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      北師大版四年級下冊游戲公平教學設計五篇范文

      時間:2019-05-12 23:26:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《北師大版四年級下冊游戲公平教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《北師大版四年級下冊游戲公平教學設計》。

      第一篇:北師大版四年級下冊游戲公平教學設計

      北師大版四年級下冊游戲公平教學設計

      教學內(nèi)容:

      北師大版課程標準實驗教材四(下)第82~84頁。教學目標:

      1、經(jīng)歷游戲規(guī)則的制定過程,體驗規(guī)則在游戲中的作用,建立規(guī)則意識;通過游戲是否公平的判斷,感受游戲的公平原則。

      2、通過游戲活動,進一步體驗游戲中不確定現(xiàn)象的特點;利用可能性的知識經(jīng)驗判斷

      規(guī)則是否公平,會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;能制定規(guī)則,設計對雙方都公平的游戲。

      3、能用合適的方法驗證可能性對雙方是否是等同的。

      教學準備:

      1、學生準備:分小組準備圓形紙片、撲克、圍棋子、硬幣、骰子、彩筆。

      2、教師準備:用于學生驗證的匯總表格。

      教學設計:

      一、創(chuàng)設游戲情境,感受規(guī)則意識

      師:今天我們一起來做個游戲,想玩嗎?出示轉(zhuǎn)盤:

      師:請2位同學上來,開始!

      學生感到很困惑,不知道如何開始。

      師:怎么了?

      生:沒有游戲規(guī)則,不好玩。

      板書:游戲-規(guī)則

      師:對了,有游戲規(guī)則,才可以玩。真對不起,只顧著急切地和大家玩游戲,忘記游戲規(guī)則了。

      出示游戲規(guī)則:

      轉(zhuǎn)盤游戲的規(guī)則:

      (1)雙方先選好各自的顏色;

      (2)每人輪流轉(zhuǎn)一次,須轉(zhuǎn)一圈以上;

      (3)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝。

      教師邊出示規(guī)則邊安裝指針。

      二、感受游戲可能性,體驗公平性原則

      1、對規(guī)則有意見嗎?沒有就可以開始了,你想選什么顏色? 生:這樣不公平。師:為什么?

      生1:這個轉(zhuǎn)盤藍色部分小,白色部分大。

      生2:指針指向藍色的可能性小,指向白色的可能性大。

      師:我們試一下吧,試4次吧,如果甲選藍色,乙選白色,據(jù)你估計,他們各會獲勝

      幾次?

      生3:可能甲勝1次,乙勝3次。

      師:為什么?

      生3:因為這個轉(zhuǎn)盤平均分成了4份,藍色只占一份,而白色占了3份。

      師:會出現(xiàn)其它可能嗎?

      生4:也可能4次都是乙獲勝。

      生5:還可能甲、乙各獲勝2次,或者甲勝3次、乙勝1次。

      生6:也有可能4次都是乙獲勝。

      師:大家說,有這種可能嗎?

      生7:有這種可能,不過可能性非常小。

      師:那哪種可能比較大些呢?

      生8:乙勝3次,甲勝1次的可能性比較大;4次都是乙獲勝的可能性也比較大。

      大多數(shù)學生都猜“乙勝3次,甲勝1次”。

      (演示,發(fā)現(xiàn)恰好乙勝3次,甲勝1次。)

      2、看來這個游戲真的不公平,你們愿意玩這樣的游戲嗎?

      學生齊聲地:不愿意!

      師:看來,游戲有了規(guī)則才可以玩,公平才好玩。

      板書:公平。

      師:那現(xiàn)在怎樣才能對雙方都公平呢?大家拿出自己的圓形紙片,你能設計一個對雙方都公平的轉(zhuǎn)盤嗎?

      學生設計轉(zhuǎn)盤,設計好的在黑板上展示。

      師:看一看,黑板上展示的這些轉(zhuǎn)盤對雙方是不是都是公平的?我們就來挑選一個,請兩個同學上來,玩一下公平的轉(zhuǎn)盤游戲。各自選定顏色。

      師:由于時間關系,我們一次定輸贏吧。你們倆誰來轉(zhuǎn)?

