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      數(shù)學樂園教學設計

      時間:2019-05-12 22:59:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《數(shù)學樂園教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學樂園教學設計》。

      第一篇:數(shù)學樂園教學設計

      《數(shù)學樂園》教學案例

      林口實驗學校小學部

      曲知音

      教學內容:數(shù)學樂園。教科書82、83頁。

      教學目標:培養(yǎng)學生綜合運用數(shù)學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養(yǎng)學生的合作交流意識,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

      教學內容:數(shù)學樂園。

      教學準備:球、多媒體、數(shù)字卡片、信封。教學設計:

      一、創(chuàng)設情境,導入新課

      師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊去“數(shù)字樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?生:想。

      (師板書課題:數(shù)學樂園)

      二、講授新課 活動一:走迷宮游戲 1、復習0~10各數(shù)的認識

      師:數(shù)學數(shù)學,可離不開數(shù)字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數(shù)字呢? 生說師板書。

      師:瞧,咱們認識的“數(shù)字寶寶”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數(shù)字寶寶”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?

      生:想。

      師:動物園里有一只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。生:略。

      師:你們說得真好,看來你們會用“數(shù)字寶寶”說話了,那除了在課本上,還在哪兒看到過它們? 生:略。

      師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)“數(shù)字寶寶”,今天我們邀請“數(shù)字寶寶”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎? 生:歡迎。

      師:剛才,“數(shù)字寶寶”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序紛呈他們排排隊? 生:兩生按順序寫出0~10的數(shù)字。2、由故事引入“走迷宮”活動。

      師:剛幫助“數(shù)字寶寶”解決了問題,現(xiàn)在小白兔又有難題了,我們快聽聽吧。一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家?!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑捜プ?,終于回了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎? 生:上臺演示。

      3、學生獨立“走迷宮”——幫助小兔找家。

      生自己做。

      師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(生:有)活動二:對口令游戲

      師:前段時間,我們一起學習了數(shù)的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數(shù),你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組成8.。師:我出3。

      生:我出5。師:我出4。

      生:我出4。

      (同樣的形式師生互對組成10,之后學生互對組成9)活動三:送信游戲

      師:復習了數(shù)的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成? 生:有。

      師:下面請你們按四人小組的位置坐好,再從桌子里拿出一個信封,信封上有一個數(shù)字,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術卡片放進信封。生:略。活動四:起立游戲

      師:接下來,我們來做一個“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數(shù)嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數(shù)。

      師:其他同學也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。生:略?;顒游澹和稊S游戲

      師:同學們表現(xiàn)得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。生:點學生按規(guī)則向藍里投球,共10個球,看能投進幾個。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。

      三、總結

      師:今天,我們一起到“數(shù)學樂園”去逛了逛你們開不開心? 生:開心。

      師:其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學家”的。

      第二篇:數(shù)學樂園教學設計

      一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計

      楚雄市環(huán)城小學 楊慧仙

      教學目標:

      1、進一步掌握10以內數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分基數(shù)、序數(shù)的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。

      2、讓學生經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。

      3、初步學會簡單的數(shù)據(jù)整理方法,滲透統(tǒng)計思想,培養(yǎng)思維的靈活性。

      教學重點、難點:應用學過的數(shù)學知識來進行活動,感受身邊的數(shù)學。教學過程:

      一、導入:

      課件展示“數(shù)學樂園”全景圖

      導語:同學們今天這節(jié)課楊老師帶你們到數(shù)學樂園逛一逛?你們想去嗎?出示游樂要求,參加者先要走出迷宮。請看:

      活動一

      游戲:走迷宮(數(shù)的順序)

      活動任務:怎樣才能走出迷宮?請標出行走路線?;顒恿鞒蹋?/p>

      1、自主學習:仔細觀察練習紙上的迷宮圖,思考應該按怎樣的順序走才能走出迷宮。

      2、小組討論:在小組內交流自己的路線,并把合理的路線標注出來。在相同的時間內看那組找的多。

      3、展示分享:選派代表進行展示、并組織分享?;顒右螅翰煌穆肪€用不同顏色的彩筆標注。

      活動二:對口令(數(shù)的組成)數(shù)學活動,情境體驗:

      活動任務:說說給出的這些10以內的數(shù)都是怎樣組成的? 活動流程:

      1、自主學習:獨立思考這些數(shù)的組成,并分組回答。?

