第一篇:培訓(xùn)游戲大全(五)
培訓(xùn)游戲大全
(十一)一、連點(diǎn)游戲
這是個(gè)帶有些性格測(cè)試的小游戲,可以用來(lái)訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問(wèn)題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標(biāo):
1. 說(shuō)明大多數(shù)人是具有競(jìng)爭(zhēng)性的。
2. 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
3. 尋求問(wèn)題的解決方式。
游戲過(guò)程:
告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動(dòng)作。
在游戲過(guò)程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì)提到諸如輸、贏這類的問(wèn)題,而這些在游戲開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有提及。然后討論,為什么他們會(huì)將一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲看作是一個(gè)競(jìng)賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問(wèn)題。討論:
1. 為什么人們會(huì)假設(shè)這是一個(gè)競(jìng)賽?
2. 我們能否得到雙贏的結(jié)果?
3. 在工作中有類似情況嗎?
變化:
可以將所有人分成兩個(gè)小組,在一塊寫(xiě)字板上進(jìn)行連點(diǎn)游戲。
所需時(shí)間:5-10分鐘
教具:樣圖(圖2),每個(gè)小組一幅圖(圖1)和筆
圖1
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二、錯(cuò)位的點(diǎn)
形式:全體學(xué)員
類型:學(xué)習(xí)類課程
時(shí)間:10分鐘
活動(dòng)目的:學(xué)習(xí)如何通過(guò)排除不相關(guān)的事物只著眼于相關(guān)的依據(jù)來(lái)評(píng)判事物或人物的方法。操作程序
將下頁(yè)所示的圖表發(fā)給學(xué)員或用投影儀展示給全體學(xué)員看。請(qǐng)大家判斷一下這個(gè)點(diǎn)的位置是:
1、更靠近三角行的頂部
2、更靠近三角行的底部
3、在三角形底部和頂部的中間(正確答案)
其它可選操作方法
給學(xué)員一張白紙,上面已繪有一個(gè)空白的三角形。請(qǐng)大家在三角形的頂部和底部的正中間畫(huà)一個(gè)點(diǎn)。然后展示一張正確的樣張,請(qǐng)大家用直尺來(lái)核對(duì)自己所畫(huà)的正確性。
有關(guān)討論
1、為什么有些人所畫(huà)的點(diǎn)會(huì)錯(cuò)位?可能的原因:受到了三角形的兩條斜邊的影響)為什么有些人畫(huà)對(duì)了?(不看斜邊而只看底部和頂部來(lái)進(jìn)行判斷)
2、這個(gè)游戲是否說(shuō)明了在現(xiàn)實(shí)生活中我們所設(shè)想的往往也會(huì)有所偏差?
3、我們?nèi)绾尾拍芸朔蚍乐惯@種情況的發(fā)生?
三、巧扮女郎
游戲方法:
要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計(jì)、步法訓(xùn)練等等。有一定的時(shí)間限制。
分析:
要善于模仿,抓住關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。在游戲過(guò)程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)的合作很重要
四、鐵釘
說(shuō)明:請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有人玩過(guò)這個(gè)?不是要大家吞鐵釘,請(qǐng)放心。請(qǐng)將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢?,取得共識(shí)就好。另外,說(shuō)明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒(méi)有任何蹊蹺,各位不用研究了。
規(guī)則:1.不可以使用外力
2.不可以使用暴力
3.不可以使用念力
Debrief(舉例):
1.答案很重要,但剛才的過(guò)程更重要
2.到底可不可能,會(huì)不會(huì)因?yàn)閯e人的一句話,你就受影響?
3.或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒(méi)有機(jī)會(huì)?
4.會(huì)不會(huì)因?yàn)樽约旱囊痪湓捑妥寗e人覺(jué)得不可能?
五、猜猜他是誰(shuí)?
