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      《走迷宮》教學反思

      時間:2019-05-12 22:15:20下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《走迷宮》教學反思》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《走迷宮》教學反思》。

      第一篇:《走迷宮》教學反思

      《走迷宮》教學反思

      美術 方標

      我發(fā)現(xiàn)小學生特別喜歡美術課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術課既輕松愉快,又能達到良好的效果。為了更好地完成教學任務,這半年來我一直在思考:什么樣的美術課稱得上好課?怎樣上好美術課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。

      一、課前準備

      如今的美術課不再是以前那樣,教師在上面畫,學生在下面畫;新課程標準提出:教為主導,學為主體的教學思想。在作業(yè)過程中,更注重學生在學習過程中的探究,讓學生學得輕松,學得快樂。美術課堂就好像一個樂園,要讓學生樂在其中。

      為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準備,認真鉆研教學方法,精心設計教學環(huán)節(jié),積極利用多媒體工具。工作以來,我發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術課的準備絕不僅僅是教具的準備,它要有更廣泛的內(nèi)容。除了有形的課堂資源的準備之外,更要準備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學習知識,并需要長期積累。

      二、課堂教學

      游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神。“愉快教育”的實質(zhì)是變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式來達到目的。

      在《走迷宮》教學中,我首先通過讓學生上臺來玩走迷宮的游戲,來調(diào)動學生的學習欲望,并引出課題。讓學生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學生,今天我們要一起來玩?zhèn)€更有意思,更有挑戰(zhàn)的游戲:《設計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調(diào)動了學生的學習積極性,培養(yǎng)了他們想繼續(xù)學習的強烈欲望。

      在課堂教學中,第一步,通過圖片讓學生了解到:迷宮,是指結構復雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學生了解迷宮圖的構成包括起點和終點;復雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學中此環(huán)節(jié)時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學生讓自己探索。第三步,引導學生總結出設計步驟:

      1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構思主題,4、景物、背景,上色。再布置學生每人設計一個有意境、有趣味的迷宮圖。

      心理學研究表明:良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發(fā)學生創(chuàng)新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現(xiàn)也是小學生的天性。根據(jù)小學生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,增加學生的競爭意識,樹立不甘落后的學習勁頭。

      三、作品評價

      在教學作品展評環(huán)節(jié),我采用競爭的形式來讓學生自評,獎勵優(yōu)秀評價者、優(yōu)秀作品。來激勵學生的創(chuàng)作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環(huán)節(jié),我建議課后同學們把自己設計的迷宮與同學交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業(yè)批改中,我以發(fā)現(xiàn)學生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應該有多重的標準,要善于發(fā)現(xiàn)兒童畫中閃光的東西。

      本堂課我覺得3個地方需改進完善:

      1、運用游戲性美術教育教學活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。

      2、教學流程要合理安排好比重,美術課中,根據(jù)新課程標準,應該多留時間給學生創(chuàng)作,學生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學;

      3、“備學生”做得的不足。備課教師要遵循學生的思維特點設計教學過程,如哪些新知識學生自己能夠自主學習?哪些需要教師的引導和點撥?通過對學情的了解,確定哪些知識應重點進行輔導,哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學的起點,有針對性地設計教學過程,突出教學的重點,提高課堂教學的效率。

      在以后的教學過程中,我會不斷提高美術素質(zhì)和教師基本素質(zhì)以外,不斷的改進教學方法,上好美術課。讓學生掌握一定的繪畫基礎知識和基本技能技法,培養(yǎng)學生具有一定觀察能力、思維能力、構圖能力和辨別、調(diào)色能力的同時,努力為學生創(chuàng)造一個輕松愉快,有趣味的學習環(huán)境和氣氛,消除學生心中的心理障礙,真正做到變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。

      第二篇:走迷宮教學設計

      走迷宮教學設計

      教學目標

      1、能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系。

      2、收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。

      3、培養(yǎng)學生的合作精神。

      教學重難點

      重點:運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。

      難點:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

      教學過程

      (一)、組織教學:檢查學生學習用品。

      (二)、體驗迷宮的玩法

      1.教師試玩迷宮圖。

      2.學生試玩迷宮游戲。

      3.請走得最快的同桌上來演示走法。

      (三)、了解迷宮的相關知識

      介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

      (四)、分解迷宮圖的設計方法

      1.提問:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?

