第一篇:音樂(lè)課堂游戲集錦
音樂(lè)課堂游戲集錦
1、探索空間
可以用在跟學(xué)生介紹打擊樂(lè)器的時(shí)候。準(zhǔn)備一個(gè)密封的盒子,里面裝了打擊樂(lè)器,請(qǐng)學(xué)生伸手去摸,感覺(jué)其形狀,并把它畫(huà)出來(lái),猜是用什么做的。可以引導(dǎo)學(xué)生給樂(lè)器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽(tīng)。最后用樂(lè)器為歌曲伴奏。
2、拋繡球
可以用在跟學(xué)生講音樂(lè)知識(shí)的時(shí)候,比如唱五線譜,認(rèn)識(shí)音樂(lè)中各種記號(hào)等比較枯燥的課。找學(xué)生回答問(wèn)題的時(shí)事先準(zhǔn)備好一些小紙條,上面寫(xiě)著題目,繡球拋到誰(shuí)誰(shuí)來(lái)回答。
3、擊鼓傳樂(lè)器或者放音樂(lè)傳樂(lè)器
用在創(chuàng)編節(jié)奏課,樂(lè)器傳到誰(shuí),誰(shuí)就用該樂(lè)器編節(jié)奏。
4、隨音樂(lè)律動(dòng)進(jìn)出教室
5、模仿游戲
動(dòng)物課上,可以用動(dòng)作模仿動(dòng)物的特征,讓其它同學(xué)來(lái)猜。
6、扮演角色,幫助學(xué)生理解作品
《碼頭工人之歌》,先讓學(xué)生直觀感受所描述的時(shí)代背景及內(nèi)容,放課件展示。
7、分組理解作品
引導(dǎo)學(xué)生用自己的方式對(duì)作品進(jìn)行理解,用自己熟悉的樂(lè)器演奏自己喜歡的樂(lè)段。有鋼琴組、口風(fēng)琴組、打擊樂(lè)組、舞蹈組等。
8、朗讀詩(shī)歌
古詩(shī)詞教學(xué)中,或者舊年代的作品介紹可以通過(guò)朗讀先理解作品。其次,朗讀對(duì)節(jié)奏的掌握很有幫助。
9、傳遞包裹
邊放該堂課要學(xué)習(xí)的歌曲做背景,歌曲結(jié)束時(shí)包裹傳在誰(shuí)手上就讓他摸,猜,包裹里裝了該節(jié)課要用到的打擊樂(lè)器和道具。
10、用畫(huà)畫(huà)的方法表達(dá)對(duì)音樂(lè)的理解
11、為音樂(lè)創(chuàng)編節(jié)奏譜
12、節(jié)奏訓(xùn)練時(shí),用跑與走、快跑與慢走等語(yǔ)言幫助學(xué)生掌握個(gè)音符的節(jié)拍長(zhǎng)短。也可以用房子格子的形式,每個(gè)格子代表一個(gè)四分音符。
13、講故事導(dǎo)入法和猜謎語(yǔ)導(dǎo)入法
14、摸耳朵比賽,訓(xùn)練學(xué)生反應(yīng)能力。
老師說(shuō)“左耳朵”,學(xué)生就用右手摸左耳朵,老師說(shuō)“右耳朵”,學(xué)生用左手摸右耳朵。
第二篇:讓游戲走進(jìn)音樂(lè)課堂
摘要:隨著新課程改革的不斷深入,素質(zhì)教育得到了全面落實(shí),培養(yǎng)學(xué)生的音樂(lè)素養(yǎng)成為了教育的重要目標(biāo)。本文闡述了運(yùn)用游戲進(jìn)行音樂(lè)教學(xué)的方法,并總結(jié)了在音樂(lè)課堂中運(yùn)用游戲的注意事項(xiàng),以期提高音樂(lè)課堂的教學(xué)效率和學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:音樂(lè)課堂 音樂(lè)游戲
一、設(shè)計(jì)音樂(lè)游戲的方法
1.識(shí)譜游戲教學(xué)
對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),識(shí)譜是學(xué)習(xí)音樂(lè)的難點(diǎn)。如何讓枯燥的識(shí)譜教學(xué)變得生動(dòng)有趣,是每位音樂(lè)教師努力的方向。結(jié)合多年的實(shí)踐教學(xué),筆者發(fā)現(xiàn),在游戲中教學(xué)識(shí)譜,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能提高學(xué)生的識(shí)譜能力。如在“小音符找朋友”這個(gè)游戲中,筆者把寫(xiě)有音符的頭飾戴在學(xué)生的頭上,讓他們圍成圈,然后去找自己的好朋友,只有準(zhǔn)確唱出朋友頭飾上的音符,兩人才能結(jié)為好朋友。在這樣的音樂(lè)游戲中,學(xué)生能輕松、準(zhǔn)確地唱出同學(xué)頭飾上的音符,從而更好地認(rèn)識(shí)樂(lè)譜。
