第一篇:第八課《當個動畫設計師-動作動畫》
第八課 當個動畫設計師
---動作動畫
教學目標
1、知道兩種補間動畫的區(qū)別。
2、會創(chuàng)建元件。
3、會制作動作補間動畫。
4、培養(yǎng)學生學習興趣,提高學生信息技術核心素養(yǎng)。教學重點 能夠制作動作動畫 教學難點
能夠將Flash動畫添加動作動起來 課時安排 1課時 教學過程:
一、創(chuàng)設情境,引出主題
1、導入:“長征”火箭每一次沖破云層,進入太空,都令我們無比激動與興奮。模擬火箭升空的過程,一個小小的補間動畫即可實現(xiàn)。
2、揭題:(出示課題)第八課: 當個動畫設計師---動作動畫
二、新授
1、創(chuàng)建圖形元件。⑴學生創(chuàng)建圖形元件。
⑵使用工具箱中的工具,繪制火箭圖形。展開“庫”面板,即可看到“元件”。⑶讀一讀。
若把動畫比作一臺文藝節(jié)目,元件就好比節(jié)目中的演員,庫就好像演出的準備室。元件(演員)在未來舞臺之前,都在庫(準備室)中等候命令。
2、創(chuàng)建影片剪輯元件。
⑴學生創(chuàng)建影片剪輯元件的方法。
⑵試一試:采用第八的方法,繪制火苗圖形,創(chuàng)建“火苗”影片剪輯元件。⑶說一說:圖形元件與影片剪輯元件之間有哪些區(qū)別?同學們相互之間說一說。
3、組合元件。
⑴學生學習組合元件的方法。⑵嘗試:組合元件。
三、小組探究,自主學習
1、設置元件。
⑴設置元件和設置動畫的方法。
⑵試做:使用“火箭—點火”影片剪輯元件,制作火箭升空的動畫。
2、讀一讀。
使用Flash創(chuàng)作動畫時,在兩個關鍵幀之間需要插入實說是動畫,才能實現(xiàn)動態(tài)效果。插入補間動畫后,兩關鍵幀之間的幀由計算機自動生成。
Flash動畫制作中,補間動畫分兩類:一類是“形狀補間”,用于形狀的動畫;另一類是“動畫補間”,用于元件的動畫。
四、課堂作業(yè)
完成一個動作動畫
五、課堂小結
通過本課的學習,認識了flash動畫制作的方法,總體表現(xiàn)不錯。
第二篇:第七課《當個動畫設計師-形狀動畫》
第七課 當個動畫設計師
---形狀動畫
教學目標 知識與技能目標
1、能夠編輯簡單圖形。
2、能夠制作形狀動畫。過程與方法目標
在學習Flash動畫過程中,逐漸掌握對Flash軟件的應用,學會制作Flash形狀動畫。情感態(tài)度與價值觀目標
培養(yǎng)學生動手操作能力,提高學生信息技術核心素養(yǎng)。教學重點
能夠制作形狀動畫。教學難點
掌握制作形狀動畫的方法 教學時間 1課時 教學過程:
一、導言揭題
1、導入:熊熊的火苗推動著火箭升入高空。在Flash動畫中加入動態(tài)火苗,會使火箭升入模擬動畫更加逼真。使用形狀動畫技術可以很好地完成動態(tài)火苗效果。
2、揭題:(出示課題)第七課: 當個動畫設計師---形狀動畫
二、新授
1、編輯圖形。
⑴按書上的提示輕松學習。①單擊矩形工具按鈕。②設置填充顏色。③繪制矩形。
④單擊選擇工具按鈕。
⑤移動鼠標指針到圖形邊緣,看到箭頭尾部出現(xiàn)一條弧線,單擊并拖動。
2、設置顏色。
⑴邊講解邊演示。(指名按書的提示演示)①單擊選擇工具按鈕。②單擊所選形狀。③單擊填充顏色。④選擇混合填充色。⑤雙擊色標滑塊。⑥選擇顏色。⑵試一試。
在混合器面板中,不僅可以使用添加色標的方法增加混合色種類,而且還可以選擇不同的顏色填充類型。試一試,看看都有哪些不同的效果?
三、快樂做
1、過渡:插入關鍵幀,改變圖形形狀,制作火箭升空時態(tài)火苗的動畫效果。
2、插入關鍵幀。
⑴右鍵依次單擊第5、10、15幀。⑵選擇“插入關鍵幀”選項。
3、改變圖形。
⑴按書的步驟改變圖形。①選擇第5幀。
②在舞臺空白處單擊鼠標。
③移動鼠標指針到圖形邊緣,看到箭頭尾部出現(xiàn)一條弧線,單擊并拖動,改變圖形形狀。
④采用同樣的方法,改變第15幀的圖形形狀。⑵想一想。
為什么要改變第5幀和第15幀中的圖形形狀?
