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      在Photoshop中關(guān)于圖層的基礎(chǔ)知識(shí)(最終版)

      時(shí)間:2019-05-12 18:21:39下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《在Photoshop中關(guān)于圖層的基礎(chǔ)知識(shí)(最終版)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《在Photoshop中關(guān)于圖層的基礎(chǔ)知識(shí)(最終版)》。

      第一篇:在Photoshop中關(guān)于圖層的基礎(chǔ)知識(shí)(最終版)

      層的使用是ps中最為重要的技巧之一,也是初學(xué)者的必修課。

      按Shift+“+”鍵(向前)和Shift+“-”鍵(向后)可在各種層的合成模式上切換。我們還可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切換合成模式。N = 正常(Normal)I = 溶解(Dissolve)M = 正片疊底(Multiply)S = 屏幕(Screen)O = 疊加(Overlay)F = 柔光(Soft Light)H = 強(qiáng)光(Hard Light)D = 顏色減淡(Color Dodge)B = 顏色加深(Color Burn)K = 變暗(Darken)G = 變亮(Lighten)E = 差值(Difference)X = 排除(Exclusion)U = 色相(Hue)T = 飽和度(Saturation)C = 顏色(Color)Y = 亮度(Luminosity)Q = 背后(Behind 1)L = 閾值(Threshold 2)R = 清除(Clear 3)W = 暗調(diào)(Shadows 4)V = 中間調(diào)(Midtones 4)Z = 高光(Highlights 4)

      有編號(hào)的對(duì)以下情況有效:

      僅在“保留透明區(qū)域”關(guān)閉的圖層中工作 索引色模式(Indexed Mode)多圖層圖片上用直線[N](Line)和油漆桶[K]工具(Bucket Tools)減淡和加深工具[O](Dodge and Burn Tools)直接按數(shù)字鍵即可改變當(dāng)前工具或圖層的不透明度。按“1”表示10%不透明度,“5”為50%,以此類推,“0”為100%不透明度。連續(xù)按數(shù)字鍵比如“85”表示不透明度為85%。

      注意:以上熱鍵同樣對(duì)當(dāng)前的繪圖類工具有效,所以如果你要改變當(dāng)前層的不透明度,先轉(zhuǎn)到移動(dòng)工具或某一選取工具。

      按住Alt點(diǎn)擊所需層前眼睛圖標(biāo)可隱藏/顯現(xiàn)其它所有圖層。

      按住Alt點(diǎn)擊當(dāng)前層前的筆刷圖標(biāo)可解除其與其它所有層的鏈接。

      要清除某個(gè)層上所有的層效果,按住Alt鍵雙擊該層上的層效果圖標(biāo);或者在菜單中選Layer 〉 Effects 〉 Clear Effects。

      提示:要關(guān)掉其中一個(gè)效果,按住Alt鍵然后在Layer 〉 Effects子菜單中選中它的名字?;蛘呖梢栽趫D層效果對(duì)話框中取消它的“應(yīng)用”標(biāo)記。

      在層面板中按住Alt鍵在兩層之間點(diǎn)擊可把他們編為一組。當(dāng)一些層鏈接在一些而你又只想把它們中的一部分編組時(shí)這個(gè)功能十分好用(因?yàn)榫幗M命令[Ctrl+G](Layer 〉 Group with Previous)在當(dāng)前層與其它層有鏈接時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)為編組鏈接層命令[Ctrl+G](Layer 〉 Group Linked))。

      這里有一個(gè)節(jié)省時(shí)間的增加調(diào)整層(Layer 〉 New 〉 Adjustment Layer...)的方法:只需按住Ctrl點(diǎn)擊“創(chuàng)建新圖層“圖標(biāo)(在層面板的底部)選擇你想加的調(diào)整層類型!

      按Alt鍵點(diǎn)擊刪除按鈕(在層面板的底部)可以快速刪除層(無(wú)須確認(rèn)),同樣這也適用于通道和路徑。

      除了在通道面板中編輯層蒙板以外,按Alt點(diǎn)擊層面板上蒙板的圖標(biāo)可以打開它;按住Shift鍵點(diǎn)擊蒙板圖標(biāo)為關(guān)閉/打開蒙板(會(huì)顯示一個(gè)紅叉X表示關(guān)閉蒙板)。按住Alt+Shift點(diǎn)擊層蒙板可以以紅寶石色(50%紅)顯示。按住Ctrl鍵點(diǎn)擊蒙板圖標(biāo)為載入它的透明選區(qū)。

      按層面板上的“添加圖層蒙板”圖標(biāo)(在層面板的底部)所加入的蒙板默認(rèn)顯示當(dāng)前選區(qū)的所有內(nèi)容(Layer 〉 Add Layer Mask 〉 Reveal All);按住Alt鍵點(diǎn)“添加圖層蒙板”圖標(biāo)所加的蒙板隱藏當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容(Layer 〉 Add Layer Mask 〉 Hide All)。

      點(diǎn)擊路徑面板上的空白區(qū)域可關(guān)閉所有路徑的顯示。

      提示:按Ctrl+Shift+H切換路徑是否顯示(View 〉 Show/Hide Path)。

      在點(diǎn)擊路徑面板下方的幾個(gè)按鈕(用前景色填充路徑、用前景色描邊路徑、將路徑作為選區(qū)載入)時(shí),按住Alt鍵可以看見(jiàn)一系列可用的工具和/或選項(xiàng)。當(dāng)前工具為移動(dòng)工具(或隨時(shí)按住Ctrl鍵)時(shí),右鍵點(diǎn)擊畫布可以打開當(dāng)前點(diǎn)所有層的列表(按從上到下排序):從列表中選擇層的名字可以使其為當(dāng)前層。

