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      2017一年級數學數學樂園.doc

      時間:2019-05-12 23:01:59下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:2017一年級數學數學樂園.doc

      《數學樂園》教學設計

      陶堰鎮(zhèn)校

      俞海芳

      一、設計思想

      學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。在本塊內容之前,學生已經對10以內數的順序、組成、序數和基數有了比較清楚的認識。本節(jié)課的目的是:精心設計學生的數學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現數學學習是“經驗”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點。

      二、教材分析

      1、《數學課程標準》對本內容的要求:

      (1)讓學生在經歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。

      (2)獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。

      (3)感受數學在日常生活中的作用。使學生增進運用數學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。

      2、本課時是一個數學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數的順序、組成、序數和基數。

      3、本課時內容與6—10的認識和加減法這一塊內容緊密聯系,但又有區(qū)別。本課時的數學樂園,是對6—10的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數學。

      三、學情分析

      本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數的順序、序數和基數、組成,10以內的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。

      四、教學目標 1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

      2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數學學習的興趣和信心;

      3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。

      五、教學重點、難點

      1、培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

      2、學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數學意識。

      六、教學策略與手段

      在本課時的教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。

      七、課前準備

      教具準備:多媒體課件、信箱、紙框。學具準備:空白卡片、彩色筆、乒乓球。

      教學環(huán)境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。

      八、教學過程

      (一)激趣導入,提出要求。先和同學們玩拍手游戲。

      師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲? 生:想(高興地)

      師:今天老師就帶領大家到數學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數學樂園)

      生:能(大聲地)

      師:現在我們就一起到樂園里做游戲。

      【設計意圖:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創(chuàng)設了良好的情境。并且在游戲之前,老師已經向學生明確了在游戲過程中的紀律要求,這為課的有序進行打下了良好的基礎。】

      (二)闖迷宮 1.激趣。

      師:同學們,認識他們嗎?(課件播放1~9九個數字娃娃的小動畫)數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣? 生:有?。?/p>

      師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?

      生:敢!!

      2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

      師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢? 生:有1到9個數字,有兩個出口。

      師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道? 學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。師:指給大家看看吧。

      (一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

      師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。

      【 [設計意圖:在游戲之前,讓學生看清、看懂題意非常重要。這樣學生才會順著正確的思路走下去?!?/p>

      3.獨立闖迷宮,展示成果。

      師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。

      (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。(學生到黑板上劃一劃,說一說。)師: 誰和他不一樣?來。(學生劃出不同路線圖。)4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

      師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。

      【 設計意圖:在這個游戲中,教師為學生準備了可供創(chuàng)作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數的順序,培養(yǎng)學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會?!?/p>

      (三)說組成,得門票

      師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(課件出示“數學樂園”畫面)進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

      哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

      生:有??!

      師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。生:2和6組成8。師:還能怎么說? 生:6可以分成2和4。師:都可以。

      師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票?!靶』疖?,……”

      生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來?!?/p>

      (課件隨機出現一組組的兩個數字,例如:

      1、3; 4、5; 3、6;……)學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。

      【設計意圖:有個別學困生可能會有困難,不能說出相對應數的組成。可以讓好朋友進行幫助,能在好朋友的幫助下說出來也算成功。我的宗旨是:讓學生在數學學習中體驗到成功和學習數學的快樂?!?/p>

      (游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

      【設計意圖:利用門票游戲,復習10以內數的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數的組成,加深對10以內數的組成的理解,還大地激發(fā)了學生的學習興趣。在游戲當中增進同學之間的感情,培養(yǎng)團結互助的精神?!?/p>

      (四)驗門票,進樂園。1.寫算式。

      學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。2.同桌互換。

      把寫有算式的卡片和同桌互換。

      【設計這個環(huán)節(jié)有兩個意圖:一是讓學生學寫算式;二是減輕我們低段老師,準備教具的負擔,這樣一舉兩得的方法,以后應該多采用?!?/p>

      3.驗門票,進樂園。

      學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。

      【設計意圖:突出了學生經歷正確“送信”的過程,培養(yǎng)了學生尊重客觀事實的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實事求是的品質?!?/p>

