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      第18課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)(五篇模版)

      時(shí)間:2019-05-12 23:50:19下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《第18課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第18課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)》。

      第一篇:第18課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)

      《初識(shí)Scratch》

      教材分析

      Scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      學(xué)情分析

      學(xué)生在以往的課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對(duì)程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對(duì)于scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題。

      預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)

      1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;

      2.初步嘗試播放按鈕;

      3.初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

      4.了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

      5.嘗試簡單腳本的編寫。

      教學(xué)重點(diǎn)

      認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。

      教學(xué)難點(diǎn)

      掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。

      課時(shí)安排: 1課時(shí)

      預(yù)設(shè)教學(xué)過程:

      一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

      打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

      例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。

      學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。

      介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?

      二、初識(shí)Scratch 1.打開軟件

      2.介紹界面

      (1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹

      (2)角色列表區(qū):所有演員都會(huì)在這個(gè)地方休息

      (3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料

      (4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么

      (5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。

      三、嘗試創(chuàng)作

      介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放。“腳本”就是“搭積木”的過程。

      創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

      學(xué)生操作。

      教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。

      四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色

      五、課堂小結(jié): 這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?

      教后反思:

      課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),俗話說“好的開始是成功的一半”,富有科技性、創(chuàng)造性的導(dǎo)入,讓學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)入了新知識(shí)學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生在課堂上樂學(xué)。

      教學(xué)過程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性,通過“自主探究”讓學(xué)生擺脫了“被動(dòng)接受”的局面,教師在課堂上扮演“導(dǎo)演”的角色。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對(duì)某一個(gè)事物感興趣的時(shí)候就認(rèn)知得快,剛上課時(shí)讓學(xué)生觀看了Scratch制作的動(dòng)畫,從而激發(fā)起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生順利地掌握Scratch的知識(shí)。

      第二篇:《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《認(rèn)識(shí)Scratch》

      重慶市渝中區(qū)大同實(shí)驗(yàn)學(xué)校

      王霞

      一、教材分析

      Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大増加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為

      scratch的第一課,主要介紹

      scratch的界面和功能的介紹,讓學(xué)生初步了解

      scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解

      scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      二、學(xué)情分析

      學(xué)生在以往的《我的世界》課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對(duì)程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對(duì)于

      scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹

      scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決間題。

      三、教學(xué)目標(biāo)

      (一)知識(shí)與能力目標(biāo)

      1.了解

      Scratch軟件的界面和功能。

      2.掌握

      Scratch軟件的基本工作方式。

      (二)過程與方法目標(biāo):

      1.先學(xué)后教,學(xué)生自主鉆研

      Scratch的腳本和角色,靈活制作播放動(dòng)畫。

      2.評(píng)練結(jié)合,每位學(xué)生都能熱練使用

      Scratch搭建個(gè)性化的作品。

      (三)情感、態(tài)度和價(jià)值觀

      1.鼓勵(lì)學(xué)生互幫互助,共同掌握好

      Scratch軟件。

      2.滲透計(jì)算編程思維,融入動(dòng)畫發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,有創(chuàng)新想法。

      3.文明用語,養(yǎng)成良好的使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的習(xí)慣。

      四、重難點(diǎn)

      ?

      教學(xué)重、難點(diǎn):掌握Scratch操作界面的組成、模塊拖拽、連接的方法,進(jìn)一步了解編程一般思維模式。

      ?

      教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用編程一般思維模式,進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)編。

      五、教學(xué)策略及方法

      教學(xué)方法:情景教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)

      學(xué)習(xí)方法:自主學(xué)習(xí)

      解讀程序

      模擬實(shí)踐

      拓展創(chuàng)作

      六、教學(xué)環(huán)境及準(zhǔn)備

      環(huán)境:多媒體教室

      準(zhǔn)備:課件,Scratch實(shí)例

      七、教學(xué)過程:

      (一)激趣導(dǎo)入,引入課題

      【環(huán)節(jié)目標(biāo)】創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境

      【時(shí)間安排】3分鐘

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      1.教師:同學(xué)們,今天上課前王老師要給大家分享一個(gè)視頻,請認(rèn)真看。(播放視頻)課前

      2.教師:你們看到了什么?

