欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      數(shù)學(xué)課堂游戲 二

      時(shí)間:2019-05-13 09:38:06下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《數(shù)學(xué)課堂游戲 二》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學(xué)課堂游戲 二》。

      第一篇:數(shù)學(xué)課堂游戲 二

      數(shù)學(xué)課堂游戲集錦

      1、《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》

      我在《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時(shí)候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動(dòng)物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》1 教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了?!?0以內(nèi)數(shù)的分與合》2 在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個(gè)皮球,看誰先報(bào)出他扔進(jìn)幾個(gè)皮球,就讓誰來扔皮球,并請(qǐng)他講講是怎么想的。如一個(gè)學(xué)生扔完后,籃外有3個(gè)皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進(jìn)7個(gè)球;有的說前面一個(gè)同學(xué)籃外有4個(gè)球扔進(jìn)6個(gè),現(xiàn)在籃外是3個(gè),我可以肯定他扔進(jìn)了7個(gè),因?yàn)橥饷嫔僖粋€(gè),里面就多一個(gè)??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個(gè)性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學(xué)《分類》這課時(shí),一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個(gè)游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時(shí)我輕聲慢語地說:“請(qǐng)小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請(qǐng)注意,請(qǐng)你按我的要求做:男孩子請(qǐng)你站起來,女孩子請(qǐng)你站起來;高個(gè)子男孩坐下去,矮個(gè)子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請(qǐng)你拍拍手,小眼睛的小朋友請(qǐng)你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識(shí)的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)??為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計(jì)游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個(gè)游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識(shí)想出結(jié)果,輕松的掌握知識(shí),也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學(xué)樂園》

      在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)《數(shù)學(xué)樂園》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)踢毽子比賽的游戲活動(dòng),將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊(duì)、西瓜隊(duì)、香蕉隊(duì),每隊(duì)推選一名運(yùn)動(dòng)員和一名統(tǒng)計(jì)員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)踢毽子的個(gè)數(shù),老師貼統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計(jì),其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,學(xué)生就會(huì)知道:(1)一共踢幾個(gè)?(2)誰比誰多或少幾個(gè)?(3)誰再踢幾個(gè)就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生在活動(dòng)中解決一個(gè)個(gè)實(shí)際問題,有意識(shí)地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進(jìn)每一個(gè)學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識(shí),提高學(xué)生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)打撲克牌湊21的游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個(gè)小組,每個(gè)人都盡情地投入到游戲活動(dòng)中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請(qǐng)教。因?yàn)榕粕嫌袑?shí)物點(diǎn),對(duì)于計(jì)算暫時(shí)不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來計(jì)算;對(duì)于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對(duì)方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個(gè)同學(xué)都在這種積極主動(dòng)的活動(dòng)中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個(gè)教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時(shí)間給學(xué)生游戲活動(dòng),孩子們?cè)诓恢挥X中熟練了計(jì)算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時(shí),課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做‘乘汽車’的游戲?!变浺魴C(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳?,?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計(jì)算的生活中的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課交融在一起,在游戲活動(dòng)中輕松、愉快、有效地掌握了知識(shí)。

      10、《平均分》

      在教學(xué)“平均分”一課時(shí),課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子?!薄皩?duì)。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個(gè)桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個(gè)桃子。”提問:“你認(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個(gè)桃子平均分給2只小猴?!边M(jìn)一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個(gè)桃子呢?”一個(gè)好的提問比一個(gè)好的回答更有價(jià)值。我聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,有意識(shí)地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,并增強(qiáng)了他們的問題意識(shí),“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      11、《5的乘法口訣》

      在教學(xué)“5的乘法口訣”中,做一個(gè)“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時(shí)得出相應(yīng)的乘法口訣。整個(gè)教學(xué)過程中,學(xué)生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識(shí)。

      12、《時(shí)間》 在教“時(shí)間”時(shí),我把教具鐘帶進(jìn)教室,讓學(xué)生扮演“時(shí)間老人”角色做游戲。學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因?yàn)閿[在他們面前的是鮮活、形象、生動(dòng)、有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學(xué)的情感,使自主學(xué)習(xí)意識(shí)增強(qiáng),真正成為了學(xué)習(xí)的主人。

      13、《小小商店》 例如:進(jìn)行“小小商店”模擬購物的游戲,使學(xué)生體驗(yàn)實(shí)際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計(jì)算問題。

      14、《100以內(nèi)的加減法計(jì)算》

      學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加減法計(jì)算”時(shí),我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學(xué)生聽著童話,又是幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯(cuò)誤原因)、“補(bǔ)蘋果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強(qiáng)記憶,還能靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),提高計(jì)算能力。

      15、《常見游戲》

      數(shù)學(xué)撲克算24 對(duì)口令

      開火車

      登山

      口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對(duì)口令、澆開數(shù)學(xué)知識(shí)花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動(dòng)物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動(dòng),學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識(shí),增長智慧。計(jì)算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克算24”、“對(duì)口令”,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)體合作意識(shí)的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”?

      找朋友、奪紅旗、對(duì)口令、澆開數(shù)學(xué)知識(shí)花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動(dòng)物找家、速算接力賽、爭當(dāng)數(shù)學(xué)小博士等等。

      16、《乘法口訣》

      復(fù)習(xí)乘法口訣時(shí),我設(shè)計(jì)算12的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個(gè)數(shù)字來比賽算得數(shù)12。游戲前我用鼓勵(lì)性的語言來激勵(lì)學(xué)生:“誰第一個(gè)算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌?!边@時(shí)學(xué)生們個(gè)個(gè)躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計(jì)算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個(gè)也不愿意下課,還一個(gè)勁地說:“我還有一種??”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識(shí),又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時(shí),我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。

      17、《可能性時(shí)》

      在教學(xué)《可能性時(shí)》,我一開始就設(shè)計(jì)了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個(gè)盒子{盒子上設(shè)計(jì)了一個(gè)拳頭大的口},每個(gè)盒子里裝有兩個(gè)球,有的盒子里放的兩個(gè)全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個(gè)球。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)小組匯報(bào)摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

      18、《圖形的初步認(rèn)識(shí)》1 在教學(xué)《圖形的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學(xué)生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動(dòng)手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進(jìn)一步認(rèn)識(shí)長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時(shí),我運(yùn)用談話法為全班引進(jìn)一個(gè)虛擬的競爭對(duì)手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“淘氣是個(gè)善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們?cè)敢夂退纫槐葐??”這樣,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,還再次激起思維高潮,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果?!墩J(rèn)識(shí)圖形》2 教學(xué)《認(rèn)識(shí)圖形》時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)關(guān)于圖案設(shè)計(jì)的課外實(shí)踐游戲,要求有兩點(diǎn):一是設(shè)計(jì)的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實(shí)際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計(jì)出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動(dòng)讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實(shí)踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學(xué)的知識(shí),拓寬了知識(shí)面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿?。?/p>

      19、《加法 減法或表內(nèi)乘法》

      在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時(shí),我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息: 麥當(dāng)勞快餐廳

      名稱 蛋卷 薯?xiàng)l 可樂 漢堡包

      價(jià)格 3元/個(gè) 4元/個(gè) 5元/個(gè) 8元/個(gè) 從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其求知欲望,鞏固計(jì)算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機(jī)會(huì)。20、《左右》

      如教學(xué)《左右》一課時(shí),設(shè)計(jì)師生反動(dòng)作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己的參與到學(xué)習(xí)新知的過程中,又通過與老師的反動(dòng)作對(duì)比,體會(huì)到左右的相對(duì)性。

      21、《比較大小》 教學(xué)《比較大小》一課,為了讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對(duì)意義,我設(shè)計(jì)了猜數(shù)游戲,讓學(xué)生互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學(xué)生靈活的掌握和運(yùn)用所學(xué)知識(shí)提供了良好空間,使學(xué)生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

      22、《認(rèn)識(shí)人民幣》

      如《認(rèn)識(shí)人民幣》一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動(dòng)中,學(xué)生通過解決一些簡單的實(shí)際問題,不僅體會(huì)做數(shù)學(xué)的樂趣,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)積極性,而且進(jìn)一步感悟到數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)際的密切聯(lián)系,提高了探究實(shí)踐能力。

      23、用撲克游戲?qū)W習(xí)識(shí)數(shù)和計(jì)算

      1、認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的數(shù)及其組成

      方法:每個(gè)同學(xué)手里分別拿著1(a)—10的撲克牌各一組。

      1、認(rèn)識(shí)10以內(nèi)基數(shù)

      如一年級(jí)學(xué)了3后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個(gè)大圖案?”(答:3個(gè))“對(duì),‘3’就是3個(gè)黑桃或紅桃3個(gè)梅花或3個(gè)方塊的‘3’”。在游戲中,讓學(xué)生明白“3”的基數(shù)含義。認(rèn)識(shí)3后,讓他們也跟著出“3”字牌,邊出牌,邊看圖案,邊讀數(shù)。這樣反復(fù)看圖,數(shù)數(shù),認(rèn)數(shù),使他們對(duì)10以內(nèi)各個(gè)數(shù)的形狀,讀音及含義有了清楚的認(rèn)識(shí)。

      2、熟悉10以內(nèi)數(shù)的排列順序

      如一年級(jí)學(xué)了2后,教師出“2”字牌,其他同學(xué)也跟著出“2”字牌,然后問:“2前面的數(shù)是幾?2后面的數(shù)是幾?”同學(xué)們根據(jù)老師的提問分別出示“1”字牌和“3”字牌。學(xué)完10以內(nèi)的數(shù)后,可以從1開始,教師指導(dǎo)同學(xué)出“1”字牌,再問1前面的數(shù)是幾,1后面的數(shù)是幾;教師又指導(dǎo)同學(xué)出“2”字牌,同學(xué)們又根據(jù)老師的提問分別出牌??這樣同學(xué)們從“1”字牌出到“10”字牌,又從“10”字牌出到“1”字牌,結(jié)合牌中圖案,幫助同學(xué)掌握熟悉1—10這10個(gè)數(shù)的排列順序。

      3、熟悉10以內(nèi)數(shù)的組成與分解

      如教師教學(xué)3的組成時(shí),教師抽出一張“3”字牌,并問:“3可以分成幾和幾?”同學(xué)則舉出“1”字牌和“2”字牌,并搶答:“3可以分成1和2”、“3可以分成1和2”、“1和2組成3”。教完10以內(nèi)數(shù)的組成后,可讓一同學(xué)任意抽出一張牌,如“8”字牌,并提問:“8可以分成幾和幾?幾和幾組成8?”其他同學(xué)搶答:“8可以分成4和4,4和4組成8”,邊說邊出牌。又一同學(xué)搶答:“8可以分成2和6,2和6組成8”??說完以后,又請(qǐng)一名同學(xué)任意抽出1張牌,同上面一樣,邊問,邊答,邊出牌。這時(shí)同學(xué)們的積極性很高,他們?cè)谟螒蛑姓莆樟藬?shù)的組成。

      二、學(xué)會(huì)比較數(shù)的大小,能正確解答一個(gè)數(shù)比另一個(gè)數(shù)多幾或少幾的問題

      方法:每兩個(gè)同學(xué)為一組,每個(gè)同學(xué)手里分別拿著1(a)—10的撲克牌各一組。

      甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“6”字牌,乙同學(xué)任意抽出一張牌,如“5”字牌,對(duì)照撲克牌中的圖案,讓同學(xué)們回答,誰比誰多,多幾?誰比誰少,少幾?

      還可以甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“8”字牌,要求乙同學(xué)抽出比8多2(或少2)的撲克牌,這樣多次反復(fù)地抽玩撲克牌,一年級(jí)的同學(xué)能正確地比較數(shù)的大小,對(duì)誰比誰多、多幾,誰比誰少、少幾的問題有比較清楚的認(rèn)識(shí)。

      三、掌握100以內(nèi)數(shù)的四則運(yùn)算

      方法:每兩個(gè)同學(xué)為一組,每個(gè)同學(xué)手里分別拿著一幅撲克牌。教師不但在課內(nèi)可以運(yùn)用,課外同學(xué)們也可以經(jīng)常玩這種游戲,他們的計(jì)算能力可得到迅速提高。

      1、算得數(shù)。同學(xué)們分別拿好撲克牌,誰先出牌,誰就說運(yùn)算方法,對(duì)方算得數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“4”字牌,乙同學(xué)任意抽出一張“13”(k)牌。甲說用加法計(jì)算,乙同學(xué)就口算4+13=17;甲說用減法計(jì)算,乙就口算13-4=9;甲說用乘法計(jì)算,乙就口算13×4=52;甲說用除法計(jì)算,乙就口算13÷4=3??1,然后交換??

      2、湊得數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“8”字牌,問:“用8和另一個(gè)數(shù)組成一道得數(shù)是‘4’的算式,你們應(yīng)抽幾字牌,怎樣列式?”乙同學(xué)說:“我抽‘4’字牌,列式是8-4=4”?!拔页椤病峙?,列式是8÷2=4”。通過這種游戲的多次訓(xùn)練,可以培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。

      3、算24。兩同學(xué)手里分別拿好一幅撲克牌,每人任意抽出兩張牌,可用加減乘除和括號(hào),看誰用的方法多或誰先算出得數(shù)等于24,勝者贏得四張撲克牌,直到將對(duì)方手中的牌全贏過來為止。

      在游戲過程中,如有誰輸子或出錯(cuò)了牌,可以讓他唱支短歌,或朗誦一首詩,或讓對(duì)方刮他一個(gè)鼻子,還可以搶紅花,分勝負(fù)。這樣就大大地增加了快樂的氣氛,使他們覺得樂趣無窮,玩得輕松,學(xué)得愉快,同時(shí)還可以滿足他們的好勝心,享受到成功的歡樂。

      24、《不同的分類》《摸幾何圖形》《百以內(nèi)加減法》《找規(guī)律》

      一、不同的分類

      游戲目的:幫助學(xué)生建立不同屬性分類的方法。游戲材料:3種不同形狀的杯子、水。

      游戲規(guī)則:(1)每3人組成一組;(2)將 3種不同形狀的一組玻璃杯(各 3個(gè))放在桌面上,有的盛滿水,有的盛半杯水,有的不盛水,如下圖;(3)同組的3位小朋友分別移動(dòng)玻璃杯,按每 3只杯子為一組的要求進(jìn)行分類,分類方法多且能講清理由者勝。

      游戲結(jié)果:一般有下面3種分類方法。(1)按玻璃杯形狀分類,如下圖。

      (2)按玻璃杯里盛水的多少分類,如下圖。

      (3)把形狀和水的多少結(jié)合起來分類,如下圖。

      以上3種分類方法中,第三種分類難度較大,它對(duì)一年級(jí)學(xué)生的思維能力要求較高。所以第三種方法也是測定學(xué)生數(shù)學(xué)思維水平的一種方法。

      二、摸幾何圖形 游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對(duì)看不見的幾何圖形進(jìn)行分類,鞏固他們對(duì)幾何圖形的特征辨認(rèn)。

      游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個(gè)紙盒,一塊大手帕。

      游戲程序:(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進(jìn)紙盒里,用手帕蓋好;(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;(3)一個(gè)小朋友把一只手伸進(jìn)紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個(gè)與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進(jìn)行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項(xiàng):盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會(huì)給兒童做游戲帶來難度。

