第一篇:河北動漫行業(yè)就業(yè)情況
動漫業(yè)一邊“高失業(yè)” 一邊“招人難”
院校大量招生 河北動畫公司卻難以找到合格人才
高端人才外流嚴(yán)重 低端崗位畢業(yè)生技能達(dá)不到上崗要求
國內(nèi)較權(quán)威的第三方教育數(shù)據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)麥克斯公司公布了以及2010年十大就業(yè)“紅牌”專業(yè),動畫專業(yè)排在首位?!凹t牌”意指專業(yè)就業(yè)率持續(xù)走低、失業(yè)風(fēng)險大、綜合薪資低。此前,在2008屆本科畢業(yè)生中,動畫失業(yè)率位居前十,高達(dá)25%,高職高專動漫失業(yè)率也達(dá)29%。
眾所周知的是,包括石家莊、保定在內(nèi)的全國多座城市提出建設(shè)動漫基地。在人才方面,河北動漫業(yè)過去面臨的問題是人才缺失和流失,河北50多所高校也先后增加了動畫專業(yè)。
這一專業(yè)從“前途無限”到“高失業(yè)”,轉(zhuǎn)變之快讓一些有志于從事動畫的學(xué)生感到迷惑。河北動漫行業(yè)到底是“失業(yè)高”還是“招人難”?目前實際情況是“高失業(yè)”和“招人難”并存,業(yè)內(nèi)人士表示,無論是在低端還是高端崗位,找到合格的人才都不容易,只能自己培養(yǎng)。究其原因是院校動畫專業(yè)教育與市場嚴(yán)重脫節(jié),絕大部分畢業(yè)生達(dá)不到上崗要求。
■本地:動漫熱潮興起
河北動畫產(chǎn)業(yè)在全國起步比較晚,但是發(fā)展較快,目前已經(jīng)形成石家莊、保定兩大動漫產(chǎn)業(yè)基地。單是在石家莊,專業(yè)動漫公司已經(jīng)有了60多家,關(guān)聯(lián)公司超過2000家,年動畫制作能力超過了1.1萬分鐘。
動畫業(yè)屬于人力密集行業(yè),三維動畫一個人加上一臺電腦即可進(jìn)行創(chuàng)作。面對全國動漫熱潮,全國共有400多所高等院校,以及包括中職、高職在內(nèi)的1000多所院校也開設(shè)了動漫專業(yè),在校生達(dá)到46萬人,每年畢業(yè)生達(dá)到10萬人。根據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)的預(yù)計,像石家莊這樣計劃建設(shè)動漫基地的城市全國不下20座,未來幾年全國動漫人才的需求量可能達(dá)到35萬人。
■業(yè)界:存在虛假繁榮
在這股動漫熱潮中,許多不了解市場現(xiàn)狀的高中畢業(yè)生和家長,將動畫當(dāng)做了一個前途無量的熱門專業(yè)。原創(chuàng)動畫電影《趙州橋》制作方、石家莊深度動畫科技有限公司總經(jīng)理武義峰表示,目前的動漫市場存在一定程度的“虛假繁榮”。國內(nèi)許多動漫業(yè)人士,此前也表達(dá)了類似的觀點。
動畫和電影一樣實際上是高投入、高風(fēng)險的行業(yè),需要長期耕耘。自制電視動畫或者動畫電影是許多公司的夢想,但是從《阿童木》到《麋鹿王》、《魔比斯環(huán)》,票房收入抵不上投資的動畫電影例子比比皆是。
深度公司武義峰在內(nèi)多位河北業(yè)界人士對記者表示,在實力不具備之前,動畫公司不應(yīng)該盲目投資原創(chuàng),而是先通過承接代工訂單,先維持公司的生存,逐漸提高員工技術(shù)和商業(yè)運作能力。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),臺灣地區(qū)和韓國動漫興起,走的也是“先代工、后自制”的道路。
許多動畫公司提供對外培訓(xùn)業(yè)務(wù),有一個原因是“培訓(xùn)比制作更賺錢”,動畫公司的務(wù)實生存可見一斑。
■公司:只能自我培養(yǎng)
高校大量增設(shè)專業(yè),社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也提供收費不菲的課程,表面上看,動畫人力資源比過去變豐富了。然而事實上,河北許多動畫公司目前都面臨“難以找到合格人才”的問題。
深度公司武義峰表示,目前高校動畫教育是跟市場“脫節(jié)”的,許多畢業(yè)生在應(yīng)聘時表示“什么都會”,但是其動手能力又是基本上“什么都做不了”。
深度這樣的本地動畫公司,只能依靠自身的培訓(xùn)來滿足人才需求。武義峰表示,公司現(xiàn)有30多名合格的制作人員,基本上都是通過自身培訓(xùn)培養(yǎng)的。一個動畫專業(yè)畢業(yè)生,只有經(jīng)過一到兩年的培訓(xùn)和實踐,才能夠成為合格的動畫師或者制作人員。