      (五)排排坐,選隊員。1.教師發(fā)指令,選拔學生。

      師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

      可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

      師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

      豎著數,請從前往后第3位同學起立。

      (這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數后,請學生發(fā)口令。

      教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

      3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。

      隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

      【[設計意圖:讓學生在快樂的活動中感受方位,適當對數的基數意義和序數意義進行了滲透。也為下一個游戲的出現,作了很好的鋪墊。】

      (六)投球比賽

      1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。師:大家投完球了,現在兩小隊比一比記錄卡,看發(fā)現了什么數學問題。生:小組匯報。

      師:同學們總結的比較好,老師希望大家以后繼續(xù)努力,相信大家會更好?!驹O計意圖:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創(chuàng)造”提供了機會,使學生的創(chuàng)造潛能得以釋放。匯報時,教師采用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程?!?/p>

      (七)課堂小結

      師:在這節(jié)課中我們做了那些許多游戲,你們知道嗎,其實我們在每一個游戲當中都運用了一個知識點,誰來說一說,都運用了什么知識呢?

      生1:我知道了運用1到10的順序的游戲是闖迷宮。生2:我明白了10加減法的計算的對應游戲是驗門票。生3:......(學生反饋,教師隨即完成板書。)

      【設計意圖:在這一塊內容中,我設計讓學生將游戲與運用的內容一一對應,旨在讓學生從游戲中跳出來,能夠從知識的高度去審視這節(jié)課,反思這節(jié)課,如果學生能夠將游戲與知識點一一對應了,那本節(jié)課的目標就實現了?!?/p>

      九、板書設計:

      數學樂園

      1—10的順序

      10的組成闖迷宮

      得門票

      10的加減

      10的序數、基數 驗門票,進樂園

      排排坐,選隊員 投球比賽

      十、作業(yè)設計:

      要求學生課后設計一個類似數學樂園中的小游戲,并且能夠說明這個游戲運用到了那一個知識點。還要組織幾個小同學一起玩一玩。

      十一、鎮(zhèn)街交流意見:

      十二、教師使用體會:

      問題研討:

      1、如何處理開放的數學活動與課堂紀律之間的關系?

      2、如何處理數學實踐活動要求教具、學具豐富和包班老師時間緊缺之間的問題?

      參考資料:

      1、《數學課程標準 》http://#一四

      2、《教師教學用書》人民教育出版社2004年版,第119—123頁。

      第二篇:一年級數學上冊數學樂園

      一年級數學上冊《數學樂園》教學設計

      教學內容:數學樂園 教學目標:

      1、①進一步掌握20以內數的順序、組成及計算,區(qū)分基數、序數的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。

      ②讓學生經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養(yǎng)思維的靈活性。

      2、初步學會簡單的數據整理的方法,滲透統(tǒng)計思想。

      3、在經歷活動的過程中,讓學生初步感受到數學就在自己的身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。

      教學重點:應用學過的數學知識來進行活動,感受身邊的數學。教學準備:課件、紙片、書 教學過程:

      一、導入

      師:孩子們,喜歡玩游戲嗎?(喜歡)要玩游戲就要遵守游戲規(guī)則,孩子們,能做一個遵守游戲規(guī)則的好孩子嗎?(能),教師手勢(坐端正)。對做得好的同學馬上進行大拇指點贊。(大屏幕顯示游戲規(guī)則。)

      師:(讀游戲規(guī)則)1.我出剪刀,我贏了!我先走。2.走到每一格都要答題,答對了才能停在那里,答錯了可要后退一格喲!3.按1234567的順序走。誰先走到終點誰獲勝。

      師:(舉手示意)玩游戲要遵守那些規(guī)則?(學生舉手回答,抽3個同學,表揚:聽得真仔細遵守規(guī)則的好孩子)

      師:都是遵守規(guī)則的好孩子,現在和你的同桌一起說一說游戲規(guī)則,說明白了就靜息。(手勢開始)學生自說游戲規(guī)則。

      師:(口令123)現在我想請個同學來和我一起玩一玩。

      二、教師演示玩法。

      師:剪子布,我贏了?。鋸堻c,吸引學生注意)我選1號?咦1號有兩道題,你們說我選哪道?好吧,選幾和幾組成8?4和4組成8。(反問那個同學)我答對了嗎?(答對了)那我就從起點走到了這兒(大屏幕,劃線?。?/p>