      提示:按住Alt鍵點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵可以自動(dòng)選擇當(dāng)前點(diǎn)最靠上的層,或者打開移動(dòng)工具選項(xiàng)面板中的自動(dòng)選擇圖層選項(xiàng)也可實(shí)現(xiàn)。

      提示:再按住Shift鍵(Alt+Shift+右鍵點(diǎn)擊)可以切換當(dāng)前層是否與最上面層作鏈接

      第二篇:PHOTOSHOP圖層樣式教案

      【教學(xué)內(nèi)容】

      綜合實(shí)例——相框 【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):復(fù)習(xí)鞏固選區(qū)工具、移動(dòng)工具、文字工具及圖層樣式的用法。技能目標(biāo): 培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)制作能力?!窘虒W(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)】

      重點(diǎn):學(xué)會(huì)制作相框 難點(diǎn):圖層樣式的添加。

      【教學(xué)方法】采用講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法 【教學(xué)安排】2課時(shí) 【教學(xué)過(guò)程】

      一、展示實(shí)例,引導(dǎo)學(xué)生分析制作方法:

      1、矩形選框工具——建立選區(qū)

      2、選區(qū)的修改——收縮選區(qū)

      3、移動(dòng)工具——調(diào)整圖片位置

      4、文字工具——添加文字

      5、圖層樣式——相框紋理的添加

      二、講解演示相框的制作方法:

      1、選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的圖像文件。如圖14-01所示。

      圖14-01 創(chuàng)建新文件

      2、設(shè)置前景色為綠色(R:180,G:238,B:148),按“Alt+Delete”快捷鍵填充背景顏色。單擊工具箱中的“矩形選框工具”按鈕,在圖像中創(chuàng)建如圖14-02所示的矩形選區(qū)。

      3、新建“圖層1”,設(shè)置前景色為紅色(R:180,G:72,B:59),按“Alt+Delete”快捷鍵填充矩形選區(qū),如圖14-03所示。

      圖14-02 創(chuàng)建的矩形選區(qū)

      圖14-03 填充的矩形選區(qū)

      4、選擇“選擇”→“變換選區(qū)”命令,對(duì)矩形選區(qū)進(jìn)行變換,變換后的效果如圖14-04所示。

      5、按“Enter”鍵確認(rèn)變換操作,然后按“Delete”鍵進(jìn)行刪除,效果如圖14-05所示。

      圖14-04 變換矩形選區(qū)效果

      6、將“圖層1”作為當(dāng)前工作圖層,添加圖層樣式,其參數(shù)設(shè)置如圖14-06所示。

      7、設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,效果如圖14-07所示。

      圖14-05 刪除后的效果

      圖14-06 “圖層樣式”對(duì)話框 圖14-07添加斜面和浮雕樣式效果

      8、按“Ctrl+O”快捷鍵,打開一幅圖像文件,如圖14-08所示。

      9、單擊工具箱中的“移動(dòng)工具”按鈕,將該圖像文件拖曳到新建圖像中,在圖層面板中自動(dòng)生成“圖層2”,按“Ctrl+T”快捷鍵執(zhí)行自由變換命令,調(diào)整其大小及位置,效果如圖14-09所示。

      圖14-08 打開的圖像文件

      圖14-09 調(diào)整后的圖像效果

      11、按“Ctrl+O”快捷鍵,打開一幅花圖像文件,單擊工具箱中的“魔棒工具”按鈕,在打開的圖像背景上單擊,按“Ctrl+Shift+I”快捷鍵進(jìn)行反選,將其中的花圖像選取,效果如圖14-10所示。

      圖14-10 選取花圖像效果 圖14-11 調(diào)整花圖像大小和位置效果

      12、再利用移動(dòng)工具將其拖曳至新建圖像中,在圖層面板中自動(dòng)生成“圖層3”,按“Ctrl+T”快捷鍵執(zhí)行自由變換命令,對(duì)其大小和位置進(jìn)行調(diào)整,效果如圖14-11所示。

      13、為圖片添加文字,更換背景色,如圖所示。

      第三篇:第九課Photoshop之圖層應(yīng)用

      第九課 Photoshop之圖層應(yīng)用

      學(xué)習(xí)目的:了解Photoshop的圖層概念和掌握它的簡(jiǎn)單用法。

      學(xué)習(xí)重難點(diǎn):圖層面板的各項(xiàng)功能、圖層的疊放順序、利用圖層合成圖片。學(xué)習(xí)過(guò)程:

      一、先觀察以下兩張圖片:

      合成之后變成了:

      你想試一下嗎?

      素材的獲取——

      方法一:把上面兩張素材圖另存到電腦中; 方法二:到網(wǎng)上鄰居中找。

      二、為了完成上面的效果,我們需要用到圖層的知識(shí)。那就先來(lái)了解一下圖層吧:

      簡(jiǎn)單地說(shuō),一個(gè)圖層就好象是一張透明的紙,我們要做的就是在幾張透明紙上分別作畫,再將這些紙按一定的次序疊放在一起,使它們共同組成一幅完整的圖象。圖層的出現(xiàn),使平面設(shè)計(jì)進(jìn)入了另一個(gè)世界,那些復(fù)雜多變圖象的處理一下子變得簡(jiǎn)單明晰起來(lái)。

      下面來(lái)看看圖層面板的功能:

      另外,我們的例子中還用到了“圖形自由變換”的技術(shù):

      選擇【編輯】菜單→【自由變換】命令,可以對(duì)選區(qū)或除背景層以外的圖層進(jìn)行自由變形,即進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)。執(zhí)行自由變換命令后,將出現(xiàn)變形調(diào)整框,如下圖所示:

      移動(dòng)鼠標(biāo)當(dāng)出現(xiàn)操作。

      時(shí),按住鼠標(biāo)就可以調(diào)整圖形的高度、寬度以及進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等

      三、主要操作過(guò)程:

      (1)用PhotoShop打開少女圖片,用多邊形套索工具,選取圖片中的人物,并通過(guò)【圖層】菜單→【新建】→【通過(guò)拷貝的圖層】命令,將選擇的圖像拷貝并新創(chuàng)建一個(gè)圖層。想一想,為什么要做這一步?(2)打開蝴蝶圖片,用磁性套索工具

      ,選取蝴蝶的翅膀,再用移動(dòng)工具

      將選取的蝴蝶翅膀移到少女圖片中,PhotoShop會(huì)自動(dòng)新建一個(gè)圖層,然后將剛新建的圖層放置在原圖像的人物層和背景層之間。(3)利用PhotoShop的自由變換功能調(diào)整蝴蝶的翅膀成為人物的右翅膀。(4)復(fù)制右翅膀圖層為左翅膀?qū)樱儆米杂勺儞Q將其調(diào)整為左翅膀。

      請(qǐng)同學(xué)們參考以上的操作過(guò)程,自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)例子的合成效果。

      四、最后提一下圖層樣式:

      利用系統(tǒng)提供的圖層樣式可以為圖層添加一些特殊效果,如陰影、發(fā)光和浮雕等效果。

      單擊圖層面板下方的“添加圖層樣式”按鈕,可以選擇為圖層添加一種或幾種特殊樣式,如下兩圖:

      五、自由練習(xí),熟練操作。例子二:

      合成圖:

      例子三:

      合成圖:

      圖片素材可以到網(wǎng)上鄰居中找。

      第四篇:PHOTOSHOP 圖層混合模式 教學(xué)設(shè)計(jì)

      課名

      是否屬于 地方課程或校本課程 學(xué)科 信息技術(shù)

      設(shè)計(jì)者 實(shí)施者 指導(dǎo)者 姓名 李昊文 李昊文 石沙

      教學(xué)基本信息

      PHOTOSHOP 圖層混合模式

      學(xué)段

      高中 年級(jí) 高一 教學(xué)設(shè)計(jì)參與人員

      單位

      北京市徐悲鴻中學(xué)

      北京市徐悲鴻中學(xué)

      北京教育學(xué)院宣武分院

      陳衛(wèi)

      指導(dǎo)思想與理論依據(jù)

      《普通高中技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中說(shuō)明信息技術(shù)的課程價(jià)值之一在于“引導(dǎo)學(xué)生融入技術(shù)世界,增強(qiáng)學(xué)生的社會(huì)適應(yīng)性。”結(jié)合學(xué)校美術(shù)特色,加之學(xué)生的學(xué)業(yè)方向,將 PHOTOSHOP 軟件作為我校信息技術(shù)課的主授內(nèi)容。學(xué)生在高中階段可以有意識(shí)地提前接觸一些專業(yè)性較強(qiáng)的技術(shù)操作軟件,為提高學(xué)生信息素養(yǎng)、信息處理能力打下基礎(chǔ),使得有專項(xiàng)特長(zhǎng)的學(xué)生能更好的適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要和自身專業(yè)提高的需要。

      教學(xué)背景分析

      教學(xué)內(nèi)容:本節(jié)課是“高級(jí)圖層操作”系列中的第四部分內(nèi)容,介紹圖層混合模式的應(yīng)用。

      學(xué)生情況:高一學(xué)生通過(guò)近一學(xué)期的學(xué)習(xí),已經(jīng)能夠?qū)?PHOTOSHOP 軟件的基礎(chǔ)操作和使用技巧掌握較好,并且對(duì)于圖層蒙版應(yīng)用已比較熟悉,能夠相對(duì)較好的綜合應(yīng)用該軟件中的功能操作。

      教學(xué)方式:本節(jié)課以學(xué)生自主探究的教學(xué)方式,加之問(wèn)題引領(lǐng)的方法,以任務(wù)實(shí)踐驅(qū)動(dòng)學(xué)生自主的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題,探索圖層混合模式的有效應(yīng)用。教學(xué)手段:黑板、投影、多媒體計(jì)算機(jī)

      教學(xué)目標(biāo)

      1.明確 PHOTOSHOP 軟件中圖層混合模式的調(diào)用位置和使用條件。2.理解圖層混合模式的作用。

      3.感受圖層混合模式功能給圖像合成帶來(lái)的特殊效果。

      4.能根據(jù)需要合理選擇輔助操作手段,提升對(duì)圖像的綜合處理能力。5.進(jìn)一步提升對(duì)圖像美的理解。

      教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

      重點(diǎn):明確圖層混合模式的調(diào)用位置與使用條件,理解和感受圖層混合模式的作用。

      難點(diǎn):根據(jù)任務(wù)的操作需要,能夠合理地選擇相應(yīng)的輔助操作手段(如:復(fù)制副本層、蒙版、附加顏色圖層等)。

      教學(xué)過(guò)程

      教學(xué)技術(shù)應(yīng)時(shí)間教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)置意圖

      階段 用 安排

      觀察

      學(xué)生的一幅手繪作品經(jīng)過(guò)加工處創(chuàng)設(shè)激發(fā)學(xué)生興趣,2 分理,呈現(xiàn)出與素材背景(磚墻)的思考 投影 情境 引入新課 鐘