      2、集體訂正。

      活動要求:小組內的同學回答錯誤的由本組內其他同學補充訂正。

      活動三:闖關游戲(基數(shù)和序數(shù))

      活動任務:認識什么是基數(shù)、什么是序數(shù)?怎樣比較數(shù)的大小? 活動流程:

      1、第一關“送信”,根據(jù)算式按要求進行口答。?

      2、第二關“排隊游戲“”,聽清要求后按老師指令完成。?

      3、第三關“我能行”,聽清題目要求后回答問題。第一關——送信游戲:

      學生先獨立完成“門票”上面的口算題,看誰算得又對又快,計算全對就過關。

      第二關:“排隊”游戲 游戲要求:

      1、請左邊的4個同學走出來。

      2、請左邊第4個同學扮個小兔子。

      3、提問:這里的4人和第4人一樣嗎?

      4、鞏固題——我能行?。ㄗ鳂I(yè)紙3上面畫有鴨子圖的)第三關:到勝利島觀看“動物投球游戲” 看:(課件演示投球)

      ()投得多()投得少()比()多投進去()個,()比()少投進去()個。課堂小結:

      孩子們:這節(jié)課你學到了什么?

      1、走迷宮——數(shù)的順序

      2、對口令——數(shù)的組成

      3、送信——數(shù)的加減

      4、排隊——基數(shù)和序數(shù)

      5、投球——比多少

      小結:其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學家”。

      第三篇:《數(shù)學樂園》教學設計

      【教材分析】:

      人教版課標實驗教科書數(shù)學一年級上冊第82、83頁《數(shù)學樂園》。

      【教學目標】:

      1.在“數(shù)學樂園”的一系列活動中,復習鞏固20以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固20的組成,20以內的加減法計算。

      2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣和信心;

      3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。

      【教學重點】:

      培養(yǎng)審題意識和傾聽習慣、交流能力。

      【教學難點】:

      用所學的知識以及所需的生活經驗解決簡單的實際問題。

      【教學過程】:

      一、師生聊天,揭示課題。

      同學們,你們喜歡玩游戲嗎?那今天老師就帶你們去數(shù)學樂園玩一玩。(出示課題:數(shù)學樂園)看,數(shù)學樂園里有一個數(shù)學游戲。(出示游戲圖)

      【設計意圖:通過對話,激起學生的學習興趣,引出數(shù)學樂園中的數(shù)學游戲?!?/p>

      二、讀懂規(guī)則,培養(yǎng)審題意識、傾聽能力。

      1、游戲規(guī)則的重要性的認識。

      師問:現(xiàn)在可以玩游戲嗎?為什么不可以玩?(要想玩游戲先要知道有什么游戲規(guī)則)

      游戲的規(guī)則就是怎么玩。請學生讀一讀,并和同桌說一說怎么玩這個游戲?

      【設計意圖:通過問答對話,讓學生明白游戲沒有游戲規(guī)則是不能進行游戲的,也不知道到怎么玩?!?/p>

      2、認識游戲規(guī)則。

      剛才我們讀了游戲的規(guī)則,你能告訴老師都有哪些規(guī)則?

