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      《數(shù)學樂園》教學反思

      時間:2019-05-12 23:01:57下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《數(shù)學樂園》教學反思》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《數(shù)學樂園》教學反思》。

      第一篇:《數(shù)學樂園》教學反思

      一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計

      本節(jié)課我就結合了上述新課程的理念,在教材原有內容的基礎上進行了重組和加工。將課本上枯燥、生硬的平面游戲變成了動態(tài)、活潑的趣味游戲,使課堂教學更加充實、充滿趣味性。在上課之前,我還精心地設計教學的每一個環(huán)節(jié),以“學生的發(fā)展”為主,對課堂上學生們可能出現(xiàn)的問題進行了預設,并對學生們可能生成的結果進行了動態(tài)的分析,收到了良好的效果。下面我就對本節(jié)課的課堂教學作如下反思:

      二、注重與生活實際相聯(lián)系,使學生感覺到數(shù)學就在身邊 如在走迷宮環(huán)節(jié),我在各小組匯報了合作探究取得的結果后,還讓學生對一些數(shù)據(jù)進行比較,既對各小組探究的情況做到了心中有數(shù),又很自然的復習了這一部分教材中沒有安排的比較大小的內容,這樣做也鼓勵了在合作探究中表現(xiàn)較好的小組,收到了事半功倍的效果。在這一環(huán)節(jié)中我還補充了怎樣走才能既不移漏,也不重復?為學生今后的有序思考指明了方向,教給了學生正確的思考問題的方法。

      三、關注細節(jié),注重學生的可持續(xù)性發(fā)展。

      生活離不開數(shù)學,數(shù)學又為生活服務。本節(jié)課中無論是走迷宮、對口令、送信、坐火車還是投球都是在特定的環(huán)境中進行的,這些游戲其實就是學生們經(jīng)常會做的,可是平時在玩這些游戲時,學生們根本沒有想到這些數(shù)學問題,而今天他們不但玩得高興,同時也解決了許多的數(shù)學問題,收到了水到渠成的效果。在這點點滴滴中,同學們一定會體會到數(shù)學就在我們的身邊。

      數(shù)學知識的學習不是讓學生做會一道題或是明白一個算理,而是使學生在獲得知識的同時,學會如何學習,如何運用知識解決問題,為學生的可持續(xù)發(fā)展奠定基礎。

      一、為孩子創(chuàng)設了自主探究合作學習的空間和時間,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神。

      在走迷宮環(huán)節(jié)中,我設計了小組合作,自主探究的學習方式。給了學生足夠的空間和時間,讓他們在想一想、說一說中體會走迷宮的路線的多樣性,并教給學生多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法,感受解決問題方法的多樣性,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神。

      整節(jié)課,同學們始終沉寂在游“數(shù)學樂園”這一情境中,在米老鼠的帶領下,學生們的精力更加集中了,思考問題更加主動了,心情也更加愉悅了。這樣有意識地學習,當然也會收到不錯的效果。

      第二篇:一年級數(shù)學樂園教學反思

      數(shù)學樂園教學反思

      活動課僅只是一種課堂形式,其內容才是活動課的實質。這節(jié)課為加深學生對10以內數(shù)的有關概念和計算的認識,把有關知識有機地、有序地分布在每個闖關游戲中。

      在完成這節(jié)課后還存在許多需要改進的地方,我總結歸納為以下幾點:

      一、小學一年級的學生基本自律能力較差,在闖關活動中,有些孩子容易分心,做到有意思的練習時過程相對比較混亂,有些好動的孩子注意力會不集中,在以后的課堂教學過程中應該注意這部分課堂的調控。

      二、在環(huán)節(jié)的銜接中還需要增加有趣的承接用語,在課堂提問方面還需更嚴謹,要根據(jù)一年級孩子的行為特點提出指向性明確的問題,提問時“第一行的哪一堆和第二行的哪一堆可以堆在一起?”改成“把第二行的這一堆放在第一行這堆積木的哪一邊?”這樣孩子在思考的時候就有方向了。

      三、在第二關數(shù)的順序這關中,設計的第一小題按順序填數(shù),3道題的題目難度都相對較大,沒有出現(xiàn)挨著的數(shù)字,學生在觀察和思考的時候沒有難易的過渡。導致在回答問題的過程中出現(xiàn)了錯誤。在以后的練習設計中要注意有梯度。

      四、在第七關認識圖形的兩道題設計中,我忽視了學生的形象思維的特點。直接讓孩子說4個小正方體能不能拼成一個大正方體,看圖連線,一年級的孩子在沒有實物的情況下,很難快速的建立空間想象,孩子在做練習的過程中有部分孩子出現(xiàn)了左右分不清楚的情況,在之后的課堂教學中要注意教具和學具的使用。