      不同疊加效果。

      答問(wèn)感受

      投影

      溫故提問(wèn)圖層控制面板中的部分按鈕功回顧舊知識(shí),引1 分

      回答問(wèn)題

      知新 能,引出新知識(shí)點(diǎn)。出新知識(shí) 鐘

      知識(shí)點(diǎn) 1 : 觀察 先明確圖層混投影 3 分

      合模式的調(diào)用鐘

      圖層混合模式的調(diào)用位置:圖層控記憶

      位置

      制面板中 下拉選項(xiàng)中 答問(wèn)

      實(shí)踐操作 知識(shí)點(diǎn) 2 : 初步了解圖層

      混合模式的內(nèi)圖層混合模式的內(nèi)容(25 種)及答問(wèn) 容及分類。

      分類(6 類)

      感受

      新課8 分介紹學(xué)習(xí)材料 講解 分享 教學(xué)軟鐘

      件 [ 任務(wù) 1] “墻中畫”.PSD

      實(shí)踐理解

      感受不同素材操作

      文件與同一背

      記憶

      景素材的搭配

      效果,圖層混合

      思考

      模式的作用體

      現(xiàn)其中。

      實(shí)踐操作

      解決問(wèn)題

      分享交流學(xué)生

      思考 的不同選擇,從

      而感受圖層混

      實(shí)踐操作 合的作用。

      明確大于等于

      素材:“磚墻”、“變形金剛”、兩層才能應(yīng)用“手繪型男”、“虎頭”、“梅

      個(gè)別學(xué)生圖層混合模式。根”.JPG

      演示操作

      投影 要求:多個(gè)素材融合,學(xué)生自己感

      受,找到最適合的圖層混合模式項(xiàng)

      要點(diǎn):多個(gè)素材圖層操作

      當(dāng)只有一層素

      分享交流 材圖像時(shí),可以知識(shí)點(diǎn) 3 :圖層混合模式的作用效

      果原因與使用條件

      采用復(fù)制出副本層的方法進(jìn)行疊加。

      [ 任務(wù) 2] “夢(mèng)幻”.PSD 聆聽

      思考

      理解

      記憶

      素材:“天秤座仙女”、“星云”.JPG

      當(dāng)只有一層時(shí)要求:增強(qiáng)圖像整體視覺(jué)效果 素材圖像時(shí),可

      以采用增加顏要點(diǎn):?jiǎn)我粓D層重復(fù)復(fù)制

      色圖層的方法,為圖像上色,并[ 任務(wù) 3] “炫麗”.PSD

      加之圖像混合模式的應(yīng)用使顏色更好的映分鐘 分

      鐘 分鐘

      襯素材圖像。

      思考

      實(shí)踐操作

      素材:“夜景”、“美人魚”.JPG

      要求:利用新增顏色圖層的方法,進(jìn)一步提升圖像效果

      分享交流 利用蒙版的方

      法隱藏圖像中要點(diǎn):添加顏色圖層 的多余部分,為

      圖像合成提供蒙版功能(黑、白、灰)

      便利。特別是蒙版中灰色的使用。

      利用蒙版的方法隱藏圖像中[ 任務(wù) 4] “仙女與狼”.PSD 的多余部分,為圖像合成提供便利。分鐘 素材:“仙女”、“狼”.JPG 要求:實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖像的形狀相似區(qū)域完美融合,要點(diǎn):蒙版應(yīng)用其中

      1.圖層混合模式的調(diào)節(jié)位置

      2.圖層混合模式是層與層之間的回顧

      不同疊加運(yùn)算效果 歸納3.多層素材圖像 總結(jié)

      4.單個(gè)圖層重復(fù)復(fù)制

      5.添加顏色圖層 6.蒙版應(yīng)用

      [ 拓展 ] “融合”.PSD

      素材:“云天”、“海邊”.JPG,以及自選圖像 思考

      實(shí)踐

      根據(jù)圖圖像處

      理需要,引導(dǎo)學(xué)生能將之前學(xué)習(xí)的修改圖像細(xì)節(jié)的技巧應(yīng)用其中

      思考 歸納 記憶

      總結(jié)歸納四個(gè)任務(wù)的要點(diǎn)操作,加深學(xué)生對(duì)圖層混合模式的認(rèn)識(shí)與理解,提高學(xué)生處理不同問(wèn)題的能力 分鐘

      拓展提高

      要求:實(shí)現(xiàn)多個(gè)圖像完美疊加

      要點(diǎn):三層以上素材;祛除圖像中的瑕疵

      效果評(píng)價(jià)

      學(xué)生學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià):

      通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),可以看到學(xué)生能夠理解和感受到 PHOTOSHOP 軟件里圖層混合模式功能的作用,并且明確了使用圖層混合模式必須大于等于兩層的使用條件。四個(gè)任務(wù)的完成都較理想,學(xué)生能夠?qū)⒅八鶎W(xué)知識(shí)和軟件操作技巧融入本節(jié)課的新知識(shí)中,在遇到問(wèn)題時(shí)較為快速地聯(lián)系舊知識(shí),從而找到解決問(wèn)題的方法,并且能夠根據(jù)任務(wù)的操作需要,合理地選擇相應(yīng)的輔助操作手段,快速有效的處理圖像,進(jìn)一步提高了對(duì)圖像的綜合處理能力,從而提升對(duì)(圖像)美的理解。

      教師教學(xué)效果評(píng)價(jià):