      3.生(預(yù)設(shè)一):編程的用途

      生(預(yù)設(shè)二):為什么要學(xué)編程

      生(預(yù)設(shè)三):可以打開數(shù)字和藝術(shù)的大門

      4.教師:視頻最后的時(shí)候我們看到了什么?美國麻省理工設(shè)計(jì)開發(fā)的什么軟件?

      5.生:Scratch軟件

      6.教師:今天,王老師就要帶大家進(jìn)入一個(gè)Scratch編程世界。(板書課題)

      7.教師:王老師用Scratch編寫了一個(gè)程序,大家想看嗎?(運(yùn)行程序)

      (二)【環(huán)節(jié)目標(biāo)】認(rèn)識(shí)Scratch操作界面

      【時(shí)間安排】3分鐘

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      1.教師提問:同學(xué)們,你們喜歡小貓嗎?今天就先訓(xùn)練它學(xué)會(huì)太空漫步,然后帶它去太空探險(xiǎn)吧!

      2.教師:首先我們認(rèn)識(shí)一下Scratch3.0的圖標(biāo),如圖所示,你們能找到嗎?

      生:找到了!

      教師:請打開它

      3.教師:借助學(xué)習(xí)資料,和你的同桌說說,Scratch的界面你都找到了哪些區(qū)域?把找到區(qū)域的名字和作用說給同桌聽聽。教師巡視指導(dǎo)

      4.教師:下面請一位同學(xué)來說說,有幾個(gè)區(qū)域呢?

      學(xué)生:4個(gè),分別是指令區(qū),腳本區(qū),角色區(qū),舞臺(tái)。

      教師:以老師剛才的編程為例,介紹一下每個(gè)區(qū)域的作用。指令區(qū)有動(dòng)作、外觀等十大模塊,顏色不同,有很多像積木一樣的指令。腳本區(qū)是把指令進(jìn)行組合的區(qū)域。角色區(qū)就是呈現(xiàn)在“舞臺(tái)”上的角色,舞臺(tái)區(qū)就是角色表演的舞臺(tái)。

      (三)訓(xùn)練初嘗試

      【環(huán)節(jié)目標(biāo)】編寫程序讓小貓走動(dòng)

      【時(shí)間安排】6分鐘

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      1.教師:同學(xué)們請參考老師發(fā)的教材第2頁。

      我們先來試著編寫一個(gè)簡單的腳本,讓小貓動(dòng)起來,將左邊你要的指令拖到右邊腳本區(qū)。

      生操作,教師巡視

      教師:當(dāng)編輯好之后,點(diǎn)擊綠色小旗運(yùn)行程序。給你的同桌說一說你的創(chuàng)作思路,并展示看看。

      2.教師:下面請一位同學(xué)給大家展示一下

      生上臺(tái)演示,并講解思路

      教師:程序的開始,必須是當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),然后移動(dòng)X步,這個(gè)步數(shù)是可以修改的,你們是這樣做的嗎?

      生:是的教師:在做的過程中你們遇到什么問題了嗎?

      (1)生:(預(yù)設(shè)一)一直運(yùn)行小貓就不見了

      教師:那么我們怎么辦?誰來說一說?

      生:移到X(0)Y(0)

      教師:重要提示,角色出場就要先定位,拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)模塊里的移到X()Y()指令定位

      (2)生:選錯(cuò)指令怎么辦呢?

      教師:誰來幫忙解決一下?

      生:拖回指令區(qū)

      (四)漫步訓(xùn)練營

      【環(huán)節(jié)目標(biāo)】學(xué)會(huì)模塊拖拽、連接的方法

      【時(shí)間安排】基礎(chǔ)營、提高營共15分鐘

      【資源準(zhǔn)備】漫步訓(xùn)練源文件

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      1.教師:我們成功讓小貓動(dòng)起來了,接下來就進(jìn)入漫步訓(xùn)練營,首先王老師演示一下如何打開漫步訓(xùn)練源文件,文件——從電腦中上傳——桌面《漫步訓(xùn)練》。

      等待學(xué)生打開源程序。

      教師:請看任務(wù)—讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。

      教師:同學(xué)們先不慌操作,我請一位同學(xué)來模仿圖中小貓,怎樣才能讓小貓漫步至舞臺(tái)上方呢?

      請生上臺(tái)演示

      教師:大家觀察到一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作了嗎?