      五、在最后一關位置練習時,請孩子們用自己的小手比畫,觀察和圖中的手是不是一樣的。這個過程,課堂紀律稍有些混亂,自己沒有做好課堂的調控。在以后的教學中要多向其他教師學習課堂調控的技巧。

      第三篇:數(shù)學樂園教學設計與反思

      “數(shù)學樂園”教學設計與反思

      教學目標

      1、加深對10以內數(shù)的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意識。

      2、學會看簡單的統(tǒng)計圖。

      3、在走迷宮中,學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。

      教學重點:加深對10以內數(shù)的認識,鞏固10以內數(shù)的加減法,教學難點:經(jīng)歷走迷宮、統(tǒng)計投中圈數(shù)等活動及匯報交流中,感受統(tǒng)計和有序思考。課前準備:畫迷宮,圈等。聯(lián)系其他教師共同管理、輔導學生小組活動學習。教學過程

      一、談話引入。

      師:今天老師帶大家到數(shù)學樂園去玩一玩。(板書課題)

      二、數(shù)學樂園

      1、小白兔送信

      師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數(shù)就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數(shù)字)。

      出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來?同學們看看是不是第3個同學?

      師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學,站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。

      師再依次出示算式: 8+0、7-

      5、2+3、9-

      5、6-

      3、2+7、10-3用上面的方式提問。

      指名學生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。

      師:現(xiàn)在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導發(fā)現(xiàn)8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?

      師:同學們表現(xiàn)得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數(shù)學生活動結合)

      2、投圈游戲

      師:第二個游戲——投圈。

      ⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。

      (2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。

      師:根據(jù)這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?(3)小結:這是我們將來要學的統(tǒng)計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數(shù),幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。

      3、數(shù)學迷宮

      (1)出示數(shù)學迷宮 觀察:誰能看懂題目的要求?

      師:按照1、2、3?

      8、9的順序走,不能跳格走,要相鄰緊靠一起才能走。像這2到這3能走嗎?(指圖)

      師:同學走時,其他同學注意看,想一想,要走得與別人不一樣。(2)全班活動。(說明:把“數(shù)學迷宮”畫在地上,學生分組活動,其他教師協(xié)作指導、管理)

      (3)方法指導。A、簡單到難

      師:剛才同學們走時,有沒有重復了?有沒有辦法既不漏也不重呢? 師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。轉一次彎,從1走到5轉彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!

      師:對,左右兩邊是一樣的。

      師:再找轉兩次彎的,剛才到5,現(xiàn)不到5到4就轉到8再轉到9。

      數(shù)學樂園”教學設計與反思

      第一次到5轉,第二次到4轉,接下去到幾轉呢?

      B、從上向下

      老師也給大家介紹一種。我們來看一個簡單的。(出示1——5)簡單說一說。(1)(2)(3)(說明;(1)指名畫一畫,(2)在“?”處提問得出(3),觀察(3),引導得出規(guī)律。)師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。

      三、課堂總結 師:這就是這節(jié)課玩的“數(shù)學樂園”,你們開不開心?其實學數(shù)學也是很有趣的,只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的有趣的數(shù)學知識。教學反思:

      實踐活動課以鞏固、應用、拓展數(shù)學知識為目標,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,引導學生學會數(shù)學的思維方法,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生解決實際問題 的能力。本節(jié)課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數(shù)學的奇妙和有趣。主要體現(xiàn)以下幾點:

      1、在實際體驗中激發(fā)興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內因的最好激發(fā)是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機?!币簿褪钦f當學生有積極的態(tài)度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據(jù)實際情況用游戲形式將教材提供的內容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數(shù)學活動中,切身感受數(shù)學的奇妙和無所不在,體會做數(shù)學的快樂。

      2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數(shù)學教學現(xiàn)狀來說,要體現(xiàn)新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實現(xiàn)教學形式上的多樣化。

      A、離開課桌,走出教室。在本節(jié)課中,我根據(jù)內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯(lián)系,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創(chuàng)設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

      B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統(tǒng)一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。

      3.把握靈活的教學內容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創(chuàng)造性地處理了教材,把序數(shù)、計算、統(tǒng)計等學習內容融于各項活動之中,在統(tǒng)計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數(shù)學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據(jù)實際情況適當滲透數(shù)學思想。

      4.感受有趣的課堂教學活動。本節(jié)活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大?。?0以內數(shù)的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進教材。根據(jù)本節(jié)活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統(tǒng)計等。強調學生參與現(xiàn)實、生動、直觀的數(shù)學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養(yǎng)學好數(shù)學的信心,體現(xiàn)數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,發(fā)展數(shù)學意識是新課程的基本理念之一。在這節(jié)課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數(shù)學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