      根據(jù)學(xué)校美術(shù)特色選擇適合學(xué)情的教學(xué)內(nèi)容,自擬教材,讓專業(yè)特點(diǎn)突出的學(xué)生群體,較早的接觸并掌握與自己學(xué)習(xí)專業(yè)和職業(yè)發(fā)展前景息息相關(guān)的技術(shù)軟件進(jìn)行學(xué)習(xí),讓他們感受當(dāng)前信息技術(shù)發(fā)展與藝術(shù)專業(yè)的密切聯(lián)系,提高信息的綜合處理能力,適應(yīng)社會(huì)需要。能夠根據(jù)教學(xué)內(nèi)容有效選擇豐富多樣的素材圖像,充分調(diào)動(dòng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。提高學(xué)生對(duì)于 PHOTOSHOP 軟件的深層次掌握能力,強(qiáng)化對(duì)于圖像的綜合處理意識(shí)。鼓勵(lì)他們分享與表達(dá),說(shuō)出自己對(duì)(圖像)美的理解,融通信息技術(shù)課與其它美術(shù)專業(yè)學(xué)科的界限。

      教學(xué)設(shè)計(jì)特色說(shuō)明

      基于學(xué)校美術(shù)特色的特點(diǎn),加之學(xué)情區(qū)別于其它普通中學(xué),將 PHOTOSHOP 軟件作為我校信息技術(shù)課的主授內(nèi)容。美術(shù)特長(zhǎng)專業(yè)學(xué)生發(fā)散性思維較為突出,加之多年的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)于美的理解具有一定鑒賞能力。

      本節(jié)課是本學(xué)期末的一次綜合能力的提升課程,是 “高級(jí)圖層操作”系列中的第四部分內(nèi)容,前面幾次課已經(jīng)介紹了圖層蒙版、幾種圖像混合創(chuàng)意方法以及圖層樣式的內(nèi)容,加之對(duì)于 PHOTOSHOP 軟件基礎(chǔ)操作的熟練,學(xué)生已經(jīng)具備一定的圖像綜合處理能力。

      所以,在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),我以四個(gè)任務(wù)為驅(qū)動(dòng),引領(lǐng)學(xué)生感受 PHOTOSHOP 軟件中圖層混合模式的功能,在應(yīng)用中將新知識(shí)與舊知識(shí)有效融合,以新帶舊,從而有效提高學(xué)生對(duì)于圖像的綜合處理能力。四個(gè)任務(wù)特點(diǎn)鮮明,難易有度,各有側(cè)重,具有一定的代表性,體現(xiàn)并解決了本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。此外,前期備課中準(zhǔn)備了大量素材,以供學(xué)生選擇使用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在演示文檔的設(shè)計(jì)中也注意保持風(fēng)格統(tǒng)一,干凈整潔,最有效地突出每頁(yè)內(nèi)容的重點(diǎn)。

      第五篇:【Photoshop實(shí)例教程】photoshop圖層混合模式詳解

      photoshop圖層混合模式詳解(基礎(chǔ)篇上)

      基礎(chǔ)篇:

      1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

      因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。

      2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過(guò)調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。

      Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。

      3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無(wú)效果。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。

      在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

      4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說(shuō)明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)

      這種模式可用來(lái)著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒(méi)有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。

      5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。

      除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種Color Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

      6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。

      7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無(wú)作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。

      在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

      8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

      “ Screen模式是Muliiply的反模式。無(wú)論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

      9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。

      10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果

      11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來(lái)說(shuō),發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來(lái)在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。

      12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

      13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

      除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。

      14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。

      15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫面變暗。

      16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

      17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。” 新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。

      ⒈通過(guò)調(diào)整圖層來(lái)決定具體色調(diào)

      ⒉通過(guò)對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來(lái)決定大致的闕值輪廓

      ⒊通過(guò)對(duì)原圖的色彩調(diào)整來(lái)決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

      18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。

      Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過(guò)的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

      19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無(wú)分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來(lái)說(shuō)效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。

      這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無(wú)論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

      20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

      在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

      21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。

      此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來(lái)顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

      22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來(lái)對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。

      23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合

      1.不依賴其他圖層

      在圖層混合模式中【正?!亢汀救芙狻磕J绞遣灰蕾嚻渌麍D層的。

      【正?!磕J绞荘S的默認(rèn)模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會(huì)用到顏色的相減屬性?!救芙狻磕J綄a(chǎn)生不可知的結(jié)果,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,這種效果是隨機(jī)生成的。通常在【溶解】模式中采用顏色或圖像樣本的【不透明度】越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動(dòng)的頻率就越高。

      2.使底層圖像變暗

      【變暗】、【正片疊底】、【顏色加深】、【線性加深】模式只能使下面圖像變暗。

      【變暗】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結(jié)果色,其中比結(jié)果色亮的像素將被替換掉,就會(huì)露出背景圖像的顏色,比結(jié)果色暗的像素將保持不變?!菊B底】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息并將基色與混合色復(fù)合,結(jié)果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產(chǎn)生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。

      【顏色加深】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道中的顏色,通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗,反映混合色。

      【線性加深】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道中的顏色,通過(guò)減少亮度使基色變暗以反映混合色。

      3.使底層圖像變亮

      使用【變亮】模式、【慮色】模式、【顏色減淡】模式和【線性減淡】模式時(shí),黑色完全消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮下面的圖像?!咀兞痢磕J?Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。

      【慮色】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并將混合色的互補(bǔ)色與基色復(fù)合,結(jié)果色總是較亮的顏色,用黑色過(guò)濾時(shí)顏色將保持不變。

      【顏色減淡】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。

      【線性減淡】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反應(yīng)混合色。

      4.增強(qiáng)底層圖像的對(duì)比度

      對(duì)于【疊加】模式、【柔光】模式、【強(qiáng)光】模式、【亮光】模式、【線性光】模式、【點(diǎn)光】模式和【實(shí)色混合】模式,任何暗于50%灰色的區(qū)域都可能使下面的圖像變暗,而亮于50%的區(qū)域則可能加亮下面的圖像?!警B加】模式用于復(fù)合或過(guò)濾顏色,具體取決于基色,圖案或者顏色在現(xiàn)有的像素上疊加,同時(shí)保留基色的明暗對(duì)比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。

