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      高考生熱衷游戲動漫設(shè)計專業(yè)(共5則范文)

      時間:2019-05-13 21:47:15下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《高考生熱衷游戲動漫設(shè)計專業(yè)(共)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《高考生熱衷游戲動漫設(shè)計專業(yè)(共)》。

      第一篇:高考生熱衷游戲動漫設(shè)計專業(yè)(共)

      高考生熱衷游戲動漫設(shè)計專業(yè)

      有調(diào)查表明,作為世界第一的互聯(lián)網(wǎng)和游戲市場,中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到2.53億,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4017萬,游戲動漫產(chǎn)業(yè)成為名副其實的21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ木G色朝陽產(chǎn)業(yè)。然而,目前中國游戲動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。游戲動漫從業(yè)人員主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,動畫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大,即從事編劇、導(dǎo)演、造型、美術(shù)設(shè)計的人才十分緊缺。

      目前,在國家計算機(jī)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的不斷壯大及人才需求日益增長的大環(huán)境下,完美動力集團(tuán)和沈陽名牌高校合作,積極推出“學(xué)歷+技能+就業(yè)”的新教育模式,全力打造國家急需的復(fù)合型游戲動漫設(shè)計開發(fā)專業(yè)人才,切實做好學(xué)生的就業(yè)推薦工作,為學(xué)生的職業(yè)生涯打造一個美好的未來。這樣既能給你們一個名牌的大學(xué)學(xué)歷,又可以學(xué)到相關(guān)技能專業(yè)的知識。目前,在完美動力動畫學(xué)院都有咨詢專家接受廣大考生及家長的現(xiàn)場咨詢,感興趣的朋友可以去了解詳情。

      很多家長認(rèn)為:“今年高校的錄取率是84%,并不擔(dān)心孩子沒有學(xué)上,只是上什么學(xué)校的問題”。當(dāng)問到對于孩子將來的就業(yè)問題時,好多家長都說對于現(xiàn)在來說還比較遙遠(yuǎn)。高考馬上就要開始,但對于考生來說,這是卻是一個新的開始。接下來孩子就要面臨報什么學(xué)校,學(xué)哪個專業(yè)的問題,這些選擇將決定孩子以后的人生軌跡。高校連年的擴(kuò)招,高考生的逐年減少,使得高考的錄取率一路飆升。伴隨而來的則是年年畢業(yè)就失業(yè)新聞的鋪天蓋地。所以選擇一個好的專業(yè)就成了重中之重。那什么是當(dāng)下最熱門的專業(yè)呢?無疑是游戲動漫設(shè)計專業(yè)。

      自1998年互聯(lián)網(wǎng)正式進(jìn)入中國到現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)被應(yīng)用到了工作生活的方方面面。隨著計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)相關(guān)專業(yè)迅速興起,并形成了目前高校里形形色色的信息技術(shù)專業(yè)。這些專業(yè)從興起到如今隨著IT技術(shù)的不斷更新也經(jīng)歷著一個汰舊換新的過程。那如何在這些形形色色的信息技術(shù)專業(yè)中選擇一個最有潛力,短時間內(nèi)不會被社會所淘汰的專業(yè)呢?縱觀整個互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的發(fā)展不難發(fā)現(xiàn),“游戲動漫設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)”始終是一個永恒的話題。相應(yīng)的基于計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)的游戲動漫設(shè)計與開發(fā)也就成了一個永不過時的專業(yè)。而目前除部分藝術(shù)類高校外,很少有學(xué)校開設(shè)“游戲設(shè)計與開發(fā)”這個專業(yè)。有調(diào)查表明,作為世界第一的互聯(lián)網(wǎng)和游戲市場,中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到2.53億,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4017萬,游戲動漫產(chǎn)業(yè)成為名副其實的21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ木G色朝陽產(chǎn)業(yè)!然而,目前中國游戲動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。游戲動漫從業(yè)人員主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,動畫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大,即從事編劇、導(dǎo)演、造型、美術(shù)設(shè)計的人才十分緊缺。