      2.比較老師和同學各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

      3.學生討論設計迷宮圖:

      4.觀看兩張迷宮,談談這些迷宮的獨特之處。

      (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

      (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

      (五)、學生作業(yè):

      設計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學一起玩一玩。

      (六)、評析作品 拓展知識

      1.談談自己設計的迷宮,參與作品的自評、互評。

      2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術與生活的關系。

      第三篇:走迷宮教學設計

      走迷宮 盧甜甜

      設計意圖

      1.注重應用意識和實踐能力的培養(yǎng)是當前數(shù)學課程改革的要點之一。小學數(shù)學教學不僅要使學生掌握數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學能力,而且要盡量讓學生了解數(shù)學知識的來源與用途。

      2.讓學生在解決問題的探究過程中體驗玩數(shù)學、找數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。

      教學目標:

      走迷宮是一種開發(fā)學生智力的活動,迷宮的設計很巧妙,也很有趣味性。在這節(jié)課中,老師引導學生來玩走迷宮的游戲,可以考驗他們的眼力,鍛煉耐力,提高孩子的想象力。

      前半節(jié)課我們通過一些簡單的迷宮游戲,讓學生來找破解迷宮的方法。后半節(jié)課我們通過一些數(shù)字迷宮游戲來鍛煉學生的計算能力和觀察能力,提高難度,不斷升華,讓學生在活動中有所獲。

      教學重難點 一條路線和多條路線 活動準備

      多媒體課件,迷宮圖片。教學過程

      (一)導入 ——游戲一 同學們,今天老師帶大家玩走迷宮的游戲。大家想不想加入呀?(出示圖一)

      師:小羊要帶朋友們回家玩,不重復走,怎樣才能接到所有的朋友?

      提出問題,學生思考。

      師:圖中有好多條道路,哪條路都能回家。但是只有一條路能接到所有的朋友回家,究竟是哪一條呢?

      同桌相互交流后教師指名回答。師根據(jù)回答結果出示正確的路線。

      (二)導入 ——游戲二

      接下來我們玩一個采蜂蜜的游戲。小熊邀請小豬、小兔、小猴一起去采蜂蜜,途中要采四種不同的花,怎樣走才能不重復呢?(出示圖二)

      學生匯報,教師出示正確路線。

      (三)練習——誰是迷宮大王 1.找路線:

      小鹿要穿過森林到湖邊,有幾條路可走呢?(增加難度,由一條路線增加到多條路線)

      2.數(shù)字迷宮:

      走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數(shù)字。(增加難度,由一條路線增加到多條路線)

      3.數(shù)字的漢字寫法: 悠悠要去找樂樂玩,請你幫他找到與數(shù)字對應的漢字的正確寫法,并按照由小到大的順序,找到正確的路線。

      (四)迷宮欣賞

      圖片:廣場迷宮、地圖迷宮、人工建筑物迷宮、洞穴迷宮、密林迷宮等。

      (五)畫迷宮

      同學們,看了這么多的迷宮圖片,你能試著自己畫一個簡單的迷宮嗎?

      第四篇:《走迷宮》教學設計

      《走迷宮》教學設計

      張世鋒

      一、教學目標:

      1、知識目標:收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及 造型特點。

      2、能力目標:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,運 用多軸造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。

      3、情感目標:在活動中體驗探究、合作的樂趣。

      二、教學重、難點:

      教學重點:通過游戲、觀察,體驗迷宮樂趣,學習并掌握設計迷 宮的步驟和方法。

      教學難點:引導學生大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系。

      三、教學過程:

      (一)、體驗迷宮樂趣多

      1、師:給每桌學生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學們看老師手中的圖是什么? 生:是迷宮圖。師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這 個迷宮的。

      2、師:是不是很快?。磕銈兿氩幌胪婺??請同學們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好? 生:全體學生同時玩老師準備好的迷宮圖。

      3、請走的快的同學上來演示走法 設計意圖:小學生活潑好動,好奇心強,自制力差。成功的導 入是上好一節(jié)課的前提。教學中,我通過設計教師演示、打開 信封走迷宮,以玩游戲的方法導入新課,激發(fā)學生探究、創(chuàng)新 的欲望,具有牽一發(fā)而動全身之妙,收到“課伊始,趣亦生”的 教學效果。

      (二)、了解迷宮知識多

      1、師:同學們你們知道什么是迷宮嗎?

      小結:迷宮是對結構復雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。

      2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),很久很久以前,有一位最偉大的雅典藝術家、雕塑家及建筑師,名叫代達羅斯,他為國王米諾斯修建了一座著名的迷宮,宮中通道 交錯,無論誰只要一走進去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住著一個牛首人身的怪物,每隔七年人們都要向它獻上七個小伙子和七個姑娘作為祭品。如此過了兩個七年,到第三個七年時,有一位英雄主動請纓去迷宮同這個怪物作戰(zhàn)。他戰(zhàn)勝了怪物。順著國王 的女兒送給他的那條系在入口處的線,他順利地找到了返回的路。后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      (三)、分析迷宮“門道”多

      1、師:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖?

