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      人教版一年級數(shù)學上冊數(shù)學樂園(五篇材料)

      時間:2019-05-12 16:29:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《人教版一年級數(shù)學上冊數(shù)學樂園》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《人教版一年級數(shù)學上冊數(shù)學樂園》。

      第一篇:人教版一年級數(shù)學上冊數(shù)學樂園

      人教版一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計和反思

      上傳: 黃肇華

      更新時間:2012-5-7 18:44:31

      教學內(nèi)容:人教版一年級數(shù)學上冊<<數(shù)學樂園>>教科書82-83頁。學情分析

      學生剛剛進小學沒多久,還沒怎么適應在教室大面積做有趣的實踐活動游戲教學,上課時好動,注意力不集中,紀律傾聽能力差。

      教學目標:1、通過有趣的實踐活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,充分感受數(shù)學與生活的的密切聯(lián)系。

      2、通過走數(shù)字迷宮,經(jīng)歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。

      3、做“小小郵遞員”游戲,主要使學生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。

      4、通過投球游戲,初步滲透統(tǒng)計思想,感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。

      重點難點:復習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,體會生活中處處有數(shù)學。

      教具學具:3個一樣小的紙箱,算式卡片;20個小皮球,2個竹筐;幻燈片。教學過程:

      一、走數(shù)字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數(shù)字。黑板上有畫一個。)

      1.談話激趣。

      師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~9九個卡通數(shù)字,讓學生讀出它們。)

      數(shù)字寶寶今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。

      師:有沒有興趣?

      生:有!

      師:數(shù)字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢迎接挑戰(zhàn)?

      生:敢!

      2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

      師:數(shù)學寶寶擺了一個什么樣的迷宮呢?

      生:有1到9個數(shù)字,有一個進口兩個出口。

      師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

      學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

      師:誰指給大家看看。

      (指名一個學生上講臺指出路線圖給同學看。)

      師:對,我們只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。你們愿意被困嗎? 3.獨立闖迷宮,展示成果。

      (讓一些學生有秩序地到教室中間的迷宮親自走一走,其他同學仔細看,看誰能走與前面的同學不同的線路。)

      (等踩得地板上的數(shù)字不清晰了就停止。)

      師:現(xiàn)在誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。

      (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

      師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。

      學生到黑板上劃一劃,說一說。

      師:誰和他不一樣?來。

      (學生劃出不同路線圖。)

      4.表揚同學們勤思考,闖出迷宮。

      師:小朋友找到了很多條路,都能順利走出迷宮。有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字寶寶要帶大家去數(shù)字樂園了,大家出發(fā)吧。

      二、說組成,獲門票

      師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9??到了。(幻燈片出示“數(shù)學樂園”畫面)

      進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

      老師早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

      生:有!

      師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如7,1。

      生:7和1組成8。

      師:還能怎么說?

      生:8可以分成1和7。

      師:行。

      (幻燈片隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字6.2、5.3、....,學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。)(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

      三、驗門票,進樂園

      1.寫算式。學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。

      學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

      2.同桌互換。

      把寫有算式的卡片和同桌互換。3.驗門票,進樂園。

      (老師在教室中間擺一張桌子,放上3個紙箱,每個紙箱的兩面寫著同一個數(shù)字,1號紙箱寫“3”字,2號紙箱寫“7”字,3號紙箱寫“9”字。)

      學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數(shù)學樂園”。

      四、排排坐,選隊員。

      1.教師發(fā)指令,選拔學生。

      要求:每次比賽規(guī)定只要10個男同學和10個女同學,怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗以后才能參加比賽。

      師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

      (每次10個同學坐在10條學生凳上,老師發(fā)令前讓他們報數(shù)記住自己的順序。)

      師:①請從前往后第3位同學起立。

      ②請前面3位同學站起來。

      ③請從前往后第6位同學站起來。

      (誰做出正確反應,就被選中來到講臺邊集中排隊。)

      2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

      教師繼續(xù)發(fā)口令,選出一定人數(shù)后,指名學生發(fā)口令。

      教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

      3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。

      隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊各自向自己組的一個筐子里投皮球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置用寫“正”字的方法記錄好。

      五、投球比賽

      1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。

      (師引導,比如:張玲風比康明鑫多投進4個球。)

      拓展延伸:回家和爸爸媽媽一起玩用筷子玩夾玻璃球游戲,看誰在規(guī)定的時間里夾得多。

      六、總結: 今天,大家在“數(shù)學樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內(nèi)數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學樂園”里玩好嗎?