      師:好!再來!石頭剪刀布,我贏了,我該答幾號了?(2號)好,隨便選一道題。打完,讓其判定對錯,如果我答錯了呢?(答x)(不對,退回1號!)表揚,你太能干了!(如果那個孩子贏了他選一個號,我進行評判,就再進行第三次石頭剪刀布,總之玩到2號為止。)

      三、兩人一組進行活動。

      師:好了孩子們,會玩了嗎?(會)游戲過程中還有問題可以舉手示意老師,現在游戲開始。(手勢)

      (教師進行巡視,注意找典型,玩完一組馬上叫其坐端正。控制在5分鐘左右。)

      師:好了孩子,停!表揚xxx不但遵守游戲規(guī)則,而且遵守課堂規(guī)則。(示意坐端正)剛剛哪些同學獲勝了(舉手示意),我請他們到上面來玩?(請兩個好孩子)現在呢,他代表左邊的三組分為藍隊,她代表右邊的三組分為黃隊。誰獲勝,就由哪一隊來回答,另外一對則負責判斷他們是停在那里,還是后退一步。好不好?。ㄟM行紀律整頓,好了再開始。)(準備藍黃磁鐵各7顆)(對于簡單的問題,采用齊答的方式:眼神,動作手勢,一起說(看著那隊)(手勢另一隊)對嗎?)注意制造一共你掙我趕的氣氛,石頭剪刀布等都要有氣氛。

      師:孩子們,還想玩嗎?(想)這次我們要變換游戲規(guī)則了,我們不按序號答題,贏了的,就自己隨便選擇一題來答,剛剛我們答過的題就不再答了??茨囊恍〗M最先把所有的題都答完。(3分鐘即可)

      師:真能干,我們也來答一答(教師隨機的取出黑板上的一題,如果時間不容許,我就直接按分類取,取完后放到指定的位置)

      問題:可能會出現以下幾種問題

      1.幾和幾組成8?(學生回答)還可以怎么答?我們一起來說一說8的組成,1和7組成8,2和6組成8,3和5組成8,4和4組成8。真棒!注意有序思考!

      2.一共有幾個輪子?(4個?6個?為什么?)(出示幻燈片鏡面示范)3.粉筆盒放在講臺的上面?(拿起粉筆盒高高舉起,慢慢放在講臺上面。)4.電話號碼由幾個數字組成?答案不統(tǒng)一了,來數一數老師的電話號碼可以嗎?(寫在黑板上***,一起數一數)(如果出現有學生說一樣的只數一個情況)這里7有兩個,我們就算兩個數字。5.6個小正方形拼成一個大正方形?(對,不對)幾個?我們一起來看看(幻燈片展示)6.我的生日在幾月?(都對)

      7.19.18.17.16。(總結:數的順序)

      8.星期一的前一天是星期幾(數得真漂亮!我們要倒著數)9.電梯12表示什么?(第12層,它只有1層)還可以表示?(一共有12層)。答不出來就直接放(幻燈片)(這是我們學的幾和第幾的問題)

      10.星期二到星期四放假,放幾天假?來一起數(手勢)星期二,星期三,星期四,一共幾天?(3天)(數得真棒!)

      11.一周有幾節(jié)數學課?(出示課表)一起數4節(jié),很快過?。ㄊ謩荼頁P)12.幫小剛送一封信。誰來送?你來,你來……(真不愧為小小郵遞員,算得真準?。?/p>

      13.說出大于4小于10的數。(不錯?。?4.我坐在同桌的哪邊?為什么有兩種答案?(請同學說,站在一組人面前)你們在你的同桌的左邊,你的同桌在你的右邊。因為左右是相對的。15.幫兵兵數一數有幾雙襪子?(7,14)(抽答對的人來說,因為是雙,應該兩個兩個數)來,我們一起數(幻燈片一起數)。16.比一比15小于18。

      17.回答小童的問題。這些動物各有幾條腿?(注意各,能不能一起數?)螞蟻幾條?雞幾條?蜘蛛幾條?蛇幾條?狗幾條?(數得真仔細?。?8.19是由幾個十和幾個一組成的?(注意一個十)(手勢表揚,點贊100個)

      師:好了,孩子們,數學樂園游戲結束了,(指著黑板問)你都回答獲得了哪些知識?(學生回答,只要能回答到一點我就出示,相應的花瓣(這是我們的計算,數數,比大小,順序,幾和第幾,位置,圖形)而其實這些都是我們學習的數的認識(拿出花蕊),沒錯一朵美麗的小花,只要你們不忘初心,好好學習,在你的數學樂園里還會開出許許多多的美麗的花朵!下課!

