第一篇:如何快速掌握人物角色建模技術(shù)
摘 要:在三維動畫制作教學(xué)中,人物角色建模技術(shù)是該課程中最難的。人物角色建模對學(xué)生的基礎(chǔ)要求較高,需要掌握的知識點多。既要熟練掌握軟件應(yīng)用能力,又要熟練掌握人體結(jié)構(gòu)和人體布線規(guī)則與方法。要是學(xué)生在短期內(nèi)提高學(xué)習(xí)積極性和人物角色建模水平,教學(xué)方法很重要。本文旨在介紹筆者在人物角色建模技術(shù)這一環(huán)節(jié)的教學(xué)中的一點心得體會和大家一起分享。
關(guān)鍵詞:三維動畫;角色建模;結(jié)構(gòu)布線;人物角色;卡通角色;游戲角色
中圖分類號:tp391.41
在三維動畫中,角色是指除場景和道具外的所有能夠活動的、具有思維能力的對象。如:人物、動物、植物、汽車和飛機等在特定的場景中都可作為角色。其中人物建模是最難的一部份。因為,人物結(jié)構(gòu)最復(fù)雜。在建模中不僅要考慮人體的結(jié)構(gòu)比例和骨骼結(jié)構(gòu),還要充分考慮肌肉結(jié)構(gòu)、分布和作用等。下面將闡述如何讓學(xué)生快速掌握人物角色建模技術(shù)。
尋找教學(xué)中的難點
1.1 學(xué)生基礎(chǔ),對人物角色建模存在畏難心理
職業(yè)院校學(xué)生相對普通高?;蛩囆g(shù)類院校學(xué)生基礎(chǔ)較差,大部分學(xué)生都沒有接觸過繪畫。報讀動漫專業(yè)也是聽別人介紹,或是一時興起的選擇,根本沒有考慮自己的實際情況。選擇該專業(yè)后,在學(xué)習(xí)《素描》、《速寫》和《動畫造型》等專業(yè)課程時有一定的難度。若是缺少了必須要的繪畫基礎(chǔ)做鋪墊,三維動畫制作結(jié)果可想而知。特別是人物角色建模。要掌握人體結(jié)構(gòu)、肌肉結(jié)構(gòu)和骨骼結(jié)構(gòu)等。因此學(xué)生要去死記硬背一些操作理論知識,而疏忽這樣做的原因,導(dǎo)致學(xué)生成了“劣質(zhì)復(fù)印機”,而缺乏創(chuàng)造性,使學(xué)生對人物角色建模產(chǎn)生了畏難心理,所以打基礎(chǔ)尤為重要。
1.2 對建模相關(guān)命令的綜合應(yīng)用能力差
為了適應(yīng)社會崗位需要,在《三維動畫制作》教學(xué)中,筆者主要選用maya作為制作工具。maya軟件基礎(chǔ)知識和建模命令多、大量的建模技術(shù)的相關(guān)命令與參數(shù)需要設(shè)置,大部分學(xué)生都不重視,覺得太枯燥,不愿多花時間去學(xué)這些東西。從而導(dǎo)致人物角色建模過程中對三維動畫制作和建模技術(shù)的相關(guān)命令不熟悉,綜合應(yīng)用能力差,出一點問題就沒法解決,完全依賴老師的現(xiàn)象。目前使用的maya軟件都是英文版本。大部分學(xué)生的英語水平很差,對maya中的英文命令和參數(shù)看不懂,只靠死記命令所在位置,這也是影響學(xué)生綜合應(yīng)用能力的重要原因。
1.3 對人體結(jié)構(gòu)不了解,布線將無從下手
一個完美的人物角色模型,要求比例結(jié)構(gòu)準確、布線精準,三邊面與五星的百分比(3%至5%)合理。所以學(xué)習(xí)人物角色建模,必須了解人體結(jié)構(gòu)、骨骼結(jié)構(gòu)和肌肉結(jié)構(gòu)以及它們對人物角色建模表現(xiàn)的影響程度等。否則布線和表現(xiàn)結(jié)構(gòu)將無從下手。
《三維動畫制作》教學(xué)中快速掌握建模技術(shù)的方法
針對上面的問題,筆者這幾年從事《三維動畫制作》教學(xué)的經(jīng)驗,主要從以下幾個方面讓學(xué)生快速掌握三維人物角色建模的方法和技巧。
