第一篇:奇妙的形變動畫教學(xué)設(shè)計(jì)
《奇妙的形變動畫》
(教學(xué)過程設(shè)計(jì))
教師行為
學(xué)生學(xué)習(xí)活動
1、學(xué)生觀察動畫制作
過程。
2、學(xué)生自主學(xué)習(xí)課本
上的相關(guān)內(nèi)容。
設(shè)計(jì)意圖
利用演示制作,激發(fā)學(xué)生的興趣和求知欲。知道形變動畫的涵義及特點(diǎn)。理解形變動畫的原理。培養(yǎng)學(xué)生細(xì)心觀察、自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
(一)導(dǎo)入新課
1、導(dǎo)入:同學(xué)們,前面我們學(xué)習(xí)的過渡動畫都是物體運(yùn)動的動畫。今天,我們一起來學(xué)習(xí)一種與眾不同的動畫——形變動畫。我們先來見識一下什么是形變動畫。
2、演示矩形到橢圓的形變動畫制作。
3、引導(dǎo):同學(xué)們誰能告訴我形變動畫的涵義和原理呢?請大家?guī)е韵聠栴},閱讀課本上的相關(guān)內(nèi)容。
4、演示幻燈片內(nèi)容(基礎(chǔ)知識提問)。
①什么叫形變動畫?它有何特點(diǎn)? ②形變動畫的原理是什么?你認(rèn)為制作時(shí)應(yīng)當(dāng)注意些什么呢?
5、抽學(xué)生回答(檢查學(xué)習(xí)效果)。
6、引導(dǎo):今天,我們就一起來探討如何制作它。
(二)分工與合作
1、引導(dǎo):同學(xué)們,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了一年學(xué)生分工、合作探究理的《信息技術(shù)》課。相信大家都已經(jīng)想變現(xiàn)實(shí)形變動畫的能夠簡單的自學(xué)。我給大家一次展示制作。自己的機(jī)會。請大家按小組分工、合作上機(jī)完成理想變現(xiàn)實(shí)形變動畫。
2、教師巡視,適當(dāng)參與小組活動。
3、點(diǎn)評各小組的完成情況,展示制作成功的小組動畫。表揚(yáng)表現(xiàn)好的小組。
會制作簡單的形變動畫。讓學(xué)生體驗(yàn)分工合作學(xué)習(xí)的過程和方法。培養(yǎng)學(xué)生分工合作探究問題的習(xí)慣。
(三)思考與延伸
1、引導(dǎo):同學(xué)們,剛才我們上機(jī)制作了理想變現(xiàn)實(shí)的形變動畫。它是只形變一次,那么可不可形變兩次呢?答案是肯定的。我們一起來分工、合作探討并嘗試上機(jī)制作。
2、教師巡視,適當(dāng)參與小組活動。
3、點(diǎn)評各小組的完成情況,展示制作成功的小組動畫。表揚(yáng)表現(xiàn)好的小組。
學(xué)生分工、合作(運(yùn)用類比思想對比一次形變與二次形變)探究二次形變動畫的制作。
讓學(xué)生體驗(yàn)分工合作學(xué)習(xí)的過程和方法,體驗(yàn)解決問題時(shí)運(yùn)用數(shù)學(xué)思想的過程和方法。樹立解決問題時(shí)運(yùn)用數(shù)學(xué)思想的意識。培養(yǎng)學(xué)生分工合作探究問題的習(xí)慣。
(四)小結(jié)與練習(xí)
1、同學(xué)們,我們今天一起學(xué)習(xí)了哪些內(nèi)
1、學(xué)生總結(jié)本課學(xué)習(xí)容呢?我們一起來想一想、說一說。內(nèi)容。
培養(yǎng)學(xué)生總結(jié)的習(xí)慣。熟練形
變動畫上機(jī)操作。
2、抽學(xué)生回答。
3、引導(dǎo):這位同學(xué)總結(jié)的好不好呢?大家可以與我的總結(jié)做一做對比。
4、演示幻燈片內(nèi)容(內(nèi)容小結(jié))。
2、學(xué)生上機(jī)自由練
習(xí)。
5、布置練習(xí)作業(yè)。
第二篇:形變動畫教案
FLASH動畫2——簡單對象的變形
教學(xué)目標(biāo):
1、掌握簡單對象、文字的變形動畫制作方法
2、掌握顏色RGB值的設(shè)置方法
3、能區(qū)分對象的變形和移動的制作方法
4、掌握圖層的操作方法
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):制作簡單對象的變形動畫
教學(xué)思路:
1、掌握顏色RGB值的設(shè)置方法:
(用鼠標(biāo)選,或直接輸入RGB值,紅綠藍(lán)黑白等色彩可以直接選起來,無填充色的設(shè)置方法);
2、設(shè)計(jì)一綜合移動變形的動畫,讓學(xué)生了解移動動畫和變形動畫操作的不同點(diǎn),及各自的操作特點(diǎn),同時(shí)達(dá)到復(fù)習(xí)簡單對象移動的效果。
3、通過操作不同的圖層,掌握圖層的新建、移動、刪除、重命名方法。將PHOTOSHOP軟件的層概念,遷移知識到FLASH軟件上,對于層的概念、及新建重命名、刪除等操作自然解決。
