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      flash聲音的操作教案

      時間:2019-05-12 23:47:28下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《flash聲音的操作教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《flash聲音的操作教案》。

      第一篇:flash聲音的操作教案

      flash聲音的操作教案

      一、教學目標: 知識目標:

      1、將聲音導入Flash

      2、幾種聲音壓縮模式

      3、聲音效果設(shè)置 能力目標

      培養(yǎng)學生的探究能力和鉆研精神。情感目標

      體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣

      二、教學重點與難點: 1聲音效果設(shè)置

      三、教學方法: 演示比較法、自主探究法

      四、教學手段與教學媒體 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

      五、教學課時: 2課時

      六、教學過程: 導入:

      Flash提供了許多使用聲音的方式??梢允孤曇舄毩⒂跁r間軸連續(xù)播放,或使動畫與一個聲音同步播放。還可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強的感染力。另外,通過設(shè)置淡入淡出效果還可以使聲音更加優(yōu)美。由此可見,F(xiàn)lash對聲音的支持已經(jīng)由先前的實用,轉(zhuǎn)到了現(xiàn)在的既實用又求美的階段。1.將聲音導入Flash 只有將外部的聲音文件導入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入聲音效果。能直接導入Flash的聲音文件,主要有WAV和MP3兩種格式。另外,如果系統(tǒng)上安裝了QuickTime 4或更高的版本,就可以導入AIFF格式和只有聲音而無畫面的QuickTime影片格式。下面介紹如何將聲音導入Flash動畫中。

      (1)新建一個Flash影片文檔或者打開一個已有的Flash影片文檔。

      (2)執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,彈出【導入到庫】對話框,在該對話框中,選擇要導入的聲音文件,單擊【打開】按鈕,將聲音導入.【導入到庫】對話框

      (3)等聲音導入后,就可以在【庫】面板中看到剛導入的聲音文件,今后可以像使用元件一樣使用聲音對象了,如圖5-9所示?!編臁棵姘逯械穆曇粑募?2.引用聲音

      將聲音從外部導入Flash中以后,時間軸并沒有發(fā)生任何變化。必須引用聲音文件,聲音對象才能出現(xiàn)在時間軸上,才能進一步應用聲音。

      接著上一小節(jié)繼續(xù)操作。

      (1)將“圖層1”重新命名為“聲音”,選擇第1幀,然后將【庫】面板中的聲音對象拖放到場景中,如圖5-10所示。圖5-10 將聲音引用到時間軸上

      (2)這時會發(fā)現(xiàn)“聲音”圖層第1幀出現(xiàn)一條短線,這其實就是聲音對象的波形起始,任意選擇后面的某一幀,比如第30幀,按下F5鍵,就可以看到聲音對象的波形,如圖5-11所示。這說明已經(jīng)將聲音引用到“聲音”圖層了。這時按一下鍵盤上的回車鍵,可以聽到聲音了,如果想聽到效果更為完整的聲音,可以按下快捷鍵Ctrl+Enter。

      圖層上的聲音

      3.聲音屬性設(shè)置和編輯

      選擇“聲音”圖層的第1幀,打開【屬性】面板,可以發(fā)現(xiàn),【屬性】面板中有很多設(shè)置和編輯聲音對象的參數(shù),如圖5-12所示。

      圖5-12 聲音的【屬性】面板 面板中各參數(shù)的意義如下。

      【聲音】選項:從中可以選擇要引用的聲音對象,這也是另一個引用庫中聲音的方法?!拘Ч窟x項:從中可以選擇一些內(nèi)置的聲音效果,比如讓聲音的淡入、淡出等效果。【編輯】按鈕:單擊這個按鈕可以進入到聲音的編輯對話框中,對聲音進行進一步的編輯?!就健浚哼@里可以選擇聲音和動畫同步的類型,默認的類型是【事件】類型。另外,還可以設(shè)置聲音重復播放的次數(shù)。

      引用到時間軸上的聲音,往往還需要在聲音的【屬性】面板中對它進行適當?shù)膶傩栽O(shè)置,才能更好地發(fā)揮聲音的效果。下面詳細介紹有關(guān)聲音屬性設(shè)置以及對聲音進一步編輯的方法。1.【效果】選項

      在時間軸上,選擇包含聲音文件的第一個幀,在聲音【屬性】面板中,打開【效果】菜單,可以用該菜單設(shè)置聲音的效果,如圖5-13所示。

      聲音效果設(shè)置

      以下是對各種聲音效果的解釋。

      1、【無】:不對聲音文件應用效果,選擇此選項將刪除以前應用過的效果。

      2、【左聲道】/【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音。

      3、【從左到右淡出】/【從右到左淡出】:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。

      4、【淡入】:會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度。

      5、【淡出】:會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度。

      6、【自定義】:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點。

      2.【同步】屬性

      打開【同步】菜單,這里可以設(shè)置【事件】、【開始】、【停止】和【數(shù)據(jù)流】四個同步選項,【事件】選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件與聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整的聲音,即使SWF文件停止執(zhí)行,聲音也會繼續(xù)播放。當播放發(fā)布的SWF文件時,事件與聲音混合在一起。

      【開始】與【事件】選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用【開始】選項則不會播放新的聲音實例。

      【停止】選項將使指定的聲音靜音。

      【數(shù)據(jù)流】選項將強制動畫和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當發(fā)布SWF 文件時,音頻流混合在一起。

      通過【同步】彈出菜單還可以設(shè)置【同步】選項中的【重復】和【循環(huán)】屬性。為【重復】輸入一個值,以指定聲音應循環(huán)的次數(shù),或者選擇【循環(huán)】以連續(xù)重復播放聲音.設(shè)置重復或者循環(huán)屬性 3.【編輯】按鈕

      單擊該按鈕可以利用Flash中的聲音編輯控件編輯聲音。雖然Flash處理聲音的能力有限,無法與專業(yè)的聲音處理軟件相比,但是在Flash內(nèi)部還是可以對聲音做一些簡單的編輯,實現(xiàn)一些常見的功能,比如控制聲音的播放音量、改變聲音開始播放和停止播放的位置等。編輯聲音文件的具體操作如下。

      (1)在幀中添加聲音,或選擇一個已添加了聲音的幀,然后打開【屬性】面板,單擊右邊的【編輯】按鈕,如圖5-16所示。

      圖5-16 單擊【編輯】按鈕

      (2)彈出【編輯封套】對話框,如圖5-17所示。

      圖5-17 【編輯封套】對話框

      【編輯封套】對話框分為上下兩部分,上面的是左聲道編輯窗口,下面的是右聲道編輯窗口,在其中可以執(zhí)行以下操作:

      要改變聲音的起始和終止位置,可拖動【編輯封套】中的“聲音起點控制軸”和“聲音終點控制軸”,如圖5-18所示為調(diào)整聲音的起始位置。

      第二課時

      編輯聲音的起始位置

      1、對話框中,白色的小方框成為節(jié)點,用鼠標上下拖動它們,改變音量指示線垂直位置,這樣,可以調(diào)整音量的大小,音量指示線位置越高,聲音越大,用鼠標單擊編輯區(qū),在單擊處會增加節(jié)點,用鼠標拖動節(jié)點到編輯區(qū)的外邊,2、擊【放大】 或【縮小】按鈕,可以改變窗口中顯示聲音的范圍。

      3、在秒和幀之間切換時間單位,請單擊【秒】 和【幀】 按鈕。

      4、單擊【播放】按鈕,可以試聽編輯后的聲音。

      4.給按鈕加上聲效

      Flash動畫最大的一個特點是交互性,交互按鈕是Flash中重要的元素,如果給按鈕加上合適的聲效,一定能讓作品增色不少。給按鈕加上聲效的步驟如下:

      (1)按照前面講解的方法導入一個合適的聲音文件,這里不在詳述。

      (2)打開【庫】面板,用鼠標雙擊需要加上聲效的按鈕元件,這樣就進入到這個按鈕元件的編輯場景中,下面要將導入的聲音加入到這個元件中。

      (3)新插入一個圖層,重新命名為“聲效”。選擇這個圖層的第2幀,按F7鍵插入一個空白關(guān)鍵幀,然后將【庫】面板中的“按鈕聲效”聲音拖放到場景中,這樣,【聲效】圖層從第2幀開始出現(xiàn)了聲音的聲波線,如圖5。

      給按鈕添加聲音(4)打開【屬性】面板,將【同步】選項設(shè)置為【事件】,并且重復1次。再測試一下動畫吧,當鼠標移動到按鈕上時,聲效就出現(xiàn)了。這里必須將【同步】選項設(shè)置為【事件】,如果還是【數(shù)據(jù)流】同步類型,那么聲效將聽不到。給按鈕加聲效時一定要使用【事件】同步類型。5.壓縮聲音

      Flash動畫在網(wǎng)絡(luò)上流行的一個重要原因就是因為它的體積小,這是因為當我們輸出動畫時,F(xiàn)lash會采用很好的方法對輸出文件進行壓縮,包括對文件中的聲音的壓縮。但是,如果對壓縮比例要求得很高,那么就應該直接在【庫】面板中對導入的聲音進行壓縮了。在【庫】面板中直接將聲音“減肥”的具體操作方法如下:

      (1)雙擊【庫】面板中的聲音圖標,打開【聲音屬性】對話框,如圖5-20所示。

      【聲音屬性】對話框 在這個【聲音屬性】對話框中,我們就可以對聲音進行“壓縮”了,在“壓縮”下拉菜單中有【默認】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【語音】壓縮模式,如圖5-21所示。

      幾種聲音壓縮模式

      在這里,我們重點介紹【MP3】壓縮選項,因為這個選項最為常用而且對其他的設(shè)置也極具代表性,通過對它的學習可以達到舉一反三,掌握其他壓縮選項的設(shè)置。

      (2)進行MP3壓縮設(shè)置。如果要導出一個以 MP3 格式導入的文件,可以使用與導入時相同的設(shè)置來導出文件,在【聲音屬性】對話框中,從【壓縮】菜單中選擇【MP3】,選擇【使用導入的MP3品質(zhì)】復選框。

      大家切記這是一個默認的設(shè)置,如果不在【庫】里對聲音進行處理的話,聲音將以這個設(shè)置導出。

      如果不想使用與導入時相同的設(shè)置來導出文件,那么可以在【壓縮】下拉菜單中選擇【MP3】后,只要取消對【使用導入的MP3品質(zhì)】復選框的選擇,就可以重新設(shè)置MP3壓縮設(shè)置了,如圖5-22所示。

      使用 MP3 壓縮功能(3)設(shè)置比特率?!颈忍芈省窟@個選項,確定導出的聲音文件中每秒播放的位數(shù)。Flash支持8 Kbps到160 Kbps(恒定比特率)的比特率,如圖5-23所示。

      設(shè)置【比特率】

      (4)設(shè)置【預處理】選項。選擇【將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道】復選框,表示將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲(非立體聲)。這里需要注意的是,【預處理】選項只有在選擇的比特率為20 Kbps 或更高時才可用。

      (5)設(shè)置【品質(zhì)】選項。選擇一個【品質(zhì)】選項,以確定壓縮速度和聲音品質(zhì):