2.1 了解學(xué)生基礎(chǔ)及特點,制定適合的教學(xué)方案
學(xué)生基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)興趣低,但并不笨,他們淘氣,有想法,有小聰明,有創(chuàng)造性的思維,如何提高他們的學(xué)習(xí)興趣,降低學(xué)習(xí)的難度是關(guān)鍵。筆者在人物角色建模教學(xué)中主要采取以下方法:
(1)在講解人物角色建模之前,先將制作好的人物角色演示給學(xué)生看。學(xué)生看到制作出來的人物角色栩栩如生,就會有自己動手的沖動,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
(2)整體教學(xué)和分解教學(xué)相結(jié)合。所謂整體教學(xué)是指先制作人物角色的大型,再根據(jù)要求進行細化處理。所謂分解教學(xué)是指將人物角色分解成頭部建模→身體建?!闹!植拷!_部建?!w縫合和調(diào)節(jié)。
(3)老師講解演示與視頻教學(xué)相結(jié)合。由于人物角色建模相對其他建模復(fù)雜。學(xué)生只憑老師的一次演示不可能完全掌握。筆者將教學(xué)演示內(nèi)容錄制成同步視頻。錄制的視頻不能太長。在30分鐘左右為宜。講解演示完畢后,學(xué)生可以根據(jù)同步視頻進行學(xué)習(xí)。老師則有更多時間進行巡回指導(dǎo)。
(4)所選案例要貼近實際。且不宜太難。不要一開始就要求學(xué)生制作像阿凡達、變形金剛這類人物角色。一做幾個星期,時間太長,卻看不到成果,會打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。筆者的作法是,先使用簡單的有代表性的角色參考圖進行一段時間的練習(xí)。再要求學(xué)生放一面鏡子在電腦前,根據(jù)對自己的觀察,將自己制作成三維人物模型。這樣不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。
2.2 加強人體結(jié)構(gòu)教學(xué),幫助學(xué)生克服畏難心理
要制作精彩的人物角色模型,人體結(jié)構(gòu)這一關(guān)是必須過的。學(xué)生普遍覺得人物結(jié)構(gòu)太復(fù)雜,骨骼和肌肉的名稱太多。從而產(chǎn)生了畏難心理,為了克服學(xué)生的畏難心理。筆者主要從以下幾個方面去做:
(1)只要求學(xué)生記住與人物建模表現(xiàn)有關(guān)的骨骼和肌肉的名稱,以及它們的分布情況。不能像《素描》和《速寫》教學(xué)一樣,要求學(xué)生了解所有骨骼結(jié)構(gòu)和肌肉分布結(jié)構(gòu)。
(2)不要求學(xué)生死記硬背。讓學(xué)生在實際制作中記憶這些骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉分布情況以及骨骼和肌肉的表現(xiàn)方法。
在這里以人物頭部模型為例。要求學(xué)生將頭部模型中的骨骼和肌肉名稱,以及分布和表現(xiàn)方法全部掌握非常難,筆者讓學(xué)生在實際操作中分開記憶。將人物頭部分解成嘴巴、鼻子、眼睛、耳朵、頭蓋以及下頜骨的表現(xiàn)。在制作鼻子的時候,重點講解鼻根、鼻梁、鼻背、鼻頭、鼻翼的位置和名稱以及怎樣去表現(xiàn)。在制作耳朵的時候,再給學(xué)生講解耳輪、對耳輪、耳舟、耳屏、對耳屏、耳垂和三角窩的結(jié)構(gòu)、名稱、位置以及表現(xiàn)方法(這些實際操作讀者可以參考筆者出版的maya2011三維動畫建模案例教程或配套視頻)。這樣學(xué)生在制作過程中不知不覺地記住了這些結(jié)構(gòu)和名稱。