4、強(qiáng)化使用元件的習(xí)慣,雖然是形狀的變形動畫,要分離后才能制作,但還是要先插入一個(gè)元件,到舞臺之后再分離比較好。
教學(xué)過程:
一、引入
三、任務(wù)一:文字的變形(教師演示,學(xué)生模仿,也可看幫助文件的演示)
1、新建一文檔
2、插入——新建元件(名稱:photoshop;類型:圖形)
3、利用“文本工具”輸入文字“photoshop”,設(shè)置字體:“隸書”,字號“50”,顏色:紅色“#FF0000”(用鼠標(biāo)選,或直接輸入RGB值,紅綠藍(lán)黑白等色彩可以直接選起來,無填充色的設(shè)置方法);
4、插入——新建元件(名稱:flash;類型:圖形)
5、利用“文本工具”輸入文字“flash”,設(shè)置字體:“隸書”,字號“50”,顏色:藍(lán)色“#0000ff”
6、返回場景一,打開庫面板,“窗口——庫”
7、在圖層1的第一幀,將photoshop元件拖入舞臺,在第25幀處“插入空白關(guān)鍵幀,將元件“flash”拖入舞臺。
8、將第1幀和第25幀的字,右擊,選擇分離,分離3次
注:第一次分離元件,第二次分離句到字,第三次將字分離成形狀;如果不是元件的形式,則需要分離2次。
9、在第1和25幀之間任一幀上單擊左鍵,在屬性面板上的“補(bǔ)間”選擇“形狀”
二、任務(wù)二:簡單動畫的制作(提一下圖層的操作方法(同photoshop),其他學(xué)生自學(xué))
1、啟動FLASH軟件,新建一文檔
2、制作向右移動效果:
在第1幀,在左邊,畫一圓,圓周筆觸顏色為藍(lán)色“#0000FF”,填充色為紅色“#FF0000”
在第35幀,插入關(guān)鍵幀,并將圓移到右邊合適的位置
在1到35幀之間單擊左鍵,在屬性面板的“補(bǔ)間”中選擇“動畫”
3、將圖層1命名為“移動”(雙擊圖層1或右擊,圖層屬性),在“移動”圖層上方,插入一圖層“變形”
4、制作變形效果:(圓變成矩形)
在“變形”圖層的第1幀,在左邊畫一圓,邊的筆觸顏色為藍(lán)色“#0000FF”,填充色為綠色“#00FF00”
在“變形”圖層的第35幀處“空白關(guān)鍵幀”,在右邊畫一矩形,邊的筆觸顏色為藍(lán)色“#0000FF”,填充色為綠色“#00FF00”
在“變形”圖層的1到35幀之間單擊左鍵,在屬性面板的“補(bǔ)間”中選擇“形狀”
5、將“變形”圖層拖到“移動”圖層之下。
6、發(fā)布動畫,保存作品
(注意:將PHOTOSHOP軟件的層概念,新建、重命名、刪除層等操作,遷移知識到FLASH軟件上,因?yàn)榛旧项愃疲?/p>
五、小結(jié):
簡單對象的移動
(1)先創(chuàng)建好兩個(gè)關(guān)鍵幀的狀態(tài);
(2)單擊起點(diǎn)關(guān)鍵幀到終點(diǎn)關(guān)鍵幀之間的任意一幀(3)屬性面板中,補(bǔ)間動畫選擇“動畫”。簡單對象的變形
(1)先創(chuàng)建好兩個(gè)關(guān)鍵幀的狀態(tài);
(2)單擊起點(diǎn)關(guān)鍵幀到終點(diǎn)關(guān)鍵幀之間的任意一幀(3)屬性面板中,補(bǔ)間動畫選擇“變形”。
課后反思:
第三篇:動畫教學(xué)設(shè)計(jì)
ppt自定義動畫教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
1、幫助學(xué)生掌握并能應(yīng)用“自定義動畫”效果制作演示文稿。
2、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
3、培養(yǎng)并增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐動手能力。教學(xué)重點(diǎn):
掌握并選定合適的對象設(shè)置自定義動畫。教學(xué)難點(diǎn):
選擇合適的自定義動畫效果,能正確區(qū)分開始選項(xiàng)中的“單擊時(shí),之前,之后”選項(xiàng)。課前準(zhǔn)備:
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂、飛翔的小鳥,騎著自行車的女孩等。教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 案例描述:
一、教學(xué)引入:
T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來分享下你的快樂童年嗎? S:騎單車,旅游,玩電腦等
T:是啊,多么美麗的畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎? S:想。
T:那老師先賣下關(guān)子,請同學(xué)們來猜猜
S:給大家點(diǎn)提示:天上一只鳥,用線栓得牢,不怕大風(fēng)吹,就怕細(xì)雨飄。風(fēng)箏。
T:對了,是風(fēng)箏!讓我們來放放風(fēng)箏吧!