      1、【快速】:壓縮速度較快,但聲音品質(zhì)較低。

      2、【中】:壓縮速度較慢,但聲音品質(zhì)較高。

      3、【最佳】:壓縮速度最慢,但聲音品質(zhì)最高。

      (6)進行壓縮測試。在【聲音屬性】對話框里,單擊【測試】按鈕,播放聲音一次。如果要在結(jié)束播放之前停止測試,請單擊【停止】按鈕。

      如果感覺已經(jīng)獲得了理想的聲音品質(zhì),就可以單擊【確定】按鈕了。除了采樣比特率和壓縮外,還可以使用下面幾種方法在文檔中有效地使用聲音并減小文件的大?。?/p>

      1、置切入和切出點,避免靜音區(qū)域保存在Flash文件中,從而減小聲音文件的大小。

      2、過在不同的關(guān)鍵幀上應用不同的聲音效果(例如音量封套,循環(huán)播放和切入/切出點),從同一聲音中獲得更多的變化。只使用一個聲音文件就可以得到許多聲音效果。

      3、環(huán)播放短聲音,作為背景音樂。

      第二篇:Flash試題-操作部分

      Flash動畫制作-操作部分

      1、做一個小球從左至右作直線運動的動畫,小球運動距離不限。要求:

      1、小球用黑白球形漸變色填充。

      2、小球開始時處于靜止狀態(tài)。

      3、作兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕性狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      制作步驟:

      1. CTRL+N,新建一個FLASH文件。

      2. 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇黑白漸變色,按住SHIFT鍵,畫一個任意大的圓。

      3. 用箭頭工具選擇小球,按CTRL+F8,將小球元件轉(zhuǎn)換為圖形。

      4. 在第三十幀(可自定)插入關(guān)鍵幀,并拖動小球到另一個位置。在之間右擊,選擇創(chuàng)建動畫動作。

      5. 在第一幀加入一個STOP的動作。

      6. 新建一個圖層。

      7. 在第一幀拖入一個按鈕(也可以自己創(chuàng)建),在菜單欄選擇窗口——共享庫——buttons。

      選擇里面的一個按鈕,拖入畫面中合適的位置。并在其上標上“開始”文字。

      接下來給按鈕加上PLAY的動作。在按鈕上單擊右鍵,選擇動作。在基本動作里雙擊PLAY動作即可。

      8. 新建一個圖層,復制前一個按鈕并粘帖在第一幀。在其上標示“停止”。并按上一步方法給按鈕加入一個STOP的動作。

      9如此我們便完成了這一動畫制作。總的畫面如下。

      2、做一個小球從左至右作拋物線運動的動畫,小球運動的距離不限。要求:

      1、小球用綠黑球形漸變色填充。

      2、小球開始時處于運動狀態(tài)。

      3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟如下:

      1. 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇綠黑漸變色(做法:窗口——面板——填充,打開填充面板。按下圖進行:

      2. 按住SHIFT鍵畫一個小圓。

      3. 選擇小球,按住CTRL+F8將它轉(zhuǎn)換為圖形。

      4. 在第三十幀插入關(guān)鍵幀,將小球拖到另一端。在之間創(chuàng)建動畫動作。

      5. 在第一幀加入一個PLAY動作。使它開始置于運動狀態(tài)。6. 創(chuàng)建一個引導層。

      選擇線條工具。在畫布上畫一條直線,要注意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對齊。如圖所示:

      之后用箭頭工具按住直線的中點往上拖,即可形成一條大致的拋物錢,如圖:

      7. 創(chuàng)建新的圖層(圖層2),拖入一個按鈕(在窗口——共享庫——buttions里找。按住拖入場景中即可??蛇m當改變它的大小。)在其上寫上“開始”。

      在按鈕上加入PLAY動作。

      8. 新建一個圖層(圖層3)復制上一個按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標上“停止”字樣。

      加入STOP動作:

      9. 如此完成了動畫??偟漠嬅嫒缦拢?/p>

      3、做一個球體從小到大又從大到小連續(xù)形變的動畫,球體大小不限。要求:

      1、球體用紅色填充。

      2、球體開始時處于靜止狀態(tài)。

      3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,球體從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時球體,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟如下:

      1. 打開Flash,按ctrl+n新建一個flash文件。

      2. 選擇橢圓工具,描繪顏色選無色,填充顏色選紅色;按住shift鍵拖動鼠標畫一個任意大小的圓。

      3.選擇箭頭工具,選定小球,按ctrl+F8,在元件屬性里將小球設(shè)為一個圖形。

      4. 回到場景1,在第三十幀單擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,而后將小球拖到另一個位置,單擊右鍵,選擇“比例”。

      5. 拖拉控制框,小球?qū)⒆兇螅啻蟛幌蓿ㄗ远?,看得出比原來大就行)?/p>

      6. 在每一至第三十幀間單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建動畫動作”。

      現(xiàn)在,我們將看到這樣一個畫面:

      7. 在第六十幀插入關(guān)鍵幀,將小球拖回第一幀的位置,并改變它的大小,在此作者改回和第一幀同大。在第三十幀至六十幀間創(chuàng)建動畫動作?,F(xiàn)在得到這樣的畫面了:

      8. 接上來我們要給動畫加上按鈕了。首先新建一個圖層。

      9.按鈕我們就用共享庫里存有的。單擊菜單欄里的窗口—共享庫—buttons,任意選擇一個自己喜歡的按鈕形狀,拖入畫面中。并在上面加上文字“開始”。

      10.同理,再增加一個名為“停止”的按鈕。11.在相應的按鈕上單擊右鍵,選擇“動作”,然后給兩個按鈕加入相應的動作。

      給“開始”按鈕加入PLAY動作:

      給“停止”按鈕加入STIP動作:

      12.現(xiàn)在,我們就完成了這部小小的動畫了??偟漠嬅嫒缦拢?/p>

      4、做一個圓連續(xù)順時針轉(zhuǎn)動的動畫,圓大小不限。要求:

      1、將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍色相間填充。

      2、圓開始時處于運動狀態(tài)。

      3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟如下 :

      第一步、進入Flash界面,選擇“插入”——“新建元件”——“圖形”,先畫一個圓,并設(shè)置圓的顏色為紅藍相間,然后在第三十幀單擊右鍵,彈出快捷菜單選擇“插入關(guān)鍵幀”,右擊第一關(guān)鍵幀選擇“創(chuàng)建動畫”,再把第三十幀的圖形旋轉(zhuǎn)半圈,然后單擊打開狀態(tài)欄右邊第四個“顯示、實例”工具,設(shè)置如圖

      第二步、選擇“窗口”——“庫”,把剛才做好的組件拖到舞臺上,再選擇“窗口”——“共享庫”——“Buttons”——“Pill Button”,拖兩個這樣的按鈕到舞臺上,并分別用文字“開始”、“停止”覆蓋在它們上面,如圖所示

      第三步、右鍵單擊圓形,在彈出快捷菜單中選擇“實例”,設(shè)置如圖所示

      第四步、右擊第一個按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“動作”——動作——雙擊tellTarget,在目標文本框中輸入1,再雙擊“play”;同樣右擊第二個按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇”動作“——動作——雙擊tellTarget,在目標文本框輸入1,再雙擊“Stop”,設(shè)置如圖所示

      5、做一個翻頁動畫:在頁面的下方設(shè)計三個按鈕,分別名為“圓形”,“長方形”和“三角形”。當單擊“圓形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個紅色的圓;當單擊“長方形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個蘭色的長方形;當單擊“三角形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個綠色的三角形。

      要求

      1、開始的時候按鈕的上方為圓形

      2、按鈕采用動態(tài)按鈕,大小、形狀不限。

      3、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟:

      第一步、先在菜單欄的“窗口菜單”選擇共享庫子菜單里的Buttons,如圖所示

      第二步、打開Buttons窗口后,在選擇里面的Pill Button并把它拉到舞臺上,如圖所示

      第三步、分別給四個按鈕加上文字,可單擊狀態(tài)欄右邊的”A”彈出的對話框來設(shè)置字體屬性,再添加三個圖層并分別在第二、三、四圖層的第二、三、四幀插入空白關(guān)鍵幀,分別用來畫正方形、三角形和圓形,并在第一層第五幀單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”或者選定第五幀后按F5快捷鍵來添加幀,如圖所示

      第四步、在“窗口菜單”的“面板”子菜單里的“填充”窗口,可以通過它給上面所畫的圖填充需要的顏色

      第五步、選定第一個按鈕并單擊右鍵,在彈出的快捷菜單里選擇“動作”選項,在彈出的動作對象窗口里選擇“基本動作”并雙擊“Go To”項,再在“幀”后面的文本框里輸入“2”,如圖所示

      第六步、分別雙擊每一層的關(guān)鍵幀,在彈出的幀動作窗口中的“基本動作”項雙擊“Stop”,如圖所示

      6、做一個小球從右至左作直線運動的動畫,小球運動距離不限。要求:

      1、小球用紅黑球形漸變色填充。

      2、小球開始時處于靜止狀態(tài)

      3、做兩個動態(tài)控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟:

      第一步:新建一個文件,在第一幀用圓形工具畫一個小球,用紅黑球形漸變色填充,如上圖示。

      第二步:在第三十幀那里插入一個關(guān)鍵幀,然后將小球移到最右邊,如上圖所示。

      第三步:在第一幀處單擊右鍵,然后選擇“創(chuàng)建動畫動作”菜單,如上圖所示。

      第四步:新建一個圖層,單擊該圖層,然后單擊“窗口”菜單,選擇“共享庫”中的“Buttons”選項,如上圖示。

      第五步:在庫中選好兩個按鈕,然后把它們拖入編輯窗口中的適當位置,并分別標上“開始”“停止”字樣,如上圖示。

      第六步:將鼠標移到圖層1的第一幀上,然后擊右鍵,選擇“動作”,有“基本動作”中雙擊“stop”,如上圖示。

      第七步:將鼠標移到開始按鈕上,并單擊右鍵,選擇“動作”選項,在彈出的對話框的“基本動作”中雙擊“play”,同樣給停止按鈕設(shè)置“stop”動作如上圖所示。

      7、做一個小球從左至右作拋物線運動的動畫,小球運動的距離不限。

      要求:

      1、小球用黑白球形漸變色填充。

      2、小球開始時處于靜止狀態(tài)。

      3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      步驟:

      1. 選擇橢圓工具,描繪顏色無,填充顏色選擇黑白漸變色(做法:窗口——面板——填充,打開填充面板,按下圖設(shè)置)。按住SHIFT鍵拖出一個圓。

      2. 選擇小球,按住CTRL+F8將小球轉(zhuǎn)換為圖形。

      3. 在第三十幀插入關(guān)鍵幀,并將小球拖到另一端,在之間創(chuàng)建動畫動作。

      4. 給第一幀加入STOP動作,使之開始置于停止狀態(tài)。5. 新建一個引導層:

      選擇線條工具,畫一條直線,注意直線兩端點要分別與左右兩端的小球中心對齊,如圖示:

      而后按住直線的中點,往上拖,拖出一條大致的拋物線即可,如圖:

      6. 新建一個圖層(圖層2),插入一個按鈕(選擇窗口——共享庫——button,拖出庫存的一個按鈕至畫面中,可根據(jù)需要適當縮小比例。)并在其上標出“開始”兩字符。

