第一篇:動漫設(shè)計師的能力與動漫行業(yè)前景展望
動漫設(shè)計師的能力與動漫行業(yè)前景展望
所謂的動漫設(shè)計師其實是具備計算機動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
從事的主要工作包括:計算機動畫設(shè)計能力、數(shù)字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力,還有模型與貼圖,角色動畫,材質(zhì)渲染,后期特效合成為一體的有動漫設(shè)計專業(yè)。目前,四維夢工場動漫設(shè)計師的發(fā)展前景相對較好,尤其是在IT信息行業(yè)發(fā)展如火如荼的今天。但是更難的也是動漫行業(yè)了,因為現(xiàn)在的動漫設(shè)計師的缺乏與流失,已經(jīng)讓人才市場變成了商業(yè)戰(zhàn)場。
更有政府在資金、政策上大力支持動漫行業(yè)的發(fā)展,全國目前30多個動漫基地為動漫企業(yè)的發(fā)展提供技術(shù)、設(shè)備、人才等全方位的服務(wù)。權(quán)威部門統(tǒng)計顯示:中國有5億動漫消費者,帶動1000億人民幣的市場空間。動漫行業(yè)每年以25%的發(fā)展速度向前發(fā)展。隨著歐美、日韓動漫行業(yè)的發(fā)展迅速,并且已經(jīng)成為國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè),中國動漫行業(yè)才剛剛起步,發(fā)展?jié)摿薮螅袌銮熬皬V闊。中國動漫行業(yè)的高速發(fā)展,動畫設(shè)計師人才需求量巨大。國內(nèi)30多個動漫基地陸續(xù)發(fā)出動漫設(shè)計人才緊缺的通告。然而培養(yǎng)我國的優(yōu)秀動漫人才,自古行業(yè)發(fā)展都將促進人才的需求,那么專業(yè)的動漫設(shè)計師就是現(xiàn)在動漫企業(yè)最寶貴的人力資源財富。
跟隨時代發(fā)展的步伐,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)必將進入高速發(fā)展的快車道,從動漫大國發(fā)展到動漫強國,需要你我的努力,期待有一天國外熒幕上放映的都是我們國產(chǎn)的優(yōu)秀動漫電影,實現(xiàn)我們共同的愿望!
第二篇:動漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景
動漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景
動漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景:
中國動漫市場遍地開花,原創(chuàng)動漫電影走進電影院,邁出國門!
2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達208億元,較去年同期增長了22.4%,預(yù)計到2012年市場規(guī)模有望突破320億元。
中國網(wǎng)游市場歷經(jīng)十年發(fā)展,進入理性回歸,3D化趨勢更加明顯!
2010年中國電腦游戲產(chǎn)業(yè)的市場總額是338億元人民幣,預(yù)計2011年中國游戲產(chǎn)業(yè)的市場總額會超過394億元人民幣。
中國每年需要的動畫片總播放長度20多萬分鐘,而國內(nèi)目前創(chuàng)作動畫節(jié)目的能力每年不錯過3萬分鐘,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。
行業(yè)薪酬情況:
據(jù)2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的收入情況來看,全國范圍的統(tǒng)計數(shù)據(jù)與前幾年相比出現(xiàn)小幅增加,整體網(wǎng)游從業(yè)人員薪資水平呈現(xiàn)上升趨勢。
月收入在3500~5000元人民幣的群體依然占據(jù)最高比例,占全國從業(yè)人員的26.89%,呈逐年上升的趨勢。
月收入在5000~7000元人民幣的行業(yè)人員總數(shù)達6746人,比例達到22%。月收入高于10000元的高收入人群占網(wǎng)友研發(fā)人員總數(shù)的6.83%。月2500元以下的群體自去年起呈現(xiàn)出逐年下降的趨勢。
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第三篇:動漫行業(yè)調(diào)查
蘇州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2010-11-26 12:10:12)