      教學反思:

      本班31個學生積極參與數(shù)學樂園游戲活動,學習氣氛活躍,興趣高漲。數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。在這節(jié)課的設計中,充分讓學生積極參加各種數(shù)字游戲,關注學生的情感、態(tài)度、價值觀。創(chuàng)設了多個活動情境,讓學生主動參與其中,想讓他們體驗:“做”中學,“樂”中學,“玩”中學的樂趣。使每個學生都能在學習過程中獲得成功的體驗,體會到數(shù)學學習是一件很快樂的事,在教學中我認為應注意以下幾點: 1.創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣。

      根據(jù)一年級學生的年齡特點和心理特征,創(chuàng)設生動有趣的活動情境。上課一開始,用邀請他們參加有趣的游戲一下子就吸引了學生的注意力,調(diào)動了他們強烈的學習興趣。2.重視學生的情感體驗。

      蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說:“在人的內(nèi)心深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強烈。”因此在設計整個教學活動過程中,我基本上是以學生主導,讓學生主動參與游戲,積極表現(xiàn)自我,同時也注意用積極的語言評價學生的學習過程,讓學生獲得一種積極的情感體驗。3.讓學生經(jīng)歷合作的過程。

      “數(shù)學知識、思想、方法必須由學生在實踐活動中去理解、感悟、發(fā)展,而不是單純依靠教師的講解去獲得的?!备鶕?jù)這一理念,我在教學中緊緊圍繞學生的心理,從學生的認知規(guī)律和知識結構的實際出發(fā),面向全體學生,讓每一個學生都獲得成功的體驗,不管充當哪種角色,都能負好責任。

      在整節(jié)課中,我感覺自己還有許多不足,如課堂紀律有點混亂,個別學生不夠積極,活動內(nèi)容太多沒把握好時間,總之,在以后的教學中,要吸取經(jīng)驗,更好地設計教學過程,提高自己的教學水平。

      第二篇:一年級數(shù)學上冊數(shù)學樂園

      一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教學設計

      教學內(nèi)容:數(shù)學樂園 教學目標:

      1、①進一步掌握20以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分基數(shù)、序數(shù)的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。

      ②讓學生經(jīng)歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養(yǎng)思維的靈活性。

      2、初步學會簡單的數(shù)據(jù)整理的方法,滲透統(tǒng)計思想。

      3、在經(jīng)歷活動的過程中,讓學生初步感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會到用數(shù)學、學數(shù)學的樂趣。

      教學重點:應用學過的數(shù)學知識來進行活動,感受身邊的數(shù)學。教學準備:課件、紙片、書 教學過程:

      一、導入

      師:孩子們,喜歡玩游戲嗎?(喜歡)要玩游戲就要遵守游戲規(guī)則,孩子們,能做一個遵守游戲規(guī)則的好孩子嗎?(能),教師手勢(坐端正)。對做得好的同學馬上進行大拇指點贊。(大屏幕顯示游戲規(guī)則。)

      師:(讀游戲規(guī)則)1.我出剪刀,我贏了!我先走。2.走到每一格都要答題,答對了才能停在那里,答錯了可要后退一格喲!3.按1234567的順序走。誰先走到終點誰獲勝。

      師:(舉手示意)玩游戲要遵守那些規(guī)則?(學生舉手回答,抽3個同學,表揚:聽得真仔細遵守規(guī)則的好孩子)

      師:都是遵守規(guī)則的好孩子,現(xiàn)在和你的同桌一起說一說游戲規(guī)則,說明白了就靜息。(手勢開始)學生自說游戲規(guī)則。

      師:(口令123)現(xiàn)在我想請個同學來和我一起玩一玩。

      二、教師演示玩法。

      師:剪子布,我贏了?。鋸堻c,吸引學生注意)我選1號?咦1號有兩道題,你們說我選哪道?好吧,選幾和幾組成8?4和4組成8。(反問那個同學)我答對了嗎?(答對了)那我就從起點走到了這兒(大屏幕,劃線!)