      7. 新建一個圖層(圖層3),復制上一個按鈕到第一幀,并在其上標上“停止”,給按鈕加上STOP動作。如圖:

      8.完成動畫。

      8、做一個圓從小到大又從大到小連續(xù)形變的動畫,小球大小不限。

      要求:

      1、圓用紅色填充。

      2、圓開始時處于靜止狀態(tài)。

      3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,圓由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟:

      第一步,按住

      shift

      鍵,用畫圓的工具畫一個圓。

      第二步,再創(chuàng)建一個關(guān)鍵楨,(右鍵楨,彈出菜單,選擇插入關(guān)鍵楨)再畫一個大圓

      第三步,像第二步一樣創(chuàng)建關(guān)鍵楨,畫一個第一步那樣的圓。

      第四步,右擊第一、第二楨中間部分,選擇面板--楨,彈出窗口,在補間動畫框內(nèi)選擇形狀,同樣操作第二、第三中間部分

      第五步,插入——新建元件——在對話框作用選擇按鈕

      第六步,畫一個按鈕,給一般、鼠標經(jīng)過、鼠標按下填上不同顏色

      第七步,在影片里新建圖層,并將按鈕拖入,右擊按鈕,選擇動作,雙擊play,關(guān)閉對話框;同樣的方法建立第二個按鈕,不過play換成stop。

      第八步,右擊圖層一第一楨——動作,彈出對話框,雙擊stop。

      9、做一個圓連續(xù)順時針轉(zhuǎn)動的動畫,圓大小不限。要求:

      1、將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍色相間填充。

      2、圓開始時處于運動狀態(tài)。

      3、做兩個動態(tài)控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,圓由運動變?yōu)橥V埂?/p>

      4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟:

      第一步,畫圖象

      第二步,右擊楨——創(chuàng)建動畫動作,右擊楨——拷貝楨,右擊第20楨——粘貼楨,右擊畫面——旋轉(zhuǎn),順時針旋轉(zhuǎn)畫面45度。同樣做好第40、60楨。

      第三步,插入——新建元件——按鈕,制作一個圓形按鈕,一般、鼠標經(jīng)過、鼠標按下用不同顏色

      第四步,新建層,將按鈕拖入影片,右擊按鈕——動作——雙擊play。同樣做stop按鈕

      10、利用場景的切換,做一個翻頁動畫:在頁面的下方設(shè)計三個按鈕,分別名為“圓形”,“長方形”和“三角形”。當單擊“圓形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個紅色的圓在作直線運動;當單擊“長方形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個蘭色的長方形在作直線運動;當單擊“三角形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個綠色的三角形在作直線運動。要求

      1、開始的時候按鈕的上方為圓形。

      2、按鈕方式,大小、形狀不限。

      3、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟:

      第一步、打開Flash軟件,新建文件。

      第二步、在菜單攔的窗口下拉菜單中選擇共享圖庫中的按鈕庫,在庫中選擇一個按鈕,并把它拖入編輯舞臺中,并復制成三個一模一樣的按鈕,顯示如下:

      第三步、用文字工具在按鈕上分別標出:圓形、長方形、三角形。如圖:

      第四步、由于本制作中需要用到:圓形、長方形、三角形等素材?,F(xiàn)在我們先制作這些要用到的素材。(1)、制作圓形:

      使用工具箱中的畫圓工具在舞臺上畫一個圓并填充為紅色,然后選定這個圓,選擇“插入”菜單中的“轉(zhuǎn)換成組件”,把所選擇的紅色的圓轉(zhuǎn)換成組件“圓”,這時組件“圓”便會自動保存在庫中(以方便以后的使用):如圖:

      (2)、把顯示在舞臺上的組件“圓”(已經(jīng)保存在庫中)刪除,按照組件“圓”的做法創(chuàng)建組件“長方形”和組件“三角形”,如圖:

      如下為三角形的畫法:用長方形工具在舞臺上畫一個藍色的長方形,然后把鼠標指向長方形 的右下角,鼠標的形狀變成如圖:按住鼠標左鍵,拖住右下角往左上角方向,當鼠標到達長方形的中心時也就變成一個三角形了,如圖:

      第五步、以上是對靜態(tài)組件的操作,現(xiàn)在我們來制作動態(tài)的組件。首先,我們要創(chuàng)建一個圓在直線上運動的組件,步驟如下:(1)、在插入“菜單”中選擇“新建組件”,組件命名為“圓運動”。如圖:

      (2)、在組件“圓運動”的編輯窗口上,首先通過“窗口”菜單打開圖庫,從圖庫選擇剛才制作好的組件“圓”并拉入編輯舞臺中,如圖:

      (2)、用鼠標單擊時間軸左下角的添加引導層按鈕為圓添加引導層,如圖:

      (3)、單擊引導層成為活動圖層,用直線工具在編輯窗口中畫一條直線用于作為圓的運動軌跡,如圖:

      (4)、把編輯窗口中的圓拖放到直線上,使圓的中心剛好在直線上為好,如圖:

      (5)、在“圓”所在的圖層的時間軸上第20幀的位置上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇插入關(guān)鍵幀,如圖:

      (6)、在引導層的時間軸上第20幀的位置上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇插入幀,使得引導層上的直線一直保持顯示到20幀。如圖:

      (7)、為使圓從第一幀沿著直線運動到第20幀的位置,因此要對第20幀的圓的位置作修改,用鼠標把圓的中心定位在直線上,如圖:

      (8)、接下來可以給“圓”創(chuàng)建動畫效果,用鼠標右鍵單擊“圓”圖層的第一幀,從彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建動畫動作”,完成后可以見到第一幀與第20幀之間出現(xiàn)了一個箭頭,圖層顏色也由原來的灰色變成了淺藍色,表明已經(jīng)創(chuàng)建了動畫動作。如圖:

      (9)、這樣,圓運動的組件就制作完成了。接下來按照以上的方法分別制作“長方形運動”和“三角形運動”兩個動態(tài)組件,這里就不再詳細敘說了。

      第六步、到這里可以說整個制作過程已經(jīng)完成了差不多一半的操作了,以上的所有操作只是準備階段,現(xiàn)在我們就可以制作場景的轉(zhuǎn)換了。用鼠標單擊時間軸左上角的場景1標簽回到主場景的編輯窗口,也可一通過單擊時間軸右上角的第一個按鈕回到主場景。如圖:

      第七步、在主場景的編輯舞臺上,使圖層1的幀持續(xù)到第50幀結(jié)束(即在第50幀處插入幀)并添加三個新層,并分別命名為“圓運動”、“長方形運動”和“三角形運動”,如圖:

      第八步、單擊圖層“圓運動”使變?yōu)椴僮鲗?,然后打開圖庫,從圖庫中把剛才已經(jīng)制作好的組件“圓運動”拉入編輯窗口中放置在按鈕的上方。如圖:

      第九步、為了有場景的轉(zhuǎn)換效果,在圖層“圓運動”的時間軸上第14幀的地方插入一個關(guān)鍵幀,并把后面的幀刪除。接著,使圖層“長方形運動”成為活動層,在第15幀的位置上從圖庫中把組件“長方形運動”到影片的編輯舞臺上,并使幀從15幀開始,到24幀插入關(guān)鍵幀結(jié)束,后面的幀刪除掉,如圖:

      第十步、使“三角形運動”成為活動圖層,在時間軸第25幀的地方插入一個空白關(guān)鍵幀,并從圖庫中把組件“三角形”拉入到場景的編輯舞臺上,并在最末端(第50幀處)插入一個關(guān)鍵幀,如圖:

      第十一步、現(xiàn)在所有的元素都在舞臺上了,接下來我們要對幀設(shè)置動作以達到交互的功能。由于要求在開始時顯示圓的運動,因此在第一幀處設(shè)置“停止”動作:在時間軸上第一幀的位置右擊鼠標彈出菜單,選擇“動作”打開幀動作面板,在左邊的命令隊列中選擇“停止”雙擊該命令,在右邊的窗口中便出現(xiàn)“stop()”的命令。即幀動作添加成功。如圖:

      第十二步、同樣的操作,分別在圖層“圓運動”的第14幀、“長方形運動”的第24幀和“三角形運動”的第50幀處都添加“停止”的幀動作。如圖:

      第十三步、現(xiàn)在幀動作已經(jīng)完成了幀動作的添加,接下來是給按鈕添加動作,而達到交互的功能:在編輯窗口上,用鼠標右擊按鈕“圓”,從彈出的菜單中選擇“動作”,打開“對象動作”面板,在左邊的列表中選擇“轉(zhuǎn)到”并雙擊,使該命令添加到右邊的窗口中:設(shè)置如圖:

      第十四步、同樣的操作分別給按鈕“長方形”和“三角形”添加對象動作,但注意面板設(shè)置有變化,以下兩個分別是按鈕“長方形”和“三角形”的面板,設(shè)置如圖所示:

      第十五步、到現(xiàn)在為止,整個制作過程就完成了,測試影片,并保存。如圖:

      11、利用Flash的遮蔽功能,做一個遮照效果。要求:

      1、影片長500像素,高100像素,背景色為黑色。

      2、顯示內(nèi)容為“廣東教育學院”,字體為宋體,大小為72號,顏色為紅色。

      3、要求透過一個從左到右,然后從右到左運動的橢圓型窗口,“廣東教育學院”這六個字循環(huán)出現(xiàn)。

      4、其它條件不限。

      5、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      步驟如下:

      1. Ctrl+n新建一個文件。在畫面上單擊右鍵,選擇“影片屬性”。在影片屬性框里按照要求設(shè)置。

      2. 選定文本工具,按要求設(shè)好,鍵入“廣東教育學院”。

      3. 新建一個圖層。

      4. 選擇橢圓工具,填充顏色自定(為示區(qū)別,最好選非黑色也非紅色),拖出一個高度和影片相當?shù)臋E圓形即可。

      5. 用箭頭工具選取橢圓形,按ctrl+F8,將橢圓元件的屬性設(shè)為圖形。

      6. 在第三

      十、第六十幀插入關(guān)鍵幀,在加到第三十幀調(diào)整理橢圓的位置,把它拖到文本框的另一端。

      7. 在第一至第三十與第三十至第六十幀之前創(chuàng)建動畫動作。

      8. 在圖層2上單擊右鍵,選擇“遮蔽”。

      之后畫面如下圖:

      9. 在第一圖層的第六十幀插入幀

      10.現(xiàn)在我們就完成了這遮照的動畫效果了。

      12、利用Flash的遮蔽功能,做一個遮照效果。

      要求:

      1、影片長500像素,高100像素,背景色為綠色。

      2、顯示內(nèi)容為“振興廣東教育”,字體為宋體,大小為72號,顏色為紅色。

      3、要求透過一個固定的橢圓型窗口,“振興廣東教育”這六個字從左到右,然后從右到左循環(huán)出現(xiàn)。

      4、其它條件不限。

      5、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。

      操作步驟:

      第一步:新建一個文件,并將其背景色設(shè)為綠色,如上圖所示。

      第二步:在圖層1 的第一幀中輸入“振興廣東教育”四個字,并將其字體設(shè)為宋休,顏色設(shè)為紅色,然后在第30幀處按F5鍵插入幀,如上圖所示。

      第三篇:FLASH教案

      動畫作品制作

      -----“愛護環(huán)境,保護家園?!毕盗?/p>

      教學時間:第一周 教學課時:2課時

      教學目標:熟悉FLASH的工作環(huán)境,掌握最基本的概念 教學重難點:層和元件的概念及簡單運用 教學過程:

      一、FLASH特點:

      使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具。

      強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng) 頁的任一位置,非常方便。

      總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標準,成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。

      二、熟悉工作環(huán)境

      1、主要分為

      舞臺 就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導入外部圖形文件進行安排編輯。就像演員表演的舞臺,動畫呈現(xiàn)在舞臺上,超出舞臺的區(qū)域就為不可見,也就是幕后,F(xiàn)LASH動畫也要十分注重舞臺和幕后的共同設(shè)計。

      時間軸窗口 用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。

      繪圖工具欄 放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時,其所對應的修改器(Modifier)也會在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應工具對圖形處理的效果。

      標準工具欄 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺放大比例的圖標和選項,便于進行更為快捷的操作。

      圖庫窗口 用以存放可以重復使用的稱為符號的元素。符號的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。學習FLASH也要養(yǎng)成良好的習慣,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在圖庫中,這樣便與元件的重復使用以及統(tǒng)一修改。

      控制器面板 控制電影的播放操作的工具集合(包括影片的前進后退暫停等),一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。

      2、逐步介紹各個區(qū)域(1)時間軸

      時間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同效果的動畫。

      狀態(tài)欄中的 為洋蔥皮(Onion skin)按鈕,其作用是在顯示播放頭所在幀內(nèi)容的同時顯示其前后數(shù)幀的內(nèi)容。當點擊該按鈕時,播放頭周圍會出現(xiàn)方括號形狀的標記,其中所包含的幀都會顯示出來,這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過程。

      和 的作用一樣,只不過它只顯示各幀圖形的輪廓線。當我們需要同時編輯多個幀時,按下按鈕就可以了,但要注意,它只對幀-幀動畫有效,而對漸變動畫無效,因為漸變動畫是通過定義關(guān)鍵幀再插值的方法實現(xiàn)的,所以其中內(nèi)插的幀是無法編輯的。是洋蔥皮修改器,用于改變洋蔥皮的狀態(tài)和設(shè)置。其后的三個數(shù)字分別為當前播放頭所在幀號,動畫播放速度以及以此速度從頭播放到當前幀所需的時間。

      時間軸窗口右上角的 可以用來調(diào)整時間每個單元格的寬窄大小,各人可根據(jù)自己的喜好,動畫的長短等因素進行修改,以便于實際操作。

      (2)元件和層概念及運用

      在講動畫形式之前先講元件和庫的概念,教學生建立元件的方法及必要性??招男A圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容,例如在新建一個動畫文件時出現(xiàn)。先建立一個元件,然后在場景中拉入元件 拉入后成實心點,有內(nèi)容就成了實心點

      單獨的關(guān)鍵幀為一黑色圓點,后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。實例分析:背景色的設(shè)置;相同小球的組合繪制

      要點:選擇工具的使用(任意變形和整體選擇操作)圓形的繪制(shift畫正圓); 建立元件(元件的概念)組合 CTRL+G 打散 CTRL+B 直線工具的使用

      元件主要有兩個優(yōu)點:可以重復使用和統(tǒng)一修改

      介紹元件建立的兩個方法:插入――建立新元件或者選擇對象轉(zhuǎn)換為元件。

      (3)圖層:通過實例掌握圖層

      關(guān)于圖層(Layer)的概念,學過Photoshop的人都不會陌生。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你 就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大 小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需要很好地掌握: 在實例(ceng)中學習下面的知識。左圖是一個典型的圖層例子,圖中所示共有十一個層。其中用黑色標識帶有一支鉛筆 標志的層為當前正在編輯的層。如果該層不能被編輯,則會顯示 圖標。在這些層右上方有三個圖標,其中 可以控制該層是否被顯示,默認狀態(tài)為正常顯示,在對應下方用 表示,如果點擊這個黑點,則會出現(xiàn),同時該層被隱藏,隱藏的層不能被編輯。用來控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時,可以利用這一層作參考,而不會誤改了這一層的內(nèi)容??梢钥刂剖欠駥右暂喞€方式顯示,點擊對應的黑點,會出現(xiàn),再點一次恢復正常。這幾個功能可以同時起作用。

      (4)動畫形式 分為運動動畫和漸變動畫 運動動畫:例如一個小球從左邊運動到右邊 表示運動漸變動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡紫色(淺藍色)。虛線說明中間的過渡存在錯誤,無法正確實現(xiàn)內(nèi)插。

      兩個例子:一個是小球位置的改變,另一個是顏色透明度的改變。

      漸變動畫:例如圓變方塊!表示變形過渡動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡綠色。

      同樣如果中間出現(xiàn)錯誤,也會出現(xiàn)虛線!主要是兩個例子,圓變方塊和英文字變中文

      其中要注意對象要打散,文字要打散兩次。比較和補間動畫的區(qū)別。下面兩個略作了解

      字母a表示該幀已通過幀屬性對話框指定了action。關(guān)于action以后會詳細介紹。小紅旗表明該幀有標簽或注解。

      三、小結(jié)

      通過本次課的學習,學生要理解并掌握元件和層的概念及簡單運用。要注意以下幾點: 1.元件存在庫中,方便重復使用和統(tǒng)一修改 2.一個元件對應一層

      3.層之間上下疊放,可改變順序 4.動畫的兩種形式,補間動畫包括位置和顏色透明度的改變。形狀動畫要注意對象要打散,其中文字的打散要用兩次CTRL+B。教學時間:第二周 教學課時:2課時 教學目標:

      1、復習鞏固FLASH中最基本的概念(元件、圖層)

      2、掌握兩種動畫形式:補間動畫和漸變動畫

      3、掌握時間軸上幀的操作(插入、刪除等)教學重點:應用工具畫圖,并制作動畫 教學過程:

      一、復習鞏固

      主要是在上周的基礎(chǔ)上完成進一步動畫

      做完的同學可以進一步練習兩種動畫形式,主要為物體透明度的改變和文字的變形。

      記住三句口決:

      1、一個對象一層

      2、一般一個對象要轉(zhuǎn)換為元件

      3、在形狀動畫中不要建立元件,對象要打散

      二、實例運用1 上節(jié)課已經(jīng)學習了兩種最基本的動畫形式,這次課我們就先來綜合運用一下。實例1 哭臉變笑臉

      1、先給學生看最后的效果

      2、分析 要分為幾層?

      五層 臉、眼眶、嘴、左眼、右眼 為什么要用5層?

      嘴一層 要進行動畫制作,因此要單獨一層

      左右眼珠分兩層,眼睛看起來靈活些,也更方便些

      幾個注意的地方:

      線條的粗細可調(diào)整;對象的大小可調(diào)整(直接修改數(shù)值比較精確);對象要對齊可用吸附工具,也可以借輔助線用方向鍵進行微調(diào)整;嘴是要變形的,打散狀態(tài)(右 鍵-分離 弧線才可變形,選中的對象不能改動);F5普通幀(刪除幀),F(xiàn)6關(guān)鍵幀(清除關(guān)鍵幀),補間動畫FLASH自動生成。

      思考:眼睛怎么轉(zhuǎn)動? ―――元件的運動。分析:眼珠要四周轉(zhuǎn)動,需要四個關(guān)鍵幀

      三、綜合實例

      1、看實例2

      進行分析:主要是混色器的使用

      關(guān)鍵步驟:先畫一個圓,線條可調(diào)整;

      選擇漸變的圓,在混色器中進行調(diào)整(小塊往下拉就刪除),調(diào)整到合適的效果(用顏料桶填充);

      要做圓環(huán),在大圓中再畫一個小圓,小圓在選中狀態(tài)下可以改變位置,調(diào)整大小等。(要注意,放開就不能改了)。改變大小時,SHIFT是左上角調(diào)整,ALT則是以圓心調(diào)整;

      要做成補間動畫(形狀動畫也是成立的,但沒什么效果。自己要多試,可以意外發(fā)現(xiàn)一些效果)補間動畫 順時針 40幀 循環(huán)3次(24幀為1秒)

      思考字母變形的做法(結(jié)合上次課的練習)

      四、學生動手創(chuàng)作教師節(jié)賀卡(有樣例3)(20’)要求學生充分發(fā)揮自己的想象力,動手制作一張賀卡 主要包括幾方面的內(nèi)容:

      1、文字的移動

      2、文字的旋轉(zhuǎn)移動

      3、文字的漸隱(透明度的變化)

      4、簡單的動作設(shè)置(stop)

      五、小結(jié)

      通過本次課的學習,我們復習并鞏固了FLASH的兩種基本動畫形式,以及運用了層來更好地表現(xiàn)動畫。教學時間:第三周 教學課時:2課時 教學目標:

      1、要求學生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具的使用。

      2、要求學生掌握修改菜單中的位圖、元件、形狀的菜單項。

      3、掌握如何制作基本圖形:圓環(huán)、星星、月亮、太陽、空心文字、門、窗、建筑物。

      4、掌握位圖的導入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。

      教學重點:基本圖形的制作;如何導入和轉(zhuǎn)換圖片。教學過程:

      一、復習鞏固

      1、完成上次的作業(yè)(哭臉變笑臉的的例子和轉(zhuǎn)動的圓環(huán))上傳作業(yè)(新的FTP帳號的使用,要求上傳原文件)。

      二、新課引入

      思考一下這個圓環(huán)是怎么做的?(實例1)分析:

      1、我們可以用上節(jié)課講的大圓里畫小圓的方法來完成,不過可能覺得還是有些麻煩的,上節(jié)課是為了特殊的漸變效果才用那種方法的,現(xiàn)在再介紹另一種方法:

      2、關(guān)鍵步驟

      選擇圓形工具,邊線設(shè)置為七彩色,線條粗細調(diào)節(jié)好(要做成一個環(huán),數(shù)值比較大),填充色設(shè)為白色;

      選中圓環(huán),修改-形狀-線條轉(zhuǎn)為填充色; 墨水瓶工具填充線條;

      注意點:修改-形狀-線條轉(zhuǎn)為填充色,否則無法實現(xiàn)(會把七彩色蓋掉)

      三、實例教學

      1、多邊形工具的使用(實例2)

      太陽的制作主要步驟:

      選擇矩形工具下面的小箭頭,選擇多邊形工具,在選項中進行設(shè)置,樣式:星形 邊數(shù) 10 星形頂點大小 0.5(數(shù)量越小就越尖)可以具體演示兩種效果,讓學生比較掌握;

      填充色設(shè)為黃色漸變(漸變工具的再一次復習鞏固);

      畫一個深黃色的圓,在上面畫上眼睛和嘴(變形工具的使用復習)

      有時間的同學自己創(chuàng)作畫月亮

      幾點注意:月牙形的繪制;墨水瓶工具的填充線條

      3、綜合實例制作(實例4)分析:

      整個動畫分為三個主要部分(星星、高樓和汽車),一個個來制作 星星影片制作:

      首先,繪制一個星星(圖形元件),主要步驟同多邊形的繪制;

