第一篇:數(shù)學(xué)樂園
一年級上冊教案
數(shù)學(xué)樂園
【教學(xué)內(nèi)容】:教材P82、P83 【教學(xué)目標(biāo)】: 借助“數(shù)學(xué)樂園”這一情境,使學(xué)生體驗(yàn)到在我們?nèi)粘S螒蚧顒又?,也有?shù)學(xué)存在,并引導(dǎo)學(xué)生在游戲活動中復(fù)習(xí)并運(yùn)用10以內(nèi)數(shù)的加、減法,比較大小的方法及順序等有關(guān)內(nèi)容。教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué),在玩中思考。
教學(xué)難點(diǎn):復(fù)習(xí)并運(yùn)用10以內(nèi)數(shù)的加、減法,比較大小的方法及順序等有關(guān)內(nèi)容?!窘叹?、學(xué)具準(zhǔn)備】: 教師:放大圖一張,2-10數(shù)字卡,3個信箱。學(xué)生:每人一張口算卡,2人一個小筐、20個圓片。【教學(xué)過程】:
一、引入課題
師:今天老師要帶領(lǐng)大家到數(shù)學(xué)樂園去游玩,喜歡嗎?(板書:數(shù)學(xué)樂園)
二、復(fù)習(xí)、運(yùn)用知識
1.出示數(shù)學(xué)樂園的游戲圖 2.說明游戲規(guī)則。
按順序走,誰先走到終點(diǎn)就誰贏。每走一格就要答題。答錯了就倒退一格,不能走與別人相同的路線,前后四人一組開始游戲
一年級上冊教案
男女競賽開始玩游戲。拓展游戲
游戲規(guī)則不變,把格子內(nèi)的題目換成由學(xué)生自編的題目。
三、活動總結(jié)
問:這節(jié)課,我們在數(shù)學(xué)樂園里玩了哪些游戲? 師:通過今天我們在數(shù)學(xué)樂園里玩的游戲,我們懂得了“數(shù)數(shù)、數(shù)的組成、加減法、數(shù)序、大小比較”在我們?nèi)粘I钪卸加杏?。希望大家能在生活中去發(fā)掘數(shù)學(xué)的一些小奧秘,并能用你所學(xué)的知識去解決一些問題。
四、補(bǔ)充游戲
師:請大家看,老師手上有9張卡片,每張卡片上寫著一個數(shù)字?,F(xiàn)在老師從中抽出一張卡片,看看上面寫著數(shù)字幾?(8)問:幾和幾組成8?還有什么不同的組成方法嗎?按順序想一想幾和幾組成8一共有幾種? 師:現(xiàn)在老師要求按桌開火車,老師抽出一個數(shù)字,同桌合作,根據(jù)抽出的數(shù)字,一個同學(xué)說出一個數(shù),另一個說出另一個數(shù),然后兩人合起來說說幾和幾組成幾。每桌同學(xué)的答案要求不一樣。
3.送信游戲
(1)出示3個信箱,讓學(xué)生仔細(xì)觀察。
師:這是什么?信箱上都寫著什么號碼?(3、7、9)。
師:每位同學(xué)桌面上都有一張口算卡,先請大家算算,把算的得數(shù)寫在口算卡后面,然后同桌互相檢查一下,再根據(jù)得數(shù)把口算卡投
一年級上冊教案
到與得數(shù)一樣的信箱號碼中。如信箱號碼與你得數(shù)不同,你就把等式貼在黑板上。
(2)老師檢查信箱中的等式正確情況。師:黑板上找不到信箱的幾個算式怎么辦? 師:我們還可以做哪幾號信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以請爸爸媽媽幫忙做信箱,還可以做其他數(shù)字號碼的送信游戲。
4.基數(shù)、序數(shù)
(1)按組把全班同學(xué)分成8個縱隊(duì)。抽其中一小縱隊(duì)表演。師:從第1位開始,前面4位同學(xué)站起來。師:從第1位開始,從前往后數(shù)第3位同學(xué)站起來。師:從第1位開始,××同學(xué)在第幾位?(全班齊答)師:從第l位開始,到××同學(xué)為止都站起來,共有幾個人?(全班齊答)(2)8個縱隊(duì)同時進(jìn)行基數(shù)、序數(shù)訓(xùn)練比賽游戲。方法同上。如:前2位、前5位、第4位、第5位等。