石家莊動漫協(xié)會相關(guān)人士表示,河北每年培養(yǎng)的動漫學(xué)生總量并不低,在二維手繪動畫等領(lǐng)域人才不算太缺,但是在三維動畫等技術(shù)和美術(shù)要求比較高的領(lǐng)域,人員招聘比較困難,動漫協(xié)會計劃進(jìn)行一次高端人才缺乏情況的調(diào)查,但尚未實施。
■主因:教育脫離市場
業(yè)內(nèi)人士表示,“失業(yè)高”和“招人難”現(xiàn)象并存,主要原因院校動漫教育和市場脫節(jié),難以培養(yǎng)出符合崗位要求的員工。
深度公司武義峰介紹說,動畫圈內(nèi)有個現(xiàn)象,那就是許多教課的老師,并不具備足夠的動畫策劃、制作經(jīng)歷,一些動畫老師甚至就是新畢業(yè)生,由于在動畫公司謀不到職位而應(yīng)聘做老師。與之形成對比的是,在美國,擔(dān)任授課老師的,往往是在好萊塢摸爬滾打幾十年的動畫精英。一位30多歲的業(yè)界人士表示,他在石家莊還沒有碰到比他年紀(jì)大的動畫教師。
一位業(yè)界高管透露,曾經(jīng)到一所院校招聘動畫員工,但是在某專業(yè)全年的畢業(yè)生中,符合要求的僅有兩三個。
動畫是一個結(jié)合了“技術(shù)”和“藝術(shù)”的職業(yè),從業(yè)者不僅需要極強(qiáng)的美術(shù)功底和創(chuàng)意能力,還需要熟練操作Maya、3DMax等電腦軟件。業(yè)內(nèi)人士分析,許多美術(shù)功底好的學(xué)生“藝術(shù)氣質(zhì)”較重,學(xué)習(xí)不刻苦,電腦技術(shù)功底差。而許多從計算機(jī)專業(yè)入行的學(xué)生,雖然軟件操作很熟練,但是美術(shù)底子限制了其長期的發(fā)展。
第二篇:影視動漫行業(yè)就業(yè)分析
影視動漫行業(yè)就業(yè)分析
現(xiàn)社會上流行這樣一句話:“80年代學(xué)會計,90年代流行學(xué)IT,2011年代最熱門的專業(yè)毫無懸念地留給了影視動漫。”作為國家大力扶持的高端朝陽產(chǎn)業(yè),和以前的IT專業(yè)一樣,動漫專業(yè)已從一個為人陌生的黑馬一躍而成為大眾熟知的熱門專業(yè)。
那么,影視動漫專業(yè)就業(yè)前景到底如何呢,曾有四維夢工場專家表示,中國有13億人口,當(dāng)中至少有5億是動漫市場消費者,保守估計,市場空間為1000億元/年。
我國的CG影視動漫從2000年開始起步,目前,中國CG動漫每年以40%的速度增長。CG動漫未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏入CG影視動漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機(jī)會。
據(jù)了解,我國近年來大力推行職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃”將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機(jī)遇。有相關(guān)調(diào)研顯示,在IT教學(xué)、建筑、設(shè)計、文學(xué)、市場營銷、金融等眾多熱門專業(yè)里,動漫技術(shù)就業(yè)前景相對較好,成為職場潛力股中的個中翹楚。甚至與之相關(guān)聯(lián)的影視動畫、欄目包裝也成為用人單位青睞的熱門專業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。
截止到2009年底,全國動漫企業(yè)達(dá)5473家,447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),在校學(xué)生46.6萬人,但大部分培養(yǎng)理論人才,實踐型人才嚴(yán)重缺少,全國動畫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動畫人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài),就目前的趨勢來看,動漫人才缺少至少在50萬左右。
以上數(shù)據(jù)表明了當(dāng)前我國影視動漫行業(yè)困境的一大問題所在,就是創(chuàng)新性人才的缺乏比較嚴(yán)重,導(dǎo)致了諸多的行業(yè)困境產(chǎn)生。
第三篇:動漫行業(yè)調(diào)查
蘇州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2010-11-26 12:10:12)