      生:向左旋轉(zhuǎn)90°或面向前面

      教師:看來你們已經(jīng)有思路了,我們一起來看看。首先角色出現(xiàn)先定位,然后轉(zhuǎn)向,確定方向,再移動(dòng)多少步,看能走到舞臺(tái)上方邊緣處。舞臺(tái)交給大家,讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。如果有問題,請參考教材第3頁。

      生操作,師巡視

      教師:時(shí)間到,完成挑戰(zhàn)的同學(xué)舉手示意。我們一起來看一下這位同學(xué)的作品,xx同學(xué)請你演示一下。

      生:演示

      4.學(xué)生展示預(yù)設(shè)一:作品完整

      教師:請你說說你在做的過程中有沒有注意哪些地方需要提醒同學(xué)們注意的呢?

      預(yù)設(shè)二:作品有小問題

      教師:程序出了點(diǎn)小問題,其余同學(xué)能幫幫他嗎?

      生:應(yīng)該先定位,確定方向,然后再漫步

      教師:請你幫助他完成。

      教師:孩子們,還有什么疑問嗎?

      教師:謝謝這位同學(xué),請同學(xué)們馬上修改一下。

      1.教師:接下來難度升級(jí),進(jìn)入提高營。先齊讀挑戰(zhàn)要求。(出示PPT)

      生讀:讓你的小貓漫步至頂端后再向左漫步,讓你的小貓有個(gè)性的漫步起來,比如轉(zhuǎn)圈,講故事等等。

      教師:請翻開教材第3頁,我們一起來看看,這些指令能讓你的小貓走得更有個(gè)性,變換下一個(gè)造型、說你好2秒,等待1秒讓所選角色的任何下一指令等待1秒再發(fā)生,試試看

      生操作

      2.請生演示

      教師評(píng)價(jià)

      (五)終極任務(wù)

      【環(huán)節(jié)目標(biāo)】運(yùn)用編程思維拓展練習(xí)

      【時(shí)間安排】10分鐘

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      1.教師:終極任務(wù),帶小貓去太空探險(xiǎn)。請一位同學(xué)讀一下教材第3頁太空探險(xiǎn)任務(wù)學(xué)生讀:(提示:為你的寵物小貓?jiān)O(shè)計(jì)行走路線,讓它能夠到達(dá)盡可能多的地方。留意看,你的寵物小貓走過的地方都會(huì)呈現(xiàn)在舞臺(tái)左邊的方框里哦!)

      2.教師:首先打開太空探險(xiǎn)源程序,看清楚地圖,設(shè)計(jì)你的方案,和同桌交流你的寵物小貓的探險(xiǎn)計(jì)劃和你的腳本構(gòu)思,最后再操作試試能否成功

      3.教師:現(xiàn)在王老師先演示一下我的思路,我設(shè)計(jì)的行走路線是……,先定位以免小貓走不見了,然后移動(dòng)100步,不夠長修改一下步數(shù)大小,確定為150步。點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行,太快了,加一個(gè)等待一秒再發(fā)生看得清楚一點(diǎn),好調(diào)試程序,接下來……

      生練習(xí)

      3.教師:很多同學(xué)都探險(xiǎn)成功,我們一起看看吧!

      教師選作品演示

      (六)教學(xué)總結(jié)

      拓展升華

      【環(huán)節(jié)目標(biāo)】回顧總結(jié)、指導(dǎo)學(xué)法

      【時(shí)間安排】3分鐘

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      內(nèi)容總結(jié):(結(jié)合板書師生回顧部分知識(shí)內(nèi)容)今天,我們了解了Scratch軟件的界面和功能,學(xué)會(huì)了簡單的編程指令,并且能夠編寫一段簡單的程序。之前王老師就講過,編程就是一個(gè)不斷試錯(cuò)的過程,只要你有思路,不要怕錯(cuò),大膽的編寫,王老師期待你們的作品。今天的課就上到這里,同學(xué)們再見!

