第一篇:設(shè)計(jì)一個(gè)播放進(jìn)度條圖標(biāo)教程
設(shè)計(jì)一個(gè)播放進(jìn)度條圖標(biāo)教程
今天帶同學(xué)們來繪制一個(gè)金屬質(zhì)感的進(jìn)度條,重點(diǎn)依然是圖層樣式的練習(xí),喜歡的跟著教程一起練習(xí)一下。做完記得交作業(yè)。PSD參考文件:http://vdisk.weibo.com/lc/2uZbBupjANLPR5E6Ql 密碼:UPJW最終效果:新建文檔,這里我們用的依舊是800*800像素,我們?yōu)楸尘皥D層添加一個(gè)圖層樣式。設(shè)置完圖層樣式,我們得到如下效果:下面,我們?yōu)楸尘皥D層添加一個(gè)雜色。執(zhí)行“濾鏡—雜色—添加雜色”,設(shè)置數(shù)量為“1%”,高斯分布,勾選單色。執(zhí)行“濾鏡—濾鏡庫—畫筆描邊—噴濺”,設(shè)置噴色半徑為6,平滑度為5現(xiàn)在,我們完成了背景的創(chuàng)建,效果如下。004km.cn下面,我們開始進(jìn)度條的繪制。用圓角矩形工具,畫一個(gè)620*45像素的圓角矩形。將其命名為“外形”,為其添加一個(gè)圖層樣式。設(shè)置完圖層樣式,我們將得到如下效果。004km.cn現(xiàn)在輪廓外形已基本呈現(xiàn),但是質(zhì)感略嫌不足,我們來改進(jìn)一下。復(fù)制一層“外形”圖層,將其更改名為“輪廓投影”,并將其置于“外形”圖層下層,清除其圖層樣式,將填充更改為0,重新設(shè)置一個(gè)圖層樣式,設(shè)置如下:現(xiàn)在我們得到如下效果。用圓角矩形工具畫一個(gè)500*30像素的圓角矩形。為這個(gè)白色的圓角矩形設(shè)置一個(gè)圖層樣式?,F(xiàn)在我們得到如下效果:004km.cn下面,我們添加一個(gè)按紐,用橢圓工具畫一個(gè)60*60像素的圓。為其添加一個(gè)圖層樣式。到這里,進(jìn)度條就算搞定了。最后,我又添加了兩個(gè)按紐,沒什么好說的,只是加了點(diǎn)字,加了點(diǎn)外發(fā)光,有興趣的可以下載我們的PSD看看:http://vdisk.weibo.com/lc/2uZbBupjANLPR5E6Ql 密碼:UPJW。(貼吧 / P大點(diǎn)S)
第二篇:PhotoShop設(shè)計(jì)一個(gè)圣誕iphone icon圖標(biāo)教程
核心提示:借著圣誕節(jié)到來,這次用photoshop制一個(gè)簡(jiǎn)單的圣誕iphone icon,整個(gè)過程利用photoshop的矢量功能結(jié)合位圖功能完成。
相關(guān)下載: Photoshop CS5官方正式版 Adobe Photoshop CS4 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS2
借著圣誕節(jié)到來,這次用photoshop制一個(gè)簡(jiǎn)單的圣誕iphone icon,整個(gè)過程利用photoshop的矢量功能結(jié)合位圖功能完成,這篇文章很簡(jiǎn)單,主要是介紹photoshop中矢量在icon的應(yīng)用和一些小細(xì)節(jié)。
最終效果
用圓角矩形工具畫出長(zhǎng)寬為512px,R值為92px的標(biāo)準(zhǔn)iphone框架