2.節(jié)奏游戲教學(xué)
在音樂(lè)教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)重視訓(xùn)練學(xué)生的語(yǔ)言節(jié)奏和動(dòng)作節(jié)奏。如在《哈里??》的節(jié)奏訓(xùn)練中,筆者讓學(xué)生模仿火車“咔嚓、咔嚓”、汽車“嘀、嘀、嘀”的節(jié)奏,劃船時(shí)人們“嗨??喲??嗨”的吆喝聲,引導(dǎo)學(xué)生從生活中的聲音和動(dòng)作聯(lián)想到歌曲節(jié)奏,最后把這些聲音、動(dòng)作融合在一起,形成一種有趣味性的節(jié)奏練習(xí)。這樣一來(lái),不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還有助于學(xué)生掌握整首歌曲的節(jié)奏。
3.聽(tīng)音游戲教學(xué)
小學(xué)低段學(xué)生不理解音高的概念,而練耳又是音樂(lè)課的重要內(nèi)容,如果在練耳教學(xué)中,教師只是讓學(xué)生枯燥地聽(tīng)音,則無(wú)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師只有把抽象的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為形象、生動(dòng)的游戲教學(xué),才能取得事半功倍的教學(xué)效果。如教師可以把音階比喻成“小豬爬樓梯”,把跳躍音程比喻成“小兔子在蹦蹦跳跳”等。這些比喻貼近學(xué)生的實(shí)際生活,使抽象的內(nèi)容易于理解,容易引起學(xué)生的共鳴,加深學(xué)生對(duì)聽(tīng)音的記憶。
4.音樂(lè)記憶游戲教學(xué)
音樂(lè)記憶游戲教學(xué)是訓(xùn)練學(xué)生記憶和分辨節(jié)奏及旋律的能力。如在教學(xué)《粉刷匠》時(shí),筆者先開(kāi)展隨意貼的游戲,讓學(xué)生根據(jù)節(jié)奏把1、3、5貼進(jìn)音樂(lè)小屋,然后引導(dǎo)學(xué)生掌握53 53| 53 1|的旋律,最后讓全班學(xué)生圍成圓圈踏步走,由筆者彈奏《粉刷匠》的旋律,學(xué)生自己聽(tīng)辨記憶,當(dāng)聽(tīng)到53 53| 53 1|的音樂(lè)時(shí),學(xué)生就做靠攏動(dòng)作。通過(guò)反復(fù)練習(xí),就能提高學(xué)生對(duì)節(jié)奏及旋律的把握,提升學(xué)生的記憶和分辨能力。
5.創(chuàng)作游戲教學(xué)
創(chuàng)作游戲教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生音樂(lè)思維的邏輯性,并促使發(fā)揮創(chuàng)作能力,把機(jī)械被動(dòng)的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí)。如在教學(xué)完歌曲《拍皮球》后,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)問(wèn)題:“同學(xué)們,你們除了圍成大圓圈來(lái)表現(xiàn)歌曲之外,還可以怎么表現(xiàn)?”于是,學(xué)生們用自己喜歡的動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)歌曲,使用不同的玩法來(lái)拍皮球。這樣,不僅提高了學(xué)生的音樂(lè)學(xué)習(xí)效率,還有效培養(yǎng)了學(xué)生的音樂(lè)創(chuàng)作才能。
二、設(shè)計(jì)音樂(lè)游戲的注意事項(xiàng)
1.音樂(lè)游戲教學(xué)要有音樂(lè)性
音樂(lè)游戲只是音樂(lè)課堂教學(xué)的一個(gè)環(huán)節(jié)、一種手段,教師不能讓學(xué)生僅僅關(guān)注游戲,而要從中獲得知識(shí)。因此在音樂(lè)課堂教學(xué)中,教師一定要明確音樂(lè)游戲只是音樂(lè)教學(xué)的一種手段,必須科學(xué)合理、靈活自如地設(shè)計(jì)音樂(lè)游戲。