      兩人都想自己操作。

      師:他們都想自己來操作,這樣,我們給他們想個辦法吧,公平地選出操作的人。

      生1:我有辦法,用拋硬幣的辦法。猜中的就操作轉(zhuǎn)盤,這個辦法比較公平。

      生2:石頭、剪刀、布也挺公平的。

      生3:還可以擲骰子,分1、2、3和4、5、6來猜,猜中的操作。

      師:這樣公平嗎?

      生4:這樣公平,因為每個人都有三種可能,分1、3、5和2、4、6也可以。

      師:笑笑也想到了這個辦法,她分大于3點的和小于3點的,大家覺得怎么樣?

      生5:不好,這樣不公平,大于3點的有4、5、6三種可能,而小于3點的只有1、2兩種可能。

      生6:也可以這樣,抓一把圍棋子,讓他們猜單數(shù)還是雙數(shù)。

      師:也是很好的辦法,圍棋比賽猜先就是用這樣的辦法!

      師:大家給你們提供了這么多辦法,你們打算選用那種?

      兩學生:猜硬幣。

      師:嗯,簡便易行。

      猜硬幣,做轉(zhuǎn)盤游戲。

      三、驗證游戲公平性,進行游戲?qū)嵺`

      1、拋瓶蓋游戲

      師:看來做游戲,需要有規(guī)則,也需要公平。笑笑根據(jù)生活常見的瓶蓋,設計了一個拋瓶蓋的游戲。我們一起來看一看。

      出示游戲規(guī)則:

      師:怎么樣?感覺她設計的這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?

      生1:我感覺是公平的,因為一共就兩種可能,要么向下,要么向上。

      生2:我覺得不公平,因為瓶蓋一邊大,一邊小,落下來的可能性會不同。統(tǒng)計兩種觀點的支持人數(shù)。

      師:這都是我們的分析,究竟是不是公平,我們還是來實驗一下吧。大家覺得應該做幾 次實驗?

      生3:我覺得做3次就可以了,就能比較出來哪種可能性大。

      師:有不同的看法嗎?

      生4:3次不好,或許某碰巧就都朝上,或者都向下。

      師:是啊,這樣的偶然現(xiàn)象也會出現(xiàn)。那實驗幾次?

      生5:10次,不,20次,這樣就能看出哪一種可能性大一些,偶然性就小了。

      師:也就是說實驗的次數(shù)越多,受偶然性的影響越小,是吧?

      生齊聲地:是,次數(shù)再多一些。

      師:我有一個建議,我們每個小組都做10次,然后把全班的情況匯總一下。

      (1)小組實驗、填表。

      蓋面朝上

      蓋面朝下

      次數(shù)

      (2)匯總

      蓋面朝上

      蓋面朝下

      第一小組

      第二小組

      第三小組

      第四小組

      第五小組

      合計

      四、作業(yè)設計:

      設計一個游戲規(guī)則,使之公平。

      五、板書設計:

      規(guī)

      第二篇:北師大四年級數(shù)學下冊游戲公平教學設計(推薦)

      游戲公平

      第一教時

      教學內(nèi)容:教材第六單元 誰先走

      P79-80 教學目標:

      1.通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確

      定現(xiàn)象的特點。

      2.能設計雙方都公平的游戲規(guī)則。

      3.通過分析、設計,感受學習數(shù)學的樂趣。教學重難點:

      重點:使學生理解可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。

      難點:會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定規(guī)則,設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。

      教學準備:課件、硬幣、骰子、統(tǒng)計表 教學過程:

      一、創(chuàng)設游戲情境,感受規(guī)則意識。

      1、談話導入

      2、揭示課題:游戲公平

      二、感受游戲等可能性,體驗公平性原則。

      1、擲硬幣

      (1)運用課件出示圖1,生猜想淘氣設計的游戲規(guī)則公平不公平?為什么?(2)各小組學生開展“擲硬幣”活動。(3)觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)了什么?

      (4)各小組數(shù)據(jù)匯總,根據(jù)匯總數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?(5)展示數(shù)學家擲硬幣實驗數(shù)據(jù)。

      小結(jié):擲硬幣的次數(shù)少,偶然性就很大;擲硬幣的次數(shù)越多,正面朝上的次數(shù)就越接近擲硬幣總次數(shù)的一半。也就是正、反面朝上的次數(shù)非常接近,幾乎是相等的。

      結(jié)論:擲硬幣這個游戲的規(guī)則公平。

      2、擲骰子

      (1)出示笑笑設計的擲骰子游戲規(guī)則,大家說說這個游戲規(guī)則公平嗎?