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為信息技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,被稱為21世紀最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè),也被稱為世界經(jīng)濟中“無煙的重工業(yè)”。蘇州市歷來十分重視培育和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),把振興動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為建設(shè)科技文化大市、率先構(gòu)建和諧社會的重要戰(zhàn)略舉措來抓。國際科技園作為蘇州動漫產(chǎn)業(yè)園的主體于2005年5月27日被國家廣電總局正式批準為“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”。目前,基地已形成了良好的投資環(huán)境、濃郁的文化氛圍、繁榮的市場經(jīng)濟、充足的人力資源、超前的網(wǎng)絡(luò)平臺、優(yōu)質(zhì)的動漫企業(yè)和專業(yè)的融資服務(wù)相結(jié)合的優(yōu)勢。
一、行業(yè)現(xiàn)狀
1)政策扶持
近年來,我市動漫產(chǎn)業(yè)日漸得到重視,相關(guān)扶持政策也為企業(yè)市場化運作創(chuàng)造了良好環(huán)境。為了支持動漫游戲等新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,針對產(chǎn)業(yè)的特點及不同的發(fā)展階段,蘇州市政府出臺了一系列的政策,包括了《蘇州市人民政府關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》、《蘇州工業(yè)園區(qū)關(guān)于推進原創(chuàng)動漫、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》、《園區(qū)領(lǐng)軍人才政策》、《蘇州工業(yè)園區(qū)引進高層次人才和緊缺人才試行辦法》、《技術(shù)先進型服務(wù)業(yè)支持政策》等,并通過多措并舉扶持原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。第一,完善企業(yè)扶持政策,設(shè)立原創(chuàng)動漫專項發(fā)展資金,對重點企業(yè)和重點作品予以扶持;完善擔保機制,鼓勵創(chuàng)投、統(tǒng)貸平臺、擔保公司支持原創(chuàng)動漫項目。第二、加大人才引進培養(yǎng)力度,放寬動漫人才享受薪酬補貼門檻,吸引高層次動漫人才落戶蘇州;引進國際國內(nèi)一流動漫培訓機構(gòu),鼓勵動漫企業(yè)加大員工培養(yǎng)力度。第三、組織參加動漫產(chǎn)業(yè)宣傳交流活動,組團參加嘎納電視節(jié)、昂西動畫節(jié)、杭州動漫節(jié)等國內(nèi)外展會活動;引進跨媒體實驗室等有重要影響的動漫交易會,為企業(yè)開拓海外市場創(chuàng)造條件。
2)平臺搭建
除了一系列的政策支持,政府還在蘇州國際科技園內(nèi)搭建了一系列成熟的公共技術(shù)平臺支持企業(yè)健康快速的成長,包括動漫游戲公共技術(shù)平臺、先鋒教育—動漫人才培訓平臺、動漫創(chuàng)意、推廣服務(wù)平臺等高水準的公共技術(shù)服務(wù)平臺。并于2007年6月成立蘇州市動漫游戲行業(yè)協(xié)會,該會秘書處設(shè)在先鋒教育(蘇州軟件園培訓中心),旨在通過這一服務(wù)平臺,為會員的工作和事業(yè)發(fā)展提供幫助,為蘇州市的動漫游戲事業(yè)發(fā)展推波助瀾。
同時,為各動漫游戲企業(yè)的發(fā)展搭建了一個個良好的交流、合作平臺,舉辦了多次國內(nèi)外知名會議,如XML專業(yè)論壇,SEPG大會,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會等,預(yù)計在2010年7月份,將舉辦第三屆蘇州動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資大會,屆時將邀請多位全球一流動漫和數(shù)字媒體大師到蘇,為中國動漫企業(yè)“把脈”,助推走向世界市場。此次大會為國內(nèi)動漫企業(yè)搭建溝通平臺、吸引國際動漫界目光,并力求為動漫企業(yè)解決學術(shù)和商業(yè)方面的實際問題,同時也為蘇州市的動漫游戲企業(yè)創(chuàng)造更豐富的國際融資和國際開發(fā)合作機會。
3)取得成績
