(yè)歷史,學(xué)習(xí)農(nóng)業(yè)技術(shù),增長(zhǎng)農(nóng)業(yè)知識(shí)。同時(shí)涵蓋娛樂(lè)體驗(yàn)、教育體驗(yàn)、遁世體驗(yàn)、美學(xué)體驗(yàn)四個(gè)維度的體驗(yàn)內(nèi)容,以豐富的農(nóng)業(yè)體驗(yàn)活動(dòng)打造國(guó)內(nèi)一流農(nóng)業(yè)旅游項(xiàng)目,豐富西北地區(qū)青少年旅游內(nèi)容,打造最難忘的農(nóng)業(yè)生態(tài)體驗(yàn)之旅,創(chuàng)造最豐富、最流暢的農(nóng)業(yè)旅游體驗(yàn)。
2.2 休閑娛樂(lè)
將親子項(xiàng)目作為園區(qū)休閑觀光的主要構(gòu)成元素,結(jié)合其他休閑觀光項(xiàng)目,打
造綜合性的農(nóng)業(yè)旅游區(qū),將創(chuàng)意、高科技、生態(tài)等現(xiàn)代農(nóng)業(yè)體驗(yàn)元素融入園區(qū)景觀中,使游客在此可觀光、采果、體驗(yàn)農(nóng)作、游樂(lè)等。
2.3 生態(tài)觀光
綠色、生態(tài)、環(huán)保、鄉(xiāng)野生態(tài)風(fēng)光,回歸自然,配以特色農(nóng)產(chǎn)品、果產(chǎn)品,花期、采收期觀光采摘活動(dòng),園區(qū)農(nóng)耕文化體驗(yàn),XXXX將是休閑、度假、體驗(yàn)理想場(chǎng)所。而“生態(tài)”契合現(xiàn)代人回歸自然的現(xiàn)實(shí)旅游需求,更易于引發(fā)游客的旅游欲望。
通過(guò)現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)成果、現(xiàn)代管理手段與傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)的有效經(jīng)驗(yàn)的結(jié)合,將XXXX打造成以高科技農(nóng)業(yè)為基礎(chǔ)的現(xiàn)代觀光農(nóng)場(chǎng),創(chuàng)造出無(wú)土種植而開花結(jié)果和四季常青的農(nóng)科奇觀。
3、建議設(shè)計(jì)項(xiàng)目
3.1 少兒競(jìng)技區(qū)
適齡兒童:3—8歲兒童(1)趣味障礙接力
15米的彩色跑道上,小朋友可以通過(guò)爬、鉆等形式穿過(guò)高度低于40公分的蔬果造型的障礙物,比如一堆櫻桃拼成的橋洞、香蕉山等障礙物,拿著果蔬造型的接力棒從父母手中換過(guò)不同造型的接力棒循環(huán)跑回,獲獎(jiǎng)的小選手將拿到一個(gè)X主題玩具及其他項(xiàng)目體驗(yàn)代金券。
(2)水果蹦蹦跳
15米長(zhǎng)的塑膠道上,小朋友坐進(jìn)各種果蔬造型的蹦蹦跳玩具中向前彈跳。(注:與障礙競(jìng)技場(chǎng)共用場(chǎng)地)。
(3)植物迷宮(4)果蔬攀爬墻
4.5米高的水果墻或蔬菜墻上各種果蔬造型的抓攀物,造型夸張、卡通,其間分布著6盞果蔬造型的信號(hào)燈,小選手沿著藤蔓狀的抓攀吊繩,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)
尋找到信號(hào)燈一一按下,在攀越墻最高點(diǎn)砸開蔬果,小選手在音樂(lè)聲中取出玩具。
(5)小當(dāng)家大轉(zhuǎn)盤
小朋友從水果超市里抱出水果,在轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)時(shí)遞給站在轉(zhuǎn)盤上的爸爸或媽媽,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)到另一端,掉下轉(zhuǎn)盤便取消參賽資格,爸爸或媽媽將水果放到自家的果筐里,最后統(tǒng)計(jì)參與家庭的拿到水果的總價(jià)格。
(6)小螞蟻搬家
10個(gè)小朋友分成紅藍(lán)兩組,穿著各種顏色的大號(hào)螞蟻裝,從水果大房子里偷出水果,絆倒、被軟門砸到、丟了水果,經(jīng)過(guò)一系列挫折,到塑道另一端將水果自己的水果小屋,小朋友根據(jù)自己判斷將不同形狀的水果選擇洞口投入。