      (2)試驗游戲規(guī)則的公平性。

      (3)各小組匯報,填寫全班數(shù)據(jù)匯總表。(4)觀察數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)? 小結(jié):可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。

      三、創(chuàng)設應用情境,判斷、設計公平游戲規(guī)則。

      1、修改笑笑設計的游戲規(guī)則,使游戲公平。

      2、轉(zhuǎn)盤游戲。

      四、作業(yè)

      教材p81第1、2題。

      板書設計:

      擲硬幣

      可能性相等

      公平

      結(jié)果未知

      游戲公平

      擲骰子

      規(guī)則不同

      不公平

      公平

      第三篇:四年級下冊游戲公平教學設計教學

      《游戲公平》

      教學目標:

      1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

      2、能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。活動準備:轉(zhuǎn)盤、教學過程:

      活動一:摸球游戲

      活動目標:通過摸球游戲活動,讓學生初步體驗游戲的公平性?;顒舆^程:

      師:老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?比賽規(guī)則:

      1、全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球,每人各摸1次,摸到紅球多算女生贏,摸到白球多算男生贏,其余學生記錄每次摸球的結(jié)果,看看會有什么結(jié)果出現(xiàn)?

      2、記錄時可要有方法,你想用什么方法進行記錄呢?(生介紹)

      3、同桌合作記錄:一個記錄,一人監(jiān)督他記錄是否正確。開始游戲 師:(指名一組反饋)

      師:誰贏了呀?女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮?。男生有話要說嗎? 男生:游戲不公平!

      師:你怎樣覺得不公平了?

      師:我們來看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來給學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會是怎樣的呢?為什么?

      ★(學生體會:紅球個數(shù)比白球多,所以摸到紅球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是說女生贏的可能性比男生大。)問:男生想說些什么嗎?

      師:回答的很好!怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)

      活動二:擲骰子游戲 活動目標:進一步理解游戲的公平性?;顒舆^程:

      師:課間休息時,甲和乙準備下棋,在決定誰先走棋時,他們都很謙讓:你先來,你先來。你能替他們想個辦法,決定誰先走棋嗎?(猜拳、擲硬幣、抽簽、抓鬮……)師:(當學生說出其中的方法時)你為什么覺得這個辦法好?

      師:笑笑建議用“擲骰子”的辦法來決定: 任意擲出骰子后,若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走,這個游戲是否公平?(板書:若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走)

      生:“大于3點”比“小于3點”的情況多,所以游戲不公平。

      師:這樣的推理的確有道理,但真知來源于實踐:每組4人,一人當甲同學,一人當乙,一人記錄,另一個監(jiān)督。

      師:各小組匯報實驗結(jié)果,教師寫在黑板上。

      大于3點的次數(shù) 小于3點的次數(shù)

      師:觀察各小組的實驗結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?(甲先走,于是進一步驗證了游戲是“不公平”的。)

      師:既然大家都認為這樣的游戲規(guī)則是不公平的,怎樣改變才公平呢?同桌交流,然后全班交流。

      師:改變后,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方嗎?(板書:相等)(都有3種可能性)為什么次數(shù)相同了游戲才公平呢?

      師:好,到底是不是,請同學們按照這種規(guī)則每組再來擲10次,結(jié)果會是怎樣的?(比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間)

      師:各小組匯報實驗結(jié)果,教師寫在黑板上。

      大于3點的次數(shù) 小于3點的次數(shù)

      師:觀察數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)了什么?想象一下:如果繼續(xù)擲下去,它們的結(jié)果又會是怎樣的?(趨向相等,游戲公平)

      ★公平的游戲規(guī)則,讓游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際中結(jié)果可能仍會有輸有贏。

      師:前面有同學提出拋硬幣的方法,人們通過實驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的,隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結(jié)果會趨向相等。

      活動三:實踐應用 活動過程:

      師:在摸球中,在下棋中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說生活中哪些事情需要公平處理的?

      師:我想邀請***同學和老師玩轉(zhuǎn)盤。玩可要有規(guī)則,我來定:轉(zhuǎn)到綠色部分算老師贏,黃色部分算你贏,怎樣?聽了規(guī)則后你有什么想法?

