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      應用中心圖標設計小教程

      時間:2019-05-13 00:12:16下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《應用中心圖標設計小教程》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《應用中心圖標設計小教程》。

      第一篇:應用中心圖標設計小教程

      應用中心圖標設計小教程

      |閱讀原文

      應用的時代到來?毋庸置疑的回答是“Yes!”。無論是PC、Web還是移動終端,都迎來自己“應用化”的春天。當然,隨著UC8.0各線瀏覽器產(chǎn)品的發(fā)布,UC瀏覽器的粉絲們不難發(fā)現(xiàn),“應用化”的道路上出現(xiàn)了大家摯愛的UC嘞,可喜可賀呀!

      找好自己的風格!這是我們開始圖標設計之前需要想好的。平面的?立體的?寫實的?卡通的?等等。這個過程也許很長,也許會很短。靈感這東西很難琢磨。當我們想好大體的形狀,我們就可以先動手畫幾個“模擬”圖標,這時候的圖標畫的不必太過復雜,能有個感覺就好。最后咱們UC選擇了較為立體的圖標風格來進行設計嘞。

      今天咱們一起繪制一個簡單的“游戲中心”的圖標,跟大家分享一下圖標繪制過程的一些方法和心得吧。那我們開始!首先我們先用鉛筆啦圓珠筆啥的畫個草圖,找個自己滿意的形,哈哈,就定第二個圖的了。(畫的很丑——||大家將就瞅瞅!)

      Stept1:這就是我們今天要一起繪制的“游戲中心”的圖標啦。第一步咱們先把圖標“寬衣解帶”一下。這個圖標主要可以分解為兩個部分,一個“外框”和一個“游戲手柄”。

      Stept2:先用圓角矩形工具畫出兩個交疊的圓角立體矩形,這個就是我們外框的基本形了。接下來我們對其進行漸變著色。在圓角處添加高光,使得整個立體圖形更加自然圓滑,同時在明暗區(qū)分較強顏色區(qū)隔處增加1px的高光邊線,使得圖標更顯質(zhì)感。

      Stept3:我們開始繪制暗底區(qū)域的高光,這邊值得注意的是,我們繪制的高光區(qū)域要在暗底選中區(qū)域的基礎上內(nèi)收縮1px,使得高光區(qū)與暗底間存在明顯的間隔,同時為了使繪制的高光區(qū)更有色感,我們要進行“二次混合模式疊加”,第一次使用“疊加”的混合模式,第二次則使用“濾色”的混合模式。為了使繪制的高光區(qū)更富有質(zhì)感,我們在原有的高光區(qū)基礎上,添加1px的高光亮邊,這么一來,圖標就更晶瑩剔透咯。

      Stept4:接下來我們開始繪制右下角的藍色游戲標簽。簡單的藍色側(cè)45度漸變便可完成基本型配色,但是為了錦上添花,我們需要在藍色漸變的基礎上加上與高光區(qū)同向的高光亮邊,繪制方法與之前提到的繪制高光區(qū)域的方法一致,同樣需要“二次混合模式疊加”。接下來添加“GAME”的文字,效果使用漸變+投影即可,值得注意的是,漸變色區(qū)隔不要太大,淡淡的即可,投影選擇黑色“正片疊底”,距離1px,大小2px即可。同時在暗底上層加上藍色的高光,便可給圖標帶來不一樣的剔透質(zhì)感。

      Stept5:繪制完外框,我們開始繪制游戲手柄嘞。先用鼠標繪制一個游戲手柄的外形。添加一個簡單的線性漸變。然后在手柄的邊界處打上陰影,讓手柄立體起來。

      Stept6:現(xiàn)在我們開始游戲手柄的左側(cè)操作欄的繪制。為了讓其更有“凹凸”感,我們選擇在暗色漸變的外側(cè)添加與手柄主體漸變色相反的漸變描邊。在暗色方向操作盤上繪制上下左右的方向鍵,注意,漸變色使用時,與背景色不能過于反差,淡淡的區(qū)隔即可。

      Stept7:至于右側(cè)的操作按鈕與左側(cè)操作盤的繪制方法也有異曲同工之處。先繪制四個“凹槽”,然后在里邊放置四個按鈕,在按鈕的圖層屬性配置上,可以只用純色加上”斜面浮雕”效果,簡單顯示高光即可。然后為你的按鈕配上不同的色彩即可完工。值得注意的是,每個按鈕的外層可以添加一個顏色屬性更深的色值,使得產(chǎn)生更為細致的區(qū)隔立體效果。

      Stept8:接下來繪制的是手柄的底部操作桿了。這部分的處理我們可以簡單想像成一個立體按鈕的繪制。概括起來就是“兩個圖形平移”。即先繪制一個圓形,然后復制一個副本,并將其向上平移,簡單吧~操作桿的高光部分,我們同樣使用簡單的“斜面浮雕”效果即可。手柄的主體基本完成,然后我們添加上一些“附屬”小物件,游戲手柄搞定嘞!