加上1px內(nèi)陰影效果,使其有立體感
再用圖案疊加添加木紋圖案,你可以google好看的木紋圖案,這里我就用自帶的木紋了
效果:
添加一個(gè)圓角矩形圖層
設(shè)置投影、內(nèi)陰影、內(nèi)發(fā)光效果進(jìn)一步加強(qiáng)立體感
效果:
添加niigoo主體漸變色和描邊,你也可以自已發(fā)揮,描邊是使外部木邊更有立體感,這就是細(xì)節(jié)的體現(xiàn)了
接著到圍脖的部份,新建圖層,用鋼筆畫出圍脖,主體選用紅色,添加圖層陰影效果
圍脖圖層1
圍脖圖層2
圍脖圖層3
注意圖層的順序
再用鋼筆畫出圍脖陰影,畫好了用濾鏡進(jìn)行高斯模糊
用毛筆添加亮面和暗面,方法:這里可以在圍脖圖層1上面新建一圖層,右鍵-創(chuàng)建剪貼蒙板,然后這圖層就嵌入圍脖圖層1里了,再用毛筆畫亮面和暗面,不怕出邊了
其它圍脖塊用上述同樣方法畫出亮面和暗面
添加圍脖波點(diǎn)
這里也是使用創(chuàng)建剪貼蒙板的方法,先用橢圓工具畫出波點(diǎn),再把波點(diǎn)圖層嵌入圍脖圖層里
整理好圖層,三層圍脖完成了
回過頭來檢查圖層,噢~~~一切就是這么整體
再來就是加上“尼果”倆字(出處表明,哈哈)
好了,在底部再添加一個(gè)反光圖層就完成了
第三篇:應(yīng)用中心圖標(biāo)設(shè)計(jì)小教程
應(yīng)用中心圖標(biāo)設(shè)計(jì)小教程
|閱讀原文
應(yīng)用的時(shí)代到來?毋庸置疑的回答是“Yes!”。無論是PC、Web還是移動(dòng)終端,都迎來自己“應(yīng)用化”的春天。當(dāng)然,隨著UC8.0各線瀏覽器產(chǎn)品的發(fā)布,UC瀏覽器的粉絲們不難發(fā)現(xiàn),“應(yīng)用化”的道路上出現(xiàn)了大家摯愛的UC嘞,可喜可賀呀!
找好自己的風(fēng)格!這是我們開始圖標(biāo)設(shè)計(jì)之前需要想好的。平面的?立體的?寫實(shí)的?卡通的?等等。這個(gè)過程也許很長(zhǎng),也許會(huì)很短。靈感這東西很難琢磨。當(dāng)我們想好大體的形狀,我們就可以先動(dòng)手畫幾個(gè)“模擬”圖標(biāo),這時(shí)候的圖標(biāo)畫的不必太過復(fù)雜,能有個(gè)感覺就好。最后咱們UC選擇了較為立體的圖標(biāo)風(fēng)格來進(jìn)行設(shè)計(jì)嘞。
今天咱們一起繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的“游戲中心”的圖標(biāo),跟大家分享一下圖標(biāo)繪制過程的一些方法和心得吧。那我們開始!首先我們先用鉛筆啦圓珠筆啥的畫個(gè)草圖,找個(gè)自己滿意的形,哈哈,就定第二個(gè)圖的了。(畫的很丑——||大家將就瞅瞅!)
Stept1:這就是我們今天要一起繪制的“游戲中心”的圖標(biāo)啦。第一步咱們先把圖標(biāo)“寬衣解帶”一下。這個(gè)圖標(biāo)主要可以分解為兩個(gè)部分,一個(gè)“外框”和一個(gè)“游戲手柄”。
Stept2:先用圓角矩形工具畫出兩個(gè)交疊的圓角立體矩形,這個(gè)就是我們外框的基本形了。接下來我們對(duì)其進(jìn)行漸變著色。在圓角處添加高光,使得整個(gè)立體圖形更加自然圓滑,同時(shí)在明暗區(qū)分較強(qiáng)顏色區(qū)隔處增加1px的高光邊線,使得圖標(biāo)更顯質(zhì)感。