培訓(xùn)課程開(kāi)始時(shí),培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對(duì)即將展開(kāi)的話題究竟了解多少。當(dāng)然,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒(méi)有想過(guò)換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會(huì)有令人驚喜的效果。
目標(biāo):讓學(xué)員分享大家的知識(shí)和信息
時(shí)間:10-20分鐘
教具:一疊空白卡片
人數(shù):3-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過(guò)程:
1.事先準(zhǔn)備4-5個(gè)與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問(wèn)題。如果主題是在線學(xué)習(xí),培訓(xùn)師可以準(zhǔn)備以下五個(gè)問(wèn)題:
(1)你來(lái)這兒培訓(xùn)最主要的理由是什么?
(2)對(duì)這次培訓(xùn)你最大的擔(dān)心是什么?
(3)你目前對(duì)互聯(lián)網(wǎng)了解多少?
(4)你用什么型號(hào)的電腦?
(5)你認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)是什么?
2.每人取出一張卡片,寫(xiě)上數(shù)字“1”,然后在卡片上寫(xiě)下自己對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位學(xué)員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個(gè)人,還是正面朝下,一次發(fā)一張。
4.宣布游戲時(shí)間為10分鐘,開(kāi)始計(jì)時(shí)。
5.由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。
6.除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰(shuí)是作者,并把自己猜測(cè)的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者也可以寫(xiě)下他/她自己的名字,當(dāng)然前提是他/她不是朗讀者。)
7.完成后,大家公布自己的答案。此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。
9.如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^(guò)排除法猜出作者。)
10.10分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對(duì)最多者獲勝。
11.最后,讓學(xué)員繼續(xù)朗讀剩余卡片上的答案,同時(shí)揭曉作者。
六、超級(jí)三人組
一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的成員來(lái)自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個(gè)性,而且各有所長(zhǎng)。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個(gè)真正富有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)正是恰到好處地融合了他們的同與異。
目標(biāo):了解團(tuán)隊(duì)成員的異同點(diǎn),思考如何充分發(fā)揮成員的才能
時(shí)間:30-40分鐘
人數(shù):12-18人,最好是3的整數(shù)(也可安排4人一組)
教具:每人一張紙和一枚別針
游戲過(guò)程:
1. 準(zhǔn)備:讓所有學(xué)員造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫(xiě)在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。
2. 開(kāi)始:
(1)學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的相同點(diǎn)要盡可能多。
時(shí)間:3分鐘。
總結(jié):其實(shí)人們之間的共同點(diǎn)要比我們看到的多。
(2)學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多
時(shí)間:3分鐘。
總結(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點(diǎn)。
如果有小組其成員沒(méi)有一句是相同的(雖然此種可能性很?。?,可邀請(qǐng)所有人集體討論,一起總結(jié)出至少十點(diǎn)相似處。
(3)學(xué)員們隨意進(jìn)行三人組合。
要求:共同提出一個(gè)有創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,開(kāi)辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個(gè)人的智慧。以下一份計(jì)劃可供參考:
我們團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是開(kāi)展用錄像帶進(jìn)行英語(yǔ)培訓(xùn)的項(xiàng)目,對(duì)象是那些以英語(yǔ)為第二語(yǔ)言的印度籍人。因?yàn)?,我?duì)印度比較熟悉,我也有進(jìn)行教育設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)?;羧A德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛(ài)達(dá)教授英語(yǔ)的經(jīng)驗(yàn)和女性特有的細(xì)心,相信這個(gè)計(jì)劃會(huì)非常成功。
時(shí)間:5分鐘。
(4)每個(gè)小組詳細(xì)闡述他們的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。最后大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計(jì)劃??偨Y(jié):善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中始終處于領(lǐng)先。
七、游戲名稱:地雷陣
一家公司、一個(gè)團(tuán)隊(duì),彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團(tuán)隊(duì)有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個(gè)游戲,你就知道了。
目標(biāo):使學(xué)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感。
規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽(tīng)著同伴的指揮通過(guò)地雷陣,過(guò)程中只要踩到任何東西就要重新開(kāi)始。指揮者只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。
討論:
1. 請(qǐng)問(wèn)各位在通過(guò)地雷陣的時(shí)候有什么感覺(jué)?