      目前,在國家計算機(jī)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的不斷壯大及人才需求日益增長的大環(huán)境下,新華電腦教育和名牌高校合作,積極推出“學(xué)歷+技能+就業(yè)”的新教育模式,全力打造國家急需的復(fù)合型游動漫設(shè)計開發(fā)專業(yè)人才,切實做好學(xué)生的就業(yè)推薦工作,為學(xué)生的職業(yè)生涯打造一個美好的未來!這樣既能給你們一個名牌的大學(xué)學(xué)歷,又可以學(xué)到相關(guān)技能專業(yè)的知識!

      新時期,武漢新華電腦學(xué)校將秉承:“新華教育 興教報國” 的教育理念一如既往響應(yīng)黨和政府號召,辦人民滿意的教育!

      本文由武漢新華電腦學(xué)校小編提供!

      第二篇:學(xué)動漫游戲設(shè)計專業(yè)好么[范文]

      學(xué)動漫游戲設(shè)計專業(yè)好么

      動漫、游戲行業(yè)在中國方興未艾,市場巨大,市場保守估計產(chǎn)值約6000億,這其中游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)龍頭,在全球金融危機(jī)的大背景下,格外突出,去年產(chǎn)值超過600億(來源:南方都市報)。

      中國為了實現(xiàn)第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略目標(biāo),動漫、游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是重中之重。但是在發(fā)展過程中動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的人才匱乏問題已經(jīng)成為妨礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)表明,中國目前動漫游戲人才缺口為60萬人,目前每年相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生和培訓(xùn)人才不足兩萬人。《中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,僅2010年,我國游戲產(chǎn)業(yè)增加了近1萬個工作崗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年崗位缺口將持續(xù)增加。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新游戲職場十大人氣排行榜,3D/2D開發(fā)設(shè)計師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發(fā)和策劃人員仍是游戲企業(yè)最急需的人才。動漫游戲行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達(dá)30萬元。

      9月,迎來了應(yīng)屆大學(xué)生求職的高峰。在一些大型招聘會上,人山人海,場景火爆。但經(jīng)過詳細(xì)調(diào)查,很多企業(yè)的招聘結(jié)果并不理想。當(dāng)然,也存在著例外。動漫游戲類的企業(yè)很受青睞,很多應(yīng)屆大學(xué)生表示對這個新興行業(yè)很感興趣,希望能夠有機(jī)會從事這類職業(yè)。應(yīng)屆大學(xué)生對未來的工作生活抱有很大的期待值,他們胸懷夢想,而動漫游戲行業(yè)是新興行業(yè),是個能夠承載夢想和創(chuàng)造力的行業(yè),與應(yīng)屆大學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃相符,使得其躍躍欲試。其次,動漫游戲行業(yè)的薪資待遇水平高于其他行業(yè)。受高校擴(kuò)招與經(jīng)濟(jì)不景氣的雙重影響,大學(xué)生待業(yè)人數(shù)日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發(fā)布的《中國大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)報告(2011)》中透露:2010屆本科畢業(yè)生的收入明顯下降,211院校的畢業(yè)生半年后的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高

      專為1500元,與上一相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業(yè)生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲從業(yè)人員收入調(diào)查的結(jié)果顯示:中層以上企業(yè)管理人員、技術(shù)管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發(fā)和技術(shù)支持的技術(shù)人員,平均收入在4000~6000元之間;其他非技術(shù)人員及客服人員收入相對最低,平均收入在2500元~4500元之間。兩項對比,應(yīng)屆畢業(yè)生青睞動漫游戲行業(yè)也就不難理解了。

