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      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懙恼{(diào)查與總結(jié)

      時(shí)間:2019-05-13 01:12:56下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懙恼{(diào)查與總結(jié)

      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懙恼{(diào)查與總結(jié)

      邱館小學(xué) 張忠祥

      網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)已經(jīng)發(fā)展了很多年,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了大多數(shù)青少年游戲和消遣的場(chǎng)所!網(wǎng)絡(luò)游戲影響越來越大,.由于玩網(wǎng)游的一般都是青少年,所以網(wǎng)游里面玩家的素質(zhì)在一定程度上也反映了青少年的素質(zhì).網(wǎng)游的主流和青少年的主流是一致的.,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者隊(duì)伍不斷擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者越來越多。正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年成長(zhǎng)帶來的影響,做到趨利避害,對(duì)我們小學(xué)生有那多現(xiàn)實(shí)意義。

      問卷調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):

      1、此次調(diào)查調(diào)查中所指的“網(wǎng)絡(luò)游戲”在某種程度上包括了上網(wǎng)玩和聯(lián)機(jī)玩的游戲.在我們的調(diào)查樣本中男生占75%,女生25%。

      有78%的學(xué)生在調(diào)查前玩過網(wǎng)絡(luò)游戲;其中玩游戲一年以上有36.4%,一至兩年的有30%,三年以上的有22.7%,比例分布比較平均;

      2、平時(shí)上網(wǎng)每天花的時(shí)間有50%的人不到一個(gè)小時(shí),一到三個(gè)小時(shí)的有35%,還有15%的人上網(wǎng)時(shí)間超過了3個(gè)小時(shí);

      3、在寬松的小學(xué)生活中,如果沒有了家長(zhǎng)的約束,有的孩子選擇了通宵上網(wǎng)玩游戲,在所調(diào)查的人群中有4%曾經(jīng)有過或偶爾通宵玩過。

      4、在調(diào)查喜歡玩某個(gè)有西的原因中,20%是為了交更多的朋友,40%認(rèn)為是純粹為了娛樂,9%是為了鍛煉自己的智力

      玩游戲是要花時(shí)間和精力的,38%的人感覺上網(wǎng)對(duì)自己的生活習(xí)慣影響很大,48%認(rèn)為對(duì)自己生活影響不大,剩下的14%感覺沒有影響。

      5、在對(duì)學(xué)習(xí)的影響調(diào)查中,82%的人都認(rèn)為玩游戲?qū)ψ约旱膶W(xué)習(xí)產(chǎn)生了影響,其中60%認(rèn)為有影響但不大,22%認(rèn)為玩游戲?qū)W(xué)習(xí)的影響很大,并且導(dǎo)致了學(xué)習(xí)退步。

      6、大約10%的人玩游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí)中的困難,得到現(xiàn)實(shí)中無法得到的一些東西,有40%的人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲影響了學(xué)習(xí),非常后悔玩游戲并開始討厭它,而有46%的人仍保持樂觀了態(tài)度,認(rèn)為玩游戲可以在緊張的現(xiàn)實(shí)生活中得到放松,從而可以更好得投入到其中。

      7、在玩網(wǎng)絡(luò)游戲之后,在現(xiàn)實(shí)生活中參加集體活動(dòng)比如朋友聚會(huì),郊游等和以前相比60%人沒有受到影響,頻率與以前一樣,15%比以前交了更多的朋友,更經(jīng)常參加活動(dòng)了,也有15%的人比以前參加的少了。

      8、假如沒有了游戲,50%的人的感受是照樣過下去,36%的覺得生活更加美好,任然有10%左右的人依賴游戲,感覺沒有了游戲會(huì)很無聊。

      問卷數(shù)據(jù)分析:

      調(diào)查總結(jié): 網(wǎng)絡(luò)游戲是把雙刃劍.1、不利方面: 耗費(fèi)時(shí)間和金錢。影響小學(xué)生的學(xué)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲靠華麗的畫面、豐富的系統(tǒng)和物品屬性隨機(jī)等來支撐玩家瘋狂練級(jí)、打裝備、以及沒完沒了的PK以延長(zhǎng)游戲時(shí)間,要保持在游戲中的等級(jí)而不被淘汰,許多學(xué)生往往一玩就是數(shù)小時(shí)。據(jù)2005年17173第五屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每天玩游戲所花費(fèi)的平均時(shí)間為6小時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)某款游戲的平均黏著度為8個(gè)月,網(wǎng)絡(luò)游戲浪費(fèi)了學(xué)生寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,許多學(xué)生因此沉迷,嚴(yán)重影響了學(xué)業(yè)。另外網(wǎng)絡(luò)游戲采用“點(diǎn)數(shù)卡”及“月費(fèi)卡”等按時(shí)收費(fèi)計(jì)費(fèi)方式,即使網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)是包月制,加上買點(diǎn)卡等費(fèi)用,每月超過200元,這對(duì)小學(xué)生來說是一筆巨大的耗費(fèi),有很多的學(xué)生因此而走上違法犯罪道路。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲,一位玩家如此總結(jié)道,它們“對(duì)心靈來說是極樂世界,對(duì)身體來說是地獄,對(duì)腰包來說是煉獄”。玩家們沉浸在游戲世界中不能自拔,身體嚴(yán)重透支,每天像抱著炸彈一樣進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng),不知什么時(shí)候炸彈就會(huì)引爆。中國(guó)人民大學(xué)大四學(xué)生張平這樣描述網(wǎng)絡(luò)游戲的男性玩家:他們是典型的鼠標(biāo)型男人,是超越了時(shí)間約束的“25點(diǎn)游戲人群”。他們的飲食結(jié)構(gòu)出人意料的單一——一包煙、兩盒方便面、三瓶純凈水,有了這三樣法寶,他們就可以愜意地享受一天的網(wǎng)絡(luò)游戲生活。他們的新陳代謝明顯變慢了,從早到晚也不會(huì)離開電腦桌一步,直到膀胱快崩潰了,才會(huì)沖進(jìn)衛(wèi)生間。每當(dāng)他們坐在電腦前,就會(huì)保持一個(gè)佝僂的坐姿,像一個(gè)駝背的老者;布滿血絲的眼睛直勾勾地盯著電腦屏幕,半天不眨一下;頭發(fā)凌亂的像一個(gè)鳥巢,散發(fā)出食物腐爛般的濃重氣味;整個(gè)人像一具布滿灰塵的蠟像。

      沖擊學(xué)生的人生價(jià)值觀,網(wǎng)絡(luò)游戲有著濃厚的現(xiàn)代媚世悅眾的商業(yè)文化,這種文化在一定程度上正侵蝕著學(xué)生的審美情趣。由于國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展領(lǐng)先于我國(guó)數(shù)年,目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲絕大部分都是從國(guó)外引進(jìn)的,許多游戲滲透著西方的意識(shí)形態(tài)、價(jià)值觀念,不利于學(xué)生接受和樹立優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化觀念、正確的民族意識(shí)和愛國(guó)主義思想。加上許多網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥著暴力、恐怖和色情以及污言穢語,絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,都是弱肉強(qiáng)食的世界,注重渲染血腥的廝殺和仇恨,暴力決定一切,這些對(duì)于小學(xué)生確立正確的人生價(jià)值觀極為不利。研究證明,媒體暴力與真實(shí)暴力之間有因果關(guān)系,以暴力為主的游戲,極有可能導(dǎo)致學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)得具有攻擊性,在與他人交往的過程中更容易表現(xiàn)出侵犯性,嚴(yán)重的甚至走

      上邪路.長(zhǎng)期上網(wǎng)會(huì)引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;“網(wǎng)戀”和網(wǎng)絡(luò)聊天會(huì)引發(fā)青少年系列感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問題;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會(huì)誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時(shí)間失控,還會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會(huì)規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。

      引發(fā)心理障礙。損害小學(xué)生的身體健康一方面網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓小學(xué)生淡化游戲虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的差異,造成現(xiàn)實(shí)與虛擬角色的混亂,從而形成心理錯(cuò)位和行為失調(diào);長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲使學(xué)生大大減少了參加有意義的校園文化活動(dòng)和社交活動(dòng)的時(shí)間,與其他同學(xué)逐漸疏遠(yuǎn),長(zhǎng)此以往會(huì)導(dǎo)致學(xué)生社會(huì)功能受損;一旦停止游戲活動(dòng)便出現(xiàn)生理和心理的不良反應(yīng),如情緒低落、志趣喪失、煩躁不安、精神委靡,出現(xiàn)嚴(yán)重的壓抑現(xiàn)象,甚至產(chǎn)生自殺意念或行為。另一方面,小學(xué)生在游戲活動(dòng)中受騙上當(dāng)后會(huì)引發(fā)信任危機(jī),也可能因現(xiàn)實(shí)人格與游戲虛擬人格的頻繁轉(zhuǎn)換形成多重人格,而導(dǎo)致人格障礙。另外,小學(xué)生正處于身體成長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,應(yīng)該多參加體育鍛煉,而長(zhǎng)時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲使大腦神經(jīng)持續(xù)處于高度興奮狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致體內(nèi)激素水平失衡,免疫功能降低、視力下降,引發(fā)心血管、胃腸功能等各種疾病,對(duì)身體健康帶來危害。一位玩家表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種虛擬而真實(shí)的存在,它往往影射現(xiàn)實(shí)社會(huì)。玩家在游戲中最大的收獲是學(xué)會(huì)了生存技能。你會(huì)發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游幾乎囊括了現(xiàn)實(shí)世界中的真善美與假惡丑。“現(xiàn)實(shí)中,不少人沒有成就感;但在游戲里,你看誰不順眼,就可以跟他PK,起碼沒有挫敗感。”張揚(yáng)說。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲還是為人們逃避現(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)虛擬的空間。他表示,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,沒人會(huì)關(guān)心房?jī)r(jià)上漲問題、農(nóng)民工問題、戶籍歧視問題。玩家之間是平等的,盡管也有形形色色的違法犯罪在“虛擬世界”中盛行,但是玩家“犯了罪”也要“坐牢”(游戲中的一種懲罰),行事卑鄙的人還會(huì)受到“道德審判”,惡人在游戲中沒有立足之地。這可能就是網(wǎng)絡(luò)游戲的可愛之處。

