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      【精品教案】大班運(yùn)動(dòng)游戲:迷宮沖沖沖(五篇范文)

      時(shí)間:2019-05-12 22:15:21下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《【精品教案】大班運(yùn)動(dòng)游戲:迷宮沖沖沖》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《【精品教案】大班運(yùn)動(dòng)游戲:迷宮沖沖沖》。

      第一篇:【精品教案】大班運(yùn)動(dòng)游戲:迷宮沖沖沖

      大班運(yùn)動(dòng)游戲:迷宮沖沖沖

      設(shè)計(jì)意圖:

      隨著大班幼兒運(yùn)動(dòng)能力的提高,對球類運(yùn)動(dòng)非常感興趣,為了進(jìn)一步激發(fā)幼兒對球類運(yùn)動(dòng)的興趣,我特設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),讓幼兒在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)傳球技術(shù),享受運(yùn)動(dòng)帶來的快樂。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在快樂愉悅的氛圍中進(jìn)行跑、跳、投、傳、鉆等各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,激發(fā)對體育運(yùn)動(dòng)的興趣。

      2、在各項(xiàng)不同的運(yùn)動(dòng)中,提高身體的運(yùn)動(dòng)能力和協(xié)調(diào)性,鞏固籃球運(yùn)動(dòng)的基本技術(shù)動(dòng)作。

      3、百分之八十的幼兒基本掌握傳球的技術(shù)動(dòng)作。教學(xué)重點(diǎn):胸前傳球 教學(xué)難點(diǎn):對傳球路線的把握 活動(dòng)準(zhǔn)備:

      呼啦圈、籃球、鉆圈、足球門、籃球架、鑼鼓 活動(dòng)過程: 1.熱身運(yùn)動(dòng)

      教師帶領(lǐng)幼兒圍繞場地進(jìn)行慢跑、徒手操。2.通過討論,導(dǎo)入主題

      師:小朋友你們看過電視里面的智勇大沖關(guān)的節(jié)目嗎? 師:那你們想不想?yún)⒓幽兀?/p>

      (讓幼兒自由討論,老師用語言吸引幼兒到今天所要進(jìn)行的內(nèi)容上去:傳球。)

      師:今天我們就在這里進(jìn)行一個(gè)智勇大沖關(guān)的游戲,但是在游戲前我們要學(xué)習(xí)傳球。

      教師出示籃球一個(gè),引出今天所要教的內(nèi)容胸前傳球,并進(jìn)行講解示范。

      雙手胸前傳球技術(shù)動(dòng)作要領(lǐng):持球時(shí),兩手五指自然分開,拇指相對成八字形,用指根以上部位握球的側(cè)后方,手心空出,兩肘自然彎屈于體側(cè),將球置于胸前。肩、臂、腕肌肉放松,兩眼注視傳球目標(biāo),身體成基本姿勢。傳球時(shí),后腳蹬地,身體重心前移,同時(shí)兩臂前伸,手腕由下向上翻轉(zhuǎn),同時(shí)拇指用力下壓,食、中指用力彈撥,將球傳出。出球后手心和拇指向下,其余手指向前。

      動(dòng)作要點(diǎn):蹬(地)、伸(臂)、翻(腕)、抖(腕)、撥(指)、動(dòng)作協(xié)調(diào)連貫,雙手用力均勻。

      (幼兒運(yùn)動(dòng)能力的限制,對手腕和手指的動(dòng)作控制不好,因此在教學(xué)中不要求幼兒一定學(xué)會(huì)抖腕和撥指)

      教師示范講解隊(duì)型如下圖: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

      ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

      ②幼兒集體練習(xí),人手一球,面對墻壁進(jìn)行傳球練習(xí),教師在隊(duì)伍中進(jìn)行巡視和指導(dǎo)。(教師在觀察后請一位掌握好的幼兒和掌握較差的幼兒出隊(duì)進(jìn)行示范表演,并向其他幼兒講解他們的區(qū)別,并強(qiáng)調(diào)要注意的事項(xiàng))

      3.教師示范講解比賽內(nèi)容,以及比賽中的一些規(guī)則

      師:小朋友,現(xiàn)在我們要進(jìn)行沖關(guān)比賽了,請讓小朋友快速站到小圓點(diǎn)上去,并仔細(xì)聽比賽規(guī)則和要求。我們的第一關(guān)是呼啦圈內(nèi)運(yùn)球,第二關(guān)是傳球練習(xí),第三關(guān)是投籃練習(xí),第四關(guān)是敲響勝利的鑼聲!