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為信息技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,被稱為21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè),也被稱為世界經(jīng)濟(jì)中“無煙的重工業(yè)”。蘇州市歷來十分重視培育和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),把振興動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為建設(shè)科技文化大市、率先構(gòu)建和諧社會的重要戰(zhàn)略舉措來抓。國際科技園作為蘇州動漫產(chǎn)業(yè)園的主體于2005年5月27日被國家廣電總局正式批準(zhǔn)為“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”。目前,基地已形成了良好的投資環(huán)境、濃郁的文化氛圍、繁榮的市場經(jīng)濟(jì)、充足的人力資源、超前的網(wǎng)絡(luò)平臺、優(yōu)質(zhì)的動漫企業(yè)和專業(yè)的融資服務(wù)相結(jié)合的優(yōu)勢。
一、行業(yè)現(xiàn)狀
1)政策扶持
近年來,我市動漫產(chǎn)業(yè)日漸得到重視,相關(guān)扶持政策也為企業(yè)市場化運作創(chuàng)造了良好環(huán)境。為了支持動漫游戲等新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,針對產(chǎn)業(yè)的特點及不同的發(fā)展階段,蘇州市政府出臺了一系列的政策,包括了《蘇州市人民政府關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》、《蘇州工業(yè)園區(qū)關(guān)于推進(jìn)原創(chuàng)動漫、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》、《園區(qū)領(lǐng)軍人才政策》、《蘇州工業(yè)園區(qū)引進(jìn)高層次人才和緊缺人才試行辦法》、《技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)業(yè)支持政策》等,并通過多措并舉扶持原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。第一,完善企業(yè)扶持政策,設(shè)立原創(chuàng)動漫專項發(fā)展資金,對重點企業(yè)和重點作品予以扶持;完善擔(dān)保機(jī)制,鼓勵創(chuàng)投、統(tǒng)貸平臺、擔(dān)保公司支持原創(chuàng)動漫項目。第二、加大人才引進(jìn)培養(yǎng)力度,放寬動漫人才享受薪酬補(bǔ)貼門檻,吸引高層次動漫人才落戶蘇州;引進(jìn)國際國內(nèi)一流動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),鼓勵動漫企業(yè)加大員工培養(yǎng)力度。第三、組織參加動漫產(chǎn)業(yè)宣傳交流活動,組團(tuán)參加嘎納電視節(jié)、昂西動畫節(jié)、杭州動漫節(jié)等國內(nèi)外展會活動;引進(jìn)跨媒體實驗室等有重要影響的動漫交易會,為企業(yè)開拓海外市場創(chuàng)造條件。
2)平臺搭建
除了一系列的政策支持,政府還在蘇州國際科技園內(nèi)搭建了一系列成熟的公共技術(shù)平臺支持企業(yè)健康快速的成長,包括動漫游戲公共技術(shù)平臺、先鋒教育—動漫人才培訓(xùn)平臺、動漫創(chuàng)意、推廣服務(wù)平臺等高水準(zhǔn)的公共技術(shù)服務(wù)平臺。并于2007年6月成立蘇州市動漫游戲行業(yè)協(xié)會,該會秘書處設(shè)在先鋒教育(蘇州軟件園培訓(xùn)中心),旨在通過這一服務(wù)平臺,為會員的工作和事業(yè)發(fā)展提供幫助,為蘇州市的動漫游戲事業(yè)發(fā)展推波助瀾。
同時,為各動漫游戲企業(yè)的發(fā)展搭建了一個個良好的交流、合作平臺,舉辦了多次國內(nèi)外知名會議,如XML專業(yè)論壇,SEPG大會,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會等,預(yù)計在2010年7月份,將舉辦第三屆蘇州動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資大會,屆時將邀請多位全球一流動漫和數(shù)字媒體大師到蘇,為中國動漫企業(yè)“把脈”,助推走向世界市場。此次大會為國內(nèi)動漫企業(yè)搭建溝通平臺、吸引國際動漫界目光,并力求為動漫企業(yè)解決學(xué)術(shù)和商業(yè)方面的實際問題,同時也為蘇州市的動漫游戲企業(yè)創(chuàng)造更豐富的國際融資和國際開發(fā)合作機(jī)會。