Stept3:我們開始繪制暗底區(qū)域的高光,這邊值得注意的是,我們繪制的高光區(qū)域要在暗底選中區(qū)域的基礎(chǔ)上內(nèi)收縮1px,使得高光區(qū)與暗底間存在明顯的間隔,同時(shí)為了使繪制的高光區(qū)更有色感,我們要進(jìn)行“二次混合模式疊加”,第一次使用“疊加”的混合模式,第二次則使用“濾色”的混合模式。為了使繪制的高光區(qū)更富有質(zhì)感,我們?cè)谠械母吖鈪^(qū)基礎(chǔ)上,添加1px的高光亮邊,這么一來,圖標(biāo)就更晶瑩剔透咯。
Stept4:接下來我們開始繪制右下角的藍(lán)色游戲標(biāo)簽。簡(jiǎn)單的藍(lán)色側(cè)45度漸變便可完成基本型配色,但是為了錦上添花,我們需要在藍(lán)色漸變的基礎(chǔ)上加上與高光區(qū)同向的高光亮邊,繪制方法與之前提到的繪制高光區(qū)域的方法一致,同樣需要“二次混合模式疊加”。接下來添加“GAME”的文字,效果使用漸變+投影即可,值得注意的是,漸變色區(qū)隔不要太大,淡淡的即可,投影選擇黑色“正片疊底”,距離1px,大小2px即可。同時(shí)在暗底上層加上藍(lán)色的高光,便可給圖標(biāo)帶來不一樣的剔透質(zhì)感。
Stept5:繪制完外框,我們開始繪制游戲手柄嘞。先用鼠標(biāo)繪制一個(gè)游戲手柄的外形。添加一個(gè)簡(jiǎn)單的線性漸變。然后在手柄的邊界處打上陰影,讓手柄立體起來。
Stept6:現(xiàn)在我們開始游戲手柄的左側(cè)操作欄的繪制。為了讓其更有“凹凸”感,我們選擇在暗色漸變的外側(cè)添加與手柄主體漸變色相反的漸變描邊。在暗色方向操作盤上繪制上下左右的方向鍵,注意,漸變色使用時(shí),與背景色不能過于反差,淡淡的區(qū)隔即可。
Stept7:至于右側(cè)的操作按鈕與左側(cè)操作盤的繪制方法也有異曲同工之處。先繪制四個(gè)“凹槽”,然后在里邊放置四個(gè)按鈕,在按鈕的圖層屬性配置上,可以只用純色加上”斜面浮雕”效果,簡(jiǎn)單顯示高光即可。然后為你的按鈕配上不同的色彩即可完工。值得注意的是,每個(gè)按鈕的外層可以添加一個(gè)顏色屬性更深的色值,使得產(chǎn)生更為細(xì)致的區(qū)隔立體效果。
Stept8:接下來繪制的是手柄的底部操作桿了。這部分的處理我們可以簡(jiǎn)單想像成一個(gè)立體按鈕的繪制。概括起來就是“兩個(gè)圖形平移”。即先繪制一個(gè)圓形,然后復(fù)制一個(gè)副本,并將其向上平移,簡(jiǎn)單吧~操作桿的高光部分,我們同樣使用簡(jiǎn)單的“斜面浮雕”效果即可。手柄的主體基本完成,然后我們添加上一些“附屬”小物件,游戲手柄搞定嘞!
Stept9:最后一步就是“打包”啦。我們將游戲手柄裝進(jìn)我們之前繪制好的外框中。這里需要注意的是,需要在外框暗色區(qū)域的選區(qū)內(nèi),在手柄四周打上陰影,拉出手柄與外框的距離,使得整體更有層次感。之后我們只需要再增加一些小光點(diǎn)作為點(diǎn)綴,接著拉個(gè)倒影,便大功告成了!
結(jié)束語:不知道看了這篇文章是否會(huì)對(duì)大家的圖標(biāo)設(shè)計(jì)有所幫助嘞,繪制圖標(biāo)是個(gè)細(xì)致活,大家平時(shí)也多多練習(xí),多多繪制圖標(biāo),孰能生巧嘛~大家都Fighting!