      Stept9:最后一步就是“打包”啦。我們將游戲手柄裝進我們之前繪制好的外框中。這里需要注意的是,需要在外框暗色區(qū)域的選區(qū)內(nèi),在手柄四周打上陰影,拉出手柄與外框的距離,使得整體更有層次感。之后我們只需要再增加一些小光點作為點綴,接著拉個倒影,便大功告成了!

      結(jié)束語:不知道看了這篇文章是否會對大家的圖標設計有所幫助嘞,繪制圖標是個細致活,大家平時也多多練習,多多繪制圖標,孰能生巧嘛~大家都Fighting!

      第二篇:設計一個播放進度條圖標教程

      設計一個播放進度條圖標教程

      今天帶同學們來繪制一個金屬質(zhì)感的進度條,重點依然是圖層樣式的練習,喜歡的跟著教程一起練習一下。做完記得交作業(yè)。PSD參考文件:http://vdisk.weibo.com/lc/2uZbBupjANLPR5E6Ql 密碼:UPJW最終效果:新建文檔,這里我們用的依舊是800*800像素,我們?yōu)楸尘皥D層添加一個圖層樣式。設置完圖層樣式,我們得到如下效果:下面,我們?yōu)楸尘皥D層添加一個雜色。執(zhí)行“濾鏡—雜色—添加雜色”,設置數(shù)量為“1%”,高斯分布,勾選單色。執(zhí)行“濾鏡—濾鏡庫—畫筆描邊—噴濺”,設置噴色半徑為6,平滑度為5現(xiàn)在,我們完成了背景的創(chuàng)建,效果如下。004km.cn下面,我們開始進度條的繪制。用圓角矩形工具,畫一個620*45像素的圓角矩形。將其命名為“外形”,為其添加一個圖層樣式。設置完圖層樣式,我們將得到如下效果。004km.cn現(xiàn)在輪廓外形已基本呈現(xiàn),但是質(zhì)感略嫌不足,我們來改進一下。復制一層“外形”圖層,將其更改名為“輪廓投影”,并將其置于“外形”圖層下層,清除其圖層樣式,將填充更改為0,重新設置一個圖層樣式,設置如下:現(xiàn)在我們得到如下效果。用圓角矩形工具畫一個500*30像素的圓角矩形。為這個白色的圓角矩形設置一個圖層樣式?,F(xiàn)在我們得到如下效果:004km.cn下面,我們添加一個按紐,用橢圓工具畫一個60*60像素的圓。為其添加一個圖層樣式。到這里,進度條就算搞定了。最后,我又添加了兩個按紐,沒什么好說的,只是加了點字,加了點外發(fā)光,有興趣的可以下載我們的PSD看看:http://vdisk.weibo.com/lc/2uZbBupjANLPR5E6Ql 密碼:UPJW。(貼吧 / P大點S)

      第三篇:PhotoShop設計一個圣誕iphone icon圖標教程

      核心提示:借著圣誕節(jié)到來,這次用photoshop制一個簡單的圣誕iphone icon,整個過程利用photoshop的矢量功能結(jié)合位圖功能完成。

      相關下載: Photoshop CS5官方正式版 Adobe Photoshop CS4 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS2

      借著圣誕節(jié)到來,這次用photoshop制一個簡單的圣誕iphone icon,整個過程利用photoshop的矢量功能結(jié)合位圖功能完成,這篇文章很簡單,主要是介紹photoshop中矢量在icon的應用和一些小細節(jié)。

      最終效果

      用圓角矩形工具畫出長寬為512px,R值為92px的標準iphone框架

      加上1px內(nèi)陰影效果,使其有立體感

      再用圖案疊加添加木紋圖案,你可以google好看的木紋圖案,這里我就用自帶的木紋了

      效果:

      添加一個圓角矩形圖層

      設置投影、內(nèi)陰影、內(nèi)發(fā)光效果進一步加強立體感

      效果:

      添加niigoo主體漸變色和描邊,你也可以自已發(fā)揮,描邊是使外部木邊更有立體感,這就是細節(jié)的體現(xiàn)了

      接著到圍脖的部份,新建圖層,用鋼筆畫出圍脖,主體選用紅色,添加圖層陰影效果

      圍脖圖層1

      圍脖圖層2

      圍脖圖層3

      注意圖層的順序

      再用鋼筆畫出圍脖陰影,畫好了用濾鏡進行高斯模糊

      用毛筆添加亮面和暗面,方法:這里可以在圍脖圖層1上面新建一圖層,右鍵-創(chuàng)建剪貼蒙板,然后這圖層就嵌入圍脖圖層1里了,再用毛筆畫亮面和暗面,不怕出邊了

      其它圍脖塊用上述同樣方法畫出亮面和暗面

      添加圍脖波點

      這里也是使用創(chuàng)建剪貼蒙板的方法,先用橢圓工具畫出波點,再把波點圖層嵌入圍脖圖層里

      整理好圖層,三層圍脖完成了

      回過頭來檢查圖層,噢~~~一切就是這么整體

      再來就是加上“尼果”倆字(出處表明,哈哈)

      好了,在底部再添加一個反光圖層就完成了

      第四篇:圖標設計心得

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      圖標設計

      在這里分享下我對于圖標設計的一些心得體會。說的不好,還請各位看客包涵指正。圖標在我們?nèi)粘I钪斜?廣泛應用,軟硬件、網(wǎng)頁、社交公共場合無所不在。廣義來說,圖標就是具有指代意義的圖形符號,具有高度濃縮并快捷傳達信息、便于記憶的特性。狹義來說,就 是我們所熟悉的在計算機程序方面的應用。包括:程序標識、數(shù)據(jù)標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態(tài)指示等。如今圖標被廣泛的應用,其價值也是顯而易 見的。一套好的圖標能夠為用戶直觀傳達所描述的物體,減輕用戶的認知負擔,特別是一些抽象的功能和意義。同時增添圖標的精美度不僅能提升整個界面的吸引力 和觀賞性,還能使產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生共鳴。

      下面以制作電話本和短消息這兩個圖標為例。

      設定風格。通觀整個圖標設計,設定風格是基礎,亦是非常重要的一步。需要對整套圖標進行周全的構(gòu)想,因為這一步為圖標設定了一個方向,之后圖標設計的造型,上色的深入展開都要以此為基礎。在這里我設定的是復古做舊的風格。

      繪制草圖。這一步驟主要是設計圖標的造型。造型在圖標設計中有著決定性的影響,他直觀的給用戶展現(xiàn)其所代表的含義。而草圖是最直觀,最快速展現(xiàn)設計 構(gòu)思的一種方法。此時我們可以通過頭腦風暴列舉出一些能讓用戶一目了然,又貼合電話本和短消息含義的元素,同時列舉的元素又要符合復古做舊的風格。因此,我選取做舊的通訊錄來表示電話本,選取羽毛筆和信紙來表示短消息。在繪制草圖時,要注意圖標造型的統(tǒng)一,方向的一致性,使圖標有充分的辨識度。其次要控制 單個圖標元素的數(shù)量與其他圖標相協(xié)調(diào),用最少的元素來表達圖標的含義。不然過多的元素不僅會使圖標臃腫不堪,更會使圖標的含義模糊不清,難以琢磨。

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      東莞生活網(wǎng): www.hidg.net 上色刻畫。在確定造型之后,就需要對圖標上色以及深入刻畫。

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      總結(jié)

      一,設計一套完整的圖標要確保其風格的一致性。在造型,透視,大小,色彩,效果處理等各個方面做到統(tǒng)一,以保證每個圖標都與其風格相契合。其次,控制圖標元素的數(shù)量,對一些不必要的元素要果斷去除。圖標應該是一種能使用戶輕