      三、小貓釣魚

      游戲目的:鞏固百以內(nèi)的加減法。

      游戲材料:用硬紙片做成的魚若干條,每條魚身上有一道算式,魚嘴用鐵絲做成一小圓圈;小貓面具;鉤魚桿、線、魚鉤。

      游戲程序:(1)用課桌圍成一個(gè)長方形“魚塘”,“塘”中放“魚”,魚身有算式的一面朝上;(2)每3人一組,頭戴小貓面具,身上掛一個(gè)寫有得數(shù)的牌子,圍在課桌外面;(3)用魚桿、魚鉤釣得數(shù)與自己身上的得數(shù)相同算式的魚,如圖。

      四、擺一擺

      游戲目的:幫助兒童學(xué)會(huì)找規(guī)律,感覺“變與不變”。

      游戲材料:25個(gè)白色圓片、25個(gè)黑色圓片、5張邊長是6厘米的正方形紙片。游戲程序:(1)學(xué)生每4人一組按老師的要求擺出右邊圖形;(2)學(xué)生照前面3幅已擺好的圖形中的白圓片和黑圓片的變化規(guī)律繼續(xù)擺完剩下的兩個(gè)正方形。注意事項(xiàng):上圖已擺好的3個(gè)正方形中的黑白圓片有以下變化規(guī)律:從左往右,黑圓片逐漸增多,而白圓片卻相應(yīng)減少,且每幅圖中的圓片總數(shù) 5個(gè)不變,這說明前3幅圖是根據(jù) 5個(gè)圓片的顏色變化規(guī)律排列的。因此,第4個(gè)正方形中應(yīng)擺 4個(gè)黑圓片、1個(gè)白圓片,第5個(gè)正方形中應(yīng)擺 5個(gè)黑圓片。

      25、《4的認(rèn)識(shí)》 “4的認(rèn)識(shí)”時(shí),我就設(shè)計(jì)了“游動(dòng)物園”的游戲。上新課前我先說:“小朋友,你們喜歡游動(dòng)物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩?dòng)物園中可愛的動(dòng)物,有的動(dòng)物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出示動(dòng)物園里的各種動(dòng)物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問:“誰能從這些動(dòng)物中找出數(shù)量‘4’嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。

      26、《7的加減法》

      教學(xué)7的家減法時(shí),上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進(jìn)行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個(gè)土豆”但是它的袋子爛了它一點(diǎn)兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4只土豆。我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個(gè)故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請(qǐng)你猜一猜,小老鼠回到家時(shí),袋子里還能剩幾個(gè)土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。()+()= 7,7 —()=()生1:“袋子里還剩3個(gè)土豆。因?yàn)榈袅?個(gè)土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7—(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7—(3)=(4),因?yàn)?個(gè)土豆減出袋子里的3個(gè)等于掉了的4個(gè)。所以袋子里也是剩下3個(gè)土豆?!?/p>

      生3:“不對(duì)!不對(duì)!因?yàn)榇邮菭€的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時(shí),可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個(gè)土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7—(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說:“還有別的填法。”大家你說你的填法對(duì),我說我的填法對(duì),爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時(shí)課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識(shí)與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。

      27、《認(rèn)識(shí)物體》

      教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”一課時(shí),我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識(shí)了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動(dòng)手搭出一樣你喜歡的東西。看哪一小組搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評(píng)比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個(gè)。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機(jī)器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計(jì)算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)情趣,鞏固了知識(shí),還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識(shí)和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。

      28、《系列口算游戲作業(yè)》

      系列口算游戲作業(yè)一——“誰是冠軍”:兩個(gè)或以上的幾個(gè)小朋友,相互出口算題,答對(duì)了,先前跨一腳,答錯(cuò)了,先后退一步。或由一個(gè)小老師,在旁邊組織,由她出題,進(jìn)行搶答。搶答對(duì)的,向前跨一步,沒搶到的,原地不動(dòng),搶答錯(cuò)誤,只能后退一步。

      系列口算游戲作業(yè)二——紙牌游戲。用學(xué)具當(dāng)中的數(shù)字卡片,玩數(shù)學(xué)游戲。

      1、比較大小。兩個(gè)小朋友,隨機(jī)抽出兩張卡片,同時(shí)亮相,再由數(shù)字小的一個(gè)小朋友用符號(hào)連接,然后用()比()多(),()比()少(),說對(duì)了,卡片歸自己,說錯(cuò)了,就要把卡片給對(duì)方。

      2、編數(shù)學(xué)式題。用抽出的兩張或幾張數(shù)字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果錯(cuò)了,就得上交戰(zhàn)利品——卡片,最后比一比誰的卡片多。系列口算游戲作業(yè)三——踢房游戲。先教孩子學(xué)會(huì)在地上畫大房子,并把大房子分成一格一格的小房間。

      1、過房闖關(guān)。在我們兒時(shí)的游戲——踢房的每個(gè)房間上寫滿算式,算對(duì)了向前進(jìn)格,算錯(cuò)了,滯留在原地。

      2、接力闖關(guān)。在第一個(gè)房間上寫一個(gè)算式,然后,在算出得數(shù)的基礎(chǔ)上,每前進(jìn)一格,都在前得數(shù)上往下算。

      3、命中目標(biāo)。在房子的屋頂上分成一個(gè)一個(gè)的小格,每個(gè)上寫上算式,然后學(xué)生踢石頭命中算式,算出算式得數(shù),得1分,命目標(biāo)5次,累計(jì)分值,幾個(gè)游戲伙伴間相互比較,看誰是冠軍。

      系列口算游戲作業(yè)四——跋山涉水。設(shè)置模擬障礙物,在障礙物上寫上算式,看誰先到終點(diǎn)。

      29、《千克的認(rèn)識(shí)》

      在學(xué)習(xí)“千克的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),一上課教師便出示一塊鐵和一包棉花。讓學(xué)生進(jìn)行“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲。教師提問:“請(qǐng)你猜一猜1千克的鐵和1千克的棉花同樣重嗎?”一時(shí)間一石激起千層浪,孩子們立刻為這一問題爭論起來。學(xué)生甲說:“我認(rèn)為1千克的鐵肯定比1千克的棉花重。因?yàn)槊藁ㄗピ谑掷镙p飄飄的,鐵拿在手里沉甸甸的。”學(xué)生乙說:“我認(rèn)為1千克的鐵比1千克的棉花輕。因?yàn)槊藁ㄊ且淮蟀?,而鐵塊可比棉花小多了?!睂W(xué)生丙說:“我認(rèn)為1千克的鐵和1千克的棉花同樣重,因?yàn)樗鼈兌际?千克?!睂W(xué)生們各執(zhí)己見,都認(rèn)為自己的觀點(diǎn)正確。不約而同地把渴求的目光投向教師,希望教師進(jìn)行最終的評(píng)判。這時(shí),教師說:“同學(xué)們,這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)千克的認(rèn)識(shí),通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們就能找到正確答案?!焙⒆觽兊呐d趣一下子就集中到新知識(shí)的學(xué)習(xí)中去了。由“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲引入新課,不僅使學(xué)生對(duì)探索學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)大的內(nèi)驅(qū)力,而且使學(xué)生一開始就進(jìn)入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。30、《分類》

      “分類”這部分知識(shí),對(duì)于剛剛?cè)雽W(xué)的一年級(jí)學(xué)生來講非常抽象。在教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了3個(gè)游戲活動(dòng):游戲一,“互相幫助”,要求整理同桌的書包。讓學(xué)生在整理同桌書包的過程中,自主探索出解決問題的思路是要把書包里的文具分類放好,使其既好看,又方便;解決問題的途徑就是動(dòng)腦、動(dòng)手分一分,自主探索出解決問題的方法。從而感知簡單的分類就是把一樣的東西放在一起。游戲二,“撲克游戲”,要求把撲克(4張6和4張8)進(jìn)行分類。讓學(xué)生在動(dòng)手操作的過程中自主探索出可以按顏色分類,也可以按數(shù)字分類,還可以按撲克上的圖案分類。體驗(yàn)出分類的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,分出的結(jié)果也不一樣。游戲三,“我能行”要求把床上的衣物(圖片)進(jìn)行分類。只要分類的標(biāo)準(zhǔn)清楚,并且按這一標(biāo)準(zhǔn)分成了兩類或三類,教師都給予肯定。通過這個(gè)游戲,讓學(xué)生把學(xué)到的分類知識(shí)在實(shí)際運(yùn)用中加以鞏固。在這節(jié)課上,教師通過三個(gè)游戲活動(dòng),不僅完成了相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主探索能力。把新知的傳授融入到趣味十足的數(shù)學(xué)游戲之中,強(qiáng)烈的求知欲會(huì)促使他們積極地動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,從而也使抽象的教學(xué)內(nèi)容變得輕松易學(xué)。

      31、《9加幾》

      在學(xué)習(xí)“9加幾”一課時(shí),在學(xué)生完成基本練習(xí)后,教師安排了“貓捉老鼠”的闖關(guān)游戲。第一關(guān),“發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”。要求學(xué)生完成練習(xí)并仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律。只有順利完成,才能發(fā)現(xiàn)小老鼠藏在哪兒。練習(xí)內(nèi)容:9+2=、9+3=、9+4=、9+5=、9+6=、9+7=、9+8=、9+9= 通過觀察學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些都是9加幾得十幾的題。這時(shí),教師提問:“仔細(xì)觀察得數(shù)個(gè)位上的數(shù)與第二個(gè)加數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)得數(shù)個(gè)位上的數(shù)比第二個(gè)加數(shù)少1?!盀槭裁瓷??發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律有什么用呢?”教師追問。學(xué)生說:“因?yàn)?和9湊十去了,所以會(huì)少1。發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律可以讓我們計(jì)算時(shí)算得快?!钡诙P(guān),“勇敢追擊”。只有又對(duì)又快的計(jì)算,才能追上小老鼠。為了能追上小老鼠,孩子們?nèi)褙炞ⅲ桓矣幸稽c(diǎn)馬虎,一部分學(xué)生還用上了剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。第三關(guān),“大獲全勝”。填對(duì)數(shù)才能抓到老鼠,想一想怎樣才能填全了一個(gè)不落下?()+9=()游戲結(jié)束后,學(xué)生們?yōu)樽サ嚼鲜蠖鴼g呼起來。貓捉老鼠的游戲驚險(xiǎn)刺激,學(xué)生們個(gè)個(gè)興致勃勃。求勝的愿望使他們積極思維,奮勇闖關(guān),不顧一切的要抓到“老鼠”做一只“好貓”,學(xué)生在課堂上的計(jì)算正確率達(dá)到95%,教學(xué)效果顯著。在練習(xí)反饋時(shí),還可以安排“找朋友”、“小小郵遞員”、“奪紅旗”和“小馬過河”等數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在玩中練,練中玩。

      32、《圖形的認(rèn)識(shí)》

      例如,在學(xué)完“圖形的認(rèn)識(shí)”一課后,教師設(shè)計(jì)了“變魔術(shù)找規(guī)律”的游戲。只見教師先從盒中變出第一組圖形,提問:“按順序說說這些卡片是什么形狀?”接著,教師又變出第二組圖形,并提問“這幾張卡片呢?”緊接著出示,并提問:“猜一猜下面老師會(huì)從魔術(shù)盒中變出什么形狀的卡片,說說你是怎么想的?”問題提出后,有的學(xué)生眉頭緊皺,有的學(xué)生竊竊私語。討論后,學(xué)生甲說:“我猜您下面會(huì)變出三角形和正方形的卡片。因?yàn)槟懊鎯山M卡片的排列規(guī)律是圓形、長方形、三角形和正方形,第三組肯定還是按照這個(gè)規(guī)律排列。”學(xué)生乙說:“我看第一組圖形排在一起像個(gè)小姑娘穿著花裙子站在舞臺(tái)上,第二組也是這樣。第三組只出現(xiàn)了小姑娘的頭和身體,那下面肯定是小姑娘的裙子和舞臺(tái)?!苯處熞贿吋?xì)心聆聽,一邊微笑著。教師提問:“你覺得他們猜得對(duì)嗎?”孩子們的眼睛齊刷刷地盯向這個(gè)魔術(shù)盒。當(dāng)教師將下面的兩個(gè)圖形從盒中拽出來時(shí),學(xué)生的想法得到了驗(yàn)證,所有的同學(xué)都?xì)g呼起來。變魔術(shù)的游戲,不僅把學(xué)生的無意注意變成有意注意,而且培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力。

      33、《100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)》

      在學(xué)完100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)以后,教師帶領(lǐng)學(xué)生在操場上玩起了“數(shù)數(shù)”的游戲。教師提問:“同學(xué)們,下面我們每位同學(xué)自選一項(xiàng)活動(dòng)參加,要求一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù),從1數(shù)到100。想一想怎樣才能手口一致地點(diǎn)數(shù)清楚呢?”學(xué)生說:“我們可以合作,我先跳繩請(qǐng)王馨幫我數(shù),然后我再幫王馨數(shù)?!薄盀槭裁匆献??”教師追問。學(xué)生說:“一個(gè)人又跳繩又?jǐn)?shù)數(shù)也可以,就是不知道自己數(shù)得對(duì)不對(duì),只有兩人合作才能數(shù)得更清楚,而且還能互相幫助?!辈灰粫?huì)兒操場上同學(xué)們兩、三人為一組,快樂地開始了跳繩、踢毽、拍球和走百步等游戲活動(dòng)。游戲中,同學(xué)們不僅能熟練地?cái)?shù)100以內(nèi)的數(shù),而且使他們感受到合作的價(jià)值,增強(qiáng)了學(xué)生的合作意識(shí)。再如同桌進(jìn)行“猜數(shù)游戲”、“擺小棒說算式游戲”等。低年級(jí)的學(xué)生由于年齡比較小,他們所使用的是最基礎(chǔ)的,也是比較簡單的合作。

      34、《小蝌蚪找媽媽》

      “小蝌蚪找媽媽”的數(shù)學(xué)游戲。練習(xí)開始,教師說:“一群小蝌蚪在河里游來游去,原來它們?cè)趯ふ易约旱膵寢?。每只小蝌蚪身上都有一道算式,只有算?duì)這些題,我們才能幫它們找到媽媽。小蝌蚪都著急了,你能幫小蝌蚪找到媽媽嗎?”學(xué)生異口同聲地回答“能”。于是學(xué)生一個(gè)個(gè)認(rèn)真地計(jì)算起來。教師訂正后,有的學(xué)生興奮地說:“老師,我全做對(duì)了!幫小蝌蚪找到媽媽了?!庇械牡皖^演算后不好意思地說:“老師,我做錯(cuò)了一道題,現(xiàn)在改過來了,還能幫它找到媽媽嗎?”??這時(shí)教師提問:“同學(xué)們,怎樣才能保證小蝌蚪找到媽媽呢?”有的學(xué)生說:“計(jì)算時(shí)一定要認(rèn)真,要全做對(duì),才能幫小蝌蚪找到媽媽?!庇械膶W(xué)生說:“還要算得快。我的計(jì)算速度有點(diǎn)慢,所以小蝌蚪找到媽媽有些晚。”還有的學(xué)生說:“只有學(xué)好本領(lǐng),才能幫助別人?!庇螒蛑袑W(xué)生非常地投入、認(rèn)真負(fù)責(zé)。因?yàn)?,在做游戲時(shí)有一種信念在催促著他們:一定要幫小蝌蚪找到媽媽。正是這種責(zé)任意識(shí)才使學(xué)生主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中來。又如小狗找家、小鴿子送信等游戲。在數(shù)學(xué)游戲中,即使學(xué)生體驗(yàn)到應(yīng)用知識(shí)幫助別人后的成功喜悅,又能激起學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的欲望及學(xué)好數(shù)學(xué)的責(zé)任。

