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      關(guān)于2008-2009年度學(xué)生科研立項課題結(jié)題的通知

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      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《關(guān)于2008-2009年度學(xué)生科研立項課題結(jié)題的通知》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關(guān)于2008-2009年度學(xué)生科研立項課題結(jié)題的通知》。

      第一篇:關(guān)于2008-2009年度學(xué)生科研立項課題結(jié)題的通知

      關(guān)于2008-2009年度學(xué)生科研立項課題結(jié)題的通知

      科函[2009]19號

      學(xué)校各學(xué)院:

      2008-2009學(xué)年度學(xué)生科研立項課題已進入結(jié)題階段,現(xiàn)將本學(xué)年度結(jié)題驗收有關(guān)事項通知如下:

      一、請各學(xué)院科研秘書務(wù)必在2009年5月29日前對照《2008-2009學(xué)年度學(xué)生科研課題立項表》督促學(xué)生科研課題(組)按時結(jié)題,將科研成果集中報學(xué)院科技處。

      (一)、請各學(xué)院科研秘書將學(xué)生科研工作總結(jié)(內(nèi)容包括:本學(xué)院學(xué)生課題立項、實施情況、結(jié)題的與不能結(jié)題的具體名單、科研成果驗收或論文答辯情況、推薦1-2名優(yōu)秀成果名單、以及對本學(xué)年度學(xué)生科研工作提出建議等)分別以書面形式(加蓋單位公章)和電子版于2009年5月29日前報學(xué)院科技處。

      (二)、科研秘書在統(tǒng)一上報學(xué)生科研結(jié)題資料時須填報綿陽師學(xué)院學(xué)生科研基金項目結(jié)題匯總表,同時上交電子版和紙質(zhì)版(加蓋公章)兩種資料到科技處。

      二、結(jié)題材料具體要求如下:

      結(jié)題項目負責人需按要求認真填寫《綿陽師范學(xué)院學(xué)生科研基金項目結(jié)題審批書》,結(jié)題論文必須按照論文標準格式書寫。藝術(shù)類立項課題除需提交論文一篇外,還需提交研究過程的相關(guān)材料(美術(shù)專業(yè):所有作品的照片、至少4幅優(yōu)秀作品;音樂專業(yè):活動廣告、現(xiàn)場照片、錄像材料)。

      三、結(jié)題所需材料請到科技處主頁學(xué)生科研欄目下載。(http://kjc.mnu.cn)

      四、所有本學(xué)年度學(xué)生科研課題組負責人務(wù)必在2009年5月29日前辦理有關(guān)費用報賬事宜,逾期不再辦理!所有課題經(jīng)費請以學(xué)院為單位統(tǒng)一報帳,科技處不接受學(xué)生單獨報帳。

      特此通知

      綿陽師范學(xué)院科技處

      二〇〇九年五月十八日

      第二篇:關(guān)于課題立項與結(jié)題通知

      關(guān)于課題立項與結(jié)題通知

      根據(jù)《沂水縣科研課題管理制度》和2013年縣教科研工作計劃,縣科研室將于11月底組織全縣教育科學(xué)研究課題申報立項和結(jié)題工作。現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:

      一、課題立項

      1、凡申報縣級課題立項,應(yīng)填寫《沂水縣教育科學(xué)規(guī)劃課題申請評審書》一式3份(A3打?。?,課題實施方案另加附頁打印一起上報。使用標準的材料檔案袋,并按照要求填寫項目。

      2、每個課題限報一名負責人。課題負責人一欄不得填報課題單位或某課題組。課題組成員的填報須征得本人同意并簽名。

      3、11月15日前紙質(zhì)稿同課題申報材料(含實施方案電子稿等)一起報送報學(xué)校教科室,學(xué)校教科室統(tǒng)一集中匯總呈報縣教科室。

      4、課題研究時間縣級課題研究時間不少于1年,市級課題不少于1.5年;1人不能同時研究兩個課題;課題研究立足教學(xué)中的問題立項,不要貪大求洋。

      二、課題結(jié)題

      每位教師根據(jù)自己的前期立項課題,如果研究到期,請把結(jié)題材料(包括立項申請書、過程性材料、中期研究成果、結(jié)題報告、結(jié)題鑒定書等)整理好,于11月15日前上報學(xué)校教科室。同時上報結(jié)題報告電子稿。