5.比大小。
①兩人一隊(duì),每人拿10個圓片,站在桌子右邊,把一個小籃子放在桌面左邊,輪流投圓片,并把投入的個數(shù)記下來。
②匯報每隊(duì)投入的個數(shù)情況。
③找?guī)钻?duì)說一說:誰多,誰少,誰比誰多,誰比誰少。④按上面說法,同桌同學(xué)互相比一比投入個數(shù)的大小?!景鍟O(shè)計】:
一年級上冊教案
數(shù)學(xué)樂園
【作業(yè)設(shè)計】: 【課后反思】:
第二篇:數(shù)學(xué)樂園
【課題】數(shù)學(xué)樂園
【活動目標(biāo)】
1、進(jìn)一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序,組成及計算方法,區(qū)分基數(shù)和序數(shù)的含義。
2、培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識,解決簡單實(shí)際問題的能力。同時,通過活動培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識,使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
【活動重點(diǎn)】
培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識解決簡單問題的能力。
【活動難點(diǎn)】
培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)的知識的能力。
【教具準(zhǔn)備】
數(shù)字卡、口算卡
【教學(xué)過程】
一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入實(shí)踐活動
1、導(dǎo)入:同學(xué)們,今天老師想帶你們到“數(shù)學(xué)樂園”里去玩一玩,你們高興嗎?——板書課題
2、提要求:遵守游戲規(guī)則,聽完要求再開始。
3、宣布開始:下面我們就一起到數(shù)學(xué)樂園中做游戲吧!
二、組織活動
1、活動
(一):集合排隊(duì)
分組依次到各自場地,按照一定順序排隊(duì)集合!
2、活動
(二):幾和第幾
完成3個任務(wù):
第一個任務(wù),請從左數(shù)第3位同學(xué)拍拍手。
第二個任務(wù),請右數(shù)的第5位同學(xué)跺跺腳。
第三個任務(wù),請從左數(shù)的3位同學(xué)向前走一步。
3、活動
(三):走迷宮
(1)大家玩得可真開心!可是有一位小朋友沒有跟上隊(duì)伍,一個人跑到數(shù)學(xué)迷
宮里迷路了,同學(xué)們想幫他嗎?
告訴大家一個小秘密,這個迷宮只要按照1、2、3、4??9的順序走,就能很快地走出來了。
(2)學(xué)生活動。
(3)全班交流。
4、活動
(四):游戲?qū)m
師:通過大家的努力,我們一起進(jìn)入了數(shù)學(xué)樂園。
師:看,樂園里有以下幾個游戲項(xiàng)目:
連連看:把合起來組成9的兩個數(shù)連起來。
圈圈樂:圈出得數(shù)是8的算式卡片。
碰碰車:填組成找朋友:哪兩位同學(xué)手中的卡片能組成7,請手拉手。
5、活動——送信
剛才同學(xué)們在活動的時候,老師遇到了一位郵遞員阿姨,她想請同學(xué)們幫個忙,做一次小小郵遞員,幫她送信。你們愿意嗎?
要求:同學(xué)們手上的信封上都有一道算式,它的得數(shù)是多少,就請你把它投入幾號信箱下面。
三、活動總結(jié)
現(xiàn)在讓我們來看看每一隊(duì)得五角星情況。哪一隊(duì)的五角星最多?比一比記錄卡,還發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學(xué)問題?
教師總結(jié):這節(jié)課中,你有什么收獲?