      生分別說知道的游戲規(guī)則……

      (出示具體的游戲規(guī)則)學生一起來讀一讀這些游戲規(guī)則。

      (1)2人一組游戲。(2)猜拳決定誰能走。(3)按序號順序走。(4)走哪格答哪題,對了停在這個格,錯了后退一格。(5)再猜拳,決定誰走。(6)先到終點的人獲勝。

      【設計意圖:通過這個環(huán)節(jié),讓學生在讀學生和小精靈的對話中明白游戲規(guī)則,并讀懂游戲規(guī)則】

      三、示范游戲,指導小組合作游戲。

      1、知道怎么嗎了玩?想玩嗎?可能還有些同學還不明白怎么玩?想請一個同學來做示范。師:(投影呈現(xiàn)游戲題,有改動)

      2、示范游戲。

      游戲要先做什么?再做什么?一邊板書過程并進行游戲解決問題。

      大家都會玩了嗎?那就和同桌一起玩吧!看誰先玩到終點。遇到問題可以找老師幫忙。

      (學生2人一小組合作游戲,老師一邊巡視)

      【設計意圖:通過示范游戲,讓學生更清楚的知道游戲的玩法,少一些錯誤?!?/p>

      四、匯報情況,繼續(xù)游戲。

      1、看到大家玩得很開心,誰獲勝了,請舉手告訴老師。

      找兩名學生說說游戲答題情況。

      【設計意圖:通過讓兩個學生的答題,可以看一看學生在答題的過程中存在一些什么問題,如果沒問題就可以給同學做榜樣?!?/p>

      2、小組游戲。

      換換游戲規(guī)則,進行小組競賽,左邊3小組為紅隊,右邊3小組為黃隊,每組派一名同學猜拳進行游戲,將剩下的題答完,看哪組算對多。

      學生小組游戲。

      【設計意圖:通過再游戲,讓更多的學生進行匯報答題情況,看哪同學在數(shù)的認識中還存在哪些問題?同時讓更多的孩子更有激情的在玩中學習,培養(yǎng)學生的更多的自信。】

      五、全課小結。

      這些游戲題中都是我們學過的數(shù)的認識的知識,找一找哪些題是計算的、數(shù)數(shù)的、比大小的……

      師一邊問一邊將卡片貼在黑板上。(計算、數(shù)數(shù)、數(shù)的組成、數(shù)的順序、比大小、幾和第幾)

      【設計意圖:通過整理,將游戲中的題歸類,可以讓學生對數(shù)的認識的知識的進一步認識。】

      今天我們一邊做游戲一邊把學過的知識回憶并整理了一下。這些都是我們學過的知識,以后學習更大的數(shù)也還是從這幾個方面學習。

      第四篇:《數(shù)學樂園》教學設計

      人教版一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計教學內容:人教版一年級數(shù)學上冊<<數(shù)學樂園>>教科書82-83頁。

      學情分析 :學生剛剛進小學沒多久,還沒怎么適應在教室大面積做有趣的實踐活動游戲教學,上課時好動,注意力不集中,紀律傾聽能力差。

      教學目標:1、通過有趣的實踐活動,加深對10以內數(shù)的認識,進一步鞏固10以內數(shù)的加減法,充分感受數(shù)學與生活的的密切聯(lián)系。

      2、通過走數(shù)字迷宮,經歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。

      3、做“小小郵遞員”游戲,主要使學生經歷根據(jù)答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。

      4、通過投球游戲,初步滲透統(tǒng)計思想,感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。

      重點難點:復習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,體會生活中處處有數(shù)學。

      教具學具:3個一樣小的紙箱,算式卡片;20個小皮球,2個竹筐;幻燈片。

      教學過程:

      一、走數(shù)字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數(shù)字。黑板上有畫一個。)

      1.談話激趣。

      師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~9九個卡通數(shù)字,讓學生讀出它們。)

      數(shù)字寶寶今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。

      師:有沒有興趣?

      生:有!

      師:數(shù)字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢迎接挑戰(zhàn)?

      生:敢!

      2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

      師:數(shù)學寶寶擺了一個什么樣的迷宮呢?