2.音樂(lè)游戲教學(xué)要有目的性
在設(shè)計(jì)音樂(lè)游戲時(shí),教師要明確游戲的目的和意義。如果一節(jié)課設(shè)計(jì)了太多質(zhì)量不高的音樂(lè)游戲,不僅不能提高學(xué)生音樂(lè)學(xué)習(xí)效率,還會(huì)使音樂(lè)游戲教學(xué)顯得畫(huà)蛇添足。
3.音樂(lè)游戲教學(xué)要有過(guò)程性
只有形式?jīng)]有內(nèi)涵的音樂(lè)游戲不利于提高學(xué)生的音樂(lè)素養(yǎng),所以在設(shè)計(jì)音樂(lè)游戲活動(dòng)時(shí),教師一定要精心準(zhǔn)備,高度重視游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié),使游戲的全過(guò)程都具有教育價(jià)值。
4.音樂(lè)游戲教學(xué)要有創(chuàng)造性
每個(gè)人聽(tīng)到音樂(lè)的感受是不同的,在設(shè)計(jì)這些游戲時(shí),教師一定要設(shè)計(jì)能啟迪學(xué)生創(chuàng)造力的音樂(lè)活動(dòng),或者讓學(xué)生自主設(shè)計(jì)游戲,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,使音樂(lè)課真正煥發(fā)出生命的活力。
第三篇:音樂(lè)課堂中音樂(lè)游戲的運(yùn)用
音樂(lè)課堂中音樂(lè)游戲的運(yùn)用
摘要:在幼兒的音樂(lè)課堂教育過(guò)程中引入游戲,能夠讓幼兒在較為枯燥的課堂環(huán)境中感受到比較自由、比較興奮的一種音樂(lè)教育方式。能夠使幼兒在音樂(lè)學(xué)習(xí)過(guò)程中體會(huì)到愉悅的感覺(jué),并且自愿的、積極主動(dòng)的投入到游戲過(guò)程中,并且在游戲中感受到音樂(lè)。
關(guān)鍵詞:音樂(lè)游戲
音樂(lè)游戲是在音樂(lè)伴隨下進(jìn)行的一種有規(guī)則的、以發(fā)展幼兒的音樂(lè)能力為目標(biāo)的游戲活動(dòng)。它把豐富的教育要求以生動(dòng)有趣的游戲形式表現(xiàn)出來(lái),幼兒在聽(tīng)聽(tīng)、唱唱、動(dòng)動(dòng)、玩玩當(dāng)中掌握了一定的知識(shí)、技能,在不知不覺(jué)中滲透了常規(guī)教育和審美教育。同時(shí)在愉快而自由的游戲活動(dòng)中,幼兒還獲得積極愉快的情感體驗(yàn)和享受,愉悅了身心健康,培養(yǎng)并形成了他們對(duì)參與活動(dòng)的興趣和積極、主動(dòng)的個(gè)性。然而,由于受自身認(rèn)識(shí)能力、生活經(jīng)驗(yàn)等方面的限制,幼兒自發(fā)的音樂(lè)游戲往往是簡(jiǎn)單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導(dǎo)下,才能更好地發(fā)揮作用,讓幼兒體驗(yàn)到“音樂(lè)游戲”和“玩”是一樣的感覺(jué),逐步引導(dǎo)幼兒通過(guò)音樂(lè)游戲去感受音樂(lè)的旋律、節(jié)奏、情節(jié),感受音樂(lè)的魅力。
我國(guó)著名學(xué)前教育專家陳鶴琴先生說(shuō):“小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯?。”兒童時(shí)代是游戲的時(shí)代,在游戲中,幼兒模仿各類人物、動(dòng)物及各種事物,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展。游戲成了他們參加一切活動(dòng)的準(zhǔn)則。在游戲中他們所獲得的輕松和愉悅,相信大家都能感受到。幼兒由于年齡較小,心智尚未健全,比較喜歡玩耍,而且難以長(zhǎng)時(shí)間的集中注意力,在音樂(lè)課堂教育中運(yùn)用音樂(lè)游戲正是立足于幼兒的這一心理以及生理特征。由此我們也可以看到,音樂(lè)課堂中音樂(lè)游戲的運(yùn)用是對(duì)孩子進(jìn)行音樂(lè)能力培養(yǎng)及整體發(fā)展和教育的有效手段是非常重要的。
那么怎樣在音樂(lè)課堂中運(yùn)用音樂(lè)游戲進(jìn)行教學(xué)呢?