      再建立一個影片元件,名為閃動的星,注意區(qū)別影片元件和圖形元件(參看足球的轉(zhuǎn)動),讓學生注意觀察標記不一樣

      記住一句口訣:元件可改變顏色、透明度、大小等,都不會改變元件本身(可通過星星的制作具體演示)關(guān)鍵步驟: 畫好星星后,新建一個影片元件,改變星星的透明度作一個補間動畫,即為星星的閃爍; 復制一個影片,然后在此基礎(chǔ)上修改,上一個是由亮到暗,這一個就是由暗到亮,這樣可心使星星看起來閃動自然些;

      星星這個影片做好后,讓學生動手做星星。建筑物的制作:

      新建一個元件,畫一個褐色填充黑框的房框

      再建一個元件,畫一個白色填充黑框的窗戶,通過復制粘貼,做成4個窗口。然后選中4個窗口運用修改-對齊-頂端對齊和寬度均勻分布,使4個窗口排列整齊。通過復制(按CTRL拖動),畫好多排多列窗口,一列選中調(diào)整對齊。其他幾列操作也同。

      選中所有窗口,按SHIFT,不選外框,然后把窗口設(shè)為灰色,再選幾個設(shè)為黃色(以上的修改都是元件的修改運用)

      另外一幢樓也是復制,然后進行修改,同樣用了元件的修改。這個制作要特別注意的是對齊工具的應用。

      回到場景中,星星一層,高樓一層,再另換一層,畫路基(直線工具)要注意視覺上的真實感,按照路基的傾斜度調(diào)整高樓的形狀。汽車的制作: 主要是圖片的轉(zhuǎn)換

      新建一個元件,導入汽車的圖片,把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖; 對圖片進行處理,刪掉白色的部分;

      回到場景中,汽車也新建一層,然后就做汽車的補間動畫,使汽車開動起來。小結(jié):

      1、多邊工具的使用

      2、元件的屬性修改應用(包括大小、顏色和透明度等)

      3、對齊的使用

      4、位圖轉(zhuǎn)為矢量圖 教學時間:第四周 教學課時:2課時 教學目標:

      1、要求學生掌握直線運動的補間。

      2、掌握實例的編輯修改。

      3、掌握鉛筆工具及鋼筆工具。

      4、制作夜色中行駛的汽車、動感片頭的制作

      教學重點:教學重點:鉛筆、鋼筆工具的靈活使用 教學過程:

      一、復習鞏固

      實例――關(guān)注環(huán)境,關(guān)注汽車尾氣的污染 內(nèi)容回顧

      在上節(jié)課中已經(jīng)完成了動畫的一部分,星星的制作相信大部分同學已經(jīng)學會了,接下來一部分同學還沒完成高樓的制作,我們說要注意對齊工具的運用。

      出現(xiàn)的問題

      在畫樓的時候很多同學都出現(xiàn)這樣的問題,樓不能改變,這主要是元件沒建好,一般是要有三人元件,一個是窗戶,一個是房框,還要一個就是兩者結(jié)合的樓。這樣改變的時候其實是改變房框的形狀。

      二、進一步完成實例

      1、汽車的運動

      這里主要掌握知識點是位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖(修改-位圖-轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖),把白色的部分刪掉,把汽車放到場景中,制作汽車的運動。主要要注意起點和終點關(guān)鍵幀的設(shè)置。

      2、路面、一些線的繪制

      主要掌握鋼筆、鉛筆工具等繪圖工具的使用

      方法有多種,老師教的只是其中一種,大家都可以根據(jù)自己對繪圖工具的使用,來完成各種繪制。

      路面的繪制

      可以先畫一個矩形(無邊,灰色填充),然后用部分選取工具改變,使成為自己想要的范圍 線的繪制

      主要是中間一條灰色的線,有兩種方法

      方法一 由于并不要求很精確,可以先畫完直線,然后再用橡皮工具擦掉中間不要的部分 方法二 可以把線條形式改為虛線,在自定義處可以進行修改(前面一個數(shù)值代表實線的長度,后面的表示中間空的地方的長度,一般為35,8)

      3、畫完這些線后,我們可以來看一下汽車是否沿著線開,可以根據(jù)線的傾斜度,調(diào)整一下汽車的起點和終點位置。

      三、實例-標志動畫的制作

      1、先畫靜止的畫面(實例)分析:

      主要分為三部分 邊、文本和圖形

      邊的繪制比較簡單,讓學生自己完成;

      字母的輸入也不難,主要是設(shè)置多種字體,這里為三種,可以根據(jù)自己的喜好,任意設(shè)置三種字體,同時可以調(diào)整其大小。主要是圖形的繪制

      菱形的繪制只要畫好一個矩形,然后旋轉(zhuǎn)一下就可以了

      關(guān)于旁邊一個無規(guī)則圖形的繪制,主要應用鋼筆工具,來畫出自己所想要的形狀

      2、讓標志動畫動起來(實例)

      我們做每個動畫之前先要對這個動畫進行分析,哪些是動的,哪些是靜的,動的又是怎么動的?(回想一下以前學過的一些動畫形式,到這里應該怎么做)宗旨:不管用了什么方法,只要把效果做出來就好,同學們可以把自己所學的東西融會貫通,方法不是只有一種,老師介紹的方法是比較常用的,并不一定是最好的,大家可以通過多動手,或許就會發(fā)現(xiàn)更好的方法。學多了就會靈活運用,舉一反三了!我們仔細觀察動畫有幾層,一般就是要做幾個運動

      第一,邊是靜止不動的,因此我們只要畫好放在那里就行

      第二,按動畫動起來的順序來看,菱形是最先動的,主要透明度的改變和旋轉(zhuǎn),這個并不難,學生應該已經(jīng)掌握了,稍加分析即可。

      第三,第二個圖形在菱形還在動的時候就出現(xiàn)了,所以要在菱形變化有中間過程中開始做動畫,主要是透明度有改變,后階段是有和無之間的轉(zhuǎn)變,主要通過插空白幀來實現(xiàn)。第四,字母J是從上往下運動的,字符串esting,是從右往左運動的,還有co ltd則是和上面的圖形一樣,在有無之間的轉(zhuǎn)變,方法同上。

      到些,我們的動畫基本就完成了,從中可以發(fā)現(xiàn)其實動畫并不難,要通過我們的分析以及創(chuàng)造力來完成精彩的動畫,我們在做的時候可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,比比看誰的動畫做得最精彩!

      四、小結(jié)

      1、學會繪圖工具的使用(直線和鋼筆等工具)

      2、運動的幾種基本形式的綜合運用 教學時間:第五周 教學課時:2課時 教學目標:

      1、要求學生鞏固橢圓工具、直線工具、填充工具、鋼筆工具、變形工具、選取工具、墨水瓶工具、矩形工具的使用。

      2、鞏固圖形元件、影片元件的創(chuàng)建。

      3、鞏固二類補間動畫的特點。

      4、鞏固二類動畫:變形動畫、直線運動動畫。

      一、鞏固復習

      主要通過幾個具體的實例來復習相關(guān)知識點

      1、使用多邊形工具、鋼筆工具繪制(實例1)

      通過月亮和星星的畫法,來鞏固多邊形工作和鋼筆工作等畫圖工作的使用 主要知識點:

      月亮繪制(可用學過的多種方法,這里不再重復)

      星星的繪制(多邊形工具的應用。要注意設(shè)置,包括樣式、邊數(shù)、頂點大小等參數(shù)的設(shè)置)

      2、用矩形工具及變形工具制作一個立體建筑物,再用重復使用元件制作下列效果圖,制作中要注意使用多圖層,才能產(chǎn)生建筑之間的疊加效果。(實例2)注意幾點:一是元件的重復利用;二是要使用多層(一般一個樓一層)三是利用CTRL工具進行樓房的形狀調(diào)整,使其更具立體感。主要步驟:

      先觀察樓房有兩種形狀,一種是普通的立方體,另一種是稍變形的,有透視效果,所以我們首先要建兩個元件。

      先建一個元件,分兩層,一層畫房框(用矩形工作),一層畫窗戶(請注意轉(zhuǎn)化為元件,以便于調(diào)整)。

      再在庫中直接復制元件,然后在新元件中用按CTRL進行微調(diào)整 畫好路面(略)

      把兩個元件根據(jù)需要拖出來,并調(diào)整好顏色,同時要注意分為多層,以便于疊加(有前后順序)

      背景色填充(漸變工作的使用)

      3、用二個關(guān)鍵幀制作變形效果(實例3)此實例主要鞏固學生對漸變填充工具的使用

      動畫分為兩層,一層為背景,也是利用漸變填充(放射狀)

      另一層為變形動畫的制作,即為星形變方形,要注意兩個關(guān)鍵幀(即由什么變?yōu)槭裁矗?,第一幀為星形。最后一幀為方形,中間創(chuàng)建形狀動畫。

      4、有時間的同學自己動手畫畫卡通煙囪(實例4)

      二、檢測(兩節(jié)課時間進行考試,一共三題,具體要求等詳見index.html)考試只是檢測這一階段的學習情況,老師根據(jù)同學中反映出來的問題,知道學生的掌握情況,對癥下藥,使大家盡快學會FLASH!創(chuàng)造出有自己特色的精彩動畫!教學時間:第六周 教學課時:2課時 教學目標:

      1、復習掌握引導線的應用

      2、介紹按鈕的作用

      3、學會按鈕的簡單應用 教學過程:

      一、復習掌握引導線的應用

      1、復習上節(jié)課的例子,提出一些完成過程中的問題

      山坡的曲線的畫法可用鋼筆工具來畫,具體演示下畫法;

      多片樹葉下降,可用兩種方法,一是使用影片剪輯,原理類似于以前學過的閃動的星星。還有一個方法是在引導層中可畫多條引導線,引導層下面的圖層只要在虛線中,均可被引導線引導。

      2、復習上次課的引導線,主要通過實例來鞏固(實例1)

      技術(shù)分析:小球的跳動就是引導線(當然也可用以前的動畫,多創(chuàng)建幾個補間也可),貓的變化就是兩張圖片的變化 主要步驟:

      ①先完成管的繪制,要注意前后面的分層,否則填充就會出問題,然后再完成陰影面的制作;②畫好引導線,為折線形式,紅色小球沿引導線運動;

      ③貓的兩種狀態(tài)(睜眼和閉眼)小球沒砸到時睜眼,快砸到時閉眼且后退(用交換元件做可保持位置不變)

      拓展練習蝴蝶飛舞(拓展練習1)提示:揮動翅膀的蝴蝶作為一個影片剪輯,在這個影片剪輯中,把素材中的圖片導入,每張圖片一幀,表示蝴蝶的不同狀態(tài),其中要注意每張圖片位置要對齊,方法有兩個,一個是打開時間軸的“查看多個幀”,另一個是交換元件

      3、圓環(huán)的制作(實例2)

      為了進一步鞏固引導線的動畫,還要講一個新的知識點,即小球繞圓環(huán)運動

      技術(shù)分析:同樣應用引導線做,關(guān)鍵是圓環(huán)的引導線是非閉合曲線,小球才能運動,技巧就是用橡皮把圓環(huán)打開缺口。

      主要步驟:①先建一層,畫一個圓(無填充)