二、內(nèi)容學(xué)習(xí):
打開場景一,我們把風(fēng)箏請進(jìn)來。
一、插入圖片:插入——圖片——來自文件 T:請看一下,還缺什么呢? S:線 T:那我們再來加條風(fēng)箏線。
二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線 T:小女孩已經(jīng)準(zhǔn)備跑了,怎么讓女孩動起來呢? 這就要用到我們今天要學(xué)習(xí)的自定義動畫: 方法1.選中對象——右鍵——自定義動畫 方法2.選中對象——幻燈片放映——自定義動畫
實(shí)例教學(xué):打開素材,選中對象,介紹自定義動畫設(shè)置的基本操作。(1)基本操作:選中對象à右擊à自定義動畫,在右邊的窗口處選擇進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)、退出和動作跑徑等不同效果。
自主學(xué)習(xí):學(xué)生自主學(xué)習(xí)圖片的進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)和退出效果。
(2)對四類基本效果進(jìn)行簡單介紹,利用學(xué)生的探究欲望,鼓勵學(xué)生自行探索。
(3)對每個(gè)效果中的開始選項(xiàng)做詳細(xì)介紹,注意正確區(qū)分開始選項(xiàng)中的“單擊時(shí),之前,之后”選項(xiàng)的區(qū)別,學(xué)會靈活運(yùn)用。(4)選中一片樹葉,對其動作路徑進(jìn)行繪制。任務(wù)驅(qū)動: 任務(wù)一:
小女孩帶著她的風(fēng)箏歡快的在草地上奔跑,請你讓風(fēng)箏在風(fēng)中飛起來吧!學(xué)生交流經(jīng)驗(yàn)。
老師點(diǎn)評學(xué)生操作中的誤區(qū)。
(5)對其它的樹葉效果進(jìn)行設(shè)置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥導(dǎo)入場景內(nèi)。演示動作路徑、旋轉(zhuǎn)、強(qiáng)調(diào)等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。任務(wù)二:
小女孩的風(fēng)箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個(gè)小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風(fēng)箏線??
請你用ppt所學(xué)知識動態(tài)描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹上的風(fēng)箏取下來。(取風(fēng)箏的工具等可在素材包中選擇)老師巡視并一對一進(jìn)行指導(dǎo)。
(6)利用網(wǎng)絡(luò)教室展示學(xué)生的作品,老師講解操作過程中普遍存在的問題,進(jìn)行分析,點(diǎn)評。
?