4、設置動畫。
⑴按書的步驟設置動畫。⑵指名試試。
5、導出動畫。(展示作品)
三、小組合作,自主探究
學生兩兩一組,相互配合制作完成Flash形狀動畫。教師巡視,作品展示。
四、課堂作業(yè)
完成一副形狀動畫的作品,五、總結
通過本課的學習,認識了形狀動畫。學生積極性比較高,學會制作形狀動畫,觀察動畫的運動過程,培養(yǎng)了學生思維擴展想象的能力。
第三篇:動畫設計師個人簡歷
動畫設計師個人簡歷范文
基本資料
姓 名:
性 別:女
年 齡:22
婚姻狀況:未婚
籍 貫:浙江
現(xiàn)所在地:浙江
求職意向
工作經驗: 應屆畢業(yè)生
意向崗位: 影視策劃/制作;美術編輯/美工;美術編輯/美工
求職類型: 全職
期望月薪: 面議
到崗時間: 面議
期望工作地點:浙江
從事行業(yè):媒體、影視制作、新聞出版;藝術、文化傳播;廣告、公關、設計
自我評價
也許在學校所學習得內容達不到工作中要求得那么全面,但是我樂于去學習和完善自己.為公司做出自己得一份力
教育經歷
2010年9月~2014年6月浙江理工大學動畫制作本科
課程描述:影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創(chuàng)作、多媒體技術及應用、動畫設計,動畫導演等
工作經驗
2012年6月 ~2012年8月體育用品有限公司
公司性質: 私營企業(yè)
行業(yè)類別: 辦公設備、文化體育休閑用品
擔任職位: 廣告文案/媒體策劃/設計
工作描述: 負責公司宣傳等工作。
2011年6月 ~2011年8月文化傳播有限公司
公司性質: 私營企業(yè)
行業(yè)類別: 媒體、影視制作、新聞出版
擔任職位: 網(wǎng)頁設計與制作 工作描述: 暑假在臺州星藝文化傳播有限公司實習,主要負責影視后期制作的工作。
2013年6月自己開了一家淘寶店,現(xiàn)店鋪等級為2個鉆。
2013年10月自己開了第二家淘寶店,現(xiàn)店鋪等級為4個星。
所獲證書
2013-12-01: 浙江省多媒體大賽本科組動畫等獎
2014-05-01: 浙江理工大學優(yōu)秀畢業(yè)生
聯(lián)系方式
聯(lián)系電話:
電子郵箱:@.com
第四篇:動畫設計師年終總結
動畫設計師年終總結范文
管理資料下載網(wǎng)帶來一篇動畫設計師年終總結范文,本文講述了一位設計師在一年工作中對自己的收獲進行總結,這一點對于設計師們在來年的工作來說是非常重要的,全文如下:
來到公司已經快兩個月了。感覺時間過的特別快。快的原因并不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我以前一直在職業(yè)培訓學校做平面講師,工作非常輕松,每天講一個半小時的課,其余的時間就是輔導學生上機操作。每天上班感覺時間特別漫長,就盼著時鐘能夠快一點走,早點下班。但時間長了我覺得,太安逸的工作環(huán)境,不太適合我。所以我來到豐聯(lián)文化傳媒有限公司,開始了新的挑戰(zhàn)。我們的設計任務很重,公司的vi,樣本,畫冊,網(wǎng)站,動畫都需要我們來設計,我們的團隊成員就一起研究和探討,各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。所以每天都有設計任務,雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自己設計出來的作品,心里的喜悅超過了苦和累。
那么,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受:
(一)良好的辦公環(huán)境
公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環(huán)境。我們每個人都有自己的辦公桌和電腦,還給我們配備了文件夾,筆記本、尺子、剪刀等這些辦公用品,設施齊全。有了這么好的辦公環(huán)境,我們的工作熱情會更加高漲。
(二)好的領導
我們的領導董事長、李總、朱總。他們的年齡應該和我們的父母年齡相仿,但他們?yōu)榱斯镜陌l(fā)展每天都是勤勤肯肯,兢兢業(yè)業(yè)的工作。我們的趙總,經常和我們一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜還在寫文案,寫稿件。不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發(fā)我們自身的潛力和創(chuàng)造力,使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這么好的領導帶領我們,我相信,我們的公司會逐漸壯大。
(三)同事之間能夠和睦相處
人際交往、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。每天早上來到公司,同事之間問聲“早上好”,微笑著點點頭,這樣一天的工作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句溫暖的祝福,那么,每個人的心里都會是熱乎乎的,少了那些勾心斗角,爾虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的溫暖,更多的愛。
(四)團隊精神
工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個小團隊人很少,剛剛組建還不到兩個月,但我們經過短暫的磨合期已經共同完成了幾個項目的策劃與設計,例如運動會館的網(wǎng)站,畫冊,裝修效果圖,公司vi,logo,動畫的制作。所有的項目靠一個人的力量是不能完成的。這里需要我們平面設計,網(wǎng)站設計,3d設計,影視設計師的相互合作共同來完成。一個人承擔著幾個人的工作,所以說每個人的力量都是不可或缺的。
一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點。團隊精神非常重要,大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功倍。
所以一個優(yōu)秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢于創(chuàng)新,敢于拼博的精神。我們會一起努力,打造出我們豐聯(lián)文化傳媒自己最響亮的品牌。
(五)熱愛自己的工作
我們無論在哪里工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份工作。來到公司的這段時間,領導和同事都非常的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。并不是職位越高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發(fā)揮和展示我們的能力,對每一個挑戰(zhàn)和機遇我們都能夠有自信和想法去接受,并經過自己的勤奮和努力去實現(xiàn)它。實現(xiàn)自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們最大的快樂。
趙總經常和我們說的一句話是:“態(tài)度決定一切”。人的一生就那么幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們作為豐聯(lián)視通的一名員工。嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,是我們應盡的責任和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力,為公司的不斷壯大,更好的發(fā)展,來盡自己的一份微薄之力。
最后,祝我們的公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩(wěn)固!也祝愿在座的每一個人身體健康,幸福快樂!