(3)就地取材。在學(xué)生對人體結(jié)構(gòu)有所了解之后,為了進一步提升學(xué)生對結(jié)構(gòu)的了解,建議學(xué)生以自己為參照,制作三維模型。如果制作出來的模型讓別人一看就能認出是學(xué)生本人,則說明該生對結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)已經(jīng)掌握得不錯了。(4)循序漸進,加強結(jié)構(gòu)訓(xùn)練。通過上面的訓(xùn)練,學(xué)生對人體結(jié)構(gòu)的了解和造型能力已有所進步。此時,可提升難度,要求學(xué)生以有名的三維動畫人物作為參考進行建模訓(xùn)練。例如阿凡達、變形金剛和黑客帝國中的角色等作為參考來制作。
2.3 加強對建模相關(guān)命令的綜合應(yīng)用能力的訓(xùn)練
在教學(xué)中,對建模相關(guān)命令的綜合應(yīng)用能力的教學(xué)也是一大難點。難就難在講解這些內(nèi)容比較枯燥又是英文。為了提高學(xué)生的建模能力,主要采取了以下方法:
(1)解決學(xué)生記憶大量英文命令的難題。為了解決這個難題。筆者在《maya2011三維動畫基礎(chǔ)案例教程》一書中,配有多媒體視頻教學(xué)課件。該教程中用到的所有命令均采取英漢對照的方式。例如:對選擇的面進行擠出,則編寫成:在場景中選擇對象。進入對象的face(面)編輯模式。選擇需要extrude(擠出)的face(面)。在菜單欄中單擊edit mesh(編輯網(wǎng)格)→extrude(擠出)命令進行擠出并對extrude(擠出)的face(面)進行調(diào)節(jié)。
(2)解決學(xué)習(xí)maya基礎(chǔ)和建模相關(guān)命令的綜合應(yīng)用能力。在建模中常用的命令主要分nurbs和polygon(多邊形)兩大類,總供100多個命令。如果單獨講解這些命令的作用、使用方法和參數(shù),學(xué)生會感覺很枯燥也無法記住。為了讓學(xué)生快速掌握maya基礎(chǔ)和建模相關(guān)命令的綜合應(yīng)用能力,筆者將所有用到的命令融入到實際應(yīng)用案例之中,將案例的操作過程編寫成教程和配套多媒體教學(xué)視頻供學(xué)生使用。
在錄制視頻時遵循案例的完整性和時間適度的原則。一般情況下每段視頻的長度為30分鐘左右。對于復(fù)雜的案例,根據(jù)模型的特征分成幾段相對完整的視頻進行錄制。為方便學(xué)生自學(xué)和老師教學(xué),使用flash軟件將所有錄制的視頻制作成多媒體教學(xué)課件。
2.4 加強建模技巧的訓(xùn)練,提高學(xué)生建模速度
通過上面的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,學(xué)生基本掌握了建模的相關(guān)技術(shù)。下一階段就是提高學(xué)生的建模技巧和建模速度。具體有如下幾點做法:
(1)對比教學(xué)。在三維動畫建模中最難的是人物角色建模。在教學(xué)過程,筆者將男性人體建模與女性人體建模進行同步教學(xué)。讓學(xué)生在建模過程中熟悉男女特征之間的差別,結(jié)構(gòu)的差別和布線之間的差別。在cg建模中,兩性的差異主要體現(xiàn)在形體、骨骼結(jié)構(gòu)和肌肉與脂肪分布3個方面。通過對比強化訓(xùn)練,使學(xué)生熟練掌握他們之間的差別和布線方法。
(2)對同一個模型采取多種建模方法。在人物角色建模中對同一個模型采用多種建模方法進行教學(xué)。以制作人物角色頭部模型為例,主要給學(xué)生介紹如下4種建模方法。
第一種方法:使用nurbs建模技術(shù),從一個nurbs球體開始,制作頭部模型的大型,再將其轉(zhuǎn)換為polygon(多邊形)模型。再根據(jù)頭部結(jié)構(gòu)進行細化。