(7)四驅(qū)小子
小朋友可帶自己的玩具車租用賽道,或者在園區(qū)購(gòu)買四驅(qū)車、遙控車免費(fèi)使用賽道,參加四驅(qū)車和遙控車比賽。
3.2 少兒娛樂(lè)區(qū)
(1)小豬賽跑
天然草地上,經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的小豬選手穿著比賽服裝,在訓(xùn)練員的幫助下賽跑,小朋友和家人一起為自己喜歡的小豬吶喊助威,每個(gè)小豬都有自己的名字,小朋友可以與喜歡的小豬合影,并獲取一個(gè)小豬的成長(zhǎng)畫冊(cè),上面有小豬名字、年齡、家人情況、習(xí)慣、愛(ài)好、成長(zhǎng)格言等信息。
(2)夢(mèng)幻童年
小朋友在父母的帶領(lǐng)下自由參與哈哈鏡、滑梯、秋千、滑索、水果樁、小水車、旋轉(zhuǎn)木馬??各種小朋友喜歡的器械游戲。
(3)果蔬樂(lè)團(tuán)
水果造型的樂(lè)器,黃瓜笛子、南瓜小鼓、葫蘆絲、西瓜架子鼓??,包括各種民族樂(lè)器(體鳴樂(lè)器、膜鳴樂(lè)器、氣鳴樂(lè)器、弦鳴樂(lè)器)和西洋樂(lè)器(管弦樂(lè)器和彈弦樂(lè)器、鍵盤樂(lè)器)。
(4)書畫園 ? 沙畫林
小朋友與家人一起購(gòu)買工具,在園林間的小石桌上一起進(jìn)行果蔬圖案沙畫制
作及石膏模型涂色。
? 書畫廣場(chǎng)
以各種少兒書畫作品、國(guó)內(nèi)外著名書畫作品、書畫典故、書畫要領(lǐng)、書畫詩(shī)詞、警句名言等,作為廣場(chǎng)地面圖案和廣場(chǎng)設(shè)計(jì)主題,小朋友可以在廣場(chǎng)就地寫生、繪畫。
(5)水果碰碰車
各種水果造型的碰碰車,田野圖案的場(chǎng)地。(6)金色童年
傳統(tǒng)游戲是中華民族的瑰寶,是孩子心靈成長(zhǎng)的伴侶。打陀螺、跳房子、丟手絹、打彈球、滾鐵環(huán)——這些兒時(shí)的傳統(tǒng)游戲讓孩子們快樂(lè)地玩,在玩的過(guò)程中感受快樂(lè),學(xué)會(huì)寬容、理解、合作、關(guān)愛(ài)和溝通,他們卻漸漸淡出人們視野。
草垛、稻草人、老榆樹??聞著初夏田埂上的泥土氣息,在具有鄉(xiāng)間風(fēng)致的五谷廣場(chǎng)上重溫遙遠(yuǎn)的記憶,體驗(yàn)父輩小時(shí)候玩樂(lè)的游戲,扯鈴子、滾圈子、頂核子、造房子、打彈子、抽陀子、踢毽子、扔手榴彈、打沙包、跳方格、跳皮筋、下棋、神奇畫板、磁鐵、彈弓、木槍、畫丁老頭、抽方寶、跳房子、抓子、做紙照相機(jī)、滾鐵環(huán)、吹肥皂泡泡、“斗雞”、騎馬打仗、跳繩、跳馬、拔根、集煙盒、砸炮、積木等。
? 功能分區(qū):DIY組裝制作區(qū)、實(shí)物展示區(qū)、傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)區(qū)
3.3 動(dòng)植物互動(dòng)區(qū)
(1)動(dòng)物之家
動(dòng)物觀察、喂養(yǎng)互動(dòng)區(qū),一個(gè)有花有草,有樹有河的動(dòng)物樂(lè)園,里面養(yǎng)殖小兔子、小老鼠、小松鼠、小烏龜、鸚鵡、喜鵲、小魚等小體量動(dòng)物,小朋友可以購(gòu)買小食品喂養(yǎng)小動(dòng)物,看小動(dòng)物生活表演,畫小動(dòng)物。
(2)植物樂(lè)園
植物觀察區(qū),主要種植北方植物,水生、陸生、沙漠、藤蔓等各種形態(tài)的植物,通過(guò)小廣播講解植物的基本特征、生長(zhǎng)特性及種植方法等,小朋友可以自己制作植物標(biāo)本,做花茶,觀看、動(dòng)手進(jìn)行插花,賞荷挖藕等。
(3)青少年之島
現(xiàn)有的教育體系注重知識(shí)和技能學(xué)習(xí),對(duì)青少年缺乏素質(zhì)能力的訓(xùn)練,同時(shí),獨(dú)生子女問(wèn)題、社會(huì)和家庭的溺愛(ài)等造成了青少年各種性格缺陷。青少年之島以“孤島求生”為中心,設(shè)計(jì)一系列野外獨(dú)立生存能力訓(xùn)練項(xiàng)目,激發(fā)青少年各種潛能,讓青少年在拓展中增強(qiáng)溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,更深入的認(rèn)識(shí)自己,體驗(yàn)勇氣、責(zé)任、包容、堅(jiān)持等心理情境,提高自身綜合素質(zhì)。