      希望各部教師,認真學(xué)習(xí)學(xué)校教科研工作計劃、教科研工作評價考核辦法及崔校長勉勵全體教師《“科研興校”貴在持之以恒抓好細節(jié)》的文稿,嚴格落實“學(xué)科立課題,人人都研究”這一學(xué)校科研要求,積極參與各個級別的課題立項。

      教科室

      2013.11.7

      第三篇:江蘇大學(xué)學(xué)生科研立項結(jié)題

      江蘇大學(xué)學(xué)生科研立項結(jié)題、經(jīng)費管理辦法

      一、項目結(jié)題時,科研成果應(yīng)達到以下要求:

      1.論文類科研成果:圍繞課題研究至少發(fā)表學(xué)術(shù)論文一篇。論文要求:

      (1)立項學(xué)生是研究生,公開發(fā)表論文,立項學(xué)生必須是第一作者,文章發(fā)表于學(xué)校認定的達到碩士研究生畢業(yè)要求的期刊。

      (2)立項者是本科生,公開發(fā)表論文,立項學(xué)生是第一作者;核心以上期刊論文,立項學(xué)生可以是第二作者。

      2發(fā)明制作類科研成果,圍繞課題研究進行一項專利申報。

      (1)立項者是研究生,專利申請書上立項學(xué)生必須是第一作者。(2)立項者本科生,專利申請書上立項學(xué)生至少第二作者。3.沒有專利或論文的課題,不予結(jié)題。

      4.學(xué)生科研項目所取得的成果所有權(quán)屬于江蘇大學(xué)。

      二、研究成果符合結(jié)題要求的項目,結(jié)題時需準備如下材料: 1.《江蘇大學(xué)學(xué)生科研項目結(jié)題申請書》(1份); 2.《江蘇大學(xué)學(xué)生科研項目緩結(jié)題申請書》(1份,如有延期結(jié)題需提交); 3.《江蘇大學(xué)大學(xué)生科研課題中期檢查表》(1份); 4.結(jié)題報告(1份),從課題組織管理的角度寫,字數(shù)1000字左右,主要內(nèi)容包括:(1)課題研究的主要過程和活動(課題研究的方案設(shè)計,研究計劃執(zhí)行情況等);(2)課題成果的出版、發(fā)表情況,轉(zhuǎn)載、采用和引用情況;(3)課題成果的代表作等;

      5.課題研究的主要成果原件及復(fù)印件[課題研究報告、論文(包括雜志的封面、目錄、論文全文、封底)、著作等](1份);

      6.相關(guān)附件或佐證材料(包括被采用、轉(zhuǎn)載、獲獎證書、應(yīng)用證明等)(1份); 7.以上材料電子稿結(jié)題時一并上交立項管理委員會辦公室。

      三、結(jié)題時,立項學(xué)生將符合要求的發(fā)票匯總,貼于《江蘇大學(xué)報銷單據(jù)匯總表》背面,填寫“部門、時間、報銷單據(jù)內(nèi)容、單據(jù)張數(shù)、金額”,并在“經(jīng)手”處簽字,請指導(dǎo)教師驗收。學(xué)生科研立項可報銷票據(jù)原則上是所發(fā)表論文的版面費、專利申請費、模具加工費、購買實驗原材料費(發(fā)票上必須注明材料的詳細名稱)等于學(xué)生課題相關(guān)的票據(jù),如果票據(jù)金額不夠,其他發(fā)票必須滿足下列要求: 1.不得出現(xiàn)住宿費、餐飲費、打的費、辦公用品(發(fā)票是具體名稱的除外)、食品、通訊費等;

      2.購買書籍的發(fā)票,發(fā)票上必須由出具發(fā)票的書店列明書單; 3.不得出現(xiàn)與學(xué)生科研無關(guān)的票據(jù)。

      四、不能按期結(jié)題的項目,項目負責人需辦理緩結(jié)題,填寫《江蘇大學(xué)大學(xué)生科研課題緩結(jié)題申請表》,向?qū)W生科研管理委員會提出緩結(jié)題申請。各學(xué)院統(tǒng)一報學(xué)生科研管理委員會審批備案,預(yù)期不申請緩結(jié)題的,視為自動放棄課題。

      五、申請緩結(jié)題的立項項目,到期后,還未結(jié)題,取消本次立項資格,并不得申報下一批次課題立項。緩結(jié)題項目結(jié)題要求與正常結(jié)題相同。