第二種方法:創(chuàng)建一個polygon(多邊形)立方體。設(shè)置好合適的段數(shù)。進入模型的face(面)編輯模式。刪除一半,對另一半進行鏡像關(guān)聯(lián)復(fù)制。再根據(jù)頭部結(jié)構(gòu)進行細化。
第三種方法:創(chuàng)建一個polygon(多邊形)球體。使用動畫中的lattice(晶格)命令。調(diào)節(jié)出頭部的大型。再進入face(面)編輯模式。刪除一半,對另一半進行鏡像關(guān)聯(lián)復(fù)制。再根據(jù)頭部結(jié)構(gòu)進行細化。
第四種方法:從頭部模型的局部開始。使用plan(平面)分別制作頭部的眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵。在根據(jù)頭部結(jié)構(gòu)將它們進行縫合處理。
學(xué)生通過上面四種建模方法的學(xué)習(xí)之后,用兩個課時的時間,要求學(xué)生對這四種建模方法進行總結(jié)和對比。再選擇一種最適合自己的建模方法。
結(jié)束語
在《三維動畫制作》教學(xué)中,人物角色建模是最難的一部分。對老師和學(xué)生都是一個挑戰(zhàn)。作為一名職業(yè)學(xué)校的老師,在培養(yǎng)學(xué)生動手能力的同時,也要將理論知識融入到實際操作教學(xué)中。使學(xué)生既能熟練掌握操作技能,也能掌握相應(yīng)的理論知識,做到理論與實際相結(jié)合,具備舉一反三的能力。
參考文獻:
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作者簡介:伍福軍,男,廣西桂林人,現(xiàn)供職于廣東省嶺南工商第一技師學(xué)院,計算機動畫工程師,研究方向:計算機動畫。
第二篇:人物角色
人物角色:追星族、手機控、游戲迷、非主流、老師
追星族(上):同學(xué)們,大家好,考大家一個問題——你知道世界上人口最多的民族是哪一個民族嗎?想不到吧——當然是我們“追星族”。你看,地無分南北,人無分老少,男男女女,各行各業(yè),都有我們追星族忙碌的身影。據(jù)可靠消息,今天我們四中將有一批明星光顧,我得趕快去看看,弄幾張簽名,搞幾張合影,要是運氣好,還能上臺來點互動。
手機控(看手機上):上了初中漂泊在外,為買手機哭鬧耍賴,節(jié)衣縮食一年半載,終于買了個二手蘋果——還是山寨的,不過好歹,我也是算是“果粉一族”了。追星族:喂,山寨果粉,別整天抱著破磚頭傻笑了,走,跟我追星去!
手機控:切,追星,小兒科,也不看看現(xiàn)在是什么年代!所謂的明星,不就那點破事嗎——今天結(jié)婚,明天離婚;今天義演,明天詐捐;今天好兄弟,明天打官司;今天制造緋聞,明天互挖隱私??纯次医裉斓奈⒉偌t的明星,很快也會變成流星。
追星族:NO NO NO,你太小看我們追星族了,我們當今追星族信奉的一條真理是——哥追的不是星,追的是星光大道。也就是怎么成為明星。手機控:你找到什么捷徑了嗎?
追星族:我總結(jié)下來,還是參加電視節(jié)目選秀來得快,連李宇春都能成為超女冠軍,我相信“一切都有可能”;還有一個方法,就是把自己的演唱視頻放在電腦上,等待伯樂來發(fā)現(xiàn)。千里馬常有,伯樂不常有啊。最近我又寫了一首歌,你跟我錄制下來,放到電腦上怎么樣? 手機控:OK,那就開始吧。Action!
追星族(唱):我想做明星呀,我想做明星,等我做了明星我就去北京,我想做明星呀,我想做明星,等我做了明星我就幫你來簽名。OVER 手機控: 完了?以你的唱功,果然是個實力派的。追星族(扭捏作態(tài)): 其實,人家想做偶像派的嘛!
手機控:我來看看效果怎么樣?咦,手機怎么沒聲音沒圖像,哦,沒電了,這破手機,半天不充電就斷氣,我得趕快回家充電去。(下)游戲迷(上):追星族,你在忙什么呢?