(4)學(xué)童樂(lè)園
這里是一個(gè)農(nóng)業(yè)科普知識(shí)戶外教室,一個(gè)自然生態(tài)教室,一個(gè)少兒的天堂,它是利用農(nóng)場(chǎng)環(huán)境和產(chǎn)業(yè)資源在此建設(shè)學(xué)校的戶外教室,使其具備教學(xué)和體驗(yàn)活動(dòng)之場(chǎng)所、教案和解說(shuō)員。在農(nóng)園里各類樹木、瓜果蔬菜均有標(biāo)牌,有昆蟲如蝴蝶是怎樣變化來(lái)的等活生生的教材。
(5)百草園
魯迅先生童年的百草園為他的生活帶去無(wú)限樂(lè)趣,百草園里野趣自成,一塊石頭,一截朽木,破舊的小工具,殘缺中一片生機(jī)。
分區(qū)分帶種植各種野花、野草、野生果木,及其他富有各種寓意的花草、奇特的樹種,阡陌蜿蜒其間。
第三篇:沙灘趣味競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)策劃
沙灘趣味競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)策劃
一,主題
“陽(yáng)關(guān)海灘,將快樂(lè)進(jìn)行到底” 沙灘趣味競(jìng)技場(chǎng)
二,活動(dòng)時(shí)間
20xx年xx月xx日(周六)
地點(diǎn)
xx港海灘
三, 報(bào)名時(shí)間
報(bào)名截止20xx年xx月xx日
四,活動(dòng)人員
會(huì)員非會(huì)員均可,我們以最熱烈的方式歡迎新老朋友。
五,活動(dòng)意義
隨著氣溫的升高,人們對(duì)運(yùn)動(dòng)的渴望不斷提升,戶外運(yùn)動(dòng)的需求也越來(lái)越大,由于 適合的天氣,人們對(duì)運(yùn)動(dòng)的選擇也越來(lái)越多,海邊、沙灘無(wú)一不是一個(gè)絕佳的選擇,而 隨著酷夏的到來(lái),天氣越來(lái)越炎熱,大多數(shù)人因?yàn)槿淌懿涣耸彝獾母邷囟x擇呆在家里,此時(shí)開展戶外活動(dòng),不僅可以服務(wù)會(huì)員,豐富會(huì)員活動(dòng),還可以間接帶動(dòng)非會(huì)
員,為非 會(huì)員暑期運(yùn)動(dòng)提供選擇參考,同時(shí)也為會(huì)館做了一個(gè)實(shí)體宣傳。
六,活動(dòng)內(nèi)容,組織與安排
1、活動(dòng)前期準(zhǔn)備
(1)活動(dòng)具體內(nèi)容確定
(2)設(shè)計(jì)制作活動(dòng)海報(bào)
(3)根據(jù)活動(dòng)內(nèi)容采購(gòu)活動(dòng)用品
2、組織人員安排
(1)活動(dòng)報(bào)名統(tǒng)計(jì):客服:
(2)活動(dòng)當(dāng)天安全:
組織:
主持:
3、活動(dòng)當(dāng)天流程
11:45-12:00 集結(jié) 該起床了,懶覺(jué)也睡夠了吧。集結(jié)地點(diǎn)為:xx店樓下停車場(chǎng),xx西路xx號(hào)。
12:00-13:15 途中,車上破冰,分組游戲。車上各隊(duì)分組抽簽、自我介紹。做一些腦筋急轉(zhuǎn)彎的小游戲,13:30-14:10 沙雕比賽 按照分組,每隊(duì)按照要求完成一個(gè)造型,由各隊(duì)挑選出兩名裁判成立裁判組進(jìn)行評(píng)分。產(chǎn)生游戲積分。
14:10-15:00 沙灘頂氣球 參照沙灘排球的規(guī)則,只不過(guò)是用頭來(lái)頂氣球了,哈哈!產(chǎn)生游戲積分。
15:00-15:40 過(guò)電網(wǎng) 逐步降低的電網(wǎng),看誰(shuí)可以通過(guò)?除了兩腳以外,不準(zhǔn)任何身體觸地。調(diào)整你的柔韌和平衡能力哦。產(chǎn)生游戲積分。
15:40-16:00 人字拼圖 讓我們一起來(lái)組合成一組最有意義的文字吧。
16:00-17:20 自由活動(dòng) 要注意安全哦?