蘇州的動漫游戲企業(yè)主要集中在蘇州工業(yè)園區(qū)、吳中區(qū)、昆山軟件園等地,目前已有工業(yè)園區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、昆山軟件園動漫數(shù)字產(chǎn)業(yè)基地和長橋動漫特色產(chǎn)業(yè)基地三個動漫產(chǎn)業(yè)基地。
在政府的大力推動下,2009年園區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展初見成效。原創(chuàng)動漫方面,園區(qū)共有1部電影、13部動畫片獲得發(fā)行許可,總分鐘數(shù)9801分鐘,位列全省第二,預(yù)計列全國第五;有5部動畫片獲得廣電總局或季度優(yōu)秀動畫片獎,位列全省第一;6部動畫片在央視播出,《諾諾森林》打入歐美主流市場。產(chǎn)業(yè)規(guī)模方面,已集聚動漫、游戲及相關(guān)企業(yè)50家,09
年產(chǎn)值3.85億元。
2010年,園區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)目標為:實現(xiàn)產(chǎn)值5億元,同比增長30%,企業(yè)數(shù)60家,同比增長20%,原創(chuàng)動畫確保13000分鐘,力爭20000分鐘。
二、發(fā)展問題
然而蘇州動漫產(chǎn)業(yè)浮華的表面,仍不能掩蓋實際市場的空虛,動漫人才的奇缺、產(chǎn)業(yè)鏈條的不完整、商業(yè)模式的不清晰等諸多制約因素,嚴重限制了蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
1)國產(chǎn)動畫的產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成,以至于贏利模式落后、回報率低,愿意涉足的投資方極少。動漫產(chǎn)業(yè)鏈與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同還在于它是一條增值鏈,通過前期的市場開發(fā)和后期的市場互動、相關(guān)廣告植入、衍生產(chǎn)品開發(fā)(游戲、玩具、文具、服裝、食品、禮品等各領(lǐng)域)、品牌授權(quán)代言……這些都一起形成一個良性的發(fā)展鏈條,不斷實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)利潤增值。動漫產(chǎn)業(yè)擁有這巨大發(fā)展的產(chǎn)值空間,而目前雖然政府大力扶持動漫行業(yè),動漫企業(yè)也逐漸意識到作品與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,以及動漫整合營銷思路的重要性。但因為正處于發(fā)展初期,動漫本身并沒有得到全社會的關(guān)注,并被灌以“只針對低齡兒童”的標簽,因此社會各相關(guān)職能單位,都沒有形成面向動漫服務(wù)的渠道和體制,資源的分散直接導(dǎo)致動漫企業(yè)孤軍奮戰(zhàn)、各自為政,動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷斷續(xù)續(xù)、不成體系,缺乏有效的合作機制和平臺,缺乏有號召力的企業(yè),缺乏榜樣,缺乏領(lǐng)袖,從業(yè)者缺乏合作精神,不能集中整合產(chǎn)業(yè)資源,尤其是集中有限資金做對位的事。
2)高校動漫人才培養(yǎng)理念落后。
中國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)仍存在一定的誤區(qū)和畸形。目前,國內(nèi)高校動漫專業(yè)教學水平參差不齊,并且由于與企業(yè)缺乏溝通和聯(lián)系,閉門造車,教學內(nèi)容過于理論化,缺乏與實踐相結(jié)合,課程設(shè)置普遍與行業(yè)發(fā)展存在很大差距;而很多高校動漫專業(yè)教師,其本身也并非專業(yè)出身,大部分都是半路出家,并未真正從事過動漫專業(yè)工作,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀更是一知半解。因此,畢業(yè)生甚至無法滿足動漫企業(yè)對一般動漫制作人才的要求,通常至少還需要一年的在職培訓才能勝任工作。動漫培訓主要還是以動畫設(shè)計軟件的應(yīng)用和動漫制作為主,缺乏對動漫營銷人才和創(chuàng)作人才的培養(yǎng)和挖掘,缺乏對動漫人才隊伍的整體把控,短期內(nèi)無法滿足動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要。歸結(jié)動漫行業(yè)發(fā)展緩慢的根本原因,在于缺乏優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作型人才和動漫營銷策劃人才。