      弱化小學(xué)生的道德、法律意識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬世界,游戲中有貨幣流通,也可以用金錢在網(wǎng)絡(luò)游戲商店里消費(fèi)。小學(xué)生在這個(gè)虛擬的世界中珠死拼殺,在取得一系列的勝利后,便紛紛擁有爵位、裝備、財(cái)富,而這些虛擬世界的虛擬財(cái)產(chǎn)可在網(wǎng)上贈(zèng)送、買賣,以換取現(xiàn)實(shí)的金錢。

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)πW(xué)生也有積極的作用

      突破現(xiàn)實(shí)制度約束,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性發(fā)展在學(xué)校生活中,小學(xué)生面對(duì)的是以學(xué)術(shù)權(quán)威身份出現(xiàn)的老師和共同生活在一個(gè)集體中的同學(xué)。學(xué)習(xí)、生活受到學(xué)校統(tǒng)一的計(jì)劃、嚴(yán)肅的紀(jì)律約束;學(xué)生個(gè)體為了取得集體的認(rèn)同,有時(shí)不得不放棄或隱藏許多個(gè)性特征。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,學(xué)生可以自由的、不受權(quán)威約束而對(duì)游戲生活中的事物進(jìn)行獨(dú)立的判斷;為了在游戲中

      取得勝利,或者達(dá)到某一個(gè)目標(biāo),學(xué)生可以激發(fā)自己的潛能,發(fā)揮自己的個(gè)性,提高自己獨(dú)立自主的意識(shí)和能力。

      創(chuàng)新型人際關(guān)系,擴(kuò)小學(xué)生社會(huì)化范圍大學(xué)階段是小學(xué)生從一個(gè)非獨(dú)立的社會(huì)人成長(zhǎng)為一個(gè)能適應(yīng)社會(huì)各種要求的社會(huì)人的重要時(shí)期;通過社會(huì)互動(dòng)和交往是實(shí)現(xiàn)自身社會(huì)化的重要途徑。網(wǎng)絡(luò)游戲突破了BBS、OlCQ等網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的局限性,不同地區(qū)、不同年齡、不同民族和信仰的人可以沒有任何障礙、任何歧視地進(jìn)行自由、平等的交往與合作,也可以相互對(duì)抗。這種互動(dòng)可能“從遠(yuǎn)古的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》到未來的《星際爭(zhēng)霸》”,超越時(shí)空和種種客觀、主觀因素的限制,具有更大的開放性、選擇性、多樣性,擴(kuò)大了小學(xué)生人際交往的范圍,提高了人際溝通的能力,也為學(xué)生提供良好的道德自律機(jī)會(huì)。

      第二篇:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懙恼{(diào)查與總結(jié)

      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懙恼{(diào)查與總結(jié)

      網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)已經(jīng)發(fā)展了很多年,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了大多數(shù)青少年游戲和消遣的場(chǎng)所!網(wǎng)絡(luò)游戲影響越來越大,.由于玩網(wǎng)游的一般都是青少年,所以網(wǎng)游里面玩家的素質(zhì)在一定程度上也反映了青少年的素質(zhì).網(wǎng)游的主流和青少年的主流是一致的.,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者隊(duì)伍不斷擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者越來越多。正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年成長(zhǎng)帶來的影響,做到趨利避害,對(duì)我們大學(xué)生有那多現(xiàn)實(shí)意義。

      問卷調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):

      1、此次調(diào)查調(diào)查中所指的“網(wǎng)絡(luò)游戲”在某種程度上包括了上網(wǎng)玩和聯(lián)機(jī)玩的游戲.在我們的調(diào)查樣本中男生占75%,女生25%。

      有78%的學(xué)生在調(diào)查前玩過網(wǎng)絡(luò)游戲;其中玩游戲一年以上有36.4%,一至兩年的有30%,三年以上的有22.7%,比例分布比較平均;

      2、平時(shí)上網(wǎng)每天花的時(shí)間有50%的人不到一個(gè)小時(shí),一到三個(gè)小時(shí)的有35%,還有15%的人上網(wǎng)時(shí)間超過了3個(gè)小時(shí);