結束語:設計師是一個非常重要的崗位,他們通過在事前的設計,對一家公司起到了非常重要的作用,管理資料下載網(wǎng)帶來一篇動畫設計師年終總結范文,希望能夠對您的工作提供便利。
第五篇:動畫設計師的崗位職責
動畫設計師的崗位職責
職責:
1、具有動畫相關經驗者,根據(jù)需求協(xié)同特效設計師制作角色動作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的動作設計;
4、跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改;
5、會簡單3Dma_建模貼圖等。
任職要求:
1、熟練運用3dma_進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;
2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節(jié)奏和運動規(guī)律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;
4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
動畫設計師的崗位職責精選2
職責:
1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監(jiān)督完成進度、質量把控;
2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;
3、負責動作設計、動畫設計各環(huán)節(jié)與流程的制作;
4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;
5、動畫后期校色、影片合成、特效。
崗位要求:
1、視覺藝術、美術、動畫制作等相關專業(yè),大專以上學歷;___年以上動畫效果展示制作經驗;
2、熟練運用3Dma_、maya等工具;
3、要求在視頻剪輯/合成、3D建模、動畫、渲染、特效、平面設計等各方面都有一定的經驗;
4、掌握動作的安排以及節(jié)奏的控制,能夠準確解讀文字腳本的制作要求;
5、具備良好的美學基礎與審美觀,對于色彩、材質、燈光具有良好的處理能力,對構圖、角度有良好的把控能力;
6、有團隊管理經驗者優(yōu)先考慮。
動畫設計師的崗位職責精選3
職責:
1、制作平臺的電子相冊設計工作;
2、制作json文件動畫輸出;
3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;
4、為banner設計進行動畫動圖的封面制作;
5、輸出MG動畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點擊banner
等動畫效果。
任職要求:
1、精通AE、Photoshop等軟件,熟練使用AE插件、模板;
2、___年及以上工作經驗;
3、從品牌VI、宣傳資料、活動視覺,到數(shù)字界面,提供范圍寬廣的企業(yè)品牌設計服務,提升客戶品牌價值;
4、能獨立設計,配合項目完成高品質的創(chuàng)意設計;
5、責任心強,積極肯干,吃苦耐勞,具有創(chuàng)新精神及團隊協(xié)作精神;
6、能夠為團隊成員進行項目分享和學習經驗。
動畫設計師的崗位職責精選4
職責:
1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的制作;
2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;
3、對開發(fā)標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內容;
4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。
任職要求:
1、統(tǒng)招全日制本科以上學歷,___年以上相關工作經驗,精通使用
FLASH、Photoshop、Illustrator等相關的圖形及圖像處理軟件;
2、精通動畫中的腳本代碼編寫,具備一定的平面設計基礎和良好的美術基本功,___年以上Flash動畫特效相關工作經驗;
3、具有良好的創(chuàng)意設計構思能力、良好的溝通能力及團隊協(xié)作能力,富有責任心、學習能力強;
4、具有多媒體課件動畫制作經驗或擁有完整獨立的原創(chuàng)作品者優(yōu)先考慮。
5、有美術專業(yè)背景,熟悉3Dma_或Maya、MotionBuilder優(yōu)先。
動畫設計師的崗位職責精選5
職責
1、根據(jù)公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創(chuàng)意設計;
2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;
3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設計和維護;
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門協(xié)作,負責相關設計工作。
任職資格
1、大專以上學歷,美術、設計等相關專業(yè);
2、熟悉ps、AI,AE,Fashl等相關設計軟件;
3、廣告公司___年以上平面設計經驗;有二維動畫設計經驗,略懂3D建模優(yōu)先
4、有較強的美術功底,能獨立完成相關的設計工作;
5、具有良好的溝通能力和團隊精神,執(zhí)行力強。