      35、《4的認(rèn)識(shí)》

      教學(xué)“4的認(rèn)識(shí)”時(shí),我就設(shè)計(jì)了“游動(dòng)物園”的游戲。上新課前我先說:“小朋友,你們喜歡游動(dòng)物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩?dòng)物園中可愛的動(dòng)物,有的動(dòng)物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出示動(dòng)物園里的各種動(dòng)物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問:“誰能從這些動(dòng)物中找出數(shù)量‘4’嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。

      36、《7的加減法》

      教學(xué)7的加減法時(shí),上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進(jìn)行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個(gè)土豆”但是它的袋子爛了它一點(diǎn)兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4只土豆。我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個(gè)故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請(qǐng)你猜一猜,小老鼠回到家時(shí),袋子里還能剩幾個(gè)土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。()+()= 7,7 —()=()生1:“袋子里還剩3個(gè)土豆。因?yàn)榈袅?個(gè)土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7—(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7—(3)=(4),因?yàn)?個(gè)土豆減出袋子里的3個(gè)等于掉了的4個(gè)。所以袋子里也是剩下3個(gè)土豆?!鄙?:“不對(duì)!不對(duì)!因?yàn)榇邮菭€的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時(shí),可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個(gè)土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7—(7)=(0)。”還有些學(xué)生說:“還有別的填法?!贝蠹夷阏f你的填法對(duì),我說我的填法對(duì),爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時(shí)課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識(shí)與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。

      37、《兩位數(shù)減兩位數(shù)》

      “兩位數(shù)減兩位數(shù)”后,我曾搞過一場別開生面的師生競賽。課上,同學(xué)們選出一名做題最快的與老師進(jìn)行口算比賽。口算題由同學(xué)出,都出“81-

      18、93-39”這種類型的。題目出好了,黑板兩側(cè)各寫6道題。一聲令下,比賽開始。老師迅速把題做完,而那位學(xué)生僅做了一題。大家不服輸,另換同學(xué)又進(jìn)行比賽,情況與第一次相同。我對(duì)同學(xué)們說:“照這樣,再做多少次也不過老師。你們知道什么原因嗎?”“你是老師,得數(shù)都背下來了。”“你是教數(shù)學(xué)的?!贝蠹易h論紛紛,最后一位同學(xué)說“老師有訣竅。”我立刻肯定了他的回答,“仔細(xì)觀察,你能發(fā)現(xiàn)老師的竅門在哪里?”同學(xué)們根據(jù)題中數(shù)字與得數(shù)的特點(diǎn),終于找出被減數(shù)十位上的數(shù)減個(gè)位上的數(shù)的差與9相乘的積,就是這類題的結(jié)果。接著我又出了同類型的題,同學(xué)們掌握了訣竅,迅速算出了結(jié)果。當(dāng)黑板上出現(xiàn)“96-68”時(shí)同學(xué)們不約而同的齊答“27”但立刻又發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了?!安粚?duì),應(yīng)該得28?!币晃煌瑢W(xué)說,先算96-69,得數(shù)是27,27+1=28;另一位同學(xué)說,先算86-68,得18,18+10=28。他們的想法出乎我的意料之外。

      38、《認(rèn)識(shí)物體》 “認(rèn)識(shí)物體”一課時(shí),我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識(shí)了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動(dòng)手搭出一樣你喜歡的東西??茨囊恍〗M搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評(píng)比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個(gè)。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機(jī)器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計(jì)算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)情趣,鞏固了知識(shí),還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識(shí)和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。

      39、《時(shí)分的認(rèn)識(shí)》

      在教學(xué)《時(shí)分的認(rèn)識(shí)》時(shí),我利用多媒體手段設(shè)計(jì)了一個(gè)龜兔賽跑的游戲,讓學(xué)生觀看故事猜謎,學(xué)生在津津樂道地看完故事后,猜出龜兔賽跑的圓形跑道就是一個(gè)圓形的表盤,進(jìn)而引出新知。這樣教學(xué),學(xué)生不僅饒有興趣地投入到新課的學(xué)習(xí)中,而且加深了對(duì)新知識(shí)的印象,同時(shí)觀察能力也得到了訓(xùn)練與培養(yǎng)。40、《7的分解與組成》

      在教學(xué)《7的分解與組成》一課時(shí),部分學(xué)生對(duì)此知識(shí)已有很好的掌握,因此學(xué)習(xí)興趣不濃,在這種情況下,我創(chuàng)設(shè)了魔術(shù)箱的數(shù)學(xué)游戲,把7個(gè)棋子放在盒子里,同桌兩個(gè)人同時(shí)摸出棋子,根據(jù)自己摸到的棋子來猜對(duì)方手中有多少個(gè)棋子,學(xué)生的興趣一下子被調(diào)動(dòng)起來,紛紛玩了起來,并計(jì)算出對(duì)方手中的棋子個(gè)數(shù)。這樣,不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且還培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。

      41、《三角形、平行四邊形》

      教學(xué)“三角形、平行四邊形”一課,讓學(xué)生將一張正方形紙對(duì)折(學(xué)生可能折出兩個(gè)長方形,也可能折出兩個(gè)三角形),通過游戲,自然地引出“三角形的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)內(nèi)容,啟發(fā)思維引入新知。學(xué)完三角形后,又讓學(xué)生用兩個(gè)完全一樣的三角形拼一拼,看看能拼成什么圖形(學(xué)生可能拼成長方形,也可能拼成了平行四邊形)。學(xué)生在尋找各種拼法中探索和體驗(yàn)著,從而導(dǎo)入“平行四邊形的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)。通過這些活動(dòng),激起學(xué)生獨(dú)立探索的熱情、相互合作的愿望,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、空間觀念和解決問題的能力,發(fā)展了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,從而開發(fā)了學(xué)生的智力。

      42、《百以內(nèi)的加減法》

      在學(xué)習(xí)了百以內(nèi)的加減法之后,設(shè)計(jì)了《小腳丫走天下》的棋盤計(jì)算游戲,學(xué)生可以在課余時(shí)間來玩。棋盤是中國地圖,在地圖上選取100個(gè)點(diǎn)作為游戲活動(dòng)中雙方棋子的落腳點(diǎn),其中包括主要的城市,文化古建筑,旅游勝地等等,分別編上1——100號(hào),作為學(xué)生游戲時(shí)前進(jìn)路線的分?jǐn)?shù)。學(xué)生通過隨機(jī)抽出的數(shù)字牌的大小,計(jì)算出比較大小后的得分,確定前進(jìn)的位置,最先到達(dá)100的獲得勝利。在游戲活動(dòng)中達(dá)到練習(xí)加減法的目的,而且在游戲中還了解了祖國的主要城市。

      43、《元、角、分的認(rèn)識(shí)》

      “元、角、分的認(rèn)識(shí)”后,我安排了一道實(shí)際應(yīng)用的思考題:買6角7分的一支鉛筆,哪種付錢方法最簡便?第一種 :6張1角、7個(gè)1分;第二種:3張2角、1個(gè)5分、1個(gè)2分;第三種:1張5角、1張1角、1個(gè)5分、1個(gè)2分。顯然,要一年級(jí)學(xué)生選擇最簡便的方法,有一定的難度。為此,我設(shè)計(jì)“模擬買賣”的游戲:一位同學(xué)扮演售貨員,3位同學(xué)扮演顧客,學(xué)具當(dāng)貨幣,3位同學(xué)邊買鉛筆邊說出三種付錢方法,其他同學(xué)注意聽,認(rèn)真想,再讓大家議論三種付錢方法,各要拿幾次錢,哪種方法最簡便,為什么?模擬買賣游戲接近學(xué)生們的生活,趣味增強(qiáng),學(xué)生們以假當(dāng)真,玩得開心,既發(fā)展了思維的敏捷性,又培養(yǎng)了運(yùn)用知識(shí)解決問題的能力。

      44、《幾種數(shù)學(xué)游戲》

      1、游戲“巧算24點(diǎn)”。游戲目的:通過游戲,使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)進(jìn)行計(jì)算,在計(jì)算過程中尋找規(guī)律,形成一定的技能技巧,同時(shí)也鍛煉一個(gè)人的心理素質(zhì)。游戲準(zhǔn)備:1——10數(shù)字卡片或撲克牌。

      游戲方法:人數(shù)不限。規(guī)則是每次出示四張牌,讓學(xué)生利用加減乘除進(jìn)行計(jì)算,每張牌只能用一次,誰最先算出得數(shù)是24,誰就是贏了。

      2、數(shù)學(xué)飛行棋:提高學(xué)生的計(jì)算能力。

      方法:將寫有1——100各數(shù)的撲克牌分成兩份或四份,玩家各出一張牌,拋動(dòng)寫有加減乘除的骰子,決定運(yùn)算符號(hào),哪個(gè)玩家先算出的就在飛行棋的棋盤上先走一格,如果算錯(cuò)則倒退一格。先到終點(diǎn)的玩家獲勝。

      3、智力趣題:利用因材施教、分層教學(xué)的理念。激發(fā)部分有能力學(xué)生的解題斗志,發(fā)展學(xué)生思維和應(yīng)用能力。如一顆睡蓮每天長大一倍,到第八天的時(shí)候長滿了整個(gè)池塘,請(qǐng)問長滿半個(gè)池塘需要幾天?等通過智力趣題的解答學(xué)習(xí),有效地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

      4、火柴棒里的數(shù)學(xué):讓學(xué)生動(dòng)手操作,移動(dòng)一根火柴使算式成立、用火柴擺圖形等增進(jìn)學(xué)生的空間幾何能力。

      5、我是啄木鳥醫(yī)生:把班級(jí)學(xué)生的錯(cuò)題專門貼在墻上,由學(xué)生來改錯(cuò),替同學(xué)治病。

      6、另外教師還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要設(shè)計(jì)課間游戲:如在一年級(jí)學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲——七巧板拼圖游戲。告訴學(xué)生游戲規(guī)則,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拼得圖形多的學(xué)生獲勝。讓學(xué)生自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)含在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。在學(xué)習(xí)了表內(nèi)除法之后可以通過同桌轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲來提高除法計(jì)算的速度。

      45、數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡片 在課間數(shù)學(xué)游戲的開展中,教師一定要采用多種評(píng)價(jià)方式,以激發(fā)學(xué)生參與的動(dòng)力??梢栽O(shè)計(jì)游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡片,如:

      姓名:

      評(píng)價(jià)內(nèi)容 自我評(píng)價(jià) 教師評(píng)價(jià) 同學(xué)評(píng)價(jià) 對(duì)這項(xiàng)游戲很感興趣

      能和多個(gè)伙伴玩這個(gè)游戲

      能將方法交給別人

      準(zhǔn)確度高

      能準(zhǔn)確判斷對(duì)方是否正確

      能夠遵守游戲規(guī)則

      能正確看待游戲結(jié)果

      能夠提出游戲新的玩法

      以上評(píng)價(jià)表采用星級(jí)評(píng)價(jià)法,最高的為五顆星,每一周評(píng)比一次,并與學(xué)校雛鷹爭章活動(dòng)相結(jié)合,將評(píng)比結(jié)果作為每月“智慧章”的評(píng)比條件。參考文獻(xiàn):

      1、吳也顯等著,《小學(xué)游戲教學(xué)論》,江西教育出版社,1996年。

      2、戴汝潛主編,《紀(jì)曉村小學(xué)數(shù)學(xué)興趣教學(xué)》,山東教育出版社,1997年。

      3、易東平,“請(qǐng)關(guān)注游戲”,《上海教育科研》,2000年第5期。

      46、《生活中的大數(shù)》

      例如,在教學(xué)“生活中的大數(shù)”后,我組織小組學(xué)生進(jìn)行“猜數(shù)字”游戲活動(dòng),先讓一位學(xué)生出一個(gè)三位數(shù)或四位數(shù),然后讓小組成員猜是幾,猜數(shù)的同學(xué)如果猜出的數(shù)太大,出數(shù)字的同學(xué)就說:“太大了,請(qǐng)你再想想。”如果比較接近還是偏大,出數(shù)字的同學(xué)就說:“再小一些?!狈粗瑒t說:“又太小了”,比較接近時(shí),可以提醒:“再大一些”直到猜對(duì)為止。然后交換進(jìn)行。通過這樣的游戲活動(dòng),使學(xué)生較好地掌握了100以外數(shù)的大小關(guān)系,并會(huì)用“多些”、“少些”、“多得多”、“少得多”等詞描述兩個(gè)大數(shù)的大小關(guān)系,進(jìn)一步培養(yǎng)數(shù)感。在實(shí)踐活動(dòng)中,我又組織 “猜一猜”的游戲:抓一把糖數(shù)數(shù)有幾粒,再抓一把黑豆,猜猜估計(jì)大約有多少粒,把抓出來的黑豆數(shù)一數(shù),為什么一把黑豆比一把糖的粒數(shù)多?通過這樣豐富的活動(dòng),加強(qiáng)估計(jì)意識(shí),讓學(xué)生感受數(shù)的意義,體會(huì)到用數(shù)來表示和交流的作用,從而培養(yǎng)數(shù)感。

      47、《角的認(rèn)識(shí)》

      例如,在教“角的認(rèn)識(shí)”中,通過“找角”、“做角”、“剪角”、“摸角”等供學(xué)生選擇“活動(dòng)”,激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣,內(nèi)化并鞏固所學(xué)角的知識(shí),利用游戲形式來激發(fā)學(xué)生練習(xí)的積極性,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)就在自己身邊,是觸手可及的,在心理上縮短與數(shù)學(xué)的距離,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的濃厚興趣。

      或者

      我請(qǐng)小朋友拿一張不規(guī)則的紙折出一個(gè)角,通過這一“玩”折紙的游戲,自然地引出角的特征,啟發(fā)思維引新知。由折紙又進(jìn)一步導(dǎo)出拼擺,這也是學(xué)生喜歡的“節(jié)目”,學(xué)生在各種拼法中探索和體驗(yàn)結(jié)合學(xué)具怎樣拼成角,從而進(jìn)一步加深對(duì)角的理解。通過折圖形、拼圖形以及練習(xí)中的剪一剪、拼一拼,用小棒搭一搭,激勵(lì)起學(xué)生獨(dú)立探索的熱情,相互合作的愿望,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、空間觀念和解決問題的能力,有利于發(fā)展學(xué)生的觀察、試驗(yàn)和探索等的數(shù)學(xué)思維能力,從而開啟學(xué)生智慧的大門,開發(fā)學(xué)生的智力。

      48、呼喚游戲(1)玩而有序

      在大多數(shù)人的眼里,游戲似乎屬于數(shù)學(xué)課堂之外,似乎應(yīng)該落點(diǎn)于操場上、體育課上。這就對(duì)低年級(jí)的數(shù)學(xué)課堂提出了挑戰(zhàn),學(xué)生都是愛玩的,玩起來會(huì)忘乎所以,忘記是在課堂上,忘記有老師的存在,他們會(huì)完全投入游戲的情境中,課堂也許會(huì)只呈現(xiàn)混亂的玩的場景,沒有紀(jì)律,沒有秩序。而從教師的角度來說,希望學(xué)生是收放自如的,這個(gè)時(shí)候就需要教師的教學(xué)組織能力,讓學(xué)生在課堂上有秩序地進(jìn)行游戲。(2)玩中有學(xué)

      數(shù)學(xué)課堂上組織學(xué)生進(jìn)行游戲,主要的目的還是為了學(xué)生的學(xué),因此,在玩中學(xué)不容忽視。教師在學(xué)生進(jìn)行游戲之前必須讓他們明確玩的目的,讓學(xué)生帶著問題去進(jìn)行游戲。在游戲的過程中還必須時(shí)時(shí)提醒,要求學(xué)生不要忘了游戲的最終目的。培養(yǎng)學(xué)生帶著數(shù)學(xué)問題進(jìn)行游戲的習(xí)慣。(3)玩后有感

      當(dāng)學(xué)生盡情地進(jìn)行完游戲后,千萬不可就此結(jié)束。必須要求學(xué)生說出對(duì)數(shù)學(xué)問題的看法,甚至可以在親身體驗(yàn)的基礎(chǔ)上提出它的正確解決方法。除了解決數(shù)學(xué)問題,還應(yīng)該讓學(xué)生發(fā)表對(duì)數(shù)學(xué)現(xiàn)象、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的感想,讓學(xué)生暢所欲言,只有這樣才能體現(xiàn)游戲的價(jià)值,體現(xiàn)兒童與游戲是息息相關(guān)的,體現(xiàn)兒童是需要游戲的。

      盧梭曾經(jīng)說過:“讓兒童在成人之前就像兒童的樣子?!睘榱藘和菊婵鞓返貙W(xué)習(xí),教育應(yīng)該尊重兒童的天性,需要游戲,呼喚游戲!