追星族:你來得正好,今天我們學(xué)校要來幾位神秘的明星,我追星來了,剛才“山寨果粉”跟我拍了一段視頻,你也給我來一段。
游戲迷:手機?我現(xiàn)在不玩了。前幾天的一節(jié)課上,我用手機正在論壇上灌水,忽然,QQ群里有人發(fā)消息來,說:你看看教室窗口是誰?
追星族:誰啊?
游戲迷:還能是誰,老班。別了,我的手機,別了,我的iPhone。追星族:老班一定請你到辦公室喝茶了吧。
游戲迷:那還用說,足足一大壺。經(jīng)過一番唐僧式的教育,我決定懸崖勒馬,痛改前非。追星族(豎起大拇指):立德樹人,自強不息,好樣的!游戲迷:哪兒呀,手機不玩了,我改玩電腦了。手機小磚頭,電腦大天地??纯次覀兊碾娔X游戲迷的幸福生活: 上網(wǎng)、游戲; 飛車黨,勁舞團; 夢幻西游,真人CS; 晚上睡不著,白天叫不醒; 看屏幕兩眼放光,捧書本一腦糊漿; 為打游戲茶飯不香,兩眼視力直線下降; 真誠祝愿中國電信—— 追星族:祝愿什么?
游戲迷:網(wǎng)絡(luò)速度還要加強!
追星族:這么個玩法,你媽怎么不說你呀?
游戲迷:現(xiàn)在不是有句名言嗎——有問題,找度娘
追星族:我只聽過“杜十娘”,可沒聽說過“度娘”。
游戲迷:你真是OUT了,“度娘”,就是“百度”,我跟我親娘說,學(xué)習(xí)要電腦,上網(wǎng)找度娘。不瞞你說,我媽看我上網(wǎng)勞累,以為我學(xué)習(xí)用功過度,還三天兩頭給我煲湯滋補呢。追星族、游戲迷(感動地):真是可憐天下父母心啊!
追星族:憑你的執(zhí)著,將來一定可以成為IT行業(yè)的明星,現(xiàn)在,請你給我簽個名吧。(掏紙筆,簽名)游戲迷:我的眼鏡又增加度數(shù)了,我得買酒去了。追星族:買酒做什么?。?/p>
游戲迷:買兩瓶啤酒,把酒瓶底做成一副眼鏡,繼續(xù)打游戲去了。(下)非主流(上,站在一邊擺造型)追星族:帥哥,在這兒擺什么POSE呀,今天有明星要來我們學(xué)校,我們一起去追星。非主流:嘰里咕嚕,之乎者也,蘿卜白菜,阿里不花。追星族:你這是哪國語言啊,我怎么一句也聽不懂。
非主流:切,這都聽不懂啊,我這是火星文,剛才那句話翻譯成你們中文就是:小朋友,火星太危險了,你還是回地球去吧!
追星族:哦,我懂了,你就是傳說中的“非主流”大師兄 非主流:控尼基哇,哦哈有 追星族:停停停,還是說中文吧
非主流:OK,現(xiàn)在是21世紀,是一個價值多元化的時代,我們少年人朝氣蓬勃,應(yīng)該特立獨行、標新立異,非主流人物,還看今朝,耶!追星族:你們非主流人物都有什么標志嗎?
非主流:這個很好辨認,先說說我們的發(fā)型,look: 要么長,要么光,要么就營養(yǎng)不良——燙成枯黃,最好一陰配一陽 追星族:這個怎么講?
非主流:就是一邊短,一邊長”。
追星族:佩服啊佩服,果然是卓爾不凡,驚世駭俗呀!不過,這樣的發(fā)型要是碰上我們學(xué)校的鄢校長,恐怕要蟑螂死光光了。非主流:別著急,再看看我們的非主流服裝。Listening: 外面短,里面長,夏天變成露臍裝,扎圍脖,穿涼鞋,半條褲帶腰間晃。
追星族:精彩,精彩,果然是BT到極點。非主流:什么,你竟敢說我們BT?