      3、在寬松的大學(xué)生活中,沒有了家長(zhǎng)的約束,而且大學(xué)管理不嚴(yán),有些同學(xué)為了玩游戲選擇了通宵上網(wǎng)玩游戲,在所調(diào)查的人群中有48%曾經(jīng)有過或偶爾通宵玩過。

      超過80%的人在網(wǎng)絡(luò)游戲上的消費(fèi)小于50元人民幣有20%的人花費(fèi)在50~100元,任然有少數(shù)人超過了100元。

      4、在調(diào)查喜歡玩某個(gè)有西的原因中,20%是為了交更多的朋友,60%認(rèn)為是純粹為了娛樂,9%是為了鍛煉自己的智力

      玩游戲是要花時(shí)間和精力的,38%的人感覺上網(wǎng)對(duì)自己的生活習(xí)慣影響很大,48%認(rèn)為對(duì)自己生活影響不大,剩下的14%感覺沒有影響。

      5、在對(duì)學(xué)習(xí)的影響調(diào)查中,82%的人都認(rèn)為玩游戲?qū)ψ约旱膶W(xué)習(xí)產(chǎn)生了影響,其中60%認(rèn)為有影響但不大,22%認(rèn)為玩游戲?qū)W(xué)習(xí)的影響很大,并且導(dǎo)致了學(xué)習(xí)退步。

      6、大約10%的人玩游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí)中的困難,得到現(xiàn)實(shí)中無法得到的一些東西,有40%的人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲影響了學(xué)習(xí),非常后悔玩游戲并開始討厭它,而有46%的人仍保持樂觀了態(tài)度,認(rèn)為玩游戲可以在緊張的現(xiàn)實(shí)生活中得到放松,從而可以更好得投入到其中。

      7、在玩網(wǎng)絡(luò)游戲之后,在現(xiàn)實(shí)生活中參加集體活動(dòng)比如朋友聚會(huì),郊游等和以前相比60%人沒有受到影響,頻率與以前一樣,15%比以前交了更多的朋友,更經(jīng)常參加活動(dòng)了,也有15%的人比以前參加的少了。

      8、假如沒有了游戲,50%的人的感受是照樣過下去,36%的覺得生活更加美好,任然有10%左右的人依賴游戲,感覺沒有了游戲會(huì)很無聊。

      問卷數(shù)據(jù)分析:

      調(diào)查總結(jié): 網(wǎng)絡(luò)游戲是把雙刃劍.1、不利方面:

      耗費(fèi)時(shí)間和金錢。影響大學(xué)生的學(xué)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲靠華麗的畫面、豐富的系統(tǒng)和物品屬性隨機(jī)等來支撐玩家瘋狂練級(jí)、打裝備、以及沒完沒了的PK以延長(zhǎng)游戲時(shí)間,要保持在游戲中的等級(jí)而不被淘汰,許多學(xué)生往往一玩就是數(shù)小時(shí)。據(jù)2005年17173第五屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每天玩游戲所花費(fèi)的平均時(shí)間為6小時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)某款游戲的平均黏著度為8個(gè)月,網(wǎng)絡(luò)游戲浪費(fèi)了大學(xué)生寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,許多學(xué)生因此沉迷,嚴(yán)重影響了學(xué)業(yè)。另外網(wǎng)絡(luò)游戲采用“點(diǎn)數(shù)卡”及“月費(fèi)卡”等按時(shí)收費(fèi)計(jì)費(fèi)方式,即使網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)是包月制,加上買點(diǎn)卡等費(fèi)用,每月超過200元,這對(duì)大學(xué)生來說是一筆巨大的耗費(fèi),有很多的學(xué)生因此而走上違法犯罪道路。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲,一位玩家如此總結(jié)道,它們“對(duì)心靈來說是極樂世界,對(duì)身體來說是地獄,對(duì)腰包來說是煉獄”。玩家們沉浸在游戲世界中不能自拔,身體嚴(yán)重透支,每天像抱著炸彈一樣進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng),不知什么時(shí)候炸彈就會(huì)引爆。中國(guó)人民大學(xué)大四學(xué)生張平這樣描述網(wǎng)絡(luò)游戲的男性玩家:他們是典型的鼠標(biāo)型男人,是超越了時(shí)間約束的“25點(diǎn)游戲人群”。他們的飲食結(jié)構(gòu)出人意料的單一——一包煙、兩盒方便面、三瓶純凈水,有了這三樣法寶,他們就可以愜意地享受一天的網(wǎng)絡(luò)游戲生活。他們的新陳代謝明顯變慢了,從早到晚也不會(huì)離開電腦桌一步,直到膀胱快崩潰了,才會(huì)沖進(jìn)衛(wèi)生間。每當(dāng)他們坐在電腦前,就會(huì)保持一個(gè)佝僂的坐姿,像一個(gè)駝背的老者;布滿血絲的眼睛直勾勾地盯著電腦屏幕,半天不眨一下;頭發(fā)凌亂的像一個(gè)鳥巢,散發(fā)出食物腐爛般的濃重氣味;整個(gè)人像一具布滿灰塵的蠟像。