      生:有1到9個數(shù)字,有一個進口兩個出口。

      師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

      學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

      師:誰指給大家看看。

      (指名一個學生上講臺指出路線圖給同學看。)

      師:對,我們只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。你們愿意被困嗎?

      3.獨立闖迷宮,展示成果。

      (讓一些學生有秩序地到教室中間的迷宮親自走一走,其他同學仔細看,看誰能走與前面的同學不同的線路。)

      (等踩得地板上的數(shù)字不清晰了就停止。)

      師:現(xiàn)在誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。

      (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

      師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。

      學生到黑板上劃一劃,說一說。

      師:誰和他不一樣?來。

      (學生劃出不同路線圖。)

      4.表揚同學們勤思考,闖出迷宮。

      師:小朋友找到了很多條路,都能順利走出迷宮。有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字寶寶要帶大家去數(shù)字樂園了,大家出發(fā)吧。

      二、說組成,獲門票

      師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(幻燈片出示“數(shù)學樂園”畫面)

      進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

      老師早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

      生:有!

      師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如7,1。

      生:7和1組成8。

      師:還能怎么說?

      生:8可以分成1和7。

      師:行。

      (幻燈片隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字6.2、5.3、....,學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。)

      (游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

      三、驗門票,進樂園

      1.寫算式。學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。

      學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

      2.同桌互換。

      把寫有算式的卡片和同桌互換。

      3.驗門票,進樂園。

      (老師在教室中間擺一張桌子,放上3個紙箱,每個紙箱的兩面寫著同一個數(shù)字,1號紙箱寫“3”字,2號紙箱寫“7”字,3號紙箱寫“9”字。)

      學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數(shù)學樂園”。

      四、排排坐,選隊員。

      1.教師發(fā)指令,選拔學生。

      要求:每次比賽規(guī)定只要10個男同學和10個女同學,怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗以后才能參加比賽。

      師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

      (每次10個同學坐在10條學生凳上,老師發(fā)令前讓他們報數(shù)記住自己的順序。)

      師:①請從前往后第3位同學起立。

      ②請前面3位同學站起來。

      ③請從前往后第6位同學站起來。

      (誰做出正確反應,就被選中來到講臺邊集中排隊。)

      2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

      教師繼續(xù)發(fā)口令,選出一定人數(shù)后,指名學生發(fā)口令。

      教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

      3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。

      隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊各自向自己組的一個筐子里投皮球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置用寫“正”字的方法記錄好。

      五、投球比賽

      1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

      2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。

      (師引導,比如:張玲風比康明鑫多投進4個球。)

      拓展延伸:回家和爸爸媽媽一起玩用筷子玩夾玻璃球游戲,看誰在規(guī)定的時間里夾得多。

      六、總結: 今天,大家在“數(shù)學樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學樂園”里玩好嗎?

      第五篇:數(shù)學樂園活動課教學設計

      數(shù)學樂園活動課教學設計(一年級)

      一、活動內容:

      1、走數(shù)學迷宮

      2、對口令、拍拍手、找朋友

      3、小郵遞員

      4、投球比賽

      5、智力大拼圖

      二、活動形式

      學生圍著一圈坐,分別以小組和班級為單位進行活動。

      三、活動目的

      通過游戲等實踐活動復習鞏固。

      1、10以內數(shù)的順序。

      2、10以內數(shù)的組成。

      3、基數(shù)與序數(shù)的區(qū)別。

      4、10以內數(shù)的口算。

      5、10以內數(shù)的大小比較及簡單的統(tǒng)計圖。

      四、活動過程

      (一)導入

      小朋友們,今天這一堂課老師帶領你們到一個地方做游戲、學知識,你們愿意嗎?(師邊板書邊說:“這個地方叫數(shù)學樂園”,齊讀課題。)