17:30-18:30 燒烤聚餐、放煙花 累了,敞開大吃吧,讓我們放肆一下。不過(guò),前面中游戲的失敗者要為勝者服務(wù)哦?呵呵
18:30-19:00 欣賞晚霞,準(zhǔn)備回程 夠累了,回去睡懶覺(jué)吧,明天還是個(gè)休息天。
1.以上節(jié)目為基本組成。屆時(shí)會(huì)穿插一些小游戲。
2.游戲項(xiàng)目為趣味比賽,不必太在意比賽規(guī)則細(xì)節(jié)
3.請(qǐng)參加者遵守活動(dòng)紀(jì)律,避免不必要的時(shí)間上的耽擱。
4.參加人員最好帶一套替換衣服,可能有把人丟到水里的游戲
5.如遇惡劣天氣,則順延至下個(gè)周六。
6.預(yù)計(jì)會(huì)產(chǎn)生的費(fèi)用:包車、采購(gòu)沙雕道具、游戲道具、租烤爐、租燒烤場(chǎng)地等,AA制
參考活動(dòng)內(nèi)容
1、螃蟹跑 道具:秒表 規(guī)則:兩兩一組,背靠背,中間隔著一個(gè)游泳圈或足球,身體下蹲,扮演螃蟹跑。
2、過(guò)桿跑 道具:4跟木棍,秒表4只 規(guī)則:
(1)分四組,每組5個(gè)人,每組的隊(duì)員拿一根木棍;
(2)劃出起跑線和終點(diǎn)線,按起跑線和終點(diǎn)線方向之間的沙灘上豎立3根木棍;
(3)每組隊(duì)員站成一排,將木棍平方在各隊(duì)隊(duì)員的手中(手臂與肩平齊);
(4)任務(wù)就是每組隊(duì)員S型穿過(guò)木棍,到達(dá)終點(diǎn),比哪個(gè)組的速度快。
3、賽龍舟 無(wú)道具。分成4—5人一組,每組隊(duì)員坐在地上,后一隊(duì)員雙手抱前一隊(duì)員的腰部,在沙灘利用臀部和雙腳前行。先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
4、救生圈接力 道具:救生圈4個(gè) 任務(wù):分成5—8人一組,各組約距1米的距離排成一列縱隊(duì),排頭手拿救生圈。主持人一喊開始,從排頭開始,將救生圈從頭上穿過(guò)去,再?gòu)哪_下出來(lái),交給下 一位隊(duì)友做接力賽。如此一個(gè)接一個(gè)的輪過(guò)之后,再?gòu)淖詈笠晃魂?duì)友開始,將救 生圈從腳部穿過(guò)頭部之后,交給前面的隊(duì)友再做接力賽。用時(shí)少者獲勝。
5、兩人救生圈接力 道具:救生圈8個(gè) 任務(wù):將救生圈兩個(gè)連在一起。分成4個(gè)組,每組4人或6人,進(jìn)行往返接力跑。規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員,將連在一起的救生圈套在每名隊(duì)員的腰部,雙手抓住不要讓救 生圈落地。然后進(jìn)行往返跑接力賽。
6、堆沙包 道具:木棍四根 任務(wù):分成4—5人一組,各組隊(duì)員需在指定的時(shí)間內(nèi)完成堆沙包的任務(wù)。規(guī)則:將木棍豎著插在沙灘上,隊(duì)員不可以借助其他物體,只能用身體進(jìn)行堆沙包,沙 包要淹沒(méi)木棍,最后以沙包頂部到達(dá)木棍的高度為勝利的標(biāo)志。
7、云水關(guān)卡 道具:每組一個(gè)水桶,并且畫一條起始線 規(guī)則:
(1)分成4—5人的小組,各組派一位隊(duì)員擔(dān)當(dāng)把關(guān)者,把關(guān)者離別的組起始線約 5米的地方,其他人則在起始線上按組別排成一列縱隊(duì)。
(2)主持人一喊開始,各組第一名隊(duì)員跑向把關(guān)者的面前,和把關(guān)者猜拳,猜贏 即可過(guò)關(guān),如果猜輸,則繼續(xù)猜拳,直到贏把關(guān)者為止,贏了之后,可以去 海邊用雙手捧水,又原路返回,返回時(shí)不用過(guò)關(guān),將水倒入起始線中的水桶。