      沖擊學(xué)生的人生價(jià)值觀,網(wǎng)絡(luò)游戲有著濃厚的現(xiàn)代媚世悅眾的商業(yè)文化,這種文化在一定程度上正侵蝕著大學(xué)生的審美情趣。由于國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展領(lǐng)先于我國(guó)數(shù)年,目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲絕大部分都是從國(guó)外引進(jìn)的,許多游戲滲透著西方的意識(shí)形態(tài)、價(jià)值觀念,不利于大學(xué)生接受和樹立優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化觀念、正確的民族意識(shí)和愛國(guó)主義思想。加上許多網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥著暴力、恐怖和色情以及污言穢語,絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,都是弱肉強(qiáng)食的世界,注重渲染血腥的廝殺和仇恨,暴力決定一切,這些對(duì)于大學(xué)生確立正確的人生價(jià)值觀極為不

      利。研究證明,媒體暴力與真實(shí)暴力之間有因果關(guān)系,以暴力為主的游戲,極有可能導(dǎo)致大學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)得具有攻擊性,在與他人交往的過程中更容易表現(xiàn)出侵犯性,嚴(yán)重的甚至走上邪路.長(zhǎng)期上網(wǎng)會(huì)引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;“網(wǎng)戀”和網(wǎng)絡(luò)聊天會(huì)引發(fā)青少年系列感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問題;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會(huì)誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時(shí)間失控,還會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會(huì)規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。

      引發(fā)心理障礙。損害大學(xué)生的身體健康一方面網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓大學(xué)生淡化游戲虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的差異,造成現(xiàn)實(shí)與虛擬角色的混亂,從而形成心理錯(cuò)位和行為失調(diào);長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲使大學(xué)生大大減少了參加有意義的校園文化活動(dòng)和社交活動(dòng)的時(shí)間,與其他同學(xué)逐漸疏遠(yuǎn),長(zhǎng)此以往會(huì)導(dǎo)致大學(xué)生社會(huì)功能受損;一旦停止游戲活動(dòng)便出現(xiàn)生理和心理的不良反應(yīng),如情緒低落、志趣喪失、煩躁不安、精神委靡,出現(xiàn)嚴(yán)重的壓抑現(xiàn)象,甚至產(chǎn)生自殺意念或行為。另一方面,大學(xué)生在游戲活動(dòng)中受騙上當(dāng)后會(huì)引發(fā)信任危機(jī),也可能因現(xiàn)實(shí)人格與游戲虛擬人格的頻繁轉(zhuǎn)換形成多重人格,而導(dǎo)致人格障礙。另外,大學(xué)生正處于身體成長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,應(yīng)該多參加體育鍛煉,而長(zhǎng)時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲使大腦神經(jīng)持續(xù)處于高度興奮狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致體內(nèi)激素水平失衡,免疫功能降低、視力下降,引發(fā)心血管、胃腸功能等各種疾病,對(duì)身體健康帶來危害。一位玩家表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種虛擬而真實(shí)的存在,它往往影射現(xiàn)實(shí)社會(huì)。玩家在游戲中最大的收獲是學(xué)會(huì)了生存技能。你會(huì)發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游幾乎囊括了現(xiàn)實(shí)世界中的真善美與假惡丑?!艾F(xiàn)實(shí)中,不少人沒有成就感;但在游戲里,你看誰不順眼,就可以跟他PK,起碼沒有挫敗感?!睆垞P(yáng)說。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲還是為人們逃避現(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)虛擬的空間。他表示,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,沒人會(huì)關(guān)心房?jī)r(jià)上漲問題、農(nóng)民工問題、戶籍歧視問題。玩家之間是平等的,盡管也有形形色色的違法犯罪在“虛擬世界”中盛行,但是玩家“犯了罪”也要“坐牢”(游戲中的一種懲罰),行事卑鄙的人還會(huì)受到“道德審判”,惡人在游戲中沒有立足之地。這可能就是網(wǎng)絡(luò)游戲的可愛之處。

      弱化大學(xué)生的道德、法律意識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬世界,游戲中有貨幣流通,也可以用金錢在網(wǎng)絡(luò)游戲商店里消費(fèi)。大學(xué)生在這個(gè)虛擬的世界中珠死拼殺,在取得一系列的勝利后,便紛紛擁有爵位、裝備、財(cái)富,而這些虛擬世界的虛擬財(cái)產(chǎn)可在網(wǎng)上贈(zèng)送、買賣,以換取現(xiàn)實(shí)的金錢。網(wǎng)吧里甚至有人組成一個(gè)班子,將贏來的爵位、裝備、財(cái)富在網(wǎng)上進(jìn)行拍賣,然后在網(wǎng)下套取現(xiàn)金。根據(jù)我國(guó)目前的互聯(lián)網(wǎng)管理?xiàng)l例,這都是非法交易。另外由于網(wǎng)絡(luò)的自