第四篇:圖標(biāo)設(shè)計(jì)心得
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圖標(biāo)設(shè)計(jì)
在這里分享下我對(duì)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的一些心得體會(huì)。說的不好,還請(qǐng)各位看客包涵指正。圖標(biāo)在我們?nèi)粘I钪斜?廣泛應(yīng)用,軟硬件、網(wǎng)頁、社交公共場(chǎng)合無所不在。廣義來說,圖標(biāo)就是具有指代意義的圖形符號(hào),具有高度濃縮并快捷傳達(dá)信息、便于記憶的特性。狹義來說,就 是我們所熟悉的在計(jì)算機(jī)程序方面的應(yīng)用。包括:程序標(biāo)識(shí)、數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)、命令選擇、模式信號(hào)或切換開關(guān)、狀態(tài)指示等。如今圖標(biāo)被廣泛的應(yīng)用,其價(jià)值也是顯而易 見的。一套好的圖標(biāo)能夠?yàn)橛脩糁庇^傳達(dá)所描述的物體,減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),特別是一些抽象的功能和意義。同時(shí)增添圖標(biāo)的精美度不僅能提升整個(gè)界面的吸引力 和觀賞性,還能使產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生共鳴。
下面以制作電話本和短消息這兩個(gè)圖標(biāo)為例。
設(shè)定風(fēng)格。通觀整個(gè)圖標(biāo)設(shè)計(jì),設(shè)定風(fēng)格是基礎(chǔ),亦是非常重要的一步。需要對(duì)整套圖標(biāo)進(jìn)行周全的構(gòu)想,因?yàn)檫@一步為圖標(biāo)設(shè)定了一個(gè)方向,之后圖標(biāo)設(shè)計(jì)的造型,上色的深入展開都要以此為基礎(chǔ)。在這里我設(shè)定的是復(fù)古做舊的風(fēng)格。
繪制草圖。這一步驟主要是設(shè)計(jì)圖標(biāo)的造型。造型在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中有著決定性的影響,他直觀的給用戶展現(xiàn)其所代表的含義。而草圖是最直觀,最快速展現(xiàn)設(shè)計(jì) 構(gòu)思的一種方法。此時(shí)我們可以通過頭腦風(fēng)暴列舉出一些能讓用戶一目了然,又貼合電話本和短消息含義的元素,同時(shí)列舉的元素又要符合復(fù)古做舊的風(fēng)格。因此,我選取做舊的通訊錄來表示電話本,選取羽毛筆和信紙來表示短消息。在繪制草圖時(shí),要注意圖標(biāo)造型的統(tǒng)一,方向的一致性,使圖標(biāo)有充分的辨識(shí)度。其次要控制 單個(gè)圖標(biāo)元素的數(shù)量與其他圖標(biāo)相協(xié)調(diào),用最少的元素來表達(dá)圖標(biāo)的含義。不然過多的元素不僅會(huì)使圖標(biāo)臃腫不堪,更會(huì)使圖標(biāo)的含義模糊不清,難以琢磨。
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東莞生活網(wǎng): www.hidg.net 上色刻畫。在確定造型之后,就需要對(duì)圖標(biāo)上色以及深入刻畫。
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總結(jié)
一,設(shè)計(jì)一套完整的圖標(biāo)要確保其風(fēng)格的一致性。在造型,透視,大小,色彩,效果處理等各個(gè)方面做到統(tǒng)一,以保證每個(gè)圖標(biāo)都與其風(fēng)格相契合。其次,控制圖標(biāo)元素的數(shù)量,對(duì)一些不必要的元素要果斷去除。圖標(biāo)應(yīng)該是一種能使用戶輕
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東莞生活網(wǎng): www.hidg.net 松識(shí)別的圖形語言,而不是成為用戶閱讀的負(fù)擔(dān)。更要充分展現(xiàn)各個(gè) 圖標(biāo)間的差異程度,提升圖標(biāo)自身的辨識(shí)度,從而幫助用戶理解閱讀。再則還要考慮這套圖標(biāo)所應(yīng)用的環(huán)境。不同國(guó)度,不同社會(huì)環(huán)境,不同文化傳統(tǒng)對(duì)圖形也有不 同的認(rèn)識(shí)理解。同時(shí)也要考慮到人們的情感因素,避免使用敏感圖形。所以在設(shè)計(jì)開始就應(yīng)考慮周詳,謹(jǐn)慎使用。最后,畫圖標(biāo)要有足夠的耐心,對(duì)于細(xì)節(jié)要不怕繁瑣,細(xì)心揣摩。(詳細(xì)咨詢:東莞論壇——汽車頻道)