第三篇:數(shù)學(xué)樂園
《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計
綿陽市劍南路小學(xué) 趙紅
教學(xué)內(nèi)容:
《數(shù)學(xué)樂園》根據(jù)義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書數(shù)學(xué)一年級上冊P1—P83的內(nèi)容: 教材分析:
1、義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書數(shù)學(xué)(人教版)一年級上冊中實(shí)踐活動——“數(shù)學(xué)樂園”是根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際設(shè)計的一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動情境,本課時是一個數(shù)學(xué)實(shí)踐活動,目的是通過教師精心設(shè)計的一系列活動,改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在玩中復(fù)習(xí)、鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)。
2、本課時內(nèi)容與6—10的認(rèn)識和加減法這一塊內(nèi)容緊密聯(lián)系,但又有區(qū)別。本課時的數(shù)學(xué)樂園,是對6—10的認(rèn)識和加減法這一塊內(nèi)容的綜合運(yùn)用,讓學(xué)生能夠把所學(xué)的知識能夠和實(shí)踐相結(jié)合,學(xué)會用數(shù)學(xué)
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與能力
(1)進(jìn)一步加強(qiáng)對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法。(2)初步體驗(yàn)數(shù)據(jù)的收集、整理、分析過程,滲透統(tǒng)計意識。
2、過程與方法
(1)培養(yǎng)學(xué)生合作交流意識和能力
(2)學(xué)會用數(shù)學(xué)眼光觀察、認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。(3)初步滲透評價與反思的意識。
(4)感受解決問題方法的多樣性,多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法。
3、情感態(tài)度與價值觀
(1)感覺數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。
(2)獲得成功的體驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,培養(yǎng)參與的意識。教學(xué)方法:
1、游戲的形式貫穿始終
2、寓教于樂,玩中學(xué),學(xué)中樂
教學(xué)思路:告訴孩子將進(jìn)行智慧大比拼,學(xué)生充滿期待,同時,以獎勵學(xué)生“智慧星”的這種評價、激勵手段激發(fā)學(xué)生 參與活動的動力。來到“數(shù)學(xué)樂園”門口安排進(jìn)樂園,這個游戲活動,使學(xué)生在玩中感受序數(shù)的概念,培養(yǎng)獨(dú)立學(xué)習(xí)能力和與人合作交流的意識。通過找多種不同的路線,培養(yǎng)學(xué)生多途徑、多角度思考問題,探究解決問題。通過爬快樂峰活動,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與競爭意識,活動過后,師生情感交流,共同反思自己的得與失,從中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),讓以后的學(xué)習(xí)生活更精彩。這個環(huán)節(jié),既讓學(xué)生放松心情,又在活動中滲透很多數(shù)學(xué)思
想。然后是放松練習(xí)感知前、后、左、右等空間方向,又區(qū)分了幾和第幾這兩個易混淆的概念。通過活動,培養(yǎng)學(xué)生提數(shù)學(xué)問題,解決數(shù)學(xué)問題用數(shù)學(xué)的眼光觀察和認(rèn)識事物,讓學(xué)生當(dāng)小老師提問考其他同學(xué),小老師自己評價同學(xué)回答的問題是否正確。體現(xiàn)了評價就是一種學(xué)習(xí)的新理念?;顒舆^后,師生情感交流,共同反思自己的得與失,從中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),讓以后的學(xué)習(xí)生活更精彩
教具準(zhǔn)備:智慧星、進(jìn)樂園路線圖、數(shù)學(xué)樂園主題圖、大彩色筆四支。水果頭飾,水果圖片,口哨,快樂峰圖4張,抽簽盒,抽簽條 學(xué)具準(zhǔn)備:進(jìn)樂園路線圖、彩色筆,教學(xué)過程:
一、談話交流,揭示課題
談話:孩子們,大膽向四周看一看,把你看到的給同桌說說?上課。你們?nèi)ミ^游樂園嗎? 今天,老師將要帶孩子們?nèi)ヒ粋€充滿智慧的游樂園------數(shù)學(xué)樂園(板書)
二、明確游戲規(guī)則:
數(shù)學(xué)樂園有很多數(shù)學(xué)游戲等著咱們,想去玩嗎?在游戲中,我們將進(jìn)行智慧大比拼。我來介紹各參賽隊(duì)。這是聰明的葡萄隊(duì),這是可愛的梨子隊(duì),這是活潑的草莓隊(duì),這是 的蘋果隊(duì)。今天的比賽是以小組為單位,數(shù)學(xué)樂園里有很多智慧星。每個孩子要積極參加游戲?yàn)槟銈儗Z星。最愛動腦筋,聽得最認(rèn)真,表現(xiàn)最積極,合作最好的小隊(duì),我也會送智慧星。最后,我們要比一比,哪個隊(duì)得的智慧星最多。
三、游戲活動
活動一:我想進(jìn)樂園
1、揭示活動
走,我們出發(fā)。要到數(shù)學(xué)樂園去,可不容易哦!