2.平時(shí)你在跟其他人互動(dòng)時(shí)是否需要?jiǎng)偛潘v的想法、做法?
3. 若再有一次機(jī)會(huì),我們還可以加強(qiáng)些什么?
注意:
1. 不可用尖銳或堅(jiān)硬物作障礙物。
2. 不可在濕滑地面進(jìn)行。
3. 需注意兩位蒙眼者是否對(duì)撞。
教具:界限繩一條、障礙物若干。
八、游戲名稱:一“圈”到底
人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。
目標(biāo):使學(xué)員彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。
規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過(guò)所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過(guò)程中,只能以語(yǔ)言為工具,相互拉著的手不能放開(kāi),也不能用手指去勾呼啦圈。計(jì)時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。
討論:
1. 各位剛才是如何完成目標(biāo)的?
2. 剛才最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?
3. 大膽請(qǐng)教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習(xí),形成公式?
4. 你認(rèn)為剛才的活動(dòng)過(guò)程中對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫助的一點(diǎn)是什么?
變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。
教具:呼啦圈兩個(gè)。
第二篇:培訓(xùn)游戲(五)
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(五)一、踩報(bào)紙
游戲方法:
參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開(kāi)的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)
分析:
解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案
二、蒙眼作畫(huà)
人人都認(rèn)為睜著眼睛畫(huà)畫(huà)比閉著眼要畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí),我們有沒(méi)有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。
目標(biāo):
1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2. 說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。
游戲過(guò)程:
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:
1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不是他們所期望得那樣?
2. 怎樣使這一工作更容易些?
3. 在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化:
1. 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
2. 教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
所需時(shí)間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆
三、航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲
游戲方法:
1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);
2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6%
3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);
4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。
5、講師公布結(jié)果
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點(diǎn)評(píng):
1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;
2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏家;
四、齊眉棍/圈
游戲方法:
1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);
2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。
用圈亦可代替做本游戲。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降
五、紙牌游戲
游戲規(guī)則:
1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張
2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分:
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元
1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元
2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元
3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
3、分別與游戲的第3次和第6次開(kāi)始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過(guò)程當(dāng)中不允許說(shuō)話
4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過(guò)程,講解類似《囚犯的困境》
/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/
紙牌游戲
記分規(guī)則:
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4X 每人輸1元
3X 每人輸1元
1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元
2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元
3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
記分卡
回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注X Y X Y
X Y X Y X Y X Y
X Y X Y X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x3倍X Y X Y
X Y X Y X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x5倍X Y X Y X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x5倍
六、培訓(xùn)游戲
記憶關(guān)鍵字
你對(duì)自己的記憶力有信心嗎?有沒(méi)有因?yàn)橥瞬辉撏氖露斐刹槐匾穆闊科鋵?shí),好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。
目標(biāo):利用有效的方法記憶一長(zhǎng)串名字或事物
時(shí)間:15分鐘
人數(shù):10-20人
過(guò)程:
1.通過(guò)關(guān)聯(lián)法來(lái)學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)大多數(shù)事物。這項(xiàng)練習(xí)會(huì)提供一個(gè)簡(jiǎn)單快速記憶十個(gè)關(guān)鍵字的方法。為簡(jiǎn)便起見(jiàn),以教室作為聯(lián)系物。
2.先給教室的每堵墻和每個(gè)角落指定一個(gè)數(shù)字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為墻,地板為9,天花板是10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如“這堵墻是幾?”直到學(xué)員準(zhǔn)確記住10個(gè)數(shù)字的指向。
(教室平面圖)
3.給每個(gè)數(shù)字指定一個(gè)具體事物(如下表):(角落)洗衣機(jī) 6(墻)青蛙(墻)炸彈 7(角落)小汽車(角落)公司職員 8(墻)運(yùn)貨車(墻)藥 9(地板)頭發(fā)(角落)錢(qián) 10(天花板)瓦片
4.為了快速有效地記住每個(gè)指定的具體事物,非常有必要賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋常的、中國(guó)勞動(dòng)爭(zhēng)議網(wǎng)hr工具內(nèi)容僅供參考使用!