第四篇:《變形動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
“變形動畫”教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教材分析
《變形動畫》是教科版教材,高中多媒體技術(shù)應(yīng)用第二冊第四章動畫、視頻及應(yīng)用第三節(jié)《變形動畫》的內(nèi)容。
一、從大的方面說:FLASH軟件是目前國際互聯(lián)網(wǎng)中應(yīng)用最廣泛的動畫設(shè)計(jì)軟件之一,變形動畫又是FLASH動畫制作的重要功能之一。
二、在高中教學(xué)中:簡單動畫的設(shè)計(jì)和制作是中學(xué)信息技術(shù)課選修內(nèi)容。靈活運(yùn)用變形動畫可以獲得許多特殊的動畫效果。因此,變形動畫的應(yīng)用在教學(xué)中起著重要的作用。
三、另外,動畫分為兩種,逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,我們這節(jié)課的變形動畫就是補(bǔ)間動畫的一種。而補(bǔ)間動畫比起逐幀動畫好制作且效果好,容易被學(xué)生掌握。是動畫中重要的表現(xiàn)手法。在動畫制作中具有重要地位。
四、本節(jié)課是在前兩節(jié)課學(xué)習(xí)了《關(guān)鍵幀動畫》《元件的繪制及動作補(bǔ)間動畫》的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí)的,學(xué)生對動畫制作的基礎(chǔ)知識例如:打開軟件、穿件文檔、工具箱、屬性、舞臺、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、元件、補(bǔ)間以及制作動畫的原理等有了一定的了解,尤其上節(jié)課剛學(xué)習(xí)的動作補(bǔ)間動畫與這節(jié)課要學(xué)的變形動畫步驟基本一致。本節(jié)課就可以把新知識化歸為舊知識,做知識的遷移。就可以讓學(xué)生利用已有的知識經(jīng)驗(yàn)大膽去猜測,去試做。讓學(xué)生真正當(dāng)課堂的主人。學(xué)起來應(yīng)該不會很吃力。我是這樣安排教學(xué)目標(biāo)的:
二、教學(xué)目標(biāo)
【知識與技能目標(biāo)】
1、了解什么是變形動畫;
2、讓學(xué)生掌握變形動畫制作的一般步驟。
3、能夠自己動手制作出簡單的flash變形動畫作品?!具^程與方法目標(biāo)】
1、從觀察老師的作品入手,引導(dǎo)學(xué)生在觀察中體會作品的特點(diǎn)。
2、通過對比運(yùn)動動畫的制作方法,分析運(yùn)動動畫和變形動畫這兩種基本動畫制作中的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),并制作簡單的變形動畫。
3、通過動手制作更深入了解變形動畫制作的一般步驟、方法。提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。
4、以擴(kuò)展練習(xí)的形式,讓學(xué)有余力的學(xué)生能夠繼續(xù)深入學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)】
1、讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的快樂,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的興趣;
2、讓學(xué)生養(yǎng)成仔細(xì)觀察事物的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、表達(dá)能力和審美能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神和綜合應(yīng)用知識能力。
三、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):
1、使學(xué)生掌握制作變形動畫的方法和步驟。
2、繼續(xù)理解動畫的制作原理。難點(diǎn):
1、理解變形動的制作原理,提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。
2、理解只有圖形對象能制作變形動畫,元件不能直接制作變形動畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換。
四、教學(xué)時(shí)間:1節(jié)課
五、教學(xué)過程
1、新課導(dǎo)入先展示幾件變形動畫作品,引出新課題《變形動畫》
設(shè)計(jì)意圖:激發(fā)學(xué)生對制作變形動畫的興趣和學(xué)習(xí)變形動畫的學(xué)習(xí)積極性。
2、根據(jù)教師展示的動畫作品與回憶上節(jié)課內(nèi)容從而讓學(xué)生猜測討論出新內(nèi)容的解決方法。設(shè)計(jì)意圖:利用舊知識引出新知識的解決方法。讓學(xué)生帶著好奇的求知欲主動去思考和學(xué)習(xí)新課內(nèi)容,從而達(dá)到預(yù)期教學(xué)目的。
3、出示任務(wù)一《圓形變方形》,學(xué)生按照全班討論的結(jié)果去動手制作
先給出一個(gè)簡單的任務(wù)讓學(xué)生去做。后邊再做復(fù)雜的任務(wù) 設(shè)計(jì)意圖:由易到難,讓學(xué)生感受成功的喜悅,提高興趣。
4、總結(jié)制作形狀漸變動畫的步驟和要點(diǎn)。
5、出示任務(wù)二《文字變形動畫》