一、通過(guò)音樂(lè)游戲創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),增強(qiáng)活動(dòng)的生動(dòng)性
我們可以通過(guò)游戲創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),讓孩子自己去感受、體驗(yàn),相信會(huì)比老師單一的講述有事半功倍的效果。比如,在天津我們聽(tīng)一位老師的音樂(lè)活動(dòng)《小青蛙找家》時(shí),老師未來(lái)讓幼兒更好的融入音樂(lè),體驗(yàn)小青蛙找“家”。她就利用戶外材料“荷葉”和畫(huà)了背景圖達(dá)到身臨其境的效果;幼兒變身青蛙,模仿青蛙跳練節(jié)奏,接著用打擊樂(lè)器敲擊節(jié)奏,逐步的完成了音樂(lè)活動(dòng)。上期我們中班在《企鵝日記》時(shí),我們以企鵝長(zhǎng)途跋涉覓食為游戲主線,結(jié)合兒童熟悉的拋接游戲、抱團(tuán)游戲等,讓兒童在想象和表現(xiàn)小企鵝的各種動(dòng)作中去體驗(yàn)?zāi)7屡c創(chuàng)造的愉悅,感受古典音樂(lè)的魅力和音樂(lè)游戲的樂(lè)趣。教師和幼兒一起沉浸在音樂(lè)游戲的世界里其樂(lè)融融,同時(shí)也充分發(fā)揮了他們的主體作用。
二、作為導(dǎo)入過(guò)程的游戲,揭示課題,吸引兒童注意力,激發(fā)兒童興趣和積極性,達(dá)到拋磚引玉的作用。比如小班的《吹泡泡》,我們就以游戲吹泡泡讓幼兒感受泡泡的大小。用富有童趣的音樂(lè)游戲?qū)胝n題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情、調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更能將所要教授的音樂(lè)之聲悄無(wú)聲息地融入游戲中,寓教于樂(lè),讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)會(huì)知識(shí)、感受音樂(lè)的魅力!