      第四篇:中班數(shù)學《動物樂園》教學反思

      中班末期,為了鞏固幼兒對10以內數(shù)的認讀、點數(shù)、書寫以及數(shù)的比較,我設計了一節(jié)名為《動物樂園》的多媒體數(shù)學綜合課。根據(jù)教學意圖,我設計了這樣的教學活動流程:

      首先,在背景幻燈,兒歌《我愛我的小動物》音樂以及老師的語言引導下,激發(fā)起幼兒活動的興趣和期望。然后進入教學主題階段——逐步出示動物由少到多的牧場(每張幻燈片至少兩種動物)幻燈片,每張幻燈片教學模式——幼兒認識小動物,說出小動物名稱,然后幻燈出示小動物名稱;幼兒點數(shù)小動物數(shù)量,大家一起點數(shù),幼兒在本子上寫數(shù)字,幻燈出示數(shù)字,表揚數(shù)對、寫對的幼兒。比較畫面兩種小動物的多少,體會數(shù)字誰比誰多多少,誰比誰少多少;模仿《我愛我的小動物》創(chuàng)編歌曲,如:我愛我的小貓,小貓有幾只,有*只,有*只,小貓有*只。最后,幼兒念數(shù)字兒歌“1像鉛筆能寫字”結束活動。進入課堂,初始如我所愿,教學效果非常好,幼兒對活動很感興趣,雙邊活動很活躍,但是隨著教學內容的推進,活動已經(jīng)進行了25分鐘左右,所有幼兒雖然興趣很濃,但我發(fā)現(xiàn)課堂紀律已有些難以掌控,而我的幻燈教學內容安排還有近一半沒有實施。我知道,我不得不臨時減少教學內容和活動程序,結果,這堂我精心準備了一個多月的多媒體活動課以我的不盡人意而結束。

      中班幼兒活動不能超過30分鐘,所以,從嚴格意義上來說,這節(jié)課不算是一節(jié)完整、成功的課。而這一切都源于我的難以取舍和經(jīng)驗缺失。根據(jù)我的目的,我用了大量的時間到好友的qq牧場去追蹤、挑選圖片(沒有幼崽、背景漂亮、成年動物、有排列隊形等),動物名稱、數(shù)量全部編輯成動畫方案展示。主體部分我弄了16張幻燈片,上面的動物各不相同,我想把它作為引起幼兒學習興趣的一種手段,我也曾懷疑內容的過多,但面對每一張精心挑選、制作的圖片,真的舍不得去掉那一張,測試了幾次,覺得差不多能完成。而事實證明,幼兒的興趣的確很濃,但由于幻燈片的過多而導致了整體教學活動的失敗。如果幻燈片在8個左右,只要全面覆蓋1-10數(shù)字的教學,個別數(shù)稍有側重,完全能按意圖進行,那一定是一節(jié)完美的多媒體嘗試課。

      初次嘗試多媒體教學課,雖然失敗了,但我收獲的卻很多,尤其是:取舍是一種智慧,善于取舍,才會成功。

      第五篇:樂園教學反思

      樂園教學反思

      篇一:樂園>教學反思

      一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣,樂于識字

      《語文課程標準》明確指出: “ 識字教學要將兒童熟識的語言因素作為主要材料,同時充分利用兒童的生活經(jīng)驗,注重教給識字方法 , 力求實用結合。運用多種形象直觀的教學手段,創(chuàng)設豐富多彩的教學情境?!?《動物樂園》一課,作為一節(jié)情境識字課,識字情境的創(chuàng)設,目的在于怎樣讓學生感受到動物的悠閑之 “ 樂 ” 和學生的學習之 “ 樂 ”,從而培養(yǎng)學生熱愛動物、保護自然的情感。因此,我在教學中,寓教于樂,注意增強學生識字過程中的趣味性。充分利用播放動畫片《獅子王》、教學情境圖。讓孩子們去觀察,并運用已有經(jīng)驗和生活素材發(fā)展語言,感受動物之樂。然后通過媒體課件,為學生帶來多種影視圖片,讓學生學得快樂。

      二、尊重學生已有認識,探究規(guī)律,巧識漢字

      學生對于母語的學習不是零起點。甚至有的學生在入學前關于動物名字的漢字就已經(jīng)全都會認了。那么教學本課生字的字音就已經(jīng)不是本課的教學重點了,我把重點放在字形和字義上,如:帶有犭的字,鳥字邊的字。同時引導學生自理識字。猜字謎、換偏旁、加一加、換一換、數(shù)筆畫等識字方法。激發(fā)學生的識字興趣。發(fā)現(xiàn)漢字的構字規(guī)律,感受漢字所蘊含的文化,從而激發(fā)學生的識字愿望,也使識字教學變得生動高效,趣味興強。