      師:好!再來!石頭剪刀布,我贏了,我該答幾號了?(2號)好,隨便選一道題。打完,讓其判定對錯,如果我答錯了呢?(答x)(不對,退回1號?。┍頁P,你太能干了?。ㄈ绻莻€孩子贏了他選一個號,我進行評判,就再進行第三次石頭剪刀布,總之玩到2號為止。)

      三、兩人一組進行活動。

      師:好了孩子們,會玩了嗎?(會)游戲過程中還有問題可以舉手示意老師,現(xiàn)在游戲開始。(手勢)

      (教師進行巡視,注意找典型,玩完一組馬上叫其坐端正??刂圃?分鐘左右。)

      師:好了孩子,停!表揚xxx不但遵守游戲規(guī)則,而且遵守課堂規(guī)則。(示意坐端正)剛剛哪些同學獲勝了(舉手示意),我請他們到上面來玩?(請兩個好孩子)現(xiàn)在呢,他代表左邊的三組分為藍隊,她代表右邊的三組分為黃隊。誰獲勝,就由哪一隊來回答,另外一對則負責判斷他們是停在那里,還是后退一步。好不好?。ㄟM行紀律整頓,好了再開始。)(準備藍黃磁鐵各7顆)(對于簡單的問題,采用齊答的方式:眼神,動作手勢,一起說(看著那隊)(手勢另一隊)對嗎?)注意制造一共你掙我趕的氣氛,石頭剪刀布等都要有氣氛。

      師:孩子們,還想玩嗎?(想)這次我們要變換游戲規(guī)則了,我們不按序號答題,贏了的,就自己隨便選擇一題來答,剛剛我們答過的題就不再答了??茨囊恍〗M最先把所有的題都答完。(3分鐘即可)

      師:真能干,我們也來答一答(教師隨機的取出黑板上的一題,如果時間不容許,我就直接按分類取,取完后放到指定的位置)

      問題:可能會出現(xiàn)以下幾種問題

      1.幾和幾組成8?(學生回答)還可以怎么答?我們一起來說一說8的組成,1和7組成8,2和6組成8,3和5組成8,4和4組成8。真棒!注意有序思考!

      2.一共有幾個輪子?(4個?6個?為什么?)(出示幻燈片鏡面示范)3.粉筆盒放在講臺的上面?(拿起粉筆盒高高舉起,慢慢放在講臺上面。)4.電話號碼由幾個數(shù)字組成?答案不統(tǒng)一了,來數(shù)一數(shù)老師的電話號碼可以嗎?(寫在黑板上***,一起數(shù)一數(shù))(如果出現(xiàn)有學生說一樣的只數(shù)一個情況)這里7有兩個,我們就算兩個數(shù)字。5.6個小正方形拼成一個大正方形?(對,不對)幾個?我們一起來看看(幻燈片展示)6.我的生日在幾月?(都對)

      7.19.18.17.16。(總結:數(shù)的順序)

      8.星期一的前一天是星期幾(數(shù)得真漂亮!我們要倒著數(shù))9.電梯12表示什么?(第12層,它只有1層)還可以表示?(一共有12層)。答不出來就直接放(幻燈片)(這是我們學的幾和第幾的問題)

      10.星期二到星期四放假,放幾天假?來一起數(shù)(手勢)星期二,星期三,星期四,一共幾天?(3天)(數(shù)得真棒?。?/p>

      11.一周有幾節(jié)數(shù)學課?(出示課表)一起數(shù)4節(jié),很快過?。ㄊ謩荼頁P)12.幫小剛送一封信。誰來送?你來,你來……(真不愧為小小郵遞員,算得真準?。?/p>

      13.說出大于4小于10的數(shù)。(不錯?。?4.我坐在同桌的哪邊?為什么有兩種答案?(請同學說,站在一組人面前)你們在你的同桌的左邊,你的同桌在你的右邊。因為左右是相對的。15.幫兵兵數(shù)一數(shù)有幾雙襪子?(7,14)(抽答對的人來說,因為是雙,應該兩個兩個數(shù))來,我們一起數(shù)(幻燈片一起數(shù))。16.比一比15小于18。