(3)下一個(gè)由同組另一隊(duì)員進(jìn)行。
(4)游戲時(shí)間5分鐘,看哪組的水桶里的水最多,最多的組則獲勝。
第四篇:龍將競(jìng)技場(chǎng)孫策使用心得[定稿]
孫策在龍將中絕對(duì)是競(jìng)技場(chǎng)中最可怕的角色,大部分人都很鐘愛(ài)他。或許大家可能理解孫策的使用方法,我只是表達(dá)一下我的使用心得給大家參考一下。孫策主要的是閃避,絕對(duì)稱得上可怕二字,閃避了后對(duì)手會(huì)不加士氣,直接導(dǎo)致對(duì)方的絕技延遲甚至打空,破壞了對(duì)方的節(jié)奏,那么閃避的收益就比格擋好的不是一星半點(diǎn)的,于是孫策的作用就可想而知了。
游戲中,閃避和命中都沒(méi)有直接提升的(相攻擊和防御和速度和生命都可以靠強(qiáng)化來(lái)提升),而閃避和命中只能靠寶石和技能改變,而命中強(qiáng)力的武將少之又少(估計(jì)大家也不會(huì)去選擇提升命中的武將,畢竟大家都喜愛(ài)強(qiáng)力的武將)。所以孫策的閃避目前很難被克制。只要孫策安了一身閃避寶石,對(duì)手就只有把所有人身上按命中寶石才能有所效果。很顯然,哪有那么多寶石,(畢竟只有大R才有可能達(dá)到這個(gè)要求)所以前軍或者后軍的命中寶石很難保障。在孫策的閃避天賦+絕技閃避+寶石面前。閃避幾率可以高達(dá)接近一半。整個(gè)前排和后排就得聽天由命了。
當(dāng)然,孫策也不是毫無(wú)弱點(diǎn),他的閃避天賦的確很好,可是也意味著防衛(wèi)很低,如果被夏侯惇之類前軍猛人出暴擊的話,直接秒殺也是常事,所以格擋的寶石也得需要一些,要不然給別人也沒(méi)用(在中期可以稍微給中軍來(lái)點(diǎn)格擋寶石,畢竟不要被對(duì)方一輪攻擊中軍打倒就可以)。
所以孫策對(duì)于屬性的要求上,要求最高的是速度,絕技目測(cè)大概加15%閃避,絕技放的快與慢,就是生死兩重天。所以一定要注意把孫策的鞋也砸高點(diǎn),在競(jìng)技場(chǎng)里絕對(duì)是決定性的。
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第五篇:快樂(lè)大比拼策劃書
《快樂(lè)大比拼》策劃書
一、活動(dòng)主題:我愛(ài)學(xué)生會(huì),快樂(lè)永傳遞
二、活動(dòng)宗旨:本屆為機(jī)電工程學(xué)院第一屆快樂(lè)大比拼,其主要目的是團(tuán)結(jié)各部干事,從活動(dòng)中學(xué)習(xí)知識(shí),收獲樂(lè)趣,提升個(gè)人的人文素養(yǎng),同時(shí)為各部門干事提供一個(gè)相互認(rèn)識(shí),相互交流和同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì),從而提高整體的凝聚力,營(yíng)造一個(gè)積極向上的學(xué)生會(huì),使其更好地為老師同學(xué)服務(wù),做好師生之間的橋梁。
三、活動(dòng)主辦方:山東商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)電工程學(xué)院
四、活動(dòng)承辦辦方:機(jī)電工程學(xué)院學(xué)生會(huì)辦公室
五、活動(dòng)時(shí)間:12月2號(hào),即本周六晚5:00
六、活動(dòng)對(duì)象:機(jī)電工程學(xué)院第十二屆學(xué)生會(huì)全體成員