      【柔光】模式使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色,此效果與發(fā)散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生明顯的較亮或較暗的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。

      【強(qiáng)光】模式用來(lái)復(fù)合或過(guò)濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過(guò)濾后的效果,這對(duì)于向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果,這對(duì)于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時(shí)會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。

      【亮光】模式通過(guò)增加或減少對(duì)比度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對(duì)比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對(duì)比度使圖像變暗。

      【線性光】模式通過(guò)減小或增加亮度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過(guò)增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過(guò)減小亮度使圖像變暗。

      【點(diǎn)光】模式根據(jù)混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對(duì)于向圖像添加特殊效果非常有用。

      【實(shí)色混合】模式根據(jù)使用該圖層的填充不透明度設(shè)置使下面的圖層產(chǎn)生色調(diào)分離。設(shè)置填充不透明度高會(huì)產(chǎn)生極端的色調(diào)分離,而設(shè)置填充不透明度低則會(huì)產(chǎn)生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會(huì)改變。

      5.比較上層與底層的圖層

      【差值】模式和【排除】模式是將上層的圖像和下層的圖像進(jìn)行比較,尋找二者完全相同的區(qū)域?!静钪怠磕J?Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)每個(gè)通道的顏色信息,并從基色中減去混合色,具體取決于哪一個(gè)顏色的亮度值更大。

      【排除】模式創(chuàng)建一種與【差值】模式相似但對(duì)比度更低的效果,與白色灰色將產(chǎn)生反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過(guò)通過(guò)該模式能夠得到夢(mèng)幻般的懷舊效果。

      6.把一定量的上層應(yīng)用到底層圖像中

      【色相】模式、【飽和度】模式、【顏色】模式和【亮度】模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應(yīng)用到下層圖像中,他們是最實(shí)用最顯著的幾種模式。

      【色相】模式使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色,這種模式會(huì)查看活動(dòng)圖層所包含的基本顏色,并將他們應(yīng)用到下面圖層的亮度和飽和度信息中??梢园焉嗫醋黾兇獾念伾?/p>

      【飽和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色,在無(wú)飽和度為零的灰色上應(yīng)用此模式不會(huì)產(chǎn)生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒(méi)有飽和度就不會(huì)存在任何顏色,只會(huì)留下灰色。飽和度越高區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷。當(dāng)所有的對(duì)象都飽和時(shí),最終得到的幾乎都是熒光色了。【顏色】模式用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用??傮w上來(lái)說(shuō),他將圖像的顏色應(yīng)用到了下面圖像的亮度信息上。

      【亮度】模式用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色。此模式與【顏色】模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應(yīng)用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度

      其中第二組和第三組的混合模式是完全相反的,比如正片疊底就是濾色的反模式。強(qiáng)光模式可以為圖像添加高光,而點(diǎn)光和線性光模式可以配合透明度的調(diào)整來(lái)為圖像增加紋理。色相和顏色模式可以為圖像上色。

      關(guān)于photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計(jì)算公式都詳細(xì)的描述一便,希望能夠?qū)Υ蠹依斫鈭D層的混合模式有所幫助,編寫倉(cāng)促,不足之處請(qǐng)多批評(píng)指正。

      混合模式可以將兩個(gè)圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。在這些效果的背后實(shí)際是一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數(shù)學(xué)計(jì)算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用于RGB圖像。對(duì)于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。

      Opacity 不透明度

      C=d*A+(1-d)*B

      相對(duì)于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)之間的關(guān)系就類似于正負(fù)之間的關(guān)系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,在該混合模式下,如果兩個(gè)圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。

      該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。

      Darken 變暗

      B<=A: C=B

      B>=A: C=A

      該模式通過(guò)比較上下層像素后取相對(duì)較暗的像素作為輸出,注意,每個(gè)不同的顏色通道的像素都是獨(dú)立的進(jìn)行比較,色彩值相對(duì)較小的作為輸出結(jié)果,下層表示疊放次序位于下面的那個(gè)圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個(gè)圖層,下同,不再敘述。

      Lighten 變亮

      B<=A: C=A B>A: C=B

      該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結(jié)果。

      Multiply 正片疊底

      C=A*B

      該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個(gè)幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過(guò)這兩個(gè)幻燈片,從而被削弱了兩次。

      Screen 濾色

      C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)

      該模式和上一個(gè)模式剛好相反,上下層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值反相后相乘后輸出,輸出結(jié)果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺(tái)投影機(jī)分別對(duì)其中一個(gè)圖層進(jìn)行投影后,然后投射到同一個(gè)屏幕上)。從第二個(gè)公式中我們可以看出,如果兩個(gè)圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對(duì)這兩個(gè)圖層采用Screen模式混合后反相的結(jié)果完全一樣。

      Color Dodge 顏色減淡

      C=B/(1-A)

      該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒(méi)有亮度,則根本不會(huì)影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。

      Color Burn 顏色加深

      C=1-(1-B)/A

      該模式和上一個(gè)模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會(huì)影響下層。結(jié)果最亮的地方不會(huì)高于下層的像素值。

      Linear Dodge 線形減淡

      C=A+B

      將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。

      Linear Burn 線形加深 C=A+B-1

      如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將會(huì)是純黑色。如果將上層反相,結(jié)果將是純粹的數(shù)學(xué)減。