      問:如果讓你來設計一個公平的轉(zhuǎn)盤,你想怎樣畫呢?小組合作:拿出轉(zhuǎn)盤紙,請你們設計一個公平的游戲轉(zhuǎn)盤。

      師:(展示學生作品)說說你為什么這樣設計?

      說明:剛才的游戲,老師很對不起大家,我做了一次不公平的事,看來我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧?;顒铀模焊惺芘c反思

      師:通過今天的學習,你有什么收獲與感想?

      第四篇:游戲公平教學設計

      北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設計

      北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設計

      腰新小學 李曉野 教學目標:

      知識與技能:根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。

      過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

      情感態(tài)度價值觀:在游戲活動中激發(fā)學生探究、合作的積極情感。

      教學重點:使學生理解等可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。

      教學難點:會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定規(guī)則,設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。

      教學流程:

      一、創(chuàng)設情境,提出問題

      師:同學們,你們都喜歡玩游戲吧?都喜歡玩什么游戲呢? 生回答。

      師:你喜歡下棋嗎?如果你和老師下一盤棋,咱倆誰先走?。?生:老師先走。

      師:正式比賽的時候往往誰先開始很重要哦!你們能幫我們想個辦法,決定誰先開始嗎?

      (拋硬幣、石頭剪子布、擲骰子、猜單雙等等)師:你們覺得這些方法公平嗎?帶著這樣的疑問,今天這節(jié)課我們就來研究“游戲公平”。

      二、創(chuàng)設探究情境,體驗等可能性 活動一:擲骰子

      師:剛才同學談到了用擲骰子的方法決定誰先行,這個方法行不行呢?老師想好了一個游戲規(guī)則,大家請看。

      (課件出示擲骰子決定誰先行的規(guī)則: 點數(shù)大于3,老師先行;點數(shù)小于3,同學先行。)師:可我心里一直有個問題(板書:問題):這個規(guī)則公平嗎?大家仔細讀讀,說說你的想法?

      (板書:猜想)要想知道到底公不公平,我們應該怎么辦呢? 生:實驗,檢驗一下

      師:這是個好辦法,你們真聰明!實踐出真知,對嗎?(板書:試驗)下面就請同學們在小組中擲骰子做實驗。

      (出示實驗要求:

      1、由操作員隨意擲20次骰子,記錄員記錄結(jié)果,其他同學觀察;

      2、擲到3時本次不算,重新再擲一次;

      3、小組完成后由匯報員匯報結(jié)果。

      4、思考:觀察實驗結(jié)果你有什么發(fā)現(xiàn)?)

      師:看明白要求了嗎?那就趕快行動,看看哪個小組完成的又快又好。(小組進行探究活動,師深入小組活動中。)師:哪個小組愿意匯報一下你們的實驗結(jié)果。師隨學生匯報填寫全班的數(shù)據(jù)匯總表。師:觀察我們獲得的這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

      生說發(fā)現(xiàn):老師先行的可能性大,同學先行的可能性小,這個游戲規(guī)則是不公平的。師:通過實驗,確實證明了老師想的這個規(guī)則是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我們再來看看規(guī)則,分析一下原因。生概括。(師板書:可能性不相等,不公平)

      師:接下來,你們能不能根據(jù)“猜想——試驗——分析——結(jié)論”這樣的過程來研究一下“拋硬幣”方法是否公平呢?(課件出示:

      游戲規(guī)則:正面朝上,老師先行,反面朝上,同學先行。)探究要求:

      1、猜想:這個游戲規(guī)則公平不公平?

      2、試驗:以小組為單位,操作員拋20次硬幣,記錄員記錄結(jié)果,其他同學觀察;

      3、分析:觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)了什么?