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傻乎乎的、甚至是過(guò)分夸張的視覺(jué)效果。比如:“1是一臺(tái)很大的,足足有10米高的洗衣機(jī)。它正在洗衣服,弄得到處是水。”而學(xué)員必須去想象這個(gè)情景。“2呢,假象那堵墻坍塌了下來(lái),因?yàn)橛幸幻墩◤棻?。”?呢,看!一個(gè)2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個(gè)角落朝我們筆直走了過(guò)來(lái)?!本瓦@樣,賦予每個(gè)數(shù)字和事物以視覺(jué)效果。
5.當(dāng)學(xué)員通過(guò)這個(gè)方法有效記住10個(gè)相互之間毫無(wú)關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié):“把記憶方法收入你的記憶庫(kù)中。下次當(dāng)你要回想起那10個(gè)關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個(gè)房間每堵墻,每個(gè)角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,你設(shè)想的東西越有趣,你以后越能輕易地回想起來(lái)?!?/p>
七、頭腦風(fēng)暴
成年人很容易被舊有的思維和行為模式“套牢”,然而缺乏創(chuàng)造力是這個(gè)日新月異的時(shí)代最忌諱的弱點(diǎn)。其實(shí),不是你不會(huì)創(chuàng)造,而是缺乏創(chuàng)造的習(xí)慣和激情。所以,讓“頭腦風(fēng)暴”來(lái)幫助你。
目標(biāo):給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。
時(shí)間:10分鐘
教具:回形針,可移動(dòng)的桌椅
人數(shù):4-6人一組為最佳
過(guò)程:
1. 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造力可以通過(guò)簡(jiǎn)單、實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)??珊芏嗟臅r(shí)候,創(chuàng)新的想法往往被諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了”或“我們一直就是這么做的”的想法扼殺。為了讓參與者發(fā)揮與生俱來(lái)的創(chuàng)造力,需進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。
頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則如下:
¢ 不允許有任何批評(píng)意見(jiàn);
¢ 歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好);
¢ 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量;
¢ 尋求各種想法的組合和改進(jìn)。
2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。
3. 一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)是有意義的。
討論:
在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)你有什么顧慮?
你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題?
在工作中哪些時(shí)候可以利用頭腦風(fēng)暴?
八、尋獵
所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定
小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組
所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表
游戲概述:
此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。
目的:
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1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸
2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧
步驟:
1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。
2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。
3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。
4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。
5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?
九、勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢(qián)的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)。”
十、抓間諜
注意:最高機(jī)密!不要讓任何人看到你的這份說(shuō)明。
一個(gè)團(tuán)體的成員有時(shí)不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠(chéng)溝通而變得更為復(fù)雜。在這個(gè)練習(xí)中可能就有這樣一個(gè)不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個(gè)小組中可能不只有一個(gè)間諜。
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你的小組的目標(biāo)是要:
1、求出本頁(yè)下方問(wèn)題的正確答案。
2、找出你的小組中可能有的任何一個(gè)間諜。
如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時(shí)不要被人家認(rèn)出你。
任何人懷疑同組中的某個(gè)人是間諜時(shí),只需要指控那個(gè)人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進(jìn)行投票表決,如果半數(shù)以上的人認(rèn)為被指控者確實(shí)是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無(wú)論你是不是間諜,都不可以說(shuō)出來(lái)。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過(guò)程。
問(wèn)題:
有個(gè)人到你們店里買(mǎi)了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因?yàn)槟銢](méi)有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀铮惆彦X(qián)找給那個(gè)客人。后來(lái),小吃店的老板過(guò)來(lái)告訴你說(shuō)你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢(qián),店主損失了多少錢(qián)?