      六、緩結(jié)題時間不得超過一年。

      七、立項管理委員會辦公室對結(jié)題材料和票據(jù)進行初審,匯總后請分管校長簽字,統(tǒng)一到財務(wù)處報銷,經(jīng)費從學(xué)校專門賬戶支取。結(jié)題后,請結(jié)題的同學(xué)到團委網(wǎng)站查看經(jīng)費到位情況,帶有效證件到團委領(lǐng)取經(jīng)費。經(jīng)費代領(lǐng)需立項者本人授權(quán)書原件(傳真件)、有效證件復(fù)印件(傳真件)和代領(lǐng)人有效證件。

      八、學(xué)生科研立項管理委員會對科研項目成果好,具有較高學(xué)術(shù)價值或?qū)嵱脙r值,或所完成的科研項目已為較高的科研部門確認并公開發(fā)表或利用,或能產(chǎn)生一定的經(jīng)濟效益和社會效益的,視不同情況給予相應(yīng)的獎勵。對于確認優(yōu)秀的學(xué)生科研項目的指導(dǎo)教師,頒發(fā)學(xué)生科研指導(dǎo)獎,并給予一定的獎勵。向如期完成課題的同學(xué)頒發(fā)“江蘇大學(xué)大學(xué)生科研課題立項結(jié)題證書。

      九、對于有剽竊他人成果或抄襲行為的學(xué)生科研課題,不予結(jié)題;如結(jié)題后發(fā)現(xiàn),應(yīng)退回全部經(jīng)費,追究立項者相關(guān)法律法規(guī)責任,并按照相關(guān)校規(guī)校紀進行處分。

      十、辦法所涉及到的表格均可到團委網(wǎng)站下載

      第四篇:2014學(xué)生科研立項通知

      關(guān)于中國勞動關(guān)系學(xué)院2014年院級學(xué)生科研項目、中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費專項基金——優(yōu)秀本科學(xué)生創(chuàng)新項目、北京市大學(xué)生科學(xué)研究與創(chuàng)業(yè)行動計劃項目立項的通知

      各系(院):

      科研處對各系(院)申報的2014年中國勞動關(guān)系學(xué)院各類科研項目進行了審核,經(jīng)審核合格,批準立項院級學(xué)生科研項目67項(見附表1)、中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費專項基金——優(yōu)秀本科學(xué)生創(chuàng)新項目42項(見附表2)、北京市大學(xué)生科學(xué)研究與創(chuàng)業(yè)行動計劃項目56項(見附表3)。

      其中,院級、中央高校學(xué)生科研項目經(jīng)費由科研處劃撥到各系院(見附表4);北京市項目資助經(jīng)費文科項目5000元/項、理科項目1萬元/項。

      學(xué)生科研項目一經(jīng)批準,不得無故中止。對無故不完成研究任務(wù)者,科研處將撤銷項目,并追回已撥經(jīng)費。

      延期結(jié)項的項目需在第二年7月份接受科研處組織專家進行的延期項目結(jié)項評審,未能通過評審的項目,科研處將予以撤銷,并追回已撥經(jīng)費。

      特此通知

      科研處

      2014年3月24日

      第五篇:立項課題結(jié)題報告

      2015縣級立項課題結(jié)題報告

      課題編號:lxkt-2015164 課題名稱:小學(xué)英語游戲教學(xué)研究 課題主持:田梅梅

      課題成員:崔 寧 張凱鵬 喬 娜 所在單位:火燒寨中心小學(xué) 學(xué) 科:小學(xué)英語

      一、課題的提出

      1、目前,小學(xué)英語教學(xué)存在著這樣一個問題:幾乎所有的孩子在剛開始接觸英語的時候,都是很有興趣的,但隨著時間的推移,學(xué)習(xí)內(nèi)容的加深,學(xué)習(xí)要求的提高,學(xué)習(xí)上的困難和挫折不斷出現(xiàn),不少孩子的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)積極性日趨減退,課堂上教師感覺寸步難行。目前,農(nóng)村小學(xué)生在英語學(xué)習(xí)過程中普遍存在著死記硬背、依賴性強和自信心差等不良的學(xué)習(xí)心理問題。為了提高小學(xué)生的英語素質(zhì),培養(yǎng)他們的英語學(xué)習(xí)興趣,我們感到必須探索一套符合小學(xué)生生理和心理的教學(xué)方法,以促進小學(xué)英語教學(xué)的健康發(fā)展。