三、作為調(diào)節(jié)活動(dòng)的游戲,活躍課堂氣氛,激發(fā)兒童情緒,調(diào)整課堂秩序,提高兒童的學(xué)習(xí)熱情。
四、視課堂教學(xué)實(shí)際情況,編排即興游戲,彌補(bǔ)教學(xué)上的某些不足。《刷牙歌》
五、讓兒童根據(jù)音樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)編音樂(lè)游戲,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力、想象力和對(duì)音樂(lè)的感受力。
如何運(yùn)用游戲進(jìn)行音樂(lè)教學(xué)是一個(gè)重要的問(wèn)題,要明確音樂(lè)游戲只是音樂(lè)教學(xué)過(guò)程的一個(gè)環(huán)節(jié),一種手段,要把游戲恰如其份、靈活自如地運(yùn)用于教學(xué)過(guò)程中去。
第四篇:課堂游戲
1、Musical chairs游戲擺5個(gè)凳子請(qǐng)6位小朋友一起圍著椅子轉(zhuǎn)老師帶讀單詞或句子老師喊”Stop”6位同學(xué)必須搶到一個(gè)椅子沒(méi)有搶到的學(xué)生再重復(fù)一句。
2、Drive a train 老師扮成火車頭開(kāi)火車“轟隆隆”讓學(xué)生跟讀老師的句子讀的好認(rèn)真的小朋友就可以上老師的火車和老師一起開(kāi)火車。上一游戲變式老師可以在叫學(xué)生上火車之前問(wèn)一些口語(yǔ)問(wèn)題與學(xué)生進(jìn)行對(duì)話如果學(xué)生回答正確也可上火車同樣老師可扮成汽車、飛機(jī)、輪船等。
3、Jumping 老師將準(zhǔn)備好的單詞卡片放置于地上讓學(xué)生從第一個(gè)單詞開(kāi)始讀對(duì)一個(gè)單詞便可以跳過(guò)一個(gè)單詞以此類推如果所有的單詞都讀對(duì)便可到達(dá)終點(diǎn)獲得勝利如中途有不會(huì)讀的單詞便被取消資格。
5、繪畫(huà)教學(xué)法 在教顏色時(shí)鼓勵(lì)兒童帶彩筆進(jìn)課堂教“red”時(shí)大家一起涂紅色教“blue”時(shí)大家一起涂藍(lán)色眼、耳、口、手一起動(dòng)。
6、紅綠燈游戲 在教顏色時(shí)如紅、黃、綠red red red stop stop; yellow yellow yellow wait wait wait; green green green go go go.讓2-3個(gè)小朋友比賽黑板上先畫(huà)2個(gè)紅、綠燈老師念句子學(xué)生跟讀老師指綠燈當(dāng)老師手指紅燈時(shí)學(xué)生停止。老師面對(duì)黑板幾個(gè)學(xué)生從同一起點(diǎn)出發(fā)不停跟讀當(dāng)老師手指紅燈時(shí)學(xué)生不能動(dòng)看誰(shuí)第一個(gè)碰到黑板。
7、Magic guesser 在黑板上畫(huà)一個(gè)“圓形”或“方形”然后讓學(xué)生猜老師貼在黑板上的那張卡上寫(xiě)的是哪個(gè)單詞是像apple orange還是其它的水果。
8、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤 做一個(gè)活動(dòng)的轉(zhuǎn)盤上面有七種顏色老師問(wèn)“What color is it? Can you guess?”學(xué)生猜老師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤猜對(duì)者加分。
9、擊鼓傳花 老師將一物當(dāng)作“花”可用于帶讀新課文或接龍。
1、帶讀新課文→邊跟讀邊傳花
2、老師念“Stop”看花落在誰(shuí)的手里
3、則重復(fù)
4、該句話
5、如果正確則加分
6、錯(cuò)誤則對(duì)方加分。
7、接龍→花落在誰(shuí)的手里
8、則快速接下一句。
10、guess guess guess 這個(gè)游戲用于輸出單詞老師事先準(zhǔn)備好幾張卡片把一張卡片反拿讓學(xué)生猜卡片上的是什么猜對(duì)的小朋友得分。
十一、老鷹抓小雞 在輸出口語(yǔ)時(shí)老師做老鷹小朋友做小雞老鷹抓到誰(shuí)誰(shuí)就和老師對(duì)話答不上來(lái)的就要被吃掉。
十二、London Bridge派兩個(gè)學(xué)生做拱門其它的小朋友在一個(gè)個(gè)地穿越拱門時(shí)要說(shuō)出上個(gè)人所說(shuō)的下句老師背對(duì)黑板假裝聽(tīng)不見(jiàn)、看不見(jiàn)、說(shuō)stop看拱門夾住哪個(gè)小朋友小朋友則回答老師的提問(wèn)。