      4、結(jié)論:這個游戲規(guī)則是()的。匯報員匯報內(nèi)容:

      我們組共拋了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次數(shù)與反面朝上的次數(shù)()(相等/接近/差距大);正面朝上與反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判斷這個游戲規(guī)則()的。(公平/不公平)

      師:各位兩黨明白要求了嗎?在試驗前各組操作員看老師是如何拋硬幣的。記住了嗎?好,可以開始了。

      師組間巡視。選擇有代表性的數(shù)據(jù)交流。再選擇一個數(shù)據(jù)相差較大的記錄單。生回答有公平的,有不公平的。

      師:你們的結(jié)果把老師也弄糊涂了。我們還是來看看數(shù)學家們的實驗數(shù)據(jù)吧?。ㄕn件出示數(shù)學家的實驗數(shù)據(jù)。)

      師:幾位數(shù)學家做了上萬次的實驗,結(jié)果發(fā)現(xiàn)正反面朝上的次數(shù)非常接近,幾乎是相同的。

      師:你們組的數(shù)據(jù)為什么差距這么大呢?

      師:次數(shù)少,偶然性就很大。如果有時間再做幾千次,幾萬次的話,結(jié)果會怎么樣?

      師:現(xiàn)在我們認為拋硬幣這個規(guī)則公不公平?(板書:可能性相同 公平)

      師:回過頭來我們再來看一下,根據(jù)這樣的原則小組討論一下怎樣修改擲骰子的游戲規(guī)則,使它對雙方都公平呢?(生組內(nèi)討論,匯報)

      三、創(chuàng)設應用情境,判斷、設計公平游戲規(guī)則

      1、石頭剪刀布:

      師:根據(jù)我的了解同學們做游戲的時候常常用“石頭剪刀布”來決定誰先開始。這種方法公平嗎?我們來玩一玩好不好?

      師和一名同學上臺玩。(分三步:故意后出,每次都贏;猜怎么會贏;真正玩,體會雖然贏的可能性相同,但結(jié)果還會有輸有贏。)

      2、玩撲克游戲:

      3、抽獎游戲:

      師:這回我們來玩抽獎的游戲。愿意嗎?怎么玩呢?老師有要求:

      出示要求:

      1、兩個小組為一隊。

      2、利用學具袋里的學具每隊設計出一個公平的游戲規(guī)則以后,由每組的匯報員到臺前來參與抽獎。

      四、實踐作業(yè):

      家庭實踐作業(yè):每人各拋60次瓶蓋和60次硬幣。記錄下結(jié)果,看看有什么發(fā)現(xiàn)?為什么會出現(xiàn)這樣的結(jié)果,分析一下原因。和數(shù)學老師交流。師:馬上要下課了,能不能利用今天學的知識做個誰先退場的決定呢?

      五、教學反思

      從本節(jié)課的設想到實踐體會很多,最深切的是:

      1.本節(jié)課實施開放式教學,在活動中得到感性體驗,然后由問題的激發(fā),上升到理性認識,體會知識的生成。讓學生經(jīng)歷知識發(fā)展與變化的過程,最后讓學生結(jié)合自己學到的知識和獲取知識的過程與方法,進行反思體驗,在對參與事實的反思體驗中,享受情趣,體味成功,激發(fā)內(nèi)動力。整個過程中學生合作交流的意識、競爭意識得到發(fā)展,動手操作能力、分析問題能力、語言表達能力都得到提高。

      2.在本節(jié)課中我充分地展現(xiàn)了一個引導者、組織者的形象。通過我的引導,讓學生成為學習的真正主人。注重讓學生活動,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,教師只起到一個拋磚引玉的作用,體現(xiàn)了教師組織者的作用。整節(jié)課,課堂氣氛非?;钴S,學生始終保持愉快的心情,情緒高漲,有效的激發(fā)了學生的求知欲和自信心,形成了良好的學習態(tài)度。

      (二)設計對雙方都公平的游戲規(guī)則

      1.修改笑笑的游戲規(guī)則

      師:笑笑與有些同學想法一樣,也想用擲骰子的方法來確定誰先走??纯此窃鯓酉氲哪兀?/p>

      課件出示笑笑的想法——大于3點時,小明先行;小于3點時,小華先行。

      (全班討論笑笑的方法)

      師:大家能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?

      生1:改成大于3時小明先,小于等于3時小華先,生2:大于3時小明先走,小于4時小華先走。

      生3:大于4時小明先走,小于3時小華先走,其它點數(shù)重新再擲一次。

      ??