      在國內(nèi)的一線網(wǎng)游企業(yè)中,給予員工的福利待遇都很豐厚。正式員工除獲得國家規(guī)定的所有保險、福利外,還補(bǔ)充享有各企業(yè)自己的福利體系內(nèi)容。一些海外上市的公司還會向員工發(fā)放優(yōu)厚的股權(quán)獎勵以提高員工的積極性。不僅如此,在其他行業(yè)裁員滾滾的背景下,這些網(wǎng)游企業(yè)員工的待遇還在保持著穩(wěn)步上升的趨勢,僅此一點就已經(jīng)讓許多應(yīng)屆畢業(yè)生砰然心動。

      當(dāng)然很容易看出當(dāng)今的動漫游戲就業(yè)前景是很好的,很顯然學(xué)習(xí)動漫游戲技術(shù)是學(xué)子們很不錯的選擇!

      武漢新華電腦學(xué)院祝您學(xué)業(yè)有成,前程無憂!

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      第三篇:2013年學(xué)游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?

      2013年學(xué)游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?

      2013年學(xué)什么專業(yè)技術(shù)好?什么行業(yè)會是熱門專業(yè)?2000年前學(xué)IT、2010年前學(xué)網(wǎng)絡(luò)、2013年后什么行業(yè)會火?但據(jù)了解到,這些行業(yè)當(dāng)中以動漫設(shè)計培訓(xùn)最為火爆,排行最前。就業(yè)前景也是最好的。綜合行業(yè)分析筆者認(rèn)為動漫設(shè)計是最佳的選擇,業(yè)內(nèi)有人預(yù)測改行業(yè)將會在未來五十年內(nèi)一直火熱下去,那么2013年學(xué)什么技術(shù)好?當(dāng)然首選動漫設(shè)計專業(yè)。從2008年動漫正式進(jìn)入我國開始,它就爆發(fā)出令人驚訝的潛力,于2011年我國成為了動漫制作大國,同時也正式宣布了動漫產(chǎn)業(yè)為我國重點扶持發(fā)展產(chǎn)業(yè),2012年眾多的教育人士開始了職業(yè)教育培訓(xùn)事業(yè),開設(shè)動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為我國輸送了大量的動漫人才,這一切都?xì)w根于我國動漫的強(qiáng)勢發(fā)展,對人才需求量的不斷擴(kuò)增。

      雖然動漫企業(yè)很需要人才,但并不是動漫設(shè)計制作人才都要的,據(jù)信息時報記者報道:經(jīng)過專業(yè)職業(yè)動漫設(shè)計培訓(xùn)的人才動手能力強(qiáng),更受企業(yè)青睞。日前東京國際動漫展開幕,吸引了不少國內(nèi)年輕人的關(guān)注。據(jù)了解,目前國內(nèi)的動漫業(yè)也發(fā)展迅速企業(yè)更青睞參加過相關(guān)職業(yè)動漫設(shè)計培訓(xùn)的人才。據(jù)中關(guān)村匯眾教育調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,普通高校畢業(yè)生的理論水平和實踐操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到企業(yè)的人才要求,對比而言,經(jīng)過專業(yè)職業(yè)培訓(xùn)的學(xué)生擁有較強(qiáng)的動手能力及項目操作經(jīng)驗,比較受企業(yè)青睞。

      為迎合國家政策,培養(yǎng)動漫人才,分擔(dān)國家動漫人才缺乏之的現(xiàn)狀,解決年輕人就業(yè)難之煩惱。匯眾教育北京中關(guān)村游戲動漫學(xué)院長期以來面向社會招收動漫設(shè)計與制作、動畫設(shè)計、游戲設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計與制作人才。中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育第一品牌為你打造動漫游戲行業(yè)高薪白領(lǐng)新通道?!凹寄?學(xué)歷”保你高薪就業(yè)!歡迎熱愛動漫游戲開發(fā),有志于動漫游戲行業(yè)的人士前來咨詢報名!

      第四篇:游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?

      游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?