十三、Jump 老師說(shuō)單詞數(shù)遍學(xué)生跳數(shù)遍或拍手跺腳數(shù)遍。
十四、What’s the missing 帶讀所有的圖片上的東西然后藏起一樣讓學(xué)生猜是什么。
十五、Looking for friends 用于學(xué)習(xí)數(shù)字或顏色的教學(xué)中。例老師說(shuō)英文讓學(xué)生找出該數(shù)字或顏色的圖片。用于I like sth 句型的教學(xué)中。例讓學(xué)生在各種水果中找出最喜歡或最不喜歡的水果并回答老師的問(wèn)題What’s this
十六、Let’s race 例They walk to the lake。讓兩位學(xué)生比賽從教室一邊走到另一邊看誰(shuí)最先到達(dá)同時(shí)其余學(xué)生讀句子。
十七、Golden Touch 請(qǐng)兩位小朋友上臺(tái)對(duì)著黑板,老師說(shuō)單詞小聲或做口型,下面學(xué)生說(shuō)大聲只能說(shuō)一遍馬上坐好不能提示,違紀(jì)取消資格,黑板上可以貼上圖片或畫(huà)上相應(yīng)圖形兩位小朋友可由聽(tīng)到的單詞迅速指出相應(yīng)的圖片。
十八、Different voice 可用于突破新課文老師用兩種聲音來(lái)模仿例如細(xì)聲、粗聲、邊做動(dòng)作邊讓小朋友跟讀細(xì)聲可跟讀粗聲則不能跟讀。
二十、Can you hear me 老師用小聲音,但要讓孩子們能聽(tīng)到的聲音假裝用了很小的聲音還是被他們聽(tīng)到這樣他們就會(huì)信心十足單詞、句子都可以。
二十二、Dragon 學(xué)生圍成一圈轉(zhuǎn)球每人說(shuō)一個(gè)單詞最后組成一個(gè)句子大家一齊讀。
二十三、Finish my sentence 該游戲適用于課文及長(zhǎng)句的輸出前提是在輸入充分后進(jìn)行該游戲的操作可以達(dá)到檢查掌握及鞏固知識(shí)點(diǎn)的作用配合手勢(shì)提示要求老師在學(xué)生說(shuō)出答案后進(jìn)行必要的重復(fù)采取男女或左右對(duì)抗形式可以調(diào)動(dòng)全班的積極性表?yè)P(yáng)要及時(shí)。
二十四、Looking for partner找朋友 寫(xiě)好小黑板上的單詞或課文句子一次可設(shè)立3-4個(gè)單詞分別寫(xiě)2份3-4個(gè)小朋友可站在教室四周小黑板背著不看其他3-4個(gè)小朋友手持單詞到黑板上自己找朋友如果跟黑板上的答案一樣給星星不一樣就要讀出單詞和表演節(jié)目。
二十六、Voice and action 高聲讀時(shí)Ss站立低聲讀時(shí)Ss坐下不讀時(shí)Ss睡下。
二十七、Magic guesser 準(zhǔn)備好幾張學(xué)生學(xué)過(guò)的動(dòng)物卡片依次展示然后抽掉一張?jiān)僖来握故締?wèn)Which one is missing
二十八、控制紀(jì)律的方法 老師背過(guò)身子去喊1、2、3數(shù)到轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)看誰(shuí)未坐好或未休息好。老師也可特意數(shù)到2不數(shù)3反復(fù)說(shuō)towtow突然轉(zhuǎn)身其效果顯著。
二十九、帶讀的方法 準(zhǔn)備一個(gè)類似話筒的東西其目的就是讓學(xué)生跟著話筒讀老師把話筒取高朝上Ss臉仰起朝上老師把話筒朝下學(xué)生跟著朝下左右等同時(shí)表?yè)P(yáng)哪組的小朋友因?yàn)樽彀蛯?duì)話筒對(duì)得準(zhǔn)所以聲音特別大。
三
十、教單、復(fù)數(shù) flowersbeesapples等老師可帶讀flowerflower一朵花flowersflowers許多花beebee一只蜜蜂beesbees許多蜜蜂并在黑板上畫(huà)出一只和許多學(xué)生很容易掌握。之后老師問(wèn)beebeeS答一只蜜蜂老師在讀bee/z/bee/z/ S答許多蜜蜂。最后讓喜歡用老師粉筆寫(xiě)字的小朋友上臺(tái)聽(tīng)老師說(shuō)的單、復(fù)數(shù)來(lái)畫(huà)一只還是兩只。
三
十一、帶讀的方法 也就是trick game老師特意把中文讀錯(cuò)如It’s sunny是晴天硬讀成下雨或下雪更趣味性地說(shuō)法。比如說(shuō)下星星、下月亮也就是胡說(shuō)??尚∨笥丫透吲d了他們就會(huì)更正地說(shuō)是晴天老師則要裝作一副硬到底的樣子說(shuō)錯(cuò)他們則越來(lái)勁。總之你錯(cuò)的越厲害他們就越來(lái)樂(lè)意更正你。