      由性,金錢與游戲中道具點(diǎn)卡的對(duì)等起來,引起部分人由于貪念開始行騙,許多學(xué)生曾受騙上當(dāng),也有的女生甚至用自己的肉體來換取這些虛擬裝備;椐17173網(wǎng)站2005年11月對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在游戲中進(jìn)行過現(xiàn)金交易(購(gòu)買游戲中的ID或虛擬物品)的玩家占58.99%,網(wǎng)絡(luò)游戲也成了一些違法分子“洗錢”的渠道。

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生也有積極的作用

      突破現(xiàn)實(shí)制度約束,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性發(fā)展在學(xué)校生活中,大學(xué)生面對(duì)的是以學(xué)術(shù)權(quán)威身份出現(xiàn)的老師和共同生活在一個(gè)集體中的同學(xué)。學(xué)習(xí)、生活受到學(xué)校統(tǒng)一的計(jì)劃、嚴(yán)肅的紀(jì)律約束;學(xué)生個(gè)體為了取得集體的認(rèn)同,有時(shí)不得不放棄或隱藏許多個(gè)性特征。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,學(xué)生可以自由的、不受權(quán)威約束而對(duì)游戲生活中的事物進(jìn)行獨(dú)立的判斷;為了在游戲中取得勝利,或者達(dá)到某一個(gè)目標(biāo),學(xué)生可以激發(fā)自己的潛能,發(fā)揮自己的個(gè)性,提高自己獨(dú)立自主的意識(shí)和能力。

      創(chuàng)新型人際關(guān)系,擴(kuò)大學(xué)生社會(huì)化范圍大學(xué)階段是大學(xué)生從一個(gè)非獨(dú)立的社會(huì)人成長(zhǎng)為一個(gè)能適應(yīng)社會(huì)各種要求的社會(huì)人的重要時(shí)期;通過社會(huì)互動(dòng)和交往是實(shí)現(xiàn)自身社會(huì)化的重要途徑。網(wǎng)絡(luò)游戲突破了BBS、OlCQ等網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的局限性,不同地區(qū)、不同年齡、不同民族和信仰的人可以沒有任何障礙、任何歧視地進(jìn)行自由、平等的交往與合作,也可以相互對(duì)抗。這種互動(dòng)可能“從遠(yuǎn)古的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》到未來的《星際爭(zhēng)霸》”,超越時(shí)空和種種客觀、主觀因素的限制,具有更大的開放性、選擇性、多樣性,擴(kuò)大了大學(xué)生人際交往的范圍,提高了人際溝通的能力,也為學(xué)生提供良好的道德自律機(jī)會(huì)。

      注重團(tuán)隊(duì)合作,提高學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的整體意識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性,有及時(shí)反映性、隨機(jī)應(yīng)變性、栩互啟發(fā)和多元整合的特點(diǎn),有助于人的智慧的發(fā)展。并且網(wǎng)絡(luò)游戲讓玩家體驗(yàn)的不僅僅是勝負(fù),更重要的是一種協(xié)同作戰(zhàn)的團(tuán)體概念,網(wǎng)絡(luò)游戲需要多人共同完成任務(wù),協(xié)同作戰(zhàn),互相配合,既注重個(gè)人智慧的發(fā)揮,也需要很強(qiáng)的集體意識(shí),為大學(xué)生培養(yǎng)在將來工作中需要的團(tuán)隊(duì)合作精神提供了幫助。有些忠于歷史的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲提供的并不是預(yù)定的故事情節(jié),而是游戲設(shè)置工具,通過這些工具玩家可以按照自己的意愿創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,可以設(shè)身處地在當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境中做出選擇,力圖改變某段屈辱的歷史,使大學(xué)生在游戲中加強(qiáng)了愛國(guó)主義教育。

      為大學(xué)生扮演多種社會(huì)角色提供實(shí)踐空間學(xué)校開展的校園文化與社會(huì)實(shí)踐等活動(dòng)雖然為大學(xué)生提供了角色學(xué)習(xí)和角色整合等角色實(shí)踐機(jī)會(huì),但現(xiàn)代社會(huì)的等級(jí)觀念及環(huán)境等因素限制了大學(xué)生角色實(shí)踐的空間。而網(wǎng)絡(luò)游戲中,大學(xué)生可以嘗試隨意扮演現(xiàn)實(shí)社會(huì)中向往已久卻無法實(shí)現(xiàn)的社會(huì)角色,可以在《仙劍奇?zhèn)b傳》中投入自己的感情,可以在《文明2》中