      初識(shí)Scratch

      八、板書設(shè)計(jì)

      第三篇:初識(shí) scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

      《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

      一、教材分析

      江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計(jì)算機(jī)解決問題的能力。作為單元起始課主要內(nèi)容有:認(rèn)識(shí)Scratch界面、掌握指令的基本操作、編寫一個(gè)讓角色動(dòng)起來的腳本。

      二、教學(xué)目標(biāo)

      1.認(rèn)識(shí)Scratch界面主要組成部分(舞臺(tái)區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其作用。

      2.通過任務(wù)“升上太空”,認(rèn)識(shí)體驗(yàn)按構(gòu)3.思用指令編寫腳本。

      4.通過任務(wù)“采摘仙桃”,體驗(yàn)用Scratch編程的一般過程。5.通過范例試玩、作品制作,對(duì)Scratch產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

      三、教學(xué)重難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):

      1.認(rèn)識(shí)Scratch界面。

      2.按構(gòu)思編寫角色上下左右移動(dòng)的腳本。教學(xué)難點(diǎn):

      合理組合指令,用腳本實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)程序效果。

      四、學(xué)情分析

      五年級(jí)學(xué)生有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),對(duì)游戲、動(dòng)畫充滿興趣,有較強(qiáng)的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個(gè)體之間依然存在差異,還應(yīng)當(dāng)通過個(gè)別指導(dǎo)完成教學(xué)目標(biāo)。

      五、教學(xué)方法

      以任務(wù)驅(qū)動(dòng)法與問題探究法為主,展開游戲化學(xué)習(xí),將游戲積極元素(問題情境、角色扮演、及時(shí)評(píng)價(jià)等)融入到任務(wù)設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)中,在游戲輕松的氛圍下實(shí)現(xiàn)邊玩邊學(xué)。

      六、教學(xué)過程

      (一)激趣導(dǎo)入

      這四個(gè)指令,師:今天,天宮舉行蟠桃大會(huì),王母娘娘邀請孫悟空和寵物小貓去品仙桃,所以孫悟空和小貓相約花果山,打算結(jié)伴而行。(觀看寵物小貓視頻。)

      師:從“寵物小貓”那里你獲得了 哪些信息? 揭題:初識(shí)Scratch。

      (二)學(xué)習(xí)新知

      1.出示Scratch界面,請學(xué)生猜猜幾個(gè)主要區(qū)域的作用。

      2.歸納幾個(gè)主要區(qū)域的作用。結(jié)合指令的基本操作演示編寫一小段簡單的腳本。

      3.請學(xué)生玩一玩,試著編寫一段腳本,指揮自己的小貓動(dòng)起來。

      4.引導(dǎo)學(xué)生分析太空步由哪些具體的動(dòng)作組成。具體分析向上走由哪些具體步驟組成。可能會(huì)用到哪些指令?

      5.請學(xué)生嘗試填寫讓小貓向上移動(dòng)200步的腳本。6.布置分層任務(wù): 基礎(chǔ)任務(wù):模仿教師范例。

      高級(jí)任務(wù):在基礎(chǔ)任務(wù)的基礎(chǔ)上通過修改參數(shù)、添加指令、調(diào)整指令順序等方式游覽花果山。

      7.引導(dǎo)學(xué)生分析問題發(fā)生的原因,制定解決的方案。8.展示學(xué)生作品。

      (三)深入探究

      1.請學(xué)生想一想,說一說怎樣讓小貓吃掉更多的桃子,要去哪里,為什么。再用手劃一劃具體的探險(xiǎn)路線。

      2.請學(xué)生編寫腳本。

      3.展示學(xué)生作品,通過程序內(nèi)置獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)價(jià)系統(tǒng)與教師點(diǎn)評(píng)相結(jié)合的方式進(jìn)行評(píng)價(jià)與交流。

      (四)小結(jié) 1.完成問卷星調(diào)查。

      2.鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)興趣繼續(xù)在之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中。

      第四篇:《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

      作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)是必不可少的,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。那么你有了解過教學(xué)設(shè)計(jì)嗎?下面是小編幫大家整理的《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,大家一起來看看吧。

      【教學(xué)目標(biāo)與要求】

      1.知識(shí)與技能

      (1)初步了解Scratch的界面。

      (2)識(shí)記軟件的主要功能模塊。

      2.過程與方法

      (1)結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。

      (2)通過具體的程序,掌握Scratch的基本編程過程。

      3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

      培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

      4.行為與創(chuàng)新

      體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維。

      【教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】

      教學(xué)重點(diǎn):Scratch界面的'認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。