      2.設計游戲規(guī)則

      (出示課本想一想情境圖)

      師:我們也可以用轉(zhuǎn)盤來設計對雙方公平的游戲規(guī)則。

      (1)為笑笑設計的轉(zhuǎn)盤確定規(guī)則。

      (2)為淘氣設計的轉(zhuǎn)盤確定規(guī)則。

      (3)請你利用轉(zhuǎn)盤再設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。

      全班展示,交流

      (三)實踐運用

      1.請設計一個對雙方都公平的其它游戲,在小組內(nèi)玩一玩。

      2.生活中你在哪里還見過哪些游戲規(guī)則?你認為這些規(guī)則公平嗎?為什么?

      (商場轉(zhuǎn)盤促銷、抽獎活動)

      (四)小結(jié):這節(jié)課大家有什么收獲和體會呢?

      一、創(chuàng)設情境,揭示課題。

      1、師:我想認識一下班中力氣最大的一位男生,是誰?(握手)還想認識力氣最小的一位女生,是誰?(握手)

      問:如果讓他倆進行一次拔河比賽,請你猜猜結(jié)果會是怎樣的呢?舉行拔河比賽。(男生嬴)師:你們覺得這樣對女生公平嗎?(不公平)

      師:如果要改變這種結(jié)果應該怎樣做?(身高,體重相當?shù)模煟菏堑?,要選擇身高、體重相當?shù)膬蓚€人比賽才比較公平、合理。

      師:在生活中,只有合理的公平的游戲才能令大家滿意,所以在我們做游戲的時候也一定要做到游戲公平板書:游戲公平

      師:大家平時喜歡做游戲或參加課外活動嗎?(生??)

      師:誰來說說你平時喜歡參加哪些游戲活動?(生:打沙袋、捉迷藏、下象棋??)

      2、師:活動總有個先后順序,為了公平,在活動之前,我們都要采取一定的方法決定先后順序。如果方法不公平,就會爭議,這樣就會影響到同學之間的團結(jié)和友誼。

      (出示PPT)這不,校園棋手小明和小華他們互相謙讓,誰也不肯先走。同學們能幫他們想個辦法,幫他們決定誰先走呢?(板書:誰先走)

      (單獨思考后小組交流,指名回答)。學生提出各種方法(石頭剪子布,拋硬幣,摸球,猜個數(shù)、撲克牌比大小??)

      二、實驗操作,體驗感知。

      1、師:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一個方法(出示)擲骰(shǎi)子,點數(shù)大于3,小明先走,點子數(shù)小于3,小華先走。(PPT出示情境圖)

      現(xiàn)在先請個同學上臺試一試,大家看看是誰先走?(指名示范,同學判斷)

      2、師:通過剛才的試驗,你認為誰先走的機會大?這個方法公平嗎?(生猜測)

      3、師:到底大家的猜測對不對呢?下面請大家一起做個實驗。(出示實驗——擲骰子 每個小組擲 10次,同桌同學一個擲骰子,一個把試驗結(jié)果用畫“正”法記錄在表格里。擲到“3”時重擲)

      生活動,教師巡視檢查。

      4、師:請各個組長統(tǒng)計一下你們組的實驗結(jié)果。(實物投影)(生回答,師填寫)現(xiàn)在我們統(tǒng)計一下全班的實驗結(jié)果,全班共擲 次,其中小明先走的有 次,小華走的有 次,看來確實是小明先走的次數(shù)多。可見這個方法公平嗎?。

      三、探究交流,揭示規(guī)律。

      1、師:為什么會出現(xiàn)這種不公平的結(jié)果呢?請大家想一想,然后進行小組交流。(生交流)

      2、師:哪位同學來告訴大家,為什么會出現(xiàn)這種不公平的結(jié)果呢?(生1:點數(shù)大于3和點數(shù)小于3的可能性不同; 生2:點數(shù)大于3的可能性多,點數(shù)小于3的可能性少; 生3:因為點數(shù)大于3的有4、5、6三種可能,而點數(shù)小于3的只有1和2兩種可能,所以這個方法是不公平)

      3、師:那么,你認為什么情況下才是公平的? 生:(可能性相等的情況下才是公平的)

      4、師小結(jié):對了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必須充分考慮各種可能出現(xiàn)的結(jié)果,保證雙方的可能性相等。

      (板書:可能性相等 游戲公平)

      6、師:通過剛才的分析,我們發(fā)現(xiàn)笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能幫助笑笑修改一下方法,使它對雙方公平嗎?