      49、一年級(jí)第一個(gè)月進(jìn)行的數(shù)學(xué)游戲

      (1)上下左右:我說方位,學(xué)生用手指出方向。(2)數(shù)數(shù)游戲:從1數(shù)到20,再從20數(shù)到1。

      (3)同樣多:我出一個(gè)數(shù)(10以內(nèi)),學(xué)生用手指出相同的數(shù)。

      (4)比多比少游戲:我出一個(gè)數(shù),學(xué)生出的數(shù)比我多1(多2------)。(5)畫圖游戲:我畫幾個(gè)三角形,讓孩子畫出比我多1個(gè)(2個(gè)-----)。(6)猜數(shù)游戲:我先出一個(gè)數(shù),學(xué)生出一個(gè)數(shù),要求學(xué)生出的數(shù)與我出的數(shù)合起來是5(4、3----)。

      (7)說數(shù)學(xué)游戲:我畫一幅簡單的圖,讓學(xué)生說一句話(有關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí):如比多比少、同樣多,什么東西有多少------)(8)找朋友游戲。

      50、一年級(jí)數(shù)學(xué)口算游戲有哪些

      系列口算游戲作業(yè)一——“誰是冠軍”:兩個(gè)或以上的幾個(gè)小朋友,相互出口算題,答對(duì)了,先前跨一腳,答錯(cuò)了,先后退一步?;蛴梢粋€(gè)小老師,在旁邊組織,由她出題,進(jìn)行搶答。搶答對(duì)的,向前跨一步,沒搶到的,原地不動(dòng),搶答錯(cuò)誤,只能后退一步。

      系列口算游戲作業(yè)二——紙牌游戲。用學(xué)具當(dāng)中的數(shù)字卡片,玩數(shù)學(xué)游戲。

      1、比較大小。兩個(gè)小朋友,隨機(jī)抽出兩張卡片,同時(shí)亮相,再由數(shù)字小的一個(gè)小朋友用符號(hào)連接,然后用()比()多(),()比()少(),說對(duì)了,卡片歸自己,說錯(cuò)了,就要把卡片給對(duì)方。

      2、編數(shù)學(xué)式題。用抽出的兩張或幾張數(shù)字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果錯(cuò)了,就得上交戰(zhàn)利品——卡片,最后比一比誰的卡片多。系列口算游戲作業(yè)三——踢房游戲。先教孩子學(xué)會(huì)在地上畫大房子,并把大房子分成一格一格的小房間。

      1、過房闖關(guān)。在我們兒時(shí)的游戲——踢房的每個(gè)房間上寫滿算式,算對(duì)了向前進(jìn)格,算錯(cuò)了,滯留在原地。

      2、接力闖關(guān)。在第一個(gè)房間上寫一個(gè)算式,然后,在算出得數(shù)的基礎(chǔ)上,每前進(jìn)一格,都在前得數(shù)上往下算。

      3、命中目標(biāo)。在房子的屋頂上分成一個(gè)一個(gè)的小格,每個(gè)上寫上算式,然后學(xué)生踢石頭命中算式,算出算式得數(shù),得1分,命目標(biāo)5次,累計(jì)分值,幾個(gè)游戲伙伴間相互比較,看誰是冠軍。

      系列口算游戲作業(yè)四——跋山涉水。設(shè)置模擬障礙物,在障礙物上寫上算式,看誰先到終點(diǎn)。

      51、一年級(jí)第一個(gè)月教學(xué)反思

      今年教一年級(jí),很多博友都很關(guān)心。

      陳月華:“你要教一年級(jí)呀?那就辛苦了!”

      陳敏華:“教一年級(jí),我覺得好累。上課注意力不集中,動(dòng)作拖拉------”------其實(shí),教一年級(jí)總有教一年級(jí)的好處,不要總以為教一年級(jí)辛苦。經(jīng)過將近一個(gè)月的努力,收獲如下:

      第一單元考試的成績出來,覺得還是非常高興的:全班43名學(xué)生,有32名考了100分,平均分?jǐn)?shù)97.3分,創(chuàng)下本人從教以來最好成績。能考出這樣的成績,我為主要有兩個(gè)原因:

      (1)重視學(xué)生注意力的轉(zhuǎn)移,主要是通過做練習(xí)冊(cè),課外輔導(dǎo)練習(xí)題。我講一題學(xué)生做一題,并且要求學(xué)生跟讀題目,理理解題意,只有我請(qǐng)他們動(dòng)筆,他們才能動(dòng)筆。

      (2)重視課前5分鐘的數(shù)學(xué)游戲訓(xùn)練,發(fā)展的數(shù)學(xué)能力。

      而以上兩個(gè)原因,即使在高年級(jí)認(rèn)真的實(shí)施也不見得就一定能取得好成績。考試用了近一節(jié)課,改卷用了大約30分鐘。這樣的工作量與高年級(jí)比,大約可以節(jié)約2個(gè)小時(shí)。同時(shí),練習(xí)冊(cè)的批改,作業(yè)的批改,一般也就用30分鐘左右,每次作業(yè)都可以節(jié)省30分鐘左右。

      學(xué)生都非常喜歡上我的課,我也非常喜歡他們。覺得上課很有趣,可以經(jīng)常做游戲,幾乎可以實(shí)現(xiàn)“愉快教學(xué)法”——在玩中學(xué),在學(xué)中玩。我發(fā)現(xiàn),一年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué),每節(jié)課都可以使用幾個(gè)游戲來鞏固所學(xué)的新知識(shí),讓他們覺得開心有趣。不像高年級(jí),每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容比較多,學(xué)生的算理基礎(chǔ)又不過關(guān),雙基也不扎實(shí),所以,教起來很吃力,課堂效率常常是低下的。

      學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣基本上還行,上課能夠按照老師的要求去做,傾聽習(xí)慣、書寫習(xí)慣,注意力的轉(zhuǎn)移都做得比較好。相信他們會(huì)慢慢的養(yǎng)成更多的好習(xí)慣的,我對(duì)他們有信心。

      存在的主要問題是:個(gè)別學(xué)生的輔導(dǎo)。

      (1)課余時(shí)間,讓一些優(yōu)秀的學(xué)生與他們多做一些智力游戲。(2)課堂上,多對(duì)他們關(guān)注,多表揚(yáng),多指導(dǎo)。

      52、一年級(jí)第二學(xué)期:第一個(gè)月教學(xué)新思考

      一年級(jí)上學(xué)期,學(xué)生帶著好奇,懷著對(duì)學(xué)校學(xué)習(xí)生活的向往,以美麗的期望開始了全新的生活。那時(shí),我的課堂是:游戲的愉悅、熱情的微笑、善意的引領(lǐng)、耐心的講解,師生其樂融融,單元考試成績,全班平均分也大都在93分左右。我以為,我的課堂教學(xué)應(yīng)該說比較自我感覺良好的。

      帶著那種美好的感覺,開始了新學(xué)期的教學(xué)。一個(gè)月后,發(fā)現(xiàn)美麗的背后隱蔽著許多污點(diǎn),問題1 思考問題的能力不強(qiáng)。如,小明的后面有5名同學(xué),前面4名同學(xué),這一排隊(duì)伍一共有幾個(gè)人?這種題目在上學(xué)期已經(jīng)出現(xiàn)在過二次,老師已經(jīng)在黑板上畫圖講解過,請(qǐng)同學(xué)在教室里演示過。這學(xué)期,練習(xí)冊(cè)又出現(xiàn)了一道類似問題,可是全班仍然只有2名學(xué)生答對(duì)。

      又如,練習(xí)冊(cè)第11頁的一道題目,小明和小英一共15本書,小明送給小英6本,現(xiàn)在小明和小英一共有幾本書?我詳細(xì)的讀題,圈出重點(diǎn)詞(一共、送給、現(xiàn)在一共),請(qǐng)一學(xué)生上臺(tái)演示(老師和明娜一共有5根粉筆,我給明娜2根,現(xiàn)在我和明娜一共有幾根粉筆?學(xué)生因直觀的原因,馬上回答一共有五根。),結(jié)果,全班仍然錯(cuò)誤的列為:15—6=9。問題2 獨(dú)立思考問題的習(xí)慣有待進(jìn)一步加強(qiáng)。教學(xué)中總會(huì)遇到提高題,總是需要提高題來發(fā)展學(xué)生思考問題的能力?,F(xiàn)在,我們面臨的問題是教學(xué)中如何發(fā)展他們的思考能力?當(dāng)他們一遇到難一點(diǎn)的題目時(shí),就不愿意思考,就轉(zhuǎn)過身子問一些成績比較優(yōu)秀的同學(xué)。并不是問解題思路,問思考的方法,而僅僅是想聽到答案,然后跟在別人的后面叫喊那個(gè)“并不一定正確的答案。”我以為,這是與我們的教學(xué)目標(biāo)相違背的。例如:在出示上面兩道題目時(shí),全班的大部分學(xué)生不是認(rèn)真思考,而是出現(xiàn)了茫然不知所措的表情,接著便交頭接耳,議論紛紛,一叫停下來,獨(dú)立思考,請(qǐng)誰來回答時(shí),卻一片沉靜,一陣等待,一個(gè)教學(xué)壓抑。問題3 獨(dú)立作業(yè)習(xí)慣需要培養(yǎng)。這學(xué)期的課堂練習(xí),一般用先嘗試,后講解的方法,以培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立作業(yè)習(xí)慣。要求,先做再問(如果沒有老師的允許,只能問老師,不能問同學(xué)),做完了自己檢查一遍。實(shí)際操作中,仍然發(fā)現(xiàn)有部分學(xué)習(xí)成績較差的學(xué)生,面對(duì)錯(cuò)題,不去思考,習(xí)慣于請(qǐng)好朋友幫忙——他們不知道,有時(shí),好朋友越幫越忙——一年的學(xué)生他們一般只講答案,不會(huì)講思路。所以,下次遇到類似的問題,還是不會(huì)解決。

      我想,如果以上三個(gè)問題不解決,中、高年級(jí)的教學(xué)就會(huì)遇到更大的難題。如,前兩年我接的那個(gè)班級(jí),對(duì)于應(yīng)用題,大部分學(xué)生不想思考,只想聽老師講答案。解決以上問題的一點(diǎn)思考:

      1、課堂教學(xué)設(shè)計(jì)多一點(diǎn)梯度,發(fā)展性練習(xí)設(shè)置一些難一點(diǎn)的題目。不能僅僅是課本的練習(xí)題,應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際,適當(dāng)補(bǔ)充教材。

      2、單元試卷適度的引領(lǐng),小學(xué)生不一定要考到95分才算達(dá)標(biāo),可以適當(dāng)?shù)脑黾右稽c(diǎn)課外知識(shí)。

      3、課外作業(yè)設(shè)置,靈活有度,適當(dāng)練習(xí),以發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)智力為目標(biāo)。

      53、安靜游戲

      現(xiàn)在我們來做一個(gè)安靜的游戲:

      現(xiàn)在我們變成了一塊石頭,我的頭不動(dòng)了,我的肩放平了,我的身子靜下來了,我的手不動(dòng)了,我的腳不動(dòng)了,我像塊石頭。

      老師說的聲音越來越輕,孩子安靜的動(dòng)作也越來越輕。

      54、“跳7”游戲

      如玩“跳7”游戲(“跳7”游戲就是讓學(xué)生從1開始數(shù)數(shù),凡數(shù)到數(shù)字中有7的就不讀,跳過去繼續(xù)數(shù),后來再說出跳過的哪個(gè)數(shù)是幾。其目的是讓學(xué)生熟練數(shù)數(shù)),不少學(xué)生舉一反三,又編出了“跳2”游戲、“跳9”游戲、“跳整十”游戲等等,這對(duì)于年紀(jì)小小的一年級(jí)學(xué)生來說,不正是一種創(chuàng)造嗎?