      2、英語游戲注重結(jié)合小學(xué)生的心理特點和生理特點,利用無意注意的規(guī)律,化難為易,減輕學(xué)生的負擔,使其形成長期穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣,符合“樂學(xué)”原則。為此,我們覺得圍繞素質(zhì)教育目標,以挖掘小學(xué)生的潛能,發(fā)展個性和特長為核心,培養(yǎng)良好的心理素質(zhì),精心設(shè)計具有實踐性、趣味性、知識性的小學(xué)英語游戲活動課的體系和內(nèi)容,是很有必要的。

      二、課題的涵義 小學(xué)英語游戲教學(xué)就是教師在課堂上充分利用各種游戲形式,盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲內(nèi)容,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,從而引導(dǎo)學(xué)生從整體上理解和運用語言的一種教學(xué)方法,它是教學(xué)目的、內(nèi)容的貫徹和落實的有效形式,是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的有效手段,是開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑,是增強后進生自信的有效措施,是深受學(xué)生喜愛的活動,是整個語言教學(xué)的一個組成部分,是語言訓(xùn)練的行之有效的一種形式。

      三、課題研究的理論依據(jù)

      1、我國現(xiàn)代著名教育家陳鶴琴先生提出的“教學(xué)游戲化” 這一原則,對指導(dǎo)今天的小學(xué)英語教學(xué)仍具有現(xiàn)實意義和指導(dǎo)意義,值得我們?nèi)パ芯俊嵺`和發(fā)展。

      2、近年來,國外外語教學(xué)理論界都特別強調(diào)把激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣放在重要位置,強調(diào)要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)外語。如美國心理學(xué)家布魯納認為:最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在興趣。興趣是一種良好的情緒或情感的表現(xiàn)。席勒指出:“在人的一切狀態(tài)中,正是游戲而且只有游戲才使人成為完全的人,使人的雙重性一下子發(fā)揮出來。對兒童來講,一切現(xiàn)實活動都有游戲的性質(zhì)。”雙重性是指繼承性(模仿性)、創(chuàng)新性。

      3、加涅指出:“學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者通過自己對來自環(huán)境刺激的信息進行內(nèi)在的認知加工而獲得能力的過程?!庇螒蚴菍W(xué)生實踐的活動,通過實踐,才能使學(xué)生所學(xué)的知識進行加工,加以內(nèi)化,提高語言運用能力。

      四、課題研究的主要目標

      1、通過研究,培養(yǎng)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,使英語教學(xué)變得生動、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂學(xué)、會學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識和聽、說、讀、寫技能,形成一定的英語運用能力,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實的知識和情感基礎(chǔ)。從而可以收到令人滿意的教學(xué)效果,提高課堂教學(xué)效率。

      2、通過研究,切實提高英語課堂教學(xué)效益,造就一批科研型的、業(yè)務(wù)水平高的、素質(zhì)高的英語教師,走進新課程,以適應(yīng)素質(zhì)教育和時代進步的要求。

      五、主要研究方法和對象

      我校小學(xué)三年級起就開設(shè)英語課程。因此,本課題的研究對象是三到六年級的學(xué)生。

      我們主要的研究方法有:

      文獻資料法——通過對古今中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專著、專題論文和相關(guān)課題研究成果的不斷學(xué)習(xí),借鑒其中有價值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。

      行動研究法——按照課題提出的研究目標,根據(jù)各年級小學(xué)生的心理、生理特點,積極探索行之有效的游戲教學(xué)的具體做法。經(jīng)驗總結(jié)法——在課題研究的過程中,不斷積累過程性研究資料,并及時組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗,推廣做法,對發(fā)現(xiàn)的問題,能及時提出修改意見,并列出下一步改進的具體做法。

      六、研究的主要步驟

      本課題研究時間:2015年4月1日—2016年1月10日 1.具體實施階段

      ——第一階段(2015年4月1日——2015年4月30日)

      學(xué)習(xí)相關(guān)理論、進行開題論證、舉辦專題研討、實驗課研究等

      ——第二階段(2015年5月1日——2015年11月30日)撰寫專題論文、進行中期匯報、優(yōu)秀課展示、總結(jié)游戲教學(xué)課堂教學(xué)模式等