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      東莞生活網(wǎng): www.hidg.net 松識別的圖形語言,而不是成為用戶閱讀的負擔。更要充分展現(xiàn)各個 圖標間的差異程度,提升圖標自身的辨識度,從而幫助用戶理解閱讀。再則還要考慮這套圖標所應用的環(huán)境。不同國度,不同社會環(huán)境,不同文化傳統(tǒng)對圖形也有不 同的認識理解。同時也要考慮到人們的情感因素,避免使用敏感圖形。所以在設計開始就應考慮周詳,謹慎使用。最后,畫圖標要有足夠的耐心,對于細節(jié)要不怕繁瑣,細心揣摩。(詳細咨詢:東莞論壇——汽車頻道)

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      第五篇:圖標設計心得

      圖標設計心得

      December 22, 2010adali 圖標在生活中運用是顯而可見的。例如:男女廁所標志和各種交通標志等。在計算機系統(tǒng)或軟件方面的應用也是很廣泛。例如:程序標識、數(shù)據(jù)標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態(tài)指示等。下面的例子更形象的說明這個問題。

      (圖片來源:九銘)外國人A與中國人B,兩人在語言上存在差異對文字的認識是不同的,用圖標來表示,會縮短語言描述的距離。所以圖標更具有快捷傳達信息、便于記憶的特性。那么圖標被廣泛使用的時候,什么樣的圖標才是好圖標呢?好圖標從兩個角度去認識:辨識度與精致度。

      辨識度:圖標能夠直觀的表現(xiàn)要描述的物體。精致度:在精美的頁面或者系統(tǒng)界面上,精致的圖標能提升整個頁面的最佳視覺。那么怎么樣才能做出一套好的圖標?在圖標設計過程中需要注意哪些問題? 在《圖標設計語言》中作者Yegor Gilyov(來源站點Turbo Milk)曾提到 “如果你需要畫幾個圖標,你需要整體考慮這個站點所有圖標,然后再開始使用軟件繪制?!比绻愕膇con全都是粗糙模糊的造型或拙劣的漸變色,那么這個icon很失敗,不能當作是“風格的問題”來了事。這樣的icon不僅僅會毀掉整個頁面的美觀,更讓被描述的文字降低了被查看的欲望,對你的用戶來使用或閱讀它是一種極大的痛苦。Icon的細節(jié)包含對顏色的使用,對造型的創(chuàng)新,對質(zhì)感的體現(xiàn)。Icon的設計步驟

      我認為icon設計遵循上面的一個規(guī)則,在做icon的前提要先構(gòu)思好整個icon的風格,有了構(gòu)思可以開始造型設計接著就是上色,然后對整體的icon進行細節(jié)修改。

      Icon的要點從學會批評別人開始

      曾經(jīng)有人說過:“批評別人的作品比自己制作一個優(yōu)秀的作品要容易得多。但如果使用系統(tǒng)的方式去批判,這才是個成熟的分析!”那么怎么學會去批判呢?下面來分享一些批判后總結(jié)的例子。

      (圖片來源iconfans)上面一些圖標看起來很像,這讓人很難分辨出哪個是哪個。尤其小圖標的時候辨識性差了。如果你不注意說明,你會很容易把這些圖標混在一起。圖標還是要有差異性,在保全風格統(tǒng)一的前提下要有很好的識別性,可以在顏色上或者造型上做差異的改變。

      (圖片來源:九銘)圖標應該是輕松被識別的,構(gòu)建它的元素要越少越好。而上面的插畫和圖形明顯的告訴我們圖標的相關性不該是復雜的,可以省略掉相同的對象,凸顯出重要的信息。

      上面圖片形象的說明了圖標像素邊沿化的問題,左邊的圖標比較模糊不清,右邊的比較清晰。

      在做icon時很容易出現(xiàn)一些常見的毛邊,導致像素過渡化,最后圓角不柔和。怎么樣處理不柔和的圓角?

      在由大icon到小icon的過程中你要重視一些細節(jié)的處理,對于這個我創(chuàng)了一句口訣:去多穩(wěn)造型,邊沿移到位。

      去多穩(wěn)造型:大icon到小icon的過程是由細節(jié)的減少開始變化,大icon比較注重質(zhì)感和光澤等,小icon除了保證質(zhì)感還要清晰可見。在做16像素icon時可以減少一些必要的元素用像素點去代替,去掉多余的陰影與高光。

      邊沿移到位:小icon的邊緣移位主要靠移動像素點來實現(xiàn),或者增加像素點。

      經(jīng)過處理,上面的圖標已經(jīng)沒有了原來的鋸齒,有的是柔和的圓角。

      當然每個設計師做icon的習慣都是不一樣的,這只是我做icon時的一些心得。

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