      55、玩“先比大小后求差”這個(gè)游戲

      如玩“先比大小后求差”這個(gè)游戲,先由小組中的第l、2人抽㈩兩張卡片,并將兩張卡片上的數(shù)合成一個(gè)兩位數(shù),第3入對(duì)這2個(gè)數(shù)進(jìn)行判斷大小,其他組員贊同后,立刻求出最大數(shù)與最小數(shù)的差,并填表。要想盡快做完游戲,只靠1入的力量是不行的,一定要靠每個(gè)組員發(fā)揮團(tuán)結(jié)協(xié)助的精神。由于我在每個(gè)小組特意安排了優(yōu)等生、中等生和后進(jìn)生,所以在游戲中,有的組員動(dòng)作快,有的動(dòng)作慢,剛開始時(shí),有的組員埋怨動(dòng)作慢的同學(xué),產(chǎn)生不良的情緒。于是,我耐心地進(jìn)行教導(dǎo),說

      “你們要想取得紅旗,就必須團(tuán)結(jié),無論誰有困難,我們都要幫助他:你看,別的組玩得多快,要是不努力的話,我們就一定落后的了?!苯M員一聽,恍然大悟,立刻行動(dòng)起來。久而久之,組員在活動(dòng)中形成了互相幫助、互相勉勵(lì)的良好風(fēng)氣,無論誰有困難,其他的組員都會(huì)主動(dòng)幫助他,鼓勵(lì)他,還不時(shí)發(fā)出“加油”、“你真棒”等鼓勵(lì)的語句。這不儀發(fā)揮了學(xué)生之間的團(tuán)結(jié)互助的精神,還養(yǎng)成了合作的好習(xí)慣。

      同時(shí),小組內(nèi),我實(shí)行干部輪換制度,不少后進(jìn)生在組員的鼓勵(lì)、幫助下,通過努力,擺脫自卑,當(dāng)起小組長,帶領(lǐng)組員開展活動(dòng)。在小組比賽過程中,組員十分投入,都為自己的隊(duì)伍、組員打氣、加油,氣氛畝熱鬧呢!活動(dòng)的開展,不儀激發(fā)了小組之間的競爭意識(shí),還逐漸培養(yǎng)學(xué)生的集體主義的榮譽(yù)感。

      56、《比較100以內(nèi)各數(shù)的大小》

      老師首先拿著0一一9的數(shù)字一邊像打撲克牌那樣疊牌一邊說:“今天我們來玩?zhèn)€抽卡比較大小的游戲,要求抽的是兩位數(shù),現(xiàn)先抽個(gè)位上的數(shù)?!苯Y(jié)果第一組抽了個(gè)5,第二組抽了個(gè)8,老師問:“哪個(gè)組還要抽,不抽就定輸贏了。第一組的同學(xué)著急得跳起來說“我們組還要抽,因?yàn)槲覀兘M的數(shù)字小”二組的同學(xué)也不甘示弱地說“我們也還要抽,因?yàn)槲覀兊臄?shù)字雖然大可是還不能定大小,因?yàn)檫@只是個(gè)位上的數(shù)字。”看,學(xué)生在興奮、著急中就自己悟出了比較大小的時(shí)候不能先看低位上的數(shù)。第二輪抽的時(shí)候教師讓學(xué)生先抽十位上的數(shù),結(jié)果第一組抽的是7,第二組抽的是3,老師剛把數(shù)字寫上,學(xué)生就在下面議論紛紛:有的說“不用再抽個(gè)位上的數(shù)了,他十位的數(shù)比我們大,我們輸定了。”“不,還要抽”“抽也沒用,就算個(gè)位給我們一個(gè)最大的9也沒有用啦,還是他們的大,別浪費(fèi)時(shí)間了,玩下一盤吧?!痹谶@個(gè)時(shí)候及時(shí)讓學(xué)生開展討論得出結(jié)論。學(xué)生就是這樣邊玩邊掌握知識(shí),在玩中悟出比較大小的方法,根本不需要老師費(fèi)盡唇舌的講比較大小的方法。

      57、“小小紀(jì)錄員”(20以內(nèi)加法)的活動(dòng)

      在游戲“小小紀(jì)錄員”(20以內(nèi)加法)的活動(dòng)中,教師可以這樣分工:小組長首先做好分工,用3副2—9的數(shù)字卡,洗勻,然后每人分1副,第1人隨機(jī)出一卡,第二人也隨機(jī)出一卡,第三人立即算出這兩張卡數(shù)字之和,并填表,由第4人檢查,如果計(jì)算和填表都正確的,記紅旗。每人當(dāng)記錄員10次為一局,然后輪換,看誰得的紅旗多。在游戲結(jié)束時(shí),每個(gè)小組間的交流、評(píng)價(jià)的熱情會(huì)非常高漲,他們都會(huì)為爭當(dāng)“最佳合作小組”而認(rèn)真匯報(bào),做到聲音響亮,儀態(tài)大方,同時(shí)還要專注傾聽同學(xué)的發(fā)言,才能在評(píng)選中獲得發(fā)言權(quán)。

      筆者結(jié)合實(shí)驗(yàn)班的實(shí)際情況及一些習(xí)慣性的要求,還特別設(shè)計(jì)了相應(yīng)的評(píng)價(jià),例如下面是一年(1)班第一學(xué)習(xí)小組,在某一次小組合作活動(dòng)中的評(píng)價(jià)記錄。發(fā)言人 聽清要求☆ 聲音響亮☆☆ 有禮貌☆ 有創(chuàng)意☆☆ 合計(jì) 第1人 ☆☆☆☆☆☆ 6 第2人 ☆☆☆ 3 第3人 ☆☆☆☆☆ 5 第4人 ☆☆☆☆ 4 第5人 廖佳明 梁靜茵 李詠詩 楊

      小組意見:(1)第()人最棒?

      (2)你想夸夸誰?

      58、和為10的拍手游戲

      拍手游戲:(規(guī)則:同桌兩人玩,兩人所說的數(shù)之和為10)我說2 我說8,2和8組成10

      59、抽數(shù)卡,比大小方法

      游戲:抽數(shù)卡,比大小方法:兩人游戲,每人抽一張數(shù)卡,放在相應(yīng)的數(shù)位上,然后比較其大小。游戲分為三輪,每輪玩三次。

      1、第一輪:抽第一張卡片放在百位,第二張放在十位,第三張放在個(gè)位,然后比較大小。找規(guī)律。

      2、第二輪:第一張放在個(gè)位,第二張放在十位,第三張放在百位,然后比大小。找規(guī)律。

      3、第三輪:個(gè)自抽卡片,放在自己想放的數(shù)位上,再比較大小。打規(guī)律。匯報(bào)結(jié)果:通過游戲你有什么發(fā)現(xiàn)。第1人 符號(hào) 第2人60、100以內(nèi)數(shù)的加法游戲

      100以內(nèi)數(shù)的加法的練習(xí)可以讓學(xué)生完5數(shù)碼方塊游戲,只要用2至4個(gè)數(shù)碼方塊就能擲出一位數(shù)加一位數(shù)、一位數(shù)加兩位數(shù)、兩位數(shù)加兩位數(shù),游戲可以兩人玩也可以自己做。1000以內(nèi)數(shù)的加減法,可以用0—9 的數(shù)卡組合出任意的多位數(shù),再加上一個(gè)有三面是“+”有三面是“—”的數(shù)碼方塊,就可以寫出很多三位數(shù)加減法的習(xí)題。學(xué)生們很喜歡做這樣的練習(xí),自己出題給自己做,自己做自己喜歡的數(shù)學(xué)。一些有能力的同學(xué)喜歡挑戰(zhàn)難度,做更大數(shù)、更多分量的練習(xí),使不同能力的學(xué)生得到各自的發(fā)展。

      諸如“湊100點(diǎn)”“21點(diǎn)”“購物游戲”“旅行計(jì)劃”“小調(diào)查”等等游戲活動(dòng)都讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中運(yùn)用和鞏固所學(xué)知識(shí),提高計(jì)算能力。以游戲的形式來實(shí)施練習(xí),針對(duì)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)相對(duì)應(yīng)的游戲活動(dòng),使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,自然不覺得累,不覺得枯燥,在不知不覺中提高了計(jì)算的能力。70、撲克牌游戲

      1、學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的加減法及20以內(nèi)的進(jìn)位加法后。

      玩法:兩個(gè)人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對(duì)又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當(dāng)一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。

      2、學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的退位減法后。對(duì)于學(xué)生來說,退位減法比進(jìn)位加法更難一些,所以進(jìn)行退位減法的訓(xùn)練就顯得更有必要。

      玩法:兩個(gè)人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對(duì)方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對(duì)方,而是把這兩張牌的和13告訴對(duì)方,讓對(duì)方猜自己手中的牌。如果算對(duì)了,這兩張牌就歸對(duì)方。摸完后雙方交換再來一次。

      3、學(xué)習(xí)了兩位數(shù)加(減)一位數(shù)后。

      玩法:一個(gè)人。準(zhǔn)備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點(diǎn)數(shù)之和剛好是100,洗牌后,把各張牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行連加,加完后的結(jié)果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點(diǎn)數(shù),減完后結(jié)果剛好是0。

      4、學(xué)習(xí)了加減乘除后。玩法:人數(shù)不限。準(zhǔn)備:選出1——10的牌各4張。洗牌后摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運(yùn)算使結(jié)果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完后,看誰的牌多,誰就贏。

      通過這樣的訓(xùn)練,學(xué)生的口算能力逐漸增強(qiáng),超出了“課標(biāo)”中提出的要求,而且學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣也越來越濃。

      71、游戲:奪紅旗游戲

      萬以內(nèi)數(shù)的進(jìn)位加法

      規(guī)則:同桌兩人為一組,先第一人抽三張卡組成一個(gè)三位數(shù),第二人也抽三張卡組成一個(gè)三位數(shù),然后自己算自己的,看誰算對(duì)了,就得一面紅旗,不同答案就檢查誰對(duì)誰錯(cuò)。

      小結(jié):哪個(gè)同學(xué)在做游戲的時(shí)候,由于不小心做錯(cuò)了題,想提醒同學(xué)們注意的。(鼓勵(lì)學(xué)生誠實(shí),大膽承認(rèn)錯(cuò)誤)72、認(rèn)識(shí)21~30的數(shù)

      1、郵遞員來送信。

      要求:郵遞員先把信:21~30的數(shù)卡,發(fā)下去;郵遞員再說:22在哪里?把22、25、28、30這些數(shù)找出來,郵遞員再說:22的領(lǐng)居在哪里?再找他們的鄰居。

      2、讀數(shù)。游戲要求:

      兩個(gè)一起玩,一人撥珠,一人讀數(shù),輪換。(1)、撥珠要撥20-30的數(shù)。

      (2)、如果撥到25,另一人就可以從25讀到30或者從25讀回20,只要你撥的數(shù)在21~29的范圍內(nèi)都有兩種讀法,隨便選一種。這如果撥到20,就要從20讀到30,如果撥到30,就要從30讀到20。73、游戲數(shù)學(xué)

      如在教《比較100以內(nèi)各數(shù)的大小》,我首先拿著0-9的數(shù)字,一邊像打撲克牌那樣洗牌一邊說:“今天我們玩?zhèn)€抽卡比較大小的游戲,要求抽的是兩位數(shù),現(xiàn)在先抽個(gè)位上的數(shù)”,結(jié)果第一小組抽了個(gè)7,第二小組抽了個(gè)9,我問哪個(gè)組還要抽,不抽就定輸贏了。第一組的同學(xué)著急得跳起來說:“我們還要抽,因?yàn)槲覀兘M的數(shù)字小”,二組的同學(xué)也不甘示弱地說:“我們也要抽,因?yàn)槲覀兊臄?shù)字雖然大也不能定大小,因?yàn)檫@是個(gè)位上的數(shù)字?!笨矗瑢W(xué)生在興奮、著急中就悟出了比較大小的時(shí)候不能只看低位上的數(shù)。第二輪抽的時(shí)候我讓學(xué)生先抽十位上的數(shù),結(jié)果第一組抽的是6,第二組抽的是4,我剛把數(shù)字寫上,學(xué)生就在下面議論紛紛,有的說:“不用再抽個(gè)位的數(shù)字了,他十位的數(shù)比我們大,我們輸定了”,“不,還要抽”?!俺橐矝]用,就算個(gè)位給我們一個(gè)敢大9也沒用啦,還是他們的大,別浪費(fèi)時(shí)間了,玩下一盤吧?!边@樣的游戲活動(dòng),學(xué)生邊玩邊掌握知識(shí),在玩中悟出比較大小的方法,根本不需要老師費(fèi)什么唇舌,學(xué)生自己就感悟到100以內(nèi)數(shù)的大小比較大小的方法。在學(xué)習(xí)20以內(nèi)的加減法時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)湊21點(diǎn)的游戲活動(dòng),先讓學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,接著就開始了游戲,這個(gè)活動(dòng)帶來的學(xué)習(xí)收獲令人驚喜。在活躍的課堂氣氛中,各個(gè)小組的學(xué)生專心地做游戲,有的小組幾個(gè)腦袋圍在一起瞪大著眼睛看數(shù)卡點(diǎn)數(shù),有的小組坐下來忙著在做記錄,有的小組的學(xué)生翹起屁股趴在桌面上出數(shù)卡。課上,學(xué)生之間互幫互學(xué),思維活躍,踴躍發(fā)言,比如:孩子們不喜歡做印在紙上的枯燥無味的口算題,但喜歡比賽,喜歡玩那丟出的數(shù)字變化不定的數(shù)碼方塊,那么我們就讓他們投數(shù)碼方塊玩。誰最快搶答出兩數(shù)碼方塊朝上數(shù)字之和,誰就勝利。孩子們瞪大眼睛,緊張地盯著那旋轉(zhuǎn)著,跳躍著的小東西,剛停下來不動(dòng)了,孩子就快速準(zhǔn)確地說出答案。每天我都要學(xué)生出生活中的數(shù)學(xué)來考同學(xué),他們大多都用流暢的語言來表達(dá)他們的思維,口編的應(yīng)用題貼近生活,語言簡潔明了。數(shù)學(xué)問題生活化

      在學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加法時(shí),教材編排了一個(gè)快樂加6點(diǎn)的游戲活動(dòng),教師講清楚游戲規(guī)則后,請(qǐng)小組示范,然后是小組游戲,游戲一開始,課堂上馬上活躍起來,每個(gè)小組都盡情地投進(jìn)入到游戲活動(dòng)中,有的同學(xué)在抽數(shù)卡,有的同學(xué)在計(jì)算數(shù)卡上的點(diǎn)數(shù),有的同學(xué)在做記錄,還有的同學(xué)在做小老師,就連平時(shí)最不喜歡講話、成績比較差的幾個(gè)同學(xué)也是那么認(rèn)真!看到他們個(gè)個(gè)那么得意忘形,我想這種場面是以前的數(shù)學(xué)課堂中未曾出現(xiàn)的。

      例如:“湊10”的認(rèn)識(shí)課中,設(shè)置情景:媽媽出差帶回10粒糖,要小明分給自己和小明的表弟吃,假如你是小明,你會(huì)怎么分呢?為什么?有的小朋友說:每人各5粒,因?yàn)檫@樣公平。有的說:給弟弟6粒,自己4粒,因?yàn)榈艿苣挲g比我小。有的說:我3粒,弟弟4粒,還剩3粒留給媽媽,因?yàn)閶寢尯苄量?。等等。課堂氣氛活躍,每個(gè)學(xué)生都在思考,既讓學(xué)生對(duì)10的組成有了清晰的認(rèn)識(shí),而且課堂滲透“人文”精神,讓學(xué)生懂得人與人之間的尊重和友愛。生本一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)大綱的第一點(diǎn)建議是:要大力組織好學(xué)的游戲。教材中的許多課整節(jié)都是由學(xué)生做游戲。剛開始的組織是困難的,課堂可以用“喧嘩”來形容,可是,當(dāng)學(xué)生掌握了游戲的規(guī)則,知道自己的位置之后,整個(gè)課堂完全屬于學(xué)生,教師則可以真正體會(huì)“無為而為”的樂趣了。他們認(rèn)真的計(jì)算數(shù)卡的點(diǎn)數(shù),做好記錄,希望最后的勝利屬于自己。如十六點(diǎn)大(16點(diǎn)為大,超過16為輸,16點(diǎn)以下,大者為勝)的學(xué)生記錄: 一年(1)班

      第一人

      第二人

      第三人

      第四人

      15①

      17*

      12③

      14②

      20*

      13②

      16①

      16①

      16①

      14② 11③

      14②

      18*

      19*

      16①

      16①

      13③

      16①

      14②

      贏3次

      贏 1次

      贏1次

      贏2次

      姓名:李建鏘

      蘇銘杰

      陳瑩

      廖瑞曦

      這個(gè)游戲里包含數(shù)的計(jì)算、數(shù)的大小比較和序數(shù)的概念,同時(shí)讓一年級(jí)的小朋友因享受到合作的快樂而愿意交流,表達(dá)自己。這時(shí)老師再進(jìn)一步對(duì)成功合作的小組給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),從小培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