      17.回答小童的問題。這些動物各有幾條腿?(注意各,能不能一起數(shù)?)螞蟻幾條?雞幾條?蜘蛛幾條?蛇幾條?狗幾條?(數(shù)得真仔細?。?8.19是由幾個十和幾個一組成的?(注意一個十)(手勢表揚,點贊100個)

      師:好了,孩子們,數(shù)學樂園游戲結束了,(指著黑板問)你都回答獲得了哪些知識?(學生回答,只要能回答到一點我就出示,相應的花瓣(這是我們的計算,數(shù)數(shù),比大小,順序,幾和第幾,位置,圖形)而其實這些都是我們學習的數(shù)的認識(拿出花蕊),沒錯一朵美麗的小花,只要你們不忘初心,好好學習,在你的數(shù)學樂園里還會開出許許多多的美麗的花朵!下課!

      第三篇:一年級人教新教材數(shù)學樂園教案

      數(shù)學樂園

      教學內(nèi)容:人教版小學數(shù)學教材一年級上冊82-83頁。

      教材分析:

      數(shù)學樂園是集數(shù)的認識,計算,生活中的數(shù)及數(shù)學為一體,通過實踐活動的形式組織教學,內(nèi)容包羅萬象,富有趣味。教材根據(jù)學生生活實際,設計了一種數(shù)學實踐活動情景,分成7個不同的知識塊。實踐課要組織學生靈活地綜合運用所學到的數(shù)學知識、方法解決實際問題,體會學習數(shù)學的目的與作用,增強學習數(shù)學的興趣和自信心。課堂教學有寬闊的自由發(fā)揮空間鼓勵學生根據(jù)信息大膽提問,感受問題是怎樣提出來的。

      學情分析:

      學生已經(jīng)對20以內(nèi)的數(shù)有了充分的認識,并了解關于位置和圖形的初步知識,能夠正確計算20以內(nèi)不進位、不退位的加減法。對于本課活動涉及到的內(nèi)容有了相應的知識儲備。

      教學目標:

      1、加深對20以內(nèi)數(shù)的認識,鞏固20以內(nèi)數(shù)的順序,知道序數(shù)和基數(shù)的區(qū)別;鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計算,并建立初步的空間想象能力。培養(yǎng)提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。學習多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法。

      2、進一步經(jīng)歷知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識體會學數(shù)學,用數(shù)學的樂趣。

      3、在數(shù)學活動中感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,體驗數(shù)學學習的樂趣增強學習數(shù)學的自信心。重難點:

      重點:鞏固數(shù)的組成、正確完成20以內(nèi)不進位、不退位的加減法計算。

      難點:空間想象力的培養(yǎng)。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,激趣導入

      我們大家去過游樂園玩嗎,老師今天帶大家去游樂園玩一下好不好。不過啊我們要先闖幾道關,才能拿到游樂園的入場票啊,大家有信心闖關成功拿到入場券嗎?

      有。

      (進行復習練習)

      二、數(shù)學活動,情境體驗

      同學們真厲害我們現(xiàn)在大家都拿到入場券了,我們就一起進入神奇的游樂園吧!

      1、分組、熟悉游戲規(guī)則(出示游戲規(guī)則)

      2、分組游戲

      老師把已經(jīng)準備好的書本打開,孩子以2人為一組開始游戲。

      三、分析評價

      我們通過剛才的游戲,大部分同學很快完成了每一部分的問題,順利過關。現(xiàn)在我們一起來看看在每一關中,哪些問題給你造成了困難,為什么?(總結每一關中易出錯的地方)

      第四篇:一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教案設計

      一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》教案設計

      教學內(nèi)容:

      一年級上冊第三單元的整理與復習。

      教學目標:

      知識與技能目標:

      1、熟練掌握10以內(nèi)的加減法口算,明確連加連減、加減混合運算的順序。

      2、進一步明確“誰比誰多幾”、“誰比誰少幾”及“共有幾人”這類問題及計算的方法。

      3、在整堂的游戲過程中,學生通過自身參與、小組合作等方式加深對本單元知識的學習和理解,培養(yǎng)把數(shù)學知識應用到實際生活中的能力。

      4、培養(yǎng)學生認真傾聽他人的發(fā)言,能與他人合作交流以及強烈的集體榮譽感的意識,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,樹立學好數(shù)學的信心。