三
十二、帶讀方法Can you hear me T你能聽(tīng)見(jiàn)我的聲音嗎Ss能。T我就不相信你們現(xiàn)在捂住一只耳朵還能聽(tīng)見(jiàn)嗎老師讀一句。Ss讀。T還能聽(tīng)見(jiàn)那捂住2只耳朵還能聽(tīng)見(jiàn)嗎教師讀一句。Ss又讀。T你們真是太厲害了。噢原來(lái)你們看見(jiàn)老師嘴型了。好閉上眼睛這下肯定聽(tīng)不見(jiàn)又看不見(jiàn)了學(xué)生高興地用最高聲音讀出來(lái)。這樣一來(lái)至少可以從跟老師讀4-5遍在很濃厚的興趣中學(xué)習(xí)。
三
十三、Animals and sentences 在某一句子的后面畫(huà)上animal的圖案當(dāng)老師讀到該句子時(shí)學(xué)生則立即做出該animal的動(dòng)作發(fā)出該animal的聲音看誰(shuí)反應(yīng)快。
三
十四、Foot and slow 老師快讀學(xué)生則做出跑步加快動(dòng)作。老師慢讀學(xué)生則跟讀。
三
十五、Go around 開(kāi)火車由老師領(lǐng)頭帶著兩組學(xué)生一組坐著另一組站著邊念口語(yǔ)邊圍繞著中間一組的同學(xué)轉(zhuǎn)當(dāng)老師喊“Stop”時(shí)站著的小朋友就得找到一位坐著的同學(xué)對(duì)口語(yǔ)若動(dòng)作慢 沒(méi)找到或?qū)Σ簧蟻?lái)則被淘汰。
三
十六、仙棒magic stick 老師用一根小木棍點(diǎn)小朋友的頭被點(diǎn)到的就起立跟讀最好是跳起來(lái)跟讀更有趣味性。
三
十七、High and low voice 老師用很大聲音說(shuō)小朋友就用很小聲音說(shuō)。老師聲音大小朋友聲音更大老師聲音小小朋友聲音更小。讓小朋友根據(jù)圖標(biāo)跟讀↑大聲音跟讀↓小聲音跟讀。
三
十八、Who is it 老師躲在桌子后面請(qǐng)班長(zhǎng)選一位同學(xué)重復(fù)老師的句子由老師猜是誰(shuí)在重復(fù)也可由學(xué)生猜。
三
十九、Change voice 這是 個(gè)輸出游戲老師通過(guò)用不同音色的聲音朗讀同一個(gè)句子如老爺爺、小紅帽、大灰狼等突出角色的差異配合動(dòng)作及夸張的面部表情讓學(xué)生進(jìn)行同步模仿達(dá)到突出效果幼兒班孩子年齡普遍較小對(duì)該游戲的掌握非常容易也適合孩子愛(ài)看童話、聽(tīng)童話的心理好模仿的特點(diǎn)很快的吸引到學(xué)生的注意力這個(gè)游戲一定要求老師表演夸張角色差異大如果可能也可將游戲的難度加大形成角色反差師生對(duì)抗。當(dāng)然這就要結(jié)合該班的實(shí)際情況來(lái)操作否則就達(dá)不到預(yù)期的效果。四
十、Look at my mouth 這是一個(gè)輸出的游戲可以在high and low voice之后輸入已經(jīng)很充分了進(jìn)行一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的檢測(cè)游戲。老師可以發(fā)出較小的聲音把游戲難度降低。如果學(xué)生可以較好的完成再過(guò)渡到完全不出聲這個(gè)游戲適用于單詞、短語(yǔ)及句子。
四
十一、Sharp ears 對(duì)某一個(gè)小朋友的耳朵說(shuō)一個(gè)詞或一個(gè)詞組讓其他小朋友仔細(xì)聽(tīng)然后單個(gè)舉手回答說(shuō)出他們聽(tīng)到的句子或詞組她回答正確老師則對(duì)他說(shuō)出另一個(gè)句子或詞組讓別的小朋友猜。如此循環(huán)操作。
四
十二、Seek Friend 讓小朋友圍成一圈老師或?qū)W生蒙住自己的眼睛大家一起唱。Mary…My name is Mary…摸到任意一個(gè)小孩提問(wèn)What’s your name小孩必須回答My name is…適用于日??谡Z(yǔ)對(duì)話。
133、脫離虎口——躲避老虎
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞; ② 老師請(qǐng)將所要復(fù)習(xí)的英語(yǔ)單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上; ③ 老師對(duì)小朋友們說(shuō)“Close your eyes.”