      比賽過程是把小朋友分成兩隊(duì),每次兩個(gè)人進(jìn)行沖關(guān)比賽,第一關(guān)要求小朋友在呼啦圈內(nèi)拍球,直到完成3下才能進(jìn)入下一關(guān)。第二關(guān)要求小朋友站在規(guī)定的傳球線后把球準(zhǔn)確的從鉆圈中傳過去才能進(jìn)入下一關(guān),第三關(guān)要求小朋友在投籃線前把球投進(jìn)去后方可進(jìn)入最后的敲響勝利的鑼聲,先敲響的小朋友獲得小紅旗一面,兩隊(duì)小朋友全部比賽完后,獲得紅旗最多的小組獲勝。(對幼兒進(jìn)行監(jiān)督,強(qiáng)調(diào)要遵守比賽規(guī)則)

      師:預(yù)備,開始(哨聲)

      師:加油,加油。現(xiàn)在是誰領(lǐng)先,其他小朋友加油?。。ㄍㄟ^老師的鼓勵(lì)語言進(jìn)一步調(diào)動(dòng)幼兒的比賽熱情與積極性)

      注:安排兩個(gè)協(xié)教老師站在旁邊,幫助少數(shù)幾個(gè)能力稍弱的幼兒完成該動(dòng)作,教師應(yīng)盡量讓幼兒自己獨(dú)立完成。

      教師在幼兒比賽的時(shí)候觀察每個(gè)幼兒出現(xiàn)的錯(cuò)誤動(dòng)作,在一局比賽結(jié)束后帶領(lǐng)幼兒討論失敗的原因并進(jìn)行隊(duì)內(nèi)調(diào)整。

      4、三局比賽結(jié)束后,教師對幼兒進(jìn)行相應(yīng)的鼓勵(lì)和表揚(yáng)。并帶領(lǐng)幼兒跟著音樂做放松運(yùn)動(dòng):漫步、甩手,揉揉肌肉等,結(jié)束活動(dòng)。

      第二篇:幼兒園大班體育游戲《小特警沖沖沖》

      【設(shè)計(jì)意圖】

      《綱要》指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性靈和活性”。幼兒喜歡學(xué)習(xí)解放軍,喜歡跑、跳、爬,而生活中我們會(huì)因?yàn)榕K衣服等理由而很少讓他們爬爬。因此我把兩者結(jié)合,利用墊子這樣生活中常見的“道具”,讓幼兒以解放軍的身份學(xué)習(xí)匍匐前進(jìn),在滿足他們活動(dòng)的需要時(shí)發(fā)展了動(dòng)作技能培養(yǎng)幼兒堅(jiān)強(qiáng)、團(tuán)結(jié)、勇敢的意志品質(zhì)。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、學(xué)會(huì)雙臂匍匐前進(jìn)的基本方法和技能。

      2、能在游戲中完成繞、跨跳、平衡等多項(xiàng)技能。

      3、愉快參與活動(dòng),體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

      重點(diǎn):完成綜合技能。

      難點(diǎn):雙臂匍匐前進(jìn)。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      墊子、平衡木、易拉罐、奶箱、沙包、音樂《蟲兒飛》

      【活動(dòng)過程】

      一、開始部分:

      1、隊(duì)列練習(xí):隊(duì)形變換---左右轉(zhuǎn)彎走---隊(duì)形變換

      2、準(zhǔn)備活動(dòng)。

      二、基本部分:

      1.教師提問:“不用雙腳怎么樣讓你的身體移動(dòng)呢?”幼兒嘗試練習(xí)。教師觀察指導(dǎo)。

      2.學(xué)習(xí)雙臂匍匐前進(jìn)。

      教師示范講解:腹部貼于地面,曲回右腿,伸出左手,用腿內(nèi)側(cè)的蹬力和手的爬力使身體前移,然后交換,這就是匍匐前進(jìn)。

      3.幼兒練習(xí)匍匐前進(jìn)

      若有不對處,老師再次講解示范??烧垈€(gè)別幼兒示范。

      4.創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入游戲“小特警沖沖沖”。

      5.引導(dǎo)幼兒討論如何用輔助器材克服并穿越“障礙”。

      6.全體幼兒練習(xí)一到兩遍,7.分組比賽。

      第三篇:幼兒園大班體育游戲教案《小特警沖沖沖》及教學(xué)反思

      大班體育游戲教案《小特警沖沖沖》含反思適用于大班的體育主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒能在游戲中完成繞、跨跳、平衡等多項(xiàng)技能,學(xué)會(huì)雙臂匍匐前進(jìn)的基本方法和技能,愉快參與活動(dòng),體驗(yàn)游戲帶來的快樂,快來看看幼兒園大班體育游戲《小特警沖沖沖》含反思教案吧。

      【設(shè)計(jì)意圖】

      《綱要》指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性靈和活性”。幼兒喜歡學(xué)習(xí)jiefangjun,喜歡跑、跳、爬,而生活中我們會(huì)因?yàn)榕K衣服等理由而很少讓他們爬爬。因此我把兩者結(jié)合,利用墊子這樣生活中常見的“道具”,讓幼兒以jiefangjun的身份學(xué)習(xí)匍匐前進(jìn),在滿足他們活動(dòng)的需要時(shí)發(fā)展了動(dòng)作技能培養(yǎng)幼兒堅(jiān)強(qiáng)、團(tuán)結(jié)、勇敢的意志品質(zhì)。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、學(xué)會(huì)雙臂匍匐前進(jìn)的基本方法和技能。

      2、能在游戲中完成繞、跨跳、平衡等多項(xiàng)技能。

      3、愉快參與活動(dòng),體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

      4、通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

      5、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

      重點(diǎn):

      完成綜合技能。

      難點(diǎn):

      雙臂匍匐前進(jìn)。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      墊子、平衡木、易拉罐、奶箱、沙包、音樂《蟲兒飛》

      【活動(dòng)過程】

      一、開始部分:

      1、隊(duì)列練習(xí):隊(duì)形變換---左右轉(zhuǎn)彎走---隊(duì)形變換

      2、準(zhǔn)備活動(dòng)。

      二、基本部分:

      1.教師提問:“不用雙腳怎么樣讓你的身體移動(dòng)呢?”幼兒嘗試練習(xí)。教師觀察指導(dǎo)。

      2.學(xué)習(xí)雙臂匍匐前進(jìn)。

      教師示范講解:腹部貼于地面,曲回右腿,伸出左手,用腿內(nèi)側(cè)的蹬力和手的爬力使身體前移,然后交換,這就是匍匐前進(jìn)。

      3.幼兒練習(xí)匍匐前進(jìn)

      若有不對處,老師再次講解示范??烧垈€(gè)別幼兒示范。

      4.創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入游戲“小特警沖沖沖”。

      5.引導(dǎo)幼兒討論如何用輔助器材克服并穿越“障礙”。

      6.全體幼兒練習(xí)一到兩遍,7.分組比賽。

      三、結(jié)束部分:

      學(xué)兒歌:“小特警”

      我是小特警,從小練本領(lǐng),饒樹林,走小橋,匍匐前進(jìn)過草地,跳矮墻,扔炸彈,學(xué)好本領(lǐng)保安定!