      教學設計:

      一、創(chuàng)設情境,引入活動

      師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

      生:喜歡。

      師:今天老師帶領大家到“數(shù)學樂園”去做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?/p>

      生:想。

      (板書題:數(shù)學樂園)

      師:老師把大家分成四個小組,哪個小組在做游戲時獲得勝利,老師就給這個小組加一顆五星,游戲結束時,哪個小組的五星最多,哪個小組就是冠軍隊,老師為冠軍隊的每個人準備了獎品,要想得到獎品,可一定要加油呀!哪個小朋友聽最認真、發(fā)言最積極,老師還會獎給他一顆“數(shù)字之星”。

      二、組織游戲,寓教于樂。

      游戲1:對山歌

      師:前段時間,我們一起學習了數(shù)的組成,下面我們就來做這個對山歌的游戲:老師說一個數(shù),你們說一個數(shù),兩個數(shù)合起來組成8。

      師:我出。生:我出3,3加等于8。

      師:我出2。生:我出6。6加2等于8??

      (1組和2組、3組和4組各派一名代表對9的山歌,然后1組和3組、2組和4組派一名代表對10的山歌)

      游戲2:小小郵遞員

      師:剛才4個小組的同學表現(xiàn)得很精彩,現(xiàn)在我們每個小朋友都是一名小小的郵遞員,誰知道郵遞員是做什么的?

      生:送信的。

      師:現(xiàn)在老師這兒有四個信箱,信箱上標有數(shù)字(3、6、7、9),請各組小組長發(fā)給每名同學一封“信”(口算卡片),先在“信”的背面寫上自己的名字,然后把“信”上的題目算出來,得數(shù)是幾,就把它投到標有這個數(shù)字的信箱里去。(學生在音樂聲中依次上臺,讀出題目,說出得數(shù),然后投到相應的信箱里。)

      注意:可適當安排投不出去的“信”,對于沒有送出去的信,先讓學生在一邊等候,等其他學生投完后

      讓學生說出為什么送不出去。

      師:信都送完了,是不是每個同學都是合格的郵遞員呢?

      (老師把四個信箱分發(fā)到四個小組里,由組長帶領組員檢查信箱里的“信”是否送對了,由組長向老師匯報結果,對于送錯的信讓學生說說為什么送錯了)

      游戲3:比多少

      讓學生以小組為單位,收集各組男女生的人數(shù),并根據(jù)收集到的數(shù)據(jù)提出比誰多幾,比誰少幾的問題。

      游戲4:接力賽跑

      師:小朋友喜歡賽跑嗎?我們來做一個接力賽跑的游戲,看哪個小組最先到達終點。(出示4塊小黑板,每塊黑板上寫出相同的10以內(nèi)的加減混合運算的題目,并用紙蒙上,學生做題時撕去蒙住的紙,做完后拍下一個同學的手,然后下一個同學接著做。最后全班同學一起檢查正誤。

      游戲:貼一貼,說一說

      1、教師:草地上,左邊貼4只小雞,右邊貼3只小雞。學生根據(jù)圖提出數(shù)學問題:

      (1)一共有多少只小雞?(4+3=7)

      (2)左邊比右邊多幾只?(3+4=7)

      (3)右邊比左邊少幾只?(4-3=1)

      2、教師:荷葉上,左邊貼6只青蛙,右邊貼2只青蛙。學生根據(jù)圖提出數(shù)學問題:

      (1)一共有多少只青蛙?(6+2=8)

      (2)左邊比右邊多幾只?(2+6=8)

      (3)右邊比左邊少幾只?(6-2=4)

      三、宣布比賽成績,頒發(fā)小獎品。

      四、小結。

      同學們,今天你們玩得開心嗎?(開心)其實今天我們做的游戲是應用了我們剛剛學過的10以內(nèi)加減法的知識,等以后我們學了更多的知識,老師還領大家到數(shù)學樂園里來玩?