○你是間諜
○你不是間諜
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第三篇:培訓(xùn)游戲(五)
培訓(xùn)游戲大全
(五)2004-06-17 12:50:00 中華培訓(xùn)網(wǎng) 出處:中華培訓(xùn)網(wǎng)
一、踩報(bào)紙 游戲方法:
參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開(kāi)的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)
分析:
解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案
二、蒙眼作畫(huà)
人人都認(rèn)為睜著眼睛畫(huà)畫(huà)比閉著眼要畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí),我們有沒(méi)有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。目標(biāo):
1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2. 說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。
游戲過(guò)程:
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:
1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不是他們所期望得那樣?
2. 怎樣使這一工作更容易些?
3. 在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化:
1. 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
2. 教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
所需時(shí)間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆
三、航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲 游戲方法:
1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);
2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6%
3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);
4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。
5、講師公布結(jié)果
點(diǎn)評(píng):
1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;
2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏家;
四、齊眉棍/圈
游戲方法:
1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);
2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游戲。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降
五、紙牌游戲 游戲規(guī)則:
1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張
2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分: 4X 每人輸1元
3X 每人輸1元
1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元
2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元
3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元
3、分別與游戲的第3次和第6次開(kāi)始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過(guò)程當(dāng)中不允許說(shuō)話
4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過(guò)程,講解類似《囚犯的困境》 /將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/
紙牌游戲
記分規(guī)則: 4X 每人輸1元
3X 每人輸1元
1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元
2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元
3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元
記分卡
回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1 X Y X Y
X Y X YX Y X YX Y X YX Y X Y 獎(jiǎng)金支付x3倍 6 X Y X YX Y X YX Y X Y 獎(jiǎng)金支付x5倍 9 X Y X YX Y
X Y 獎(jiǎng)金支付x5倍
六、培訓(xùn)游戲
記憶關(guān)鍵字
你對(duì)自己的記憶力有信心嗎?有沒(méi)有因?yàn)橥瞬辉撏氖露斐刹槐匾穆闊科鋵?shí),好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。
目標(biāo):利用有效的方法記憶一長(zhǎng)串名字或事物
時(shí)間:15分鐘
人數(shù):10-20人
過(guò)程:
1.通過(guò)關(guān)聯(lián)法來(lái)學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)大多數(shù)事物。這項(xiàng)練習(xí)會(huì)提供一個(gè)簡(jiǎn)單快速記憶十個(gè)關(guān)鍵字的方法。為簡(jiǎn)便起見(jiàn),以教室作為聯(lián)系物。
2.先給教室的每堵墻和每個(gè)角落指定一個(gè)數(shù)字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為墻,地板為9,天花板是10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如“這堵墻是幾?”直到學(xué)員準(zhǔn)確記住10個(gè)數(shù)字的指向。(教室平面圖)
3.給每個(gè)數(shù)字指定一個(gè)具體事物(如下表): 1(角落)洗衣機(jī) 6(墻)青蛙 2(墻)炸彈 7(角落)小汽車(角落)公司職員 8(墻)運(yùn)貨車 4(墻)藥 9(地板)頭發(fā)(角落)錢(qián) 10(天花板)瓦片
4.為了快速有效地記住每個(gè)指定的具體事物,非常有必要賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋常的、傻乎乎的、甚至是過(guò)分夸張的視覺(jué)效果。比如:“1是一臺(tái)很大的,足足有10米高的洗衣機(jī)。它正在洗衣服,弄得到處是水。”而學(xué)員必須去想象這個(gè)情景。“2呢,假象那堵墻坍塌了下來(lái),因?yàn)橛幸幻墩◤棻恕!薄?呢,看!一個(gè)2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個(gè)角落朝我們筆直走了過(guò)來(lái)?!本瓦@樣,賦予每個(gè)數(shù)字和事物以視覺(jué)效果。
5.當(dāng)學(xué)員通過(guò)這個(gè)方法有效記住10個(gè)相互之間毫無(wú)關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié):“把記憶方法收入你的記憶庫(kù)中。下次當(dāng)你要回想起那10個(gè)關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個(gè)房間每堵墻,每個(gè)角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,你設(shè)想的東西越有趣,你以后越能輕易地回想起來(lái)。”
七、頭腦風(fēng)暴
成年人很容易被舊有的思維和行為模式“套牢”,然而缺乏創(chuàng)造力是這個(gè)日新月異的時(shí)代最忌諱的弱點(diǎn)。其實(shí),不是你不會(huì)創(chuàng)造,而是缺乏創(chuàng)造的習(xí)慣和激情。所以,讓“頭腦風(fēng)暴”來(lái)幫助你。
目標(biāo):給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。
時(shí)間:10分鐘
教具:回形針,可移動(dòng)的桌椅
人數(shù):4-6人一組為最佳
過(guò)程:
1. 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造力可以通過(guò)簡(jiǎn)單、實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)??珊芏嗟臅r(shí)候,創(chuàng)新的想法往往被諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了”或“我們一直就是這么做的”的想法扼殺。為了讓參與者發(fā)揮與生俱來(lái)的創(chuàng)造力,需進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則如下:
¢ 不允許有任何批評(píng)意見(jiàn);
¢ 歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好); ¢ 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量; ¢ 尋求各種想法的組合和改進(jìn)。
2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。
3. 一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)是有意義的。討論:
在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)你有什么顧慮?