2、規(guī)則:
她需要我們從1開始走,然后走到2??這樣按順序一直走到9,就可以進(jìn)大門了。(邊說邊在掛圖上示范)
4、嘗試動手操作 想想,還有不同的路線嗎?誰想來畫一畫?我相信大家還有很多種不同的路線想展示,老師已經(jīng)給孩子們準(zhǔn)備了路線圖,用筆把可以走的路線畫出來。找的越多越好!請拿出路線圖。a獨(dú)立完成 b 同桌交流 c 跨組交流 全班交流:
師:每個隊(duì)選一名代表,說一說你們走的路線。注意:只匯報一條路線;和別人不同的路線。(投影)(獎勵星)
老師知道孩子們可以走的路線還很多,下來再和小伙伴交流。
師小結(jié):孩子們真棒,我們順利的走進(jìn)了樂園。出示快樂峰圖 活動二:快樂峰
1、揭示快樂峰
走,老師帶你們?nèi)タ鞓贩?。誰會最先爬上峰頂?
2、明確玩法
請聽清楚爬快樂峰的要求:(投影示范)第一個孩子從第一層算起,把算出的得數(shù)寫到第二個臺階的括號里,然后把筆交給后面的孩子,后面的孩子在做題之前,要先檢查前面一個同學(xué)的題算得對不對。如果做錯了,就等于摔下懸崖了。所以要先幫他改正,然后再做題,依次這樣就能爬上快樂峰頂了。預(yù)祝孩子們成功!請隊(duì)長抽簽,決定誰來參加比賽?抽好的同學(xué)在隊(duì)長的帶領(lǐng)下到參賽地點(diǎn)做好準(zhǔn)備,剩下的小朋友就是拉拉隊(duì)員,要為你們隊(duì)的參賽選手加油哦。3分小組合作完成
師:比一比,看哪個隊(duì)的孩子能順利的爬上峰頂? 4評獎、小結(jié)
兩隊(duì)一起評價(獎勵)活動三:課間操
過渡:爬上峰頂,我們要好好休息一下,現(xiàn)在我們來做做操。
我們來數(shù)一數(shù)一共坐了幾列孩子?再來數(shù)數(shù)一共坐了幾排?一共有幾排?
1、師發(fā)令,生做:仔細(xì)聽,認(rèn)真做。
①請你象我這樣做?、谀泻⑾笪疫@樣做?、叟⑾笪疫@樣做?、艿谝慌耪埰鹆ⅲ、葑詈笠慌耪埰鹆ⅲ、耷岸排呐氖郑、叩?排跳一跳?、嘧髷?shù)第3列伸懶腰!⑨右數(shù)第3列伸懶腰?、獾?排第2個同學(xué)請唱首歌?、系?排右邊5同學(xué)一齊揮揮手!
2、生發(fā)令,師生做
3、靜息
活動四:智慧大比拼
孩子們很能干。請各小隊(duì)馬上整理自己隊(duì)的智慧星,貼在黑板上。請各小隊(duì)的隊(duì)長來介紹本小隊(duì)得了多少數(shù)字之星。(引導(dǎo)說話:我們----隊(duì)得了----顆星)
請孩子們仔細(xì)觀察,通過這些信息,你能提出哪些數(shù)學(xué)問題?(先自己想一想,同桌互問互答)誰來當(dāng)小老師提問,考考大家?(抽生說,生答問)孩子們能提出這么多不同的數(shù)學(xué)問題,真會動腦筋!