任務(wù)二比任務(wù)一要多一個(gè)環(huán)節(jié),就是在制作變形動畫之前,要將元件對象轉(zhuǎn)換成圖形對象,要讓學(xué)生明白,只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,在此,可以舉一些生活中的實(shí)例讓學(xué)生加深理解,諸如鐵在變成其他東西之前,先要將其融化,同理,元件作為一個(gè)整體,要想將其變成其他圖形就要將其“打碎分解”,總之,要讓學(xué)生能夠深刻理解“分離”這一操作的重要意義。
設(shè)計(jì)意圖:主要目的是讓學(xué)生理解只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,不是圖形對象的要將其變成圖形對象。
6、任務(wù)3:牛變象——形狀提示的運(yùn)用
首先為學(xué)生提供素材牛的圖片和象的圖片,接下來按部就班地完成牛變象的常規(guī)操作步驟,觀察牛變象的過程,逐步引入形狀提示的運(yùn)用方法。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生知道形狀漸變的過程不是完全由電腦來控制,我們可以通過添加形狀提示的方法來控制形變過程,從而更好地達(dá)到我們所想要的效果。
7、小結(jié):
1、形狀補(bǔ)間動畫只能作用于形狀(要對組合、實(shí)例、位圖或文本對象應(yīng)用形狀補(bǔ)間動畫,必須先將這些對象分離為形狀)
2、形狀間的漸變只能在同一圖層
第五篇:動畫基礎(chǔ)知識教學(xué)設(shè)計(jì)
八年級信息技術(shù)
第1節(jié) 動畫基礎(chǔ)知識
一、教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能。
(1)了解動畫制作的原理及動畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學(xué)會從網(wǎng)上下載計(jì)算機(jī)動畫的常用方法。
(3)了解制作動畫的常用軟件,會用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動畫。
2、過程與方法。
借助相關(guān)軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;讓學(xué)生利用動畫制作軟件制作一幅動畫,感受計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時(shí)學(xué)習(xí)動畫制作中的相關(guān)知識,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀。
通過了解動畫的原理和發(fā)展歷程,進(jìn)一步認(rèn)識動畫的藝術(shù)性;通過下載動畫素材,提高獲取信息的能力;通過了解動畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。
二、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):動畫原理的理解。難點(diǎn):GIF動畫的制作。
三、課時(shí)、課型:
1節(jié)、新授課
四、教學(xué)方法:演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動法
五、教學(xué)過程: 課前準(zhǔn)備
1、了解學(xué)生知識掌握情況,根據(jù)學(xué)生的差距進(jìn)行合理分組:將基礎(chǔ)好的學(xué)生和基礎(chǔ)差的學(xué)生搭配起來,共分為6組。
2、在黑板上板書小組名稱。
3、對回答問題好的小組進(jìn)行加分獎勵。導(dǎo)入新課
1、動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片《大鬧天宮》中“孫悟空”的形象聞名世界。此外,深受大眾喜愛的動畫形象有“米老鼠”、“唐老鴨”等。
2、提出問題:動畫有那些表現(xiàn)形式?
3、對回答得好的小組進(jìn)行加分獎勵。講授新課
一、動畫的分類
1、演示幾段具有代表性的動畫,并介紹動畫的分類。
2、提出問題:
(1)平面動畫和三維動畫和傳統(tǒng)動畫有啥區(qū)別?(2)動畫的分類?
3、對回答得好的小組進(jìn)行加分獎勵。
二、下載動畫
1、介紹從網(wǎng)頁上識別動畫的方法。
2介紹GIF動畫和Flash動畫的特點(diǎn)和應(yīng)用。
3、學(xué)生看課文,回答問題:(1)下載GIF動畫的方法。(2)下載GIF動畫的方法。
八年級信息技術(shù)
4、推薦Flash動畫網(wǎng)站。
5、學(xué)生示范下載動畫
6、歸納補(bǔ)充并對回答得好的小組進(jìn)行加分獎勵。
三、分析動畫原理
1、介紹GIF動畫制作軟件Ulead GIF Animator。
2、任務(wù)布置:閱讀課本P140頁3.1的內(nèi)容,總結(jié)此軟件的特點(diǎn)。
3、介紹傳統(tǒng)動畫的有關(guān)知識。
4、任務(wù)布置:總結(jié)動畫原理。
5、對回答得好的小組進(jìn)行加分獎勵。
四、動畫制作過程
1、任務(wù)布置:閱讀教材中“實(shí)踐學(xué)習(xí)--制作一幅‘豹子奔跑’GIF動畫”中的內(nèi)容。
2、教師演示“豹子奔跑”的動畫制作。
3、根據(jù)教師的演示,學(xué)生自主練習(xí),協(xié)作完成動畫。
4、任務(wù)布置:相互討各制作步驟的意義,概括動畫制作的主要步驟。
5、對回答得好的小組進(jìn)行加分獎勵。
五、總結(jié)
1、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生在制作過程中遇到的問題。
2、請學(xué)生敘述GIF動畫制作的主要步驟。
3、播放含有文字內(nèi)容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學(xué)生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。
4、評出優(yōu)秀合作小組。