你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題?
在工作中哪些時(shí)候可以利用頭腦風(fēng)暴?
八、尋獵
所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定 小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表 游戲概述:
此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。目的:
1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸
2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧 步驟:
1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。
2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。
3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。
4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。
5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高 討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?
九、勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!” 做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢(qián)的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)?!?/p>
十、抓間諜
注意:最高機(jī)密!不要讓任何人看到你的這份說(shuō)明。
一個(gè)團(tuán)體的成員有時(shí)不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠(chéng)溝通而變得更為復(fù)雜。在這個(gè)練習(xí)中可能就有這樣一個(gè)不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個(gè)小組中可能不只有一個(gè)間諜。你的小組的目標(biāo)是要:
1、求出本頁(yè)下方問(wèn)題的正確答案。
2、找出你的小組中可能有的任何一個(gè)間諜。
如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時(shí)不要被人家認(rèn)出你。
任何人懷疑同組中的某個(gè)人是間諜時(shí),只需要指控那個(gè)人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進(jìn)行投票表決,如果半數(shù)以上的人認(rèn)為被指控者確實(shí)是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無(wú)論你是不是間諜,都不可以說(shuō)出來(lái)。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過(guò)程。問(wèn)題:
有個(gè)人到你們店里買(mǎi)了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因?yàn)槟銢](méi)有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀铮惆彦X(qián)找給那個(gè)客人。后來(lái),小吃店的老板過(guò)來(lái)告訴你說(shuō)你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢(qián),店主損失了多少錢(qián)?
○你是間諜
○你不是間諜
第四篇:“四人五足”游戲
“四人五足”游戲
今天上體育課,楊老師讓我們四個(gè)一組練習(xí)下周五校運(yùn)動(dòng)會(huì)上要比賽的四人五足競(jìng)走項(xiàng)目,要求兩男兩女,我們四個(gè)田徑隊(duì)員正好配成一組。四人五足游戲是這樣玩的:四個(gè)人——A、B、C、D站成一排,A的右腿和B的左腿綁在一起、B的右腿和C的左腿綁在一起,C的右腿和D的左腿綁在一起,A的左腿和D的右腿叉開(kāi)在外面。
我和鄧小青是在C和B的位置上,程小洲和許小陽(yáng)是在A和D的位置上。綁繩子的時(shí)候,我先和許小陽(yáng)綁在一起,鄧小青和程小洲綁在一起。綁完了以后,我和鄧小青這兩個(gè)“癱瘓”的人還要綁在一起,還是鄧小青手巧,把我和她的腳五花大綁地綁在一起了。
我很幸運(yùn),反正我動(dòng)手能力差,就像個(gè)大爺似地由他們給我綁。許小陽(yáng)經(jīng)常要系各種各樣的鞋帶,所以由他把我和他的腿綁在一起,但他綁得松得不得了。后來(lái),鄧小青把我和他綁在一起之后,看到了許小陽(yáng)綁的,罵了一句:“笨蛋!”,然后親自出馬,給我們重新綁。鄧小青說(shuō):“我可是很不容易喔?!彼统绦≈薅家呀?jīng)綁好了,再把大腿伸過(guò)來(lái),幫我和許小陽(yáng)返工,重新綁綁緊。
我們四人五足開(kāi)始走的時(shí)候,許小陽(yáng)經(jīng)常會(huì)破壞節(jié)奏,他一摔摔到我身上,我也摔到他身上,鄧小青又摔到我身上,程小洲又摔到鄧小青身上,把許小陽(yáng)給壓死了!