      ②添加一層引導層,把圓復制,然后把引導層中的圓用橡皮等工具打開缺口,使圓環(huán)成為一個非閉合曲線(物體的運動是遵循就近原則,如果不斷開,只會作就近小半圈的運動)③小球的始末狀態(tài)的設(shè)置,第一幀在缺口的一端,最后一幀在缺口的另一端。思考:地球繞著太陽轉(zhuǎn)(橢圓形軌道同上例)

      拓展練習中的玩具火車的運動(單軌和8字形軌道,有興趣的同學可以自己嘗試一下)

      二、按鈕的制作:

      1、基本按鈕的制作(實例3)插入新元件,元件類型為按鈕,即可見如下界面

      一般在以上四種狀態(tài)下放置四個不同的元件,即可制作出一個按鈕效果。下面以變形按鈕為例介紹制作步驟。

      ①插入新元件,元件類型為按鈕,并命名該按鈕為“變形” ②單擊選中“彈起”,并繪制一個藍色長方形

      ③單擊選中“指針經(jīng)過”,按F6,并刪除藍色長方形,繪制一個綠色長方形 ④單擊選中“按下”,按F6,并刪除綠色長方形,繪制一個紅色長方形 做完后查看效果,并據(jù)此講解四種狀態(tài)具體表現(xiàn),其中第四個“點擊”在此并不能體現(xiàn)出來,以后具體碰到再說,先掌握前面三種狀態(tài)設(shè)置

      2、用文字、圖片、圖形等作按鈕(實例4)

      在實例3的基礎(chǔ)上演示文字作按鈕,即在上面藍色長方形的位置替換成文字就是文字按鈕,演示一下即可,其中“點擊”如果是實心的區(qū)域,比較容易選中

      實例4分析:主要原理同上例,其中的水晶球可以自己畫,也可以用提供的圖片,同時也說明了按鈕也可以用圖片來做!

      三、按鈕的進一步制作應用

      1、簡單的動態(tài)按鈕(實例5)技術(shù)分析:小球是在鼠標放在按鈕時下落的,所以動作發(fā)生在按鈕四種狀態(tài)的“指針經(jīng)過”狀態(tài),小球下落又是個運動狀態(tài),所以在“指針經(jīng)過”狀態(tài)放的不是圖片之類的,而是一個影片剪輯(相當于一個小電影)主要步驟:

      ①新建一個影片剪輯,在里面做小球下落并且透明度改變的動畫 ②新建一個按鈕元件,在“彈起”狀態(tài)中畫上一個紅色的長方形,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)中放入我們已經(jīng)做好的關(guān)于小球運動的影片剪輯

      2、動態(tài)按鈕引申(實例6)

      技術(shù)分析:這個動態(tài)按鈕的制作基本原理同上例,只是按鈕元件的第一種狀態(tài)中是空幀,就是沒放上去時不顯示,也就是我們所說的隱形按鈕,拖入到場景中按鈕元件呈現(xiàn)出半透明狀態(tài)。

      3、動態(tài)按鈕綜合實例應用(拓展練習二)

      實例演示:禮花的綻放效果(鼠標點擊,禮花綻放)

      技術(shù)分析:鼠標點擊引發(fā)的事件,即在按鈕的,即為熱區(qū),按鈕的動作就在這個熱區(qū)觸發(fā)。由于是鼠標點擊下去才有禮花綻放的效果,所以在禮花綻放的影片剪輯 中,第一幀是放入已做好熱區(qū)的按鈕。第二幀開始才是禮花綻放的動畫,就是禮花這個圖形的放大動畫。然后在幀上及按鈕上加上簡單代碼即可。主要步驟:

      ①新建一個按鈕元件,在第四種狀態(tài)“點擊”中畫一個實心區(qū)域(這里可畫一個白色的長方形)

      ②新建一個影片剪輯,第一幀放入剛做好的按鈕,因為不點擊的時候事件(禮花綻放)不觸發(fā),第一幀加入動作stop,同時按鈕的動作是點擊就觸發(fā) 禮花綻放的事件,因此在按鈕上加上動作on(press){gotoandplay(2);}這個動作語句可在動作面板中選擇輸入,不用自己輸入(自己打 入容易錯,可用腳本校對)

      on(press){gotoandplay(2);} 意思是按下按鈕,開始第二幀動作 ③在第二幀開始禮花的變化,導入禮花圖片并轉(zhuǎn)化為元件,然后作放大的動畫④最后在場景中拖入已經(jīng)完成的影片剪輯,注意在鋪滿整個場景,點擊的時候才能保證無論點哪里都有禮花綻放,比較逼真些。鋪滿時可用多次復制粘貼。思考:鼠標放上去禮花綻放怎么做?(拓展練習三)

      提示:即在按鈕的指針經(jīng)過中放入影片元件 小結(jié):

      這節(jié)復習了引導線,以及新學了按鈕的制作,在按鈕的制作中要掌握以下幾點:按鈕的四種狀態(tài)的設(shè)置,明白各個狀態(tài)的具體表現(xiàn)形式學會用文字、圖片等作按鈕;學會動態(tài)按鈕的制作,主要是影片剪輯的應用以及一些簡單的動作。教學時間:第七周+第八周 教學課時:4課時

      教學目標:“環(huán)保”主題作品制作 具體實施步驟: 1、4人一小組

      2、大組確定大主題,組內(nèi)成員確定小主題。

      3、素材老師提供部分,學生自己準備部分。

      4、完成后各小組分別展示自己的作品。

      5、各小組自評互評,評出最優(yōu)秀作品。

      第四篇:flash教案

      教學內(nèi)容:電腦動畫制作初探 教學目標:

      知識與技能目標

      1、學會啟動Flash的方法,認識Flash工作界面。

      2、初步理解動畫制作中的基本概念。

      3、了解動畫制作的一般步驟。過程與方法

      通過對一段Flash動畫源文件的分析研究,在初步理解Flash動畫制作思想的同時,初步理解Flash動畫制作中的相關(guān)概念;又通過實際制作“移動的小球”的體驗,了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。情感態(tài)度與價值觀

      激勵學生學習動畫制作的興趣,培養(yǎng)學生樂于接受和探究新知識的精神。教學方法:

      演示講授法、模仿學習、合作學習。重難點:

      重點:簡單對象的移動、縮放動畫的制作方法。

      難點:Flash8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      教學過程:

      導入

      同學們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。

      (播放幾個Flash動畫)

      這些動畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會做該有多好啊!好,今天開始老師就和大家一起學習Flash動畫的制作。

      講授新課

      一、啟動Flash8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。

      1、Flash的特點

      Flash是一個功能強大、簡單易學的網(wǎng)頁動畫制作工具。用Flash制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      Flash動畫的迷人之處還在于我們可以通過點擊按鈕,選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點,使得Flash在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。

      2、啟動Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

      3、Flash 8編輯窗口的介紹

      菜單欄

      常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)

      繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項

      圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)面板(可以用來控制各種設(shè)置)

      場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進行編輯)

      4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、屬性面板、混色器窗口,要求學生重新顯示。

      二、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      打開并播放一個Flash動畫源文件,分析Flash動畫的創(chuàng)建思想方法,用生動的語言和通俗形象的比喻講解相關(guān)的概念。

      元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash動畫(好比是演員)。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)

      時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)

      要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。

      圖層:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。

      三、演示制作移動動畫

      現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個簡單的動畫。

      教師邊演示邊講解,學生一步一趨跟著老師制作“移動的小球”的動畫。

      注意講清每一步驟的意義,同時結(jié)合實際制作講解基本概念,將抽象的概念放到具體實踐操作中去加以理解。制作“移動的小球”操作中需注意:

      步驟3:在時間軸中的圖層1的第1幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。動畫對象一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟4:也可以在圖層1的第30幀處,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。

      步驟5:用鼠標將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動畫對象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。

      補充解釋:時間軸中的每一個小格子稱為“幀”,幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同并以空心方塊為結(jié)束標記,關(guān)鍵幀是以實心黑點為結(jié)束標記,動畫圖片一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟8:注意提醒學生記住Flash原始文件和Flash影片的擴展名(分別為.fla和.swf)。

      四、總結(jié)制作步驟

      教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,讓學生感到這個動畫制作很容易。同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補間動畫”。

      五、學生自主練習

      學生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      課堂小結(jié)

      1、教師總結(jié)本課教學內(nèi)容,點評學生制作過程中遇到的問題。

      2、請學生說出動畫制作的三大主要步驟。

      教學內(nèi)容:創(chuàng)建補間動畫 教學目標

      1、了解元件和實例的概念。

      2、會在Flash動畫中導入圖片。

      3、掌握動作補間動畫的基本制作方法。教學重點:制作簡單的動作補間的過程 教學難點:理解“元件”和“實例”的概念 教學方法:講解演示法、自主學習法。教學用具:計算機教室 教學過程

      一、組織課堂 創(chuàng)設(shè)情景

      上節(jié)課我們學習了簡單的動作補間動畫的制作,一個運動的圓。大家知道了Flash動畫制作中的一些概念,幀頻、元件、關(guān)鍵幀、過渡幀等。從而導入本課的新課——動作補間動畫。

      二、新授

      利用導入的圖片制作動畫

      在Flash窗口中繪制起始幀和結(jié)束幀的畫面,也可以在起始幀和結(jié)束幀中導入已有的圖片。確定起始關(guān)鍵幀的畫面后,在下一個關(guān)鍵幀中利用工具箱中的工具改變對象的大小、位置和角度等屬性,然后動作補間,生成兩個關(guān)鍵幀之間的補間動畫。

      教師演示

      1、導入圖片

      第一步:啟動Flash,執(zhí)行“插入→新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框時,在名稱中輸入適當?shù)脑靶∨ⅰ?,在行為欄中選定“圖形”選項,再單擊“確定”按鈕,進入元件編輯狀態(tài)。

      第二步:執(zhí)行“文件→導入”命令,出現(xiàn)“導入”對話框后,打開保存圖片的文件夾,選定要導入的圖片文件,然后單擊“打開”按鈕。這時,元件編輯區(qū)中會顯示出導入的圖片。

      2、制作動畫

      制作圖片從舞臺的左上角進入,沿對角線運動到舞臺的右下角,然后再從右下角移出的動畫。

      第一步:單擊“場景1”圖標,進入場景編輯狀態(tài)。

      第二步:執(zhí)行“窗口→庫”命令,打開“庫”面板,在“庫”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺中。

      第三步:把指針指向圖片后拖動,把它拖至舞臺左上角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的起始點。

      第四步:單擊“時間軸”面板中的第30幀,然后插入關(guān)鍵幀。

      第五步:把“小女孩”圖片拖至舞臺右下角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的結(jié)束點。

      第六步:單擊“時間軸”面板上的第1幀,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補間動畫”命令,在1~30幀之間創(chuàng)建補間動畫。第七步:執(zhí)行“控制→播放”命令(或敲回車鍵),播放動畫,可以看到“小女孩”圖片從左上角進入舞臺,然后從右下角移出舞臺。

      第八步: 保存文件為“小女孩.fla”

      三、課堂小結(jié)

      這個動畫的基本制作過程:

      先繪制或?qū)雽ο?,再把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,然后確定對象運動前的畫面(關(guān)鍵幀);再在“時間軸”面板上選定下一關(guān)鍵幀的位置,在這個關(guān)鍵幀中,利用工具箱中的工具改變對象的大小、位置和角度等屬性;再次,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補間動畫”命令或選定“屬性”面板中的“動作”補間,生成前后兩個關(guān)鍵幀之間的補間動畫。