      教學(xué)難點(diǎn):Scratch簡單程序的編寫和執(zhí)行。

      【教學(xué)方法與手段】

      演示教學(xué)法,探究教學(xué)法

      【課時(shí)安排】

      安排一課時(shí)

      【教學(xué)準(zhǔn)備】

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件

      【教學(xué)過程】

      學(xué)習(xí)過程

      教師與學(xué)生活動(dòng)

      設(shè)計(jì)意圖

      一、談話導(dǎo)入,動(dòng)畫激趣。

      交流學(xué)前調(diào)查:你在學(xué)習(xí)一個(gè)新的軟件的時(shí)候會(huì)采用什么方法?

      學(xué)生回答。

      教師總結(jié):你們的方法可真多,今天我們就用這些方法來學(xué)習(xí)一個(gè)新的編程軟件——Scratch。(出示:Scratch)

      老師今天就給大家?guī)砹艘欢斡蒘cratch軟件編程實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫,大家一起來看一看。(出示動(dòng)畫)

      教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí)新軟件的方法為他們今后自學(xué)其他的軟件提供方法,具有指導(dǎo)性的意義。

      通過有趣的游戲,讓學(xué)生理解編程軟件的原理,并打消恐懼心理,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

      二、新授“認(rèn)識(shí)軟件”

      1.介紹軟件的歷史知識(shí)。(ppt出示)

      Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開發(fā)的面向青少年的簡易編程工具,適合于全世界8——14歲兒童學(xué)習(xí)編程的平臺(tái),該平臺(tái)采用JAVA建構(gòu),作品可以隨意發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),光盤,U盤上。

      今天我們就一起來學(xué)習(xí),第十八課:初識(shí)Scratch(出示:初識(shí))

      2.練習(xí)打開Scratch。

      滲透人文思想,豐富編程學(xué)習(xí)的知識(shí)背景。

      三、新授“認(rèn)識(shí)操作界面”

      Scratch軟件的界面主要包括6個(gè)區(qū)域,他們分別是功能菜單,控制區(qū),控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)和舞臺(tái)區(qū)。(板書)

      師生共同介紹各個(gè)區(qū)域的功能。

      常用界面的介紹,將為后續(xù)的學(xué)習(xí)提供良好的知識(shí)圖景。在具體的學(xué)習(xí)中,要幫助學(xué)生識(shí)記其中重要的名詞。

      四、練習(xí)腳本的搭建。

      認(rèn)識(shí)了窗口之后,我們就開始我們動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的第一步,讓小貓說話。

      完成任務(wù)一:

      教師演示(講講操作過程)

      (1)選定“控件區(qū)”的“控制”模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”。(讓小貓準(zhǔn)備好)

      (2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說你好2秒”控件拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木的后面。

      (3)單擊“綠旗”,大家看小貓說話了。

      完成任務(wù)一升級(jí)版。(學(xué)生看ppt)

      1.在舞臺(tái)上復(fù)制一只小貓,將它變小一些。

      2.用全屏模式播放展示你的小貓。

      完成任務(wù)二:

      學(xué)生讀要求:

      (1)不少于3個(gè)控件命令的搭建。

      (2)使用至少2個(gè)顏色的模塊。

      (3)給你的作品想一個(gè)主題“的小貓”(保存起來)

      欣賞作品,做好評(píng)價(jià)。

      通過一系列有趣的卡通動(dòng)物,讓學(xué)生理解編程的簡單流程。尤其是第二個(gè)任務(wù)雖然有點(diǎn)“拔高”,但這也體現(xiàn)了信息課堂中的分層教學(xué)的思想。

      五、總結(jié)課堂。

      這堂課中讓你最高興的是學(xué)會(huì)了什么?