我們練的時(shí)候,我的腳被許小陽(yáng)一拉,又被鄧小青一拉地,都要被他們給勒死了。后來(lái)我索性很偷懶,我先是讓鄧小青帶著走,順便把許小陽(yáng)的左腿給帶著,然后許小陽(yáng)的左腿和鄧小青的右腿一起走,這樣,我就像立定跳遠(yuǎn)一樣地,兩腳同時(shí)“嘣”地一跳,配合他們倆個(gè)一跳一跳地往前走,像只蚱蜢一樣。但是,同樣處在中間的鄧小青好象還是在兩腳左右交替地走著,我咋就走不了呢?只能跳了。最外面的程小洲和許小陽(yáng)也是很正常地走路。
突然,楊老師說(shuō):“你們到下課以后自己走喔?!币宦?tīng)這話,我馬上就把繩子給拆了,我被他們倆個(gè)綁得太難受了,因?yàn)樵S小陽(yáng)和鄧小青都喜歡綁緊結(jié),把我給勒死了,真是的!然后我們就拆了繩子回教室了。
中午的時(shí)候,鄒老師說(shuō)我們做好作業(yè),必須得練四人五足。我們就在操場(chǎng)上隨便玩玩兒,隨便練練。這回程小洲沒(méi)下來(lái),就我們?nèi)齻€(gè)。我是最外面的C,許小陽(yáng)是A,鄧小青是中間的B。這樣我們“一二,一二”地走著,走得還可以,沒(méi)摔跤,但不怎么快。
后來(lái)我們換了下位置,我在中間。我突然發(fā)現(xiàn)許小陽(yáng)有個(gè)怪毛?。核叩臅r(shí)候,和我綁在一起的那只腳老喜歡踩我的腳,他走的時(shí)候老是會(huì)往中間偏一點(diǎn),“一二,一二”,數(shù)到二的時(shí)候,老是把我的腳給踩一下,我想他的腳是不是八字腳啊?踩得我疼死了。
搞得鄧小青也被傳染了,有時(shí)候也踩我的腳,我的“蚊子腳”都快被他們倆個(gè)給踩死了。這時(shí),我發(fā)現(xiàn)季小聰他們一組四人五足的也在對(duì)面慢悠悠地走著,他們幾乎也是走一步,摔一步。當(dāng)我們從他們旁邊經(jīng)過(guò)時(shí),他們正好摔在許小陽(yáng)腳上了,我不想摔,但我也被許小陽(yáng)揣到地上去了,鄧小青也被我給揣到地上去了,哎喲,我們?nèi)齻€(gè)都被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地摔到地上去了。為什么那么倒霉啊?老是被摔,難道這“四人五足”就是摔摔游戲嗎?
快上課了,我們就要結(jié)束了。這時(shí)許小陽(yáng)又故意摔了一跤,鄧小青也跟著摔了一跤,我也被他們倆個(gè)揣下來(lái)了,我也不能站著了。他們倆個(gè)像小狗一樣地趴在地上,而最倒霉的事發(fā)生在我身上了:鄧小青和許小陽(yáng)綁的繩子有點(diǎn)松了,本來(lái)我們綁的不都是兩只腳向前的嗎?現(xiàn)在這個(gè)繩子松了,我的腳被他們一揣,來(lái)了個(gè)一百八十度大轉(zhuǎn)彎,我的腳變成倒著的了!許小陽(yáng)的腳是向前的,鄧小青的腳也是向前的,我和他們南轅北轍了,可他們倆個(gè)還一起往前爬,也不看看我,我被他們揣著在倒爬呢!