      3、迷宮圖的構成:通過 6 張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路障礙物;相關背景、主題。設計意圖:有了設計迷宮的欲望,學生的觀察更主動,目的性 也會更強,獲得的樂趣也會更多。對比觀察法的運用,降低了 學習的難度,提高了學生的學習效率。

      4、師生共同討論如何設計迷宮圖(1)構思主題。

      (2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。

      (3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲 折變化與美觀。

      (4)將所有的單線修改為雙線。

      (5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確 定其是否合理。

      (6)添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和 情趣。(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。

      5、教師演示設計方法、步驟

      6、欣賞教師準備的三張迷宮圖,談談這些迷宮的獨特之處。

      7、師:你會設計一幅什么樣的迷宮呢?請學生談談設計思路。生:交流自由發(fā)言。設計意圖:通過師生討論交流,教師演示,充分發(fā)揮老 師的引導作用,鼓勵學生,表揚學生,促使他們用心觀察 思考,拓寬思路,迸發(fā)創(chuàng)意的火花。

      (四)、設計迷宮創(chuàng)意多

      1、設計一幅有趣的迷宮圖,學生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式 進行。

      2、播放背景音樂,教師巡回指導。設計意圖:無論是單獨創(chuàng)作還是小組合作,教師都要鼓勵學生 創(chuàng)作一幅獨一無二的作品,做到“我的迷宮我做主”,體驗探究與合作的樂趣。

      (五)、我的迷宮“粉絲”多

      師:我們每個小組都完成了一幅精美的迷宮圖,你們想繼續(xù)玩迷宮游戲嗎? 生:想。

      師:接下來每個小組互換作品,在玩的過程中發(fā)現(xiàn)他們設計的迷宮是否有問題?一組玩二組的,二組玩三組的,以此類推,我們開始玩游戲吧!

      師:同學們都玩的很開心,現(xiàn)在哪個小組愿意帶著其他小組的迷宮圖上臺點評?

      生:學生講解。

      師:這位同學對今天學習的迷宮知識講解的非常深入,我們?yōu)樗膶I(yè)點評鼓掌。這幅作品是哪個小組的?

      生:我們。

      師:你們同意他們的觀點嗎?請你為大家來講解你的創(chuàng)作思路。

      師總結:你們小組的作品非常有特色,畫面的刻畫也很用心,就如剛剛你們小組的同學所說

      (六)大千世界迷宮多

      欣賞拓展,出示世界各地奇異的迷宮,體會迷宮帶給人們生活的無窮樂趣??偨Y:其實迷宮與我們的生活有著千絲萬縷的關系,只要我們用心創(chuàng)造、細心觀察,我們將會擁有更多美好而有趣的東西!今天這節(jié)課就到這里,謝謝大家!

      第五篇:走迷宮教學設計

      《走迷宮》活動一教學設計

      勝利小學 于明航

      一、教學內(nèi)容分析

      迷宮,本來是指結構復雜、道路難辨、進去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術四年級下冊內(nèi)容,屬于設計應用領域,教學內(nèi)容是引導學生大膽想象與創(chuàng)造,運用描繪、設計、制作等多種造型活動,表現(xiàn)出自己獨特的平面迷宮,借以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之愿。

      二、教學目標

      1、能大膽想像,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。

      2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。

      3、在活動中體驗動腦探究、合作創(chuàng)新的能力。

      三、教學重點和難點

      以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學生能夠大膽的想像創(chuàng)造設計一幅有趣的迷宮迷宮圖。

      四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。

      五、學具:素描紙、勾線筆、水彩筆。

      六、教學設計思路與教學環(huán)節(jié)

      走迷宮這個游戲對于每位學生來說都有著濃厚的興趣,但在設計創(chuàng)作過程中會有很多環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關系,背景與主題的搭配設計,障礙物的安放等,在設計與功用的關系。因此在教學過程中對學生進行認識迷宮過渡到分析迷宮、設計迷宮做了以下幾個重要環(huán)節(jié):

      體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設計制作——評析作品。

      一、體驗迷宮

      1、師:給每桌學生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學們看老師手中的圖是什么?

      生:是迷宮圖。

      師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。

      2、師:是不是很快?。磕銈兿氩幌胪婺??請同學們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?

      生:全體學生同時玩老師準備好的迷宮圖。

      3、請走的快的同學上來演示走法

      二、了解有關迷宮的知識

      1、師:同學們你們知道什么是迷宮嗎?

      小結:迷宮是對結構復雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。

      2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      三、分析迷宮圖的設計方法

      1、師:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對比進行分析

      3、迷宮圖的構成:通過6張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關背景、主題。

      4、師生共同討論如何設計迷宮圖(1)構思主題。

      (2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。

      (3 在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。

      (4)將所有的單線修改為雙線。

      (5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。

      (6)添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。

      (7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。

      5、教師演示設計方法、步驟

      6、欣賞教師準備的三張迷宮圖,談談這些迷宮的獨特之處。

      7、師:你會設計一幅什么樣的迷宮呢?請學生談談設計思路。生:交流自由發(fā)言。

      四、學生作業(yè)

      1、設計一幅有趣的迷宮圖,學生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式進行。

      2、播放背景音樂,教師巡回指導。

      五、作品展示

      請畫好的學生上前展示,其他同學說說都喜歡誰的作品,為什么喜歡?說說自己的設計理念。最后請同學把自己設計的迷宮與同學或家人一起玩一玩。

      六、作業(yè)要求:制作一個“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動內(nèi)容,和同學或自己的家人交流、玩耍。

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