      先自己想想該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)

      7、師:哪位同學來說說你們是如何修改的。

      生1:單數(shù)??先行,雙數(shù)??先行)(師1:你認為他們組修改的方法公平嗎?為什么?)生2:1~3??先行,4~6??先行(師2???)生3:小于3??先行,大于4的??先行(師3???)生4:紅字??先行,藍字??先行(師4???)

      8、師小結(jié):通過剛才的分析,我們知道要保證游戲活動規(guī)則的公平性,必須充分考慮各種可能出現(xiàn)的結(jié)果,做到結(jié)果的可能性相同。

      四、應用知識,分析判斷。

      1、師:除了擲骰子的方法外,大家也提出了各種各樣的方法,(出示幻燈)比如拋硬幣,正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。這些方法公平嗎?為什么?

      師指名回答,(引導說說有哪幾種可能?為什么是公平的?)

      2、師:剛才有的同學提出用“石頭剪子布”來決定誰先走,這個方法在我們生活中經(jīng)常使用,這個方法公平嗎?

      請同桌同學玩一玩“石頭剪子布”,看一看你贏了幾次,輸了幾次?(學生活動)師:把你們剛才玩的結(jié)果告訴大家,好嗎?(指名回答)

      師:你認為這個方法公平嗎?(引導說說有哪幾種可能?)

      五、實踐應用,設計創(chuàng)造。

      1、師:課外活動時,三名同學玩跳棋, 每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走。小麗選擇了紅色。你認為這樣的方案公平嗎?

      (出示PPT轉(zhuǎn)盤)(學生闡述想法)

      生:紅色區(qū)域大,停在紅色區(qū)域的可能性大,贏的可能性就大;其他顏色區(qū)域小則出現(xiàn)的可能性就小。

      師:如果讓你來設計一個公平的轉(zhuǎn)盤,你想怎樣畫呢?

      師:大家都很聰明,解決了一個個難題,現(xiàn)在請大家看(出示PPT)

      桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。(1)這個游戲公平嗎?(2)小芳一定會輸嗎?

      (3)你能設計一個公平的規(guī)則嗎?(學生活動)

      (學生設計出游戲規(guī)則后,生生、師生交流探討)

      師:通過今天的探討學習,請大家談談對“游戲公平”的看法 生:???

      (小結(jié))師:通過今天的活動,大家都有不少的收獲,知道了數(shù)學在我們?nèi)粘I钪写笥杏锰?,懂得了只有做到可能性相同,才能保證游戲公平,學會了根據(jù)可能性的大小分析判斷游戲規(guī)則是否公平,這有助于我們在日常生活中更好落實公平公正的原則,促進大家和睦相處,促進社會和諧發(fā)展。

      第五篇:公平游戲教學設計(精選)

      《公平游戲》教學設計

      教學目標:

      1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

      2、根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷游戲規(guī)則的公平性,能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學重、難點:判斷游戲規(guī)則的公平性,設計公平的游戲規(guī)則。教、學具準備:骰子、轉(zhuǎn)盤、試驗記錄表 組織教學:大家好,很高興和咱們太平中心小學四年級的同學們一起來上這節(jié)課,你準備好了嗎?上課,同學們好!教學過程:

      一、游戲?qū)?/p>

      你們愛玩游戲嗎?那么我們今天一起來玩一個游戲好不好?轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。我需要請一名男生代表和一名女生代表,另外還需要一名記分員,其他同學監(jiān)督他們,好嗎?你們誰先來。好,開始吧!怎么了?哦,沒有規(guī)則,看老師一見到你們高興得把游戲規(guī)則都忘了,玩游戲一定要有游戲規(guī)則。聽好了,每人轉(zhuǎn)5次轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域女生贏,給女生加一分;轉(zhuǎn)到綠色區(qū)域男生贏,給男生加上一分,聽明白了嗎?開始。誰贏了?哦?有的男同學有意見了,你覺得不公平,能說說怎么不公平嗎?今天,我們就一起來研究“游戲公平”(板題)

      二、探索新知

      (出示情景圖)課間,小明和小華下象棋,在決定誰先走時,他們都互相謙讓說“你先走”“你先走吧”,你能幫他們想個辦法決定誰先走嗎?(學生說)

      笑笑和淘氣也幫他們想了個方法(出示圖片)學生齊讀

      你認為他們的方法公平嗎?你來猜測一下,為什么公平,為什么不公平?你同意他的想法嗎?俗話說:“實踐出真知?!毕旅孀屛覀円黄饋眚炞C一下吧!