      又例如:“20以內(nèi)加法”熟悉課中,引入飛鏢和飛盤,如下圖所示,“假日里,爸爸帶你去游樂園玩飛鏢,(看圖)如果只給你兩只飛鏢,只能飛兩次,你可能拿多少分呢?” 學(xué)生以四人小組為單位,看哪一個(gè)小組最多能計(jì)算出多少種可能的分?jǐn)?shù)。有多種可能:兩支都中;一支中,一支不中;兩支都不中。得出的算式皆屬于20以內(nèi)的加法。這種開放性的題目,可以培養(yǎng)學(xué)生考慮問題的全面性,可以讓學(xué)生從生活中學(xué), 從玩中學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高解題的技巧,培養(yǎng)學(xué)生根據(jù)實(shí)際情況來解決問題的能力。整個(gè)學(xué)習(xí)過程生動(dòng)活潑的、主動(dòng)而富有個(gè)性。

      在學(xué)習(xí)數(shù)的加法時(shí),我們?cè)O(shè)計(jì)了“加6點(diǎn)”的游戲,游戲是這樣的,先把學(xué)生分成4人一組,每人一副0——9的數(shù)卡,先由第一人洗勻,然后發(fā)一張卡給第二人,如果第二人覺得數(shù)字小了,可以還要,直到他說不要為止,如果他要的卡的總數(shù)比6大,他就輸了,如果總數(shù)是6或比6小,在小組里是最大的,那這一輪就是他贏,他就可以得到一面紅旗。別看游戲簡單,可是適合小孩子好贏的心理,他們玩起來可是到了忘我的境界,有時(shí)老師說下課了,他們還在那里爭論不休,一定要比出個(gè)輸贏來。在這個(gè)游戲中,他們不僅學(xué)到了得數(shù)是6的加法,就是10以內(nèi)的所有得數(shù)都有可能全部用上了,但學(xué)生并不覺得這是在學(xué)習(xí),而是在打撲克定輸贏,而在這游戲中不知不覺把10以內(nèi)的加法全玩得熟透了。正是這些游戲,使學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)課,對(duì)數(shù)學(xué)感興趣。

      剛開學(xué)時(shí),我就讓學(xué)生數(shù)一數(shù)本班有多少同學(xué),教室里有多少桌椅,數(shù)一數(shù)學(xué)校有多少果樹,家里有多少人,吃飯時(shí)用了多少碗、多少筷子等;學(xué)習(xí)簡單加法時(shí),我讓學(xué)生分左右兩邊站好,后點(diǎn)人數(shù)并說出左邊多少人,右邊多少人,然后說出一共有多少人,不但學(xué)習(xí)了加法,而且還培養(yǎng)了學(xué)生就目前的情景說成加法應(yīng)用題的表達(dá)能力。而在課前我經(jīng)常讓學(xué)生帶例子來上學(xué)。比如 :課前先布置學(xué)生回家觀察哪些能用加法計(jì)算的例子,第二天上課時(shí)先讓各學(xué)生在小組里說,在小組里評(píng)出優(yōu)秀的再在班里講,然后評(píng)出全班優(yōu)勝者。如我們?cè)诘谝粌?cè)第一單元1—10數(shù)的認(rèn)識(shí),我們?cè)O(shè)計(jì)了這樣的一節(jié)感受課,分四個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行,第一個(gè)環(huán)節(jié)是用手指的動(dòng)作數(shù)1——10的數(shù),順數(shù)倒數(shù),做到手腦并用,活躍思維。第二個(gè)環(huán)節(jié)是聽故事找數(shù),要求學(xué)生把故事中的1——10這些好朋友找出來,看誰找得對(duì)找得多,故事是這樣:貓媽媽生了4只小貓,第1只叫小黃貓,第2只叫小黑貓,第3只叫小白貓,第4只叫小灰貓。有一天,貓爸爸和貓媽媽要出門,他們對(duì)小貓們說,要乖乖地在家里,不要到處亂跑。于是,貓爸爸和貓媽媽就出門了。小貓們想,我們已經(jīng)長大了,也該幫爸爸媽媽干點(diǎn)活了,他們就干起活來。小黃貓把家里的5間房子整理得整整齊齊,小黑貓把家里的6個(gè)碗洗得干干凈凈,小白貓把家里的7盆花澆水,小灰貓8個(gè)窗擦得光亮的,貓爸爸和貓媽媽回來了,都夸他們都是好孩子。同學(xué)們不但能說出故事里幾基數(shù)、序數(shù),而且有的說,一共有6只貓,老師問:你是怎么想的?他說:貓爸爸和貓媽媽2只加上4只小貓就有6只貓。你看我們的學(xué)生不但會(huì)數(shù)數(shù),而且對(duì)加法應(yīng)用題有感悟了。第三個(gè)環(huán)節(jié)是瞎子摸棋,小組4人進(jìn)行活動(dòng),每個(gè)組有一個(gè)杯子,里面有10個(gè)棋子,由第一個(gè)人隨便摸幾個(gè)棋子在手心,讓組內(nèi)的同學(xué)猜有幾個(gè),然后放開一起數(shù),看誰猜得對(duì),猜得對(duì)的或猜得最接近的數(shù)就算贏,在本子上畫上一個(gè)自己喜歡的圖案,小組4人輪流摸,這樣,同學(xué)們學(xué)得多輕松、多活躍??!最后一個(gè)環(huán)節(jié)是聽電話號(hào)碼擺數(shù),師與生、生與生互報(bào)互換互擺電話號(hào)碼,既是在學(xué)習(xí),又是人與人感情的溝通,使我們的數(shù)學(xué)真正和生活相貼近,體現(xiàn)數(shù)學(xué)來源于生活。

      74、投“骰子”學(xué)數(shù)學(xué)

      為了上好20以內(nèi)的加減法這節(jié)課練習(xí)課,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,同時(shí)又要讓學(xué)生能活潑參與學(xué)習(xí)過程,還不能讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)這些內(nèi)容很簡單、枯燥,如何設(shè)計(jì)好這一節(jié)課是個(gè)關(guān)鍵。這一節(jié)課表面看上去好像很簡單。但是,要真正明白其中的數(shù)理,并形成一定的邏輯思維,對(duì)一年級(jí)學(xué)生來說其實(shí)并不簡單。在教學(xué)設(shè)計(jì)中我采用了“扔骰子”的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生通過動(dòng)手、動(dòng)腦,聯(lián)系生活與實(shí)踐來學(xué)數(shù)學(xué),獲得了良好的成效。具體設(shè)計(jì)如下:

      一、投骰子,激發(fā)興趣,吸引參與。上課開始,我對(duì)學(xué)生說:“同學(xué)們,我們平常在玩跳棋時(shí),靠投骰子,計(jì)算幾個(gè)點(diǎn),走幾步?jīng)Q定輸贏。大家會(huì)投骰子,并計(jì)算誰投的點(diǎn)數(shù)大嗎?”學(xué)生因?yàn)橛辛似綍r(shí)的經(jīng)驗(yàn),都高興地說會(huì)。我接著說:“這一節(jié)課,咱們就來接骰子,比一比看誰算得快。下面給大家一分鐘時(shí)間,上下桌的兩個(gè)同學(xué)為一組,試著奶一扔,比一比,看誰投的點(diǎn)數(shù)相加起來得數(shù)大。現(xiàn)在請(qǐng)大家拿出第一對(duì)骰子可以開始扔了?!保ń處熓孪冉o每個(gè)組發(fā)1對(duì)骰子,其中一個(gè)骰子每個(gè)側(cè)面的數(shù)字依次為1-6;另一個(gè)骰子每個(gè)側(cè)面的數(shù)字依次為4-9。)

      我一宣布比賽開始,教室里就熱鬧開了:“你5+3=8點(diǎn)”、“我2+4=6點(diǎn)”。授骰子的聲音,計(jì)算的聲音,爭論的聲音充滿了整個(gè)教室。

      二、拔骰子,溫故舊知,發(fā)現(xiàn)新知。

      一分鐘結(jié)束后,我檢查了各組比賽的情況,并讓學(xué)生將投骰子的情況列成算式,看看可以分成幾類?為什么這樣分?

      結(jié)果列式如下:

      通過對(duì)以上列表的觀察,學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些算式中,折線左上方的復(fù)式是1o以內(nèi)的加法,右下方的是20以內(nèi)進(jìn)位加法,計(jì)算這兩種算式的也不一樣。

      三、投股子。計(jì)點(diǎn)數(shù),尋找規(guī)律。

      觀察算式列表規(guī)律以后,我繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生:“你們能借助用骰子計(jì)算出10以上的加法算式嗎?算一算,看看準(zhǔn)算得快?想一想有什么好辦法能算得快?

      課堂上又熱鬧起來了。有掰手指計(jì)算的,有按骰于點(diǎn)數(shù)繼續(xù)往上數(shù)累外得出結(jié)果的,有口算的??經(jīng)過一段時(shí)間的計(jì)算,大多數(shù)學(xué)生都得出了計(jì)算結(jié)果。

      四、投骰子,說——算——編,拓展思維。

      說學(xué)生得出計(jì)算結(jié)果后,我接著讓學(xué)生說是怎么計(jì)算的?學(xué)生說出自己的計(jì)算方法后,我首先都給予肯定。然后再引導(dǎo)學(xué)生比較一下,哪一種方法計(jì)算更快。

      結(jié)果,學(xué)生發(fā)現(xiàn):累加法,數(shù)字大了,要一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù)很慢;”湊十法“運(yùn)用起來更快。如:”8+7“可以把7分成5和2,再將2和8湊成10,加上剩下的5,就等于15。

      思維過程如圖所示:(圖略)

      算學(xué)生先根據(jù)上述思維方法,嘗試著算一算其他列式,看看是否能比其他計(jì)算方法來得快。然后分組投骰子,練習(xí)用以上思維方法計(jì)算得數(shù);一個(gè)同學(xué)一邊投,一邊計(jì)算,另一個(gè)同學(xué)評(píng)價(jià)他是否計(jì)算有錯(cuò)。

      編在完成了以上思維訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,我又接著讓學(xué)生借助骰子,一邊投,一邊編練習(xí)題。

      如:小明投的點(diǎn)數(shù)是14,你第一次投的是8,還要投個(gè)什么數(shù)才能與小明的點(diǎn)數(shù)相等?投什么數(shù)可以贏小明?

      列式:8+()=14 8+()>14 學(xué)生分組,根據(jù)自己投的骰子點(diǎn)數(shù)一個(gè)說列式,一個(gè)算列式,課堂上又是一陣熱鬧。

      這一節(jié)課,學(xué)生在投骰子的活動(dòng)中,學(xué)習(xí)興趣濃厚,參與面廣,不但學(xué)會(huì)了用”湊十法"計(jì)算20以內(nèi)的加法的數(shù)理,而且思維活躍,在思維的拓展性與創(chuàng)造性方面也得到了一定的訓(xùn)練、整個(gè)教學(xué)過程,拔骰子只是一個(gè)引發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的契機(jī)或方式。練習(xí)過程中,讓學(xué)生通過動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)p去感受知識(shí)的內(nèi)在聯(lián)系,學(xué)生的主體活動(dòng)有了一定的深度和廣度,思維認(rèn)訓(xùn)練也就有了一定的深度和廣度。

      75、妙用學(xué)具——把游戲的愉悅帶給孩子 在這一個(gè)學(xué)期,我們的數(shù)學(xué)學(xué)具還真的不少。棉簽棒、數(shù)字卡、口算卡、計(jì)數(shù)器、彩珠、色子、自制七巧板??在感受數(shù)時(shí),讓孩子們拿出自己的棉簽棒,練習(xí)數(shù)數(shù),1個(gè)1個(gè)數(shù);2個(gè)2個(gè)數(shù);5個(gè)5個(gè)數(shù)??學(xué)習(xí)進(jìn)位加法時(shí),滿10個(gè)捆一捆;還準(zhǔn)備了小小計(jì)數(shù)器,孩子們“我說你撥”或“我撥你說”,玩的很有興致。我還拿出以前的老教具,彩色的小珠子,讓孩子們數(shù)數(shù),色彩鮮艷,孩子們也很喜歡;還有數(shù)字卡片、口算卡片,人手一套;還有一個(gè)我最擔(dān)心的色子,怕不好用,開始一直沒敢發(fā),一怕孩子亂丟,保管不善,二怕課堂上噼里啪啦太吵。我就在發(fā)之前想了一個(gè)“妙招”:口算做的好,或是上課時(shí)發(fā)言積極,或是小組合作愉快的,或是會(huì)正確評(píng)價(jià)別人的,反正找個(gè)理由,就把色子作為獎(jiǎng)品發(fā)給他們一個(gè),同桌合作玩。我記得我是周一的上午發(fā)的,要求是:老師還有一個(gè)色子作為獎(jiǎng)品,但是有個(gè)要求,這個(gè)色子不能弄丟,玩的時(shí)候,盡量不要發(fā)出聲音,想辦法不要掉到地上,否則,沒收“獎(jiǎng)品”,一直堅(jiān)持到周五,你的色子很聽你的話,老師就再獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)色子。嗨呀,孩子們還真的很好哄,兩個(gè)班的孩子拿著自己的“獎(jiǎng)品”——色子玩得很開心,并且沒有一個(gè)弄丟,我真的很佩服他們哦。周五,我就要兌現(xiàn)諾言了,作為獎(jiǎng)勵(lì)又發(fā)了一個(gè)色子,獎(jiǎng)勵(lì)他們可以帶回去和爸爸媽媽一起玩。數(shù)學(xué)課好玩,數(shù)學(xué)課個(gè)個(gè)提前做好準(zhǔn)備,“課前三分鐘”,孩子做主角,老師做觀眾,我也找到了數(shù)學(xué)的快樂!在愉快的情境下,學(xué)生接受知識(shí)的效率會(huì)更高。然而孩子的天性是愛玩的,生本,就是適應(yīng)了孩子好玩的天性,提倡在玩中學(xué),在游戲中學(xué)。在生本的課堂中,真正把學(xué)習(xí)的喜悅帶給了孩子??此圃谕?,實(shí)際孩子在玩時(shí)的收獲何止是書本上僅有的呢?

      第二篇:數(shù)學(xué)課堂游戲

      搶卡片

      游戲目的

      使學(xué)生進(jìn)一步熟悉9加幾的計(jì)算,提高口算速度. 游戲準(zhǔn)備

      寫有算式和得數(shù)的卡片若干張. 游戲過程

      1.學(xué)生分組進(jìn)行.

      2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長舉算式卡片,其他同學(xué)搶得數(shù)卡片,誰搶到的多誰獲勝.

      3.游戲控制在3分鐘左右.

      成雙配對(duì) 游戲目的

      1.使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)加減法的含義.

      2.使學(xué)生能夠熟練計(jì)算20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法. 游戲準(zhǔn)備

      將所有20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法算式制作成口算卡片. 游戲過程

      1.學(xué)生以小組為單位進(jìn)行活動(dòng).

      2.組長任意說一個(gè)數(shù)字,其他學(xué)生就從口算卡片中拿出得數(shù)等于組長所報(bào)數(shù)字的口算卡片.

      注意:口算卡片不能重復(fù)使用.如組長說“14”,第一次可以拿出“13+1”這個(gè)卡片;第二次組長再說“14”的時(shí)候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”這個(gè)卡片.