      Overlay 疊加

      B<=0.5: C=2*A*B

      B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

      依據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。

      上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為50%灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對(duì)于上層比50%灰暗,下層中間色調(diào)以下的色帶變窄(原來(lái)為0~2*0.4*0.5,現(xiàn)在為0~2*0.3*0.5),中間色調(diào)以上的色帶變寬(原來(lái)為2*0.4*0.5~1,現(xiàn)在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。

      Hard Light 強(qiáng)光

      A<=0.5: C=2*A*B

      A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

      該模式完全相對(duì)應(yīng)于Overlay模式下,兩個(gè)圖層進(jìn)行次序交換的情況。如過(guò)上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗。

      Soft Light 柔光

      A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B

      A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B

      該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來(lái)調(diào)制下層的色彩值。結(jié)果將是一個(gè)非常柔和的組合。

      Vivid Light 亮光

      A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A

      A>0.5: C=B/(2*(1-A))

      該模式非常強(qiáng)烈的增加了對(duì)比度,特別是在高亮和陰暗處??梢哉J(rèn)為是陰暗處應(yīng)用Color Burn和高亮處應(yīng)用Color Dodge。

      Linear Light 線形光

      C=B+2*A-1

      相對(duì)于前一種模式而言,該模式增加的對(duì)比度要弱些。其類似于Linear Burn,只不過(guò)是加深了上層的影響力。

      Pin Light 點(diǎn)光

      B<2*A-1: C=2*A-1

      2*A-1

      B>2*A: C=2*A

      該模式結(jié)果就是導(dǎo)致中間調(diào)幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。

      Hard Mix 實(shí)色混合

      A<1-B: C=0

      A>1-B: C=1

      該模式導(dǎo)致了最終結(jié)果僅包含6種基本顏色,每個(gè)通道要么就是0,要么就是255。

      Difference 差值

      C=|A-B|

      上下層色調(diào)的絕對(duì)值。該模式主要用于比較兩個(gè)不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結(jié)果為全黑。

      Exclusion 排除

      C=A+B-2*A*B

      亮的圖片區(qū)域?qū)?dǎo)致另一層的反相,很暗的區(qū)域則將導(dǎo)致另一層完全沒(méi)有改變。

      Hue 色相

      HcScYc =HASBYB

      輸出圖像的色調(diào)為上層,飽和度和亮度保持為下層。對(duì)于灰色上層,結(jié)果為去色的下層。

      Saturation 飽和度

      HcScYc =HBSAYB

      輸出圖像的飽和度為上層,色調(diào)和亮度保持為下層。

      Color 顏色

      HcScYc =HASAYB

      輸出圖像的亮度為下層,色調(diào)和飽和度保持為上層。

      Luminosity 亮度

      HcScYc =HBSBYA

      輸出圖像的亮度為上層,色調(diào)和飽和度保持為下層。

      Dissolve 溶解

      該模式根本不是真正的溶解,因此并不是適合Dissolve這個(gè)稱謂,其表現(xiàn)僅僅和Normal類似。其從上層中隨機(jī)抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區(qū)域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會(huì)有任何不同。

      1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

      因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。

      2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過(guò)調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4s R8D#f X | K j,C Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5Z F } w+{5_

      3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無(wú)效果。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。F ~)V b o 在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

      4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說(shuō)明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)

      這種模式可用來(lái)著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒(méi)有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí)中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。

      5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。

      除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

      6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。

      7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無(wú)作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。#oz a E e 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

      8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

      “ Screen模式是Muliiply的反模式。無(wú)論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

      9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。W'n A;I _ 除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。

      10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果

      11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來(lái)說(shuō),發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。

      這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來(lái)在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。

      12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。

      Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

      13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

      除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。

      14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。

      15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫面變暗。

      16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

      17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。” 新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。

      ⒈通過(guò)調(diào)整圖層來(lái)決定具體色調(diào)M:A O ⒉通過(guò)對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來(lái)決定大致的闕值輪廓

      ⒊通過(guò)對(duì)原圖的色彩調(diào)整來(lái)決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

      18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。

      Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過(guò)的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

      19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無(wú)分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來(lái)說(shuō)效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。

      這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無(wú)論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

      20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

      在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

      21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。-l/~ t o/j-k e-s2g d 此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來(lái)顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

      22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來(lái)對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。