      教學(xué)反思:

      游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      本文擴(kuò)展閱讀:特種警察,簡稱特警,又稱SWAT,特警是指隸屬于非軍事部門的,以反恐、對抗火力強(qiáng)大的犯罪分子等行動(dòng)為主要任務(wù)的作戰(zhàn)單位。其中,主要包括警方的擁有較強(qiáng)作戰(zhàn)能力,并以執(zhí)法作戰(zhàn)為主要職能的警種(例如SWAT、公安特警),和隸屬于非軍事部門的以反恐為主要職能的特種部隊(duì)(例如FBI HRT、GSG9等)。

      第四篇:迷宮游戲教案

      迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))

      迷宮游戲 教材分析:

      迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

      本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

      1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法 4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

      教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮 教學(xué)過程:

      (一)情景導(dǎo)入

      苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來擔(dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。

      要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識吧!

      (二)了解迷宮的相關(guān)知識

      邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮

      后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。同學(xué)們以前玩的迷宮游戲是怎樣的?

      (三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法 出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖

      平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

      2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

      (1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺,用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

      (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

      (四)創(chuàng)作平面迷宮圖

      大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢? 1.從文件夾中導(dǎo)入角色喜洋洋和甜甜樹。并將其置于舞臺的合適位置 2.設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖

      (四)評析作品拓展知識

      1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評、互評。

      (五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺背景

      有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺背景 添加其他的迷宮圖案 活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)

      一、復(fù)習(xí)引入

      上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢? 生:對角色添加動(dòng)作腳本腳本。

      師:那請同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本? 生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

      師:這些動(dòng)作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚;(教師演示)

      1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊

      2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊

      3、要讓角色反復(fù)的執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作應(yīng)該怎么做?生:在需要反復(fù)執(zhí)行的動(dòng)作外面添加【重復(fù)執(zhí)行】腳本塊

      學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗?并對喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本 設(shè)計(jì)意圖:

      讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加

      二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制

      師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢? 生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。

      師:Scratch中可以對角色添加腳本使它能面向鼠標(biāo)移動(dòng)或者用鍵盤的方向鍵控制其移動(dòng),今天我們就來學(xué)習(xí)用設(shè)置腳本讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?

      師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo) ” 學(xué)生嘗試操作 設(shè)計(jì)意圖:

      通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同 完整的說一說:我們設(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)? 生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書 設(shè)計(jì)意圖:

      scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度? 生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。

      三、設(shè)定角色坐標(biāo)的初始值 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊我們希望角色作好準(zhǔn)備工作,師:喜洋洋需要作好哪些準(zhǔn)備工作呢? 生:回到起點(diǎn)坐標(biāo)位置

      師:請同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置? 生:……

      四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物

      活動(dòng)三: 制定游戲規(guī)則 ——趣味編程迷宮游戲 本課重點(diǎn):如果……就……條件語句的應(yīng)用 時(shí)間偵測語句、顏色偵測語句的運(yùn)用 本課難點(diǎn):創(chuàng)造性的設(shè)定游戲規(guī)則

      一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲

      設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

      二、導(dǎo)入課題 制定游戲規(guī)則 請同學(xué)們觀看一段短片

      “我是一名五年級的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級,我很想試一試?!?/p>

      很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢? 除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

      游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

      設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

      師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則

      三、演示游戲:確定規(guī)則

      請一位同學(xué)上講臺演示一個(gè)Scratch迷宮游戲,請其他同學(xué)回答,在這個(gè)迷宮游戲中都制定了哪些游戲規(guī)則? 學(xué)生舉手討論

      課件出示該游戲的規(guī)則: 如果計(jì)時(shí)器超過25秒就停止游戲 如果碰到迷宮邊緣就返回起點(diǎn)坐標(biāo) 如果點(diǎn)擊綠旗就返回起點(diǎn)坐標(biāo) 如果碰到甜甜樹就說你太棒了 如果碰到蜜蜂,就返回起點(diǎn)

      四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則

      1、請同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則: 喜洋洋走迷宮 游戲規(guī)則

      第一條規(guī)則 如果()就()第二條規(guī)則 如果()就()第三條規(guī)則 如果()就()第四條規(guī)則 如果()就()