3)原創(chuàng)性不足、知識產(chǎn)權(quán)的保護工作不到位。在日本,動漫產(chǎn)業(yè)被表述為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”,動漫涉及的內(nèi)容幾乎涵蓋了人類社會的各個方面:天文、地理、歷史、神話、考古、偵探、美食……應(yīng)有盡有,其受眾也囊括了兒童、青少年、成年人甚至是中老年人,動漫產(chǎn)業(yè)真正成為了一種文化,與人們的生活息息相關(guān)。而在中國,我們的原創(chuàng)性還遠遠不夠,在產(chǎn)業(yè)政策方面沒有一個清晰的概念,往往學到的只是大投入、大場面,真正能夠融入我國文化內(nèi)涵的、有原創(chuàng)能力的精品還不多。原創(chuàng)能力低、缺乏想象力、過于說教、故事性差,從而喪失了市場的核心競爭力。
三、解決對策
雖然存在問題,但發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的前景仍然是良好的。蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要經(jīng)歷一個漫長的探索過程,需要在全市范圍內(nèi)逐漸建立起能整合動漫產(chǎn)業(yè)資源的有效機制和平臺,只有將零散的職能單位有機的聯(lián)系起來,才能促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大。
1)整合資源,助推動漫產(chǎn)業(yè)升級,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。整合現(xiàn)有的行業(yè)協(xié)會和各平臺的有利資源,設(shè)立自有的動漫產(chǎn)業(yè)資源庫,建立從前期市場調(diào)研、創(chuàng)意策劃、融資合作、動漫制作、出版發(fā)行、衍生產(chǎn)品開發(fā)等動漫產(chǎn)業(yè)鏈的一站式服務(wù)體系,以市場為導(dǎo)向、從專業(yè)化角度給予動漫企業(yè)切實有效的指導(dǎo),實現(xiàn)并提升動漫作品的價值,有效推動整個蘇州地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)及資源的對接,促進動漫產(chǎn)業(yè)良性、健康、專業(yè)化的發(fā)展,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
2)加大投入力度,重點支持原創(chuàng)動漫作品。設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,用于支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、民族民間動漫素材庫建設(shè),以及建立動漫公共技術(shù)服務(wù)體系等動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。同時,地方政府要采取有效措施,通過建立原創(chuàng)作品的獎勵推廣機制、加強產(chǎn)業(yè)宣傳、重點企業(yè)招商、重點項目推進、創(chuàng)新動漫商業(yè)模式等措施,努力提高原創(chuàng)動畫產(chǎn)量,積極支持動漫原創(chuàng)行為,進一步提高蘇州市原創(chuàng)動畫的產(chǎn)量和質(zhì)量。同時,著重扶持一到兩家行業(yè)龍頭企業(yè),給予龍頭企業(yè)更多的優(yōu)惠與支持,將企業(yè)成功推向國內(nèi)及國際市場,樹立龍頭企業(yè)健康積極的形象及企業(yè)公信力,建立具有模范特色的動漫商業(yè)模式,以企業(yè)標桿的姿態(tài)拉動整個園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。
3)支持動漫人才培養(yǎng),增強動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁。充分發(fā)揮動漫企業(yè)、科研院所、行業(yè)協(xié)會、高等教育和職業(yè)教育等機構(gòu)和單位的積極性,開展動漫技術(shù)與人才培訓。按照市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,培養(yǎng)符合市場需求的復(fù)合型高端人才,完善動漫人才培養(yǎng)成本分擔機制,擴大人才培養(yǎng)規(guī)模,積極探索和完善人才培訓模式,建立行業(yè)專家資源庫,定期開展相關(guān)的專題性講座,從而提高動漫制作及行銷隊伍的從業(yè)專業(yè)性。