3)取得成績
蘇州的動漫游戲企業(yè)主要集中在蘇州工業(yè)園區(qū)、吳中區(qū)、昆山軟件園等地,目前已有工業(yè)園區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、昆山軟件園動漫數(shù)字產(chǎn)業(yè)基地和長橋動漫特色產(chǎn)業(yè)基地三個動漫產(chǎn)業(yè)基地。
在政府的大力推動下,2009年園區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展初見成效。原創(chuàng)動漫方面,園區(qū)共有1部電影、13部動畫片獲得發(fā)行許可,總分鐘數(shù)9801分鐘,位列全省第二,預(yù)計列全國第五;有5部動畫片獲得廣電總局或季度優(yōu)秀動畫片獎,位列全省第一;6部動畫片在央視播出,《諾諾森林》打入歐美主流市場。產(chǎn)業(yè)規(guī)模方面,已集聚動漫、游戲及相關(guān)企業(yè)50家,09
年產(chǎn)值3.85億元。
2010年,園區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)目標(biāo)為:實現(xiàn)產(chǎn)值5億元,同比增長30%,企業(yè)數(shù)60家,同比增長20%,原創(chuàng)動畫確保13000分鐘,力爭20000分鐘。
二、發(fā)展問題
然而蘇州動漫產(chǎn)業(yè)浮華的表面,仍不能掩蓋實際市場的空虛,動漫人才的奇缺、產(chǎn)業(yè)鏈條的不完整、商業(yè)模式的不清晰等諸多制約因素,嚴(yán)重限制了蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
1)國產(chǎn)動畫的產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成,以至于贏利模式落后、回報率低,愿意涉足的投資方極少。動漫產(chǎn)業(yè)鏈與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同還在于它是一條增值鏈,通過前期的市場開發(fā)和后期的市場互動、相關(guān)廣告植入、衍生產(chǎn)品開發(fā)(游戲、玩具、文具、服裝、食品、禮品等各領(lǐng)域)、品牌授權(quán)代言……這些都一起形成一個良性的發(fā)展鏈條,不斷實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)利潤增值。動漫產(chǎn)業(yè)擁有這巨大發(fā)展的產(chǎn)值空間,而目前雖然政府大力扶持動漫行業(yè),動漫企業(yè)也逐漸意識到作品與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,以及動漫整合營銷思路的重要性。但因為正處于發(fā)展初期,動漫本身并沒有得到全社會的關(guān)注,并被灌以“只針對低齡兒童”的標(biāo)簽,因此社會各相關(guān)職能單位,都沒有形成面向動漫服務(wù)的渠道和體制,資源的分散直接導(dǎo)致動漫企業(yè)孤軍奮戰(zhàn)、各自為政,動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷斷續(xù)續(xù)、不成體系,缺乏有效的合作機(jī)制和平臺,缺乏有號召力的企業(yè),缺乏榜樣,缺乏領(lǐng)袖,從業(yè)者缺乏合作精神,不能集中整合產(chǎn)業(yè)資源,尤其是集中有限資金做對位的事。
2)高校動漫人才培養(yǎng)理念落后。
中國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)仍存在一定的誤區(qū)和畸形。目前,國內(nèi)高校動漫專業(yè)教學(xué)水平參差不齊,并且由于與企業(yè)缺乏溝通和聯(lián)系,閉門造車,教學(xué)內(nèi)容過于理論化,缺乏與實踐相結(jié)合,課程設(shè)置普遍與行業(yè)發(fā)展存在很大差距;而很多高校動漫專業(yè)教師,其本身也并非專業(yè)出身,大部分都是半路出家,并未真正從事過動漫專業(yè)工作,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀更是一知半解。因此,畢業(yè)生甚至無法滿足動漫企業(yè)對一般動漫制作人才的要求,通常至少還需要一年的在職培訓(xùn)才能勝任工作。動漫培訓(xùn)主要還是以動畫設(shè)計軟件的應(yīng)用和動漫制作為主,缺乏對動漫營銷人才和創(chuàng)作人才的培養(yǎng)和挖掘,缺乏對動漫人才隊伍的整體把控,短期內(nèi)無法滿足動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要。歸結(jié)動漫行業(yè)發(fā)展緩慢的根本原因,在于缺乏優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作型人才和動漫營銷策劃人才。