      2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

      3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)

      1、時(shí)間限制 計(jì)時(shí)器超過25秒 停止游戲

      2、位置限制 碰到迷宮邊緣 返回起點(diǎn)坐標(biāo) 點(diǎn)擊綠旗 回起點(diǎn)坐標(biāo)

      3、成功條件 碰到甜甜樹 說你太棒了

      4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

      五、學(xué)習(xí)條件語句的使用

      Scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。

      1、課件出示控制腳本

      2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。

      3、請同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

      4、請同學(xué)們打開桌面上的SCRATCH迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)

      5、解決問題同學(xué)在編寫條件語句的過程中碰到了哪些問題? A、計(jì)時(shí)器超過25秒怎么表示? 時(shí)間的控制

      計(jì)時(shí)器:游戲進(jìn)行的時(shí)間我們需要有一個(gè)計(jì)時(shí)器,在Scratch的偵測腳本中提供了計(jì)時(shí)器的相關(guān)功能,請同學(xué)們把計(jì)時(shí)器的相關(guān)腳本放到腳本控制區(qū)內(nèi)

      邏輯運(yùn)算符:把計(jì)時(shí)器放入數(shù)字和邏輯運(yùn)算符號內(nèi),并輸入游戲規(guī)則中設(shè)定的時(shí)間 嵌入結(jié)果語句,完成時(shí)間控制腳本的制作 計(jì)時(shí)器在桌面顯示。點(diǎn)擊綠旗,計(jì)時(shí)器清零 B、碰到迷宮邊緣怎么表示?

      小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語句,同學(xué)們在今后的程序制作中也可以嘗試著用一用。

      六、小結(jié)歸納,完成游戲:

      迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)

      1、設(shè)定角色的初始位置 2.設(shè)定時(shí)間限制的條件

      3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件

      4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件 我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則 思考:

      你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??

      七、欣賞評價(jià)迷宮 學(xué)生自主上臺演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片 最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

      第五篇:迷宮游戲活動(dòng)教案

      教案是教師為順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng),根據(jù)教學(xué)大綱和教科書要求及學(xué)生的實(shí)際情況,以課時(shí)或課題為單位,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進(jìn)行的具體設(shè)計(jì)和安排的一種實(shí)用性教學(xué)文書。下面就是小編整理的迷宮游戲活動(dòng)教案,一起來看一下吧。

      設(shè)計(jì)意圖:

      走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

      我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖耍覀冊O(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,鞏固走迷宮的方法。

      目標(biāo):

      1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

      2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

      準(zhǔn)備:

      1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

      2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

      3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

      4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

      5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

      過程:

      一、感知了解

      1.揭示課題,引發(fā)興趣。

      師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

      2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

      (1)出示“大魚迷宮”圖。

      ①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

      師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

      師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

      師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

      ②個(gè)別幼兒嘗試。

      師:誰會(huì)走“大魚迷宮”?(先請個(gè)別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

      ③驗(yàn)證路徑是否正確。

      師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

      ①了解走數(shù)字迷宮的要求。

      師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

      ②個(gè)別幼兒嘗試。

      師:誰會(huì)走?(請個(gè)別幼兒上來“行走”一遍。)

      ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

      師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

      師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗(yàn)證路徑是否正確。

      師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      (3)出示“公園迷宮”圖。

      ①了解走“公園迷宮”的要求。

      師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

      ②個(gè)別幼兒嘗試。

      師:誰會(huì)走?(請個(gè)別幼兒上來“行走”一遍。)

      ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

      師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      二、分組操作

      1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

      師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

      2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

      教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說。

      三、交流歸納

      1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

      2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

      (1)放大展示各組個(gè)別幼兒的作業(yè)單。

      (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

      3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

      4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

      延伸活動(dòng):

      1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

      2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

      評析:

      迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

      1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。活動(dòng)一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

      2.通過分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

      3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

      4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

      附:走迷宮

      迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

      沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

      岔路口,停一停,找找哪條是正路。

      死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

      反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

      迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

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