四、談感受,結(jié)束活動
師:孩子們,在數(shù)學(xué)樂園里,時間過得真快啊,你們玩得開心嗎?今天,在樂園里,每個孩子能干,你們是最棒的!教學(xué)反思: 在對本節(jié)課教學(xué)素材的改編、教學(xué)過程的設(shè)計、課堂教學(xué)的實(shí)踐和課后的評議反思中,我們充分體會到了創(chuàng)造的快樂和成功的喜悅。其中感悟最深的是:
1、對學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行提煉重組、拓展延伸、綜合滲透,使教材成為學(xué)生學(xué)習(xí)的出發(fā)點(diǎn)。教師根據(jù)內(nèi)容的需要,走進(jìn)教師為她們設(shè)計的游戲活動中去,把學(xué)習(xí)內(nèi)容與生活實(shí)際緊密聯(lián)系,是學(xué)生在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體會數(shù)學(xué)的價值。
2、本課中,老師是游戲活動的組織者、引導(dǎo)者和參與者。老師只要在課前或課中講清游戲規(guī)則和方法,組織學(xué)生二人一組地玩,并參與到他們之中一起玩。當(dāng)然,在強(qiáng)調(diào)”以學(xué)生為本“、放手讓學(xué)生玩游戲的同時,也不是放任地讓學(xué)生隨便地玩一節(jié)課,而是要老師適時地加以引導(dǎo)和點(diǎn)撥。
3、面向全體,每個活動全員參與,讓每一個學(xué)生獲得成功的體驗(yàn)。設(shè)計了4個
活動,充分讓每個孩子都能參與到活動中來,感受數(shù)學(xué)的樂趣??梢?,他們在玩樂中,多次經(jīng)歷著口算,策略最優(yōu)化的過程。在活動中高高興興的讓學(xué)生明白了”比多少、幾和第幾“;老師一句:看著黑板上你們各組獎得的智慧星,你想說些什么?僅從中滲透了統(tǒng)計思想,又”潤物無聲“地滲透了思想品德教育。我想:寓教于樂,讓每個孩子玩得開心,玩有所得,是編排”數(shù)學(xué)樂園“的目的所在。本課的教學(xué)設(shè)計就是這一新理念的最好體現(xiàn)和解讀。
第四篇:2017一年級數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)樂園.doc
《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計
陶堰鎮(zhèn)校
俞海芳
一、設(shè)計思想
學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。在本塊內(nèi)容之前,學(xué)生已經(jīng)對10以內(nèi)數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)有了比較清楚的認(rèn)識。本節(jié)課的目的是:精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,努力改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,較好地體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是“經(jīng)驗(yàn)”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點(diǎn)。
二、教材分析
1、《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》對本內(nèi)容的要求:
(1)讓學(xué)生在經(jīng)歷觀察、操作、實(shí)驗(yàn)、思考等實(shí)踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗(yàn)。
(2)獲得一些初步的數(shù)學(xué)實(shí)踐活動經(jīng)驗(yàn),能夠運(yùn)用所學(xué)的知識和方法解決簡單問題。
(3)感受數(shù)學(xué)在日常生活中的作用。使學(xué)生增進(jìn)運(yùn)用數(shù)學(xué)解決簡單實(shí)際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。
2、本課時是一個數(shù)學(xué)實(shí)踐活動,目的是通過教師精心設(shè)計的一系列活動,改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在玩中復(fù)習(xí)、鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)。
3、本課時內(nèi)容與6—10的認(rèn)識和加減法這一塊內(nèi)容緊密聯(lián)系,但又有區(qū)別。本課時的數(shù)學(xué)樂園,是對6—10的認(rèn)識和加減法這一塊內(nèi)容的綜合運(yùn)用,讓學(xué)生能夠把所學(xué)的知識能夠和實(shí)踐相結(jié)合,學(xué)會用數(shù)學(xué)。
三、學(xué)情分析
本課時的活動,是在學(xué)生基本掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、序數(shù)和基數(shù)、組成,10以內(nèi)的加減法計算,之后再來進(jìn)行的,可以說在知識點(diǎn)上,基本沒有什么難點(diǎn)。本課時的難點(diǎn)、重點(diǎn)在于:如何培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的能力。學(xué)生在經(jīng)歷運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的過程中,如何培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴(yán)密地組織,讓學(xué)生樂與參加、喜歡思考。
四、教學(xué)目標(biāo) 1.在“數(shù)學(xué)樂園”的一系列活動中,復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計算。