3)原創(chuàng)性不足、知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作不到位。在日本,動漫產(chǎn)業(yè)被表述為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”,動漫涉及的內(nèi)容幾乎涵蓋了人類社會的各個方面:天文、地理、歷史、神話、考古、偵探、美食……應(yīng)有盡有,其受眾也囊括了兒童、青少年、成年人甚至是中老年人,動漫產(chǎn)業(yè)真正成為了一種文化,與人們的生活息息相關(guān)。而在中國,我們的原創(chuàng)性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在產(chǎn)業(yè)政策方面沒有一個清晰的概念,往往學(xué)到的只是大投入、大場面,真正能夠融入我國文化內(nèi)涵的、有原創(chuàng)能力的精品還不多。原創(chuàng)能力低、缺乏想象力、過于說教、故事性差,從而喪失了市場的核心競爭力。
三、解決對策
雖然存在問題,但發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的前景仍然是良好的。蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要經(jīng)歷一個漫長的探索過程,需要在全市范圍內(nèi)逐漸建立起能整合動漫產(chǎn)業(yè)資源的有效機(jī)制和平臺,只有將零散的職能單位有機(jī)的聯(lián)系起來,才能促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大。
1)整合資源,助推動漫產(chǎn)業(yè)升級,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。整合現(xiàn)有的行業(yè)協(xié)會和各平臺的有利資源,設(shè)立自有的動漫產(chǎn)業(yè)資源庫,建立從前期市場調(diào)研、創(chuàng)意策劃、融資合作、動漫制作、出版發(fā)行、衍生產(chǎn)品開發(fā)等動漫產(chǎn)業(yè)鏈的一站式服務(wù)體系,以市場為導(dǎo)向、從專業(yè)化角度給予動漫企業(yè)切實有效的指導(dǎo),實現(xiàn)并提升動漫作品的價值,有效推動整個蘇州地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)及資源的對接,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)良性、健康、專業(yè)化的發(fā)展,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
2)加大投入力度,重點支持原創(chuàng)動漫作品。設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,用于支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、民族民間動漫素材庫建設(shè),以及建立動漫公共技術(shù)服務(wù)體系等動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。同時,地方政府要采取有效措施,通過建立原創(chuàng)作品的獎勵推廣機(jī)制、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)宣傳、重點企業(yè)招商、重點項目推進(jìn)、創(chuàng)新動漫商業(yè)模式等措施,努力提高原創(chuàng)動畫產(chǎn)量,積極支持動漫原創(chuàng)行為,進(jìn)一步提高蘇州市原創(chuàng)動畫的產(chǎn)量和質(zhì)量。同時,著重扶持一到兩家行業(yè)龍頭企業(yè),給予龍頭企業(yè)更多的優(yōu)惠與支持,將企業(yè)成功推向國內(nèi)及國際市場,樹立龍頭企業(yè)健康積極的形象及企業(yè)公信力,建立具有模范特色的動漫商業(yè)模式,以企業(yè)標(biāo)桿的姿態(tài)拉動整個園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。