      第五篇:一年級數(shù)學上冊數(shù)學樂園教案

      數(shù) 學 樂 園

      【學習內(nèi)容】 人教版一年級上冊教材第82、83頁 【課程標準描述】

      通過實踐活動,感受數(shù)學在日常生活中的作用,體驗運用所學的知識和方法解決簡單問題的過程,獲得初步的數(shù)學活動經(jīng)驗。

      1.經(jīng)歷“下棋”游戲活動的全過程,初步感受到做事情要遵守規(guī)則的重要性;初步學會審題和傾聽;

      2.在下棋的過程中,學會用以前的知識、經(jīng)驗解決生活中常見的問題,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,感受梳理知識的重要性,體會歸納整理知識的好處?!窘虒W重點】

      學習運用所學知識解決簡單實際問題的能力。【評價學習方案】

      通過剪子、包袱、錘確定誰翻題使游戲進行下去來完成目標1.2。【學習過程】

      一、復習導入

      (一)師生聊天,揭示主題

      師:喜歡玩游戲嗎?看黑板,猜猜什么游戲?(黑板上教師貼好如上棋盤)【學習目標】

      師:今天老師要帶領大家到數(shù)學樂園里,我們一起去玩游戲。(板書:數(shù)學樂園)想玩嗎?你覺得我們玩游戲得知道什么? 生說一說自己的想法

      二、讀懂規(guī)則,培養(yǎng)審題意識和傾聽能力 說明游戲規(guī)則,即教材82頁三句話 師:請大家自己讀一讀,并和小伙伴說一說 問:你讀懂了什么?從哪看出來的? 在交流過程中,教師使學生明確:

      (1)2人一組游戲;(2)猜拳決定誰能走;

      (3)按序號順序走;(4)走哪格答哪題,對了停在這個格,錯了后退一格;(5)再猜拳,決定誰走;(6)先到終點的人獲勝

      三、示范游戲,指導小組合作,教師進行引導(評價目標1)(1)我們先做什么?——猜拳

      (2)然后呢?——猜贏的人選格,放棋子(3)接著做什么?——翻卡片,解決問題(4)翻開的卡片不要動,然后呢?——再猜拳 試玩時按序號來進行。

      幾和幾組成8? 6+4=? 汽車一共有幾個輪子? 數(shù)學書在課桌的_____面。手機號碼由幾個數(shù)字組成。預設:

      (不完整)4和4組成8?!獙?,你可以停在這個格里。這個問題還可以怎么回答? 師:大家都會玩了嗎?好,下面大家就比一比,看誰所有問題都答對了,而且最先到終點,學生2個人一小組合作,下棋。

      四、匯報情況,梳理知識

      師:我看到大家玩得特別開心!哪個組愿意跟大家說說誰獲勝啦?你是怎么走的?(指名到前邊翻開題目)這個題目你們會嗎?

      師:還想玩嗎?這次我們換換規(guī)則——猜拳,誰贏了可以翻開任意一道題,讓對方回答,看看哪個組最先把所有的題目都回答完。(評價目標2)

      師:這次我來翻題,大家一起搶答,看誰答得又對又快。教師重點解決以下幾題:(1)家里電話號碼由幾個數(shù)字組成?(2)6個方塊可以拼成一個大的正方體嗎?(3)星期一的前一天是星期幾?

      (4)星期二到星期四放假,放幾天假?(提示:什么意思?哪兒開始到哪兒結束?)(5)一周有幾節(jié)數(shù)學課?(提示:會看課程表嗎?)(6)我坐在同學的____邊。

      (重復學生的說法,誰說得對?怎么都對?找兩個學生起立說一說)(7)幫小剛送信。

      (8)幫兵兵數(shù)一數(shù)共有幾雙襪子。(提示:圈一圈)

      五、鞏固應用

      問:這節(jié)課,我們在數(shù)學樂園里玩了哪些游戲? 師:通過今天我們在數(shù)學樂園里玩的游戲,我們懂得了“數(shù)數(shù)、計算、數(shù)的順序、比大小、幾和第幾,在我們?nèi)粘I钪卸加杏?。希望大家能在生活中去發(fā)掘數(shù)學的一些小奧秘,并能用你所學的知識去解決一些問題。

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