七、準(zhǔn)備事項(xiàng):
1、前期準(zhǔn)備④座次安排:由東向西依次為紀(jì)檢(3列)、學(xué)習(xí)(2列)、生活(2列)/宿管(3列)、就業(yè)(1列)、心理(1列)、宣傳(1列)、社聯(lián)(3列)/體育(3列)、文藝(2列)、組織(2列)
2、器材準(zhǔn)備
3、注意事項(xiàng):①各部提前選好自己的代表團(tuán)和智囊團(tuán)(代表團(tuán)1-3名,坐前邊,部長(zhǎng)在自己部門隊(duì)伍中隨便坐)②比賽期間,不得大聲喧嘩,擾亂秩序,進(jìn)行搗亂,否則取消
八、比賽流程
1.開幕式
?介紹各部部長(zhǎng)
?有請(qǐng)主席致開幕詞
?各部喊出自己的口號(hào)(各部提前準(zhǔn)備好)
2.競(jìng)賽部分*(各部提前看一下規(guī)則,不明白的地方提前聯(lián)系我們)
A、孤軍奮戰(zhàn)
比賽介紹:本輪比賽,各部派一代表答題,主持人提問(wèn),每人將回答3個(gè)問(wèn)題,答對(duì)一題加10分,打錯(cuò)不扣分,考慮時(shí)間不得超過(guò)十秒,智囊團(tuán)不得提醒,不得暗示,否則視為犯規(guī),將扣除本題相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
B、振鈴傳情 比賽介紹:比賽之前主持人會(huì)公布自己的手機(jī)號(hào),各部派一名代表上臺(tái),當(dāng)主持人喊開始,參賽者用自己的手機(jī)撥打主持人的手機(jī),先撥通者視為搶答成功,開始答題,有三十秒的時(shí)間與智囊團(tuán)討論。共十道題,每答對(duì)一題加10分,打錯(cuò)不扣分。
C、百團(tuán)大戰(zhàn)
比賽介紹:本輪比賽,采用選分制,即分為30、20、10分等不同分值的題目,參賽者可與智囊團(tuán)商量選擇相應(yīng)分值作答,答題時(shí)有二十秒鐘時(shí)間與智囊團(tuán)討論,答對(duì)加相應(yīng)分?jǐn)?shù),打錯(cuò)扣相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
D、針鋒相對(duì)1
比賽介紹:各部派一代表上臺(tái),站成一排(由于人太多,先進(jìn)行選拔,最后留6人,選拔方法由主持人定),接著,主持人做出一動(dòng)作,參賽者做出與其完全相反的動(dòng)作,最后定出第一名1人,加30分;第二名2人,加20分;第三名3人,加10分。
E、踩報(bào)紙
比賽介紹:每個(gè)部門發(fā)一張大小相同的報(bào)紙,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)站的人數(shù)越多越好,但全部的腳不能站出報(bào)紙邊緣,否則無(wú)效,每站上一人加1分
F、扇風(fēng)滅火 比賽介紹:各部長(zhǎng)帶一名干事上場(chǎng),點(diǎn)燃蠟燭,主持人開始提問(wèn),并倒計(jì)時(shí),參加者作答,并用作答時(shí)所帶出的氣流將蠟燭吹滅,沒(méi)回答一個(gè)問(wèn)題吹一根蠟燭,共8道題,時(shí)間一分鐘,每熄滅一根蠟燭加1分,注意不能故意吹滅蠟燭,只能用回答答案的氣息,否則無(wú)效。
九、頒獎(jiǎng)儀式
1.所有比賽結(jié)束后,主持人宣布比賽得分
2.評(píng)選出一等獎(jiǎng)一個(gè),二等獎(jiǎng)2個(gè),三等獎(jiǎng)3個(gè),精神文明獎(jiǎng)1個(gè)
3.主席做一下總結(jié)陳詞2