3)支持動漫人才培養(yǎng),增強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁。充分發(fā)揮動漫企業(yè)、科研院所、行業(yè)協(xié)會、高等教育和職業(yè)教育等機(jī)構(gòu)和單位的積極性,開展動漫技術(shù)與人才培訓(xùn)。按照市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,培養(yǎng)符合市場需求的復(fù)合型高端人才,完善動漫人才培養(yǎng)成本分擔(dān)機(jī)制,擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,積極探索和完善人才培訓(xùn)模式,建立行業(yè)專家資源庫,定期開展相關(guān)的專題性講座,從而提高動漫制作及行銷隊伍的從業(yè)專業(yè)性。
4)加強(qiáng)市場監(jiān)管和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好環(huán)境.保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)生存發(fā)展的根本保障,要積極鼓勵動漫作品著作權(quán)登記,依法采取措施重點保護(hù)動漫產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán),加強(qiáng)對動漫運營市場的監(jiān)管,嚴(yán)厲打擊各種走私、侵權(quán)和盜版動漫產(chǎn)品的行為。各文化、廣電、新聞出版和信息產(chǎn)業(yè)等部門對動漫產(chǎn)業(yè)實行行業(yè)管理和監(jiān)督,鼓勵根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的集聚程度成立不同層次的動漫行業(yè)協(xié)會,支持行業(yè)協(xié)會配合政府部門制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和動漫分級制度,暢通企業(yè)和政府之間的溝通渠道,保障和促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。
5)完善國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)。蘇州國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),要優(yōu)先與高新技術(shù)開發(fā)區(qū)和軟件園區(qū)建設(shè)相結(jié)合,充分利用已有的政策、技術(shù)、服務(wù)、場所等條件。積極打造建設(shè)集人才教育與培訓(xùn)、技術(shù)研發(fā)與服務(wù)、龍頭企業(yè)集約發(fā)展、中小型企業(yè)孵化以及國際經(jīng)濟(jì)技術(shù)合作等多功能一體的蘇州國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,促進(jìn)動漫“產(chǎn)、學(xué)、研”一體發(fā)展。
4)建立健全動漫產(chǎn)業(yè)海外服務(wù)支撐體系。積極利用海外優(yōu)勢教育資源,以動漫產(chǎn)業(yè)需求為導(dǎo)向,通過“出國留學(xué)經(jīng)費”等渠道來培養(yǎng)動漫教師隊伍和優(yōu)秀人才;聘請海外動漫創(chuàng)意、技術(shù)和企業(yè)經(jīng)營管理專家來華講學(xué)和工作。支持我國動漫企業(yè)開拓海外市場,適當(dāng)補(bǔ)助動漫產(chǎn)品出口譯制經(jīng)費。通過“中小企業(yè)國際市場開拓資金”渠道,積極鼓勵和支持優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品和產(chǎn)品到海外參展。積極利用國家出口信用保險促進(jìn)動漫產(chǎn)品海外市場營銷。
第四篇:動漫設(shè)計與制作行業(yè)就業(yè)前景怎么樣?學(xué)動漫設(shè)計與制作有沒有前途?(推薦)
動漫設(shè)計與制作行業(yè)就業(yè)前景怎么樣?學(xué)動漫設(shè)計與制作有沒有前途?什么是動漫人才?