      成為創(chuàng)造文明的歷史、經(jīng)濟(jì)、軍事方面的專家;可以做大俠、強(qiáng)盜、英雄、美女等,這些人物是虛擬的,但操作人物的是活生生的人,因此人性可以通過游戲中的不同角色來完全暴露。大學(xué)生可以通過游戲中的“角色預(yù)演”、“角色換位”等來正確理解角色,解決角色沖突,以利于今后順利實(shí)現(xiàn)角色扮演。大學(xué)生在游戲里體驗(yàn)到各種人生角色的酸甜苦辣,這種體驗(yàn)是道德教育的良好基礎(chǔ)。

      此外,在學(xué)習(xí)壓力和社會(huì)壓力增大、代際沖突日趨頻繁的現(xiàn)代社會(huì)中,大學(xué)生適當(dāng)?shù)膮⑴c網(wǎng)絡(luò)游戲來宣泄壓力,釋放自己的情感,有利于大學(xué)生心理的調(diào)適;同時(shí),象MUD游戲最初設(shè)計(jì)的是英語環(huán)境,對(duì)大學(xué)生的英語學(xué)習(xí)也有一定的幫助。因此,健康的網(wǎng)絡(luò)游戲同樣能起到學(xué)習(xí)知識(shí)、訓(xùn)練技能、娛樂身心的積極作用。

      第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊懙恼{(diào)查問卷

      網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊懙恼{(diào)查問卷

      親愛的同學(xué):

      你好!首先誠(chéng)摯感謝你對(duì)我們此次問卷調(diào)查的諒解、支持與合作!網(wǎng)游對(duì)大學(xué)生學(xué)習(xí)與生活的影響或多或少是存在的,針對(duì)于此,我們特作此次調(diào)查,調(diào)查采取不記名方式,請(qǐng)放心真實(shí)填寫,再次深表謝意!

      1.你的性別()

      A 男B女

      2.你現(xiàn)在正在讀()

      A大一B大二C大三D其他

      3.你是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲?()

      A是B否

      4.你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ阌泻锰巻幔?)

      A很大好處B有好處C有壞處D很大壞處

      5.你覺得網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)成癮嗎?()

      A會(huì)B不會(huì)C很難講

      6.如果自己的好朋友非常喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而且時(shí)間很長(zhǎng)、投入很大,你認(rèn)為?(A后果很嚴(yán)重B人家的愛好,不用干涉C要?jiǎng)裾]D沒什么問題

      7.你覺得網(wǎng)絡(luò)游戲影響你的學(xué)習(xí)嗎?()

      A是B不是C無

      8.你會(huì)上網(wǎng)成癮嗎?()

      A會(huì)B不會(huì)C我只是空閑時(shí)才玩

      9.你覺得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖覀兦嗌倌陙碚f是利大還是弊大?()

      A利大于弊B弊大于利C不知道

      10.你覺得網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)不現(xiàn)實(shí)的世界嗎?()

      A是的B不是C不清楚

      11.你玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是什么?()

      A純粹娛樂B結(jié)交朋友 C成為高手,受到他人的崇拜 D在虛擬世界中得到自由

      12.你認(rèn)為哪個(gè)年齡階段的人更有理由玩網(wǎng)絡(luò)游戲呢?()

      A小學(xué)生B中學(xué)生C高中生D大學(xué)生E工作中的大人

      13.總體來說,你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲好不好?()

      A很好B好C壞D很壞

      14.談?wù)勀銓?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。)

      第四篇:淺談網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊慬定稿]

      淺談網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?/p>

      封丘縣陳固鄉(xiāng)初級(jí)中學(xué):封宗治

      內(nèi)容摘要:在我國(guó),上網(wǎng)人員中18歲以下的青少年占15.8%,休閑娛樂是他們上網(wǎng)的最主要目的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂方式中最吸引人的一種類型,網(wǎng)絡(luò)游戲中角色扮演型對(duì)青少年成長(zhǎng)產(chǎn)生的影響最大。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)高速發(fā)展期,在發(fā)展運(yùn)作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長(zhǎng)帶來一些負(fù)面的影響。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價(jià)值觀等多方面領(lǐng)域。所以,有必要分析研究網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年的內(nèi)在原因,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度,給青少年帶來一個(gè)純凈的網(wǎng)絡(luò)文化空間。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲青少年游戲

      對(duì)于涉世未深的孩子來說,一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時(shí),更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時(shí)間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們一個(gè)虛擬世界的同時(shí),讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。

      然而,一方面是家長(zhǎng)和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭(zhēng),一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場(chǎng)不見銷煙的斗爭(zhēng)背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?又是誰來讓他們?cè)谟昙净镜年柟庀?,自由和健康地呼吸?/p>

      第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

      網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報(bào)告

      九年四班

      網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為207.8億元,同比增長(zhǎng)52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場(chǎng)增長(zhǎng)率,2008年市場(chǎng)增長(zhǎng)趨于平緩。2009年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長(zhǎng),產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。

      隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會(huì)問題非常值得人們關(guān)注。最典型的一個(gè)例子就是當(dāng)前在學(xué)生族和上班族之間最為流行的一種游戲“偷菜”。電視劇《鄉(xiāng)村愛情故事》中,王大拿的兒子王木生也熱衷于這種游戲。這個(gè)游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們?cè)诩乙材荏w會(huì)到種菜的樂趣,希望我們能體會(huì)農(nóng)民伯伯的辛苦。但是,對(duì)于成長(zhǎng)期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)上的“偷菜”會(huì)讓他們形成一種即使在現(xiàn)實(shí)生活中也可以偷菜的意識(shí)。我曾經(jīng)看過這樣一篇報(bào)道,有一位中學(xué)生,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的“菜”。出于氣憤,他決定去他同學(xué)家的院子偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個(gè)賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。僅僅是一個(gè)“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個(gè)“殺人”游戲呢?會(huì)不會(huì)真的有孩子去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實(shí)化、生活化,并沒有如預(yù)想中的給孩子帶來不一樣的體驗(yàn),而是把社會(huì)中的不良風(fēng)氣帶給他們。

      僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)也不是一般的高。我的一個(gè)朋友告訴我說,他在網(wǎng)絡(luò)上面的花銷就達(dá)每個(gè)月500元。也許對(duì)于我的這位朋友來說不算什么,但是對(duì)于那些還在上學(xué)的孩子來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想?

      對(duì)于涉世未深的孩子來說,一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時(shí),更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負(fù)面影響,而更可怕的是心靈的腐蝕。對(duì)于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度,就是一種病態(tài)。據(jù)一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告顯示,我國(guó)13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮率達(dá)到9%以上。北京公安部門統(tǒng)計(jì),青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網(wǎng)絡(luò)成了最大的推手。數(shù)年前當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡的時(shí)候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨(dú)生子女居多的今天,每一個(gè)網(wǎng)癮少年的背后是幾個(gè)家庭的苦難。

      專家稱,將網(wǎng)絡(luò)成癮納入到精神疾病范疇是符合世界衛(wèi)生組織相關(guān)規(guī)定的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織規(guī)定,確定一個(gè)疾病要同時(shí)具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會(huì)功能受損。而精神疾病的特征是個(gè)體的情緒、認(rèn)知、行為等方面的改變,并伴有痛苦體驗(yàn)和功能損害。我們是把網(wǎng)絡(luò)成癮納入到“精神疾病”范疇,并不是有些人說的“精神病”范疇。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)成癮患者是否屬于精神疾病的判定,一定要依據(jù)《標(biāo)準(zhǔn)》由醫(yī)生來執(zhí)行。為了更好地幫助網(wǎng)絡(luò)成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會(huì),2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國(guó)首個(gè)《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)的通過結(jié)束了我國(guó)醫(yī)學(xué)界長(zhǎng)期以來無科學(xué)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的歷史,為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。如今,越來越多的未成年人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界學(xué)習(xí)知識(shí)、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔,身心受到極大傷害,家長(zhǎng)、學(xué)校及社會(huì)各界深感憂慮。網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,如何引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò),是全社會(huì)都十分關(guān)心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)孩子們的健康是有害的。長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)上網(wǎng)會(huì)造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會(huì)損害青少年的身體健康;長(zhǎng)期上網(wǎng)會(huì)引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會(huì)誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時(shí)間失控,還會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會(huì)規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號(hào),青少年終日沉迷于這種人機(jī)對(duì)話的模式,會(huì)對(duì)社會(huì)適應(yīng)行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡(luò)社交障礙癥”。許多專家表達(dá)了社會(huì)、教育和家庭等一起需要盡快行動(dòng)的迫切性。他們認(rèn)為,就法制而言,應(yīng)強(qiáng)烈呼吁未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)法的出臺(tái)。我國(guó)現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺(tái)至少需要兩到三年的時(shí)間,這與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度是不相符的。當(dāng)然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導(dǎo),建立由社會(huì)和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,再次,要?jiǎng)訂T社會(huì)力量和廣大公眾對(duì)管理措施落實(shí)情況進(jìn)行監(jiān)督。而家長(zhǎng)們更要多學(xué)習(xí)一些信息網(wǎng)絡(luò)知識(shí),做孩子健康上網(wǎng)的指導(dǎo)者,有關(guān)機(jī)構(gòu)盡快出臺(tái)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,對(duì)現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級(jí),指導(dǎo)青少年和家長(zhǎng)按照等級(jí)選擇適合孩子年齡段的網(wǎng)絡(luò)游戲。

      網(wǎng)絡(luò)為人類帶來無限生機(jī)和動(dòng)力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對(duì)其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一斑。然而,一方面是家長(zhǎng)和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭(zhēng),一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場(chǎng)不見銷煙的斗爭(zhēng)背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?我呼吁大家在網(wǎng)絡(luò)的世界里關(guān)注一下孩子的心理健康,關(guān)注未來社會(huì)的和諧。

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