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第五篇:圖標(biāo)設(shè)計(jì)心得
圖標(biāo)設(shè)計(jì)心得
December 22, 2010adali 圖標(biāo)在生活中運(yùn)用是顯而可見的。例如:男女廁所標(biāo)志和各種交通標(biāo)志等。在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或軟件方面的應(yīng)用也是很廣泛。例如:程序標(biāo)識(shí)、數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)、命令選擇、模式信號(hào)或切換開關(guān)、狀態(tài)指示等。下面的例子更形象的說明這個(gè)問題。
(圖片來源:九銘)外國(guó)人A與中國(guó)人B,兩人在語言上存在差異對(duì)文字的認(rèn)識(shí)是不同的,用圖標(biāo)來表示,會(huì)縮短語言描述的距離。所以圖標(biāo)更具有快捷傳達(dá)信息、便于記憶的特性。那么圖標(biāo)被廣泛使用的時(shí)候,什么樣的圖標(biāo)才是好圖標(biāo)呢?好圖標(biāo)從兩個(gè)角度去認(rèn)識(shí):辨識(shí)度與精致度。
辨識(shí)度:圖標(biāo)能夠直觀的表現(xiàn)要描述的物體。精致度:在精美的頁面或者系統(tǒng)界面上,精致的圖標(biāo)能提升整個(gè)頁面的最佳視覺。那么怎么樣才能做出一套好的圖標(biāo)?在圖標(biāo)設(shè)計(jì)過程中需要注意哪些問題? 在《圖標(biāo)設(shè)計(jì)語言》中作者Yegor Gilyov(來源站點(diǎn)Turbo Milk)曾提到 “如果你需要畫幾個(gè)圖標(biāo),你需要整體考慮這個(gè)站點(diǎn)所有圖標(biāo),然后再開始使用軟件繪制?!比绻愕膇con全都是粗糙模糊的造型或拙劣的漸變色,那么這個(gè)icon很失敗,不能當(dāng)作是“風(fēng)格的問題”來了事。這樣的icon不僅僅會(huì)毀掉整個(gè)頁面的美觀,更讓被描述的文字降低了被查看的欲望,對(duì)你的用戶來使用或閱讀它是一種極大的痛苦。Icon的細(xì)節(jié)包含對(duì)顏色的使用,對(duì)造型的創(chuàng)新,對(duì)質(zhì)感的體現(xiàn)。Icon的設(shè)計(jì)步驟
我認(rèn)為icon設(shè)計(jì)遵循上面的一個(gè)規(guī)則,在做icon的前提要先構(gòu)思好整個(gè)icon的風(fēng)格,有了構(gòu)思可以開始造型設(shè)計(jì)接著就是上色,然后對(duì)整體的icon進(jìn)行細(xì)節(jié)修改。
Icon的要點(diǎn)從學(xué)會(huì)批評(píng)別人開始
曾經(jīng)有人說過:“批評(píng)別人的作品比自己制作一個(gè)優(yōu)秀的作品要容易得多。但如果使用系統(tǒng)的方式去批判,這才是個(gè)成熟的分析!”那么怎么學(xué)會(huì)去批判呢?下面來分享一些批判后總結(jié)的例子。
(圖片來源iconfans)上面一些圖標(biāo)看起來很像,這讓人很難分辨出哪個(gè)是哪個(gè)。尤其小圖標(biāo)的時(shí)候辨識(shí)性差了。如果你不注意說明,你會(huì)很容易把這些圖標(biāo)混在一起。圖標(biāo)還是要有差異性,在保全風(fēng)格統(tǒng)一的前提下要有很好的識(shí)別性,可以在顏色上或者造型上做差異的改變。
(圖片來源:九銘)圖標(biāo)應(yīng)該是輕松被識(shí)別的,構(gòu)建它的元素要越少越好。而上面的插畫和圖形明顯的告訴我們圖標(biāo)的相關(guān)性不該是復(fù)雜的,可以省略掉相同的對(duì)象,凸顯出重要的信息。
上面圖片形象的說明了圖標(biāo)像素邊沿化的問題,左邊的圖標(biāo)比較模糊不清,右邊的比較清晰。
在做icon時(shí)很容易出現(xiàn)一些常見的毛邊,導(dǎo)致像素過渡化,最后圓角不柔和。怎么樣處理不柔和的圓角?
在由大icon到小icon的過程中你要重視一些細(xì)節(jié)的處理,對(duì)于這個(gè)我創(chuàng)了一句口訣:去多穩(wěn)造型,邊沿移到位。
去多穩(wěn)造型:大icon到小icon的過程是由細(xì)節(jié)的減少開始變化,大icon比較注重質(zhì)感和光澤等,小icon除了保證質(zhì)感還要清晰可見。在做16像素icon時(shí)可以減少一些必要的元素用像素點(diǎn)去代替,去掉多余的陰影與高光。
邊沿移到位:小icon的邊緣移位主要靠移動(dòng)像素點(diǎn)來實(shí)現(xiàn),或者增加像素點(diǎn)。
經(jīng)過處理,上面的圖標(biāo)已經(jīng)沒有了原來的鋸齒,有的是柔和的圓角。
當(dāng)然每個(gè)設(shè)計(jì)師做icon的習(xí)慣都是不一樣的,這只是我做icon時(shí)的一些心得。