      2.成果總結(jié)階段(2015年12月1日——2016年1月10日)

      ——總結(jié)課題研究情況,整理課題研究資料 ——撰寫課題研究報告 ——邀請專家進行結(jié)題鑒定

      七、課題研究的主要成果

      (一)開展“小學(xué)英語游戲教學(xué)研究”課題以來,課題組教師精心設(shè)計游戲,課堂呈現(xiàn)出“熱鬧”的現(xiàn)象,學(xué)生沉醉在課堂游戲的濃濃氛圍中,學(xué)習(xí)興趣得到了激發(fā),學(xué)習(xí)熱情尤其高漲,課堂教學(xué)效益得到了顯著的提高。1.總結(jié)了一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式。在日常教學(xué)中,我初步探索了游戲教學(xué)的課堂模式,其基本結(jié)構(gòu)為:唱歌熱身—游戲引入—新知學(xué)習(xí)—邊玩邊練—角色表演—競賽鞏固。

      1、唱歌熱身

      這是教學(xué)的第一個環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當?shù)膭幼?,通過優(yōu)美的歌聲,營造一種學(xué)習(xí)英語的氛圍,使學(xué)生趣味盎然地投入學(xué)習(xí)活動。

      2、游戲引入

      這是教學(xué)的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學(xué)的最重要的部分,利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。如我在教授in/on/under/behind/beside/between等介詞時,課前先叫一個學(xué)生將我的鋼筆藏于教室某個地方,然后以下文引入:“I have a pen.It’s a very nice pen.I like it very much ,but I don’t know where my pen is now,”再向?qū)W生詢問:

      T: Where is my pen ? S1: Sorry,I don’t know.T: Do you know ?(轉(zhuǎn)向另一個學(xué)生)S2: Sorry , I can’t see it.…

      最后引起學(xué)生猜測: S1:Is it on the teacher’s desk? T:No ,it isn’t on the teacher’s desk.S2:Is it in S3’s pencil-box? T:(To S3)Is my pen in your pencil-box? S3: No, it isn’t in my pencil-box.…

      這種引入新課的方法,不僅復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做好了鋪墊,同時,由于學(xué)生急于想知道教師的鋼筆究竟在什么地方,都在猜測,都在動腦、動口,都參與到學(xué)習(xí)中來了,比起以往那種教師講“今天這節(jié)課的任務(wù)是什么”,要來得自然、來得輕松。學(xué)生能夠在不知不覺中進入新課的學(xué)習(xí),興趣盎然。

      3、新知學(xué)習(xí)

      這是教學(xué)的第三個環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能采用實物、圖片、簡筆畫、手勢等直觀教學(xué)手段,采用電教等媒體,使語言教學(xué)更加直觀、更加生動有趣。

      4、邊玩邊練

      這是教學(xué)的第四個環(huán)節(jié),也是開展游戲活動的好時機。在這一階段,教師可以采用許多生動活潑的游戲。如:猜謎、開火車、打電話、找朋友、擊鼓傳花等,以使枯燥的練習(xí)變得有趣。同時,在這一階段,教師要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序,要使每一個學(xué)生都參與學(xué)習(xí),反對那些只顧少數(shù)學(xué)生而忽略大多數(shù)學(xué)生的做法。要注意盡量安排集體游戲,尤其是那種需要集體配合、體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感。

      5、角色表演

      這是教學(xué)的第五個環(huán)節(jié),也是把知識轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是學(xué)生最興奮的環(huán)節(jié)。小學(xué)生愛表演,當教師宣布表演開始時,他們的熱情馬上會高漲,小手象春筍一樣都豎起來,全都想露一手。這也是訓(xùn)練學(xué)生學(xué)會運用英語進行交際的機會。教師應(yīng)抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單的道具,使表演更富趣味。如在學(xué)習(xí)“Shopping”這一課中,我安排學(xué)生進行營業(yè)員與顧客之間的對話表演:

      A:Can I help you ? C:A pen, please.A:How about this yellow one? C:It’s good ,but I like the blue one.A:OK C:How much is it? A:Five yuan.C:Here you are.Goodbye!A:Goodbye!同時,不斷地變化道具,激起學(xué)生的表演欲,使學(xué)生在表演中樂次不疲。