2.在游戲活動中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和信心;
3.在實(shí)踐中培養(yǎng)學(xué)生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。
五、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的能力。
2、學(xué)生在經(jīng)歷運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的過程中,如何培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。
六、教學(xué)策略與手段
在本課時的教學(xué)中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學(xué)生在課中,猶如置身與童話王國之中。
七、課前準(zhǔn)備
教具準(zhǔn)備:多媒體課件、信箱、紙框。學(xué)具準(zhǔn)備:空白卡片、彩色筆、乒乓球。
教學(xué)環(huán)境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學(xué)生活動。
八、教學(xué)過程
(一)激趣導(dǎo)入,提出要求。先和同學(xué)們玩拍手游戲。
師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲? 生:想(高興地)
師:今天老師就帶領(lǐng)大家到數(shù)學(xué)樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學(xué)到數(shù)學(xué)知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數(shù)學(xué)樂園)
生:能(大聲地)
師:現(xiàn)在我們就一起到樂園里做游戲。
【設(shè)計意圖:游戲是一年級學(xué)生十分喜愛的一種活動。教師抓住學(xué)生年齡特征,把游戲作為切入點(diǎn),引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)習(xí)新知創(chuàng)設(shè)了良好的情境。并且在游戲之前,老師已經(jīng)向?qū)W生明確了在游戲過程中的紀(jì)律要求,這為課的有序進(jìn)行打下了良好的基礎(chǔ)。】
(二)闖迷宮 1.激趣。
師:同學(xué)們,認(rèn)識他們嗎?(課件播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學(xué)到數(shù)學(xué)樂園參加游戲比賽。有沒有興趣? 生:有?。?/p>
師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進(jìn)數(shù)學(xué)樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?
生:敢?。?/p>
2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學(xué)娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢? 生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道? 學(xué)生發(fā)言(按照從1到9的順序)。師:指給大家看看吧。
(一個學(xué)生上臺劃出路線圖,展示給學(xué)生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學(xué)樂園了。
【 [設(shè)計意圖:在游戲之前,讓學(xué)生看清、看懂題意非常重要。這樣學(xué)生才會順著正確的思路走下去?!?/p>
3.獨(dú)立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。
(學(xué)生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學(xué)生操作情況。)師:走出迷宮的同學(xué)請舉手。到這里來指給大家看看吧。(學(xué)生到黑板上劃一劃,說一說。)師: 誰和他不一樣?來。(學(xué)生劃出不同路線圖。)4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點(diǎn)是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。
【 設(shè)計意圖:在這個游戲中,教師為學(xué)生準(zhǔn)備了可供創(chuàng)作的學(xué)習(xí)材料,讓學(xué)生選擇自己喜歡的方法進(jìn)行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學(xué)生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性,更重要的是它為學(xué)生學(xué)習(xí)多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學(xué)生親自經(jīng)歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機(jī)會。】
(三)說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(課件出示“數(shù)學(xué)樂園”畫面)進(jìn)數(shù)學(xué)樂園還要有門票的。怎么辦呢?
哈哈,原來早就給大家準(zhǔn)備好了,在這里呢。(教師出示準(zhǔn)備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關(guān)于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有??!