      3.每次第一個(gè)拿出卡片的學(xué)生獲得獎(jiǎng)勵(lì)(小紅花,小星星等等),最后獲得獎(jiǎng)勵(lì)最多的學(xué)生就是優(yōu)勝者.

      搭積木 游戲目的

      1.通過學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征. 2.培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力. 游戲準(zhǔn)備

      有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木. 游戲過程

      1.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.

      2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).

      3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來.

      4.全體學(xué)生評(píng)判出最優(yōu)作品.

      拼一拼,擺一擺 游戲目的

      1.通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. 2.培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力. 游戲準(zhǔn)備

      1.教師提前準(zhǔn)備一個(gè)用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具. 2.每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個(gè). 游戲過程 1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學(xué)生看見)2.學(xué)生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.

      3.教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評(píng)選與教師玩具相似的作品. 4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個(gè)學(xué)生就獲得“小小設(shè)計(jì)師”的稱號(hào).

      猜猜看 游戲目的

      1.通過游戲使學(xué)生加深對(duì)長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認(rèn)識(shí). 2.發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)交流能力. 游戲準(zhǔn)備

      每人準(zhǔn)備一盒積木. 游戲過程

      1.教師將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組兩名學(xué)生.

      2.將積木放入課桌中,其中一個(gè)學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個(gè)學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說明積木的特征.

      3.另外一個(gè)學(xué)生根據(jù)特征說出積木的名稱. 4.交換說和猜的角色.

      5.每猜對(duì)一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者. 游戲說明

      這個(gè)游戲還有另外一中玩法.

      1.教師將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組兩名學(xué)生.

      2.將積木放入課桌中,其中一個(gè)學(xué)生任意說出一種一種幾何體的名稱. 3.另外一個(gè)學(xué)生從課桌中摸出相對(duì)應(yīng)的積木. 4.交換說和猜的角色.

      5.每猜對(duì)一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.

      捏圖形 游戲目的

      通過捏圖形使學(xué)生切實(shí)地了解各圖形的特征. 游戲準(zhǔn)備

      每位學(xué)生準(zhǔn)備一盒橡皮泥. 游戲過程

      1.每人用橡皮泥捏3個(gè)圖形,一個(gè)正方體,一個(gè)一般的長方體,一個(gè)特殊的長方體,一個(gè)球,一個(gè)圓柱.2.每個(gè)小組評(píng)出一個(gè)優(yōu)秀作品參加全班的評(píng)選. 3.全班評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng).

      聽口令指方向 游戲目的

      1.在具體的生活實(shí)踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣. 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲過程

      1.教師將學(xué)生平均分成兩組,面對(duì)面站成兩橫排. 2.教師站在兩隊(duì)學(xué)生的中間.

      3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等. 4.學(xué)生根據(jù)教師的口令指方向. 游戲說明

      1.將學(xué)生分成面對(duì)面的兩隊(duì),一是使學(xué)生體會(huì)位置的相對(duì)性;二是增加游戲的難度. 教師也可以根據(jù)班級(jí)實(shí)際情況,將學(xué)生分成同向的幾組.

      2.指錯(cuò)方向的學(xué)生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動(dòng);也可以將其淘汰,等待下次機(jī)會(huì).

      營救隊(duì)員 游戲目的

      1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會(huì)前、后、左、右的意義.

      2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. 游戲過程

      1.教師在操場上畫一個(gè)比較大的方格圖,方格圖中標(biāo)有兩條行進(jìn)的路線.

      2.教師將學(xué)生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊(duì)員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊(duì)員.

      3.營救隊(duì)員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進(jìn),如指揮官說:“向前走兩步”“向左三步”……營救隊(duì)員根據(jù)命令前進(jìn).

      4.每次只能營救一名隊(duì)員歸隊(duì).

      5.最早將隊(duì)員全部營救歸隊(duì)的小組獲得冠軍. 游戲說明

      1.走錯(cuò)方向視為一次營救失敗,隊(duì)員必須出局.后面的隊(duì)員繼續(xù)活動(dòng). 2.前進(jìn)路線的難度要適合學(xué)生.

      拍手游戲 游戲目的

      1.通過游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生體會(huì)前、后、左、右、上、下的意義. 2.培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和反應(yīng)能力. 游戲歌詞

      冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后,骨碌骨碌錘,骨碌骨碌叉,骨碌骨碌一個(gè)還剩三,看誰能得大紅花. 游戲過程

      1.教師介紹拍手游戲的歌詞,并教會(huì)學(xué)生. 2.要求學(xué)生根據(jù)歌詞加上手上的動(dòng)作. 3.學(xué)生以兩人為一小組,分組進(jìn)行表演. 4.選出最好的一組作為班級(jí)課間休息的游戲.

      聽反話 游戲目的

      1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會(huì)左右的意義. 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲規(guī)則

      1.學(xué)生要根據(jù)教師的口令做出相反的動(dòng)作. 2.做錯(cuò)動(dòng)作的學(xué)生要為其他學(xué)生表演節(jié)目. 游戲過程

      1.教師將學(xué)生分成幾個(gè)小組(縱隊(duì)),面向教師站好. 2.教師發(fā)出口令,學(xué)生做出相反動(dòng)作.如:教師說:“向左看”,學(xué)生就把頭轉(zhuǎn)向右邊;教師說:“向前一步”,學(xué)生就向后一步;教師說:“摸左耳”,學(xué)生就摸自己的右耳. 游戲說明

      1.這個(gè)游戲可以在教室中進(jìn)行,也可以在操場上進(jìn)行.

      2.在操場上活動(dòng)時(shí),可以增加一些內(nèi)容.比如“向上跳”“向前跑”“蹲下”等等.

      找朋友 游戲目的

      使學(xué)生能正確計(jì)算10以內(nèi)的加法. 游戲準(zhǔn)備

      1.若干套1到9的數(shù)字卡片. 2.每次游戲前發(fā)給每個(gè)學(xué)生1張. 游戲過程

      1.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前.全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.

      2.?dāng)?shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

      3.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),找到一個(gè)朋友,鼓一次掌,找到兩個(gè)朋友鼓兩次掌,以此類推.

      聽口令,做動(dòng)作 活動(dòng)目的

      使學(xué)生進(jìn)一步熟悉20以內(nèi)數(shù)的順序、組成以及大小比較. 活動(dòng)準(zhǔn)備 1-20的數(shù)字卡片 活動(dòng)過程

      1.20名同學(xué)每人胸前都佩戴一張數(shù)字卡片.

      2.教師說要求,學(xué)生活動(dòng).如:按從小到大的順序排隊(duì),比17大的數(shù)出列,分別介紹自己(說組成),兩位數(shù)原地轉(zhuǎn)兩圈,找相鄰的數(shù)做朋友,15后面第三個(gè)數(shù)教大家做動(dòng)作等.

      找座位

      電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學(xué)生喜愛的小動(dòng)物形象,后面注明幾排幾號(hào),但排數(shù)和號(hào)數(shù)不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號(hào).

      奪金牌 游戲目的

      提高學(xué)生的計(jì)算能力、競爭意識(shí)及集體觀念. 游戲規(guī)則

      1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

      2.比賽分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一人做一題. 3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

      雞毛信 游戲目的 提高學(xué)生的計(jì)算能力、競爭意識(shí)及集體觀念. 游戲材料 45封“雞毛信”. 制作方法

      在45張硬紙卡片上分別寫上5以內(nèi)所有的加法和減法算式,并在左邊畫片雞毛. 游戲過程

      1.將“雞毛信”平均分發(fā)給參加游戲的學(xué)生. 2.出示六個(gè)信箱,英文字母為信箱代號(hào). 3.學(xué)生按要求投送信件:(1)把得數(shù)是5的信投入A;(2)把得數(shù)是4的信投入B;(3)把得數(shù)是3的信投入C;(4)把得數(shù)是2的信投入D;(5)把得數(shù)是1的信投入E;(6)把得數(shù)是0的信投入F.

      4.學(xué)生做題時(shí)能口算的可直接寫得數(shù).后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計(jì)算錯(cuò)誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

      5.算得快且正確率高者得金牌. 注意事項(xiàng)

      1.此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認(rèn)識(shí)之后,比賽可以根據(jù)教學(xué)需要編制,還可以讓參賽的學(xué)生互相出題. 2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負(fù).

      倍數(shù)游戲

      按座位順序,第一個(gè)同學(xué)念1,接下來第二個(gè)同學(xué)念2,第三個(gè)同學(xué)要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手)沒拍手或念錯(cuò)的要罰(隨便罰)。同學(xué)說1—100以內(nèi)的數(shù),但是不能說和7有關(guān)的數(shù)字。比如不能說7、14、17、21、27、28、35、37、等等??梢藻憻拰W(xué)生的反映能力,也可以換個(gè)數(shù)。

      按小組輪流報(bào)數(shù)(1、2、3……)報(bào)到老師規(guī)定數(shù)的倍數(shù)的同學(xué)起立。搶三十

      輪流報(bào)數(shù)(兩人),可以報(bào)一個(gè),也可以報(bào)兩個(gè),搶到三十的贏。方格

      2排方格(每排的方格要連在一起的?。?,每排在7到10個(gè)左右吧,2排格子個(gè)數(shù)可以一樣,也可以不一樣。

      2個(gè)人分別在格子中畫“圈”和“叉”,一個(gè)人先,一個(gè)人后,一個(gè)人從左到右畫,另一個(gè)人從右到左畫(不能一個(gè)隔一個(gè)畫)。

      每個(gè)人每次只能在一排里畫,個(gè)數(shù)不限。

      假如一個(gè)人畫到最后,沒有格子可畫時(shí),這個(gè)人就輸了。這是2個(gè)人比賽。

      這個(gè)考驗(yàn)的是邏輯思維,掌握秘訣就行了。

      記得以前和數(shù)學(xué)老師玩時(shí)不知道訣竅,所以每次都輸。還有就是每個(gè)人0、1、2.......這樣報(bào)下去。每當(dāng)這個(gè)數(shù)字中有3 或?yàn)?的倍數(shù)就拍手。不該拍手時(shí)的拍手,該拍手時(shí)沒拍手,就隨意怎么處置。

      以前玩的時(shí)候,記得到30之后全亂了,因?yàn)?1、32、33......39都要拍手,所以很多人反應(yīng)不過來。

      有報(bào)數(shù)游戲

      兩人報(bào)數(shù)可報(bào)1----8的任何數(shù),不能不報(bào),誰先報(bào)到兩人報(bào)數(shù)的和為88 贏,誰有必勝的策略,怎么報(bào)

      全班輪流報(bào)數(shù),輪流報(bào)1,2,3中的一個(gè)數(shù),報(bào)出的數(shù)依次加起來,誰報(bào)數(shù)后加起來的數(shù)是50,誰就獲勝。

      一只青蛙四條腿。兩只眼睛一張嘴。我們剛學(xué)乘法的時(shí)候就玩這了、54張撲克牌,兩個(gè)人拿,每次只能拿1至4只,拿到最后1只的輸,先拿的人怎樣拿才會(huì)贏? 先拿3張,在以后的拿牌中,都與對(duì)方湊5,即可獲勝。先拿3張后,如對(duì)方1則我4,對(duì)方2則我3,對(duì)方3則我2,對(duì)方4則我1.這樣就能叫到:3+5×n的張數(shù),最后我總能拿到第53張。這是一道湊數(shù)的題,最大的數(shù)+最小的數(shù)=要湊的數(shù)(本題即1+4=5)總數(shù)÷湊的數(shù)=商-----余數(shù)(本題即54÷5=10------4)有余數(shù)必須先拿余數(shù),然后和對(duì)方湊數(shù).(如果沒有余數(shù)就讓對(duì)方先拿,然后和對(duì)方湊數(shù))答案是:先拿4張,然后不管對(duì)方拿幾,你就拿5減幾.

      第三篇:二十個(gè)課堂游戲

      二十個(gè)游戲 游戲一:頭腦風(fēng)暴

      1.游戲規(guī)則和程序:

      1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也可以)。

      2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。

      3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。

      4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??匆粋€(gè)組內(nèi)哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:這個(gè)游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會(huì)很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個(gè)人的努力,往往寫出幾個(gè)便“卡殼”了,于是便會(huì)出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個(gè)字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時(shí)也可以引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)候,正是因?yàn)橥糇痔啵绊懙狡匆糨斎氲乃俣?,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      二、異想天開

      1.游戲規(guī)則和程序:

      1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。

      2、不許有任何批評(píng)意見,只考慮想法,不考慮可行性,想法越古怪越好(像什么“手機(jī)在振動(dòng)的情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是)。

      3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。

      4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:這個(gè)游戲開始的時(shí)候比較簡單,大家會(huì)說一些題目物品已經(jīng)存在的功能,后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會(huì)說出一些很特別的用途,喜歡看科幻電影的說“手機(jī)也可以改裝成手槍”,再后來有些想法甚至有點(diǎn)離譜,但是往往會(huì)引得全班學(xué)生笑成一片。這個(gè)游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵(lì)他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      三、同心協(xié)力

      游戲規(guī)則和程序:

      1、將參與者分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

      2、每組先派出兩名參與者,背靠背坐在地上。

      3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

      4、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

      5、裁判在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個(gè)游戲還可以在課堂上或課間時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)生放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生、成年人

      游戲

      四、泰坦尼克號(hào)

      1.游戲規(guī)則和程序:

      1.培訓(xùn)師給大家講下面一個(gè)故事:泰坦尼克號(hào)即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號(hào)”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個(gè)小島上。

      2、培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個(gè)島嶼形狀,在另一邊,擺 4四個(gè)長凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。

      3、給學(xué)員5分鐘時(shí)間討論和試驗(yàn)。

      4、出發(fā)時(shí),每一個(gè)人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮 磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。

      5、自離開“泰坦尼克號(hào)”起,在整個(gè)的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會(huì)將此浮磚踢掉。

      6、全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

      2.游戲材料和道具:磚頭、長凳、繩子

      3.教育功能:如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個(gè)人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時(shí),如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個(gè)人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生、成年人

      游戲

      五、海內(nèi)存知己,天涯若比鄰

      1.游戲規(guī)則和程序:

      7或8個(gè)人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時(shí)針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個(gè)小組組長介紹得生動(dòng)有特色,能讓大家都記住他們的組員)

      2.游戲材料和道具:撲克牌

      3.教育功能:讓大家對(duì)彼此有一份最基本的了解。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      六、找零錢

      1.游戲規(guī)則和程序:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      七、大風(fēng)吹,吹大風(fēng)

      1.游戲規(guī)則和程序:現(xiàn)場所有同學(xué)手牽手圍成一個(gè)大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的??”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動(dòng),一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯(cuò)的都將受到懲罰,要當(dāng)場表演節(jié)目)

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      八、情有千千結(jié)

      1.游戲規(guī)則和程序:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動(dòng),然后主持人會(huì)叫停,大家都得停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      九、傳遞呼啦圈

      1.游戲規(guī)則和程序:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)圈內(nèi)放入一個(gè)呼啦圈,由主持人宣布開始計(jì)時(shí),看兩個(gè)小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

      2.游戲材料和道具:呼啦圈

      3.教育功能:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十、有錯(cuò)你就說

      1.游戲規(guī)則和程序:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十一、生死與共

      1.游戲規(guī)則和程序:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦?。衷诿繉?duì)選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

      2.游戲材料和道具:報(bào)紙

      3.教育功能:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十二、撕紙游戲

      1.游戲規(guī)則和程序:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對(duì)比下看有什么樣的不同。

      2.游戲材料和道具:白紙

      3.教育功能:讓大家知道,每個(gè)人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點(diǎn)誤會(huì),多一份理解和體諒。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十三、尋找支點(diǎn)

      1.游戲規(guī)則和程序:現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊(duì)小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),由兩個(gè)人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對(duì)方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:人是需要幫助的,每個(gè)人都不可能一個(gè)單獨(dú)地生存下去。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十四、信任之旅

      1.游戲規(guī)則和程序:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。

      2.游戲材料和道具:遮眼布

      3.教育功能:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

      4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十五、接人游戲

      1.游戲規(guī)則和程序:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功??紤]到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。

      2.游戲材料和道具:桌子、椅子、尼龍繩

      3.教育功能:人與人要相互信任,要互相理解和支持對(duì)方。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十六、傳牙簽

      1.游戲規(guī)則和程序:參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞??繼續(xù)撅一半??再撅??