      6、競賽鞏固

      這是教學(xué)的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結(jié)。競賽是學(xué)習(xí)、練習(xí)的一種好形式。小學(xué)生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學(xué)生的興趣,從而操練和鞏固所學(xué)知識。

      2.在研究過程中,注重了課堂游戲設(shè)計的原則,為課堂教學(xué)注入了新思想,激活了英語課堂,順利達到了教學(xué)目標。

      (1)、目標性原則

      教學(xué)目標是教學(xué)活動的出發(fā)點和歸宿。在教學(xué)活動過程中,運用那種游戲,何時開展游戲活動,游戲時間的長短,我們都應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標而定。游戲只是教學(xué)手段,而不是目的,不能為了游戲而游戲。

      例如在教學(xué)顏色時,我做了一個彩色的活動轉(zhuǎn)盤,上面有七種顏色,請一個學(xué)生上臺轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤并問:“What colour is it ? Can you guess?”,學(xué)生紛紛舉手猜測:“Is it yellow/blue/white/green/…?”,猜對的學(xué)生給予獎品。雖然游戲簡單,但學(xué)生樂此不疲,在不知不覺中鞏固了教學(xué)目標,有效地獲得了知識。

      (2)、主體性原則

      《標準》強調(diào),學(xué)生的發(fā)展是英語課程的出發(fā)點和歸宿。因此,教師在運用游戲教學(xué)時應(yīng)樹立正確的學(xué)生觀,即承認學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,尊重個體差異,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,盡量顧及大多數(shù)學(xué)生參與游戲。如在《牛津小學(xué)英語》(以下均為同教材)5B Unit4這一單元中,為了鞏固句型“What does he/she usually do?”“He/She usually ….”我利用游戲“Add-on(往上添)”來組織學(xué)生one by one小組串講(一旦遇學(xué)生添加不出,可允許其重復(fù)前一名學(xué)生所說的):S1:I usually take photos.S2:I usually take photos and go shopping.S3:I usually take photos,go shopping and grow flowers…然后,我問小組最后一名學(xué)生:“What does S3 usually do?”該學(xué)生答:“He usually takes photos,goes shopping and grows flowers.”此游戲不但突出了學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,而且尊重了學(xué)生的個體差異。同時,讓不同的學(xué)生在有限的時間內(nèi)有更多的機會去發(fā)揮自我、鍛煉聽說能力。游戲教學(xué)只有貫徹了主體性原則,學(xué)生才能真正地主動發(fā)展。

      (3)、趣味性原則

      《標準》強調(diào),小學(xué)階段英語課程的目標首先是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。因此,教師在課堂上安排的教學(xué)游戲要新穎,形式多樣,富有情趣,使學(xué)生產(chǎn)生歡快的情緒,積極主動地參與到學(xué)習(xí)語言知識和掌握語言技能的各項訓(xùn)練活動中去。如我在教授數(shù)字時,組織學(xué)生玩“火車開往北京”、“找鄰居”;新授單詞時,安排學(xué)生玩“母雞生蛋”、“摘蘋果”、“單詞接龍”、“傳口令”;復(fù)習(xí)重點句型結(jié)構(gòu)時,讓學(xué)生做“小貓釣魚”、“小狗熊找家”等充滿趣味性的游戲。每每此時,學(xué)生喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要求參加,并自覺遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速完成游戲中的各項任務(wù)。

      (4)、直觀性原則

      從小學(xué)生的心理發(fā)展特點來看,小學(xué)生的思維發(fā)展處于從以具體形象思維為主要形式向抽象邏輯思維為主要形式過渡的發(fā)展階段,運用直觀教具容易吸引學(xué)生,引起他們的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師應(yīng)充分利用各種漂亮的、別致的、同學(xué)們感興趣的實物、圖片、模型或多媒體等直觀教具開展游戲活動。如在4A Unit 2第一課時的教學(xué)中,為了讓學(xué)生牢記“dog,cat,tiger,panda”等動物類單詞,我設(shè)計了一個“猜一猜”的游戲:請一個同學(xué)上臺,給他(她)一個玩具動物讓他(她)藏在身后,然后其他同學(xué)用“Are you Mr/Miss/ Dog / Cat…?”猜,猜中的就可以得到一個玩具動物作為獎品。有玩又有獎,同學(xué)們自然會更踴躍地參加,很快同學(xué)們就能將新授單詞熟記于心了。