      23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合

      令一篇: Normal 模式 : 這是繪圖與合成的基本模式,也是一個(gè)圖層的標(biāo)準(zhǔn)模式.當(dāng)一個(gè)色調(diào)和選擇的圖像區(qū)域合成進(jìn)入到背景中時(shí), Normal模式將下面的象素用增添到圖像中的象素取代,這是對(duì)背景象素的一個(gè)直接替代.在Normal模式中工作時(shí),在最終確定一個(gè)編輯之前可以通過(guò)單擊并拖動(dòng)Opacity滑標(biāo)來(lái)改變繪圖和選擇的不透明度,其中Opacity滑標(biāo)在合成與合并圖層時(shí)出現(xiàn)在Layers調(diào)色板上,在繪圖時(shí)則出現(xiàn)在Brushes調(diào)色板上.Dissolve 模式 : 本模式將前景色調(diào)隨即分配在選擇區(qū)域中,因而破壞一個(gè)選擇或筆畫.Dissolve模式在繪圖時(shí)有用,可以創(chuàng)建寬距離的“條紋”,從中附加奇特的效果以及創(chuàng)建復(fù)雜的設(shè)計(jì).Dissolve模式還可以將一個(gè)選擇融入到一副背景圖像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.Behind 與 Clear 模式 : 這些模式只能用在圖層上,背景圖像無(wú)法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的象素當(dāng)作屏蔽的象素, 一個(gè)圖層上只有不透明的象素才可以接受色調(diào).這樣即相當(dāng)于在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經(jīng)存在一個(gè)設(shè)計(jì).Clear模式將不透明的象素轉(zhuǎn)化成透明,并且只能用于劃線和畫桶工具.Multiply 和 Screen 模式 : 這些模式可能是一個(gè)設(shè)計(jì)者在繪圖與合成時(shí)可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反.在Multiply模式中繪圖時(shí),前景色調(diào)與一副圖像的色調(diào)結(jié)合起來(lái),減少繪圖區(qū)域的亮度.一個(gè)較深的色調(diào)通常就是在Multiply模式中繪圖的結(jié)果,并且效果看上去就象用軟炭筆在紙上畫了深深的一道.在用作合成浮動(dòng)選擇的模式時(shí),Multiply模式在選擇融合背景圖像時(shí)突出其較深的色調(diào)值,而選擇中較淺的色調(diào)則會(huì)消失.Overlay 模式 : 本模式加強(qiáng)繪圖區(qū)域的亮度與陰影區(qū)域,將這種模式用到一個(gè)浮動(dòng)選擇時(shí),會(huì)在背景圖像上創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)烈的亮度與陰影區(qū)域.一副圖像的中間色調(diào)區(qū)-既沒(méi)有亮度也沒(méi)有陰影-再用Overlay模式作圖時(shí)染上當(dāng)前前景色調(diào),而在Overlay模式中的浮動(dòng)選擇則會(huì)將大多數(shù)的色調(diào)數(shù)值融合入背景圖像中.在一副圖像中創(chuàng)建一個(gè)幻影似的物體和超亮的標(biāo)題時(shí)本模式特別有用.Soft Light 與 Hard Light 模式 : 這是組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎(chǔ)色調(diào)(所謂基礎(chǔ)色調(diào)就是在上面繪圖合成一個(gè)選擇的背景圖像的色調(diào)).如果一個(gè)背景區(qū)域的亮度超過(guò)50%,那么Soft Light模式就增加繪圖和合成選擇的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度.如果下面的背景區(qū)域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深該區(qū)域,而Hard Light則增加其色調(diào)值.Darken 與 Lighten 模式: Darken模式只影響圖像中比前景色調(diào)淺的象素,數(shù)值相同或更深的象素不受影響.相反,Lighten模式只影響圖像中比所選前景色調(diào)更深的象素.Darken與Lighten模式對(duì)繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產(chǎn)生的結(jié)果過(guò)于強(qiáng)烈時(shí)就需要用Darken,Lighten模式.Difference模式 : 本模式同時(shí)對(duì)繪圖的圖像區(qū)域與當(dāng)前前景色進(jìn)行估算,如果前景色調(diào)更高,則背景色調(diào)改變其原始數(shù)值的對(duì)立色調(diào).這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會(huì)產(chǎn)生最顯著的效果,因?yàn)闆](méi)有一個(gè)背景圖像包含比絕對(duì)白色更亮的色調(diào)數(shù)值.Hue模式 : Hue模式只改變色調(diào)的陰影,繪圖區(qū)域的亮度與飽和度均不受影響.這種模式在對(duì)區(qū)域進(jìn)行染色時(shí)及其有用.Saturation模式 : 如果前景色調(diào)為黑色,這種模式就將色調(diào)區(qū)域轉(zhuǎn)化為灰度.如果前景色調(diào)時(shí)一個(gè)色調(diào)值,那么此模式在每一個(gè)筆劃下均增大其底下象素的基礎(chǔ)色調(diào),減少灰色成分.不是黑色的前景色調(diào)在此模式中不起作用.Color模式 : 本模式同時(shí)改變一個(gè)選擇圖像的色調(diào)與飽和度,但不改變背景圖像的色調(diào)成分-在大多數(shù)照片圖像中組成視覺(jué)信息的特性.用此模式來(lái)改變?nèi)宋镆路念伾珜⒎浅S杏?。Luminosity模式 : 本模式增加圖像的亮度特性,但不改變色調(diào)值.在增亮一副圖像中過(guò)飽和的色調(diào)區(qū)域時(shí)要小心謹(jǐn)慎,用筆劃使用此模式時(shí),將Brushes調(diào)色板上的Opacity下降到大約30%.混合模式的本質(zhì)是什么?

      。。

      許多人都在探究混合模式?;旌夏J降谋举|(zhì)究竟是什么?只有把這個(gè)定性的問(wèn)題搞清楚了,其它的探討才更有意義。

      1、在我看來(lái),混合模式與加深、減淡等編輯工具以及色階、曲線等調(diào)整命令的本質(zhì)是相同的,即改變色階。換言之,編輯工具、調(diào)整命令、混合模式是圖象調(diào)整中改變象素色階的三類主要手段。

      2、混合模式可以有多種理解方法:一是基于混合色改變基色,將結(jié)果色視為改變后的基色;二是基于基色改變混合色,將結(jié)果色視為改變后的混合色;三是由基色和混合色生成結(jié)果色,結(jié)果色獨(dú)立于基色和混合色。但我覺(jué)的,第一種理解方法較為妥當(dāng),原因如下面的3,另外,也便于對(duì)相應(yīng)模擬曲線的理解。

      3、我們通常所說(shuō)的變暗組模式以及變亮組模式等,不管是變亮,還是變暗,都是相對(duì)于基色而言的,而不是相對(duì)于混合色而言的。所謂變亮,就是使基色色階增大;所謂變暗,就是使基色色階減??;所謂疊加,基色色階可能增大,也可能減小。

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