      2.游戲材料和道具:牙簽、撲克牌

      3.教育功能:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)生放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十七、偷天陷阱

      1.游戲規(guī)則和程序:先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等.2.游戲材料和道具:繩子

      3.教育功能:考驗(yàn)同學(xué)們的信任程度 4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十八、搶椅子

      1.游戲規(guī)則和程序:臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      2.游戲材料和道具:椅子

      3.教育功能:考驗(yàn)同學(xué)們的隨機(jī)應(yīng)變能力和反應(yīng)速度 4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲

      十九、蒙眼作畫

      1.游戲規(guī)則和程序:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。然后讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      2.游戲材料和道具:眼罩,紙,筆

      3.教育功能:考參與者的動(dòng)手能力和識(shí)別能力 4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      游戲二十、五毛和一塊

      1.游戲規(guī)則和程序:游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      2.游戲材料和道具:無

      3.教育功能:考驗(yàn)同學(xué)們的隨機(jī)應(yīng)變能力和反應(yīng)速度 4.適應(yīng)對(duì)象:小學(xué)生或所有學(xué)生

      第四篇:數(shù)學(xué)課堂游戲 一二年級(jí)

      數(shù)學(xué)課堂游戲

      1、《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》

      我在《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時(shí)候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動(dòng)物送給誰?!毙∨笥岩宦?,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》1 教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2 在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個(gè)皮球,看誰先報(bào)出他扔進(jìn)幾個(gè)皮球,就讓誰來扔皮球,并請(qǐng)他講講是怎么想的。如一個(gè)學(xué)生扔完后,籃外有3個(gè)皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進(jìn)7個(gè)球;有的說前面一個(gè)同學(xué)籃外有4個(gè)球扔進(jìn)6個(gè),現(xiàn)在籃外是3個(gè),我可以肯定他扔進(jìn)了7個(gè),因?yàn)橥饷嫔僖粋€(gè),里面就多一個(gè)??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個(gè)性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學(xué)《分類》這課時(shí),一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個(gè)游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時(shí)我輕聲慢語地說:“請(qǐng)小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請(qǐng)注意,請(qǐng)你按我的要求做:男孩子請(qǐng)你站起來,女孩子請(qǐng)你站起來;高個(gè)子男孩坐下去,矮個(gè)子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請(qǐng)你拍拍手,小眼睛的小朋友

      請(qǐng)你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識(shí)的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)??為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計(jì)游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個(gè)游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識(shí)想出結(jié)果,輕松的掌握知識(shí),也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學(xué)樂園》

      在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)《數(shù)學(xué)樂園》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)踢毽子比賽的游戲活動(dòng),將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊(duì)、西瓜隊(duì)、香蕉隊(duì),每隊(duì)推選一名運(yùn)動(dòng)員和一名統(tǒng)計(jì)員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)踢毽子的個(gè)數(shù),老師貼統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計(jì),其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,學(xué)生就會(huì)知道:(1)一共踢幾個(gè)?(2)誰比誰多或少幾個(gè)?(3)誰再踢幾個(gè)就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生在活動(dòng)中解決一個(gè)個(gè)實(shí)際問題,有意識(shí)地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進(jìn)每一個(gè)學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識(shí),提高學(xué)生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)打撲克牌湊21的游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個(gè)小組,每個(gè)人都盡情地投入到游戲活動(dòng)中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請(qǐng)教。因?yàn)榕粕嫌袑?shí)物點(diǎn),對(duì)于計(jì)算暫時(shí)不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來計(jì)算;對(duì)于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對(duì)方小組員已迅速搶答出得數(shù)??吹矫總€(gè)同學(xué)都在這種積極主動(dòng)的活動(dòng)中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個(gè)教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時(shí)間給學(xué)生游戲活動(dòng),孩子們

      在不知不覺中熟練了計(jì)算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時(shí),課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過。”“好,下面我們來做?乘汽車?的游戲?!变浺魴C(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳?,?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計(jì)算的生活中的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課交融在一起,在游戲活動(dòng)中輕松、愉快、有效地掌握了知識(shí)。

      10、《平均分》

      在教學(xué)“平均分”一課時(shí),課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子?!薄皩?duì)。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個(gè)桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個(gè)桃子。”提問:“你認(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個(gè)桃子平均分給2只小猴?!边M(jìn)一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個(gè)桃子呢?”一個(gè)好的提問比一個(gè)好的回答更有價(jià)值。我聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,有意識(shí)地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,并增強(qiáng)了他們的問題意識(shí),“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      11、《5的乘法口訣》

      在教學(xué)“5的乘法口訣”中,做一個(gè)“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時(shí)得出相應(yīng)的乘法口訣。整個(gè)教學(xué)過程中,學(xué)生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識(shí)。

      12、《時(shí)間》

      在教“時(shí)間”時(shí),我把教具鐘帶進(jìn)教室,讓學(xué)生扮演“時(shí)間老人”角色做游戲。學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因?yàn)閿[在他們面前的是鮮活、形象、生動(dòng)、有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學(xué)的情感,使自主學(xué)習(xí)意識(shí)增強(qiáng),真正成為了學(xué)習(xí)的主人。

      13、《小小商店》

      例如:進(jìn)行“小小商店”模擬購物的游戲,使學(xué)生體驗(yàn)實(shí)際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計(jì)算問題。

      14、《100以內(nèi)的加減法計(jì)算》 學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加減法計(jì)算”時(shí),我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學(xué)生聽著童話,又是幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯(cuò)誤原因)、“補(bǔ)蘋果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強(qiáng)記憶,還能靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),提高計(jì)算能力。

      15、《常見游 戲》

      數(shù)學(xué)撲克算24 對(duì)口令 開火車 登山 口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對(duì)口令、澆開數(shù)學(xué)知識(shí)花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動(dòng)物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動(dòng),學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識(shí),增長智慧。

      計(jì)算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克算24”、“對(duì)口令”,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)體合作意識(shí)的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”? 找朋友、奪紅旗、對(duì)口令、澆開數(shù)學(xué)知識(shí)花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動(dòng)物找家、速算接力賽、爭當(dāng)數(shù)學(xué)小博士等等。

      16、《乘法口訣》

      復(fù)習(xí)乘法口訣時(shí),我設(shè)計(jì)算12的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個(gè)數(shù)字來比賽算得數(shù)

      12。游戲前我用鼓勵(lì)性的語言來激勵(lì)學(xué)生:“誰第一個(gè)算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌。”這時(shí)學(xué)生們個(gè)個(gè)躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計(jì)算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個(gè)也不愿意下課,還一個(gè)勁地說:“我還有一種??”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識(shí),又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時(shí),我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。

      17、《可能性時(shí)》

      在教學(xué)《可能性時(shí)》,我一開始就設(shè)計(jì)了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個(gè)盒子{盒子上設(shè)計(jì)了一個(gè)拳頭大的口},每個(gè)盒子里裝有兩個(gè)球,有的盒子里放的兩個(gè)全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個(gè)球。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)小組匯報(bào)摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

      18、《圖形的初步認(rèn)識(shí)》1 在教學(xué)《圖形的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學(xué)生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動(dòng)手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進(jìn)一步認(rèn)識(shí)長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時(shí),我運(yùn)用談話法為全班引進(jìn)一個(gè)虛擬的競爭對(duì)手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“淘氣是個(gè)善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們?cè)敢夂退纫槐葐幔俊边@樣,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,還再次激起思維高潮,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果。《認(rèn)識(shí)圖形》2 教學(xué)《認(rèn)識(shí)圖形》時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)關(guān)于圖案設(shè)計(jì)的課外實(shí)踐游戲,要求有兩點(diǎn):一是設(shè)計(jì)的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實(shí)際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計(jì)出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動(dòng)讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實(shí)踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學(xué)的知識(shí),拓寬了知識(shí)面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿??!

      19、《加法 減法或表內(nèi)乘法》

      在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時(shí),我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息:

      從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其求知欲望,鞏固計(jì)算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機(jī)會(huì)。20、《左右》 如教學(xué)《左右》一課時(shí),設(shè)計(jì)師生反動(dòng)作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己的參與到學(xué)習(xí)新知的過程中,又通過與老師的反動(dòng)作對(duì)比,體會(huì)到左右的相對(duì)性。

      21、《比較大小》

      教學(xué)《比較大小》一課,為了讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對(duì)意義,我設(shè)計(jì)了猜數(shù)游戲,讓學(xué)生互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學(xué)生靈活的掌握和運(yùn)用所學(xué)知識(shí)提供了良好空間,使學(xué)生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

      22、《認(rèn)識(shí)人民幣》

      如《認(rèn)識(shí)人民幣》一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動(dòng)中,學(xué)生通過解決一些簡單的實(shí)際問題,不僅體會(huì)做數(shù)學(xué)的樂趣,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)積極性,而且進(jìn)一步感悟到數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)際的密切聯(lián)系,提高了探究實(shí)踐能力。

      23、用撲克游戲?qū)W習(xí)識(shí)數(shù)和計(jì)算

      一、認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的數(shù)及其組成

      方法:每個(gè)同學(xué)手里分別拿著1(A)—10的撲克牌各一組。

      1、認(rèn)識(shí)10以內(nèi)基數(shù)

      如一年級(jí)學(xué)了3后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個(gè)大圖案?”(答:

      第五篇:二年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲

      1、《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》

      我在《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時(shí)候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動(dòng)物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》

      教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了?!?0以內(nèi)數(shù)的分與合》2

      在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個(gè)皮球,看誰先報(bào)出他扔進(jìn)幾個(gè)皮球,就讓誰來扔皮球,并請(qǐng)他講講是怎么想的。如一個(gè)學(xué)生扔完后,籃外有3個(gè)皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進(jìn)7個(gè)球;有的說前面一個(gè)同學(xué)籃外有4個(gè)球扔進(jìn)6個(gè),現(xiàn)在籃外是3個(gè),我可以肯定他扔進(jìn)了7個(gè),因?yàn)橥饷嫔僖粋€(gè),里面就多一個(gè)??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個(gè)性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維。

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學(xué)《分類》這課時(shí),一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個(gè)游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時(shí)我輕聲慢語地說:“請(qǐng)小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請(qǐng)注意,請(qǐng)你按我的要求做:男孩子請(qǐng)你站起來,女孩子請(qǐng)你站起來;高個(gè)子男孩坐下去,矮個(gè)子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請(qǐng)你拍拍手,小眼睛的小朋友 請(qǐng)你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識(shí)的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)??為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計(jì)游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個(gè)游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識(shí)想出結(jié)果,輕松的掌握知識(shí),也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學(xué)樂園》

      在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)《數(shù)學(xué)樂園》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)踢毽子比賽的游戲活動(dòng),將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊(duì)、西瓜隊(duì)、香蕉隊(duì),每隊(duì)推選一名運(yùn)動(dòng)員和一名統(tǒng)計(jì)員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)踢毽子的個(gè)數(shù),老師貼統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計(jì),其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,學(xué)生就會(huì)知道:(1)一共踢幾個(gè)?(2)誰比誰多或少幾個(gè)?(3)誰再踢幾個(gè)就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生在活動(dòng)中解決一個(gè)個(gè)實(shí)際問題,有意識(shí)地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進(jìn)每一個(gè)學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識(shí),提高學(xué)生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)打撲克牌湊21的游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個(gè)小組,每個(gè)人都盡情地投入到游戲活動(dòng)中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請(qǐng)教。因?yàn)榕粕嫌袑?shí)物點(diǎn),對(duì)于計(jì)算暫時(shí)不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來計(jì)算;對(duì)于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對(duì)方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個(gè)同學(xué)都在這種積極主動(dòng)的活動(dòng)中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個(gè)教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時(shí)間給學(xué)生游戲活動(dòng),孩子們 在不知不覺中熟練了計(jì)算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時(shí),課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做?乘汽車?的游戲?!变浺魴C(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳罚?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計(jì)算的生活中的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課交融在一起,在游戲活動(dòng)中輕松、愉快、有效地掌握了知識(shí)。

      10、《平均分》

      在教學(xué)“平均分”一課時(shí),課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子。”“對(duì)。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個(gè)桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個(gè)桃子?!碧釂枺骸澳阏J(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個(gè)桃子平均分給2只小猴?!边M(jìn)一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個(gè)桃子呢?”一個(gè)好的提問比一個(gè)好的回答更有價(jià)值。我聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,有意識(shí)地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,并增強(qiáng)了他們的問題意識(shí),“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      下載數(shù)學(xué)課堂游戲 二word格式文檔
      下載數(shù)學(xué)課堂游戲 二.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        課堂游戲

        1、Musical chairs游戲擺5個(gè)凳子請(qǐng)6位小朋友一起圍著椅子轉(zhuǎn)老師帶讀單詞或句子老師喊”Stop”6位同學(xué)必須搶到一個(gè)椅子沒有搶到的學(xué)生再重復(fù)一句。 2、Drive a train 老師......

        課堂游戲

        課堂游戲 1. 拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)......

        課堂游戲

        適合小學(xué)生課堂上玩的游戲 玩照鏡子只需請(qǐng)幾組人上臺(tái) 一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人 另一個(gè)人當(dāng)鏡子 當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作 ^^ 課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出......

        課堂游戲

        玩照鏡子 只需請(qǐng)幾組人上臺(tái) 一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人 另一個(gè)人當(dāng)鏡子 當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作 ^^ 課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲......

        課堂游戲大全

        課堂游戲大全 這是我的同學(xué)在廣州以培訓(xùn)中心里上班,她們用的游戲,有的還是滿有趣的。上次公開課的時(shí)候就有用到里面的猜拳游戲,效果還不錯(cuò)。1. 拍單詞/圖片: 把本節(jié)課重點(diǎn)單詞先......

        課堂游戲

        幼兒國學(xué)經(jīng)典誦讀游戲 1、手指字跟讀 幼兒手指字,跟著老師指讀。手指字,一排一排劃過去,滑讀。 2、分組比賽 幼兒分成兩組,一組誦讀,另一組聆聽。 3、語句接龍 在幼兒熟悉課本內(nèi)......

        課堂游戲大全

        1、成語接龍 這個(gè)方式很多 2、故事接力棒 準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對(duì)故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個(gè)有趣的故事,要求后一......

        課堂游戲

        第一種游戲:開火車第二種游戲 找朋友 適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。 游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片 一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是......