      (5)、漸進性原則

      《標準》指出,小學(xué)階段要使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運用能力。因此,英語教師在貫徹“聽說領(lǐng)先,讀寫跟上”的基本原則的前提下,圍繞某一語言知識的學(xué)習(xí)與語言技能的訓(xùn)練,開展多個教學(xué)游戲時,要注意游戲的漸進性,即體現(xiàn)由易到難的學(xué)習(xí)順序。如我在教授4B Unit 4水果類單詞時,為了讓學(xué)生從聽、說、讀、寫幾方面進行扎實有序的訓(xùn)練,我先出示apple, pear,watermelon,mango,peach,grape,orange等單詞的圖片,讓學(xué)生做“l(fā)ook,listen and point”游戲;然后做“l(fā)ook,listen and number”游戲,即按我報出的順序號給圖片標號;接著做“l(fā)ook,listen and say”游戲,即讓學(xué)生看圖片,聽我所說的編號,由學(xué)生說出相關(guān)圖片的單詞;最后做“l(fā)ook,listen and write”的游戲,即讓學(xué)生看圖片,聽我說出其中一個水果的英文名稱,學(xué)生寫出該單詞的編號后,再寫出英語單詞。通過開展此類循序漸進的游戲,學(xué)生的聽、說、讀、寫的語言技能可以得到比較扎實、到位的訓(xùn)練,同時,學(xué)生在逐步提高要求的游戲中獲得成功,因而學(xué)習(xí)自信心也逐步增強。

      (6)、情感性原則

      《標準》指出,在英語教學(xué)中教師應(yīng)該自始自終關(guān)注學(xué)生的情感,努力營造寬松、明主、和諧的教學(xué)氛圍。因此,教師所設(shè)計的游戲要能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣和保持良好的學(xué)習(xí)情緒,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中精力充沛、思維敏捷、記憶力強,始終保持強烈的學(xué)習(xí)欲望,并做到耳到、眼到、腦到、口到、手到。在游戲過程中,教師應(yīng)經(jīng)常面帶笑容、和藹親切地注視學(xué)生,無條件地強化學(xué)生的成就感。

      3.在課題研究的過程中,課題組教師能以一切有利于學(xué)生的發(fā)展為前提,精心設(shè)計游戲,營造和諧的師生關(guān)系,促使學(xué)生英語能力的提高。

      (1)運用游戲教學(xué),加強情感教育

      心理學(xué)原理告訴我們,沒有積極的情感,學(xué)生就沒有求知的熱情。在教學(xué)中,教師懷著一顆童心參與游戲,或與同學(xué)們一比高低,或為同學(xué)們吶喊助威。教師的平易近人消除了學(xué)生的心理戒備,拉近了師生距離,融洽了師生情感。古人云“親其師,信其道”,有了融洽的師生關(guān)系,學(xué)生們就會全身心投入學(xué)習(xí),教師上起課來自然得心應(yīng)手,水到渠成。

      (2)運用游戲教學(xué),培養(yǎng)交際能力

      學(xué)習(xí)英語的最終目的是能夠運用英語進行交際,這也是英語素質(zhì)教育的基本要求,因此,交際能力的培養(yǎng)在英語教學(xué)中占有舉足輕重的地位。英語交際能力包括五種因素,即聽、說、讀、寫、四種語言能力,和社會文化能力(能夠與另一文化的人進行和諧的交往)所以在教學(xué)中必須加強聽說讀寫訓(xùn)練。

      純粹的聽說讀寫訓(xùn)練會讓學(xué)生覺得枯燥乏味,學(xué)起來沒勁,如果教師寓游戲于聽說讀寫訓(xùn)練之中,便能化枯燥為興趣,化被動為主動,化平淡無奇為曲折離奇。如學(xué)生學(xué)了“I have a new …” 后,我設(shè)計了一個“將錯就錯”的游戲: T: Now, boys and girls, let’s play a game ,please take out your pen,pencil,ruler,book…

      Ss:OK T:I have a new pen.(Show a book.)S1:I have a new ruler.(Show a pen.)T:I have a new book.(Show a pencil.)S2:I have a new pencil.(Show a ruler.)待學(xué)生熟練后我退出游戲,讓同學(xué)們利用自己的其它學(xué)具兩人一組進行游戲。通過這個游戲,同學(xué)們輕松地掌握了“I have a new …”這個新句型,而且培養(yǎng)了自己說的能力。