      (二)游戲

      1、請一生翻“數(shù)”字這個卡片,在背面找到第一個游戲“走數(shù)學迷宮”。

      (1)活動形式、方法:腳要跳起來,邊跳邊大聲說你跳的數(shù),按順序跳才能走出迷宮。

      (2)指一名學生跳一次,師提問:還有沒有別的路可以走出迷宮?找?guī)酌瑢W走幾次。

      (3)以小組為單位走迷宮。

      2、找剛才表現(xiàn)最好的學生翻開“學”字,找到游戲(1)對口令。(2)拍拍手。(3)找朋友。(1)對口令

      A、游戲規(guī)則:一位同學到前面抽一張卡片問:我出幾?你對幾?幾和幾組成幾?(例:一生抽8,問:我出4,其余同學對我出4,4和4 組成8。)

      B、指(3~5)名學生做這個游戲。

      (2)拍拍手

      A、游戲規(guī)則:和對口令的第一步一樣,先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數(shù)。(例:一生抽9后拍四下手,其余的同學拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下。)

      B、指(3~5)名同學做這個游戲。

      (3)找朋友

      A、找出10個小朋友做數(shù)字娃娃。(1~10)給他們帶上頭飾。

      B、讓數(shù)字娃娃自我介紹自己是數(shù)字娃娃幾。(例:我是數(shù)字娃娃4等)

      C、讓學生指出一個你最喜歡的數(shù)字娃娃,讓他出列,出列的數(shù)字娃娃問:誰是我的好朋友?能組

      成這個數(shù)的兩個數(shù)字娃娃答:我是你的好朋友,出列的數(shù)字娃娃說:“你們都是我的好朋友。全班同學用手勢給他們照相。)

      D、師提問:哪個數(shù)字娃娃的朋友最多?哪個數(shù)字娃娃的朋友最少?為什么?

      3、搶答 7 8 6

      答對的學生翻開“樂”字?!皹贰弊趾竺娴挠螒蛴校?)排排站比反應。(2)投球比賽。

      (1)排排站比反應

      A、全班同學下來站隊(6組)

      B、1、從前往后報數(shù),提問:這一排有幾個人?

      2、從后往前報數(shù)(記住你是第幾個。

      3、老師喊到誰,誰就喊到,答對的到本組前面的小筐里拿一個小布球。(如:老師喊第五排同學舉手,第五排的同學就到本排的前面的小筐里每人拿一個小布球站好。)

      (2)投球比賽

      A投球規(guī)則:必須站在線的后面,投完以后從后面回到你的作為上。

      B、投球。

      C、小組長到前邊數(shù)一數(shù)自己的小組進了幾個球。D、師在小黑板上貼出每組進球的個數(shù)。

      E、師指黑板上的統(tǒng)計圖提問:誰能說一說哪組贏了?為什么?

      F、將任意兩組進行比較,提問:誰多?誰少?多多少?少多少?

      4、請冠軍組的組長翻開“園”字,后面有游戲:(1)小郵遞員。(2)智力大拼圖。(1)小郵遞員

      A、以小組為單位,一組站一排。

      B、游戲規(guī)則:每人到前面拿一張卡片,大聲算出得數(shù),把卡片投在相應的“信箱里”,看那一組投的對,投的快。C、進行投遞。

      D、組長檢查投遞的對錯。E、評出優(yōu)勝組。

      (2)智力大拼圖(開發(fā)區(qū)風景圖掛歷紙制作的)A、游戲規(guī)則:小組長領回你們組的卡片,然后每人拿一張大聲算出得數(shù),并貼在相應的位置上。B、開始拼圖。

      C、將每組拼的圖放在地面上,讓每組同學觀看評價,哪組拼的好,為什么?

      D、師將每組拼的圖組合起來貼在黑板上,組合成開發(fā)區(qū)美麗的風景圖。

      (三)激情小結

      同學們,讓我們一起努力動腦、動手、學好知識本領,把家鄉(xiāng)開發(fā)區(qū)打扮得更美!

      黃陂中心小學

      張珊英

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