      三、關注積累,發(fā)展語言,拓展發(fā)散。

      在本節(jié)課的教學中,我還關注學生的積累,開展豐富多彩的識字活動,創(chuàng)造充滿活力的識字氛圍。比如:在學 “ 虎 ” 這個字時,我讓學生介紹有關老虎的資料。幫助學生們積累有關虎及其它動物的成語,在和學生一起回憶本課所學生字,我自編了一首好認好記的兒歌,鞏固生字,發(fā)展語言,為學生提供一個復現(xiàn)生字的載體。同時,教師有目的、有規(guī)律、有重點的向學生進行拓展發(fā)散。讓學生充分體會到漢字文化的博大精深。

      但是,在教學過程中還有很多不足的地方。、教材的把握上有些偏差:本節(jié)課容量大,只是把識字弄完了,沒有集中起來。反復識字。、沒有達到預定的目的。本節(jié)課學生的課前收集資料少,即使知道一些,學生不會匯報。

      俗話說: “ 學而不思則罔,思而不學則殆 ”。識字教學的真正目的是讓學生 “ 動 ” 起來,自主發(fā)現(xiàn)規(guī)律 , 主動識字 , 樂于識字,感受漢字的趣味性和漢字所蘊含的文化。熱愛語言文字,真正享受到語言文字帶來的快樂。通過教師的教,不僅為學生打下堅實的語文基礎,做人的基礎,更使他們成為樂于學習,主動學習,愿意與他人合作學習的成功的學習者。為此,在今后的教學中,重點研究識字教學的策略,尋找符合我班學生的識字方法,讓學生自主識字。為學生今后的學習奠定基礎。

      篇二:樂園教學反思

      本課的目的是要提高學生熱愛自然的意識,培養(yǎng)他們保護動物的美好品質。現(xiàn)在,我將結合本課的教學環(huán)節(jié),談談我想體現(xiàn)的教學思想。

      一、創(chuàng)設教學環(huán)境,調動學生的學習積極性。

      在新課程和新教材中均指出:把激發(fā)學生的學習積極性放在首位。要讓學生把學習當成一種享受,這樣,學生樂學,便會積極投入其中。于是,我創(chuàng)設了輕松的談話環(huán)節(jié),由上一節(jié)講到的小青蛙為突破口,引出本節(jié)課題《動物樂園》。讓學生用自己的語言先來介紹小動物。識字中,通過和字寶寶交朋友,并開火車一同去走進了“動物王國”。這種教學情境的設立,學生有了一種“在學中玩,在玩中學”的感覺。

      二、鼓勵引導學生,讓他們真正成為學習的主人。

      我努力讓教學過程成為學生自主發(fā)現(xiàn)、自主探究的過程,成為共同交流、合作探究的過程。通過我的引導和啟發(fā),讓學生有所發(fā)現(xiàn)和>收獲,讓學生真正成為學習的主人。我鼓勵他們合作識字,并全班交流識字方法,識字過程體現(xiàn)循序漸進,先認讀帶拼音的,再進入開火車的游戲中認讀不帶拼音的字,然后讀詞卡,加強鞏固。

      篇三:樂園教學反思

      本課以魚為主題,讓學生以“觀察魚—認識魚—了解魚—用藝術在現(xiàn)魚”的方法讓學生逐步進入角色,不僅提高課堂學習氣氛還增強了學生的學習興趣。

      學生認識美術主要是依賴視覺的直覺感知來完成,要感受美術的美,就必須投入到美術中去。運用媒體,創(chuàng)設情境吸引學生主動參與: 隨著鮮艷的色彩、流暢的線條,展開豐富的想象,只有這樣才能動之以情、積極參與、快樂的學。比如說我在《熱帶魚樂園》這一課時,運用 FLASH 動畫制作了精美的課件,創(chuàng)設了蔚藍的大海、各種各樣美麗的熱帶魚以及會說話的小鴨子,還有美妙的旋律等一系列有趣的情境,然后課件中的熱帶魚通過媒體展現(xiàn)在學生跟前,并且邀請學生參與游戲,并到大海里來一起游泳等等,這樣以來,學生全都爭先恐后地要求參與到美術活動之中來。

      >心理學研究發(fā)現(xiàn),小學階段的兒童在認識形式上具有形象大于思維的特點,他們常常用感性的形象取代思維過程,按照兒童的心理年齡特點,利用生動具體的感性形象(有趣的電腦課件、精美的范畫的情境的設置等),誘發(fā)豐富的形象思維,從而激發(fā)其學習欲望,使學生全神貫注地主動參與學習,從而覺得學習是快樂的。

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