追星族:誤會,誤會了,我說的BT,就是beautiful,beautiful,非?!捌痢钡囊馑?,簡稱BT。
非主流:這還差不多,我們穿著這樣的衣服走在街上,誰不多看我們幾眼啊。
追星族:(對大家)大家一定以為這些人是從瘋?cè)嗽号艹鰜淼模?,沒文化,真可怕,不學(xué)ABC,到處鬧笑話。
非主流:我們的火星文你是學(xué)不會了,這樣吧,看在我們有緣的份上,我教你一個“非主流經(jīng)典POSE”吧。(拿出手機,自拍,撅嘴,瞇眼)追星族(在一邊做嘔吐狀)
非主流:走啦,今天有個非主流粉絲見面會,我還有個講座。BYEBYE,撒有那拉,撒有那拉(下)
追星族:今天來追星,沒想到一個明星也沒見到,盡是一些不思進取、不學(xué)無術(shù)的人。老師(細賬筆挺,背著手,踱著方步上): 今天明星真多 追星族:老師好!請問我們學(xué)校今天請了哪些明星來呀?
老師:剛才你不是都看到了嗎?一個叫“手機控”,一個叫“游戲迷”,一個叫“非主流”,當然還有一個叫“追星族”。
追星族:?。。ㄋ妓鳡睿┛磥?,真正的明星應(yīng)該是那些樸實無華,勤奮學(xué)習(xí),將來能夠回報社會,孝順父母的人呀!
老師:你明白這個道理就好了。讓我們堅持主流文化,共創(chuàng)美好校園;
第三篇:大學(xué)生如何快速進入角色
大學(xué)生如何快速進入工作角色
作為已經(jīng)在一機床工作了4年的大學(xué)生,雖然談不上經(jīng)驗豐富,但在從大學(xué)生到成為一名合格的管理工作者,仍有一些心得與大家一起分享。
首先,從一個學(xué)生到公司進行工作,放低心態(tài)。職場與校園是完全不同的環(huán)境,環(huán)境的改變要求我們要在習(xí)慣、態(tài)度等方面做出相應(yīng)的適應(yīng)。作為大學(xué)生我們肯定有自己的優(yōu)勢,但是尺有所短,寸有所長,更何況是剛?cè)霃S還沒有經(jīng)驗。所以需要充分意識到自己身份的變化,放低姿態(tài),根據(jù)現(xiàn)實環(huán)境吧期望值定得切合實際一些,應(yīng)本著長遠的角度,注重先學(xué)好本職技能,虛心地向所有人學(xué)習(xí),鍛煉自身快速成長。
其次,明確本職工作職責與需要。由于目前公司發(fā)展形勢良好,訂單較多,所以往往大學(xué)生進廠以后就賣身與繁忙的工作之中。但,估計很多大學(xué)生都忽略了一點,不清楚自身工作的職責,只是因為事情交到手上,所以就去做了。其實,公司對于每個崗位的職責都有明確的定義,只有了解自身崗位的職責是什么,才有清晰地工作思路,才能把本職工作做好。同時,了解自身崗位的職責,也意味著了解此崗位對自身的要求,才能在工作中有的放矢的提升業(yè)務(wù)水平和工作技能。
第三,主動積極地工作。主動攬活干,主動搶著干,才能獲得更多的表現(xiàn)機會。我一直堅信一點,只有忙才能體現(xiàn)自身的價值。不要因為事小而不為,許多看似雜務(wù),但背后又有許多深層的意義。當領(lǐng)導(dǎo)要求復(fù)印一份文件的時候,其實就是在暗示你可以了解這份文件的內(nèi)容;當領(lǐng)導(dǎo)要求你傳遞一份文件給其他部門的人員時,其實就在要求與其他部門進行有效溝通。在做事的時候也要盡量追求精益求精。任何事情都有改善的空間,每一次思考如何改善的過程,實際上就是一次對自身工作的總結(jié)與反思,也加深了對業(yè)務(wù)流程的了解,是對技能的提高。
第四,主動了解公司,融入公司的企業(yè)文化。企業(yè)文化包含了公司的核心價值觀念。作為長期生產(chǎn)核電堆內(nèi)構(gòu)件和驅(qū)動機構(gòu)設(shè)備的公司,其蘊含著深厚的文化底蘊。只有了解企業(yè)精神,才能與其他員工的相互了解,融入到整個工作團隊中,才能有助于工作的開展。