      1、擲骰子

      請看自學提示,學生自己讀,你看明白了嗎?有什么要求?好,那么在小組長的組織下開始行動吧?。▽W生活動,教師深入指導)都統(tǒng)計好了嗎?那么我們請三名同學幫助老師把咱們?nèi)嗟那闆r做一下統(tǒng)計,好嗎?(一人書寫,一人計算,一人填表)從第一小組開始匯報,從表中你看出了什么?

      真厲害,同學們不僅能通過多次試驗得出結(jié)論,還分析了原因,看來這個方法確實有些不公平。那么,你能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?(同桌說一說)學生匯報

      2、擲硬幣

      我們再來看一看擲硬幣的方法對小明和小華公平嗎?與你的同桌一起試驗一下吧!出示活動要求,學生操作,找一名學生匯報。

      擲硬幣時正面朝上,反面朝上的可能性一樣大,所以它是公平的。因此,在很多足球比賽中,用拋硬幣來決定開球和場地選擇權。

      3、石頭、剪刀、布

      剛才,有的同學說可以用“石頭、剪刀、布”的方法來決定誰先走,你認為這種方法公平嗎?下面我們請一名男同學和一名女同學來PK一下,好嗎?其他同學注意觀察。

      我先問男同學,你有幾種手勢可以選擇呢?哪三種?女孩呢?兩位同學都可能有3種手勢中選擇一種,大家覺得“石頭、剪刀、布”是不是公平的呢?為什么?(在公平的,因為兩個人都有三種可能性,無論輸贏,可能性都是一樣的,所以這個游戲是公平的)

      在公平的游戲或比賽中,無論輸贏,我們都應該欣然面對,你們兩個同意老師的說法嗎?大家同意嗎?好的,那咱們就一局定輸贏,好不好?

      沒關系,失敗是成功之母,回去練習一下,有機會再向他挑戰(zhàn)好嗎? 通過以上這幾個游戲,我們來思考一下,在什么情況下游戲是公平的,在什么情況下游戲不公平呢?(可能性相等——游戲公平,可能性不等——游戲不公平)

      總結(jié):只有在可能性相等的情況下,游戲才能公平、公正。

      三、實踐操作

      1、看到咱們玩得這么開心,笑笑和淘氣也來了,他們說利用轉(zhuǎn)盤可以設計對雙方都公平的游戲,請看大屏幕,你能幫忙設計規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平嗎?并說明理由,同桌說一說,學生匯報。說得真棒!

      2、請你利用轉(zhuǎn)盤再設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則吧?。ǚ乓魳?,學生制作)學生展示,說規(guī)則。

      3、小結(jié):我們今天學了游戲公平,什么樣的游戲才公平呢?你學會了嗎?下面讓我們一起走進“智慧屋”,挑戰(zhàn)一下,看看誰是“智慧星”。

      四、鞏固練習

      1、請看題(出示題目)自己讀題,先同桌說一說,再全班匯報。看一看誰是最閃亮的“智慧星”

      你是咱們班的第一顆智慧星

      2、請讀題,長方體做骰子合適嗎?為什么?

      3、我們經(jīng)常會在電視上或商場中看到轉(zhuǎn)盤抽獎活動,這是一個商場中轉(zhuǎn)盤大抽獎的游戲,你能根據(jù)不同的人的想法來設計轉(zhuǎn)盤嗎?(讓學生說一說)可以結(jié)合你設計的轉(zhuǎn)盤來說一說。

      五、全課總結(jié):

      時間過得真快,這節(jié)課已經(jīng)接近了尾聲,在這節(jié)課中你有什么收獲呢?誰來說一說。

      六、板書設計:

      游戲公平

      擲骰子

      點數(shù)大于3

      點數(shù)小于3

      擲硬幣

      正面朝上

      反面朝上

      可能性相等——公平

      可能性不等——不公平

      不公平

      公平太平廟山小學王艷馨2014年5月

      四年級數(shù)學:

      《公平游戲》教學設計

      太平廟山小學

      王艷馨 2014年5月

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