④ 老師將事先畫(huà)好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面; ⑤ 然后老師請(qǐng)一個(gè)小朋友起來(lái)說(shuō)出一張卡片的英語(yǔ)單詞;⑥ 如果小朋友說(shuō)出了一張卡片的英語(yǔ)單詞的話,老師可以用“Are you sure?”來(lái)引導(dǎo)小朋友說(shuō):“Yes,I am sure?!?/p>
⑦ 如果那張卡片的下面沒(méi)有老虎的話,那個(gè)小朋友就順利的脫離了虎口.老師對(duì)那個(gè)小朋友說(shuō)“Congratulations”;小朋友就要對(duì)老師說(shuō)“Thank you?!蹦莻€(gè)小朋友說(shuō)出的那張英語(yǔ)單詞卡片就Pass(撿起來(lái)),不再繼續(xù)放在地上。
⑧ 如果小朋友說(shuō)出來(lái)的那張卡片下面有一只老虎的話,小朋友就要受到一些小小的懲罰。
第五篇:課堂游戲
課堂游戲
1.拍七令
用具:無(wú)
人數(shù):無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)
2.銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
3.游戲
8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。4.傳乒乓球
道具 勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個(gè)
人數(shù) 分為兩隊(duì),人數(shù)相等,具體不限幾人
玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來(lái),只需用勺子互傳??煺邉?/p>
穿話
道具 繞口令、英語(yǔ)等難講的話
人數(shù) 同上
玩法 耳語(yǔ)告訴每隊(duì)第一個(gè)人要傳的話,以耳語(yǔ)方式向后傳。最后一個(gè)人說(shuō)出來(lái),最快最正確者為勝
夫妻雙雙把家還(20分鐘)
準(zhǔn)備:十個(gè)氣球
游戲規(guī)則:我們邀請(qǐng)十組夫妻選手上臺(tái),手手相聯(lián),背背相對(duì),齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。
天地花開(kāi)
場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè)),每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯?。(每個(gè)隊(duì)員
戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘
各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)
大話西游之娶媳婦”情節(jié):
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)扮演成媳婦,抽2名隊(duì)員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)開(kāi)始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。(9人)--絕對(duì)搞笑游戲
22、齊心協(xié)力(18人)
每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競(jìng)賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
游戲
23、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破游戲
24、圣誕晚會(huì)游戲設(shè)置游戲
1、拋繡球(20分鐘)
準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運(yùn)之星演繹大餐(20分鐘)
準(zhǔn)備:五個(gè)各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。游戲規(guī)則:電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)
目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。
椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。這個(gè)怕人摔了,要找結(jié)實(shí)點(diǎn)的椅子,或者干脆就拿張報(bào)紙看上面能站多少人.游戲
24、數(shù)鈔票
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)
規(guī)則: 1)由參加人員用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說(shuō)出總數(shù),則勝出,給予禮品獎(jiǎng)勵(lì)(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對(duì)的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開(kāi)始數(shù)鈔票時(shí),主持人開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對(duì)嗎?等等
有口難言
有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫(xiě)在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過(guò)之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲
25、扮時(shí)鐘(這個(gè)道具比較麻煩)
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
游戲
26、吃蘋(píng)果(是一個(gè)人坐在板凳上手背后,另一個(gè)人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個(gè)就行了。