總體來說,做為新進大學(xué)生,要能經(jīng)得起考驗,受得了委屈,扛得住辛苦。我們在社會這所大學(xué)里剛剛起步,只有承受住挫折,挑起大擔,才能沖破壓力的阻礙,邁出成功的第一步。
第四篇:三維建模技術(shù)
計算機三維建模及其應(yīng)用 作者:劉勝平指導(dǎo)老師:
南昌航空大學(xué)航空制造工程學(xué)院
摘要:為了更好的應(yīng)用計算機三維建模技術(shù),本文講述了計算機三維建模的含義,描述了三維建模的發(fā)展歷史,說明了三維曲面建模和三維實體建模的主要方法與應(yīng)用、數(shù)據(jù)交換接口、三維建模技術(shù)的發(fā)展趨勢。關(guān)鍵字:三維建模技術(shù) 1 引言
為了能夠在計算機環(huán)境下更逼真地模擬現(xiàn)實世界的人和物及其運動形態(tài), 必須在三維空間系統(tǒng)中利用已有的三維建模技術(shù) ,精確地描繪這些事物以實現(xiàn)三維物體的真實再現(xiàn) ,進而為用戶創(chuàng)造一個身臨其境、形象逼真的環(huán)境。對現(xiàn)實世界的事物進行建模和模擬,就是根據(jù)研究的目標和重點, 在三維空間中對其形狀、色彩、材質(zhì)、光照、運動等屬性進行研究 ,以達到 3D 再現(xiàn)的過程。因而, 對三維實體的圖形圖像處理及其模型建模研究顯得尤為必要。2三維建模技術(shù)的定義、發(fā)展歷史
三維建模技術(shù)是研究在計算機上進行空間形體的表達、存儲和處理的技術(shù),在CAD技術(shù)發(fā)展初期,CAD僅限于計算機輔助繪圖,隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展,CAD技術(shù) 才從二維平面繪圖發(fā)展到三維產(chǎn)品建模,隨之產(chǎn)生了三維線框模型、曲面模型和實體造型技術(shù)等。線框模型:20世紀60年代末開始研究線框和多邊形構(gòu)造三維實體,這樣的模型被人稱為線框模型。三維物體是由他的全部頂點以及邊的集合來描述。曲面模型:曲面模型是在線框模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,增加可形成立體面的各相關(guān)數(shù)據(jù)后構(gòu)成的。
實體造型技術(shù):實體模型在表面看來往往類似于經(jīng)過消除隱藏線的線框模型在線框模型或經(jīng)過消除隱藏面的曲面模型;但實體模型上如果挖一個孔,就會自動生產(chǎn)一個新的表面,同時自動識別內(nèi)部和外部;實體模型可以使物體的實體特性在計算機中得到定義。
特征參數(shù)化技術(shù):參數(shù)化造型的主體思想是用幾何約束、工程方程與關(guān)系來說明產(chǎn)品模型的形狀特征,從而達到設(shè)計一系列在形狀或功能上具有相似性的設(shè)計方案。
變量化技術(shù):我們在進行機械設(shè)計和工藝設(shè)計時,總是希望零部件能夠讓我們隨心所欲地構(gòu)建,可以隨意拆卸,能夠讓我們在平面的顯示器上,構(gòu)造出三維立體的設(shè)計作品,而且希望保留每一個中間結(jié)果,以備反復(fù)設(shè)計和優(yōu)化設(shè)計時使用。三維曲面建模和三維實體建模的主要方法與應(yīng)用
第五篇:3d游戲人物建模
目前效果如圖:
本人研究LOW POLY時間不長,到現(xiàn)在也就做過一個象樣的東西。但想獻自己一點微薄之力,寫點東西,有不對的地方希望大家多包涵。盡管好多人說游戲公司對人物的要求比較高,但我們也不是說不能去嘗試嘛~~ 這個模型是《FATE》上的SABER的女仆裝,純粹練習(xí)用,三視圖是自己畫的,不是很標準,不過可以把握比例~