近年來,業(yè)內(nèi)外總在討論動漫人才匱乏的問題,但是什么類型的人才算得上是動漫人才,是否只懂動漫制作技術(shù)就能滿足當(dāng)前中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,答案不言而喻。目前我國開設(shè)動漫專業(yè)的本??圃盒R呀?jīng)超過1200所,動漫相關(guān)專業(yè)達(dá)到1877個。當(dāng)前無論是高校還是從事動畫方向的人都難以擺脫對技術(shù)操作能力過分追求的怪圈。這也就造成了,越來越多的人才培養(yǎng)與社會需求不匹配的現(xiàn)象。行業(yè)人才供給缺口過大直接導(dǎo)致了動漫行業(yè)發(fā)展受到制約,這一矛盾已然成為事實。
動漫行業(yè)融入了特別的創(chuàng)作元素,因此對動漫制作人員和編創(chuàng)人員的要求比較高。但同時,一部優(yōu)秀的動漫作品要想取得好的成績,并不是單靠制作的精良就可以達(dá)到這一目的,片子的成功很大程度是要依賴后續(xù)的市場運作部分。因此,對于動漫人才的定義和要求也在不斷隨著行業(yè)的發(fā)展而不斷地提高。北京新影聯(lián)發(fā)行公司副總經(jīng)理高軍在接受采訪時曾說道:“中國現(xiàn)在的人才太少了,沒有專業(yè)的人才,有的是繪畫好就只會繪畫,但又懂營銷又懂制作的復(fù)合型全才太缺了?!?/p>
動漫企業(yè)需要復(fù)合型+專業(yè)型人才隨著動漫行業(yè)整體的發(fā)展需要,雖然說復(fù)合型人才是一個趨勢,但是這并不代表動漫行業(yè)排斥專業(yè)型人才,只是說為了適合動漫企業(yè)的發(fā)展,對人才的需要范圍已經(jīng)不僅僅局限在單純性的動漫創(chuàng)作方向,更多有一技之長和專業(yè)素養(yǎng)高的人,同樣可以在動漫領(lǐng)域找到一席之地。動漫企業(yè)的第一要素首先是企業(yè),一個企業(yè)發(fā)展就需要完整的運作體系,因此一個具備實力和整合能力的動漫企業(yè),需要的就不單單僅是創(chuàng)作型的人才。企業(yè)尋求多元化發(fā)展,就要依靠各種類型的專業(yè)化人才。中國動畫學(xué)會常務(wù)秘書長蔡志軍認(rèn)為,一個行業(yè)發(fā)展到一定程度,一定要分工細(xì)化。
此外,一個復(fù)合型人才,同樣是具有很大的就業(yè)優(yōu)勢。因為,一個既有動畫知識,又兼具多種職業(yè)素質(zhì)的人才在動漫領(lǐng)域更為稀缺和難得,比如動漫營銷型人才,是當(dāng)前動漫企業(yè)結(jié)構(gòu)中急缺的一類。華漫兄弟(天津)互動娛樂有限公司總裁李儒奇曾說過:“動漫只有真正成為一種消費,這個行業(yè)才會有希望”。至于如何實現(xiàn)這一希望,自然需要那些能將動漫衍生為財富的高手能人。
換句話說,要么你就成為某一領(lǐng)域的專業(yè)性人才,能在動漫企業(yè)中發(fā)揮出自己的職業(yè)優(yōu)勢;要么就讓自己成為多面手,因為復(fù)合型的人不僅能應(yīng)對企業(yè)日常運轉(zhuǎn),同時也能為企業(yè)節(jié)約很大一部分人力成本,促進(jìn)動漫企業(yè)的成長。
聰明人已經(jīng)覺悟可以說,已經(jīng)有相當(dāng)一部分求職者,開始注意到動漫企業(yè)對人才的需求問題。近日,在天津某CG類人才專場招聘會上,筆者發(fā)現(xiàn),在眾多的求職者中,很多來自動漫專業(yè)的學(xué)生,開始意識到動漫企業(yè)的人才需求。在華漫兄弟的展位上,筆者看到很多前來問詢的求職者,本身所學(xué)的專業(yè)都是制作方向,然而在投遞簡歷時,對動漫企業(yè)所提供的其他崗位也很感興趣,并主動嘗試應(yīng)聘這些崗位。與此同時,動漫企業(yè)也都紛紛設(shè)置適合企業(yè)發(fā)展的崗位,比如在華漫兄弟的展位上,就看到諸如企劃、傳媒、營銷等相關(guān)的人員需求。人才是推動動漫企業(yè)發(fā)展的有生力量,更是企業(yè)難得的寶貴財富,一個懂得培養(yǎng)和珍惜人才的企業(yè),才終究會實現(xiàn)自身行業(yè)的突破和發(fā)展。