師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關(guān)于它們的組成。比如2,6。生:2和6組成8。師:還能怎么說? 生:6可以分成2和4。師:都可以。
師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票?!靶』疖?,……”
生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來?!?/p>
(課件隨機(jī)出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字,例如:
1、3; 4、5; 3、6;……)學(xué)生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。
【設(shè)計意圖:有個別學(xué)困生可能會有困難,不能說出相對應(yīng)數(shù)的組成??梢宰尯门笥堰M(jìn)行幫助,能在好朋友的幫助下說出來也算成功。我的宗旨是:讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到成功和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂?!?/p>
(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學(xué)生手中。)
【設(shè)計意圖:利用門票游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成,增加了學(xué)習(xí)的趣味性,把鞏固知識的練習(xí)巧妙地溶入游戲中,使學(xué)生在游戲中練習(xí)、思辨,讓學(xué)生動腦、動手、動口,不僅有利于學(xué)生進(jìn)一步感受數(shù)的組成,加深對10以內(nèi)數(shù)的組成的理解,還大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲當(dāng)中增進(jìn)同學(xué)之間的感情,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)互助的精神?!?/p>
(四)驗(yàn)門票,進(jìn)樂園。1.寫算式。
學(xué)生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
【設(shè)計這個環(huán)節(jié)有兩個意圖:一是讓學(xué)生學(xué)寫算式;二是減輕我們低段老師,準(zhǔn)備教具的負(fù)擔(dān),這樣一舉兩得的方法,以后應(yīng)該多采用?!?/p>
3.驗(yàn)門票,進(jìn)樂園。
學(xué)生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應(yīng)數(shù)字的票箱,其余學(xué)生做裁判。計算正確投遞正確的學(xué)生進(jìn)入“數(shù)學(xué)樂園”。
【設(shè)計意圖:突出了學(xué)生經(jīng)歷正確“送信”的過程,培養(yǎng)了學(xué)生尊重客觀事實(shí)的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實(shí)事求是的品質(zhì)。】
(五)排排坐,選隊(duì)員。1.教師發(fā)指令,選拔學(xué)生。
師:同學(xué)們經(jīng)過這么多考驗(yàn),終于順利來到數(shù)學(xué)樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,比賽規(guī)定只要十個男同學(xué),十個女同學(xué)。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗(yàn)了才能參加比賽。
師:請同學(xué)們坐整齊了,聽到口令作出反應(yīng),又快又對的就能參加比賽。準(zhǔn)備好了嗎?
豎著數(shù),請從前往后第3位同學(xué)起立。
(這位學(xué)生做出正確反應(yīng),被選中來到講臺上。)2.學(xué)生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學(xué)生發(fā)口令。
教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學(xué),十名女同學(xué),分為男隊(duì)和女隊(duì)。再挑選男、女同學(xué)各一名,作記錄。
3.說明比賽規(guī)則,準(zhǔn)備投球比賽。
隊(duì)員和記錄員各就位,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊(duì),說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊(duì)和女隊(duì)輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應(yīng)位置畫一個圓圈。
【[設(shè)計意圖:讓學(xué)生在快樂的活動中感受方位,適當(dāng)對數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進(jìn)行了滲透。也為下一個游戲的出現(xiàn),作了很好的鋪墊?!?/p>
(六)投球比賽
1.兩隊(duì)開始投球比賽,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊(duì),記錄員作好記錄。2.比賽結(jié)束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結(jié)果,說說你知道了什么。師:大家投完球了,現(xiàn)在兩小隊(duì)比一比記錄卡,看發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學(xué)問題。生:小組匯報。
師:同學(xué)們總結(jié)的比較好,老師希望大家以后繼續(xù)努力,相信大家會更好?!驹O(shè)計意圖:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調(diào)動了全體學(xué)生動手參與、合作交流的積極性,為學(xué)生的“再創(chuàng)造”提供了機(jī)會,使學(xué)生的創(chuàng)造潛能得以釋放。匯報時,教師采用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學(xué)生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程?!?/p>
(七)課堂小結(jié)
師:在這節(jié)課中我們做了那些許多游戲,你們知道嗎,其實(shí)我們在每一個游戲當(dāng)中都運(yùn)用了一個知識點(diǎn),誰來說一說,都運(yùn)用了什么知識呢?
生1:我知道了運(yùn)用1到10的順序的游戲是闖迷宮。生2:我明白了10加減法的計算的對應(yīng)游戲是驗(yàn)門票。生3:......(學(xué)生反饋,教師隨即完成板書。)
【設(shè)計意圖:在這一塊內(nèi)容中,我設(shè)計讓學(xué)生將游戲與運(yùn)用的內(nèi)容一一對應(yīng),旨在讓學(xué)生從游戲中跳出來,能夠從知識的高度去審視這節(jié)課,反思這節(jié)課,如果學(xué)生能夠?qū)⒂螒蚺c知識點(diǎn)一一對應(yīng)了,那本節(jié)課的目標(biāo)就實(shí)現(xiàn)了。】
九、板書設(shè)計:
數(shù)學(xué)樂園
1—10的順序
10的組成闖迷宮
得門票
10的加減
10的序數(shù)、基數(shù) 驗(yàn)門票,進(jìn)樂園
排排坐,選隊(duì)員 投球比賽
十、作業(yè)設(shè)計:
要求學(xué)生課后設(shè)計一個類似數(shù)學(xué)樂園中的小游戲,并且能夠說明這個游戲運(yùn)用到了那一個知識點(diǎn)。還要組織幾個小同學(xué)一起玩一玩。
十一、鎮(zhèn)街交流意見:
十二、教師使用體會:
問題研討:
1、如何處理開放的數(shù)學(xué)活動與課堂紀(jì)律之間的關(guān)系?