      如今游戲動漫專業(yè)十分跑火,近年國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,包括對企業(yè)的優(yōu)惠政策、扶持游戲動漫培訓(xùn)院校和建立游戲動漫基地等,這些都是大家有目共睹的。也正是伴隨著中國政府、企業(yè)以及漫迷們的關(guān)注支持,使很多優(yōu)秀的游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)類網(wǎng)站如雨后春筍破土而出,不難發(fā)現(xiàn),游戲動漫業(yè)蓄藏的商機(jī),已不僅僅是游戲動漫設(shè)計制作企業(yè)餐桌上的菜肴。

      那么這個時候?qū)W習(xí)游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好呢?如今的就業(yè)是一年比一年緊張,甚至有的行業(yè)自從受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響后就一直沒怎么的恢復(fù)過來,但游戲動漫專業(yè)卻反其道而行,每年的游戲動漫人才都是供不應(yīng)求,甚者不管學(xué)歷只要懂就是高薪。這一很微妙的現(xiàn)象,使得大學(xué)生們不得不改變就業(yè)觀念。在讀完大學(xué)之后直接又進(jìn)入游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)實用的知識,以提高自身職業(yè)技能,增強(qiáng)就業(yè)競爭力。無疑游戲動漫設(shè)計專業(yè)是目前最為火熱的專業(yè)之一。

      目前情況看,我國游戲動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。所以專業(yè)的游戲動漫設(shè)計制作人才在經(jīng)濟(jì)比較發(fā)達(dá)的城市月薪可達(dá)到1萬元,而剛出道的動漫設(shè)計師,薪水一般在三千元,有的會達(dá)到六七千元,工作三年以上、經(jīng)驗豐富的人員月薪都在7000-8000元,項目經(jīng)理的年薪通常在10萬以上,高級管理人員的薪資則更高。

      游戲動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?從被教育的主體來說學(xué)生更多的被動!我們知道如果一個行業(yè)好與不好重要的是未來的發(fā)展趨勢在哪?如果在未來沒有發(fā)展趨勢我們學(xué)這個就有一定的風(fēng)險,在選擇的時候就要慎重。我們學(xué)習(xí)的目的就是為了提升自己,而對于游戲動漫設(shè)計專業(yè)來說學(xué)校能給我們在這方面的知識灌溉,能學(xué)到東西就是可以的。匯眾中關(guān)村游戲動漫學(xué)院正是貫徹了這一理念,只要你來學(xué),就能高薪就業(yè)。所以,我們從趨勢上不難看出,對于想學(xué)習(xí)動漫游戲的人群來說是一個不錯的選擇。

      第五篇:動漫游戲?qū)I(yè)社會調(diào)查報告

      動漫游戲?qū)I(yè)社會調(diào)查報告

      近些年來,隨著國家對動畫產(chǎn)業(yè)的大力扶持與宣傳,動畫教育的熱潮隨之興起,最近幾年動畫市場對人才需求旺盛的情況下卻招不到合適的制作人員,因此動畫專業(yè)可謂是我國目前既熱門又朝陽一個專業(yè)。如何客觀分析市場需求培養(yǎng)公司需要的動畫人才,特別是在樂山市各所院校還沒有開設(shè)動漫游戲?qū)I(yè)的情況下,為了抓住機(jī)遇做第一所開設(shè)這個專業(yè)的職業(yè)院校,我們進(jìn)行了大量的市場調(diào)查。

      一、市場需要調(diào)查論證

      2006年7月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業(yè)增強(qiáng)競爭力。根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大伴隨著,產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,市場的進(jìn)一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時具備良好的人文素質(zhì)的實用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機(jī)遇。把握住這個契機(jī)發(fā)展我國的動畫及多媒體教育是當(dāng)務(wù)之急。