還好,這個(gè)繩子松得正好是打得到他們屁股的距離,我把他們倆個(gè)的屁股狠狠地各打了一巴掌:“停!”“停!”他們倆個(gè)的屁股總算聽(tīng)令了,被我打得停了。我氣呼呼地問(wèn):“你們倆個(gè)也不看看我在干嘛?一個(gè)勁兒地往前躥躥躥!像個(gè)老鼠!”他們倆個(gè)很不滿地看著我,因?yàn)榭赡芪掖虻锰亓耍叶家凰麄儌z個(gè)給揣死了,但他們倆個(gè)也沒(méi)法發(fā)泄。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)位置是個(gè)打屁股的好位置,嗯,我很滿意,對(duì)他們的兩個(gè)“屁股開(kāi)關(guān)”很滿意!
然后我就站了起來(lái),這時(shí)我的繩子又松了,我剛想重新綁好,許小陽(yáng)趁我不注意,突然把他和鄧小青綁在一起,說(shuō):“好!現(xiàn)在我們兩人三足地上去!”我說(shuō):“這是我的繩子,快還我債,快還我繩!”于是我拉他們倆個(gè)的腳,正好在沙坑那邊呀,摔一跤也沒(méi)關(guān)系。他們倆個(gè)就摔了一跤,氣惱地說(shuō):“你別煩!上樓再還你!”
上樓后,許小陽(yáng)說(shuō):“郭邦可,你來(lái)領(lǐng)你的繩子,幫我們解一下!”我說(shuō):“不行!在樓下的時(shí)候我說(shuō)要幫你們解的,你們還不答應(yīng),上樓后就要靠你們獨(dú)立地去解了,好,你們?nèi)ソ獍桑馔旰筮€給我吧”。這時(shí)我進(jìn)班級(jí)了,看到丁小馨正在被鄒老師訓(xùn),我也不知道為了什么。
上海普陀區(qū)華東師大附屬小學(xué)四(6)班四年級(jí):郭邦可
第五篇:角色游戲《服裝店》(五)
中班角色游戲《服裝店》
(五)2018年11月30日 星期五 下午 執(zhí)教:葉秋敏
活動(dòng)目標(biāo)
1.明確自己在游戲中的角色的意識(shí)和職責(zé)。2.能創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色的行為和活動(dòng)。游戲準(zhǔn)備
1、參觀服裝店知道有不同類型的衣服。
2、在前三周的基礎(chǔ)上添加一些報(bào)紙、掛歷紙等廢舊物?!鞍賹毾洹敝性黾有┭b飾的紙張讓孩子進(jìn)行制作服裝和布置服裝。
活動(dòng)過(guò)程
一、游戲開(kāi)始
啟發(fā)幼兒按意愿提出游戲的主題引導(dǎo)幼兒回憶并評(píng)議前階段開(kāi)展游戲的經(jīng)驗(yàn)和不足之處。
二、分配角色布置場(chǎng)地
引導(dǎo)幼兒扮演經(jīng)理、廠長(zhǎng)等角色,場(chǎng)地布置重點(diǎn)指導(dǎo)在進(jìn)行制作服裝的時(shí)候要注意的一些細(xì)節(jié)。
三、發(fā)展游戲情節(jié)
1.教師以店長(zhǎng)的身份檢查服裝店工作建議整理、裝修商店增加衣服的種類和款式來(lái)吸引顧客。
2.教師扮演廠長(zhǎng)來(lái)引導(dǎo)孩子在制作和裝飾服裝中遇到的問(wèn)題對(duì)制作的方法進(jìn)行指導(dǎo)。
四、結(jié)束游戲
1.分類收拾玩具整理場(chǎng)地。
2.引導(dǎo)評(píng)議游戲中幼兒自制玩具的情況。