2、如何處理數(shù)學(xué)實(shí)踐活動要求教具、學(xué)具豐富和包班老師時間緊缺之間的問題?
參考資料:
1、《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn) 》http://#一四
2、《教師教學(xué)用書》人民教育出版社2004年版,第119—123頁。
第五篇:教學(xué)內(nèi)容 數(shù)學(xué)樂園
教學(xué)內(nèi)容
數(shù)學(xué)樂園
教學(xué)知識目標(biāo):在游戲過程中,使學(xué)生學(xué)會調(diào)用以前的知識經(jīng)驗(yàn)解決生活中常見的問題,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。
教學(xué)過程目標(biāo):通過經(jīng)歷游戲活動的全過程,使學(xué)生初步感受到做事情要遵守“規(guī)則”的重要性。
教學(xué)情感目標(biāo):初步培養(yǎng)學(xué)生的審題意識和傾聽習(xí)慣。教學(xué)重點(diǎn):
鞏固數(shù)的組成,正確完成20以內(nèi)不進(jìn)位、不退位的加減計算。
教學(xué)難點(diǎn):
空間想象能力的培設(shè)情境、激趣導(dǎo)入
一
理解規(guī)則 示范游戲
1.課件展示——“數(shù)學(xué)樂園”大門以及迷宮布局圖。
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學(xué)樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?/p>
2、板書課題:數(shù)學(xué)樂園
我們來到數(shù)學(xué)樂園門口了,誰在歡迎我們 呢?(畫外音:歡迎來到數(shù)學(xué)樂園做數(shù)學(xué)游戲?。?/p>
趕緊看看要玩什么游戲吧?。ó嬐庖簦鹤呙詫m)
想玩嗎?你覺得我們該知道什么?(怎么玩):
怎么玩就是游戲的規(guī)則是什么樣的,快來看看吧 ⑴、讀懂規(guī)則。
課件出示游戲規(guī)則,教師先讀規(guī)則,然后讓學(xué)生讀規(guī)則說說讀懂了什么,互相交流,在交流過程中要使學(xué)生明確游戲的要求。
①;兩人一組做游戲。②猜拳決定誰先走;
③按序號順序走;
④走哪一格就回答哪一題,對了停在這個格子里,錯了后退一格;
⑤再猜拳,決定誰走;
⑥先到終點(diǎn)的人獲勝。、二、示范游戲玩法
黑板上出示飛行棋圖紙,請一名學(xué)生和老師玩游戲。注意以下幾個步驟:
①先做什么?——兩人猜拳決定誰先走。
②再做什么?——贏的人選格子,放棋子
③接著呢?——翻開卡片,回答問題。④棋子放在格子里,然后呢?——再猜拳
師指導(dǎo):大家會玩了嗎?下面請小組兩個同學(xué)開始,大家比一比誰誰回答問題全部正確,而且最先走到終點(diǎn),遇到問題可以找老師幫忙。
三、匯報
解決疑難 課件內(nèi)容: 出示以下幾個問題:
①汽車有幾個輪子?
②手機(jī)號碼由幾個數(shù)字組成?
③星期一的前一天是星期幾? ④星期二到星期四放假,放幾天 ⑤幫兵兵數(shù)一共有多少雙襪子? ⑥回答小童的問題。⑦幫小剛送一封信。
⑧用6個小正方體可以拼一個大正方體嗎?
總結(jié)評價:
活動結(jié)束先讓孩子們自我評價游戲中的表現(xiàn),在游戲中哪些題你回答得又對又快?你對自己的表現(xiàn)滿意嗎?然后老師加以鼓勵和肯定