      第三篇:數學樂園

      一年級上冊教案

      數學樂園

      【教學內容】:教材P82、P83 【教學目標】: 借助“數學樂園”這一情境,使學生體驗到在我們日常游戲活動中,也有數學存在,并引導學生在游戲活動中復習并運用10以內數的加、減法,比較大小的方法及順序等有關內容。教學重點:引導學生在玩中學,在玩中思考。

      教學難點:復習并運用10以內數的加、減法,比較大小的方法及順序等有關內容。【教具、學具準備】: 教師:放大圖一張,2-10數字卡,3個信箱。學生:每人一張口算卡,2人一個小筐、20個圓片?!窘虒W過程】:

      一、引入課題

      師:今天老師要帶領大家到數學樂園去游玩,喜歡嗎?(板書:數學樂園)

      二、復習、運用知識

      1.出示數學樂園的游戲圖 2.說明游戲規(guī)則。

      按順序走,誰先走到終點就誰贏。每走一格就要答題。答錯了就倒退一格,不能走與別人相同的路線,前后四人一組開始游戲

      一年級上冊教案

      男女競賽開始玩游戲。拓展游戲

      游戲規(guī)則不變,把格子內的題目換成由學生自編的題目。

      三、活動總結

      問:這節(jié)課,我們在數學樂園里玩了哪些游戲? 師:通過今天我們在數學樂園里玩的游戲,我們懂得了“數數、數的組成、加減法、數序、大小比較”在我們日常生活中都有用。希望大家能在生活中去發(fā)掘數學的一些小奧秘,并能用你所學的知識去解決一些問題。

      四、補充游戲

      師:請大家看,老師手上有9張卡片,每張卡片上寫著一個數字?,F在老師從中抽出一張卡片,看看上面寫著數字幾?(8)問:幾和幾組成8?還有什么不同的組成方法嗎?按順序想一想幾和幾組成8一共有幾種? 師:現在老師要求按桌開火車,老師抽出一個數字,同桌合作,根據抽出的數字,一個同學說出一個數,另一個說出另一個數,然后兩人合起來說說幾和幾組成幾。每桌同學的答案要求不一樣。

      3.送信游戲

      (1)出示3個信箱,讓學生仔細觀察。

      師:這是什么?信箱上都寫著什么號碼?(3、7、9)。

      師:每位同學桌面上都有一張口算卡,先請大家算算,把算的得數寫在口算卡后面,然后同桌互相檢查一下,再根據得數把口算卡投

      一年級上冊教案

      到與得數一樣的信箱號碼中。如信箱號碼與你得數不同,你就把等式貼在黑板上。

      (2)老師檢查信箱中的等式正確情況。師:黑板上找不到信箱的幾個算式怎么辦? 師:我們還可以做哪幾號信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以請爸爸媽媽幫忙做信箱,還可以做其他數字號碼的送信游戲。

      4.基數、序數

      (1)按組把全班同學分成8個縱隊。抽其中一小縱隊表演。師:從第1位開始,前面4位同學站起來。師:從第1位開始,從前往后數第3位同學站起來。師:從第1位開始,××同學在第幾位?(全班齊答)師:從第l位開始,到××同學為止都站起來,共有幾個人?(全班齊答)(2)8個縱隊同時進行基數、序數訓練比賽游戲。方法同上。如:前2位、前5位、第4位、第5位等。

      5.比大小。

      ①兩人一隊,每人拿10個圓片,站在桌子右邊,把一個小籃子放在桌面左邊,輪流投圓片,并把投入的個數記下來。

      ②匯報每隊投入的個數情況。

      ③找?guī)钻犝f一說:誰多,誰少,誰比誰多,誰比誰少。④按上面說法,同桌同學互相比一比投入個數的大小?!景鍟O計】:

      一年級上冊教案

      數學樂園

      【作業(yè)設計】: 【課后反思】:

      第四篇:數學樂園

      【課題】數學樂園

      【活動目標】

      1、進一步掌握10以內數的順序,組成及計算方法,區(qū)分基數和序數的含義。

      2、培養(yǎng)學生綜合運用數學知識,解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養(yǎng)學生的合作交流意識,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