4)加強市場監(jiān)管和知識產(chǎn)權(quán)保護,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造良好環(huán)境.保護知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)生存發(fā)展的根本保障,要積極鼓勵動漫作品著作權(quán)登記,依法采取措施重點保護動漫產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán),加強對動漫運營市場的監(jiān)管,嚴厲打擊各種走私、侵權(quán)和盜版動漫產(chǎn)品的行為。各文化、廣電、新聞出版和信息產(chǎn)業(yè)等部門對動漫產(chǎn)業(yè)實行行業(yè)管理和監(jiān)督,鼓勵根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的集聚程度成立不同層次的動漫行業(yè)協(xié)會,支持行業(yè)協(xié)會配合政府部門制定行業(yè)標準和動漫分級制度,暢通企業(yè)和政府之間的溝通渠道,保障和促進動漫產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。
5)完善國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)。蘇州國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),要優(yōu)先與高新技術(shù)開發(fā)區(qū)和軟件園區(qū)建設(shè)相結(jié)合,充分利用已有的政策、技術(shù)、服務(wù)、場所等條件。積極打造建設(shè)集人才教育與培訓、技術(shù)研發(fā)與服務(wù)、龍頭企業(yè)集約發(fā)展、中小型企業(yè)孵化以及國際經(jīng)濟技術(shù)合作等多功能一體的蘇州國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,促進動漫“產(chǎn)、學、研”一體發(fā)展。
4)建立健全動漫產(chǎn)業(yè)海外服務(wù)支撐體系。積極利用海外優(yōu)勢教育資源,以動漫產(chǎn)業(yè)需求為導(dǎo)向,通過“出國留學經(jīng)費”等渠道來培養(yǎng)動漫教師隊伍和優(yōu)秀人才;聘請海外動漫創(chuàng)意、技術(shù)和企業(yè)經(jīng)營管理專家來華講學和工作。支持我國動漫企業(yè)開拓海外市場,適當補助動漫產(chǎn)品出口譯制經(jīng)費。通過“中小企業(yè)國際市場開拓資金”渠道,積極鼓勵和支持優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品和產(chǎn)品到海外參展。積極利用國家出口信用保險促進動漫產(chǎn)品海外市場營銷。
第四篇:動漫專業(yè)就業(yè)前景
動漫專業(yè)就業(yè)前景錢程似錦
時間:2010-10-22 10:56:23來源:作者:編輯/璇璣
動漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經(jīng)來臨。
動漫專業(yè)特色
動漫專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。[1]
動漫專業(yè)就業(yè)市場現(xiàn)狀分析
1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。
動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少
與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫專業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動漫培訓機構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設(shè)立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。
動漫專業(yè)人才“錢程”似錦
網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。
動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術(shù)結(jié)合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標。只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調(diào)整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術(shù)的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