BOX了,大家應(yīng)該都會,主要就是講講自己的思路了~~(有不妥之處請更正了)把左半邊刪除掉,加個symmitry工具。
選中邊用conect工具可以加線。配合shift鍵+移動就可以拉面出來了~~ 加線之后進行調(diào)點,大家可以在左試圖和正視圖里依靠參考圖來調(diào)整。我只給出了透視的效果,大家一定要多切換到透視里來觀察比例和效果,不要單純依賴圖紙。拉出頭部和手臂,操作過程就是在重復(fù)的選邊并拉出。注意透視的效果就可以了 用inset的工具就可以擠出胸部造型了: alt+x可以切換為半透明模式。把腿也弄出來吧 這里需要這樣處理是因為考慮到動畫的原因,兩根線保證腿在彎曲的時候膝蓋不會變形。繼續(xù)發(fā): ,用conect命令加線 肩膀也需要加線 ,需要加條線:
腳的制作過程要注意透視的造型,因為不會單獨做腳,而是和鞋子一起做出來的,所以需要多考慮布線
,選這些面進行extrude.加線,注意正反都要像圖中那樣布,以便于拉出手指 ,注意在調(diào)點過程中要多切換到透視圖里找感覺,差不多這樣就可以了.接下來就是頭部了,算是重頭戲了吧
看起來有點外星人的感覺很嚇人,沒事慢慢就好了~~~~
臉上的線用文字很難表達,我畫了一張小圖,大家可以參考,基本上需要加線的地方我都用紅色涂了:
嘴巴需要兩條線來定型,到末端就可以處理成三角面了。其實這里一條線也是可以的,如果不考慮面數(shù)問題純粹練習(xí)的畫還是盡量做好一點~~~
再給一張正面的嘴巴:
在最終調(diào)整的時候多用軟選擇工具:如圖
盡量能調(diào)整到紅色線的那種感覺,因為從這個角度看會有這樣一條曲線的:
脖子這里可以選著一圈面復(fù)制出來,然后調(diào)整比較快:
由于前面沒有考慮清楚,這里必須把胸部刪掉了~~~ extrude就可以了,然后調(diào)整一下,中間要細點
腿上的花邊也比較容易做,加一條線,chamfer一下再選著面進行extrude,當然最后還是要調(diào)整一下造型的
這里和脖子一樣的做法,復(fù)制出一個圈
然后可以拉伸出裙子
再復(fù)制出一小段
這里我在制作中沒有把過程記錄下來,望大家見諒,不過不算太難,應(yīng)該都能拉出來的.頭發(fā)的制作比較復(fù)雜,我也沒有詳細的記錄,給幾個角度的圖大家參考的建吧,方法并不唯一,關(guān)鍵是自己的思路了。我這個地方弄的也不好,每次頭發(fā)總是處理不好的~~
下面講講UV了,這個地方很枯燥,而且比較繁瑣。上次在做北歐女神的時候就被人狂P UV展的有問題,呵呵,貼圖的展開的確是很需要花時間去弄的,可能它關(guān)系到資源利用吧。UV我總結(jié)了兩中方法,一種是直接在模型上加unwrap UVW,然后在它的modifier list里可以進行選擇面,然后進行planner map,這種方法似乎不能選擇展開方式,所以現(xiàn)在用不很合適。
所以一開始我們還是先選擇面,添加uvw mapping之后再去添加unwrap UVW。選擇頭部的面,在UVW mapping里選擇cylinder的方式。
unwrap uvw
點右邊的EDIT編輯命令,就會彈出窗口。我們要把展開的臉的UV盡量的往邊上放,因為等會我們會繼續(xù)添加poly select修改器,再次展開后就看不到原先展好的臉的UV了,為了避免重合,所以盡量放的遠一點吧。
繼續(xù)添加修改器poly select,然后選擇新的要展的面。然后就是重復(fù)了,添加UVW mapping 選擇展開方式,然后再添加unwrap uvw,把展開的UV盡量靠邊放。
把所有的面都搞定之后,這時修改器欄里肯定爆滿了,沒關(guān)系把模型convert to editable poly就可以。