      總結(jié)重要的概念,提供思維強(qiáng)化

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      第五篇:05-01《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

      第1課 初識(shí)Scratch 【教材分析】

      本節(jié)課是Scratch模塊的起始課,主要介紹Scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解Scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例讓學(xué)生在實(shí)踐中了解Scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過簡單的案例讓學(xué)生感知Scratch的主要功能模塊的作用,以及學(xué)習(xí)簡單腳本的編寫。

      【學(xué)情分析】

      學(xué)生在以往的課程中沒有任務(wù)的編程能力,對(duì)于Scratch還是頭一回接觸。因此本課是重點(diǎn)介紹Scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題。

      【教學(xué)目標(biāo)與要求】

      1.認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的主要界面和功能,能夠掌握Scratch軟件的基本工作方式并編寫基礎(chǔ)的腳本,體驗(yàn)Scratch的設(shè)計(jì)流程。

      2.結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。通過具體的腳本,掌握Scratch的基本編程過程。

      3.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,促發(fā)求知欲。

      4.體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維。【教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】

      重點(diǎn):了解Scratch軟件的主要界面和功能。

      難點(diǎn):掌握Scratch軟件的基本工作方式,編寫簡單的腳本?!窘虒W(xué)方法與手段】

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、演示教學(xué)法、探究教學(xué)法。【課時(shí)安排】 安排1課時(shí)?!窘虒W(xué)準(zhǔn)備】

      系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件?!窘虒W(xué)過程】

      一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣

      1.師:今天,我們一起來認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友,請看,它是誰呢?(播放Flash,小貓為主角)2.師:它就是我們的新伙伴,是一位聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng),下面我們一起來玩“打地鼠”游戲吧。

      3.師:請同學(xué)們雙擊文件“打地鼠”,并單擊綠旗,嘗試玩游戲。4.師:今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課:初始Scratch(出示課題)【設(shè)計(jì)意圖】通過有趣的故事,讓學(xué)生理解編程軟件的原理,并打消恐懼心理,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

      二、互動(dòng)交流,初步感知

      1.師:Scratch是一個(gè)非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實(shí)現(xiàn)很多的夢想,比如:讓小貓翻跟頭、讓小魚自由地游。

      2.師:它的設(shè)計(jì)者是美國著名的麻省理工學(xué)院的哥哥姐姐們……(結(jié)合課件,介紹歷史)學(xué)生了解軟件的歷史知識(shí)。

      【設(shè)計(jì)意圖】滲透人文思想,為編程學(xué)習(xí)增加豐富的背景知識(shí)。

      三、自主探究,學(xué)習(xí)新知

      1.師:結(jié)合“打地鼠”游戲,打開教材,自學(xué)第一課,它的主要界面包括幾個(gè)部分組成?

      2.師生互動(dòng)對(duì)話、交流。

      3.師總結(jié):菜單欄是包含一些常用功能,控制區(qū)是對(duì)舞臺(tái)區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域,控件區(qū)提供了各種模塊和對(duì)應(yīng)的控件,腳本區(qū)是拖拽、組合控件以控制角色的區(qū)域;角色區(qū)是顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域,舞臺(tái)區(qū)是演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域。

      師:請同學(xué)們自己嘗試打開Scratch軟件,并體驗(yàn)每個(gè)區(qū)域的功能。

      四、初步嘗試,搭建腳本

      1.師:小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,讓我們一起給它編寫活動(dòng)的腳本吧。(1)選定“控件區(qū)”的“控制”模塊,將“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”。

      (2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將“說你好”控件拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”控件的后面。(3)單擊綠旗,讓小貓說“你好!”2秒。

      (4)單擊“你好”,輸入新的文字:“同學(xué)們,你們好!”。學(xué)生編寫腳本,讓小貓自我介紹。

      2.我們不需要的腳本該如何處理呢?請同學(xué)們打開教材自學(xué),教材是如何教我們操作的。

      學(xué)生嘗試學(xué)習(xí)操作,交流各自刪除的方法。

      五、文件保存,知識(shí)遷移

      1.請同學(xué)們將自己的文件保存在自己的文件中,自學(xué)教材,邊學(xué)習(xí)邊嘗試。2.關(guān)閉Scratch軟件,用自己的方法打開你剛才保存的文件,并與同伴交流一下。

      【設(shè)計(jì)意圖】通過一系列有趣的卡通動(dòng)物,讓學(xué)生理解編程的簡單的流程。尤其是在說“你好!”的環(huán)節(jié)中,可以讓學(xué)生做自我介紹,感受編程的樂趣。

      六、全課小結(jié),總結(jié)提煉

      本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。

      【設(shè)計(jì)意圖】總結(jié)重要的概念,提供思維強(qiáng)化。

      【教案設(shè)計(jì):凌秋虹(蘇州市姑蘇區(qū)教師發(fā)展中心)】

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