第五篇:動漫設(shè)計與制作行業(yè)就業(yè)前景怎么樣?學動漫設(shè)計與制作有沒有前途?(推薦)
動漫設(shè)計與制作行業(yè)就業(yè)前景怎么樣?學動漫設(shè)計與制作有沒有前途?什么是動漫人才?
近年來,業(yè)內(nèi)外總在討論動漫人才匱乏的問題,但是什么類型的人才算得上是動漫人才,是否只懂動漫制作技術(shù)就能滿足當前中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,答案不言而喻。目前我國開設(shè)動漫專業(yè)的本??圃盒R呀?jīng)超過1200所,動漫相關(guān)專業(yè)達到1877個。當前無論是高校還是從事動畫方向的人都難以擺脫對技術(shù)操作能力過分追求的怪圈。這也就造成了,越來越多的人才培養(yǎng)與社會需求不匹配的現(xiàn)象。行業(yè)人才供給缺口過大直接導(dǎo)致了動漫行業(yè)發(fā)展受到制約,這一矛盾已然成為事實。
動漫行業(yè)融入了特別的創(chuàng)作元素,因此對動漫制作人員和編創(chuàng)人員的要求比較高。但同時,一部優(yōu)秀的動漫作品要想取得好的成績,并不是單靠制作的精良就可以達到這一目的,片子的成功很大程度是要依賴后續(xù)的市場運作部分。因此,對于動漫人才的定義和要求也在不斷隨著行業(yè)的發(fā)展而不斷地提高。北京新影聯(lián)發(fā)行公司副總經(jīng)理高軍在接受采訪時曾說道:“中國現(xiàn)在的人才太少了,沒有專業(yè)的人才,有的是繪畫好就只會繪畫,但又懂營銷又懂制作的復(fù)合型全才太缺了?!?/p>
動漫企業(yè)需要復(fù)合型+專業(yè)型人才隨著動漫行業(yè)整體的發(fā)展需要,雖然說復(fù)合型人才是一個趨勢,但是這并不代表動漫行業(yè)排斥專業(yè)型人才,只是說為了適合動漫企業(yè)的發(fā)展,對人才的需要范圍已經(jīng)不僅僅局限在單純性的動漫創(chuàng)作方向,更多有一技之長和專業(yè)素養(yǎng)高的人,同樣可以在動漫領(lǐng)域找到一席之地。動漫企業(yè)的第一要素首先是企業(yè),一個企業(yè)發(fā)展就需要完整的運作體系,因此一個具備實力和整合能力的動漫企業(yè),需要的就不單單僅是創(chuàng)作型的人才。企業(yè)尋求多元化發(fā)展,就要依靠各種類型的專業(yè)化人才。中國動畫學會常務(wù)秘書長蔡志軍認為,一個行業(yè)發(fā)展到一定程度,一定要分工細化。
此外,一個復(fù)合型人才,同樣是具有很大的就業(yè)優(yōu)勢。因為,一個既有動畫知識,又兼具多種職業(yè)素質(zhì)的人才在動漫領(lǐng)域更為稀缺和難得,比如動漫營銷型人才,是當前動漫企業(yè)結(jié)構(gòu)中急缺的一類。華漫兄弟(天津)互動娛樂有限公司總裁李儒奇曾說過:“動漫只有真正成為一種消費,這個行業(yè)才會有希望”。至于如何實現(xiàn)這一希望,自然需要那些能將動漫衍生為財富的高手能人。
換句話說,要么你就成為某一領(lǐng)域的專業(yè)性人才,能在動漫企業(yè)中發(fā)揮出自己的職業(yè)優(yōu)勢;要么就讓自己成為多面手,因為復(fù)合型的人不僅能應(yīng)對企業(yè)日常運轉(zhuǎn),同時也能為企業(yè)節(jié)約很大一部分人力成本,促進動漫企業(yè)的成長。
聰明人已經(jīng)覺悟可以說,已經(jīng)有相當一部分求職者,開始注意到動漫企業(yè)對人才的需求問題。近日,在天津某CG類人才專場招聘會上,筆者發(fā)現(xiàn),在眾多的求職者中,很多來自動漫專業(yè)的學生,開始意識到動漫企業(yè)的人才需求。在華漫兄弟的展位上,筆者看到很多前來問詢的求職者,本身所學的專業(yè)都是制作方向,然而在投遞簡歷時,對動漫企業(yè)所提供的其他崗位也很感興趣,并主動嘗試應(yīng)聘這些崗位。與此同時,動漫企業(yè)也都紛紛設(shè)置適合企業(yè)發(fā)展的崗位,比如在華漫兄弟的展位上,就看到諸如企劃、傳媒、營銷等相關(guān)的人員需求。人才是推動動漫企業(yè)發(fā)展的有生力量,更是企業(yè)難得的寶貴財富,一個懂得培養(yǎng)和珍惜人才的企業(yè),才終究會實現(xiàn)自身行業(yè)的突破和發(fā)展。
武漢清美動漫培訓學院(http://.cn/)通過系統(tǒng)、全面、深入、專業(yè)的學習,讓學生加深美術(shù)素養(yǎng),強化理論基礎(chǔ),精通電腦軟件操作,全面的提升動漫游制作水平。能快速參與到項目當中去,擅長用手繪和三維設(shè)計軟件設(shè)計制作。并能能獨立完成各種動漫設(shè)計制作。深入動漫游戲制作流程獨立參與制作管理,具備獨立運作動漫項目制作流程的能力。、能為學員知識水平與企業(yè)人才需求無縫對接提供保障的培訓機構(gòu)。