武漢清美動漫培訓(xùn)學(xué)院(http://.cn/)通過系統(tǒng)、全面、深入、專業(yè)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生加深美術(shù)素養(yǎng),強(qiáng)化理論基礎(chǔ),精通電腦軟件操作,全面的提升動漫游制作水平。能快速參與到項目當(dāng)中去,擅長用手繪和三維設(shè)計軟件設(shè)計制作。并能能獨立完成各種動漫設(shè)計制作。深入動漫游戲制作流程獨立參與制作管理,具備獨立運作動漫項目制作流程的能力。、能為學(xué)員知識水平與企業(yè)人才需求無縫對接提供保障的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
第五篇:動漫專業(yè)就業(yè)方向
動漫專業(yè)(二維影視動畫設(shè)計與制作方向)
【培養(yǎng)目標(biāo)】:主要根據(jù)社會對動漫人才的實際需求,培養(yǎng)掌握動畫設(shè)計基本原理、熟練掌握二維影視動畫設(shè)計與制作、影視廣告與制作的高級技能型人才。
【主要課程】:《動漫概論》、《動畫運動規(guī)律》、《攝影攝像》、《photoshop圖像處理》、《動漫速寫》、《動漫造型設(shè)計》、《FLASH 動畫》、《影視廣告》等課程。
【就業(yè)方向】:畢業(yè)后可在動漫制作公司從事二維動畫制作;在游戲企業(yè)從事二維游戲美術(shù)開發(fā);在電視臺從事二維影視廣告和欄目包裝制作;在網(wǎng)絡(luò)科技公司從事二維網(wǎng)絡(luò)動畫和廣告制作;在影視廣告公司從事二維影視廣告制作;在教育產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)、多媒體技術(shù)公司從事互動二維動畫產(chǎn)品開發(fā);在企事業(yè)單位從事宣傳工作等,也可以自己開設(shè)工作室從事動漫游戲創(chuàng)作。
動漫專業(yè)(三維動漫游戲美術(shù)設(shè)計與制作方向)
【培養(yǎng)目標(biāo)】:主要根據(jù)市場對動漫人才的實際需求,培養(yǎng)掌握動畫設(shè)計基本原理、熟練掌握三維游戲美術(shù)與制作的高等技術(shù)應(yīng)用型人才。
【主要課程】:《動畫運動規(guī)律》、《動漫造型設(shè)計》、《攝影攝像》、《FLASH動畫》、《圖形創(chuàng)意》、《動漫速寫》、《游戲美術(shù)設(shè)計》、《3D max動畫制作》、《After Effects和Prmiere ho后期合成》等課程。
【就業(yè)方向】:畢業(yè)后可在動漫游戲企業(yè)從事三維美術(shù)的開發(fā);在電視臺從事三維廣告和欄目包裝制作;在網(wǎng)絡(luò)科技公司從事三維網(wǎng)絡(luò)動畫和廣告制作;在影視廣告公司從事三維影視廣告制作;在教育產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)、多媒體技術(shù)公司從事互動三維動畫產(chǎn)品開發(fā);在企事業(yè)單位從事宣傳工作等,也可以自己開設(shè)工作室從事動漫游戲創(chuàng)作。
王小東
2011.11.08