      【活動重點】

      培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單問題的能力。

      【活動難點】

      培養(yǎng)學生運用數學的知識的能力。

      【教具準備】

      數字卡、口算卡

      【教學過程】

      一、創(chuàng)設情景,導入實踐活動

      1、導入:同學們,今天老師想帶你們到“數學樂園”里去玩一玩,你們高興嗎?——板書課題

      2、提要求:遵守游戲規(guī)則,聽完要求再開始。

      3、宣布開始:下面我們就一起到數學樂園中做游戲吧!

      二、組織活動

      1、活動

      (一):集合排隊

      分組依次到各自場地,按照一定順序排隊集合!

      2、活動

      (二):幾和第幾

      完成3個任務:

      第一個任務,請從左數第3位同學拍拍手。

      第二個任務,請右數的第5位同學跺跺腳。

      第三個任務,請從左數的3位同學向前走一步。

      3、活動

      (三):走迷宮

      (1)大家玩得可真開心!可是有一位小朋友沒有跟上隊伍,一個人跑到數學迷

      宮里迷路了,同學們想幫他嗎?

      告訴大家一個小秘密,這個迷宮只要按照1、2、3、4??9的順序走,就能很快地走出來了。

      (2)學生活動。

      (3)全班交流。

      4、活動

      (四):游戲宮

      師:通過大家的努力,我們一起進入了數學樂園。

      師:看,樂園里有以下幾個游戲項目:

      連連看:把合起來組成9的兩個數連起來。

      圈圈樂:圈出得數是8的算式卡片。

      碰碰車:填組成找朋友:哪兩位同學手中的卡片能組成7,請手拉手。

      5、活動——送信

      剛才同學們在活動的時候,老師遇到了一位郵遞員阿姨,她想請同學們幫個忙,做一次小小郵遞員,幫她送信。你們愿意嗎?

      要求:同學們手上的信封上都有一道算式,它的得數是多少,就請你把它投入幾號信箱下面。

      三、活動總結

      現在讓我們來看看每一隊得五角星情況。哪一隊的五角星最多?比一比記錄卡,還發(fā)現了什么數學問題?

      教師總結:這節(jié)課中,你有什么收獲?

      第五篇:一年級數學樂園教學反思

      數學樂園教學反思

      活動課僅只是一種課堂形式,其內容才是活動課的實質。這節(jié)課為加深學生對10以內數的有關概念和計算的認識,把有關知識有機地、有序地分布在每個闖關游戲中。

      在完成這節(jié)課后還存在許多需要改進的地方,我總結歸納為以下幾點:

      一、小學一年級的學生基本自律能力較差,在闖關活動中,有些孩子容易分心,做到有意思的練習時過程相對比較混亂,有些好動的孩子注意力會不集中,在以后的課堂教學過程中應該注意這部分課堂的調控。

      二、在環(huán)節(jié)的銜接中還需要增加有趣的承接用語,在課堂提問方面還需更嚴謹,要根據一年級孩子的行為特點提出指向性明確的問題,提問時“第一行的哪一堆和第二行的哪一堆可以堆在一起?”改成“把第二行的這一堆放在第一行這堆積木的哪一邊?”這樣孩子在思考的時候就有方向了。

      三、在第二關數的順序這關中,設計的第一小題按順序填數,3道題的題目難度都相對較大,沒有出現挨著的數字,學生在觀察和思考的時候沒有難易的過渡。導致在回答問題的過程中出現了錯誤。在以后的練習設計中要注意有梯度。

      四、在第七關認識圖形的兩道題設計中,我忽視了學生的形象思維的特點。直接讓孩子說4個小正方體能不能拼成一個大正方體,看圖連線,一年級的孩子在沒有實物的情況下,很難快速的建立空間想象,孩子在做練習的過程中有部分孩子出現了左右分不清楚的情況,在之后的課堂教學中要注意教具和學具的使用。

      五、在最后一關位置練習時,請孩子們用自己的小手比畫,觀察和圖中的手是不是一樣的。這個過程,課堂紀律稍有些混亂,自己沒有做好課堂的調控。在以后的教學中要多向其他教師學習課堂調控的技巧。

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