      動作補間動畫——在Flash里,這種先確定一段動畫首尾兩幀畫面中對象的位置,然后由計算機自動生成這兩幀之間畫面的動畫。

      元件——是指可以重復使用的對象,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。

      實例——元件在舞臺中的實際應用稱為實例。把元件從“庫”面板里拖到舞臺上時,就創(chuàng)建了該元件的一個實例。

      五、作業(yè)

      1、閱讀20【知識窗】

      2、完成課后練習1

      教學內(nèi)容:設(shè)計鼠標交互 教學目標:

      1.掌握動態(tài)文本的概念。

      2.掌握交互動畫的制作方法。3.回顧鼠標動作的設(shè)置。教學重點:

      1.加法器的制作。

      2.小球位置的控制。教學難點:

      交互動畫的制作

      教學過程:

      一、準備知識:

      1、靜態(tài)文本:用文字工具創(chuàng)建,文字直接在FLA文件中輸入。

      2、動態(tài)文本:用文字工具創(chuàng)建,在屬性中設(shè)定動態(tài)文本,動態(tài)文本除了可以設(shè)定標簽,還可以設(shè)定變量,其顯示值由變量給出。

      3、輸入文本:用文字工具創(chuàng)建,在屬性中設(shè)定輸入文本,也可以設(shè)定變量,其值可以由鍵盤輸入。

      4、鼠標動作(按鈕)的設(shè)置——on為按鈕上的動作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語句。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。

      二、加法器的設(shè)計

      提示:對按鈕設(shè)置動作,當按鈕按下時,把a和b兩個加數(shù)框中的數(shù)據(jù)進行相加。格式如下:

      result = Number(a)+ Number(b)

      三、鼠標控制小球

      知識點:

      1、getProperty()① 用法 getProperty(my_mc, property)② 操作數(shù) my_mc 要檢索其屬性的影片剪輯的實例名稱。property 影片剪輯的屬性。

      ③說明 函數(shù);返回影片剪輯 my_mc 的指定屬性的值。示例

      x_value = getProperty(“ball”, _x);

      2、setProperty()①用法 setProperty(target, property, value/expression)

      ②操作數(shù) target 指向要設(shè)置其屬性的影片剪輯實例名稱的路徑。

      property 要設(shè)置的屬性。

      value 屬性的新文本值。

      expression 計算結(jié)果為屬性新值的公式。

      ③說明 函數(shù);當影片播放時,更改影片剪輯的屬性值。

      示例: setProperty(“target_itme”,_y,getProperty(“target_itme”,_y)-15);說明:

      1、向上按鈕的行為動作 on(release){ setProperty(“ball”, _y, getProperty(“ball”, _y)-5);x_value = getProperty(“ball”, _x);y_value = getProperty(“ball”, _y);}

      2、其余按鈕的行為以此類推,由大家自行設(shè)定。補充:

      3、放大按鈕的行為動作 on(release){ x_scale_value = int(getProperty(“ball”, _xscale)*1.1);y_scale_value = int(getProperty(“ball”, _yscale)*1.1);setProperty(“ball”, _xscale, x_scale_value);setProperty(“ball”, _yscale, y_scale_value);}

      四、作業(yè):

      1、完成并把作業(yè)一、二

      第五篇:flash教案

      第一節(jié)

      1標題欄:軟件的名稱,和當前文件的名稱,對敞口進行最大化和最小化 2菜單欄:文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,窗口幫助

      注意:在鍵盤上調(diào)出菜單欄:alt+菜單欄右邊的字母 3工具箱:工具。光標移到工具上時候會顯示當前 工具的名稱和快捷鍵

      4時間軸:分為圖層,幀部分

      5舞臺和工作區(qū):灰色部分表示工作區(qū),而白顏色的部分表示舞臺,在flash播放的時候只能看到舞臺上的對象,而不能看到工作區(qū)上的對象,所以往往我們做flash時候都要做一個遮丑的一個圖層(以后講)

      6浮動面板。所有的浮動面板都在窗口菜單下(自己回去背快捷鍵例如:對齊:ctrl+k)

      注意;當整個FLASH的布局混亂時候可以點擊 窗口菜單下的面板設(shè)置,找到自己喜歡的布局

      7設(shè)置偏好:設(shè)置flash軟件的一些自帶的更改。

      編輯/首選擇參數(shù)(ctrl+u)8打開flash 1:桌面上點擊

      2:開始/所有程序/macromedia/falsh 9保存:

      1:文件/保存(ctrl+s)第一次保存

      文件/另寸為(ctrl+shift+s)第二次保存

      注意:flash擴展名為.fla(源文件)10 flash 測試(正常上傳到網(wǎng)上的文件。生成文件)

      控制/測試影片(ctrl+enter)

      控制/測試場景(ctrl+alt+enter)

      注意:flash的生成文件的擴展名為.swf(上傳到網(wǎng)上的文件)11如何把網(wǎng)上的生成文件下載到本地磁盤中:

      前提:把所要下載的flash看完一遍

      右鍵單擊/屬性/常規(guī)選項卡被選種/internet臨時文件里面的設(shè)置/查看文件/把找到的所有文件按照大小進行排列(右單擊排列圖標/大?。?2軟件打開之后要做的事情: 1。設(shè)置偏好

      2。設(shè)置軟件布局(窗口/頁面布局(設(shè)計者布局))3。修改文檔屬性(修改菜單下的文檔)4。保存文件

      文檔屬性(ctrl+j)

      幀頻一般情況下我們用默認值(幀頻越大,flash播放的速度越快,動作就越不連續(xù))工具

      1箭頭工具(v)

      1)配合alt或ctrl鍵盤進行復制

      2)雙擊填充部分可以同時選種邊框和填充的部分 3)只選擇邊框或只選擇填充部分 4)拖動也可以選種舞臺上的對象

      5)配合shift鍵可以同時選種舞臺上的多個對象 6)當箭頭工具下方呈現(xiàn)弧形時可以把直線變成曲線

      當箭頭工具下方為直角符號時候可以拖動點 7)雙擊邊框的位置可以選擇連續(xù)的邊框 選項里的參數(shù):

      1)吸附工具:可以自動將箭頭工具吸附于圖形的角點或邊線的位置 2)伸直工具:使線形變得更加有棱角

      3)光滑工具:使線形變得更加光滑(彎曲)2 鋼筆工具(p):自由繪制圖形

      1)可以繪制直線:確定起始點和終止點

      2)繪制曲線: 確定起始點,在終止點上進行拖動(會出現(xiàn)控制丙(控制方向的作用))

      按住alt鍵只移動一邊的控制丙

      按住ctrl鍵與部分選擇工具的交換

      3)雙擊鋼筆工具完成繪制或者選擇工具箱中的另 外一個工具 4)當鼠標移動起始點,光標呈現(xiàn)圓形時候繪制封 閉路徑(可以用填充顏色進行填充)

      5)增加節(jié)點:鋼筆工具的下方有加號時

      6)改變節(jié)點的屬性:鋼筆工具下方為三角符號的時候 7)刪除節(jié)點:鋼筆下方出現(xiàn)減號時

      3部分選取工具:主要用于調(diào)節(jié)帶節(jié)點的圖形的位置和 屬性的 4)套鎖工具:可以用來修改圖形或則選擇不規(guī)則的圖形

      參數(shù):魔術(shù)棒:可以用來選取顏色相同的部分(對位圖和矢量圖都是有用的)

      魔術(shù)棒屬性:域值:值越大選擇的顏色范圍越大

      應用方法:導入一張圖片(文件/導入(ctrl+r))

      之后選種圖片(箭頭工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete刪除選擇的區(qū)域

      falsh里面的第一個對象:位圖

      多邊形套瑣工具:用來選擇不規(guī)則的圖形 文本工具:進行輸入文本的,主要有三種形式:靜態(tài)文本,動態(tài)文本,輸入文本,通常狀況下我們用靜態(tài)文本。

      屬性面板:它與舞臺上的對象是一一對應的。通過屬性面板可以改變舞臺上的對象(選種對象/之后在屬性面板里進行操作)打開屬性面板:窗口/屬性

      falsh里面的第二個對象:文本 實例:制作一個變色文本的動畫

      制作過程:1新建一個300*100的文檔(ctrl+n ctrl+j)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺上輸入一個文本(我愛北京天安門)屬性值為:宋體 28號 藍顏色 加粗

      3選種第二幀單擊右鍵/插入關(guān)鍵幀(f6)在舞臺上改變其屬性,屬性值為:宋體 28 好紅顏色

      分別選種第三幀和第四幀,重復第三步改變第三幀和第四幀對象的顏色分別為黃色和紫色 5 ctrl+enter進行預覽

      此實例為逐幀動畫 橢圓工具和矩形工具:按住shift鍵可以繪制正圓和正方形 可以通過屬性去更改其已經(jīng)繪制成的圖形

      flash里面的第三個對象:形狀圖象

      實例:利用圓形,鋼筆工具,部分選擇工具,制作一個櫻桃 6 鉛筆工具:繪制圖形對象

      參數(shù):平滑:曲線比較光滑

      平整:繪制的曲線直

      墨水瓶:與繪制的曲線效果接近7畫筆工具:繪制形狀圖形 參數(shù):模式

      刷子大小

      刷子形狀

      鎖定:只對漸變填充有效果 注意:筆刷工具與鉛筆工具的區(qū)別:

      筆刷工具的著色是填充可以用油漆桶進行填充

      而鉛筆工具的著色是邊框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:對筆觸進行著色的 9 油漆桶:對填充進行著色的 第2節(jié)

      實例:空間精靈(涉及到的動畫是運動補間)

      1。繪制五角星:編輯/網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格(ctrl+')(作用:輔助工具)繪制一個正圓(shift)

      繪制正圓里的一條直徑(圓心可以通過網(wǎng)格看出)

      打開變形面板(窗口/變形(ctrl+t))選種已經(jīng)繪制成的直徑,把變形面板中的“旋轉(zhuǎn)”值為72,單擊“旋轉(zhuǎn)并復制”按鈕4下,每隔一個半徑刪除,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,用直線連接圓上的五個點

      五角星的大致輪廓已經(jīng)確定,之后刪除多余的線條。用油漆桶工具把五角星填充為粉色,之后在去掉邊框。五角星繪制完成。

      2。將五角星轉(zhuǎn)化為元件:選種五角星,按f8在名稱中輸入“五角星”在行為中選擇“圖形”

      3制作五角星動的影片剪輯:

      插入/新建元件(ctrl+f8)名稱為“五角星動”

      行為為“影片剪輯”當前狀態(tài)為五角星動的影片剪輯編輯狀態(tài),選種圖層一的第一幀,打開庫面板(窗口/庫(f11))把庫中的五角星拖拽的舞臺上(注意中心點對齊)用工具箱里面的變形工具對五角星進行放大處理(按shift鍵等比例放大)選種放大了的五角星按ctrl+b對五角星進行打散,對齊填充顏色進行更改 選種圖層一的第25幀單擊右鍵插入普通幀,先建圖層二選種圖層二的第一幀把庫面板中的“五角星”拖動到舞臺上,(注意:中心對齊)在圖層二的第25幀中插入關(guān)鍵幀,并改變其舞臺上的對象的alpha的值為0,并把當前舞臺上的對象移動到圖層一中五角星的一角,右鍵單擊圖層2的第一幀到第25幀中的任意一幀,選擇創(chuàng)建補間動畫。重復圖層二的操作分別在建立四個圖層創(chuàng)建補間動畫,最后刪除圖層一,最終的效果是,一個五角星向四周擴散,并且漫漫的消失。定形動畫:

      返回場景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫面板中的“五角星動”拖拽到舞臺上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復制幀,適當?shù)囊苿游枧_中的對象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進行依次新建圖層,直到,把整個橢圓形的邊緣補滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個方向進行布局。)作后刪除圖層一,ctrl+enter進行預覽 變形工具:對圖形的變形的 參數(shù):

      旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)圖形,光標的旁邊出現(xiàn)弧形,可以移動旋轉(zhuǎn)的控制點(光標的旁邊有個小圓圈)

      2縮放:可以放大和縮放圖形(按alt鍵以中心位置進行縮放,shift鍵等比例縮放圖形)

      3扭曲:可以任意的移動對其進行斜切

      4,封套:會出現(xiàn)手柄,對其進行調(diào)節(jié)他的弧度 第3節(jié)

      網(wǎng)頁中的遮丑

      1繪制一個矩形,通過屬性面板設(shè)置其屬性,值為“寬”和“高”的值與畫布的大小一樣,“x”與“y”的坐標為0。之后對齊進行減切(選種之后ctrl+x)2繪制一個矩形,大小大于舞臺的大小,之后粘貼到當前位置(編輯/粘貼到當前位置(ctrl+shift+v))

      點擊一下第二步繪制的矩形,之后選種第一步繪制的.矩形按delete 3變形:

      1)通過工具箱的變形工具 2)通過菜單(修改/變形)

      垂直翻轉(zhuǎn),水平翻轉(zhuǎn),順時幀旋轉(zhuǎn)90,逆時幀旋轉(zhuǎn)90 3)精確的變形:縮放與旋轉(zhuǎn)(ctrl+alt+s)

      變形面板進行旋轉(zhuǎn) 4 油漆桶:填充顏色 墨水瓶:填充筆觸顏色(填充一種顏色)6填充顏色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用屬性面板

      3,利用混色器面板(窗口/混色器)

      填充的顏色類型:

      1)純色:只有一種顏色

      2)放射型:一種漸變的效果(可以 增加顏色劃塊,刪除顏色劃塊,可以改變顏色的透明度)3)線性:一種漸變的效果與2大致 類似

      4)位圖:前提條件庫面板里必須得 有位圖才能進行填充。如果沒有可以先導入到庫(文件/導入到庫)實例:利用混色器進行繪制一個圓拄和一個球形 填充變形工具:只對線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點對其進行調(diào)整

      實例:對文本對象進行填充五顏六色

      1在舞臺中輸入文本,之后對其文本進行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))----也就是把文本對象變?yōu)樾螤顖D形對象 2打開混色器面板調(diào)整顏色

      實例(對以前所有的東西進行復習)旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”

      2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺上繪制由蘭色到白色的一個由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺)

      3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數(shù)的扭曲,對矩形進行變形,用同樣的方法在繪制兩個矩形(注意:顏色的變化是越遠的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對其進行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對可以通過,修改/排列進行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”

      4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽”在該圖層的第一幀繪制一個太陽。把“太陽”圖層移動到土地圖層的下方。

      5選種太陽圖層的第一幀,把太陽一道舞臺的下方,之后在太陽圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,把太陽移動到天空的上方。選種太陽圖層的第一幀,改變其色調(diào)。6,選種太陽圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創(chuàng)建補間動畫。第4節(jié) qq表情:

      1,選種圖層一的第一幀,繪制卡通圖象的臉,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,繪制一個眼睛,并把繪制成的眼睛轉(zhuǎn)換成元件,行為定為影片剪輯,進入眼睛影片剪輯的狀態(tài),在圖層一的第二幀,插入關(guān)鍵幀,利用變形工具,對眼睛進行變形,進入場景一,把已經(jīng)作好的影片剪輯,復制另一個眼睛,3ctrl+enter導出影片剪輯。滴管工具:吸取或者填充顏色

      注意:操作時首先選種筆觸工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取顏色。

      橡皮擦工具:擦出圖象(雙擊可以快速擦出舞臺上的所有圖象)參數(shù):三個參數(shù)

      填充顏色:填充封閉的輪廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:

      1抓手:查看舞臺上的對象(雙擊:適應屏幕顯示也就是顯示整個對象,按住空格鍵是切換此工具)

      2放大鏡:放大和縮小舞臺中的對象(ctrl+=放大,ctrl+-減小,也可以通過參數(shù)去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時間軸:

      層:新建層,新建立文件夾

      隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺上的對象隱藏 鎖定層:鎖定當前層,則舞臺上的位置,形狀不會改變。

      層上的筆圖表:表示為當前層,也就是正在操作的層 選種多個層:選種不連續(xù) 配合ctrl鍵

      選種連續(xù)的 配合shift鍵

      刪除層:選種層:點垃圾桶或者把層直接拖拽到垃圾桶上。幀:選種幀后單擊右鍵

      插入關(guān)鍵幀:f6 空白關(guān)鍵幀:f7 普通幀:f5 刪除幀shift+f5 全選幀:alt+ctrl+a 拷貝幀:alt+ctrl+c 剪切幀:alt+ctrl+x 粘貼幀:alt+ctrl+v 元件:1.新建元件:插入/新建元件(ctrl+f8)2.通過庫面板:打開庫(f11)

      刪除元件(注意:刪除元件后就無法在撤消了,是物理刪除)

      新建文件夾。修改元件的屬性 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)化為元件: 1選種對象之后按f8 2選種對象之后右鍵單擊/轉(zhuǎn)化為元件 3通過菜單

      4直接往庫里拖拽

      如何進入元件里進行編輯(編輯元件)

      1當元件已經(jīng)在舞臺上的時候可以直接雙擊進入(特點:當編輯元件的時候,能看到舞臺的位置)

      2在庫面板里進行雙擊元件(特點,只能看到元件的中心點但是看不到舞臺)(注意:元件的編輯與舞臺編輯的差別:元件里有十字形的標志而舞臺上卻沒有)排列:更改圖層的排列:直接用鼠標拖拽

      同一圖層的對象改變排列:(1菜單里面2快捷鍵3右單擊)第5節(jié)

      位圖 文本 圖形 元件 組合(flash中的五種對象)對象之間的轉(zhuǎn)化:

      直線如何轉(zhuǎn)化為填充:修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)化為填充顏色 元件的屬性:

      放在庫面板中的對象叫做元件 放在舞臺上的元件叫實例,(注意:元件可以多次的進行應用,而在舞臺上的實例是唯一的)顏色:

      亮度:最亮的時候是白顏色,最暗的時候是黑顏色

      色調(diào):顏色

      (注意:舞臺上的實例變了,而不影響庫中的元件,庫中的元件變,則舞臺上的實例也變)

      信息面板:反映的是舞臺上的信息 flash里面的第一個動畫:

      逐幀動畫:每一幀都是一個關(guān)鍵幀,并且放的圖片不相同,適用于所有的對象,時間軸連續(xù)播放就產(chǎn)生動畫。(注意:逐幀動畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動畫)

      文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動畫

      文件/發(fā)布設(shè)置/格式里選擇gif/gif里選擇動畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))

      實例:1。一張嘴說話

      圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:

      圖形元件依賴于主時間軸,而影片剪輯元件相當于一個獨立的動畫,與場景里面的時間軸沒有關(guān)系,往往我們做動畫的時候,把靜態(tài)的對象做成圖形元件而把就動畫做成影片剪輯。實例2: 蝴蝶動

      1新建立一個元件設(shè)置其行為為(圖形)在該元件內(nèi)部繪制一只蝴蝶 2新建一個元件設(shè)置其行為為(影片剪輯)

      選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關(guān)鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應該是蝴蝶飛的動作

      3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺上,進行(ctrl+enter)實例3:

      1新建一個文檔(默認即可)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺上繪制一個拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)

      3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺上輸入(到此一游)在第二幀上插入關(guān)鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關(guān)鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數(shù)第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除

      4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個關(guān)鍵幀,選擇翻轉(zhuǎn)幀 5ctrl+enter 第6節(jié)

      補間動畫: 1動畫補間: 三要素:

      1)設(shè)立起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀

      2)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀的對象是同一個對象 3)適用的對象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點:

      1)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀中間的動畫由flash本身來完成 2)他創(chuàng)建的補間動畫的中間是藍顏色的直線 3)只能創(chuàng)建直線動畫 操作:

      在圖層上建立一個要做動畫的起始關(guān)鍵幀,之后選種終止關(guān)鍵幀,點鼠標右鍵“插入關(guān)鍵幀”,之后移動舞臺 上的對象。實例1:玻璃球彈字

      1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點在“中心”在元件的中心位置繪制一個球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍色)

      2新建元件名稱為“動球”行為為“圖形”中心點在“中心”在元件的中心位置繪制一個橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)

      3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺上的適當位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動球”拖拽到舞臺的適當位置。4同時選種三個圖層的第105幀插入普通幀

      5拖動圖層二的第一個關(guān)鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關(guān)鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”

      6復制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關(guān)鍵幀移動舞臺上“實例”到“奔”的位置,同時在45,75,105中插入關(guān)鍵幀,并分別移動舞臺上的實例到相應的位置 7ctrl+enter 實例二:星星閃爍

      實例:空中閃爍的星星

      1,新建元件,行為為“圖形”調(diào)出網(wǎng)格。繪制矩形,再用箭頭工具對其進行變形,繪制成星星的一角

      2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當前元件的中心位置,在同一個位置復制元件一,之后對其垂直翻轉(zhuǎn),把此元件中舞臺上的對象選種,進行組合,之后在同一個位置復制組合圖形,在對其進行旋轉(zhuǎn)90度,選種舞臺上的對象進行組合,在同一個位置復制組合圖形,對其進行精確的旋轉(zhuǎn)45度。星星繪制成功

      3,新建一個影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關(guān)鍵幀,之后改變第十幀上舞臺中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時針旋轉(zhuǎn)的動畫補間,在第20幀上插入關(guān)鍵幀,改變20幀中舞臺上對象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時針的動畫補間動畫,閃爍的星星繪制完成

      4,進入場景,把庫面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺中。并把舞臺的背景設(shè)置為黑色既可。

      風吹的文字(技巧:幀的變動)翻轉(zhuǎn)幀,分散到圖層 太極的運動:

      1繪制太級:新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級”

      利用的工具(圓形工具,箭頭工具)

      利用的菜單(網(wǎng)格(ctrl+')旋轉(zhuǎn)與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級運動:新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級動” 在圖層一的第一幀中把庫中的“太級”拖拽到舞臺中

      在第20幀中插入關(guān)鍵幀,在第一幀與第20幀之間創(chuàng)建順時針旋轉(zhuǎn)的動畫補間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個圖形元件:

      1把制作完的“太級動”拖拽到舞臺中,并把圖層一命名為“太級動” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”

      2)復制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件

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