      二、專業(yè)實施的可行性

      動畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)的基本構(gòu)成與動畫教育的起源與其他學(xué)科相比,動畫的發(fā)展歷史較短。但是,這一學(xué)科的根基卻牢牢地深植于傳統(tǒng)文化藝術(shù)思想的土壤里。動畫學(xué)術(shù)研究的對象起源于19世紀(jì),通過對動畫發(fā)展歷史的研究和學(xué)習(xí),我們可以得出這樣一個結(jié)論,動畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)的建立與完善是由科隨著國家動畫基地政策不斷完善,原創(chuàng)動畫制作機(jī)構(gòu)和動畫教學(xué)機(jī)構(gòu)大量增長,國產(chǎn)電視動畫片創(chuàng)作量大幅上升,優(yōu)秀原創(chuàng)動畫片不斷涌現(xiàn),國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作生產(chǎn)發(fā)展迅速,新品種新風(fēng)格不斷出現(xiàn)。在看到國產(chǎn)動畫取得的一系列可喜變化的同時,我們也要清醒地認(rèn)識到我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的困難和迫切需要解決的問題,主要有以下幾個方面:

      國產(chǎn)動畫片數(shù)量需要進(jìn)一步增加。2005年我國動畫片產(chǎn)量達(dá)到42,000分鐘,與往年相比有了很大的突破。但是,我國動畫片的產(chǎn)量與我國上千個電視頻道的播出市場還不相適應(yīng),與擁有3.7億青少年的消費市場還不相適應(yīng),不能滿足廣大觀眾特別是未成年人日益增長的文化需求。我國目前有4個專業(yè)動畫頻道、29個專業(yè)少兒頻道,動畫片是這些頻道播出的最主要的節(jié)目類型。此外有大量電視臺開辟了固定的動畫欄目。播出平臺的擴(kuò)大,使得動畫片需求量迅速增加,而我國動畫片的產(chǎn)量卻遠(yuǎn)不能滿足播出需求。

      動畫片藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)水平需要進(jìn)一步提高。我國動畫片藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)水平近兩年雖然得到長足發(fā)展,但還存在很多不足,與國際先進(jìn)水平存在一定差距。

      動畫人才機(jī)制仍待完善,動畫人才非常缺乏。動畫人才的培養(yǎng)和使用是繁榮我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的重要前提。我國絕大多數(shù)學(xué)校的動畫專業(yè)歷史還太短,在師資、教材、教學(xué)體系上都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才和實際工作中需要的人才還有一段距離,而且很多動畫院系和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更多地重視繪畫和電腦技能的培訓(xùn),而忽視人文底蘊(yùn)、藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。我國目前動畫人才狀況是優(yōu)秀的創(chuàng)意人才很少,動畫企業(yè)經(jīng)營管理人才很少,既懂創(chuàng)作生產(chǎn)又懂市場運營的復(fù)合型人才非常缺乏,沒有建立現(xiàn)代化的人才培養(yǎng)機(jī)制、選人用人機(jī)制、人才評價機(jī)制和激勵機(jī)制。我們呼喚中國的手冢治蟲、中國宮崎駿的出現(xiàn)。市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足,盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60%,歐美動漫占 29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11%,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。

      因此在全國各地有能力的大中院校和職業(yè)學(xué)校都相繼開設(shè)了動漫游戲?qū)I(yè),但是在樂山地區(qū)還沒有一所學(xué)校開設(shè),主要是受師資和硬件設(shè)備的限制,這個專業(yè)在師資和硬件上的要求較高,但是我校具備配置先進(jìn)的計算機(jī)實訓(xùn)室因此在硬件上是能夠滿足的,為了開設(shè)這個專業(yè)又派出老師在行業(yè)中深入調(diào)查,并深入公司學(xué)習(xí)實踐,進(jìn)一步了解專業(yè)開設(shè)的可行性和行業(yè)的人才的需求。

      并專程到到成都和其他大中型動漫游戲公司拜訪,對動漫游戲行業(yè)和廣告裝飾市場經(jīng)行了進(jìn)一步深入的了解,確定了校企合作的合作發(fā)展思路,對行業(yè)內(nèi)專家們請教了關(guān)于這個專業(yè)人才培養(yǎng)的模式進(jìn)一步探討了改進(jìn)方法,企業(yè)同行業(yè)對我們學(xué)校提出的培養(yǎng)模式的設(shè)想給予了充分的肯定同時提出了中肯意見和建議。拜訪的部分企業(yè)包括: 三昧火動畫公司:

      三昧火動畫成立于2005年,公司主要業(yè)務(wù)范圍包括特種電影(4D電影),動畫電視劇和動畫電影的創(chuàng)作和制作, 也涉及影視廣告和次世代游戲片頭制作。但該公司長期苦惱的問題是招不到適應(yīng)公司項目的制作人員。因此非常愿意與我校建立長期的人才培養(yǎng)和供需聯(lián)系。

      云龍磐石游戲公司:

      該公司是一家從事游戲外包的大型游戲制作公司,曾做過國內(nèi)外300多款游戲,包括卡通、次時代等多種風(fēng)格和難度。該公司負(fù)責(zé)人認(rèn)為現(xiàn)在動漫行業(yè)的核心競爭力是技術(shù)人才,這是一個大力發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),但是非常缺技術(shù)人才,該公司每年在招技術(shù)人才上花了很多的精力,也多年與電子科大等院校合作培養(yǎng)人才為公司所用,因為想首批占領(lǐng)樂山動漫市場所以對與我校合作表示出極大的興趣,并提出到我校考察,可考慮在我校提供場地和教學(xué)設(shè)備的情況下建立分公司,免費培養(yǎng)我校人才,但優(yōu)秀人才該公司有優(yōu)先錄用權(quán)。童心動漫公司:

      該公司是一家及二維原創(chuàng)及動畫片加工的實力雄厚有十多年發(fā)展

      史的公司。當(dāng)下熱播的《秦時明月》、《哪吒》等大型二維動畫片均由該公司制作,該公司與中影集團(tuán)、騰訊和各政府機(jī)構(gòu)有密切的聯(lián)系,是一家高端動畫制作公司。全面定制策劃全線制作的公司,人才需求量非常大。

      該公司為充實制作人才與鐵路運校,職業(yè)技術(shù)學(xué)院等多所院校有合作,該公司劉總對我校的培養(yǎng)模式提出了中肯的意見,如加強(qiáng)基礎(chǔ)訓(xùn)練,淡化軟件教學(xué)。針對動漫游戲?qū)I(yè)開設(shè)構(gòu)圖、原畫、表演、策劃、背景課、速寫、構(gòu)成、插畫。重點是背景課。并提出學(xué)生進(jìn)入二維動漫和游戲和傳媒行業(yè)最好的切入點是背景繪制和插畫繪制。因此應(yīng)加強(qiáng)色彩搭配、水粉水彩、原畫臨摹的教學(xué)。

      無極光線動畫工作室:

      該公司是新成立的三維動漫公司,主要是原創(chuàng)項目,公司為了打造自己的團(tuán)隊愿意對學(xué)校出來的新人進(jìn)行上項目前的培養(yǎng)。IDO動畫公司:

      該公司是從事2、3維原創(chuàng)和加工的公司,公司項目主要針對國外客戶,要求較高,但表示在需要人才的情況下,愿意對有我校有潛力的畢業(yè)生免費培養(yǎng)以為公司所用。

      對公司的拜訪讓我們更加堅定了,動漫專業(yè)的發(fā)展前景和對人才的大量需求,但同時我們也認(rèn)識到,要想讓我們的學(xué)生更好的進(jìn)入到這個行業(yè)就要堅持校企合作,對現(xiàn)在大包大攬的培養(yǎng)模式進(jìn)行改革,課程緊密聯(lián)系行業(yè)及崗位,有針對性的開展課程。

      動漫游戲?qū)I(yè)的需求量大,就業(yè)范圍廣,可涵蓋二、三維動漫公

      司、二、三維游戲公司,及傳媒和平面廣告公司。

      樂山市計算機(jī)學(xué)校

      教學(xué)指導(dǎo)及骨干專業(yè)建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組

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