      (3運用游戲教學(xué),開展創(chuàng)新教育

      創(chuàng)新教育是素質(zhì)教育的核心,是以培養(yǎng)創(chuàng)造力為目標的培養(yǎng)人的活動。要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力,開展創(chuàng)新教育,首先教師應(yīng)有開拓進取精神,不斷提高自身素質(zhì),尤其是英語教育能力素質(zhì),做一名創(chuàng)新型教師,為學(xué)生樹立創(chuàng)新的榜樣。在此前提下,教師應(yīng)以課堂為主渠道,在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

      游戲教學(xué)可以助教師一臂之力。例如學(xué)習(xí)了“What’s your name?”后,我設(shè)計了一個“Guessing Game”。同學(xué)們幾人一組自編自演一個英語小品,劇中人必須說出“What’s your name?”。表演完后,請其他同學(xué)猜出劇中人是在什么情景中說出“What’s your name?”的。有的同學(xué)會表演新學(xué)期開學(xué),同學(xué)們來報名,班主任登記學(xué)生姓名;有的會表演與父母外出旅行住賓館時,工作人員詢問姓名;有的會表演生病去醫(yī)院看病,醫(yī)生詢問姓名;有的會表演去登記戶口,工作人員詢問姓名等,不勝枚舉。

      這個游戲激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,引導(dǎo)學(xué)生將“死”的語言靈活運用,做到活學(xué)活用,學(xué)以致用。

      (二)通過本課題實驗研究的不斷深入,全體師生從中收益頗多,促進了學(xué)校和全體師生的全面發(fā)展。

      1.課題研究促進了學(xué)生綜合素質(zhì)的提高。

      經(jīng)過兩年多的課題研究,學(xué)生成為了課堂學(xué)習(xí)的主人,在豐富多彩的課堂游戲中,學(xué)生主動參與、主動探索、主動思考、主動實踐,各方面的素質(zhì)得到了綜合的提高?,F(xiàn)在,班級的板報上、英語文化的走廊里,處處可見學(xué)生的英文作品、手抄報。2.課題研究促進了教師教科研水平的提高。

      通過課題研究,課題組老師對于“游戲”、“游戲教學(xué)”的本質(zhì)以及游戲教學(xué)的設(shè)計原理和實施策略,有了較為深刻的理性思考,同時,結(jié)合課堂實踐積累了豐富的感性材料。兩年多來,課題組教師先后上了30余節(jié)實驗課,從游戲的形式、內(nèi)容、規(guī)則、時限等方面進行了全程精心設(shè)計,自覺將游戲教學(xué)的理論知識應(yīng)用于課堂實踐。

      八、研究后的思考:

      新課程背景下追求高效課堂現(xiàn)已成為當前教育發(fā)展不可逆轉(zhuǎn)的大勢,隨著新一輪課程改革的全面實施,追求高效、健康、活力的課堂已經(jīng)成為每一位渴求發(fā)展的教育者共識。我們在付出努力取得成績的同時,在研究過程中也發(fā)現(xiàn)一些困惑和疑難,值得我們認真反思,以指導(dǎo)今后的進一步研究。

      1、由于我們的研究較多地強調(diào)激發(fā)興趣,強調(diào)在教學(xué)中盡量多開展一些游戲,活躍課堂氣氛,讓學(xué)生學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,一些教師的課堂非?;钴S。但基礎(chǔ)教學(xué)不夠扎實,如何正確處理游戲教學(xué)與打好學(xué)生英語基礎(chǔ)之間的關(guān)系是一個值得繼續(xù)探討的問題。

      2、我們在研究中發(fā)現(xiàn),有的時候,有的老師安排游戲缺乏目的性,有為了游戲而游戲的傾向,如何充分體現(xiàn)游戲教學(xué)的有效性,使游戲教學(xué)真正達到激活學(xué)生思維,提高學(xué)生能力,豐富學(xué)生知識等方面的效用還值得我們進一步深入研究。

      3、我們對于“游戲教學(xué)”的內(nèi)涵理解還是顯得比較表層化,同時對當今課改思想的理解也尚未達到一定的深度。因此,如何將課改的思想融于我們的課題研究,從而揚長避短、興利除弊,還有待于我們在未來的實踐中去探索、認識和反思。

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